Click here to load reader

#1.3 Le mindmapping v1

  • View
    769

  • Download
    3

Embed Size (px)

Text of #1.3 Le mindmapping v1

1-3 Le Mindmapping

1-3 Le MindmappingLa mEthode SADKYwww.sadky.fr

Contenu de la capsule 1- Quest ce que cest?2 - Quest ce que cela permet?3 Le Mindmapping en 8 tapes4 - La mthode de Tony Buzan1- Quest ce que cest?Unecarte heuristique(oucarte cognitive,carte mentale,carte des idesetc.ou, dans les pays anglo-saxons et usuellement,mind map), est un schma, suppos reflter le fonctionnement de lapense, qui permet de reprsenter visuellement et de suivre le cheminement associatif de la pense.Cela permet de mettre en lumire les liens qui existent entre un concept ou une ide, et les informations qui leur sont associes.La structure mme d'uneMind Mapest en fait undiagrammequi reprsente l'organisation des lienssmantiquesentre diffrentesidesou des lienshirarchiquesentre diffrents concepts.

l'inverse duschma conceptuel(ou carte conceptuelle,concept mapen anglais), esmind mapsoffrent une reprsentationarborescentededonnesimitant ainsi le cheminement et le dveloppement de la pense.Wikipdia

2 - Quest ce que cela permet?laprise de notes;la remise en forme de ces notes;la prparation d'unexpos, d'undiscours;lebrainstorming;l'aide aursum;lastructurationd'unprojet;la rvision etclarificationd'ides;l'identification demots clefs;la visualisation d'organisation complexe d'ides;l'aide l'apprentissagemnmotechnique;L'organisation de l'accs (par desliens) un ensemble defichiers

La carte heuristique est utilise dans l'enseignement et dans le milieu des affaires, et son principe est expos dans certains cours demanagement.SorganiserPour aller lessentiel dans un travail donnLister des tchesRflchirTrouver des idesRsumer une informationUsage collaboratifCommuniquerAnalyser ensemble une situation complexeUsage personnelPrendre des notesMmoriser et rsumer une information3 Le Mindmappingen 8 tapesImaginez les cellules de votre cerveau comme des arbres, chacun stockant les informations qui ont des liens sur ses branches.

Sur une feuille blanche, essayez de placer en forme darbre les principaux lments dun sujet donn.Commencez par placer le thme central de prfrence en lillustrant par un symbole dans le centre de la page et dessinez ensuite des branches qui en mergent. Par exemple, si vous illustrez New York, dessinez la statue de la Libert comme illustration centrale. Sil sagit de Sydney, dessinez le pont du port. Sil sagit de vos connaissances sur le cerveau, reprsentez les deux hmisphres, etc.En gnral, nutilisez quun mot et/ou un symbole pour chacun des points dont vous voulez vous rappeler un seul thme principal par branche.Placez les lments qui ont des liens sur les mmes branches, chacun se prolongeant comme une nouvelle sous-branche.Utiliser des couleurs diffrentes pour chacun des sujets relis que vous illustrez (par exemple, une couleur par branche).Dessinez autant dimages et de symboles que vous le pouvez.Lorsque vous avez complt une branche, encerclez-la de la couleur qui lui est propre.Ajoutez rgulirement des informations chacune de vos cartes. De cette faon, il devient facile de commencer par une vue densemble et de continuer construire votre carte dorganisation dides au fur et mesure que vous acqurez de nouvelles connaissances sur le sujet trait.

La mise en valeurUtiliser une image centrale pour fixer lattentionUtiliser au moins 3 couleurs pour le centreUtiliser des images dans toutes les cartesUtiliser des couleurs diffrentes pour les branchesAmnager lespace afin daccentuer le caractre esthtiqueLassociationUtiliser des liens mentaux pour les connexions des mots clefs au sein des branchesUtiliser des couleurs et des codesInscrire un seul mot cl par ligneEcrire tous les mots utiles Tracer de lignes de la mme longueur que les motsTracer des lignes centrales plus paissesUn style personnel : chaque carte doit tre plus labor que la prcdente , cest la rgle du +La clartLes rgles de prsentationHirarchiser et catgoriser vos idesClasser numriquementMettre une chronologie des idesMettre un ordre dimportanceLes rgles de conceptionToute carte mentale possde 1 et 1 seul centre toujours visibleLes branches dune carte mentale sont toujours visiblesUn lien mentale est toujours documentUn mot flottant ou une image flottante sont des lments dinformation dune carte mentaleUne carte mentale est irradiante donc il ny a pas de sens de lecture particulier, ni de gauche droite , ni de droite gauche.Les rgles de conception (suite)Toujours utiliser du papier blanc A3 de prfrence en paysageLes branches peuvent souvrir dans toute les directionsDes couleurs avec une structure radiale Utiliser lexagration, lhumour et que la carte soit personnelleUtiliser des codes , des textures , des images et des mots cls ouvertsLe modle neuronal : une architecture naturelle du cerveau pour propager des ides

Au travers du cerveau , linformation se transmet , par influx lectriques de neurone en neurone

Un neurone stimul va en stimuler dautres qui vont , a leur tour, en stimuler dautres et ainsi de suite : dans une MindMap, le fonctionnement est le mme, une ide est associe dautres , elles mmes associes lautresUtilisez la couleurMettez en page

Dessine-moi lintelligence Tony Buzan, 1996Crer uneMindmappselon Tony Buzan Soulignez desbranches dans un nuage HirarchisezNumrotezUtilisez des flchesUtilisez des codesUtilisez des images..Variez la taille et la police des caractres et des imagesUtilisez des mots-clsAjoutez des branches en toilePartez dun thme central

4 - La mthode de Tony Buzan

Source : http://www.tonybuzan.com/

12