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  • SUITON JUTSU.

    BASES Y DESARROLLO

    EN LA TRADICIN MARCIAL

    Autores:

    M del Carmen Oviedo Gmez

    Csar Martnez M. de Mercado

  • SUITON JUTSUSUITON JUTSUSUITON JUTSUSUITON JUTSU. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.

    Dedicamos este texto al Club de Salvamento y Rescate de Castilla y Len, por su disponibilidad en las prcticas de Suiton realizadas a lo largo de todos estos aos por la Asociacin Nacional Bujinkan Collado Dojo, y especialmente a nuestros instructores de prcticas de buceo, Enrique Vidal Vegas Vergara, Luis Felipe Moratinos Salcines, Jos Mara Sanz Gonzlez y Jos Garca Mateos.

    Tambin lo queremos dedicar a aquellas personas del Grupo Budokan, que durante cinco calurosos veranos entrenaron con tanta ilusin en el ro por los momentos compartidos!

    Gracias, Victor.

    Manen Cho Ho (siempre aprendices) Csar Martnez M. de Mercado (7 DAN) Mara del Carmen Oviedo Gmez (4 DAN)

    CONTENIDOSCONTENIDOSCONTENIDOSCONTENIDOS 1. El agua y la mitologa 2. El agua: elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn. 3. Orgenes del Sui jutsu 4. Breve resea de los principales Ryuha de Suiei jutsu 5. Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales 6. Mtodos de natacin 7. Natacin con armadura 8. Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi): 9. Suiton y Ninjutsu 10. Suiton la va espiritual

  • 1.1.1.1. El aEl aEl aEl aguaguaguagua y la mitologa.y la mitologa.y la mitologa.y la mitologa.

    La natacin en Japn es tan antigua como el

    propio origen del pas. La primera alusin a

    este elemento probablemente se encuentre

    en la mitologa nipona: cuando Izanagi no Izanagi no Izanagi no Izanagi no MikotoMikotoMikotoMikoto (divinidad shintosta masculina origen de la creacin de Japn) baj a la provincia de Hyuga 700 aos antes del acceso del Emperador Jimmu al trono, se ba en el agua.

    Esa divinidad cre en el seno del ocano

    Pacfico, un archipilago conformado por

    numerosas islas, contra cuyas costas las

    aguas han arremetido violentamente

    durante miles de aos. Sus habitantes han

    tenido que resistir la furia del bravo y

    poderoso oleaje, sus embestidas, as como

    cuantiosos tifones y maremotos que con

    cierta frecuencia arrasan a su paso todo lo

    que encuentran.

    El pueblo nipn no slo ha sobrevivido, sino

    que ha aprendido a respetar al lquido

    elemento y a convivir con l, de forma que

    la prctica de la natacin ha sido desde

    tiempos remotos algo tan natural como

    caminar o correr.

    Desde la clase social ms baja hasta los grandes seores feudales (daimyos) incluso los emperadores, dominaban el arte de nadar

    Pintura de Kobayashi Eitaku (1885). Izanagi and Izanami. www.wikipedia.org. Izanagi con la lanza

  • 2.2.2.2. El agua: eEl agua: eEl agua: eEl agua: ellllemento emento emento emento vitalvitalvitalvital convertido convertido convertido convertido enenenen enemigo yenemigo yenemigo yenemigo y a su vez a su vez a su vez a su vez aliado del pueblo nipn.aliado del pueblo nipn.aliado del pueblo nipn.aliado del pueblo nipn.

    El agua ha jugado un importante papel en la historia de aqul pas, no slo por las

    devastaciones protagonizadas (maremotos) en las que no depararemos, sino porque

    tambin ha constituido y constituye una de las principales fuentes de recursos

    alimenticios del pueblo nipn, la pesca.

    La actividad pisccola no solamente ha encumbrado a la gastronoma japonesa a nivel

    internacional, a travs del sushi (pescado crudo) sino que, por otra parte ha constituido parte de una tradicin, la de las buscadoras de perlas (ama), amenazada hoy en da por el riesgo de su desaparicin.

    En el mbito ms militar, histricamente el agua ha sido escenario de muchas batallas

    decisivas en el devenir de la nacin o de su gobierno. Baste mencionar algunos

    acontecimientos en la historia del pas, muchos de ellos ya convertidos en mitos o

    leyendas:

    - De acuerdo con los registros histricos del Japn antiguo, hacia el ao 200 dC la

    mtica Emperatriz JingoEmperatriz JingoEmperatriz JingoEmperatriz Jingo (201-269 dC), tras la muerte de su marido y

    dcimocuarto emperador, Chuai, ayudada por dos joyas divinas que tenan el

    poder de controlar las mareas llev a cabo la invasin de Corea. JingoJingoJingoJingo estaba

    entonces embarazada del futuro Emperador, Ojin TennoOjin TennoOjin TennoOjin Tenno (HomudawageHomudawageHomudawageHomudawage nononono

    MikotoMikotoMikotoMikoto), quien ms tarde sera deificado como HachimanHachimanHachimanHachiman, el dios de la Guerra.

    - En ese texto tambin se cuenta que al poco tiempo de nacer Kiso YoshinakaKiso YoshinakaKiso YoshinakaKiso Yoshinaka

    (1154), sobrino de Minamoto YoritomoMinamoto YoritomoMinamoto YoritomoMinamoto Yoritomo (primer shogun ntegro de Japn), un

    samurai del clan rival de los TairaTairaTairaTaira fue enviado para asesinarle. Su madre huy con

    el beb a casa de un granjero leal a los MinamotoMinamotoMinamotoMinamoto. La madre de ese granjero tom

    una bandera del clan MinamotoMinamotoMinamotoMinamoto y huy hacia el lago BiwaBiwaBiwaBiwa con intencin de dirigir a

    los perseguidores en la direccin equivocada. Mientras atravesaba el lago a nado,

    con la bandera del clan en su mano, fue alcanzada por las embarcaciones de los

    Taira y con sus espadas cortaron el brazo de aquella mujer. Pocos das despus el cuerpo de la mujer fue encontrado en el fondo del lago y su brazo an aferraba la

    bandera.

  • - Casi treinta aos despus de lo anteriormente narrado, la guerra entre los clanes

    rivales TairaTairaTairaTaira y MinamotoMinamotoMinamotoMinamoto decidi finalmente el gobierno del pas en Dan no UraDan no UraDan no UraDan no Ura (1185), con el agua como escenario de la batalla. Este enfrentamiento martimo en

    el estrecho de ShimonosekiShimonosekiShimonosekiShimonoseki, puso fin a las GuerraGuerraGuerraGuerrassss GeGeGeGemmmmpeipeipeipei y fue una de las batallas ms decisivas en la historia de Japn. El Heike MonogatariHeike MonogatariHeike MonogatariHeike Monogatari cuenta que Taira MunemoriTaira MunemoriTaira MunemoriTaira Munemori (1147-1185) derrotado se lanz junto con sus soldados al agua,

    pero a diferencia de ellos, ste era un gran nadador (mejor que lder) y no llevaba

    la pesada armadura, manteniendo la esperanza de ponerse a salvo. Sin embargo,

    fue pescado por las embarcaciones GenjiGenjiGenjiGenji.

    Durante las mencionadas Guerras Gempei Guerras Gempei Guerras Gempei Guerras Gempei se recogen varias ocasiones en las que

    los bushi nadaron con sus caballos cruzando corrientes de agua en sus ataques.

    - En 1274 y 1281 las invasiones mongolas, dirigidas por Kublai KKublai KKublai KKublai Khhhhanananan, fueron

    rechazadas por los samurais en la baha Hakabaha Hakabaha Hakabaha Hakattttaaaa, si bien fue decisiva en la segunda

    invasin la actuacin del tifn KamikazeKamikazeKamikazeKamikaze (viento divino), que destruy la flota mongola, al no estar preparada para resistir semejantes penalidades.

    - Ya a finales del siglo XVI tuvo lugar la batalla de UchidehamaUchidehamaUchidehamaUchidehama (1582) en la que el derrotado Akechi MitsuhideAkechi MitsuhideAkechi MitsuhideAkechi Mitsuhide, asesino de Oda NobunagaOda NobunagaOda NobunagaOda Nobunaga, atraves el lago BiwaBiwaBiwaBiwa,

    con todo su equipamiento y montado a lomos de su famoso caballo OkageOkageOkageOkage,

    escena que ha sido recreada en numerosas ocasiones en el arte japons.

    - Otro ejemplo, con el agua como protagonista, aconteci en la fatal batalla naval de

    HansandoHansandoHansandoHansando (1592) durante la invasin por parte de Japn a Corea (1592-1598). En

    Trptico del artista Yoshiiku (1861) que describe la batalla de Dan-no-Ura: Samanosuke avanza hacia el mar.

  • las proximidades de la isla HansandoHansandoHansandoHansando, prxima a la costa coreana, el mar arm

    fuerzas esperando la llegada de las embarcaciones samurai al mando de WakizakiWakizakiWakizakiWakizaki

    YasuharuYasuharuYasuharuYasuharu. Los coreanos, equipados con mejores embarcaciones y ya en posicin

    de batalla, hundieron 47 embarcaciones japonesas en poco tiempo y capturaron

    otras 12 naves en sus dominios. Numerosos nobles japoneses murieron en la

    batalla o se hicieron sssseppukueppukueppukueppuku y ms de 400 nufragos intentaron llegar a la isla cercana a HansandoHansandoHansandoHansando mientras los coreanos recogan con ganchos a estos

    nufragos desde sus barcos y los aniquilaban. Quien quera sobrevivir a este

    desastre, tena que disponer de muy buenos conocimientos de natacin para que

    le permitieran alcanzar la costa a salvo, nadando en una situacin terrible: con el

    pnico de la derrota, en mar abierto, entre los escombros de las embarcaciones

    incendiadas y la instigacin de los coreanos, y al mismo tiempo, obligados a

    defenderse de los ataques de las embarcaciones enemigas.

    Estos son algunos de los muchsimos acontecimientos en la historia de Japn que fueron

    labrando una mentalidad militar dando una merecida importancia al elemento agua, y

    fue finalmente durante el shogunato de los TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa (1603-1867) cuando las tcnicas

    de Sui jutsuSui jutsuSui jutsuSui jutsu alcanzaron su mximo esplendor, fomentndose de forma particular este arte.

    Iniciado el siglo XX se resean otros acontecimientos en la historia del pas,

    relacionados con el medio acutico, como son la victoria sobre la flota rusa en PorPorPorPort t t t

    Arthur Arthur Arthur Arthur y TsushimaTsushimaTsushimaTsushima (1904 y 1905) o las numerosas batallas libradas en el Pacfico SurPacfico SurPacfico SurPacfico Sur

    durante la Segunda Guerra MundialSegunda Guerra MundialSegunda Guerra MundialSegunda Guerra Mundial (1939-1945).

    En otras partes del mundo, las cinagas y los pantanos han sido tambin escenario de

    mltiples confrontaciones en guerras y batallas de notable trascendencia, como la

    mencionada II GM, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, etc. De ah, que en

    pocas tan actuales como las de hoy, muchos ejrcitos tengan grupos especializados en

    combate en medios tan agrestes como el acutico.

    3.3.3.3. OrOrOrOrgengengengeneseseses del Sui jutsudel Sui jutsudel Sui jutsudel Sui jutsu

    El antiguo arte de la natacin (Koshiki Suiei jutsuKoshiki Suiei jutsuKoshiki Suiei jutsuKoshiki Suiei jutsu) se estudiaba en numerosos ryus. Su prctica como arte marcial (es decir, como arte de combate y supervivencia en el agua)

  • fue desarrollada entre los siglos XII y XVI1, y de forma muy especial durante el Sengoku Sengoku Sengoku Sengoku JidaiJidaiJidaiJidai o Perodo de los Estados en Guerra (1467-1615), destacando la figura precursora del clan MurakamiMurakamiMurakamiMurakami, de la regin del mar interior de SetoSetoSetoSeto, entre las islas de

    HonshuHonshuHonshuHonshu y ShikokuShikokuShikokuShikoku. Este clan, cuyos ancestros habran sido piratas, contaba con una gran

    experiencia en batallas navales, y podra haber constituido los pilares fundamentales de

    este arte y dando lugar ms tarde, a la especializacin de los diferentes sistemas de

    natacin, el entrenamiento con armas y otras muchas habilidades en el medio acutico.

    Posteriormente surgiran numerosas escuelas (Ryuha), cuyos iniciadores habran sido en muchos casos antiguos miembros del clan MurakamiMurakamiMurakamiMurakami.

    Durante el perodo Edo (1600-1867 dC) prcticamente cada clan tena su propio Koryu de Suieijutsu.

    En el Kakuto BugeiKakuto BugeiKakuto BugeiKakuto Bugei, o grupo de artes marciales de combate del guerrero japons, existan dos artes especficas relacionadas con la natacin:

    - SuieijutsuSuieijutsuSuieijutsuSuieijutsu: tcnicas de natacin y de combate en el medio acutico. Este arte deba ser dominado por todo tipo de guerrero, desde el de clase ms baja, el

    soldado de infantera (ashigaru), hasta la clase ms alta de bushi, de forma que, muy pronto fueron incluida esta especializacin como una de las dieciocho

    habilidades (Bugei juhappanBugei juhappanBugei juhappanBugei juhappan) que el samurai deba dominar dentro de la tradicin marcial.

    - SuibajutsuSuibajutsuSuibajutsuSuibajutsu: tcnicas de natacin a caballo. Era un arte extremadamente especializado y slo se enseaba a los bushi de mayor rango.

    La geografa nipona y, en este caso,

    los ros, siempre haban constituido

    uno de los principales obstculos en

    la marcha de los ejrcitos. As, una

    solucin simple era que todo samurai

    tena que saber nadar En este

    sentido cabe pensar que a raz de tal

    imposicin, la preparacin del

    samurai para progresar en el medio

    acutico deba ser bastante ms

    exhaustiva que en pocas anteriores.

    1 William E. Deal, 2006

  • En el equipamiento habitual los guerreros japoneses llevaban siempre algn sistema de

    flotacin, existiendo diferentes diseos de chalecos salvavidas, especialmente

    destinados a los menos fuertes y hbiles en estas prcticas. Uno de estos dispositivos

    era conocido como ukiukiukiuki----bukurobukurobukurobukuro, y consista en un cinturn salvavidas con numerosos flotadores de material hinchable colocados uno al lado de otro, con uno ms grande en

    el medio. Los samuris a caballo lo transportaban atado a la silla o en la grupa,

    disponible para su utilizacin cuando era necesario cruzar un ro o un lago. Decan que

    equilibraba el peso de la armadura sumergida. La descripcin afirma que una persona que saba nadar bien llevaba el flotador en su cintura y quien no saba nadar bien lo llevaba en el pecho. El GeijutsuGeijutsuGeijutsuGeijutsu Hiden ZueHiden ZueHiden ZueHiden Zue, muestra a los ashigaru (guerreros de a pie, infantera) con dos tipos diferentes de ayudas a la flotacin. Una consista en dos piezas

    de madera atadas bajo las axilas sobre las que descansaban los brazos. En algunos casos

    eran suplementadas por una especie de bolsa a modo de flotador. Las armas de fuego

    eran portadas fuera del agua. Las armas de gran calibre se transportaban en balsas de

    madera, empujadas por los ashigaru a nado.

    En consecuencia, el arte del agua se convertira ya desde tiempos antiguos en un arte militar, puesto en prctica en tiempos de guerra. El principal objetivo de este arte era la

    formacin de los samurais y de los marineros en la natacin, para que fueran capaces de

    mantenerse a flote o realizar trabajos especficos en el agua durante tiempos

    El equipamiento estndar del ashigaru consista en jingasa, cinturn, armadura okegawa-do, bolsas para la comida y flotador para cruzar ros. Ashigaru 1467-1649. Turnbull, S. & Gerrard, H. Warrior n 29. Osprey Military.

  • prolongados. Se primaba en estos casos la resistencia a la velocidad, no siendo tan

    importante nadar a grandes velocidades como el cubrir grandes distancias (EneiEneiEneiEnei).

    Sin embargo, al igual que ocurri con la mayor parte de tradiciones marciales, estas

    artes natatorias fueron perdindose a medida que prosperaban los tiempos de paz en

    Japn.

    Durante el gobierno de los TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa, surgen, pero sobre todo resurgen, numerosas

    escuelas (Ryu), a la par que proliferan cuantiosos estilos marciales, labrndose en este sentido la verdadera conciencia del Suijutsu. Los herederos de aquellas antiguas

    tradiciones casi perdidas retoman las tcnicas y especializaciones diferentes para cada

    clan, ya que cada una de estas enseanzas estaban adaptadas a las distintas condiciones

    geogrficas y topogrficas de sus territorios, y a las caractersticas del agua de sus

    propios dominios (costas y mar abierto, lagos, cinagas y pantanos, ros de montaa,

    aguas someras, aguas profundas, etc.).

    En cierta conversacin que mantuvo Tokugawa IeyasuTokugawa IeyasuTokugawa IeyasuTokugawa Ieyasu (1542-1616), fundador de la

    dinasta de los TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa, con TodTodTodTodoooo TakatoraTakatoraTakatoraTakatora, uno de sus ms cercanos consejeros, le

    fueron formuladas las cosas ms importantes que un monarca deba poner en prctica:

    el arte ecuestrearte ecuestrearte ecuestrearte ecuestre y la natacinnatacinnatacinnatacin. El propio IeyasuIeyasuIeyasuIeyasu ya haba tenido en cuenta estos aspectos

    como necesidades bsicas del guerrero, ya que en su juventud haba practicado

    regularmente la natacin en OkazakiOkazakiOkazakiOkazaki. Cuando posteriormente se traslad a la fortaleza

    de EdoEdoEdoEdo (actual TokTokTokTokiiiioooo), continu sus ejercicios de natacin en el foso del castillo,

    practicando incluso en los ltimos aos de su vida, cuando ya contaba con ms de

    setenta aos.

    El objetivo en este arte no era meramente mantenerse a flote en una emergencia o

    incluso nadar largas distancias, sino hacer uso de armas, particularmente del arco y las

    flechas, mientras se avanzaba en el agua. Se establecieron especializaciones particulares

    como por ejemplo la habilidad de nadar mientras se llevaba puesta una pesada

    armadura. Las tcnicas de natacin se fueron perfeccionando hasta el punto de mostrar

    una tremenda habilidad y desenvoltura en el medio acutico (algunos ejercicios incluan

    mantener un abanico entre los dedos de los pies mientras se atravesaba el agua, a nado

    o simplemente dejndose flotar).

    A principios del perodo MeijiMeijiMeijiMeiji (a partir de 1867), el arte del llamado SuieiSuieiSuieiSuiei jutsujutsujutsujutsu fue sustituido por una designacin menos marcial, Oyogi jutsuOyogi jutsuOyogi jutsuOyogi jutsu....

  • Aunque la figura de Jigoro KanoJigoro KanoJigoro KanoJigoro Kano (1860-1938) se relaciona siempre con la fundacin del

    Judo moderno, ms desconocida es su faceta como promotor e impulsor de la tradicin

    del agua. Organiz el Suijutsu para sus estudiantes en su escuela privada, ZoshikaiZoshikaiZoshikaiZoshikai2, y durante la presidencia suya en la Escuela Superior de Tokyo tambin organiz el KoshiKoshiKoshiKoshi----eihoueihoueihoueihou, que agrupaba no slo los estilos contemplados en el Nihon YueijutsuNihon YueijutsuNihon YueijutsuNihon Yueijutsu, sino tambin otros correspondientes a escuelas tradicionales de natacin tales como

    ShindenShindenShindenShinden----ryuryuryuryu, KaKaKaKankai ryunkai ryunkai ryunkai ryu, Kobori ryuKobori ryuKobori ryuKobori ryu y Suifu ryuSuifu ryuSuifu ryuSuifu ryu. De esta forma KanoKanoKanoKano trat de

    reorganizar el Suijutsu para introducirlo en el sistema de educacin de Japn, con objeto de cultivar el cuerpo y el espritu de los jvenes estudiantes. Todos los

    estudiantes de primer grado estaban obligados a participar en una prctica durante dos

    semanas para aprender el Koshi eihouKoshi eihouKoshi eihouKoshi eihou. Este sistema fue posteriormente introducido y extendido a otros centros de enseanza de Japn.

    Por ltimo comentamos que la tradicin del arte de nadar ha dado paso a su faceta ms

    deportiva, en la cual, tambin ha destacado el pueblo japons en pleno siglo XX y en los

    comienzos de la nueva centuria. As, los nipones fueron los primeros vencedores

    olmpicos y a lo largo de las pasadas dcadas han batido distintos records mundiales3. A

    este respecto, se dice que Seiko FujitaSeiko FujitaSeiko FujitaSeiko Fujita (14 y ltimo Soke de Koga Ryu NinjutsuKoga Ryu NinjutsuKoga Ryu NinjutsuKoga Ryu Ninjutsu fallecido en 1966) afirmaba que el arte del SuieijutsuSuieijutsuSuieijutsuSuieijutsu era ms rpido que los estilos de natacin olmpicos. No le faltaba razn, sin duda, y prueba de ello fue la participacin

    del equipo japons en las olimpiadas de Los ngeles en 1932, en las que logr la mayor

    parte de las medallas de natacin.

    4.4.4.4. Breve resea de lBreve resea de lBreve resea de lBreve resea de loooos principales Ryuha de s principales Ryuha de s principales Ryuha de s principales Ryuha de Suiei jutsuSuiei jutsuSuiei jutsuSuiei jutsu

    Aunque no existen grandes diferencias entre las distintas escuelas o ryus, ya se deca anteriormente que las condiciones geogrficas fueron determinantes para la creacin de

    distintas especializaciones o tcnicas caractersticas de las mismas.

    Por todo lo comentado hasta ahora, se desprende que, un conocimiento global de las

    tcnicas de Suiton jutsu, abarcara una infinidad de opciones, desde los sistemas de natacin silenciosa, para infiltrarse en territorio enemigo o para evadirse, hasta los

    sistemas de natacin rpida, con fuertes brazadas que permitieran al guerrero alcanzar

    en el menor tiempo posible la otra orilla y adoptar una posicin ventajosa con respecto 2 El Zoshikai suijutsu fue creado por Kano en 1898. Estableci un sistema escalonado de las tcnicas de suijutsu, al igual que hizo en Judo. 3 A modo de ejemplo, el japons Kosuke Kitajima logr el record del mundo en 100 y 200 m braza en las competiciones celebradas en 2008 en China y Canad respectivamente.

  • al enemigo. Pronto surgiran sistemas especializados como la natacin con armaduras

    de gran peso, la utilizacin de armas, etc.

    - Shinden ryu:Shinden ryu:Shinden ryu:Shinden ryu: se la considera como la escuela de Suijutsu ms antigua de Japn. Los samurais de OzuOzuOzuOzu, fundaron este ryu desarrollando un sistema de maniobras a partir de las altas mareas y las rpidas corrientes de agua del interior de la regin. El

    fortalecimiento de las piernas se consideraba esencial para este ryu, ya que los guerreros deban en ocasiones superar estas fuertes corrientes y remolinos e

    incluso combatir dentro del agua. Posiblemente tambin estuviera especializada en

    recorridos a nado a larga distancia. El hijo adoptivo del 7 Gran Maestro de esta

    escuela, Masatoshi MinoshimaMasatoshi MinoshimaMasatoshi MinoshimaMasatoshi Minoshima, transmiti sus conocimientos en 1787 al clan

    MatsuyamaMatsuyamaMatsuyamaMatsuyama, quien los asumi dentro del arte de la guerra local. En su 10

    generacin, Rokuro Uehara SaemonRokuro Uehara SaemonRokuro Uehara SaemonRokuro Uehara Saemon, un seguidor del clan TsuyamaTsuyamaTsuyamaTsuyama, asumi el

    liderazgo de Shinden ryuShinden ryuShinden ryuShinden ryu, extendiendo la representacin del ryu a tres regiones histricas al norte del mar interior de SetoSetoSetoSeto (Ozu, MatsuyamaOzu, MatsuyamaOzu, MatsuyamaOzu, Matsuyama y TsuyamaTsuyamaTsuyamaTsuyama). En la

    actualidad existen varias lneas independientes en Tokyo, Okayama, Kurashiki,

    Hiroshima, Ozu y Tsuyama. Algunas formas caractersticas consistan en nadar

    atados de pies y manos (Sushoku garami). Otra prctica tradicional de esta escuela es el IkadaIkadaIkadaIkada----ZumoZumoZumoZumo, directamente relacionada con el combate naval en el que era muy importante mantener el equilibrio en las embarcaciones. En esta prctica varios

    contendientes luchan sobre una plataforma a modo de balsa para mantenerse en pie

    sin caer al agua.

    - Shinto ryu:Shinto ryu:Shinto ryu:Shinto ryu: se trata de otra escuela de natacin de la zona ms meridional de la isla

    principal de KyushuKyushuKyushuKyushu. El estilo se remonta a una tradicin de la familia KurodaKurodaKurodaKuroda que

    sirvi al clan ShimazuShimazuShimazuShimazu en SatsumaSatsumaSatsumaSatsuma. Esta escuela se habra iniciado hacia 1533,

    transmitindose hasta el momento actual de forma continuada a ms de 18

    generaciones. El Shinto ryuShinto ryuShinto ryuShinto ryu es por tanto uno de los pocos sistemas de natacin que

    fue desarrollado en tiempos de guerra de la era SengokuSengokuSengokuSengoku. Las principales tcnicas de

    esta escuela contienen variaciones de braza y crol, adems de mtodos de descanso

    (YasumiYasumiYasumiYasumi), flotando sobre la espalda

    - Koike ryu:Koike ryu:Koike ryu:Koike ryu: por orden del shogun Tokugawa HidetadaTokugawa HidetadaTokugawa HidetadaTokugawa Hidetada, en 1619 las unidades navales

    fueron desplazadas a las provincias de SurugaSurugaSurugaSuruga (actual Shizuoka) y KishuKishuKishuKishu (actual

    Wakayama). Entre estas unidades se encontraba el guerrero KoikeKoikeKoikeKoike ShigeyukiShigeyukiShigeyukiShigeyuki,

    fundador de esta escuela. Este ryu junto con Nojima ryuNojima ryuNojima ryuNojima ryu e IwakuraIwakuraIwakuraIwakura ryuryuryuryu fueron las tres grandes escuelas de SuijutsuSuijutsuSuijutsuSuijutsu de KishuKishuKishuKishu. Actualmente existen dos lneas independientes de esta escuela en las prefecturas de Wakayama y Shizuoka. Los

    movimientos de braza con distintas formas de trabajo de pies, con fuertes

  • movimientos permiten superar los rpidos y luchar contra los remolinos. Adems el

    ryuryuryuryu cuenta con ocho variaciones en las formas de buceo.

    - Suifu ryu:Suifu ryu:Suifu ryu:Suifu ryu: sistema guerrero tradicional de natacin del clan TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa de la regin

    de MitoMitoMitoMito, fundado por Shimamura MasahiroShimamura MasahiroShimamura MasahiroShimamura Masahiro en 1619, quien cre su propia coleccin

    de tcnicas a partir de la experiencia en otros sistemas de SuijutsuSuijutsuSuijutsuSuijutsu. Sistemas caractersticos de esta escuela eran la natacin lateral y el sistema de crol. Se

    especializ en las rpidas corrientes de MitoMitoMitoMito, mediante mtodos especiales que

    permitan al nadador aprovechar el propio movimiento del agua.

    - Kobori ryu tosuijutsu:Kobori ryu tosuijutsu:Kobori ryu tosuijutsu:Kobori ryu tosuijutsu: sistema desarrollado en el siglo XVIII (hacia 1756, por

    Muraoka Idayu MasafumiMuraoka Idayu MasafumiMuraoka Idayu MasafumiMuraoka Idayu Masafumi) en KyushuKyushuKyushuKyushu, al sur de Japn. No obstante, esta tradicin se

    remonta al ao 1633, al clan HosokawaHosokawaHosokawaHosokawa de la provincia de HigoHigoHigoHigo, donde un guerrero

    llamado Kawai Hanbei TomoakiKawai Hanbei TomoakiKawai Hanbei TomoakiKawai Hanbei Tomoaki, que proceda de EdoEdoEdoEdo, ense esta escuela bajo,

    probablemente, un sentido guerrero clsico. Inicialmente los entrenamientos

    tuvieron lugar en el mar y en el ro Shira GawaShira GawaShira GawaShira Gawa. El TosuijutsuTosuijutsuTosuijutsuTosuijutsu estaba especializado en las corrientes rpidas de agua de la provincia de HigoHigoHigoHigo y tambin en el mar

    abierto. As existen tcnicas especiales como SokugekiSokugekiSokugekiSokugeki, diseada para nadar en aguas muy someras, o Taguri oyogiTaguri oyogiTaguri oyogiTaguri oyogi, diseada para recorrer grandes distancias (Koga Koga Koga Koga SenseiSenseiSenseiSensei ha recorrido en alguna ocasin hasta 20 km). Otras formas son: Nukite oyogiNukite oyogiNukite oyogiNukite oyogi (natacin rpida), Uki oyogiUki oyogiUki oyogiUki oyogi (que recuerda a la natacin sincronizada), Tachi oyogi Tachi oyogi Tachi oyogi Tachi oyogi shagekishagekishagekishageki (natacin vertical que permita hacer uso de las manos para portar todo tipo de armas), etc.

    La parte superior del cuerpo sobresala notablemente fuera del agua, de forma que

    mientras el guerrero nadaba poda utilizar armas (espadas Sui KenSui KenSui KenSui Ken; tiro con arco - Sui kyuSui kyuSui kyuSui kyu, tiro con mosquete Sui jyuSui jyuSui jyuSui jyu), transportar material, etc. Nadar con armadura (Katchu Gozen OyogiKatchu Gozen OyogiKatchu Gozen OyogiKatchu Gozen Oyogi) no slo fue una tcnica vital para el combate en el agua, sino que con el paso del tiempo y el cese de las guerras, dio paso a una tradicional

    demostracin ante la nobleza japonesa.

    Koga Koga Koga Koga TadaoTadaoTadaoTadao, es en la actualidad la 11 generacin de Kobori ryu TosuijutsuKobori ryu TosuijutsuKobori ryu TosuijutsuKobori ryu Tosuijutsu.

    - Suito ryu:Suito ryu:Suito ryu:Suito ryu: se trata de una escuela de Suiei jutsuSuiei jutsuSuiei jutsuSuiei jutsu originaria de la isla de ShikokuShikokuShikokuShikoku, y ms exactamente de la provincia de SanukiSanukiSanukiSanuki (actual Kagawa), por lo que tambin se

    designa con el antiguo trmino de Sanuki ryuSanuki ryuSanuki ryuSanuki ryu. Los hombres del clan MatsudairaMatsudairaMatsudairaMatsudaira

    residan en la ciudad de TakamatsuTakamatsuTakamatsuTakamatsu, en esta regin, y eran una rama de los

    TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa. SanukiSanukiSanukiSanuki era una provincia costera, bordeada al norte por el mar interior

  • de SetoSetoSetoSeto----NaikaNaikaNaikaNaikaiiii, que separaba las islas principales de HonshuHonshuHonshuHonshu y ShikokuShikokuShikokuShikoku. En tiempos

    del Sengoku jidaiSengoku jidaiSengoku jidaiSengoku jidai (1477-1600) este rea fue uno de los campos de accin de la piratera. Los habitantes de esta regin tuvieron desde tiempos inmemoriables

    experiencia en la navegacin militar, conociendo a la perfeccin los rigores y

    peligros del mar. Los comienzos de Suito ryuSuito ryuSuito ryuSuito ryu tuvieron lugar en 1642 cuando los

    hombres del clan MatsudairaMatsudairaMatsudairaMatsudaira aprendieron de IamizumiIamizumiIamizumiIamizumi HachirouzaemonHachirouzaemonHachirouzaemonHachirouzaemon, al

    principio en el foso del castillo de TakamatsuTakamatsuTakamatsuTakamatsu. Esta escuela se propag dentro del

    propio clan con gran dedicacin a lo largo de generaciones. An hoy se puede ver

    en TakamatsuTakamatsuTakamatsuTakamatsu una puerta (Mitsu go monMitsu go monMitsu go monMitsu go mon) con un antiguo barco tomando tierra en la costa, donde los monarcas entrenaban regularmente. La natacin a largas distancias

    es una de las peculiaridades de esta escuela, pero adems cuenta con otras prcticas

    muy singulares como el salto desde una altura de 15 m en aguas de tan slo 1 metro

    de profundidad.

    - Iwakura ryuIwakura ryuIwakura ryuIwakura ryu: se trata de otra escuela centrada en el combate en el agua. Se remonta

    a Iwakura ShigemasaIwakura ShigemasaIwakura ShigemasaIwakura Shigemasa, de KumamotoKumamotoKumamotoKumamoto (provincia de HigoHigoHigoHigo). Este guerrero entr al

    servicio del clan de KishuKishuKishuKishu en 1649, trasladando los conocimientos de la escuela de

    natacin desde su lugar natal a esta regin. Su nieto cre en 1710 el Iwakura ryuIwakura ryuIwakura ryuIwakura ryu,

    como un componente esencial en el arte de la guerra de KishuKishuKishuKishu. Son caractersticas

    de este ryu tcnicas como por ejemplo InatobiInatobiInatobiInatobi o salto de la mula, con la que el nadador poda saltar de una fuerte sacudida fuera del agua, o SuishaSuishaSuishaSuisha rueda de agua, en la que el nadador gira velozmente sobre su propio eje vertical. Algunas de

    estas formas tradicionales tambin se observan en otras escuelas como en Nojima Nojima Nojima Nojima

    ryuryuryuryu, la otra escuela de SuijutsuSuijutsuSuijutsuSuijutsu de los TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa del clan de KishuKishuKishuKishu. En la actualidad la escuela sobrevive en WakayamaWakayamaWakayamaWakayama.

    - Nojima ryu:Nojima ryu:Nojima ryu:Nojima ryu: en 1669 el samurai Hyoe ShigekatsuHyoe ShigekatsuHyoe ShigekatsuHyoe Shigekatsu, gracias a sus habilidades en el arte

    del agua, se le fue encomendada la tarea de disear un sistema de natacin para los

    guerreros del clan MatsukazaMatsukazaMatsukazaMatsukaza, en la provincia de KishuKishuKishuKishu. Este samurai proceda de la

    isla de KurahashiKurahashiKurahashiKurahashi, en el mar de SetoSetoSetoSeto (actual prefectura de Hiroshima), una regin

    con experiencia en el arte de la natacin y de la navegacin desde tiempos

    inmemoriables. Al igual que otras muchas islas del mar de SetoSetoSetoSeto, contenidas en las

    rutas marinas que atravesaban los canales MekariMekariMekariMekari y OnomichiOnomichiOnomichiOnomichi, el arte del agua de

    KurahashiKurahashiKurahashiKurahashi estuvo probablemente muy influenciado en tiempos del Sengoku JidaiSengoku JidaiSengoku JidaiSengoku Jidai por la tradicin del clan MurakamiMurakamiMurakamiMurakami, cuyos hombres fueron considerados, con mucho, los

    mejores navegantes del pas. El nombre de NojimaNojimaNojimaNojima hace referencia a una de los

    principales puertos de la flota del clan MurakamiMurakamiMurakamiMurakami, el cual habra estado activo en la

    regin de mismo nombre. ShigekatsuShigekatsuShigekatsuShigekatsu cre el Nojima ryuNojima ryuNojima ryuNojima ryu como una escuela

    especfica para el clan de KishuKishuKishuKishu, otra de las ramas de los TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa. Las

  • especialidades de esta escuela contaban con saltos enrgicos sobre el agua (InatobiInatobiInatobiInatobi), al igual que el Iwakura ryuIwakura ryuIwakura ryuIwakura ryu, con fuertes movimientos de manos para poder asaltar

    embarcaciones o librarse de algas y plantas acuticas en zonas pantanosas. Tambin

    se emplean formas de natacin vertical (Tachi oyogiTachi oyogiTachi oyogiTachi oyogi) haciendo movimientos elpticos y alternos con las piernas),. Las aplicaciones de esta tcnica contienen, por

    ejemplo, la prctica de caligrafa en el agua (SuSuSuSuishoishoishoisho). En la actualidad esta escuela se encuentra encabezada por la 20 generacin.

    - Mukai ryuMukai ryuMukai ryuMukai ryu:::: esta tradicin se inicia con Mukai Masakazu ShogenMukai Masakazu ShogenMukai Masakazu ShogenMukai Masakazu Shogen, remontndose los

    primeros escritos a 1807. Se trata de una escuela de natacin para mar abierto

    (Ofunate oyogOfunate oyogOfunate oyogOfunate oyogiiii o natacin para marineros), en la que se practica la natacin a larga distancia, la natacin en contra de las olas y la natacin rpida para distancias ms

    cortas. Tambin se practica el arte del combate en el agua. El Shogunato TokugawaTokugawaTokugawaTokugawa

    de Edo (Tokyo) estableci este sistema para la instruccin de sus marinos. La

    tradicin familiar de la familia MukaiMukaiMukaiMukai sobrevive en la actualidad y su lder

    corresponde a la 13 generacin. Durante la Reforma Meiji, la escuela, al igual que

    ocurri con otros KoryuKoryuKoryuKoryu, estuvo a punto de perderse. La natacin tradicional se mantuvo entonces gracias a los esfuerzos de Sasanuma RyusukeSasanuma RyusukeSasanuma RyusukeSasanuma Ryusuke, de la casa SakuraSakuraSakuraSakura,

    quien, poseedor de una licencia de MukaiMukaiMukaiMukai rrrryuyuyuyu, revivi la tradicin. Se practican

    formas muy diversas de natacin, desde estilos bellos y suaves a formas fuertes

    contra vientos y oleaje. En la actualidad se ha convertido tambin en un sistema

    deportivo para su prctica saludable. Tiene seis brazadas bsicas: tres formas de

    braza (Hira oyogiHira oyogiHira oyogiHira oyogi, Hira kaki, Hira kaki, Hira kaki, Hira kaki y NukiNukiNukiNuki dededede), una forma lateral (Kata sashiKata sashiKata sashiKata sashi) y dos formas verticales (HeisuiHeisuiHeisuiHeisui y Moro nuki deMoro nuki deMoro nuki deMoro nuki de). Se practican formas en las que se emplean abanicos con los dedos de los pies (Sensu morogaeshiSensu morogaeshiSensu morogaeshiSensu morogaeshi mae gamo/ushiro gamomae gamo/ushiro gamomae gamo/ushiro gamomae gamo/ushiro gamo), formas de lucha (Suichu watari no koto Maki otoshiSuichu watari no koto Maki otoshiSuichu watari no koto Maki otoshiSuichu watari no koto Maki otoshi), con estrangulaciones (Ushiro Ushiro Ushiro Ushiro jime, Juji shimejime, Juji shimejime, Juji shimejime, Juji shime), entre otras muchas modalidades y formas.

    - Yamauchi ryuYamauchi ryuYamauchi ryuYamauchi ryu o Yamanouchi ryuo Yamanouchi ryuo Yamanouchi ryuo Yamanouchi ryu:::: se trata de una escuela bastante espectacular de la

    regin de UsukiUsukiUsukiUsuki. Si bien existen precedentes en esta regin sobre sistemas de

    natacin a caballo (Sui bajuSui bajuSui bajuSui bajutsutsutsutsu) en el siglo XVI, tal y como aparece en los escritos de las antiguas familias de los OtomoOtomoOtomoOtomo y posteriormente de los InabaInabaInabaInaba, esta escuela tuvo

    un origen bastante reciente. Fue creada en 1822 por Yamauchi KatsushigeYamauchi KatsushigeYamauchi KatsushigeYamauchi Katsushige, alumno

    de MatsuyamaMatsuyamaMatsuyamaMatsuyama de ShikokuShikokuShikokuShikoku, y aunque se podra suponer que es una escuela bastante

    moderna, este ryu contiene sin embargo una gran variedad de tcnicas antiguas (Oyo oyogiOyo oyogiOyo oyogiOyo oyogi hohohoho), as como otras formas similares a Kobori ryuKobori ryuKobori ryuKobori ryu, como por ejemplo la natacin vertical (Tate oyogiTate oyogiTate oyogiTate oyogi), con numerosas aplicaciones como por ejemplo el Kyu Kyu Kyu Kyu jutsujutsujutsujutsu (tiro con arco en el agua), el Jingai jutsuJingai jutsuJingai jutsuJingai jutsu o Hora gaiHora gaiHora gaiHora gai (mtodo de sealizacin-comunicacin con la caracola), que se utilizaba en otros tiempos para dar

  • instrucciones durante los combates en el agua, o el ReikiReikiReikiReiki, otra forma tradicional para comunicarse y dar las rdenes en las batallas en el agua, ondeando grandes insignias.

    El Obata okiwatariObata okiwatariObata okiwatariObata okiwatari.4 es la tcnica que hizo ms famosa a Yamauchi ryuYamauchi ryuYamauchi ryuYamauchi ryu. En esta prctica, los nadadores llevan mstiles de varios metros de longitud con grandes

    estandartes fuera del agua. Esta tradicin se remonta a cuando los distintos clanes

    presentaban sus insignias y estandartes en las batallas. Como la escuela fue creada

    en tiempos ms actuales (tericamente postblicos), se sugiere que se trata de una

    escuela basada en otras ms antiguas en la que se ha querido mantener la tradicin

    mediante ejercicios de habilidad y tctica. En el curso de la Restauracin MeijiRestauracin MeijiRestauracin MeijiRestauracin Meiji

    (desde 1867) la escuela casi cay en el olvido, y gracias a los esfuerzos de antiguos

    alumnos, logr levantarse de nuevo en 1892.

    - KKKKwwwwankai ryu:ankai ryu:ankai ryu:ankai ryu: su fundador habra sido un samurai errante (ronin) llamado TaroTaroTaroTaro

    AkiraAkiraAkiraAkira, que proceda de la provincia de KishuKishuKishuKishu (actual prefectura de Wakayama). Su

    padre era mdico y aunque l debera haber seguido la tradicin familiar, desde muy

    joven se vio atraido por el camino del guerrero. As aprendi las tcnicas de

    natacin de muchas escuelas y de otras provincias, creando posteriormente su estilo

    propio. Los miembros de mayor rango del clan TsuTsuTsuTsu, en la provincia de IseIseIseIse

    aprendieron este sistema hacia 1852, y durante el perodo MeijiMeijiMeijiMeiji (hacia 1878) este

    mtodo se enseaba, al menos inicialmente, a miembros de la aristocracia. En este

    tiempo se cambi la antigua designacin guerrera de SuijutsuSuijutsuSuijutsuSuijutsu (arte del agua) por una connotacin menos marcial, Oyogi jutsuOyogi jutsuOyogi jutsuOyogi jutsu (arte de la natacin), como un mtodo moderno de entrenamiento fsico. En 1912 se transmiti incluso a la armada

    imperial, como sistema educativo para los marinos, y la escuela se extendi por

    todo Japn. Esta escuela, especializada en tcnicas en mar abierto, protegi en

    primer lugar la vida de los guerreros marinos del clan TsuTsuTsuTsu, quienes patrullaban la

    lnea costera de la provincia. Es caracterstico del ryu la natacin a largas distancias en grandes grupos. La preparacin en este ryu deba permitir a los guerreros llegar a la costa o a la otra orilla sin angustia y con fuerzas, listos para entrar seguidamente

    en combate. En este sentido era muy prctica la especializacin en el mtodo

    tradicional de braza (HiHiHiHira oyogira oyogira oyogira oyogi). En ocasiones especiales el KKKKwwwwankai ryuankai ryuankai ryuankai ryu mostraba tcnicas de natacin con armadura o con otras vestimentas tradicionales.

    - Suifu ryu Ota ha:Suifu ryu Ota ha:Suifu ryu Ota ha:Suifu ryu Ota ha: la lnea OtaOtaOtaOta es una rama independiente de Suifu ryuSuifu ryuSuifu ryuSuifu ryu de la provincia

    de MitoMitoMitoMito, la cual fue iniciada por un seguidor llamado Ota SutezoOta SutezoOta SutezoOta Sutezo (1825-1892) en

    Tokyo. Esta persona compil la mayor parte de los estilos de natacin tradicionales

    en un libro titulado Nihon Sueijutsu. Cre esta escuela en 1878, estando en la

    4 Obata: gran estandarte

  • actualidad vigente la 8 generacin. Este mtodo habra desarrollado y mejorado la

    escuela madre (Suifu ryuSuifu ryuSuifu ryuSuifu ryu), crendose especficamente para miembros de las

    unidades navales. Esta conexin con las fuerzas armadas japonesas hizo que la

    escuela se extendiera rpidamente por todo Japn, a diferencia de otros Ryuha que permanecan hermticos en el seno de un clan o una regin. Algunas de las formas

    caractersticas de esta escuela es la doble brazada para atravesar grandes olas (Moro Moro Moro Moro NukiteNukiteNukiteNukite), el braceo lateral para atravesar zonas de corrientes (Kata Kata Kata Kata Nukite/HiNukite/HiNukite/HiNukite/Hitow/Noshitow/Noshitow/Noshitow/Noshi), tiro con arco desde el agua (Suikyu ReishaSuikyu ReishaSuikyu ReishaSuikyu Reisha), etc.

    - Shimamura Shimamura Shimamura Shimamura rrrryu:yu:yu:yu: escuela que sobresali por su estudio ms cientfico sobre diversos

    aspectos del medio acutico. As estudiaba la influencia del peso dentro del agua con

    objeto de ser ms eficaz en las batallas. Para ello estableca comparaciones entre los

    distintos metales en relacin al agua, el peso de las armas, armaduras, metales

    preciosos, etc.

    - Otras escuelas tradicionales son: Kobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryuKobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryuKobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryuKobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryu,

    Suishin ryuSuishin ryuSuishin ryuSuishin ryu, etc.

    A pesar del inmenso nmero de Koryu de Suieijutsu existentes en pocas pasadas, en la actualidad apenas sobreviven una docena de estas escuelas (Nihon Eiho), las cuales se encuentran integradas dentro de la Asociacin Japonesa de escuelas histricas de natacin (Nihon Suiei Renmei ).

    5.5.5.5. Consideraciones bsicas Consideraciones bsicas Consideraciones bsicas Consideraciones bsicas enenenen laslaslaslas tcnicastcnicastcnicastcnicas tradicionalestradicionalestradicionalestradicionales

    A. FLOTACIN.

    Dentro del abanico tcnico de los distintos Ryuha, se otorg una especial

    importancia a las tcnicas de flotacin en el agua, de forma que los guerreros

    pudieran permanecer un tiempo prolongado en el agua o cubrir grandes distancias

    (EneiEneiEneiEnei). Para su desarrollo se estudiaron formas de descanso en el agua (Yasumi Yasumi Yasumi Yasumi oyogioyogioyogioyogi) o se practicaban actividades diversas tales como caligrafa en el agua (Ukimi Ukimi Ukimi Ukimi sho, Suishosho, Suishosho, Suishosho, Suisho), el arte de presentacin en el agua de la mesa o de la comida (Haizen Haizen Haizen Haizen oyogi, Haizen ukewatashioyogi, Haizen ukewatashioyogi, Haizen ukewatashioyogi, Haizen ukewatashi), el arte de servir el sake en el agua (Sakekomi oyogiSakekomi oyogiSakekomi oyogiSakekomi oyogi), etc, que mostraban el elevado grado de dominio del medio acutico. Por otra parte una

    impecable tcnica de flotacin era requerida para el combate a mano desnuda en el

  • agua (TekiaiTekiaiTekiaiTekiai), pero tambin para ejercitar en este medio el arte de la arquera (SuikyuSuikyuSuikyuSuikyu), el arte de la esgrima (SuikenSuikenSuikenSuiken) o el arte de la mosquetera (SuijyuSuijyuSuijyuSuijyu). ste ltimo requera una gran habilidad para transportar las armas de fuego, mantener la

    plvora y la mecha especialmente secas e iniciar su ignicin desde el agua.

    Como ejemplo del dominio de esa capacidad de flotacin en estas tradiciones

    existen algunas competiciones como la denominada Shiju Kyogi, en la que los participantes utilizan un mtodo especial de vadeo de aguas (Rittai eiho), al tiempo que mantienen en sus manos una bola de can de unos 3,5 kg de peso cada una,

    debindose mantener a flote durante el mayor tiempo posible, movindose en

    crculo. El record de aguante est en 1 minuto 16,4 segundos.

    B. EL COMBATE COMO FINALIDAD DEL ENTRENAMIENTO.

    El estudio de las tcnicas tradicionales de flotacin y natacin buscaba sin duda el

    aprendizaje de las formas ms prcticas para las batallas libradas en un medio tan

    hostil como pudiera ser el mar o durante el vadeo de un curso de agua. Esto difiere

    en gran medida de las enseanzas propias del Ninjutsu, cuya finalidad esencial en

    estas prcticas era pasar desapercibido (ocultacin, infiltracin o evasin).

    El hecho de que los ejrcitos eventualmente atravesaran masas de agua, con sus

    guerreros portando grandes banderas y estandartes representando a sus

    respectivos clanes, ha quedado materializado en algn tipo de exhibicin anual

    japonesa. As, los participantes de estos eventos utilizan mstiles de dos o ms

    metros de altura mientras recorren a nado ciertas distancias. En otras ocasiones,

    como es el caso de Iwakura ryuIwakura ryuIwakura ryuIwakura ryu, se rememoran aquellos hechos mediante el

    despliegue de una comitiva en el agua, encabezada por nadadores portando grandes

    estandartes y seguida por un squito de hombres armados con espadas largas y

    cortas, lanzas, armas de fuego, arcos, as como caracolas de combate, faroles, etc.

    Para muchos de estos mtodos de natacin, el ritmo y la fuerza psicolgica eran

    decisivos, por lo que algunas escuelas entrenaban incluso bajo el sonido de

    estruendosos tambores de guerra.

    Distintos sistemas de vadeo se utilizaban en tramos de fuertes corrientes,

    intentando por una parte sorprender al enemigo mediante su acceso por las zonas

    ms inesperadas, y por otra, para evitar grandes y penosos rodeos.

  • Los desplazamientos en el agua, siempre dependiendo de la profundidad,

    probablemente se realizaran de forma lateral (ofreciendo menor resistencia al

    agua), cruzando los pies (Yoko ashi, Yoko aruki).

    Cuando la profundidad era mayor (a nivel del cuello o barbilla), el guerrero situaba

    todo su peso en su pierna izquierda y caminaba como si fuera a la pata coja

    utilizando el brazo izquierdo para equilibrarse, y la pierna derecha para estabilizarse.

    La espada se mantena sobre la cabeza (Daijodan katate), sin que se mojara para evitar que la acumulacin de xido impidiera inoportunamente en tierra firme el

    rpido desenfundado. De esta manera la pierna derecha poda balancearse hacia

    delante en cualquier momento y la espada poda cortar velozmente en sentido

    diagonal descendente (Naname giri).

    6.6.6.6. MtodosMtodosMtodosMtodos de natacinde natacinde natacinde natacin

    Existen muy diversas formas de natacin dentro del budo tradicional5, con dos

    finalidades distintas: pasar desapercibido o llegar cuanto antes a tierra firme.

    Lgicamente, la segunda es consecuencia del fracaso de la primera. Adems el estudio

    de estos mtodos implica la aplicacin de tcnicas especficas para las distintas

    situaciones que se pueden dar (corrientes, oleaje, aguas profundas, pantanosas, etc.).

    En el Suiejutsu tradicional existen tres puntos principales que lo distinguen de la natacin moderna:

    1. Debe existir belleza y efectividad en la forma de nadar.

    2. No existe competicin de velocidad

    3. Debes nadar rpido, pero nunca debes llegar cansado a la otra orilla.

    Podemos resumir las distintas formas de natacin en tres grandes grupos: natacin

    silenciosa, natacin rpida y otros mtodos especiales de natacin (natacin operativa).

    5 Se advierte, que algunas escuelas utilizan la misma nomenclatura para tcnicas diferentes, o viceversa, es decir, que tcnicas

    iguales pueden tener nombres distintos en funcin de la escuela que las practique.

  • 1. Natacin Natacin Natacin Natacin silenciosasilenciosasilenciosasilenciosa: es un sistema fundamental en la prctica del Ninjutsu,

    aunque practicado tambin en otros muchos Ryuha tradicionales. Su finalidad es

    obvia: pasar desapercibido.

    a. Natacin silenciosa bsicaNatacin silenciosa bsicaNatacin silenciosa bsicaNatacin silenciosa bsica (Hira oyogi): Esta forma consiste en desplazarse en el agua suavemente, a braza con todos los miembros bajo

    el agua, sin chapotear. La prctica de este ejercicio requiere un

    importante control de la respiracin, pues el jadeo en situaciones de

    estrs, podra delatar al nadador. El agua golpea ms o menos

    suavemente sobre la cabeza y los hombros del nadador, en funcin del

    oleaje o la corriente, confundindose el ruido producido con el propio

    del oleaje, turbulencias o con el del agua que golpea las rocas. Otro

    punto importante es el de mantener los ojos siempre sobre el agua para

    poder observar la orilla opuesta o poder controlar un objetivo concreto.

    La inmersin completa solamente se utilizaba en ocasiones especiales de

    espionaje.

    b. Natacin de espaldasNatacin de espaldasNatacin de espaldasNatacin de espaldas (Seoyogi): sistema para descansar en el agua, transportar armas o equipos, o para observar lo que tenemos por

    encima de nosotros (al pasar bajo un puente, por ejemplo).

    c. Natacin verticalNatacin verticalNatacin verticalNatacin vertical (Tachi oyogi): nos permite desplazarnos sin hacer ruido, pegados a una pared (por ejemplo en un foso o junto a una orilla

    escarpada), desplazndonos lateral o frontalmente.

    d. Natacin lateralNatacin lateralNatacin lateralNatacin lateral (braza marinera):

    i. Con dos manos

    ii. Con una mano (nos permite mantener la otra mano fuera del

    agua para transportar armas.

    2. Natacin rpidaNatacin rpidaNatacin rpidaNatacin rpida: se trata de un estilo potente y enrgico, que pretende hacer

    que el nadador alcance cuanto antes tierra firme. Es, similar al estilo libre de la

    natacin olmpica actual, pero con la gran diferencia de la accin de la cabeza, ya

    que sta se mantiene en todo momento fuera del agua. De esta forma se

    mantiene la mente viva (Zanshin) y el control visual del entorno (Chakugan). Si el guerrero realizaba un movimiento rpido, an con la idea de infiltrarse en

  • territorio enemigo, llevara la espada enfundada y atada a la espalda, siempre

    disponible para ser utilizada. Quiz el valor del katana era muy alto como para

    permitirse deteriorarlo en el agua, por lo que para las misiones acuticas se sola

    utilizar una hoja recta (Chokuto) ms econmica y eficaz en este medio. La cabeza en cualquier caso poda mantenerse recta, o ir girando a derecha e

    izquierda (pero siempre fuera del agua). Esta ltima forma permita bracear con

    ms fuerza, evitando cerrar los ojos durante el braceo.

    3. Mtodos especiales de natacinMtodos especiales de natacinMtodos especiales de natacinMtodos especiales de natacin (natacin operativa)(natacin operativa)(natacin operativa)(natacin operativa):::: hemos englobado en este

    apartado a algunos de los mtodos para desenvolverse en el agua en situaciones

    especiales, como por ejemplo:

    a. Nukite: muy parecido al sistema de crol occidental, pero la cabeza y el pecho se mantienen ligeramente sobre la superficie del agua, de forma

    que sea posible mantener un control sobre las cuatro direcciones,

    estando en predisposicin ante un posible ataque. Este estilo fue ideado

    para que el bushi pudiera nadar con la espada y con la ropa sobre la cabeza, sin que se mojaran.

    b. Noshi estiramiento: se dise este mtodo para superar los rpidos. Se nada de lado, recostndose ligeramente sobre la espalda para reducir

    la presin del agua todo lo posible, mientras se bracea con brazos y se

    mueven las piernas en la forma de braza de la natacin moderna. El

    dominio de este mtodo permite nadar lentamente contracorriente, sin

    cansarse. Esto era importante para el samurai pues si llegaba exhausto a

    la otra orilla no podra hacer frente a sus oponentes.

    c. Sokugeki batiendo piernas. Se golpea la superficie del agua fuertemente con las rodillas flexionadas. Este mtodo se practica para

    nadar en aguas someras de todo tipo.

    d. Zenshin garami/ Te ashi garami/ Sushoku garami . Una de las formas ms duras es la natacin con las manos y pies atados con cuerdas. Su finalidad

    era siempre evasiva, por ejemplo huyendo a travs del foso de una

    fortaleza. Existen mltiples posibilidades para la prctica de estas formas:

    manos atadas por delante o por detrs y pies libres o atados, nadando

    boca abajo o boca arriba, etc.

  • e. Se desarrollaron otras tcnicas especiales como:

    i. Teishin nuki oyogi: natacin para afrontar fuertes vientos en contra o el fuerte oleaje en mar abierto. En estos casos se

    mantena la cabeza en posicin lateral durante el braceo.

    ii. Inatobi: tcnica propia de algunos ryu, que consista en saltar fuera del agua con un fuerte impulso de piernas y brazos. Su

    aplicacin prctica se encontraba en el asalto desde el agua a

    pequeas embarcaciones, pero tambin en el caso de atravesar

    cinagas o zonas pantanosas, en las que la proliferacin de plantas

    acuticas y algas suponan un gran obstculo y un grave riesgo

    para cualquier intrpido que se adentrara en ellas a nado.

    iii. Saka tobi: algunas escuelas como Suishin Ryu se especializaron en en saltar desde lugares elevados (entre 15 -18 m) a aguas con

    profundidad inferior a 1 m.

    iv. Katchu gozen oyogi: en algunas escuelas como en Kobori ryu Tosuijutsu, se practicaba la natacin con armadura. Esta forma merece una dedicacin especial que se detalla a continuacin.

    7.7.7.7. Natacin con armaduraNatacin con armaduraNatacin con armaduraNatacin con armadura

    Esta forma de natacin denominada en algunos ryu (Kobori ryu Tosuijutsu) como Katchu gozen oyogiKatchu gozen oyogiKatchu gozen oyogiKatchu gozen oyogi, tena por objeto evitar al guerrero de desembarazarse de su armadura en momentos cruciales y de gran vulnerabilidad, como poda ocurrir cuando

    el transcurso de una batalla obligaba a atravesar corrientes de agua o se establecan

    combates en escenarios acuticos (martimos o continentales). Una de las formas ms

    habituales de enseanza debi ser el vadeo de las masas de agua en las que se llegaba a

    hacer pie, con objeto de hacer un uso eficiente de las armas en un medio tan hostil

    como el acutico. La natacin con armadura permiti al guerrero estar protegido en

    todo momento y en principio se dise para el mar. Se utilizaban armaduras ligeras (12

    kg en Kobori ryu) y reducidas a una proteccin elemental, con objeto de poder sobrevivir en mar abierto. Los samurais al servicio de las embarcaciones de guerra

    (bune) iban armados siempre con peto (Do) y casco (Kabuto). El resto de componentes

  • de la armadura, tales como la mscara (Menpo), la proteccin de los hombros (Sode) o las protecciones de las piernas (Suneate) normalmente no las llevaban puestas, dando a los guerreros una mayor libertad de accin en un medio tan poco estable como eran las

    embarcaciones, afrontando de mejor forma los abordajes6 de las embarcaciones

    enemigas y facilitndoles la flotabilidad en caso de que las embarcaciones se hundieran o

    cayeran al agua. Los samurais de clase ms baja llevaban una proteccin corporal an

    ms ligera, fabricada en bamb.

    Posteriormente, se introdujeron los mtodos de natacin con armadura en aguas

    continentales, permitiendo afrontar con mejor maa y menor esfuerzo las corrientes y

    masas de agua, si bien, este arte tuvo su mayor significacin desde el punto de vista

    martimo.

    8.8.8.8. EntreEntreEntreEntrenamiento acutico. namiento acutico. namiento acutico. namiento acutico. Principios del combate en el aguaPrincipios del combate en el aguaPrincipios del combate en el aguaPrincipios del combate en el agua ((((Suiton no Suiton no Suiton no Suiton no KumiuchiKumiuchiKumiuchiKumiuchi))))::::

    Es preciso recordar que los

    entrenamientos en el agua, ms an

    de los que se realizan en tierra

    firme, deben ser supervisados por

    socorristas experimentados, de cara

    a evitar cualquier tipo de accidente.

    En cierta ocasin se le pregunt a un

    maestro de Suieijutsu, por qu siempre llevaba un cuchillo bajo su

    kimono y ste contest que si en

    algn momento uno de sus

    estudiantes se ahogaba, l mismo se

    quitara la vida por su fracaso

    personal como responsable del

    entrenamiento. Esta es la conciencia

    del Bushido

    6 Una tctica de guerra general en las batallas en mar abierto era el abordaje de las embarcaciones enemigas con armas que

    consistan en largas astas con ganchos en sus extremos, como el Kumade (garra de oso), el Nagekama (guadaa lanza) o el Sode garami (atrapa-mangas).

  • Dentro de las formas de entrenamiento en el agua, ya se han indicado aspectos

    relacionados con la flotacin y estilos o formas de natacin.

    Otro aspecto a tener en cuenta es el entrenamiento de las formas de combate en el

    agua (Suiton no Kumi uchi), ya que muchas de las batallas tenan lugar en el agua y los guerreros deban estar entrenados para ello.

    En primer lugar, es preciso tener en cuenta una serie de caractersticas o peculiaridades

    del medio acutico, que condicionarn la efectividad de las tcnicas empleadas. As se

    tiene que dentro del agua nuestros movimientos se vuelven lentos y pesados y

    sobreviene antes la fatiga muscular. Todo ello depender en mayor o menor medida de

    las condiciones especficas del medio en el que nos encontramos, tales como:

    ProfundidadProfundidadProfundidadProfundidad: el nivel del agua condiciona nuestra capacidad de movimiento y la utilizacin de las tcnicas a aplicar. Adems, cuando no se hace pie hay que

    hacer un esfuerzo adicional para mantenerse a flote.

    CorrienteCorrienteCorrienteCorriente: otro esfuerzo adicional resulta la disposicin en contra de la corriente, por lo que a nivel de estrategia interesa situarse en zonas libres de

    corriente (remansos) o a favor de corriente.

    Temperatura del aguaTemperatura del aguaTemperatura del aguaTemperatura del agua: la prdida ms rpida de calor en aguas fras supone un mayor desgaste energtico, lo que condicionar nuestra movilidad y capacidad

    de reaccin. Adems, debe tenerse en cuenta que los cambios bruscos de

    temperatura (por ejemplo, en el caso de caer al agua) pueden ocasionar un

    shock.

    Fondo Fondo Fondo Fondo ---- sustratosustratosustratosustrato: un fondo blando (por ejemplo arenoso) absorbe parte de nuestra traccin haciendo que nuestro desplazamiento se vea ms limitado que

    en un lecho duro (por ejemplo, rocoso). Otros aspectos que se deben tener en

    cuenta son la irregularidad del fondo (topografa del lecho, presencia de

    obstculos como rocas, ramas, troncos) o su resbalosidad. Todas estas

    caractersticas del lecho pierden su importancia cuando nos encontramos en una

    masa de agua en la que no se hace pie.

    Vegetacin acuticaVegetacin acuticaVegetacin acuticaVegetacin acutica: escenarios pantanosos, por ejemplo, con abundantes plantas acuticas, pueden suponer un problema adicional ya que la vegetacin

    puede enredarse en nuestras piernas y obstaculizar nuestros movimientos.

  • Otros condicionantesOtros condicionantesOtros condicionantesOtros condicionantes: superficies heladas, oleaje, etc.

    Por otra parte, es preciso tener en cuenta otros condicionantes externos al medio

    fsico, tales como el equipo (por ejemplo equipo de buceo autnomo en alta mar),

    armas (en nuestro poder supondrn una ventaja decisiva, y en poder del adversario

    disminuirn las posibilidades de xito infinitamente), la ropa (que mojada se vuelve

    pesada e incmoda), calzado, medios de flotacin (embarcaciones, flotadores, etc.), la

    proximidad de tierra firme (que pueda proporcionar una situacin ms ventajosa para

    proseguir el combate o emprender la huda), etc.

    El combate sin armas en el agua estaba basado fundamentalmente en los ejercicios de

    Jujutsu continental, y se buscaba la accin sobre los brazos del oponente para controlarlo (movimientos defensivos y de palanca). Muchas de las tcnicas finalizaban

    presionando y sumergiendo al agresor bajo el agua, con el peso del propio cuerpo,

    hasta ahogar al adversario.

    Aspectos a considerar en el combate cuerpo a cuerpo acutico:

    - El control de la respiracin es esencial en el agua, ya que la fatiga y el cansancio se

    produce mucho antes que en el combate en tierra.

    - Tcnicas de distraccin previa (cegar momentneamente al adversario) o apertura

    de guardia, creando timing y distancia adecuada (Kukan es la terminologa utilizada en Bujinkan), mediante:

    o Tcnicas de golpeo: Hachoken, Shakkoken

    o Arrojando agua (salpicaduras), piedras, barro, arena al rostro del oponente.

    Secuencia de entrenamiento sobre el hielo (Hatsumi Sensei).

  • - Bajo el agua las tcnicas de golpeo pierden precisin (por el efecto engaoso de

    proximidad del objetivo) y potencia (prdida de velocidad).

    - Mayor eficacia de las tcnicas de puo, canto y base de la palma de la mano, dedos,

    codos, antebrazos y cabeza, buscando objetivos (Kyusho) fuera del agua tales como ojos, nariz, boca, mandbula, odos, cuello, clavculas.

    - En el combate cuerpo a cuerpo acutico, los mordiscos resultan altamente eficaces.

    - Uso de presiones sin prdida de eficacia a todos los niveles (Jodan, Chudan, Gedan).

    - Uso de las piernas:

    o Ashi garami: inmovilizar al adversario.

    o Keri waza: para alejar o empujar al adversario.

    o Do jime: estrangulacin torcica, incidiendo en la respiracin del adversario y acelerando su fatiga.

    - Uso de proyecciones: cuando la profundidad del agua es pequea, se puede hacer

    uso de estas tcnicas para desequilibrar al adversario, continuando con golpes,

    presiones, luxaciones, estrangulamientos. La opcin adicional del combate en el

    agua es el ahogamiento.

    - De igual forma, las luxaciones pueden resultar muy tiles a nivel de dedos (yubi kudaki), muecas (kote), o tambin el cuello (kubi).

    En el combate subacutico (con equipo autnomo), existen objetivos indirectos

    fundamentales para hacer desistir de la lucha a nuestro adversario. As se puede actuar:

    o Sobre la visin: por ejemplo mediante arranque de la mscara.

    o Sobre la respiracin: arranque del regulador, arranque o corte de latiguillos,

    cierre de la botella, etc.

    o Sobre la flotacin: zafado del cinto lastrado del adversario, apertura de va

    de agua en un traje seco, etc.

  • Las tcnicas con cuchillo, si ya son peligrosas fuera del agua, se vuelven ms an dentro

    del agua, por todos los aspectos ya mencionados de prdida de movilidad, capacidad de

    reaccin, etc. Adems, en el combate subacutico, a los efectos de corte y/o, estocada

    zonas vitales hay que tener en cuenta otros ataques indirectos, como por ejemplo los

    que buscan daar el equipo de buceo mediante el corte de latiguillos, enganches,

    cinchas, jacket o neopreno (especialmente importante si el buceador lleva un traje seco,

    el cual se inundar de agua, impidindole ascender a superficie). Todo ello mermar la

    capacidad de nuestro adversario, o la nuestra, si no somos precavidos.

    La siguiente tabla muestra las tcnicas que pueden resultar ms tiles en un combate

    cuerpo a cuerpo, en funcin de la profundidad:

    PROFUNDIDADPROFUNDIDADPROFUNDIDADPROFUNDIDAD

    TCNICAS DE TCNICAS DE TCNICAS DE TCNICAS DE

    GOLPEOGOLPEOGOLPEOGOLPEO PRESIONESPRESIONESPRESIONESPRESIONES LUXACIONESLUXACIONESLUXACIONESLUXACIONES ESTRANGULAESTRANGULAESTRANGULAESTRANGULACIONESCIONESCIONESCIONES LANZAMIENTOSLANZAMIENTOSLANZAMIENTOSLANZAMIENTOS

    BRAZOSBRAZOSBRAZOSBRAZOS PIERNASPIERNASPIERNASPIERNAS

    < 30 cm: Asimilable < 30 cm: Asimilable < 30 cm: Asimilable < 30 cm: Asimilable

    a tcnicas en tierraa tcnicas en tierraa tcnicas en tierraa tcnicas en tierra X X X X X X

    30303030---- 70 cm70 cm70 cm70 cm X X X X X X

    70707070----120 cm120 cm120 cm120 cm X X X X

    120120120120---- 160 cm160 cm160 cm160 cm X X X X 160 160 160 160 180 cm. 180 cm. 180 cm. 180 cm.

    Asimilable a Asimilable a Asimilable a Asimilable a

    tcnicas en aguas tcnicas en aguas tcnicas en aguas tcnicas en aguas

    profundasprofundasprofundasprofundas

    X X X

    Por ltimo, se es interesante conocer la efectividad de las armas de fuego en el agua.

    As algunos estudios balsticos han demostrado que un buceador podra estar a salvo

    buceando a 2 metros de profundidad y a 2 metros de una embarcacin desde donde se

    efectuaran disparos con armas no preparadas especficamente para este fin. Una pistola

    de proyectiles de 9 mm perdera su eficacia a medio metro de profundidad.

    9.9.9.9. Suiton y NinjutsuSuiton y NinjutsuSuiton y NinjutsuSuiton y Ninjutsu

    Las formas de entrenamiento en el agua proporcionan, adems de una refrescante

    forma de entrenar en verano, una visin muy diferente de lo que es la utilizacin de

    nuestro cuerpo y de las armas con respecto al uso que podemos hacer de ellas en tierra

    firme.

  • El Suiton jutsu corresponde a una de las cinco formas de ocultacin-evasin-infiltracin (Gotonpo) practicadas por el shinobi.

    La creatividad del ninja destac, ms que en ningn otro arte, en el desarrollo de

    formas y artefactos que le hicieran disponer lo ms cmodamente posible del lquido

    elemento. Entre los numerosos los ingenios que permitieron al ninja atravesar masas y

    corrientes de agua en las oscuras noches, as como traspasar los fosos de los castillos,

    uno de los artefactos ms curiosos sera el

    denominado MMMMizugumoizugumoizugumoizugumo o araa de agua. Este dispositivo consista en cuatro bolsas de aire que

    estaban hechas con piel de caballo y recubiertas con

    piel de conejo, las cuales se unan a otra central. El

    ninja ira sentado sobre esta ltima, mientras que el

    resto de bolsas le otorgaban la estabilidad y

    flotabilidad necesaria para desplazarse por el agua.

    Existan otros prototipos de Mizugumo Mizugumo Mizugumo Mizugumo ms perfeccionados que permitan al ninja ir de pie

    equilibrndose con ayuda de una prtiga o un remo

    de bamb (shinobi kaishinobi kaishinobi kaishinobi kai). En otras ocasiones se empleaban dos de estos artefactos, uno para cada pie, proporcionando mayor

    estabilidad an. Adems, las bolsas de aire podan ser sustituidas por madera ligera.

    El shinobi shozoku mojado y el movimiento en aguas someras son un buen sustitutivo del entrenamiento con yoroi (armadura), caracterstico de Kukishinden ryu.

    Este entrenamiento especfico permite el contacto con un elemento de la naturaleza con el que habitualmente se tiene poco trato

    Mizugumo. Basenshukai

  • Estos dispositivos se utilizaban para vadear fosos, lagos y tambin zonas pantanosas y

    cinagas que, de otra forma tendran que ser rodeadas.

    De la misma forma, el ninja

    dise los UUUUkidarukidarukidarukidaru (Taru (Taru (Taru (Taru ikada, Taru bune)ikada, Taru bune)ikada, Taru bune)ikada, Taru bune), o embarcaciones-tonel, que

    consistan bsicamente en

    unos cubos de madera,

    embreados en su interior

    para impermeabilizarlos y

    que serviran

    supuestamente para

    atravesar aguas tranquilas

    de escasa profundidad.

    Tambin hacan uso de embarcaciones individuales:

    - IkadaIkadaIkadaIkada (balsas): Take ikadaTake ikadaTake ikadaTake ikada (balsa de bamb), KameikadaKameikadaKameikadaKameikada

    - Fune Fune Fune Fune (botes): Shinobi bune, Kyobako fune, Shinobi bune, Kyobako fune, Shinobi bune, Kyobako fune, Shinobi bune, Kyobako fune, Hasami buneHasami buneHasami buneHasami bune (Tatami bune (Tatami bune (Tatami bune (Tatami bune (embarcaciones plegables), Tsugi buneTsugi buneTsugi buneTsugi bune, etc).

    Algunas de estas embarcaciones eran desmontables para facilitar su transporte fuera del

    agua, e incluso se dise un prototipo de submarino (Ryu O SenRyu O SenRyu O SenRyu O Sen) que permita al ninja permanecer cierto tiempo sumergido en el agua.

    El remo shinobi (Shinobi kaiShinobi kaiShinobi kaiShinobi kai) era plegable, fabricado con bamb, y poda ocultar en su interior un peso (fundofundofundofundo), transformndose en un arma de combate.

    El TTTTakezutsuakezutsuakezutsuakezutsu (tubo de bamb), llamado tambin MMMMizuzutsuizuzutsuizuzutsuizuzutsu, Suizutsu, Suizutsu, Suizutsu, Suizutsu o SSSShinodakehinodakehinodakehinodake, es una de las tres armas o herramientas bsicas de la tradicin Togakure ryu Ninpo Taijutsu, y permita permanecer oculto bajo el agua, infiltrarse o pasar desapercibido en determinadas misiones que se les encomendaba. Mediante un trozo de bamb de hasta

    1,20 m de longitud se poda respirar durante largo tiempo sin salir a la superficie.

    Improvisacin de un Ukidaru

  • Cuando el ninja se sumerga en zonas de fuertes corrientes poda utilizar el sageosageosageosageo del

    Shinobigatana para asegurarse a una roca o a un tronco sumergido.

    Por otra parte, el ninja tena

    una formacin especfica en el

    medio acutico y de esta forma

    su entrenamiento (SuirenSuirenSuirenSuiren) se basaba en la asimilacin de

    diversas formas de natacin

    como el Senpei SuieihoSenpei SuieihoSenpei SuieihoSenpei Suieiho (mtodo de nadar en abanico

    llano), que era la forma bsica

    de progresar en el agua sin

    hacer ruido.

    El Onshin SuitonOnshin SuitonOnshin SuitonOnshin Suiton (ocultacin en el agua) se utilizaba para camuflarse en territorio enemigo dentro del agua, escondido entre o bajo hierbas, ramajes que se mantendran

    en el agua (como arrastrados por la corriente), vegetacin de las orillas, progresando

    hacia distintas coberturas sobre o bajo el agua. Utilizando pellejos de animales a modo

    de las modernas botellas de submarinismo, podra sumergirse durante cierto tiempo

    bajo el agua, atravesando fosos y otras masas de agua sin ser vistos.

    Para la natacin rpida, el ninja fue un adelantado a su tiempo con la fabricacin de las

    aletas (MizukakiMizukakiMizukakiMizukaki), similares a las actuales, si bien sus formas natatorias estuvieron siempre relacionadas con el sigilo y la ocultacin.

    Algunas tcnicas atribuidas a la Escuela Togakure ryu son: - Tachi oyogi: natacin vertical. til por ejemplo para el

    combate con espada dentro del agua. - Nukite: mtodo de natacin rpida. - Aori Hira Noshi: desplazamiento silencioso en el agua. - Ho Baku Oyogi: sistema de natacin atado (forma de

    escape) - Doku Mizu - Gi Hen Kaku Ran No Ho - Mizu Gumo: utilizacin de la Araa de agua para

    desplazarse en aguas someras. - Sui Chu Ki: mtodo de ocultacin y respiracin bajo el

    agua (utilizacin de mizuzutsu). - Nage waza, Kansetsu waza: taijutsu aplicado en aguas poco

    profundas (lanzamientos, luxaciones).

    Prctica de Mizuzutsu- Budokan, julio 2001

  • 10.10.10.10. Suiton Suiton Suiton Suiton la va espla va espla va espla va espiritualiritualiritualiritual

    La prctica del Suiton jutsu conduce gradualmente, al igual que ocurre con las artes marciales tradicionales (judodododo, aikidodododo, karate-dodododo, aikidodododo, kendodododo, iaidodododo, ninpopopopo, etc), a una

    va espiritual o Do, Po. As, la belleza y espiritualidad de esta va pudo ser contemplada durante el largo perodo de paz del perodo Edo, ya que anteriormente

    pocos maestros tuvieron la oportunidad de conocer lo que escondan las artes

    marciales detrs de su efectividad en el combate.

    El elemento agua es uno de los cinco elementos de la tradicin taosta (Gogyo) y uno de los cinco elementos del trabajo espiritual en Ninjutsu (Godai).

    En Taijutsu, el elemento agua (Sui) est relacionado con una actitud corporal de fluidez y de adaptacin a los cambios7. El ejemplo clsico que nos ensean para definir ese

    movimiento de fluidez, es el del mar chocando en un acantilado: una primera fase

    absorbente (cuando la ola se retira) una segunda fase explosiva (cuando la ola

    descarga su fuerza contra el acantilado)

    Su trasposicin al plano espiritual o mental en

    el budo, implica una forma de respiracin

    (Kokyu) especial: inspiracin rpida (llenando completamente los pulmones, presionando el

    diafragma hacia abajo) una breve pausa

    (tres segundos) . Espiracin suave (dejando

    que la energa o ki contenido en el aire) salga libremente de nuestro interior) una breve

    pausa (tres segundos). El ciclo se repite una y

    otra vez, al tiempo que nuestra mente libera

    pensamientos, imgenes, recuerdos...

    Dentro de la prctica espiritual en el Budo

    japons, uno de los rituales ms utilizados es el

    Kuji kiri. Su prctica est relacionada con la proteccin, y en concreto, con el segundo Kuji

    (Pyo), el cual se identifica con la canalizacin de la energa que hemos asimilado previamente en nuestro hara (Rin). La energa asociada a este elemento est a su vez

    7 La adaptacin a nuevos cambios o situaciones repentinas en nuestra vida cotidiana manifiestan un dominio del elemento agua pero a propsito del tema tratado en este artculo, qu mejor cambio que pasar de un entrenamiento habitual en el dojo a un entrenamiento en el agua!.

    Aksobhya, denominacin snscrita de Ashuku nyorai.

  • relacionada con nuestras emociones y sentimientos en un entorno prximo (familia,

    amigos, maestro, alumnos). Aksobhya (Ashuku nyorai) es el buda que encarna las cualidades del elemento agua. Pero el Kuji no es exclusivo de la tradicin marcial, y as, con respecto al tema tratado (el agua), se hace referencia a su prctica por las

    buscadoras de perlas o Ama, quienes trazan en sus inmersiones, el Kuji (rejilla de proteccin) o el Hoshi no in (estrella de cinco puntas). Este trazado ltimo lo hacen de

    una sola vez, sirvindolas durante la inmersin para

    conocer el ndice de narcosis del organismo. En caso de no

    poder completar el smbolo correctamente, deben

    abandonar la inmersin.

    El trazado de la rejilla de proteccin, lleva asociada la

    posibilidad de incluir en ella un smbolo que refuerce o

    enfoque la intencin ltima (Juji no in). En el caso de la bsqueda de proteccin en el medio acutico (por

    ejemplo en viajes por el mar), uno de los ideogramas

    (Kanji) utilizados era el del dragn (Ryu).

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