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Digital Consumers-Social Media: https://www.youtube.com/watch? v=zxpa4dNVd3c Psico-Sociologia dei Social Media 3. La sfida Culturale

3. sfida culturale 2014-2015[1]

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Digital Consumers-Social Media:

https://www.youtube.com/watch?v=zxpa4dNVd3c

Psico-Sociologia dei Social Media

3. La sfida Culturale

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Social Media LABESERCIZIO 3:

Geosocial e Elevator Pitch come strumenti di promozione territoriale

•In questa esercizio (da realizzare per metà in classe e per metà come attività extra) imparerai ad utilizzare i geosocial media e il video girato con i cellulari come strumenti di marketing territoriale.

• Geosocial usati: YELP e Foursquare.

• Elevator Pitch è un mezzo di comunizione istantaneo ed incisivo in puro stile Start Up. Si utilizza per convincere un potenziale cliente ad investire su di noi o a comprare il nostro prodotto in soli 120 secondi.

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https://www.youtube.com/watch?v=vOYl9YuqyNM

https://www.youtube.com/watch?v=2FxhTn9cEhI&list=PLIPjGVUO3OF-o0GzrLvOxGuAPxwKHUuim

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Il cambiamento della formazioneLe più grandi istituzioni universitarie internazionali (MIT, Open University, UOC - La Universitat Oberta de Catalunya, Stanford, Harvard) hanno già da tempo avviato progetti di integrazione nell’offerta didattica attraverso gli strumenti messi a disposizione dalle tecnologie digitali di gestione della didattica e della formazione on-line.

MOOCS – es. Coursera

A massive open online course (MOOC) is an online course aimed at unlimited participation and open access via the web. (Wikipedia)

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Immigranti e nativi digitaliDigital immigrants

Codice alfabetico

Apprendimento lineare

Stile comunicativo uno a molti

Apprendimento per assorbimento

Internalizzazione riflessione

Autorità del testo

Primo leggere

Digital nativeCodice digitaleApprendimento MultitaskingCondividere e creare la conoscenza (Mp3 Wikipedia)Apprendere ricercando giocando esplorando Esternalizzazionie dell’apprendimentoComunicazione versus riflessioneNo autorità del testo multicodicalitàConnettersi navigare ed esplorare

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• "Eleganza, purezza e misura, che erano i principi della nostra arte, si sono gradualmente arresi al nuovo stile, frivolo e affettato, che questi tempi, dal talento superficiale, hanno adottato. Cervelli che, per educazione e abitudine, non riescono a pensare a qualcosa d'altro che i vestiti, la moda, il gossip, la lettura di romanzi e la dissipazione morale, fanno fatica a provare i piaceri, più elaborati e meno febbrili, della scienza e dell'arte."

Commento della critica all’uscita della Nona sinfonia di Beethoven

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• «Dovendo riassumere, direi questo: tutti a sentire, nellʼaria, unʼincomprensibile apocalisse imminente; e, ovunque, questa voce che corre: stanno arrivando i barbari. Vedo menti raffinate scrutare lʼarrivo dellʼinvasione con gli occhi fissi allʼorizzonte della televisione. Professori capaci, dalle loro cattedre, misurano nei silenzi dei loro allievi le rovine che si è lasciato dietro il passaggio di unʼorda che, in effetti, nessuno però è riuscito a vedere. E intorno a quel che si scrive o sʼimmagina aleggia lo sguardo smarrito di esegeti che, sgomenti, raccontano una terra saccheggiata da predatori senza cultura né storia. I barbari eccoli qua. [..]

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• Potrebbe essere me ne rendo conto, il normale duello fra generazioni, i vecchi che resistono allʼinvasione dei più giovani, il potere costituito che difende le sue posizioni accusando le forze emergenti di barbarie, e tutte quelle cose che sono sempre successe e abbiamo visto mille volte. Ma questa volta sembra diverso. È così profondo, il duello, da sembrare diverso. Di solito si lotta per controllare i nodi strategici della mappa. Ma qui, più radicalmente, sembra che gli aggressori facciano qualcosa di molto più profondo: stanno cambiando la mappa.»

A. Baricco, I barbari. Saggio sulla mutazione. Milano, Feltrinelli Editore 2008, p. 8-9.

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The media Revolution

QUALI SONO GLI EFFETTI DEI NUOVI MEDIA SULLA COMUNICAZIONE

CULTURALE E LA SOCIETA’?

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NEW MEDIA = e.g. Internet, video games, interactive installations, sensitive environments, collaborative environments, social media, augmented reality.

CYBERCULTURE = social phenomena associated to Internet and other forms of network communication.

In the last 15 years the spreading of digital technologies has caused a revolution in the fields of communication, knowledge and entertainment.

VIRTUAL MUSEUM

NEW MEDIA + CYBERCULTURE +

MUSEUMS = VIRTUAL MUSEUMS

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VIRTUAL MUSEUM

• It is not the web site of the museum.

• It is not what is missing from the actual museum.

• It is the communicational enhancement of the traditional museum. It uses all the physical and conceptual means of the cultural communication without suffering physical constraints of the real exposure.

VIRTUAL MUSEUM → HIGHER USER MOTIVATION → BETTER COMPREHENSION

YOUTUBE VIDEO: Mostra De Andre Studio Azzurro

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EMOTIONAL STORYTELLING

VIDEO Youtube – Apa alla scoperta di Bologna

Is a form of communication which uses stories and narratives to produce an emotional engagement of the spectators and a deep immersion in the context or environment represented.

SPECTATORS/USERS ------> IDENTIFICATION -----> CHARACTERS

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ANIMATION (PRE-RENDERED)

REAL TIME

COMPUTER GENERATED IMAGERY (CGI)

REAL TIME VS ANIMATION

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COME CAMBIA LA MOTIVAZIONE DEI VISITATORI/UTENTI TRA LA VISITA AD UN MUSEO TRADIZIONALE E L’ESPERIENZA DI

UN MUSEO VIRTUALE?

https://www.youtube.com/watch?v=ybsJRIDk6WU

https://www.youtube.com/watch?v=wWH5hJp2_es

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LEV MANOVICH

THE NEW MEDIA THEORY:

• Interactivity.

• Digital age.

• Distribution.

• Computer as cultural paradigm.

APPROCCIO INTEGRATO – SOFTWARE CULTURE

References:

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