25
Att integrera story i spel Praktiska processer och metoder 1

Att integrera story i spel

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Att integrera story i spel

Att integrerastory i spel

Praktiska processer och metoder

1

Page 2: Att integrera story i spel

Vad handlar föreläsningen om?

•Processen som användes i dels ett open ended “sandbox”-spel, dels i ett begränsat simulationsspel, olika utgångspunkter och olika förutsättningar

•Några tips och trick

2

Page 3: Att integrera story i spel

UtgångspunktManus

Berättelse Spelidé Spelvärld

20 sidor manus

Ingen förlaga

Konceptdesigndokument

Konceptdesigndokument

Procedurellt genereradkarta

Ingen förlaga

3

Page 4: Att integrera story i spel

Story/ premiss

Steg 1:Bryt ner berättelsen i

“spelbara delar”

Del 1 Del 2 Del 3 Del 4

Sandbox

4

Page 5: Att integrera story i spel

Koncept

Steg 1:Skapa en

bakgrundsberättelse

Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med

bakgrunden som stöd

Uppdrag 1 Uppdrag 2

Simulation

Uppdrag 3 ...osv

5

Page 6: Att integrera story i spel

Steg 2:Bryt ner character

progression

Skill 1

Sandbox

Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6

6

Page 7: Att integrera story i spel

Simulation

Steg 2:Bestämma

svårighetsgrad

Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt

7

Page 8: Att integrera story i spel

Steg 3: pacing av spelet - när lär sig spelaren vad?

SandboxStory

Bryt ner berättelsen i

“spelbara delar”

Del 1 Del 2 Del 3 Del 4

Bryt ner character progression

Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6

8

Page 9: Att integrera story i spel

Steg 3: pacing av spelet - hur ökar svårighetsgraden och hur spelar det in i berättelsen? ?

SimulationKoncept

Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med

bakgrunden som stöd

Tema1 Tema2 Tema3 ...osv

Bestämma svårighetsgrad

Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt

9

Page 10: Att integrera story i spel

Steg 4: Dela in spelet i “avsnitt” för att ha koll på tid/resurser/ övergripande

planering för spelet.

Endgame

SandboxStory

Bryt ner berättelsen i

“spelbara delar”

Del 1 Del 2 Del 3 Del 4

Gameplay/ character progression

Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6

Story

TutorialSet up

10

Page 11: Att integrera story i spel

Story/ premiss

Skapa uppdrag som bygger berättelsen

Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv

Gameplay

Mek 1 Mek 2 & 3 Mek 4 & 5 osv

...osv...osv

Steg 4: Bestämma vilka verktyg som är viktigast,

skära bort onödiga mekaniker, bygga uppdragen utifrån

svårighetsgrad.

Simulation

Story

TutorialSet up

11

Page 12: Att integrera story i spel

Act Act I Act II Act III

Location Loc 1 Loc 2 Loc 3 Loc 4 Loc 5 Loc 7 Loc 8 Loc 11 Loc 12 Loc 13 Loc X Loc 18 Loc X Loc 23 Loc 24

Story Cutscene Sc 1 Sc2Sc 3 Sc 5 Sc 6 Sc 7

Sc 8

In-game cutscene IC 1 IC 2IC 3

IC4IC5 IC 6 IC 7 IC 8 IC 9 IC 10 IC 11

IC 12IC 13IC 14IC 15

In-game event IE 1IE 2 IE 3 IE 4 IE 5

IE 6 IE 7

IE 8IE 9IE 10IE 11

IE 12

In-game Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight

Finalboss fight 1Final boss

fight 2

Story mission SM 1SM 2 SM 3 SM 4

SM 5 SM 6 SM 7 SM 8 SM 9SM 10 SM 10 SM 11 SM 12a

SM 12b SM 13 SM 14

SM 15SM 16SM 17SM 18

Free roaming mission FM 1 FM 2 FM 3 FM 4 FM 5

Tutorials T 1T 2

T3T4

Enemies E1 E2 E2a E2b E3 E4

Beasts B1 B2 B3 B4

Character development

Skills 1 2 3 4 5 S6S7 8 S9

S10 11

...

12

Page 13: Att integrera story i spel

Themes Mission Difficulty Timer Resources Tools Creatures Plants NPCs

Theme 1 Mission 1 (tutorial) Very Easy No R3, R5 T10, T3, T2, T9, T1, T4, T12

C7 P18, P2, P10 NPC1, NPC2

Mission 2 Easy Yes R3 T2, T1, T12, T9 C3, C7, C12, C10 None* NPC8 - NPC18

Mission 3 Easy No R5 T1 C2 P10 NPC4, NPC5, NPC7, NPC12

Mission 4 Medium No R5 T1 C7 None* NPC16

Mission 5 Medium No R3, R5 T1, T2, T12, S3**, S8**

C12 P15 None

Theme 2 Mission 6 Medium Yes None* FF2***, FF8*** C6 P18 None

Mission 7 Medium/ hard Yes R3, R5 T1, T12 C1, C10, C13, C4 P7, P3 NPC2

Mission 8 Medium/ hard Yes None* None* C10 None* None

Mission 9 Medium/ hard Yes R3 T2 C1, C3, C4, C10, C12 P9, P3, P8 None

Mission 10 Hard No None* S3** C8, C4 None* None

Theme 3 Mission 11 Hard No None* T1 C2, C8 None* NPC5

Mission 12 Hard Yes R3, R4 T2, T1, T12 None P12, P4, P19 NPC6

Mission 13 Hard Yes R3 T1, T2, T12 C14, C11 P12, P3 None

Mission 14 Hard/very hard Yes None* T1, T2, T8 C15, C6, C4 None* None

Mission 15 Hard/ very hard No R3 None* C1, C5 None* NPC4

Theme 4 Mission 16 Hard/ very hard No R3, R5 Seed19, Seed1, Egg1, Egg12, Egg15

C1, C10, C13 P16, P10, P5 NPC7

Mission 17 Very hard No R3, R5 T1, T3, S6, S7, T12, T1, S1, S3

C7, C9, C5 P3, P19, P1 None

Mission 18 Very hard No None* None* C1 P16, P6, P13, P5, P4 None

Mission 19 Very hard Yes None* None* None* P13, P11, P12, P17, P6, P10

NPC7, NPC8, NPC9, NPC10

Mission 20 Very hard No None* None* C14, C11 P11 None

* none in this case means that no extra resources, tools and so on are placed in the inventory, all are found in the mission OR not important for the mission success/ fail criteria** S stands for simulation items, things that affect the simulation environment*** FF stands for favorite food, food that kept some creatures alive while making sure the simulated environment could support them

13

Page 14: Att integrera story i spel

Mek 1

Del 1

Scen1

Scen2

Scen3

Steg 5: Bryta ner delarna i scener: Scenerna kan vara uppdrag, in-game cutscenes, cutscenes osv

SyfteInfo

NPCs

Skills

Cutscenes

Händelser

Steg 6: Bryta ner scenernai platser

Sandbox

14

Page 15: Att integrera story i spel

Steg 5: Skriva de olika uppdragen baserat på de resurser som finns tillgängliga.

Tema

SyfteInfo

NPCs

Svårighetsgrad

Resurser

Verktyg

Uppdrag

Uppdrag

Uppdrag

Steg 6: Skapa en sammanhållen känsla i tema och uppdrag

Simulation

15

Page 16: Att integrera story i spel

För hela spelet:•En timeline - ett excelark där

varje del, varje resurs, som ingår i spelet finns listad

•En övergripande flowchart för hur hela spelet spelas (ur ett berättelseperspektiv

•Ett dokument som beskriver den övergripande storyn/ progressionen

Sandbox

16

Page 17: Att integrera story i spel

Sandbox

17

Page 18: Att integrera story i spel

18

Page 19: Att integrera story i spel

Simulation

För hela spelet:

•En tabell på de uppdrag som skall finnas och hur resursfördelningen ser ut - det som är viktigt är att alla resurser används och att progression känns bra

•Eftersom spelet är linjärt behövs ingen flowchart

19

Page 20: Att integrera story i spel

För varje location/ scen:

•Ett detaljerat dokument med cutscenes, missions och in-game events

•En flowchart för varje location som visar vad som händer och när

Sandbox

20

Page 21: Att integrera story i spel

21

Page 22: Att integrera story i spel

22

Page 23: Att integrera story i spel

För varje uppdrag:

•Ett detaljerat dokument med NPCs, dialog och mission description

•En flowchart för varje location som visar vad som händer, var resurser och verktyg finns och var NPCs placeras

Simulation

23

Page 24: Att integrera story i spel

Frågor, funderingar och beställningar? Kontakta Åsa Roos på [email protected]

24

Page 25: Att integrera story i spel

Musik av Polyfonkenhttp://www.polyfonken.comBesök hemsidan och donera!

25