1. Algoritme de Needleman-Wunsh Un algoritme per obtenir la
millor alineaci global entre dues seqncies dADN
2. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 1. Decidim la puntuaci dels
premis i dels cstigs
3. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 1. Decidim la puntuaci dels
premis i dels cstigs Coincidncia de carcters: +1 Disparitat de
carcters: -1 Forat: -2
4. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 1. Decidim la puntuaci dels
premis i dels cstigs Coincidncia de carcters: +1 Disparitat de
carcters: -1 Forat: -2 Associem cada puntuaci a un dels moviments
de casella que aplicarem en diagonal compararem: els carcters i
puntuarem (+1 o -1) en horitzontal i vertical: no els compararem,
sempre penalitzarem (-2)
5. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 1. Decidim la puntuaci dels
premis i dels cstigs = +1 -1 -2 -2 Coincidncia de carcters: +1
Disparitat de carcters: -1 Forat: -2 Associem cada puntuaci a un
dels moviments de casella que aplicarem en diagonal compararem: els
carcters i puntuarem (+1 o -1) en horitzontal i vertical: no els
compararem, sempre penalitzarem (-2)
6. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 2. Dibuixem
una taula que ens ajudar a puntuar
7. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 2. Dibuixem
una taula que ens ajudar a puntuar
8. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S A a)
Colloquem la primera srie (CAUSA) per marcar les coordenades de les
columnes, tot posant un gui (que representar un forat) a la casella
inicial. Pas 2. Dibuixem una taula que ens ajudar a puntuar
9. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S - A S U
C S a) Colloquem la primera srie (CAUSA) per marcar les coordenades
de les columnes, tot posant un gui (que representar un forat) a la
casella inicial. b) Colloquem la segona srie (SUCS) per marcar les
files, tamb amb un gui. Pas 2. Dibuixem una taula que ens ajudar a
puntuar
10. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A S
U C S a) Colloquem la primera srie (CAUSA) per marcar les
coordenades de les columnes, tot posant un gui (que representar un
forat) a la casella inicial. b) Colloquem la segona srie (SUCS) per
marcar les files, tamb amb un gui. c) Colloquem un zero a la
primera casella. Pas 2. Dibuixem una taula que ens ajudar a
puntuar
11. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A S
U C S -2 -4 -6 -8 -10 a) Colloquem la primera srie (CAUSA) per
marcar les coordenades de les columnes, tot posant un gui (que
representar un forat) a la casella inicial. b) Colloquem la segona
srie (SUCS) per marcar les files, tamb amb un gui. c) Colloquem un
zero a la primera casella. d) Penalitzem acumulativament cap a la
dreta la primera fila. Pas 2. Dibuixem una taula que ens ajudar a
puntuar
12. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 a) Colloquem la primera srie
(CAUSA) per marcar les coordenades de les columnes, tot posant un
gui (que representar un forat) a la casella inicial. b) Colloquem
la segona srie (SUCS) per marcar les files, tamb amb un gui. c)
Colloquem un zero a la primera casella. d) Penalitzem
acumulativament cap a la dreta la primera fila. e) Penalitzem
acumulativament cap avall la primera columna. Pas 2. Dibuixem una
taula que ens ajudar a puntuar
13. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode:
14. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 a) Calculem la puntuaci que sobt
venint de les caselles del voltant. Pas 3. Valorem les caselles amb
el segent mtode:
15. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2
16. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella.
17. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut.
18. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella
19. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 C S
20. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 = -1 C S
21. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 = -1 -2-2 = -4 C
S
22. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 = -1 -2-2 = -4
-2-2 = -4 C S
23. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 Pas 3. Valorem les caselles amb el
segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt venint de les
caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la puntuaci ms gran
i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que ens indiqui don
hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 = -1 -2-2 = -4
-2-2 = -4 C S major puntuaci
24. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt
venint de les caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la
puntuaci ms gran i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que
ens indiqui don hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 =
-1 -2-2 = -4 -2-2 = -4 C S - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6
-8 -10 -1
25. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: a) Calculem la puntuaci que sobt
venint de les caselles del voltant. a c b a1 c-2 b-2 b) Triem la
puntuaci ms gran i lanotem a la casella. c) Dibuixem una lnia que
ens indiqui don hem vingut. Exemple de la 1a casella 0 -2 -2 0-1 =
-1 -2-2 = -4 -2-2 = -4 C S - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6
-8 -10 -1 assenyalem don venim
26. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1
27. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -2-1
= -3 -1-2 = -3 -4-2 = -6
28. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -2-1 = -3 -1-2 = -3 -4-2 = -6 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3
29. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -4-1 = -5 -3-2 = -5 -6-2 = -2 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3
30. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -4-1 = -5 -3-2 = -5 -6-2 = -2 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5
31. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -6+1 = -5 -5-2 = -7 -8-2 = -10 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 Hi ha coincidncia de lletres
S-S
32. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -6+1 = -5 -5-2 = -7 -8-2 = -10 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 Hi ha coincidncia de lletres
S-S
33. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -8-1 = -9 -5-2 = -7 -10-2 = -12 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7
34. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -2-1 = -3 -4-2 = -6 -1-2 = -3 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7
35. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -2-1 = -3 -4-2 = -6 -1-2 = -3 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
36. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -1-1 = -2 -3-2 = -5 -3-2 = -5 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2
37. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -3+1 = -2 -2-2 = -4 -5-2 = -7 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 Hi ha coincidncia
de lletres U-U
38. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -5-1 = -6 -2-2 = -4 -5-2 = -7 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
39. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -5-1 = -6 -4-2 = -6 -7-2 = -9 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6
40. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -4+1 = -3 -3-2 = -5 -6-2 = -8 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 Hi ha
coincidncia de lletres C-C
41. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -3-1 = -4 -3-2 = -5 -2-2 = -4 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4
42. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -2-1 = -3 -4-2 = -6 -2-2 = -4 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3
43. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -2-1 = -3 -3-2 = -5 -4-2 = -6 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3
-3
44. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -4-1 = -5 -3-2 = -5 -6-2 = -8 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5
45. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -6-1 = -7 -8-2 = -10 -3-2 = -5 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5
46. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -3-1 = -4 -5-2 = -7 -4-2 = -6 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5 -4
47. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -4-1 = -5 -4-2 = -6 -3-2 = -5 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5 -4 -5
48. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -3+1 = -2 -5-2 = -7 -3-2 = -5 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5 -4 -5 -2 Hi ha coincidncia de lletres S-S
49. Algoritme de Needleman-Wunsh = +1 -1 -2 -2 Pas 3. Valorem
les caselles amb el segent mtode: Continuem amb les altres caselles
una per una -3-1 = -4 -2-2 = -4 -5-2 = -7 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5 -4 -5 -2 -4
50. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial.
51. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies.
52. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres.
53. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres.
54. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres.
55. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres.
56. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres.
57. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4
58. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C
A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2
-4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4
59. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Busquem camins - C A U
S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4
-6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a) Han de portar de la darrera
casella a la que t el zero inicial. b) Retrocedirem seguint les
lnies. c) Si hi ha ms duna opci agafem un dels camins i desprs ja
estudiarem els altres. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C
A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2
-4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4
60. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C
A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2
-4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S
-2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4
-5 -2 -4
61. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. - C A U S 0- A
-2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4
-3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4
62. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7
-3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C A U S 0- A -2S -4U
-6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3
-5 -5 -4 -5 -2 -4
63. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). - C A U S 0-
A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3
-4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6
-8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4
C S
64. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. - C A U S 0- A -2S
-4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3
-3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10
-1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S
-
65. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S -
66. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U
67. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C
68. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S
69. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S
70. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C
-
71. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S
72. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U
73. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C
74. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S
75. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S
76. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C S
77. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U
78. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U U C
79. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U U C S S
80. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U U C S S A -
81. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U U C S S A - Si valorem els emparellaments
obtenim la puntuaci mxima (-4)
82. Algoritme de Needleman-Wunsh Pas 4. Reconstrum la cadena
que representa cada cam - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8
-10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 a)
Comencem des de la casella del 0 sense anotar res. b) Seguirem el
cam. c) Si ens movem baixant en diagonal anotarem les lletres que
donen les coordenades de la casella (una a cada srie). d) Si en
desplacem a la dreta anotarem la lletra de la columna a la primera
srie i posarem un gui (un forat) a la segona. e) Si ens desplacssim
avall anotarem la lletra de la fila a la segona srie i posarem un
gui (un forat) a la primera. - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4
-6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3 -2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2
-4 - C A U S 0- A -2S -4U -6C -8S -2 -4 -6 -8 -10 -1 -3 -5 -5 -7 -3
-2 -2 -4 -6 -3 -4 -3 -3 -5 -5 -4 -5 -2 -4 C A S - U U S C A S C A -
S U U S C A S C A S U U C S S A - Si valorem els emparellaments
obtenim la puntuaci mxima (-4) -1 -2 +1 -1 -1 Valor -4 -2 -1 +1 -1
-1 Valor -4 -1 -1 -1 +1 -2 Valor -4