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le potentiel le potentiel marketing marketing du métavers du métavers Virtuellement, tout est en train nous de changer ! Robert Vinet Président Community Chest robert.vinet @ gmail.com SL : 1neo janus

Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

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Page 1: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Exploiter Exploiter le potentiel marketing le potentiel marketing

du métaversdu métavers

Virtuellement, tout est en train nous de changer !

Robert VinetPrésident

Community [email protected]

SL : 1neo janus

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Exploiter le potentiel marketing Exploiter le potentiel marketing du métaversdu métavers

1.1. Qu’est-ce que le métavers ?Qu’est-ce que le métavers ?

2.2. L’utilisation des métavers par les L’utilisation des métavers par les entreprisesentreprises

3.3. Du bon usage des métaversDu bon usage des métavers

4.4. Trekking, découverte et immersionTrekking, découverte et immersion

5.5. ProspectiveProspective

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1) Qu’est-ce que le métavers ?1) Qu’est-ce que le métavers ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

« On vous ment ! »« On vous ment ! »

Le métavers n’est pas un jeu, c’est un monde !Le métavers n’est pas virtuel … ou pas plus que nos rêves …

Monde

Jeu

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

La nouvelle mutation d’internetLa nouvelle mutation d’internet

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Horizon 2015Horizon 2015

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

OrigineOrigine

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Un projet dans le tempsUn projet dans le temps

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

PanoramaPanorama

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Second Life est un Monde DigitalSecond Life est un Monde DigitalCréé et imaginé par ses résidentsCréé et imaginé par ses résidents

$1,2 million USD échangés par jour

EconomieEconomieEconomieEconomie

45,000 entreprises virtuelles

Place de MarchéPlace de MarchéPlace de MarchéPlace de MarchéDes millions de

résidents

CommunautéCommunautéCommunautéCommunauté

Plus de 500 M d’objets

ContenuContenuContenuContenu

Le cas Second LifeLe cas Second Life

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Film de PrésentationFilm de Présentation

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Les Principes de Second LifeLes Principes de Second Life

Outils accessiblesOutils accessibles Propriété Intellectuelle Propriété Intellectuelle

des résidentsdes résidents EconomieEconomie

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Pourquoi les gens l’utilisentPourquoi les gens l’utilisent

CommunautéCommunauté CréationCréation BusinessBusiness

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’est-ce que c’est ?Qu’est-ce que c’est ?

SecondLife est un environnementSecondLife est un environnement• Massivement multi-utilisateursMassivement multi-utilisateurs

Des 10zaines de milliers d’utilisateurs présents simultanémentDes 10zaines de milliers d’utilisateurs présents simultanément Inspirés des jeux en ligne comme « World of Warcraft »Inspirés des jeux en ligne comme « World of Warcraft »

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’est-ce que c’est ?Qu’est-ce que c’est ?

SecondLife est un navigateur internetSecondLife est un navigateur internet• Où le consommateur est représenté par un avatarOù le consommateur est représenté par un avatar

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’est-ce que c’est ?Qu’est-ce que c’est ?

SecondLife est un monde digitalSecondLife est un monde digital• Immersif et persistantImmersif et persistant

Où le consommateur est « dans » l’informationOù le consommateur est « dans » l’information Où il « est » l’informationOù il « est » l’information Où le monde évolue, aussi, en son absenceOù le monde évolue, aussi, en son absence

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Le « Monde » de Second LifeLe « Monde » de Second Life

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Second Life, aussi un canal marketingSecond Life, aussi un canal marketing

À la pointe des environnements immersifsÀ la pointe des environnements immersifs• Standard de fait, open sourceStandard de fait, open source

Alliant de manière uniqueAlliant de manière unique1.1. Une monnaie Une monnaie

avec un taux de change coté avec un taux de change coté 2.2. La construction du monde par ses résidentsLa construction du monde par ses résidents3.3. La rencontre sociale et la collaboration comme La rencontre sociale et la collaboration comme

objectifs principauxobjectifs principaux

La pointe émergée de l’internet 3dLa pointe émergée de l’internet 3d

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Le Business Model des MétaversLe Business Model des Métavers

MediaMedia• AudienceAudience

HébergementHébergement• Espace serveurEspace serveur

Business AdditionnelBusiness Additionnel• Relais Real LifeRelais Real Life

Nouveau modèleNouveau modèle• ??????

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Croissance des Croissance des Communautés en ligneCommunautés en ligne

Source : www.compete.com

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2) L’utilisation des métavers par 2) L’utilisation des métavers par les entreprisesles entreprises

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Les entreprises s’y implantentLes entreprises s’y implantent

Utilisations InternesUtilisations Internes RéunionsRéunions FormationFormation SimulationSimulation Etudes MarketingEtudes Marketing RecrutementRecrutement Aménagement d’espaceAménagement d’espace

Utilisations Clients ProspectsUtilisations Clients Prospects Groupes utilisateursGroupes utilisateurs InformationInformation Événements Événements SalonsSalons Commerce de détailCommerce de détail

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

RéunionsRéunions

Agencies: Text100, BBHAgencies: Text100, BBH Linden LabLinden Lab IBM,CiscoIBM,Cisco ShellShell

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

CollaborationCollaboration

IBMIBM Crescendo DesignCrescendo Design

(Architecture)(Architecture)

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Simulation & formationSimulation & formation

Formation EmployéFormation Employé Accueil nouveauxAccueil nouveaux Gestion des catastrophesGestion des catastrophes

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Études MarketingÉtudes Marketing

Bank interiorBank interior BMWBMW

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

RecrutementRecrutement

TMP, ManpowerTMP, Manpower ABN-AMBROABN-AMBRO Caisse d’EpargneCaisse d’Epargne Marine NationaleMarine Nationale

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Développement de MarqueDéveloppement de Marque

VodafoneVodafone PontiacPontiac

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

MediaMedia Paris MatchParis Match ChocChoc ReutersReuters Center for Disease Center for Disease

Control (CDC)Control (CDC) DimDim

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Commerce de DétailCommerce de Détail

dans Second Lifedans Second Life En relais du monde réelEn relais du monde réel

◦ DellDell◦ Life2LifeLife2Life◦ iWootiWoot

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Relations PubliquesRelations Publiques

American ApparelAmerican Apparel

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques Quelques marques déjà présentesdéjà présentes

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Un réseau d’affichage permettant :Un réseau d’affichage permettant : D’orienter l’avatar, D’orienter l’avatar,

De permettre au marque d’informer ou de diffuser un message,De permettre au marque d’informer ou de diffuser un message,

D’initier un contact entre le consommateur et la marque,D’initier un contact entre le consommateur et la marque,

De transformer se contact en relation durable,De transformer se contact en relation durable,

De transformer une action de communication en relation client.De transformer une action de communication en relation client.

Un exemple : WebiaUn exemple : Webia

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Seulement 11% des avatars ont connaissance de la présence des marques sur SL grâce aux media déployés sur SL.

La présence des marques sur SL est perçue comme positive voire attendue pour près de la moitié des avatars (46%).

A l’heure actuelle, aucune marque RL n’a réussi à créer une forte présence à l’esprit sur SL (taux de notoriété spontanée tous inférieurs à 20%)

Pour réussir sa communication, la marque doit faire parler d’elle à travers différents media …. se faire connaître par la publicité (30%), communiquer par des animations, des événements (21%).

Sources : Institut REPERES – mars 2007- 1085 avatars interrogés.

Un relais d’information nécessaireUn relais d’information nécessaire

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Les objectifs d’implantation :Les objectifs d’implantation :

1.1. Installer un mobilier qui ne dénature pas l’environnement de SLInstaller un mobilier qui ne dénature pas l’environnement de SL

2.2. Développer un réseau interactif et ludique pour s’intégrer Développer un réseau interactif et ludique pour s’intégrer

parfaitement dans l’univers SLparfaitement dans l’univers SL

3.3. Décliner des offres existantes dans RL pour donner encore plus de Décliner des offres existantes dans RL pour donner encore plus de

réalisme à SL (permettre à l’avatar de retrouver les mêmes réalisme à SL (permettre à l’avatar de retrouver les mêmes

repères)repères)

4.4. S’implanter dans des zones fréquentés et en développementS’implanter dans des zones fréquentés et en développement

5.5. Développer un réseau d’affichage « intelligent »Développer un réseau d’affichage « intelligent »

Le dispositifLe dispositif

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Le classiqueLe classique panneau d’affichage 4x3panneau d’affichage 4x3 (150 faces éclairées) installées (150 faces éclairées) installées dans les zones stratégiques, fréquentées quotidiennement par la majorité dans les zones stratégiques, fréquentées quotidiennement par la majorité des avatars. des avatars.

Prix brut hors frais techniques :Prix brut hors frais techniques : 150 € / panneau / 14 Jours150 € / panneau / 14 Jours

La colonne MorrisLa colonne Morris (100 colonnes, 200 faces), incontournable dans le (100 colonnes, 200 faces), incontournable dans le milieu urbain et plébiscitée par les annonceurs culturels, se déploie dans les milieu urbain et plébiscitée par les annonceurs culturels, se déploie dans les quartiers branchés de Seconde Life pour permettre aux annonceurs de quartiers branchés de Seconde Life pour permettre aux annonceurs de communiquer sur leurs événements qui seront bientôt produits et diffusés en communiquer sur leurs événements qui seront bientôt produits et diffusés en exclusivité sur SL. exclusivité sur SL.

Prix brut hors frais techniques :Prix brut hors frais techniques : 200 € / colonne / 14 jours200 € / colonne / 14 jours

Le réseau « Matrix », permet de  diffuser un message grâce à unLe réseau « Matrix », permet de  diffuser un message grâce à un faisceau faisceau lumineuxlumineux, aussi visible à courte qu'à longue distance, adapté aux modes de , aussi visible à courte qu'à longue distance, adapté aux modes de déplacement des résidents afin de créer l’évènement en attirant l’attention déplacement des résidents afin de créer l’évènement en attirant l’attention des avatars. Une première phase avec de 30 points d’implantation. des avatars. Une première phase avec de 30 points d’implantation.

Prix brut hors frais techniques :Prix brut hors frais techniques : 170 € / point / 7 jours170 € / point / 7 jours

Trois réseauxTrois réseaux

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Complètement interactif et tactile :Complètement interactif et tactile :

Lorsque les avatars touchent l’un des panneaux, ils accèdent directement au Lorsque les avatars touchent l’un des panneaux, ils accèdent directement au site Internet de la marque ou sont téléportés sur l'implantation de la marque site Internet de la marque ou sont téléportés sur l'implantation de la marque dans Second Life . dans Second Life .

Un outil de mesure :Un outil de mesure :

Une application de « tracking » permet de collecter les données Une application de « tracking » permet de collecter les données quantitatives sur la visibilité des messages affichés : quantitatives sur la visibilité des messages affichés :

détection des avatars dans le périmètre de visibilité du panneau, mesure du détection des avatars dans le périmètre de visibilité du panneau, mesure du temps de présence devant le panneau, interactions suscitées...  temps de présence devant le panneau, interactions suscitées... 

Il est également possible de collecter des données qualitatives sur les Il est également possible de collecter des données qualitatives sur les avatars afin de recomposer les communautés d’intérêts qui auront vu la avatars afin de recomposer les communautés d’intérêts qui auront vu la campagne afin d’en analyser les retombées. campagne afin d’en analyser les retombées.

Un vrai « distributeur de message » :Un vrai « distributeur de message » :

le réseau offre la possibilité de distribuer un objet promotionnel de la le réseau offre la possibilité de distribuer un objet promotionnel de la marque à chaque avatar qui passe dans le champ d’action du panneau. marque à chaque avatar qui passe dans le champ d’action du panneau.

Un réseau d’affichage interactifUn réseau d’affichage interactif

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Octobre 2007 : lancement des cabines d’écoutesOctobre 2007 : lancement des cabines d’écoutes

Un réseau de mobilier urbain de cabines d’écoutes (lancement d’artistes, Un réseau de mobilier urbain de cabines d’écoutes (lancement d’artistes, relais promotionnel de disques, clips …) relais promotionnel de disques, clips …)

Dynamique de développement et Dynamique de développement et d’adaptationd’adaptation

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Novembre 2007 : Webia 2.0, l’affichage viralNovembre 2007 : Webia 2.0, l’affichage viral

En plus du réseau traditionnel de mobilier urbain, un réseau design En plus du réseau traditionnel de mobilier urbain, un réseau design d’affichage « viral » d’objets d’affichage « viral » d’objets

mis par les habitants sur leur terrain sur la base du volontariatmis par les habitants sur leur terrain sur la base du volontariat

qui leur permet de faire des revenusqui leur permet de faire des revenus

qui leur fournit des statistiques de visitequi leur fournit des statistiques de visite

qui leur donne accès à un réseau communautaire qui leur donne accès à un réseau communautaire d’affichaged’affichage

Dynamique de développement et Dynamique de développement et d’adaptationd’adaptation

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

IllustrationsIllustrations

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Mesure dynamique et permanente des ODVMesure dynamique et permanente des ODV

Occasions de voir, temps passéOccasions de voir, temps passé

Comparaison J / J-1Comparaison J / J-1

CartographieCartographie

Téléportation directe auprès du panneauTéléportation directe auprès du panneau

Outils de MesureOutils de Mesure

Page 42: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

3) Du bon usage des métavers3) Du bon usage des métavers

Page 43: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Nouvelles règles d’engagementNouvelles règles d’engagement

• par itération et apprentissages successifs• se souvenir que derrière chaque avatar existe une personne réelle• s’engager sur le long terme : ajouter de la valeur et a

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Puissance des Puissance des Communautés en ligneCommunautés en ligne

• création• customisation• personnel• ouvert• réseau• collaboration• impliquant

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

« Ce que l’on ne peut savoir ou faire seul, « Ce que l’on ne peut savoir ou faire seul, on peut maintenant le faire collectivement »on peut maintenant le faire collectivement »

Henry JenkinsHenry Jenkins

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Un changement majeurUn changement majeurdu contrôledu contrôle

Du Push traditionnel

(TV – radio – print)

• broadcast

• solitaire

• analogique

• vertical

Au Pull nouveau

(search – podcast – blogs – communautés – vidéos –

mondes virtuels)

• réseau

• impliquant

• digital

• interactif

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Un élément d’un mix mediaUn élément d’un mix media

Page 48: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Pourquoi il est difficile de Pourquoi il est difficile de gérer sa marque dans les gérer sa marque dans les

mondes virtuels ?mondes virtuels ?

Librement inspiré de Joseph Jaffe de Crayon

Page 49: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 1 :Raison 1 :Toutes les marques sont des îlesToutes les marques sont des îles

ou le croient … image = architecture loin de la proximité absence de communauté

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 2 :Raison 2 :Retrouver les motivations réellesRetrouver les motivations réelles

qualitatif et pas quanti s’adresser à des « leaders » difficulté de « peu » vs « beaucoup » métrique d’efficacité

Page 51: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 3 :Raison 3 :Votre marque n’est pas mon amiVotre marque n’est pas mon ami

l’amitié se mérite manque d’écoute le nécessaire travail avec les clients

Page 52: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 4 :Raison 4 :le marketing comme sport de contactle marketing comme sport de contact

contrainte du tempsréel réactions instantanées mash up de focus groupet lancements surf de la communauté

Page 53: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 5 :Raison 5 :garder le contrôle n’est pas une optiongarder le contrôle n’est pas une option

aperçu de « demain » contrôle consommateur

Page 54: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 6 :Raison 6 :l’obsession de la prochaine model’obsession de la prochaine mode

univers virtuelsne sont pas une mode avoir peur demanquer « le »prochain canal

Page 55: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 7 :Raison 7 :la sécurité informatiquela sécurité informatique

les universvirtuels doiventêtre vécus pourêtre compris et, souvent,impossibled’accès dans lesentreprises

Page 56: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 8 :Raison 8 :la « schizophrénie » du professionnella « schizophrénie » du professionnel

la compréhensiond’un monde différent l’incompréhensionde la cible le conflitprofessionnel vspersonnel

Page 57: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 9 :Raison 9 :le syndrome d’Alicele syndrome d’Alice

la peur del’innovation la peur du vide

Page 58: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Raison 10 :Raison 10 :le coup d’un soir ou l’amour d’une viele coup d’un soir ou l’amour d’une vie

l’objectifmarketing « vrai »Le défi du CRM

Page 59: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

S’implanter dans Second LifeS’implanter dans Second Lifeest analogue au réelest analogue au réel

Louer ou AcheterLouer ou Acheter• Choix d’un terrain dans un environnement urbain ou dans Choix d’un terrain dans un environnement urbain ou dans

une île privéeune île privée Construire son implantationConstruire son implantation

• Faire appel à des « corps de métier »Faire appel à des « corps de métier » Architectes, designersArchitectes, designers Maçons, Paysagistes, etc.Maçons, Paysagistes, etc.

Faire vivre l’implantationFaire vivre l’implantation• Utiliser la puissance des relais web pour permettre aux Utiliser la puissance des relais web pour permettre aux

visiteurs d’interagir et de discutervisiteurs d’interagir et de discuter Sites Web / Blogs / Wikis de relaisSites Web / Blogs / Wikis de relais

• Stimuler la visite « d’habitants » par des relais média Stimuler la visite « d’habitants » par des relais média (affichage, plots, etc.)(affichage, plots, etc.)

• Former des collaborateurs à l’interaction virtuelleFormer des collaborateurs à l’interaction virtuelle(si nécessaire)(si nécessaire)

Page 60: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques déjà présentesQuelques marques déjà présentesIBMIBM

Page 61: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques déjà présentesQuelques marques déjà présentesIBMIBM

Page 62: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques déjà présentesQuelques marques déjà présentesIBM – Circuit CityIBM – Circuit City

Page 63: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques déjà présentesQuelques marques déjà présentesAdidasAdidas

Page 64: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quelques marques déjà présentesQuelques marques déjà présentesAmerican ApparelAmerican Apparel

Page 65: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Et de jolis endroitsEt de jolis endroitsSaphos Garden’sSaphos Garden’s

Page 66: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Votre entreprise Votre entreprise et Second Lifeet Second Life

Des natures de projets très divers peuvent être relayésDes natures de projets très divers peuvent être relayés• Didactique ouDidactique ou• LudiqueLudique

• Lourd ou Lourd ou • Léger Léger

• Reflet du monde réel ouReflet du monde réel ou• Propres aux mondes virtuelsPropres aux mondes virtuels

• Lié à l’entreprise ouLié à l’entreprise ou• À sa communicationÀ sa communication

Page 67: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Stratégie d’implantationStratégie d’implantationpour une entreprisepour une entreprise

1.1. PhaséePhasée• Un démarrage sur un thème / un secteur est envisageableUn démarrage sur un thème / un secteur est envisageable• Mais la réflexion initiale doit être globaleMais la réflexion initiale doit être globale

Déploiement dans le tempsDéploiement dans le temps

2.2. Respectueuse Respectueuse • de l’entreprise et de son importancede l’entreprise et de son importance

Votre entreprise est une entreprise mondialeVotre entreprise est une entreprise mondiale Une « petite » implantation ne serait pas compatible avec la marqueUne « petite » implantation ne serait pas compatible avec la marque

3.3. Intégrée Intégrée • Totalement avec l’ensemble des axes de communication Totalement avec l’ensemble des axes de communication

actuelsactuels

Page 68: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Quatre bénéfices de Second LifeQuatre bénéfices de Second Life1.1. Ventes et distribution :Ventes et distribution :

Ventes « in-life » dans Second LifeVentes « in-life » dans Second Life E-commerce « push- pull » E-commerce « push- pull » avec les sites de l’entreprise avec les sites de l’entreprise

2.2. Recrutement / FormationRecrutement / Formation In-life et immersifIn-life et immersif

3.3. RP :RP : organiser des opérations originales et percutantes de manière organiser des opérations originales et percutantes de manière

illimitéeillimitée

4.4. Études Marketing :Études Marketing : tests de concepts et de produitstests de concepts et de produits retours d’impression sur des cibles de « trend setter »retours d’impression sur des cibles de « trend setter » Co créationCo création

Et ce n’est qu’un aperçu du possible !Et ce n’est qu’un aperçu du possible !

Page 69: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

4) Trekking, découverte et 4) Trekking, découverte et immersionimmersion

Page 70: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Créer son avatarCréer son avatar(notes de travail)(notes de travail)

Page 71: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Particularités des environnements 3dParticularités des environnements 3d (notes de travail)(notes de travail)

Page 72: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Se déplacerSe déplacer (notes de travail)(notes de travail)

Page 73: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Chercher et se repérerChercher et se repérer (notes de travail)(notes de travail)

Page 74: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

CommuniquerCommuniquer (notes de travail)(notes de travail)

Page 75: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

InteragirInteragir (notes de travail)(notes de travail)

Page 76: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Visites d’implantationsVisites d’implantations

BanqueBanque DistributionDistribution ServicesServices RecrutementRecrutement LuxeLuxe MediaMedia PolitiquePolitique

Page 77: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

5) Prospective5) Prospective

Page 78: Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels

Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Signal faible N° 1 :Signal faible N° 1 :Des bagarres industriellesDes bagarres industrielles

et une force unificatriceet une force unificatrice

PourPour• IBMIBM

• CBSCBS

• IntelIntel ContreContre

• Les gagnants du web actuel ?Les gagnants du web actuel ?

Les forces de la convergence Les forces de la convergence

Par exemple :Par exemple :

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Signal faible N° 2 :Signal faible N° 2 :les technologies « nouvelles »les technologies « nouvelles »

Les outils sont là ! Le futur est maintenant !Les outils sont là ! Le futur est maintenant !

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Une anecdoteUne anecdote• un divorce accordé suite à une infidélité virtuelleun divorce accordé suite à une infidélité virtuelle

Deux faitsDeux faits• 75 millions de 15-25 ans arrivent sur le marché du 75 millions de 15-25 ans arrivent sur le marché du

travail US travail US la génération Z la génération Z• 100 millions de « casual gamers » aux US100 millions de « casual gamers » aux US

Un événementUn événement• 2 avril 2008 = Commission Sénatoriale américaine 2 avril 2008 = Commission Sénatoriale américaine

… sur les mondes virtuels… sur les mondes virtuels

Signal faible N° 3 :Signal faible N° 3 :les tendances socialesles tendances sociales

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Entrée dans le XXIe siècleEntrée dans le XXIe siècle• Marketing des communautés et fin de l’hyper Marketing des communautés et fin de l’hyper

ciblageciblage Innovation revient au coeurInnovation revient au coeur

• Et viendra, aussi, des pays émergents = pyramide Et viendra, aussi, des pays émergents = pyramide socio-démographiquesocio-démographique

Deux problématiques de fondsDeux problématiques de fonds• Identité Identité OpenId, etc OpenId, etc• Sens Sens web sémantique web sémantique

Tendance lourde !!!Tendance lourde !!!

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Ce qui arriveCe qui arrive

Généralisation des IntraversGénéralisation des Intravers MarketingMarketing

• De l’hyper ciblage à la gestion des De l’hyper ciblage à la gestion des communautéscommunautés

Relation de la Valeur AjoutéeRelation de la Valeur Ajoutée• Un service a / doit avoir une valeurUn service a / doit avoir une valeur

Internet 3d = acteur de la convergenceInternet 3d = acteur de la convergence• Et viendra, aussi, des pays émergents = Et viendra, aussi, des pays émergents =

pyramide socio-démographiquepyramide socio-démographique InteropérabilitéInteropérabilité

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Croissance des Croissance des Communautés en ligneCommunautés en ligne

Source : www.compete.com

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

PanoramaPanorama

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

2007 – 2017 : 10 ans d’internet nouveau2007 – 2017 : 10 ans d’internet nouveau

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

2007 – 2017 : 10 ans d’internet nouveau2007 – 2017 : 10 ans d’internet nouveau

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Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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Juin 2008Juin 2008 Community ChestCommunity Chest

Qu’en sera-t-il du monde Qu’en sera-t-il du monde dans lequel on vivra dans 10 ans ?dans lequel on vivra dans 10 ans ?

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1997 – 2007 : 10 ans de web1997 – 2007 : 10 ans de web

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1997 – 2007 : 10 ans de web1997 – 2007 : 10 ans de web

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Conclusion (s)Conclusion (s)

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Merci de votre attention !Merci de votre attention !