40
Как монетизация мобильных приложений отличается от того, чему мы научились в вебе Андрей Дементьев COO, Fortumo

Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.

Citation preview

Page 1: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Как монетизация мобильных приложений отличается от того, чему мы научились в вебе

Андрей ДементьевCOO, Fortumo

Page 2: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

Page 3: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

Продажи смартфонов, 2. квартал 2011

Почти каждый второй смартфон работает под Android.

Android 43%

Symbian 22%

iOS 18%

RIM 12%

Bada 2% Microsoft 2% Others 1%

Page 4: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

Смартфоны в США (Июль 2011, comScore mobilens)

iOS и BlackBerry установлены на 49% смартфонов в США

Google42%

Apple 27%

RIM 22%

Microsoft 6%

Symbian 2%

Other1%

Page 5: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Доходы магизнов приложенийв 2010

82.70%

7.70%

4.90% 4.70%

83% прибыли мобильные приложения генерируют на iOS.

Page 6: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

 Glu Mobile: доходы Android составляют 1/10 от доходов на iOS

Вопрос: Зачем разрабатывать для других платформ, если деньги приносит только iOS?

Page 7: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

iOS имеет самый высокий уровень конкуренции

by Distimo 

Page 8: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Платформы

Rovio Angry Birds:

доходы Android = доходы iOS

Ответ:Любая платформы может приносить прибыль

Что важно:компетенция, опыт, стратегия, ресурсы

Page 9: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Глобальный охват

Вопрос: Разработчики ориентируются только на развитые рынки Западной Европы и США

Page 10: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Глобальный охват

Продажи Android в 2011 г.

40% всех смартфонов продаётся в Азии

Page 11: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Смартфоны vs телефоны

Америка: 29% vs Азия 70% vs Европа 31%

Page 12: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Глобальный охват

Ответ:Стратегия монетизации нужна для каждого из регионов. Азия США Западная Европа Ближний Восток Латинская Америка Восточная Европа СНГ Африка

Page 13: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Магазины приложений

Page 14: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Магазины приложений

Вопрос: Разработчики игнорируют альтернативные магазины приложений.

Page 15: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Магазины приложений

Альтернативные: Opera Mobile App

Store GetJar Appia (Pocketgear) AndAppStore Handango OnlyAndroid Insyde Market Amazon App Store SlideME Appoke YAAM

Региональные:

Andronavi (Япония)

Wandoujia (Китай)

Appchina (Китай) Fasmicro App

Store (Африка) HiAPK (Китай)

Операторы: Vodafone Live! OrangeWorld O2 Active

Производители:

HTC Market Samsung Apps LG smartWorld Shop4Apps

(Motorola)

и многие другие..

..2 000 000 000 закачек

только на GetJar

Page 16: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Premium vs Freemium

Вопрос:Разработчики предпочитают премиум модели монетизации.

Page 17: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Premium vs freemium

Доля бесплатных приложений:

Android Marketplace

Windows Phone Marketplace

BlackBerry App World

Nokia Ovi Store

Apple App Store

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Page 18: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Premium vs freemium

Почему Премиум это плохо? Магазины полны некачественных

приложений Покупка приложения это инвестиция Культурные различия Слабые биллинг системы Бесплатные конкуренты Ограниченные возможности

продвижения Пиратство

Page 19: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Premium vs freemium

Почему Freemium это круто? Больше установок Доступен для тех, кто никогда не платит Пользователи привыкли к бесплатным

приложениям Возможность подстроиться под разную

покупательскую способность Глобальный охват Больше вариантов продвижения Меньшая зависимость от магазина Пиратство

Page 20: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Premium vs freemium

75% из top 100 самых прибыльных приложений iOS это игры

65% из них это freemium

Ответ:Используйте Freemium модели монетизации!

Page 21: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Зарабатываем деньги на бесплатных

приложениях

Мобильная рекламаОфферыВнутреигровые покупкиСносоры

Page 22: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Мобильная реклама

$15 миллиардов в 2011 г.

Page 23: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Мобильная реклама

Вопрос:Баннеры делают игру медленной и некрасивой.

Ответ:Правильное размещение!

Что важно: Региональное покрытие Поддержка слабых телефонов Разные поставщики рекламы Интерфейс и дизайн Размещение рекламы на страницах загрузки

Page 24: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Мобильные офферы

Отличный способ монетизации тех, кто никогда не платит

Page 25: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Мобильные офферы

За монетизирует тех, кто никогда не платит хорошее региональное покрытие

Против что за офферы предлагаются? продвижение конкурентов не перегружайте игру офферами не заменяйте платежи офферами!

Page 26: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Что продаётся? Игровая валюта Дополнительные уровни Активация триал версий Дополнительный функционал персонализация Версия без баннеров (работает плохо)

Page 27: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Потребляемые товары (валюта) - 68% всех покупок

Page 28: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Разработчики используют малоэффективные методы оплаты

Page 29: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Способы оплаты:

Биллинг магазина (Google checkout) – кредитные карты

или мобильный биллинг, высокие отчисления магазину.

Мобильный биллинг (прямой биллинг, премиум смс) –

хорошее покрытие и конверсия, низкие выплаты.

Кредитные карты (Visa, Mastercard) – плохое покрытие,

высокие выплаты, низкая конверсия.

Paypal – популярен в ограниченном количестве стран.

Prepaid карты, терминалы и ваучеры – слабая конверсия

Direct debit и другие..

Page 30: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

или

ОтветАнализ потенциальной пользовательской базы поможет в выборе подходящих методов оплаты.

Page 31: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Неудобный интерфейс при оплате

vs

Page 32: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Покупка должна быть имульсивной Каждый новый экран отнимает 10-

15% продаж Пользователи ещё не привыкли

платить в мобильных играх Оплата должна выглядеть

безопасной

Ответ: Золотое правило внутреигровых покупок: для завершения оплаты нужно не более 3 кликов.

Page 33: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Разработчики не используют инструменты внутриигрового продвижения.

Праздничные скидки

Бонусы в награду за достижения

Ограниченные по времени предложения

Подарки и эксклюзивные предметы

Page 34: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Ответ: Активное продвижение внутриигровых покупок даёт до +30% к прибыли!

Page 35: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Разработчики игнорируют детали.

• Валюта оплаты

• Локализация

• Условия оплаты

• Логотивы операторов/банков (+ 15% к конверсии)

• Служба поддержки

• Отзывы и комментарии пользователей

• A/B тестирование

Page 36: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Ответ: Процесс оплаты должен быть идеальным!

Page 37: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Неэффективный игровой баланс

Игра слишком проста => играют и не покупают Игра слишком сложна => перестают играть

прежде чем что что-то покупают Слишком мало бесплатных уровней => игрок не

успевает «подсесть» Слишком много бесплатных уровней => игрокам

их хватает

Ответ:Создайте идеальный баланс для ввода платного контента.

Page 38: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Неэффективная ценовая политика

$2 в США $2 в Китае

Ответ:Подбирайте цены в соответствии с покупательской способностью.

Page 39: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Внутреигровые покупки

Вопрос: Отсутствует оффлайн поддержка.

По данным Localytics, 15% приложений запускается без активного

подключения.

Ответ:Игры должна быть готова к работе и монетизации в оффлайн режиме.

Page 40: Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев

Спасибо!Thank you!

Андрей Дементьев[email protected]: andrei.dementjev