Transcript
Page 1: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

i

STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA)

BERBANTUAN GAMES PADA MATA PELAJARAN

IPA FISIKA UNTUK MENGEMBANGKAN

KARAKTER SISWA SMP

skripsi

disajikan sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Pendidikan Fisika

oleh

Dian Bestari

4201409103

JURUSAN FISIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2013

Page 2: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

ii

PERNYATAAN

Saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “Starter Experiment Approach

(SEA) Berbantuan Games pada Mata Pelajaran IPA Fisika untuk

Mengembangkan Karakter Siswa SMP” bebas plagiat, dan apabila di kemudian

hari terbukti terdapat plagiat dalam skripsi ini, maka saya bersedia menerima

sanksi sesuai peraturan perundang-undangan.

Semarang, 31 Juli 2013

Dian Bestari

NIM 4201409103

Page 3: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

iii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Skripsi yang berjudul “Starter Experiment Approach (SEA) Berbantuan Games

pada Mata Pelajaran IPA Fisika untuk Mengembangkan Karakter Siswa SMP”

telah disetujui pembimbing untuk diajukan ke Sidang Panitia Ujian Skripsi

Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam pada:

Hari : Rabu

Tanggal : 31 Juli 2013

Semarang, 31 Juli 2013

Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping

Dra. Dwi Yulianti, M.Si. Dra. Pratiwi Dwijananti, M.Si.

NIP 196007221984032001 NIP 196203011989012001

Page 4: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

iv

PENGESAHAN

Skripsi yang berjudul

Starter Experiment Approach (SEA) Berbantuan Games pada Mata Pelajaran

IPA Fisika untuk Mengembangkan Karakter Siswa SMP

disusun oleh

Dian Bestari

4201409103

telah dipertahankan di hadapan sidang Panitia Ujian Skripsi FMIPA UNNES pada

tanggal 31 Juli 2013.

Panitia:

Ketua Sekretaris

Prof. Dr. Wiyanto, M.Si. Dr. Khumaedi, M.Si.

NIP 196310121988031001 NIP 196306101989011002

Ketua Penguji

Dr. Hartono, M.Pd.

NIP 196108101986011001

Anggota Penguji/ Anggota Penguji/

Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping

Dra. Dwi Yulianti, M.Si. Dra. Pratiwi Dwijananti, M.Si.

NIP 196007221984032001 NIP 196203011989012001

Page 5: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

Barang siapa menuntut ilmu, maka Allah akan memudahkan baginya jalan

menuju surga (H.R Muslim).

Bunga yang tidak akan layu sepanjang jaman adalah kebajikan (William

Cowper).

PERSEMBAHAN

Saya persembahkan karya ini untuk:

1. Bapak dan ibu saya tercinta, terima kasih atas doa, kasih sayang, dan nasihat

yang selalu kalian berikan,

2. Adik saya,

3. Teman-teman Fisika angkatan 2009,

4. Almamater tercinta.

Page 6: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

vi

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan

hidayah-Nya, sehingga dapat menyelesaikan penelitian yang berjudul “Starter

Experiment Approach (SEA) Berbantuan Games pada Mata Pelajaran IPA Fisika

untuk Mengembangkan Karakter Siswa SMP”.

Skripsi ini terselesaikan karena bantuan dari berbagai pihak, maka dari itu

penulis menyampaikan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum, Rektor Universitas Negeri Semarang;

2. Prof. Dr. Wiyanto, M.Si., dekan Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan

Alam Universitas Negeri Semarang;

3. Dr. Khumaedi, M.S., ketua jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Negeri Semarang;

4. Dra. Dwi Yulianti, M.Si., dosen Pembimbing I yang telah memberikan

bimbingan, saran, dan pengarahan yang bermanfaat bagi penulis;

5. Dra. Pratiwi Dwijananti, M.Si., dosen pembimbing II yang telah

memberikan bimbingan, arahan, dan saran selama penyusunan skripsi;

6. Semua dosen yang mengajar di Jurusan Fisika dan keluarga besar Jurusan

Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri

Semarang;

7. Sumardi Azis, S.Pd, M.Pd., kepala SMP N 2 Ungaran yang telah

memberikan ijin dalam pelaksanaan penelitian;

Page 7: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

vii

8. Yohanes Eko Nugroho, S.Pd., guru fisika SMP N 2 Ungaran yang telah

membantu dan membimbing pada saat penelitian;

9. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan skripsi baik

secara langsung maupun tidak langsung.

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca. Saran dan

kritik yang membangun akan penulis terima guna perbaikan di masa mendatang.

Semarang, 31 Juli 2013

Penulis

Page 8: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

viii

ABSTRAK

Bestari, Dian. 2013. Starter Experiment Approach (SEA) Berbantuan Games pada

Mata Pelajaran IPA Fisika untuk Mengembangkan Karakter Siswa SMP. Skripsi,

Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Negeri Semarang. Pembimbing Utama Dra. Dwi Yulianti, M.Si. dan Pembimbing

Pendamping Dra. Pratiwi Dwijananti, M.Si.

Kata Kunci : SEA, Games, Karakter.

Proses pembelajaran fisika sekarang ini masih didominasi pemberian

konsep dan hafalan rumus. Siswa tidak dituntun untuk menemukan konsep

sehingga kurang memahami materi yang disampaikan. Hal ini berakibat terhadap

rendahnya hasil belajar siswa. Sekolah sebagai lembaga pendidikan formal

memegang peran penting dalam peningkatan mutu pendidikan dan pembentukan

karakter siswa. Pentingnya pendidikan karakter ini, dilatarbelakangi pada

fenomena sosial seperti kenakalan remaja dan dekadensi moral. Hasil observasi

yang dilakukan di sekolah lokasi penelitian, siswa kelas VIII cenderung sulit

diatur dibandingkan siswa kelas VII dan IX. Hasil belajar IPA fisika paling

rendah dibandingkan dengan kimia dan biologi. Penerapan pembelajaran SEA

berbantuan Games diharapkan dapat membantu siswa menemukan konsep melalui

kegiatan eksperimen sehingga dapat meningkatkan hasil belajar. Siswa juga dapat

saling berinteraksi sosial dalam upaya pengembangan karakter melalui Games.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dan

karakter siswa melalui pembelajaran SEA berbantuan Games pada pelajaran IPA

subpokok bahasan tekanan zat padat dan cair. Penelitian dilakukan di SMP N 2

Ungaran. Penelitian eksperimen ini menggunakan rancangan control group

pretest posttest. Kelas eksperimen diterapkan pembelajaran SEA berbantuan

Games sedangkan kelas kontrol diterapkan pembelajaran SEA tanpa berbantuan

Games. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik pusposive sampling.

Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah metode dokumentasi, tes,

dan observasi. Data yang diperoleh dianalisis dengan uji gain dan uji t untuk

mengetahui peningkatan dan signifikansi pembelajaran SEA berbantuan Games

terhadap hasil belajar serta perkembangan karakter siswa. Hasil analisis data

menunjukkan bahwa hasil belajar kognitif kelas eksperimen berada pada kategori

sedang dengan gain 0,59. Sedangkan kelas kontrol berada pada kategori rendah

dengan gain 0,27. Analisis data hasil belajar psikomotorik, kelas eksperimen dan

kontrol berada pada kategori sedang dengan gain 0,66 dan 0,38. Berdasarkan

analisis hasil observasi, perkembangan karakter disiplin kelas eksperimen dan

kontrol berada pada tahap mulai berkembang. Perkembangan karakter rasa ingin

tahu dan komunikatif, kelas eksperimen berada pada tahap mulai berkembang

sedangkan kelas kontrol mulai terlihat. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat

disimpulkan bahwa pembelajaran SEA berbantuan Games dapat meningkatkan

hasil belajar dan mengembangkan karakter siswa.

Page 9: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

ix

DAFTAR ISI

Halaman

PRAKATA.................................................................................................. vi

ABSTRAK.................................................................................................. viii

DAFTAR ISI............................................................................................... ix

DAFTAR TABEL....................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR.................................................................................. xii

DAFTAR LAMPIRAN............................................................................... xiii

BAB

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang.............................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah......................................................................... 4

1.3 Batasan Masalah........................................................................... 4

1.4 Tujuan Penelitian.......................................................................... 5

1.5 Manfaat penelitian........................................................................ 5

1.6 Penegasan Istilah.......................................................................... 6

1.7 Sistematika Penulisan Skripsi....................................................... 7

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Hakikat IPA................................................................................. 9

2.2 Starter Experiment Approach (SEA).......................................... 10

2.3 Games......................................................................................... 13

2.4 Permainan Kokami...................................................................... 15

2.5 Karakter....................................................................................... 18

2.6 Materi Tekanan............................................................................ 25

2.7 Kerangka Berpikir........................................................................ 31

2.8 Hipotesis....................................................................................... 32

Page 10: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

x

3. METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi Penelitian.......................................................................... 33

3.2 Desain Penelitian.......................................................................... 33

3.3 Alur Penelitian.............................................................................. 33

3.4 Populasi dan Sampel..................................................................... 35

3.5 Variabel Penelitian........................................................................ 36

3.6 Metode Pengumpulan Data.......................................................... 36

3.7 Analisis Hasil Uji Coba................................................................ 37

3.8 Analisis Data Hasil Penelitian....................................................... 40

4. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian............................................................................. 47

4.2 Pembahasan................................................................................... 54

5. PENUTUP

5.1 Simpulan....................................................................................... 66

5.2 Saran............................................................................................. 67

DAFTAR PUSTAKA............................................................................... 68

LAMPIRAN.............................................................................................. 72

Page 11: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

xi

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1 Desain Penelitian Control Group Pretest Posttest............................... 34

3.2 Kriteria Soal Bersasarkan Validitas..................................................... 37

3.3 Klasifikasi Tingkat Kesukaran............................................................. 39

3.4 Klasifikasi Daya Beda.......................................................................... 40

3.5 Klasifikasi Analisis Hasil Observasi Psikomotorik............................. 42

3.6 Klasifikasi Analisis Hasil Observasi Karakter.................................... 42

3.7 Klasifikasi Faktor g.............................................................................. 43

4.1 Hasil Pretest Posttest Kelas Eksperimen dan Kontrol.......................... 46

4.2 Hasil Uji Normalitas............................................................................ 47

4.3 Uji Dua Varians Nilai Posttest.............................................................. 47

4.4 Gain Hasil Belajar Kognitif Siswa....................................................... 48

4.5 Gain Hasil Belajar Psikomotorik Siswa............................................... 48

4.6 Gain Perkembangan Karakter Siswa.................................................... 49

4.7 Uji t Nilai Posttest................................................................................. 49

4.8 Rekapitulasi Hasil Belajar Psikomotorik Siswa.................................. 50

4.9 Rekapitulasi Perkembangan Karakter Disiplin..................................... 51

4.10 Rekapitulasi Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu....................... 52

4.11 Rekapitulasi Perkembangan Karakter Komunikatif............................. 53

Page 12: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Tekanan pada Bagian Zat Cair............................................................. 26

2.2 Perbedaan Tekanan pada Kedalaman................................................ 26

2.3 Alat Percobaan Hukum Pascal .......................................................... 28

2.4 Benda Tenggelam ............................................................................. 29

2.5 Benda Melayang ............................................................................... 30

2.6 Benda Terapung ................................................................................ 30

2.7 Diagram Kerangka Berpikir............................................................... 32

3.1 Alur Penelitian.................................................................................. 35

4.1 Grafik Peningkatan Hasil Belajar Siswa............................................ 46

4.2 Grafik Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik Siswa..................... 50

4.3 Grafik Perkembangan Karakter Disiplin............................................. 51

4.4 Grafik Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu............................... 52

4.5 Grafik Perkembangan Karakter Komunikatif..................................... 53

Page 13: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Silabus................................................................................................ 73

2. RPP Kelas Eksperimen....................................................................... 81

3. RPP Kelas Kontrol............................................................................. 82

4. Lembar Kegiatan Siswa (LKS).......................................................... 88

5. Daftar Siswa Kelas Uji Coba............................................................. 96

6. Kisi-Kisi Soal Uji Coba...................................................................... 97

7. Kunci Jawaban Soal Uji Coba........................................................... 98

8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda............................................................. 99

9. Analisis Soal Uji Coba...................................................................... 107

10. Kisi-Kisi Soal Pretest Posttest.......................................................... 110

11. Kunci Jawaban Soal Pretest Posttest................................................ 111

12. Soal Pretest Posttest......................................................................... 112

13. Rubrik Pengamatan Karakter dan Psikomotorik.............................. 116

14. Lembar Observasi............................................................................. 119

15. Daftar Nama Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol......................... 121

16. Daftar Kelompok Kelas Eksperimen................................................ 123

17. Daftar Kelompok Kelas Kontrol....................................................... 124

18. Uji Homogenitas Nilai Ujian Semester Ganjil................................. 125

19. Skor Pretest Posttest Kelas Eksperimen......................................... 126

20. Skor Pretest Posttest Kelas Kontrol................................................ 127

21. Uji Normalitas Pretest Kelas Eksperimen......................................... 128

22. Uji Normalitas Pretest Kelas Kontrol............................................... 129

23. Uji Normalitas Posttest Kelas Eksperimen....................................... 130

24. Uji Normalitas Posttest Kelas Kontrol............................................. 131

25. Uji Kesamaan Dua Varians Hasil Posttest Pilihan Ganda............... 132

26. Koefisien Korelasi Kelas Eksperimen dan Kontrol................... 133

27. Uji Kesamaan Rata-Rata Nilai Posttest............................................. 134

28. Ketuntasan Belajar Kelas Eksperimen.............................................. 135

Page 14: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

xiv

29. Ketuntasan Belajar Kelas Kontrol.................................................... 137

30. Uji Peningkatan Hasil Belajar Kelas Eksperimen dan Kontrol........ 138

31. Rekapitulasi Hasil Observasi Perkembangan Karakter Kelas

Eksperimen....................................................................................... 139

32. Rekapitulasi Hasil Observasi Perkembangan Karakter Kelas

Kontrol.............................................................................................. 142

33. Perkembangan Karakter Tiap Aspek Kelas Eksperimen.................. 145

34. Perkembangan Karakter Tiap Aspek Kelas Kontrol......................... 148

35. Peningkatan Karakter Tiap Siswa Kelas Eksperimen....................... 151

36. Peningkatan Karakter Tiap Siswa Kelas Kontrol............................. 154

37. Uji Peningkatan Karakter Kelas Eksperimen dan Kontrol............... 157

38. Koefisien Korelasi Perkembangan Karakter............................ 160

39. Uji Kesamaan Rata-Rata Perkembangan Karakter........................... 163

40. Rekapitulasi Hasil Observasi Aspek Psikomotorik Kelas

Eksperimen....................................................................................... 169

41. Rekapitulasi Hasil Observasi Aspek Psikomotorik

Kontrol.............................................................................................. 170

42. Rekapitulasi Hasil Observasi Psikomotorik Tiap Aspek Kelas

Eksperimen....................................................................................... 171

43. Rekapitulasi Hasil Observasi Psikomotorik Kelas

Kontrol.............................................................................................. 172

44. Uji Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik..................................... 173

45. Koefisien Korelasi Hasil Belajar Psikomotorik................................ 174

46. Uji Kesamaan Rata-Rata Hasil Belajar Psikomotorik...................... 175

47. Desain Ruangan Permainan Kokami................................................. 177

48. Desain Kotak Kokami........................................................................ 178

49. Desain Kartu Pesan Kokami............................................................... 179

50. Desain Kartu Bonus............................................................................ 182

51. Desain Kartu Sanksi............................................................................ 183

52. Foto-Foto Kegiatan Penelitian............................................................ 184

Page 15: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

IPA merupakan konsep pembelajaran alam yang erat kaitannya dengan

kehidupan manusia. Menurut Pusat Kurikulum (2007), pembelajaran IPA

termasuk fisika menekankan pada pemberian pengalaman langsung dan berpusat

pada siswa. Melalui pembelajaran fisika, siswa dilatih untuk memperoleh konsep

melalu kerja ilmiah serta mengembangkan sikap dan keterampilan ilmiah.

Proses pembelajaran fisika saat ini sebagian besar disajikan sebagai

kumpulan rumus yang harus dihafalkan. Guru lebih dominan dalam

menyampaikan materi dan kurang memberi kesempatan siswa untuk aktif dalam

proses pembelajaran. Cara belajar seperti ini bukan merupakan cara belajar

bermakna karena siswa tidak dituntun untuk melatih kemampuan berpikir

(Handhika, 2010). Hal ini berakibat terhadap rendahnya hasil belajar siswa.

Berdasarkan penilaian Puspendik Balitbang (2012) terhadap hasil UN IPA, daya

serap siswa terhadap materi fisika 73,70% memiliki persentase paling rendah

dibandingkan dengan kimia 80,18% dan biologi 80,98%. Sementara hasil studi

TIMSS (Trends in International Mathematics and Science Study) (2011), tingkat

pemahaman siswa terhadap fisika di Indonesia menempati peringkat 53 dari 59

negara partisipan.

Esensi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) menuntut siswa

untuk berperan aktif dalam proses kegiatan belajar mengajar di kelas. Guru

Page 16: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

2

bertanggung jawab untuk menciptakan situasi yang mendorong motivasi, dan

tanggung jawab siswa untuk belajar secara berkelanjutan. Menurut Memes (2000:

21), salah satu pendekatan komprehensif untuk pembelajaran fisika adalah Starter

Experiment Approach (SEA). Kegiatan pembelajaran SEA sebagian besar

dipusatkan pada keaktifan dan keterampilan proses siswa. Guru berperan sebagai

manajer dan fasilitator pembelajaran, sedangkan siswa berperan aktif sebagai

pelaku dalam setiap langkah pembelajaran. SEA mempunyai ciri khusus yaitu

mengetengahkan fenomena lingkungan sebagai penyulut (starter) untuk

mengembangkan rasa ingin tahu dan kemampuan berpikir. Pembelajaran

dilakukan dengan menerapkan prinsip-prinsip metode ilmiah yang meliputi

pengamatan, dugaan, desain percobaan, eksperimen dan hasil penelitian (Suranto,

2006).

Menurut teori psikologi perkembangan, siswa usia SMP atau usia remaja

cenderung senang bermain baik individu maupun secara berkelompok. Rifa (2012

:12) menyatakan bahwa bermain mempunyai peran langsung terhadap

perkembangan kognisi anak. Permainan atau games memiliki peranan yang

penting dalam perkembangan anak pada hampir semua bidang perkembangan,

fisik-motorik, bahasa, intelektual, moral, sosial, maupun emosional.

Mengaplikasikan permainan dalam pembelajaran akan membuat suasana belajar

lebih menarik. Permainan juga dapat merangsang pengembangan daya pikir, daya

cipta dan mampu menumbuhkan sikap, mental serta akhlak yang baik.

Berdasarkan observasi yang dilakukan di sekolah lokasi penelitian, siswa

kelas VIII cenderung kurang disiplin dan sulit diatur dibandingkan kelas VII dan

Page 17: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

3

IX. Pembelajaran SEA berbantuan Games diharapkan dapat membantu siswa

menemukan konsep melalui kegiatan eksperimen sehingga dapat meningkatkan

hasil belajar. Siswa juga dapat saling berinteraksi sosial dalam upaya

pengembangan karakter melalui permainan.

Sekolah merupakan lingkungan artifisial yang diciptakan untuk membina

siswa ke arah tujuan tertentu. Sebagai lembaga pendidikan formal, sekolah

memegang peran penting dalam peningkatan mutu pendidikan dan pembentukan

karakter siswa. Urgennya pendidikan karakter ini, dilatarbelakangi pada fenomena

sosial seperti kenakalan remaja dan dekadensi moral. Hal tersebut tampak dari

fakta yang dilansir oleh Komisi Nasional Perlindungan Anak (Komnas PA), yakni

kenakalan remaja mengalami peningkatan. Berdasarkan data yang ada, kenakalan

remaja pada tahun 2012 meningkat menjadi 36,6% dibandingkan tahun

sebelumnya.

Banyak faktor yang menjadi penyebab rendahnya karakter siswa. Menurut

Susilowati (2010), salah satu penyebab rendahya karakter adalah pendidikan yang

belum sepenuhnya menyentuh aspek karakter, dan belum menjadikan karakter

sebagai bagian dari jiwa para peserta didik. Menyadari pentingnya

pengembangkan karakter, tepatnya pada tanggal 14 Januari 2010, pemerintah

melalui Kemendiknas mencanangkan program “Pendidikan Budaya dan Karakter

Bangsa” sebagai gerakan nasional. Upaya nyata yang dilaksanakan pemerintah

saat ini adalah mengintegrasikan empat aspek pendidikan karakter (olah hati, olah

pikir, olah rasa, olah kinestetika) pada semua mata pelajaran termasuk mata

Page 18: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

4

pelajaran IPA. Nilai karakter tersebut antara lain disiplin, rasa ingin tahu, dan

komunikatif.

Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini perlu dilaksanakan dengan judul:

“Starter Experiment Approach (SEA) Berbantuan Games pada Mata Pelajaran

IPA Fisika untuk Mengembangkan Karakter Siswa SMP”.

1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana peningkatan hasil belajar IPA subpokok bahasan tekanan

pada zat padat dan tekanan zat cair setelah diterapkan pendekatan

Starter Eksperiment Approach (SEA) berbantuan Games?

2. Bagaimana perkembangan karakter siswa setelah penerapan

pembelajaran dengan pendekatan Starter Eksperiment Approach

(SEA) berbantuan Games?

1.3 Batasan Masalah

Penelitian ini difokuskan pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam

(IPA) subpokok bahasan tekanan zat padat dan zat cair kelas VIII SMP tahun

ajaran 2012/2013. Materi tekanan dipilih karena daya serap siswa terhadap standar

kompetensi ini pada ujian nasional tahun 2012 memiliki persentase paling rendah

yaitu 60,75%. Tempat penelitian adalah di SMP Negeri 2 Ungaran, Kecamatan

Ungaran Timur, Kabupaten Semarang.

Page 19: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

5

1.4 Tujuan Penelitian

1. Menganalisis peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA

subpokok bahasan tekanan zat padat dan tekanan zat cair melalui

pembelajaran dengan pendekatan SEA berbantuan Games.

2. Menganalisis perkembangan karakter siswa melalui pembelajaran

dengan pendekatan SEA berbantuan Games.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah untuk mengembangkan karakter siswa,

meningkatkan hasil belajar IPA, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih

bervariasi agar siswa tidak jenuh.

Manfaat lainnya adalah menambah referensi guru dalam melakukan

variasi pembelajaran serta sebagai metode pembelajaran alternatif bagi guru

dalam melaksanakan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Selain itu, dapat

memotivasi guru untuk menggunakan pendekatan pembelajaran yang dapat

mengembangkan karakter siswa. Bagi sekolah, penelitian ini juga bermanfaat

diantaranya memberikan masukan dalam upaya pengembangan karakter siswa dan

peningkatan kinerja guru.

Penelitian ini memberikan manfaat bagi penulis sendiri yakni memberi

pengalaman penulis melakukan penelitian dan dapat melatih penulis memecahkan

masalah dalam dunia pendidikan.

Page 20: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

6

1.5 Penegasan Istilah

1.5.1 Starter Experiment Approach (SEA)

Starter Experiment Approach (SEA) merupakan model pembelajaran yang

mengetengahkan gejala alam sebagai percobaan awal yang berfungsi sebagai

media bagi anak melatih keterampilan melakukan pengamatan (Memes, 2000:

21). Pembelajaran dengan SEA mengikuti langkah-langkah pokok yang telah

ditetapkan. Tiap-tiap langkah yang ada mempunyai tujuan pasti yang terpusat

pada proses perkembangan anak. Langkah-langkah pokok proses pembelajaran

SEA meliputi percobaan awal (starter experiment), pengamatan (observation),

rumusan masalah, dugaan sementara, percobaan pengujian, penyusunan konsep,

mencatat pelajaran, dan penerapan konsep.

1.5.2 Games

Permainan atau Games adalah suatu bentuk kegiatan dimana peserta yang

terlibat di dalamnya atau pemain-pemainnya bertindak sesuai dengan aturan-

aturan yang telah ditetapkan, untuk mencapai suatu tujuan (Latuheru, 1988: 78).

1.5.3 Karakter

Karakter adalah atribut atau ciri khusus yang membentuk dan

membedakan individu dengan kombinasi rumit antara mental serta nilai-nilai etika

yang membentuk seseorang, kelompok atau bangsa (Ikhwanuddin, 2012). Nilai

karakter yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah disiplin, rasa ingin tahu,

dan komunikatif. Disiplin merupakan tindakan yang menunjukkan perilaku tertib

dan patuh pada berbagai ketentuan dan peraturan. Rasa ingin tahu merupakan

sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan

Page 21: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

7

meluas dari apa yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. Komunikatif diartikan

sebagai tindakan yang memperlihatkan rasa senang berbicara, bergaul, dan

bekerja sama dengan orang lain.

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi

Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari tiga bagian, yaitu (1) bagian

awal, (2) bagian pokok skripsi, (3) bagian akhir skripsi. Komponen dari masing-

masing bagian tersebut adalah sebagai berikut:

1. Bagian awal skripsi terdiri atas judul, pernyataan keaslian tulisan,

persetujuan pembimbing, pengesahan, motto dan persembahan, prakata,

abstrak, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, serta daftar lampiran.

2. Bagian pokok skripsi terdiri dari 5 bab, yaitu:

BAB 1: Pendahuluan, meliputi latar belakang, permasalahan, batasan

masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, penegasan

istilah, dan sistematika penulisan skripsi.

BAB 2 : Landasan teori, berisi tentang teori yang mendukung penelitian.

Dalam bab ini juga dituliskan kerangka berpikir dari penelitian

dan hipotesis sebagai jawaban sementara dari permasalahan.

BAB 3 : Metode penelitian, meliputi lokasi penelitian, desain penelitian,

alur penelitian, populasi dan sampel, variabel penelitian, metode

pengumpulan data, dan analisis data yang digunakan dalam

penelitian.

Page 22: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

8

BAB 4 : Hasil dan pembahasan, berisi tentang hasil penelitian dan

pembahasan serta kesulitan yang ditemukan dalam penelitian.

BAB 5 : Penutup, berisi simpulan dan saran.

3. Bagian akhir skripsi berisi daftar pustaka dan lampiran.

Page 23: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

9

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Hakikat IPA

IPA merupakan ilmu pengetahuan tentang gejala alam yang dituangkan

berupa fakta, konsep, prinsip dan hukum yang teruji kebenarannya melalui suatu

rangkaian kegiatan dalam metode ilmiah. Secara umum, kegiatan dalam

pembelajaran IPA berhubungan dengan eksperimen. Pusat Kurikulum (2007)

menyatakan bahwa pembelajaran IPA berkaitan dengan cara mencari tahu tentang

alam secara sistematis, bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang

berupa fakta, konsep, atau prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses

penemuan.

Fisika merupakan salah satu cabang IPA yang mendasari perkembangan

teknologi maju dan konsep hidup harmonis dengan alam. Bahan kajian atau ruang

lingkup fisika untuk SMP meliputi aspek-aspek materi dan sifatnya, energi dan

perubahannya, serta pengetahuan bumi dan alam semesta. Melalui pembelajaran

fisika, siswa diharapkan mampu mengembangkan pemahaman tentang berbagai

macam gejala alam, konsep dan prinsip fisika yang bermanfaat dan dapat

diterapkan dalam kehidupan sehari-hari (Pusat Kurikulum, 2007: 16 ).

IPA mengandung empat hal yaitu konten atau produk, proses, sikap, dan

teknologi (Mariana & Praginda, 2009: 23). IPA sebagai konten atau produk

mengandung arti terdapat fakta, hukum, prinsip, dan teori yang sudah diterima

kebenarannya. IPA sebagai proses merupakan suatu metode untuk mendapatkan

Page 24: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

10

pengetahuan. IPA sebagai sikap berarti dapat berkembang karena adanya sikap

tekun, teliti, terbuka, dan jujur. IPA sebagai teknologi mengandung pengertian

yang berkaitan dengan peningkatan kualitas kehidupan. Jika IPA mengandung

keempat hal tersebut, maka dalam pendidikan di sekolah, seyogyanya siswa dapat

mengalami keempat hal tersebut sehingga pemahaman siswa menjadi utuh dan

dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan hidupnya.

2.2 Starter Experiment Approach (SEA)

Pendekatan pembelajaran IPA yang dikembangkan saat ini sebaiknya

mencakup empat aspek yaitu konten, sikap, proses, dan teknologi. Siswa diberi

kesempatan dalam setiap proses pembelajaran sehingga suasana belajar di kelas

menjadi kondusif dan pada akhirnya dapat meningkatkan prestasi belajar. Salah

satu pendekatan yang sesuai adalah Starter Experiment Approach (SEA) (Memes,

2000: 20-21).

Pendekatan SEA merupakan suatu pendekatan pembelajaran yang

dikembangkan oleh Schoenherr, J (1996). SEA merupakan pendekatan

komprehensif untuk pengajaran IPA (Fisika, Biologi dan Kimia) dan mencakup

berbagai strategi pembelajaran. Tahap pengembangan pendekatan ini, perhatian

tertuju pada masalah motivasi intrinsik siswa. Pembelajaran dengan SEA

mengikuti langkah-langkah pokok yang telah ditetapkan. Tiap-tiap langkah

mempunyai tujuan yang terpusat pada perkembangan proses belajar siswa. Hasil

penelitian Muharram et al. (2010) menyebutkan bahwa pengembangan

pendekatan SEA dapat mendorong peningkatan sikap disiplin, kerjasama,

kejujuran dan tanggung jawab atas tugas yang dilakukan siswa. Selain itu, Hamid

Page 25: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

11

(2008) menambahkan bahwa pembelajaran dengan pendekatan SEA dapat

meningkatkan kompetensi dasar siswa. Langkah-langkah pokok proses

pembelajaran SEA menurut Memes (2000: 21) adalah sebagai berikut:

(1) percobaan awal ( starter experiment )

Percobaan awal ini bertujuan untuk mengubah cara belajar anak,

membangkitkan rasa ingin tahu, dan menghubungkan konsep yang akan

dipelajari dengan alam lingkungannya. Oleh karena itu, starter experiment

sebisa mungkin diambil dari fenomena yang terjadi di alam sekitar.

(2) pengamatan (observation)

Pengamatan terhadap objek merupakan langkah pertama dari siklus IPA

(Science cycle). Mengobservasi atau mengamati tidak sama dengan

melihat sehingga dalam pengamatan memerlukan suatu kecermatan dan

ketelitian dalam memilih mana yang penting dan tidak. Pengamatan yang

kreatif perlu dilatih sedini mungkin karena sangat penting untuk langkah-

langkah selanjutnya.

(3) rumusan masalah

Rumusan masalah yang operasional akan membantu siswa dalam

merumuskan dugaan. Berdasarkan data pengamatan dari percobaan awal,

masalah dirumuskan sedemikian rupa agar mengarah pada konsep yang

ingin dicapai dalam proses pembelajaran. Masalah hendaknya dirumuskan

dengan kata tanya terbuka.

Page 26: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

12

(4) dugaan sementara

Guru dapat melatih siswa dalam membuat hipotesis dengan cara

memberikan kesempatan pada mereka untuk mengajukan dugaan terhadap

masalah yang telah dirumuskan. Perumusan dugaan ini sangat membantu

siswa untuk mengemukakan prakonsep. Dugaan yang diajukan harus

diterima guru meskipun dugaan tersebut belum tentu benar. Benar atau

tidaknya dugaan yang dikemukakan akan dibuktikan melalui percobaan

pengujian.

(5) percobaan pengujian

Percobaan pengujian disusun untuk membuktikan dugaan sementara dari

masalah yang telah dirumuskan. Guru perlu memberikan arahan kepada

siswa dalam merancang percobaan pengujian agar tidak jauh menyimpang.

(6) penyusunan konsep

Berdasarkan temuan-temuan yang diperoleh dari percobaan, siswa

dituntun untuk menyusun konsep. Penyusunan konsep kadang-kadang

diperlukan kata kunci untuk membantu siswa, tetapi tidak boleh ada

pemaksaan dalam penerimaan konsep.

(7) mencatat pelajaran

Mencatat pelajaran merupakan bagian yang tidak kalah penting bagi siswa.

Catatan yang baik akan membuat siswa dapat belajar di rumah dengan

baik pula.

Page 27: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

13

(8) penerapan konsep

Kemampuan siswa menerapkan konsep merupakan salah satu bentuk

evaluasi dari keberhasilan proses pembelajaran. Hal tersebut memberikan indikasi

bahwa siswa telah memahami konsep secara komprehensif.

Kegiatan dalam pendekatan SEA memiliki kelebihan yang besar

manfaatnya bagi siswa. Guru dapat mengembangkan keterlibatan fisik, mental,

dan emosional siswa sehingga dapat menumbuhkan rasa percaya diri serta

perilaku inovatif dan kreatif melalui kegiatan eksperimen. Siswa diberi

kesempatan untuk melatih keterampilan agar memperoleh hasil belajar maksimal.

Menurut Asmani (2013: 146-147), kelebihan kegiatan eksperimen yaitu (1)

membuat siswa percaya atas kebenaran atau kesimpulan berdasarkan percobaan

sendiri daripada hanya menerima dari guru atau buku; (2) mengembangkan sikap

siswa untuk mengeksplorasi ilmu pengetahuan dan teknologi; (3) terbina manusia

yang dapat membawa inovasi sebagai hasil percobaan yang bermanfaat bagi

kehidupan.

2.3 Games

Kegiatan belajar mengajar memerlukan adanya model pembelajaran,

metode, dan sarana serta prasarana yang mendukung. Games atau permainan

merupakan salah satu metode pembelajaran yang dapat membuat siswa aktif

dalam pembelajaran. Menurut Latuheru (1988: 78), games atau permainan adalah

suatu bentuk kegiatan yang melibatkan peserta-peserta atau pemain-pemain yang

bertindak sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan untuk mencapai suatu

tujuan. Suatu permainan sering memasukkan unsur kesenangan dan hiburan.

Page 28: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

14

Permainan boleh bersifat kompetisi untuk mencapai tujuan tertentu. Masing-

masing jenis permainan memiliki dinamika dan memungkinkan adanya kerjasama

antar pemain.

Menurut pandangan para ahli psikologi perkembangan, bermain sangat

bermanfaat bagi perkembangan kognitif dan kreativitas anak. Jean Piaget

sebagaimana dikutip oleh Syah (2010: 73) mengemukakan bahwa bermain adalah

manifestasi penyesuaian, salah satu dasar proses-proses mental menuju kepada

pertumbuhan intelektual. Hasil penelitian Purwantoko (2010) dan Rianti (2010)

menyebutkan bahwa permainan dalam pembelajaran dapat meningkatkan

pemahaman konsep dan hasil belajar fisika siswa. Selain itu, berdasarkan

penelitian Yien et al. (2010) pembelajaran berbasis permainan memberikan

kesempatan yang baik untuk merangsang pemikiran abstrak siswa selama proses

perkembangan kognitif dan selanjutnya mendorong tatanan kemampuan berpikir

yang lebih tinggi. Rifa (2012: 12-14) menjelaskan fungsi permainan dalam

pembelajaran yaitu (1) memberikan ilmu pengetahuan kepada siswa melalui

proses pembelajaran bermain sambil belajar; (2) merangsang pengembangan daya

pikir, daya cipta, dan bahasa agar mampu menumbuhkan sikap, mental, serta

akhlak yang baik; (3) menciptakan lingkungan bermain yang menarik,

memberikan rasa aman, dan menyenangkan; (4) meningkatkan kualitas

pembelajaran anak.

Permainan atau games juga dapat membuat pembelajaran menjadi lebih

menyenangkan dan kondusif. Permainan memiliki banyak manfaat bagi siswa,

antara lain: (1) melatih kemampuan motorik, (2) melatih konsentrasi, (3)

Page 29: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

15

kemampuan sosial meningkat, (4) melatih keterampilan berbahasa, (5) menambah

wawasan, (6) mengembangkan kemampuan untuk memecahkan masalah, (7)

mengembangkan jiwa kepemimpinan, (8) mengembangkan pengetahuan tentang

norma, dan (9) meningkatkan rasa percaya diri.

2.4 Permainan Kokami

2.4.1 Pengertian Kokami

Salah satu permainan dalam pembelajaran yang dapat mengaktifkan siswa

dalam proses pembelajaran adalah Kotak dan Kartu Misterius (Kokami). Kokami

merupakan alat bantu instruksional (instructional aids) yang dikombinasikan

dengan permainan bahasa dan dalam penerapannya melibatkan seluruh siswa,

baik yang biasanya pasif maupun aktif. Menurut penelitian Kadir (2006),

permainan ini mampu secara signifikan memberikan motivasi dan menarik minat

siswa untuk ikut aktif dalam proses pembelajaran.

Kompetisi akan muncul dengan sendirinya ketika siswa berupaya untuk

menampilkan kemampuan secara maksimal karena tuntutan pesan yang diterima.

Oktaviani (2008) dalam penelitiannya menyebutkan bahwa permainan Kokami

menjadi salah satu pembelajaran alternatif, selain untuk menanamkan

pengetahuan dengan menarik dan membekas, juga berfungsi untuk merangsang

minat dan perhatian siswa untuk ikut aktif terlibat dalam proses pembelajaran.

Persiapan-persiapan yang harus dilakukan yaitu menyiapkan media Kotak

dan Kartu Misterius (Kokami) yaitu sebuah kotak, amplop dan kartu pesan.

Ukuran, jumlah amplop, dan kartu pesan disesuaikan dengan materi pembelajaran

Page 30: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

16

yang akan disampaikan. Kotak dapat dibuat secara sederhana yang berfungsi

sebagai tempat amplop yang berisi kartu pesan. Kartu pesan tersebut dapat berupa

perintah, petunjuk, pertanyaan, gambar, bonus atau sanksi yang dituliskan di atas

potongan kertas dan dimasukkan ke dalam amplop tertutup. Setelah itu amplop

yang berisi kartu pesan disisipkan dalam kotak yang sudah dibuat.

Permainan ini disetting menjadi sebuah kompetisi kelompok dengan

tujuan untuk menimbulkan semangat dan stimulus bagi siswa. Menurut Apriono

(2011) melalui kegiatan kelompok, siswa akan terbiasa untuk saling bekerjasama

guna mencapai suatu tujuan belajar. Sedangkan menurut Klimoviene et al. (2006),

kegiatan kelompok dapat meningkatkan kemampuan rasa ingin tahu dan

kreativitas siswa.

2.4.2 Aturan Permainan Kokami

Setiap permainan memiliki aturan yang harus diikuti oleh seluruh pemain.

Aturan-aturan dalam permainan Kokami adalah sebagai berikut:

(1) kelas dibagi ke dalam beberapa kelompok yang terdiri atas lima sampai

delapan siswa, sedangkan Kokami dengan kelengkapannya diletakkan di

depan papan tulis di atas sebuah meja;

(2) setiap kelompok diwakili seorang ketua yang dipilih oleh guru bersama-

sama siswa;

(3) selama permainan berlangsung, ketua dibantu sepenuhnya oleh anggota;

(4) ketua kelompok bertugas mengambil satu amplop dari dalam Kokami

secara acak dan tidak boleh dilihat kemudian membacakan isi amplop

dengan keras dan harus diperhatikan oleh seluruh anggota;

Page 31: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

17

(5) kelompok lain berhak menyelesaikan tugas yang tidak dapat diselesaikan

oleh satu kelompok;

(6) pemenang ditentukan oleh skor tertinggi dan mendapatkan bonus;

(7) kelompok yang mendapatkan skor terendah pada akhir permainan akan

dikenakan sanksi.

2.4.3 Cara Bermain

Langkah-langkah yang dilakukan dalam bermain Kokami adalah sebagai

berikut:

(1) guru membagi kelas ke dalam beberapa kelompok yang terdiri dari lima

sampai delapan siswa;

(2) guru membacakan aturan permainan yang terdiri dari dua putaran, pada

putaran pertama amplop-amplop berisi kartu pesan dalam bentuk

pertanyaan, petunjuk, perintah dan gambar atau simbol, sedangkan amplop

berisi kartu pesan bonus dan sanksi akan dimasukkan pada saat putaran

kedua;

(3) ketua kelompok maju ke depan kelas untuk mengambil amplop yang ada

di dalam kotak dan membacakan isi kartu pesan yang dipilihnya dengan

keras agar didengar oleh seluruh kelompok;

(4) setiap kelompok mengerjakan isi pesan dengan cara berdiskusi sesuai

dengan waktu yang terdapat dalam kartu pesan, setelah selesai setiap

kelompok harus membacakan pekerjaannya;

(5) guru mencatat jumlah perolehan skor setiap kelompok pada tabel skor di

papan tulis;

Page 32: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

18

(6) putaran kedua dilaksanakan dengan cara sama tetapi dengan isi pesan

berbeda;

(7) pada akhir putaran kedua guru mengumumkan perolehan skor akhir setiap

kelompok dan kelompok yang memperoleh skor tertinggi akan

mendapatkan bonus, sedangkan kelompok yang memperoleh skor terendah

akan dikenakan sanksi;

(8) guru meminta ketua kelompok yang memperoleh bonus untuk mengambil

amplop bonus yang ada dalam kotak;

(9) guru memberikan penghargaan kepada kelompok terbaik untuk

menentukan sanksi bagi satu kelompok terendah dengan cara mengambil

amplop sanksi yang akan dijatuhkan pada kelompok tersebut;

(10) kelompok yang mendapatkan sanksi melaksanakan sanksi sesuai dengan

bunyi pesan sanksi yang dibacakan oleh ketua kelompok terbaik.

2.5 Karakter

2.5.1 Pengertian Karakter

Pendidikan di Indonesia tidak hanya bertujuan untuk menjadikan siswa

pintar secara intelektual namun juga memiliki karakter yang baik. Berdasarkan

tujuan tersebut pemerintah mencanangkan pendidikan karakter yang terintegrasi

pada semua mata pelajaran. Menurut Koesoema (2010: 79), karakter diasosiasikan

sebagai temperamen yang menekankan pada unsur psikososial serta berkaitan

dengan pendidikan dan konteks lingkungan. Karakter juga dipahami dari sudut

pandang behavioral yang menekankan unsur somatopsikis individu. Sedangkan

Page 33: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

19

Asmani (2012: 27) menyatakan bahwa karakter merupakan titipan pengetahuan

dan keterampilan. Pengetahuan tanpa landasan kepribadian yang benar akan

menyesatkan, dan keterampilan tanpa kesadaran diri akan menghancurkan.

Kualitas kepribadian bukan merupakan barang jadi, namun melalui proses

pendidikan yang diajarkan secara serius, sungguh-sungguh, konsisten, dan kreatif,

dimulai dari unit terkecil dalam keluarga, kemudian masyarakat, dan lembaga

pendidikan secara umum.

Pembentukan karakter merupakan salah satu tujuan pendidikan nasional.

Pasal I Undang-Undang Sisdiknas tahun 2003 menyatakan bahwa di antara tujuan

pendidikan nasional adalah mengembangkan potensi peserta didik untuk memiliki

kecerdasan, kepribadian, dan akhlak mulia. Amanah Undang-Undang Sisdiknas

tahun 2003 tersebut bertujuan agar pendidikan tidak hanya membentuk insan

Indonesia yang cerdas, namun juga berkepribadian atau berkarakter. Sehingga

generasi bangsa tumbuh berkembang dengan karakter yang bernapaskan nilai-

nilai luhur bangsa serta agama.

2.5.2 Konfigurasi Pengembangan Karakter

Berdasarkan Kerangka Acuan Pendidikan Karakter (2010: 8-10) proses

perkembangan karakter pada seseorang dipengaruhi oleh faktor bawaan (nature)

dan faktor lingkungan (nurture). Faktor bawaan berada di luar jangkauan

masyarakat dan individu untuk mempengaruhinya. Sedangkan faktor lingkungan

merupakan faktor yang berada pada jangkauan masyarakat dan individu. Usaha

pengembangan atau pendidikan karakter seseorang dapat dilakukan oleh

masyarakat atau individu melalui rekayasa faktor lingkungan. Faktor lingkungan

Page 34: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

20

memiliki peran yang besar terhadap perubahan perilaku siswa sebagai hasil dari

proses pendidikan karakter. Pembentukan dan rekayasa lingkungan diantaranya

mencakup lingkungan fisik dan budaya sekolah, manajemen sekolah, kurikulum,

pendidik, dan metode pembelajaran. Pembentukan karakter melalui rekayasa

faktor lingkungan dapat dilakukan melalui strategi: (1) keteladanan, (2) intervensi,

(3) pembiasaan yang dilakukan secara konsisten, dan (4) penguatan.

Perkembangan dan pembentukan karakter memerlukan pengembangan

keteladanan yang diintervensi melalui proses pembelajaran, pelatihan, pembiasaan

terus-menerus dalam jangka panjang yang dilakukan secara konsisten dan disertai

dengan nilai-nilai luhur.

Berdasarkan grand design yang dikembangkan Kemendiknas (2010),

secara psikologis dan sosial kultural, pembentukan karakter dalam diri individu

meliputi fungsi dari seluruh potensi individu manusia (kognitif, afektif, dan

psikomotorik) dalam konteks interaksi sosial kultural dan berlangsung sepanjang

hayat. Konfigurasi karakter dalam konteks totalitas proses psikologis dan sosial

kultural tersebut dapat dikelompokkan menjadi olah hati (spiritual and emotional

development), olah pikir (intellectual development), olah raga dan kinestetik

(physical and kinesthetic development), serta olah rasa dan karsa (affective and

creativity development).

2.5.3 Pendidikan Karakter

Pendidikan karakter merupakan upaya-upaya yang dirancang dan

dilaksanakan secara sistematis untuk membantu peserta didik memahami nilai-

nilai perilaku manusia yang berhubungan dengan Tuhan Yang Maha Esa, diri

Page 35: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

21

sendiri, sesama manusia, lingkungan, dan kebangsaan. Nilai-nilai karakter dapat

terwujud dalam pikiran, sikap, perasaan, perkataan, dan perbuatan berdasarkan

norma-norma agama, hukum, tata karma, budaya, dan adat istiadat (Asmani,

2012: 35). Menurut Marzuki (2012) pendidikan karakter tidak hanya mengajarkan

mana yang benar dan mana yang salah kepada siswa. Pendidikan karakter

menanamkan kebiasaan (habituation) tentang hal yang baik sehingga peserta

didik menjadi paham (domain kognitif), mampu merasakan (domain afektif), dan

biasa melakukan (domain perilaku). Jadi pendidikan karakter erat kaitannya

dengan habit atau kebiasaan yang terus-menerus dipraktikkan atau dilakukan.

Hakikat dari pendidikan karakter dalam konteks pendidikan di Indonesia

adalah pendidikan nilai-nilai luhur yang bersumber dari budaya bangsa sendiri

dan bertujuan untuk membina kepribadian generasi muda. Penyelenggaraan

pendidikan karakter di sekolah harus berpijak pada nilai-nilai karakter dasar

manusia. Selanjutnya dikembangkan menjadi nilai-nilai yang lebih tinggi sesuai

kebutuhan, kondisi, dan lingkungan sekolah itu sendiri.

Tujuan pendidikan karakter berdasarkan Kerangka Acuan Pendidikan

Karakter tahun 2010 adalah penanaman nilai dalam diri siswa dan pembaruan tata

kehidupan bersama yang lebih menghargai kebebasan individu. Tujuan jangka

panjang pendidikan karakter adalah mendasarkan diri pada tanggapan aktif

kontekstual individu atas impuls natural sosial yang diterimanya sehingga pada

akhirnya akan mempertajam visi hidup melalui proses pembentukan diri secara

terus-menerus.

Page 36: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

22

Pendidikan karakter juga bertujuan meningkatkan mutu dan hasil

pendidikan yang mengarah pada pencapaian pembentukan karakter peserta didik

secara utuh, terpadu, serta seimbang sesuai dengan standar kompetensi lulusan.

Sudarmadi (2011) menekankan agar guru berusaha menerapkan model-model

pembelajaran yang dapat mengembangkan karakter siswa termasuk dalam

pembelajaran fisika. Sementara itu, Ikhwanuddin (2012) dalam penelitiannya

mengemukakan bahwa pengintegrasian nilai-nilai karakter dalam pembelajaran

mampu memberikan sumbangan positif dalam pembentukan karakter dan

berdampak pada peningkatan prestasi akademik secara lebih merata. Melalui

pendidikan karakter, diharapkan siswa mampu secara mandiri meningkatkan dan

menggunakan pengetahuannya, mengkaji, dan menginternalisasi serta

mempersonalisasi nilai-nilai karakter dan akhlak mulia sehingga terwujud dalam

perilaku sehari-hari.

2.5.4 Nilai-Nilai Karakter

Berdasarkan grand design Pendidikan Karakter tahun 2010, ada 18

karakter yang diintegrasikan ke dalam pendidikan di sekolah. Nilai-nilai tersebut

antara lain religius, jujur, toleransi, disiplin, kerja keras, kreatif, mandiri,

demokratis, rasa ingin tahu, semangat kebangsaan, cinta tanah air, menghargai

prestasi, komunikatif, cinta damai, senang membaca, peduli sosial, peduli

lingkungan, dan tanggungjawab. Pada penelitian ini dikembangkan tiga nilai

karakter yaitu disiplin, rasa ingin tahu, dan komunikatif.

Page 37: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

23

(1) disiplin

Secara harfiah, kata disiplin berasal dari bahasa Latin discrere yang

memiliki arti belajar. Menurut Semiawan (2008: 27-28) disiplin merupakan

pengaruh yang dirancang untuk membantu anak agar mampu menghadapi

lingkungan. Disiplin tumbuh dari kebutuhan menjaga keseimbangan antara

kecenderungan dan keinginan individu untuk berbuat agar memperoleh sesuatu

dengan pembatasan yang diperlukan oleh lingkungan terhadap dirinya.

Nilai disiplin tidak bisa terbangun secara instan. Naim dalam bukunya

Character Building (2012: 142-144) menjelaskan bahwa dibutuhkan proses

panjang agar disiplin menjadi kebisasaan yang melekat kuat dalam diri seorang

siswa. Penanaman disiplin harus dilakukan sejak dini dengan tujuan untuk

mengarahkan siswa agar mereka belajar mengenai hal-hal baik yang merupakan

persiapan bagi masa dewasa.

Dalam konteks pembelajaran di sekolah, ada beberapa bentuk

kedisiplinan. Bentuk disiplin tersebut antara lain hadir di ruangan tepat pada

waktunya, taat peraturan, dan menghormati semua orang yang bergabung di

dalam sekolah. Jadi, tujuan diciptakannya disiplin bagi siswa bukan untuk

memberikan pengekangan atau rasa takut bagi siswa, melainkan untuk mendidik

siswa agar sanggup mengatur dan mengendalikan dirinya dalam berperilaku serta

bisa memanfaatkan waktu dengan sebaik-baiknya.

Page 38: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

24

(2) rasa ingin tahu

Berdasarkan Pedoman Pendidikan Karakter Kemendiknas 2010, rasa ingin

tahu diartikan sebagai sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui

lebih mendalam dan meluas dari apa yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.

Rasa ingin tahu tidak terjadi begitu saja. Ada faktor tertentu yang

mempengaruhinya yaitu susunan saraf yang berpusat di otak. Secara biologis,

kondisi tubuh manusia memungkinkan untuk berkembang secara lebih baik.

Sementara ditinjau dari perspektif psikologis, otak manusia juga harus dilatih

secara terus-menerus sehingga memiliki ketajaman. Dalam kondisi yang

demikianlah manusia memilik sifat ingin tahu.

Rasa ingin tahu bisa diperoleh dengan belajar baik formal maupun

informal. Dalam konteks pendidikan formal yaitu sekolah, rasa ingin tahu dapat

dikembangkan melalui beberapa indikator. Menurut Anwar (2009: 108) indikator

rasa ingin tahu dalam sikap ilmiah antara lain antusias mencari jawaban, perhatian

pada objek yang diamati, antusias pada proses kegiatan, dan keaktifan bertanya

dalam setiap langkah kegiatan.

(3) komunikatif

Komunikatif diartikan sebagai tindakan yang memperlihatkan rasa senang

berbicara, bergaul, dan bekerjasama dengan orang lain. Dalam pengembangan

karakter, sifat komunikatif harus mendapatkan perhatian yang serius. Hal ini

untuk membentuk anak agar tidak menjadi manusia yang arogan dan tidak

menghargai orang lain. Pengembangan karakter komunikatif dalam pembelajaran

di kelas dapat diamati melalui beberapa indikator yaitu partisipasi dalam

Page 39: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

25

melaksanakan tugas, memberikan ide dan pendapat kepada semua anggota

kelompok, menghargai hasil yang dicapai kelompok dan memberikan informasi

(Maasawet, 2011: 22).

2.6 Materi Tekanan

Materi tekanan dipilih dalam penelitian ini karena banyak eksperimen

sederhana dan aplikatif yang mudah dilakukan oleh siswa. Tekanan didefinisikan

sebagai gaya tekan yang bekerja pada satu satuan luasan tempat gaya itu bekerja

(Puspita, 2009: 189). Tekanan dibedakan menjadi tiga yaitu tekanan pada zat

padat, zat cair dan zat gas. Materi pada penelitian ini hanya mencakup subpokok

bahasan tekanan pada zat padat dan zat cair.

2.6.1 Tekanan pada Zat Padat

Tekanan merupakan besarnya gaya persatuan luas permukaan tempat gaya

itu bekerja. Tekanan merupakan besaran skalar karena tidak memiliki arah

tertentu. Tekanan dinotasikan dengan huruf P. Definisi tekanan ini dapat

dirumuskan sebagai berikut:

P = F/A

Dengan : P = tekanan (N/m2 atau Pascal)

F = gaya (N)

A = luas permukaan (m2)

2.6.2 Tekanan pada Zat Cair

Air yang diam memiliki tekanan yang disebabkan oleh zat cair yang

berada pada kedalaman tertentu disebut dengan tekanan hidrostatis. Tekanan

adalah kuantitas skalar tanpa arah. Gaya yang menghasilkan tekanan bekerja

Page 40: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

26

adalah vektor yang arahnya tegak lurus permukaan. Keadaan setimbang gaya-

gaya yang bekerja pada bagian kecil cairan yang mempunyai tebal dy dan luas

permukaan A diperlihatkan pada Gambar 2.1.

(Halliday & Resnick, 1991: 556)

Gambar 2.1. Tekanan pada Bagian Zat Cair

Misal P adalah tekanan pada permukaan bawah dan ( )adalah tekanan pada

permukaan atas, maka gaya ke atas adalah (permukaan bawah) dan (

) (permukaan atas) ditambah dengan elemen . Kesetimbangan vertikal:

( )

Perbedaan tekanan pada kedalaman zat cair ditunjukkan pada Gambar 2.2.

(Halliday & Resnick, 1991: 558)

y2 – y1 = h

y2

y1

P2 = P0

P1 = P

y

dy

dW

PA

(P + dP) A

Page 41: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

27

Gambar 2.2. Perbedaan Tekanan pada Kedalaman Zat Cair

adalah berat jenis dari fluida. Jika adalah tekanan pada dan tekanan

pada pada permukaan, maka

∫ ∫

dengan mengambil dan sebagai konstanta,

( )

( ) adalah kedalaman h dibawah permukaan. Jika tekanan udara luar

diperhitungkan, maka besar tekanan pada suatu titik di dalam zat cair merupakan

tekanan mutlak di titik tersebut. Secara matematis, persamaan tekanan mutlak

dituliskan sebagai berikut:

dengan: P = tekanan mutlak (N/m2)

Po = tekanan udara luar (N/m2)

P = tekanan hidrostatis (N/m2)

2.6.2.1 Hukum Pascal

Suatu tabung berisi zat cair yang sekelilingnya diberi lubang dengan

kedalaman yang sama, maka zat cair akan memancar dan diteruskan ke segala

Page 42: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

28

arah yang besarnya sama. Alat sederhana yang dapat digunakan untuk

membuktikan hukum Pascal ditunjukkan pada Gambar 2.3.

(Karim, 2008: 215)

Gambar 2.3. Alat Percobaan Hukum Pascal

Apabila bola berisi air dan diberi tekanan, maka air akan memancar keluar

melewati lubang-lubang kecil yang ada di sekeliling bola. Kekuatan pancaran

akan sama ke segala arah. Hal ini yang disebut dengan hukum Pascal, yaitu

tekanan yang diberikan pada zat cair dalam ruangan tertutup diteruskan ke segala

arah dengan besar yang sama.

2.6.2.2 Hukum Archimedes

Pengamatan yang dilakukan Archimedes memunculkan sebuah hukum

bahwa jika sebuah benda dicelupkan ke dalam zat cair, maka benda tersebut akan

mendapat gaya yang disebut gaya apung, sebesar berat zat cair yang

dipindahkannya. Pernyataan inilah yang dikenal dengan hukum Archimedes.

Gaya apung sama dengan berat benda di udara dikurangi dengan berat benda di

dalam air. Persamaan matematisnya adalah

FA= wu - wa

dengan, FA = gaya apung atau gaya ke atas (N)

wu = gaya berat benda di udara (N)

wa = gaya berat benda di dalam air (N)

Page 43: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

29

Berdasarkan pengertian gaya apung, maka peristiwa tenggelam, melayang

dan terapung dapat dijelaskan sebagai berikut:

(1) tenggelam

Benda akan tenggelam jika berat benda lebih besar dari gaya ke atas

maksimum. Suatu benda yang tenggelam dalam zat cair karena mempunyai massa

jenis yang berbeda ditujukkan pada Gambar 2.4.

(Puspita, 2008: 180)

Gambar 2.4. Benda Tenggelam

Benda yang tenggelam dapat dijelaskan dengan persamaan matematis sebagai

berikut:

Dari persamaan di atas, benda tenggelam jika massa jenis benda lebih besar dari

massa jenis zat cair.

(2) melayang

Benda akan melayang jika berat benda sama dengan gaya ke atas

maksimum. Suatu benda yang melayang dalam zat cair karena keduanya

mempunyai massa jenis yang sama ditujukkan pada Gambar 2.5.

Page 44: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

30

(Puspita, 2008: 180)

Gambar 2.5. Benda Melayang

Benda yang melayang dapat dijelaskan dengan persamaan matematis sebagai

berikut:

Dari persamaan di atas, benda melayang jika massa jenis benda sama dengan

massa jenis zat cair.

(3) terapung

Benda akan terapung jika berat benda lebih kecil dari gaya ke atas

maksimum. Suatu benda yang terapung dalam zat cair karena adanya perbedaan

massa jenis ditunjukkan pada Gambar 2.6.

(Puspita, 2008: 180)

Gambar 2.6. Benda Terapung

Benda yang mengapung dapat dijelaskan dengan persamaan matematis sebagai

berikut:

Dari persamaan di atas, benda terapung jika massa jenis benda lebih kecil dari

massa jenis zat cair.

Page 45: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

31

2.7 Kerangka Berpikir

Pembelajaran IPA terutama fisika sekarang ini masih dominan pada

pemberian teori dan hafalan rumus. Siswa tidak diajak untuk menemukan konsep

sehingga pembelajaran kurang bermakna. Pembelajaran seperti ini membuat siswa

menjadi malas untuk berpikir dan menganggap fisika sebagai pelajaran yang sulit.

Siswa yang malas berpikir akan memicu pada hasil belajar yang rendah.

Rendahnya kemampuan berpikir siswa menjadi faktor utama siswa malas,

sehingga melakukan tindakan seperti mencontek saat ulangan dan tidak

mengerjakan tugas. Jika siswa menjadikan hal tersebut sebagai suatu kebiasan

maka akan terbentuk karakter yang tidak baik.

Menyadari pentingnya pendidikan karakter, pemerintah melakukan upaya

untuk mengembangkan karakter siswa. Upaya nyata pemerintah adalah dengan

mengintegrasikan nilai karakter pada mata pelajaran IPA. Karakter tersebut

meliputi empat aspek yaitu olah pikir, olah hati, olah rasa dan olah kinestetika.

Melalui pengintegrasian nilai karakter ini diharapkan siswa dapat menjadi insan

yang cerdas dan berakhlak mulia.

Oleh sebab itu diperlukan suatu pendekatan pembelajaran yang tidak

hanya mengutamakan kemampuan berpikir, tetapi juga pembentukan karakter

yang baik. Melalui pendekatan pembelajaran SEA berbantuan Games, siswa akan

difokuskan dalam proses penemuan konsep melalui kegiatan eksperimen. Siswa

akan dituntun untuk mengembangkan kemampuan berpikirnya sehingga hasil

belajar dapat meningkat. Sedangkan Games diharapkan dapat menumbuhkan daya

Page 46: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

32

cipta, rasa serta karsa melalui interaksi antarsiswa sebagai upaya pengembangan

karakter. Kerangka berpikir disajikan pada Gambar 2.7.

Gambar 2.7. Diagram Kerangka Berpikir

2.8 Hipotesis

Berdasarkan kajian pustaka di atas, maka hipotesis penelitian ini adalah

sebagai berikut:

Peningkatan hasil belajar siswa kelas VIII SMP melalui pembelajaran

dengan pendekatan Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan Games lebih

besar daripada Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan Games.

Perkembangan karakter siswa kelas VIII SMP melalui pembelajaran

dengan pendekatan Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan Games lebih

besar daripada Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan Games.

Hasil belajar

rendah

IPA

Karakter

rendah

Integrasi

pendidikan

karakter

SEA dan Games

Disiplin Komunikatif Rasa ingin tahu

Hasil belajar

meningkat

Karakter berkembang

Page 47: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

33

BAB 3

METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi Penelitian

Penelitian dilaksanakan di SMP N 2 Ungaran tahun ajaran 2012/2013.

Sekolah tersebut memiliki fasilitas yang mendukung pelaksanaan penelitian

seperti adanya laboratorium dan alat-alat praktikum.

3.2 Desain Penelitian

Penelitian ini menggunakan desain true experiment dengan rancangan

control group pretest-posttest. Pada desain ini dapat dilihat perbedaan pencapaian

antara kelompok eksperimen dan kontrol. Desain penelitian true experiment

disajikan pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1. Tabel Desain Penelitian Pretest Posttest

Kelompok Pretest Perlakuan Posttest

Eksperimen

Pembelajaran dengan pendekatan

Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games

Kontrol

Pembelajaran dengan pendekatan

Starter Experiment Approach (SEA)

tanpa berbantuan Games

(Arikunto, 2006:86)

3.3 Alur Penelitian

Penelitian ini dilakukan melalui tiga tahap yaitu tahap persiapan, tahap

pelaksanaan dan tahap analisis data.

3.3.1 Tahap Persiapan

Kegiatan yang dilakukan pada tahap persiapan adalah sebagai berikut:

Page 48: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

34

(1) melakukan observasi awal untuk mengetahui subjek yang akan diteliti;

(2) menentukan populasi dan sampel;

(3) menyusun instrumen uji coba;

(4) mengujicobakan instrumen tes uji coba;

(5) menganalisis data hasil uji coba untuk mengetahui validitas,

reliabilitas, taraf kesukaran, dan daya beda soal.

3.3.2 Tahap Pelaksanaan

Kegiatan yang dilakukan pada tahap pelaksanaan adalah sebagai berikut:

(1) memberikan pretest pada kelas kontrol dan kelas eksperimen;

(2) melaksanaan pembelajaran, perlakuan yang diberikan pada kelas

eksperimen yaitu pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games sedangkan pada kelas kontrol diterapkan

pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan

Games;

(3) melakukan observasi pada kelas eksperimen dan kelas kontrol ketika

proses pembelajaran berlangsung untuk mengetahui perkembangan

karakter siswa;

(4) memberikan posttest pada kelas eksperimen dan kelas kontrol.

3.3.3 Tahap Analisis Data

Kegiatan yang dilakukan pada analisis adalah sebagai berikut:

(1) mengolah data, menganalisis dan membahas hasil penelitian;

(2) menyimpulkan.

Secara garis besar bagan alur penelitian disajikan pada Gambar 3.1.

Page 49: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

35

Gambar 3.1. Diagram Alur Penelitian

3.4 Populasi dan Sampel

3.4.1 Populasi

Populasi penelitian adalah siswa kelas VIII semester genap SMP Negeri 2

Ungaran tahun ajaran 2012/2013 yang terdiri dari 9 kelas yaitu kelas VIII A

sampai dengan VIII I.

3.4.2 Sampel

Sampel dalam penelitian diambil dengan teknik purposive sampling,

diperoleh 2 kelas sebagai sampel penelitian, yaitu kelas VIII B sebagai kelas

kontrol dan kelas VIII C sebagai kelas eksperimen.

Pelaksanaan

Kelas Kontrol Kelas Eksperimen

Pretest Pretest

Pembelajaran SEA

berbantuan Games

Pembelajaran SEA

tanpa bantuan Games

Posttest

Analisis Data:

Pretest, Posttest, dan Lembar Observasi

Posttest

Pembahasan

Kesimpulan

Page 50: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

36

3.5 Variabel Penelitian

Variabel penelitian dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

3.5.1 Variabel Bebas (Independent Variable)

Variabel bebas dalam penelitian ini adalah pendekatan pembelajaran

Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan Games dan Starter

Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan Games.

3.5.2 Variabel Terikat (Dependent Variable)

Variabel terikat dalam penelitian ini adalah hasil belajar dan karakter

siswa.

3.6 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang dilakukan peneliti adalah sebagai berikut:

3.6.1 Metode Dokumentasi

Metode dokumentasi digunakan untuk mengetahui kondisi awal sampel

penelitian dan proses penelitian. Kondisi awal yang diperoleh dari dokumentasi

berupa daftar nama siswa dan hasil nilai ujian IPA semester ganjil kelas VIII.

3.6.2 Metode tes

Tes yang digunakan dalam penelitian ini berupa pretest dan posttest

berbentuk pilihan ganda. Tes ini digunakan untuk mengetahui peningkatan hasil

belajar kognitif siswa.

3.6.2 Observasi

Kegiatan observasi dilakukan oleh observer menggunakan instrumen

pengamatan. Observasi dilakukan untuk mengamati hasil belajar psikomotorik

Page 51: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

37

dan perkembangan karakter siswa. Nilai karakter yang diamati yaitu disiplin, rasa

ingin tahu, dan komunikatif.

3.6.4 Analisis Hasil Uji Coba

3.6.3 Validitas

Pengujian validitas butir soal digunakan rumus korelasi product moment.

( )( )

√* ( ) +* ( ) +

(Arikunto, 2007: 72)

Keterangan :

rxy : Koefisien korelasi antara X dan Y

X : Skor tiap butir Soal

Y : Skor total yang benar dari tiap subjek

N : Jumlah responden

Pengujian harga koefisien korelasi yang diperoleh, dikonsultasikan ke

tabel rproduct moment dengan taraf signifikan 5%. Soal dikatakan valid jika harga rhitung

> rtabel. Berdasarkan tabel rproduct moment untuk jumlah responden (N) 26 diperoleh

harga rtabel sebesar 0,355. Hasil analisis validitas uji coba soal disajikan dalam

Tabel 3.2.

Tabel 3.2 Kriteria Soal Berdasarkan Validitas

Kriteria soal Nomor soal Jumlah

Valid 1, 2, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 17, 18, 19, 21, 22, 24, 25,

27, 31, 32, 33, 34, 37, 38, 40, 43, 44, 45, 47, 48, 50 31

Tidak valid 3, 4, 7, 13, 15, 16, 20, 23, 26, 28, 29, 30, 35, 36, 39, 41,

42, 46, 49 19

Page 52: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

38

3.6.4 Reliabilitas

Pengujian reliabilitas instrumen soal pilihan ganda dalam penelitian ini

digunakan rumus K-R 20.

(

)(

)

(Arikunto, 2007 : 100)

Keterangan :

r11 : Reliabilitas instrumen

n : Banyaknya butir Soal

p : Proporsi siswa yang menjawab soal dengan benar

q : Proporsi siswa yang menjawab soal dengan salah

s2 : Standar deviasi

Harga r yang diperoleh dibandingkan dengan r tabel product moment

dengan taraf signifikansi 5%. Jika r hitung > r tabel product moment maka

instrumen yang diujicobakan bersifat reliable. Berdasarkan hasil analisis uji coba

soal pilihan ganda, diperoleh reliabilitas sebesar 0,756 sedangkan r tabel 0,355

maka instrumen soal pilihan ganda hasil uji coba bersifat reliable.

3.6.5 Analisis Butir Soal

3.7.3.1 Taraf Kesukaran

Besarnya indeks kesukaran (difficulty index) soal bentuk objektif dapat

dihitung dengan rumus:

(Arikunto, 2007: 208)

Page 53: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

39

Keterangan:

P : Indeks Kesukaran

: Banyaknya siswa yang menjawab soal itu dengan benar

: Jumlah seluruh siswa peserta tes

Kriteria indeks kesukaran soal disajikan pada Tabel 3.3.

Tabel 3.3. Klasifikasi Tingkat Kesukaran

Interval P Kriteria

0,00 ≤ P ≤ 0,30 Sukar

0,30 < P ≤ 0,70 Sedang

0,70 < P ≤ 1,00 Mudah

(Arikunto, 2007: 208)

Berdasarkan hasil uji coba soal, dari 50 soal diambil 25 soal yang

digunakan dalam penelitian. Hasil analisis uji coba, soal nomor 5, 9, 17, 22, 25,

dan 33 dikategorikan mudah, soal nomor 1, 6, 11, 14, 18, 19, 24, 27, 37, 44, 47,

48, dan 50 dikategorikan sedang, dan soal dengan nomor 10, 21, 31, 32, 34, dan

38 dikategorikan sukar.

3.7.3.1 Daya Beda Soal

Daya pembeda soal adalah kemampuan suatu soal untuk membedakan

siswa yang berkemampuan tinggi dan siswa yang berkemampuan rendah. Pada

soal objektif digunakan rumus sebagai berikut:

Page 54: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

40

(Arikunto, 2007: 213)

Keterangan:

J : Jumlah peserta tes

: Banyaknya peserta kelompok atas

: Banyaknya peserta kelompok bawah

: Banyaknya peserta kelompok atas yang menjawab soal dengan benar

: Banyaknya peserta kelompok bawah yang menjawab soal dengan benar

: Proporsi peserta kelompok atas yang menjawab benar

: Proporsi peserta kelompok bawah yang menjawab benar

Kriteria daya pembeda soal disajikan pada Tabel 3.4.

Tabel 3.4. Klasifikasi Daya Beda

Interval Daya Beda Kriteria

0,00 < D 0,20 Jelek

0,20 < D 0,40 Cukup

0,40 < D 0,70 Baik

0,70 < D 1,00 Baik Sekali

(Arikunto, 2007: 213)

Berdasarkan hasil uji coba soal pilihan ganda, soal nomor 6, 10, 14, 19,

21, 24, 31, 32, 34, 38, 44, 47, dan 50 berdaya beda baik dan soal nomor 1, 5, 9,

11, 17, 18, 22, 27, 25, 33, 37, dan 48 berdaya beda cukup.

Page 55: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

41

3.7 Analisis Data

3.8.1 Analisis Data Awal

Analisis data awal adalah analisis data nilai ujian semester ganjil tahun

ajaran 2012/2013. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui homogenitas

kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Uji homogenitas varians digunakan

untuk mengetahui kelas eksperimen dan kontrol memiliki varians yang sama atau

tidak. Jika kelas eksperimen dan kontrol memiliki varians yang sama maka

dikatakan kedua kelas tersebut homogen.

Hipotesis yang digunakan adalah:

: variansnya homogen (

)

: variansnya tidak homogen (

)

Rumus yang digunakan adalah:

(Sudjana, 2005:250)

Keterangan:

: Varians terbesar

: Varians terkecil

Kriteria pengujiannya adalah diterima jika ( )

dengan adalah taraf nyata. Dengan ( ) didapat daftar distribusi F

dengan peluang 1/2 . Dari hasil analisis nilai ujian semester ganjil didapatkan

= 1,07 dan Ftabel = 1,84 sehingga kedua kelas tersebut homogen.

2.8.2 Analisis Data Akhir

2.8.2.1 Analisis Hasil Observasi

Page 56: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

42

Perhitungan skor hasil observasi menurut Arikunto (2006) adalah sebagai

berikut:

Peningkatan hasil belajar psikomotorik siswa melalui analisis hasil observasi

dibedakan menjadi 4 kategori yang disajikan pada Tabel 3.5.

Tabel 3.5. Klasifikasi Analisis Hasil Observasi Psikomotorik

Interval Observasi Kriteria

80,00% < x ≤ 100,00% sangat baik

60,00% < x ≤ 80,00% baik

40,00% < x ≤ 60,00% cukup

20,00% < x ≤ 40,00% kurang

(Juknis Penilaian Afektif, 2010)

Perekembangan karakter siswa melalui analisis hasil observasi dibedakan

menjadi 4 kategori yang disajikan pada Tabel 3.6.

Tabel 3.6. Klasifikasi Analisis Hasil Observasi Karakter

Interval Observasi Kriteria

80,00% < x ≤ 100,00% membudaya

60,00% < x ≤ 80,00% mulai berkembang

40,00% < x ≤ 60,00% mulai terlihat

20,00% < x ≤ 40,00% belum terlihat

(Panduan Pendidikan Karakter, 2011)

Page 57: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

43

3.8.2.2 Uji Normalitas

Uji normalitas digunakan untuk mengetahui data yang diperoleh

berdistribusi normal atau tidak. Dalam penelitian ini digunakan rumus chi kuadrat

untuk menguji kenormalan data. Persamaan chi kuadrat menurut Sudjana (2005)

adalah:

∑( )

Keterangan:

: chi kuadrat

: frekuensi nyata/ hasil pengamatan

: frekuensi teoritik

Nilai hasil chi kuadrat hitung dibandingkan dengan harga chi kuadrat

tabel. Jika harga chi kuadrat hitung lebih kecil dari harga chi kuadrat tabel maka

distribusi data dinyatakan normal.

3.8.2.4 Uji Gain

Uji gain digunakan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar pada

pokok bahasan tekanan zat padat dan tekanan zat cair serta perkembangan

karakter siswa. Rumus gain yang digunakan adalah sebagai berikut:

Keterangan:

: besarnya faktor gain

: skor rata-rata pretest

Page 58: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

44

: skor rata-rata posttest

Kategorisasi gain peningkatan hasil belajar disajikan pada Tabel 3.7.

Tabel 3.7. Klasifikasi Faktor ⟨ ⟩

Interval Faktor (g) Kriteria

⟨ ⟩ Tinggi

⟨ ⟩ 0,7 Sedang

⟨ ⟩ Rendah

(Hake, 1998)

3.8.2.5 t-test

Pengujian ini digunakan untuk mengetahui perbedaan peningkatan

pemahaman materi tekanan zat padat dan zat cair siswa pada kelas eksperimen

dan kelas kontrol. Rumus t-test yang dinyatakan Sugiyono (2007) adalah:

(

) ( √

)

Dengan

√∑ ∑

Keterangan:

: nilai rata-rata kelas eksperimen

: nilai rata-rata kelas kontrol

: varians kelas eksperimen

Page 59: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

45

: varians kelas kontrol

: jumlah siswa kelas eksperimen

: jumlah siswa kelas kontrol

: korelasi antara dua sampel

Rumus hipotesisnya:

1. : Peningkatan hasil belajar siswa kelas VIII SMP yang

diterapkan pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games lebih kecil atau sama dengan yang diterapkan

pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan

Games.

: Peningkatan hasil siswa kelas VIII SMP yang diterapkan

pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan Games

lebih besar daripada yang diterapakan pembelajaran Starter

Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan Games.

2. : Perekembangan karakter siswa kelas VIII SMP yang

diterapkan pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games lebih kecil atau sama dengan yang diterapkan

pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan

Games.

: Perkembangan karakter siswa kelas VIII SMP yang

diterapkan pembelajaran Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games lebih besar daripada yang diterapakan pembelajaran

Starter Experiment Approach (SEA) tanpa berbantuan Games.

Page 60: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

46

BAB 4

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

4.1.1 Hasil Tes Materi Tekanan Zat Padat dan Zat Cair

Peningkatan hasil belajar siswa dapat diukur dari nilai pretest dan posttest.

Hasil belajar siswa kelas eksperimen dan kontrol disajikan pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1. Hasil Rata-Rata Pretest Posttest Kelas Eksperimen dan Kontrol

No. Kategori Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

1 Pretest 49,07 57,73

2 Posttest 79,20 69,33

4.1.2 Uji Normalitas

Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui jenis statistik yang akan

digunakan yaitu statistik parametris atau non parametris. Uji normalitas

menggunakan analisis chi kuadrat disajikan pada Tabel 4.2.

Tabel 4.2. Hasil Uji Normalitas

Kelas Banyak

Kelas dk s

∑( )

Eksperimen 6 5 79,20 9,24 1,71 1,71

Kontrol 6 5 69,33 8,68 1,23 1,23

; 11,07

Berdasarkan hasil analisis chi kuadrat pada kelas kontrol diperoleh

. Pada kelas eksperimen diperoleh

Page 61: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

47

. Nilai posttest kelas kontrol dan eksperimen berdistribusi

normal sehingga digunakan statistik parametris.

4.1.3 Uji Kesamaan Dua Varians

Uji kesamaan dua varians yang diperoleh disajikan pada Tabel 4.3.

Tabel 4.3. Uji Dua Varians Nilai Posttest

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

79,20 69,33

85,41 75,40

s 9,24 8,68

= 0,88

dk pembilang= 29, dk penyebut= 29; = 1,86

Berdasarkan Tabel 4.3. diperoleh . Hal ini

menunjukkan bahwa kelas kontrol dan kelas eksperimen memiliki kemampuan

kognitif yang sama.

4.1.4 Uji Gain

4.1.4.1 Uji Gain Hasil Belajar Siswa

Hasil analisis menunjukkan bahwa peningkatan hasil belajar kognitif dan

psikomotorik kelas eksperimen lebih besar dibandingkan dengan kelas kontrol.

Uji gain hasil belajar siswa disajikan pada Tabel 4.4. dan Tabel 4.5.

Tabel 4.4. Gain Hasil Belajar Kognitif Siswa

Kategori Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Pretest Posttest Pretest Posttest

Nilai terendah 36 52 48 52

Nilai tertinggi 72 96 72 92

Rata-rata 49,07 79,20 57,73 69,33

Gain 0,59 0,27

Page 62: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

48

Tabel 4.5. Gain Hasil Belajar Psikomotorik Siswa

Kategori Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Pertemuan 1 Pertemuan 3 Pertemuan 1 Pertemuan 3

Rata-rata 54,67 84,44 48,00 67,56

Gain 0,66 0,38

4.1.4.2 Uji Gain Perkembangan Karakter Siswa

Perkembangan karakter disiplin, rasa ingin tahu, dan komunikatif

dianalisis menggunakan uji gain. Hasil analisis gain perkembangan karakter siswa

disajikan pada Tabel 4.6.

Tabel 4.6. Gain Perkembangan Karakter Siswa

No. Karakter Siswa gain (g)

Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

1. Disiplin 0,52 0,51

2. Rasa Ingin Tahu 0,70 0,39

3. Komunikatif 0,73 0,40

Peningkatan hasil belajar siswa disajikan pada Gambar 4.2.

Gambar 4.1. Grafik Peningkatan Hasil Belajar Siswa

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

DisiplinRasa Ingin TahuKomunikatif DisiplinRasa Ingin TahuKomunikatif

I II III I II III

Kelas Ekperimen Kelas Kontrol

Pertemuan 1

Pertemuan 3

Page 63: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

49

Keterangan:

I : Hasil belajar kognitif

II : Hasil belajar psikomotorik

III : Hasil belajar afektif (karakter)

4.1.5 Uji Kesamaan Hasil Rata-Rata

Berdasarkan uji kesamaan dua rata-rata, dengan analisis uji t diperoleh

hasil yang disajikan pada Tabel 4.7.

Tabel 4.7. Uji t Nilai Posttest

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

79, 20 69,33

n 30 30

85,41 75,40

s 9,24 8,68

r = 0,34

= 4,07

; maka =1,67

Berdasarkan hasil uji t, diperoleh

sehingga kedua sampel tersebut saling berkorelasi. Sedangkan analisis uji t

diperoleh . Hal ini menunjukkan bahwa

peningkatan hasil belajar signifikan yaitu nilai rata-rata hasil tes kelas eksperimen

lebih besar dari pada kelas kontrol.

4.1.6 Analisis Hasil Observasi

4.1.6.1 Analisis Hasil Belajar Psikomotorik

Hasil belajar psikomotorik siswa disajikan pada Tabel 4.8.

Page 64: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

50

Tabel 4.8. Rekapitulasi Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik Siswa

No. Indikator

Pertemuan

Kelas

Eksperimen Kriteria

Kelas

Kontrol Kriteria I II III I II III

1 Menyiapkan alat

dan bahan

78 88 98 cukup 76 90 96 cukup

2 Melakukan

percobaan

90 104 136 baik 72 90 108 cukup

3 Merapikan alat

dan bahan

78 114 146 baik 68 82 100 cukup

Peningkatan hasil belajar psikomotorik siswa kelas eksperimen dan

kontrol selama proses pembelajaran disajikan pada Gambar 4.2.

Gambar 4.2 Grafik Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik

4.1.6.2 Analisis Hasil Observasi Karakter

Analisis perkembangan karakter disiplin, rasa ingin tahu, serta

komunikatif disajikan pada Tabel 4.9, 4.10, dan 4.11.

0

20

40

60

80

100

120

140

Men

yia

pkan

ala

t bah

an

Mel

akukan

per

cobaa

n

Mer

apik

an a

lat

bah

an

Men

yia

pkan

ala

t bah

an

Mel

akukan

per

cobaa

n

Mer

apik

an a

lat

bah

an

Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Pertemuan 1

Pertemuan 3

Page 65: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

51

Tabel 4.9. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Disiplin

No. Aspek

Pertemuan

Kelas

Eksperimen Kriteria

Kelas Kontrol

Kriteria

I II III I II III

1 Hadir di dalam kelas 110 138 144 membudaya 106 134 148 membudaya

2 Menempatkan diri

pada posisi praktikum

62 98 122 mulai

berkembang

66 86 108 mulai

terlihat

3 Melakukan percobaan

sesuai prosedur

76 90 96 mulai

berkembang

78 88 98 mulai

terlihat

4 Menyelesaikan

percobaan tepat waktu

70 92 104 mulai

berkembang

68 88 108 mulai

terlihat

Tabel 4.10. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa

No. Aspek

Pertemuan

Kelas

Eksperimen Kriteria Kelas Kontrol Kriteria

I II III I II III

1 Mengajukan

pertanyaan

56 88 112 mulai

berkembang

60 62 88 mulai

terlihat

2 Mencari jawaban

pertanyaan

68 110 138 mulai

berkembang

52 60 92 mulai

terlihat

3 Perhatian pada obyek

yang diamati

90 104 136 mulai

berkembang

72 74 108 mulai

terlihat

Tabel 4.11. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Komunikatif Siswa

No. Aspek

Pertemuan

Kelas

Eksperimen Kriteria

Kelas

Kontrol Kriteria

I II III I II III

1 Mengemukakan

pendapat

46 86 118 mulai

berkembang

46 62 92 mulai

terlihat

2 Berinteraksi dengan

anggota kelompok

78 114 146 membudaya 68 82 100 mulai

terlihat

3 Menjelaskan hasil

percobaan

66 84 108 mulai

berkembang

62 68 94 mulai

terlihat

Page 66: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

52

Perkembangan karakter disiplin siswa disajikan pada Gambar 4.3.

Gambar 4.3. Grafik Perkembangan Karakter Disiplin Siswa

Perkembangan karakter rasa ingin tahu siswa disajikan pada Gambar 4.4.

Gambar 4.4. Grafik Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu

Peningkatan karakter komunikatif siswa disajikan pada Gambar 4.5.

0

50

100

150K

ehad

iran

Men

empat

kan

dir

i

Per

cobaa

n

Tep

at w

aktu

Keh

adir

an

Men

empat

kan

dir

i

Per

cobaa

n

Tep

at w

aktu

Eksperimen Kontrol

Pertemuan 1

Pertemuan 3

0

20

40

60

80

100

120

140

Bertanya Menjawab Mengamati Bertanya Menjawab Mengamati

Eksperimen Kontrol

Pertemuan 1

Pertemuan 3

Page 67: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

53

Gambar 4.5. Grafik Perkembangan Komunikatif Siswa

4.2 Pembahasan

4.2.1 Peningkatan Hasil Belajar Kognitif Siswa

Berdasarkan analisis data hasil belajar kognitif, pembelajaran SEA

berbantuan Games dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Gain hasil belajar

kelas eksperimen berkategori sedang, sedangkan kelas kontrol rendah. Uji

kesamaan rata-rata menggunakan analisis uji t didapatkan thitung lebih besar dari

ttabel. Analisis tersebut menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar kelas

eksperimen lebih besar daripada kelas kontrol. Uji t terhadap gain hasil belajar

kelas eksperimen dan kontrol menunjukkan bahwa pembelajaran SEA berbantuan

Games lebih signifikan dibandingkan SEA tanpa berbantuan Games. Ditinjau

berdasarkan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM), penerapan Games memberikan

dampak yang signifikan terhadap hasil belajar siswa. Kelas eksperimen yang

diterapkan SEA berbantuan Games, 27 dari 30 siswa nilainya mencapai KKM.

Kelas kontrol yang diterapkan pembelajaran SEA saja, hanya 14 dari 30 siswa

yang nilainya mencapai KKM. Hasil analisis ketuntasan siswa disajikan pada

0

20

40

60

80

100

120

140

Ber

pen

dap

at

Ker

jasa

ma

Men

jela

skan

Ber

pen

dap

at

Ker

jasa

ma

Men

jela

skan

Eksperimen Kontrol

Pertemuan 1

Pertemuan 3

Page 68: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

54

Lampiran 28 dan 29. Analisis secara keseluruhan, nilai rata-rata posttest kelas

eksperimen sebesar 79,20 telah mencapai KKM. Pada kelas kontrol nilai rata-rata

posttest hanya sebesar 69,33 yang berarti belum memenuhi batas KKM.

Persentase ketuntasan kelas eksperimen sebesar 90,00%, sedangkan kelas kontrol

46,67%.

Pembelajaran SEA memusatkan sebagian besar proses belajar pada siswa.

SEA terdiri dari beberapa langkah kegiatan yang sistematis. Melalui pembelajaran

SEA, siswa dilibatkan secara langsung dalam kegiatan mengamati, merumuskan

masalah, menguji hipotesis, melakukan percobaan pengujian, dan menyimpulkan

sebagai proses penemuan konsep. Hasil dari percobaan yang dilakukan siswa

disusun menjadi konsep dengan bantuan guru. Siswa benar-benar menyakini dan

menerima konsep tanpa paksaan. Melalui SEA, siswa akan menemukan dan

memahami konsep secara benar sehingga dapat meningkatkan hasil belajar.

Sesuai penelitian Hart et al. (2000) yang menyatakan bahwa percobaan membuat

siswa memahami konsep lebih baik daripada menulis dan berbicara. Pada

pelaksanaan penelitian, siswa dibagi menjadi beberapa kelompok. Kerja

kelompok membuat siswa aktif bekerjasama dan saling membantu. Pembelajaran

SEA membuat suasana pembelajaran lebih kondusif. Sebagian besar siswa

antusias dan aktif dalam mengikuti setiap tahapan pembelajaran SEA. Hal ini

sesuai dengan Memes (2000: 20) yang menyatakan bahwa pendekatan SEA

menekankan proses pembelajaran pada siswa sehingga suasana belajar di kelas

menjadi kondusif dan pada akhirnya bermuara pada peningkatan hasil belajar.

Page 69: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

55

Pelaksanaan SEA melatih siswa untuk berpikir dan bekerja ilmiah. Siswa

dilatih untuk mengamati percobaan awal yang didemonstrasikan oleh guru di

depan kelas. Berdasarkan percobaan awal, siswa dituntun guru dalam

merumuskan masalah dengan memberi pertanyaan-pertanyaan sederhana. Siswa

menjadi lebih fokus dalam pelaksanaan pembelajaran. Andriani (2011)

menyatakan bahwa pembelajaran dengan percobaan dapat memfokuskan siswa

dalam pelaksanaan pembelajaran. Konsentrasi yang baik akan membuat siswa

mudah dalam memahami materi. Setelah merumuskan masalah, siswa dilatih

untuk membuat dugaan sementara atau hipotesis. Siswa diberi kesempatan

berdiskusi dan mengemukakan berbagai pendapat guna menjawab rumusan

masalah. Guru aktif menuntun siswa dengan memberikan kata kunci mengingat

siswa masih duduk di bangku SMP, sehingga kemampuan mereka dalam

menyusun kata-kata masih rendah. Selanjutnya, siswa secara berkelompok

melakukan percobaan pengujian untuk membuktikan hipotesis tersebut benar atau

tidak. Hasil percobaan dibahas secara bersama oleh guru dan siswa sehingga

didapatkan kesimpulan sebagai konsep. Pada SEA meskipun siswa sendiri yang

melakukan tahapan demi tahapan pembelajaran, guru tetap menuntun siswa agar

hasil yang didapatkan tidak melenceng jauh dari konsep yang akan dipelajari.

Konsep yang diperoleh siswa melalui eksperimen merupakan dasar pengetahuan

siswa untuk mempelajari materi selanjutnya. Sehingga, jika konsep yang

didapatkan sudah benar maka siswa lebih mudah dalam mempelajari fisika. Hal

ini sesuai dengan penelitian Hamid (2008) yang menyatakan bahwa pembelajaran

Page 70: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

56

dengan pendekatan SEA dapat meningkatkan motivasi sekaligus kemampuan

dasar fisika pada siswa.

Penelitian ini mengkombinasikan pendekatan SEA dengan Games,

Kokami, yang bertujuan untuk mengetahui keefektifan dalam meningkatkan hasil

belajar siswa antara kelas eksperimen dan kontrol. Kokami sendiri berfungsi

untuk mereview materi tekanan setelah pembelajaran SEA agar pemahaman

konsep siswa lebih matang. Yien et al. (2010) menyatakan pembelajaran berbasis

permainan memberikan kesempatan yang baik untuk merangsang pemikiran

abstrak siswa selama proses perkembangan kognitif dan selanjutnya mendorong

tatanan kemampuan berpikir yang lebih tinggi. Kartu pesan Kokami berisi

pertanyaan dan soal yang berkaitan dengan pelaksanaan percobaan pada SEA.

Berdasarkan pembahasan sebelumnya, diketahui bahwa pendekatan SEA

berbantuan Games lebih signifikan dalam meningkatkan hasil belajar siswa.

Kokami melibatkan seluruh siswa untuk aktif dalam permainan. Kokami terdiri

dari kartu pesan yang berisi pertanyaan, bonus, dan sanksi. Permainan ini bersifat

kompetitif mengingat adanya bonus bagi kelompok dengan skor tertinggi dan

sanksi bagi skor terendah. Saat berlangsungnya permainan, siswa sangat antusias

dan saling bekerjasama satu sama lain untuk menyelesaikan pertanyaan yang

tertulis pada kartu Kokami. Purwanto (2011) yang menyatakan bahwa games

dalam pembelajaran memiliki beberapa keunggulan yaitu segera mendapat

perhatian, meningkatkan pemahaman karena siswa berusaha berkompetisi dengan

kelompok lainnya untuk mendapatkan nilai yang baik, adanya kerjasama antar

anggota kelompok, meningkatkan motivasi, dan hasil belajar siswa.

Page 71: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

57

Permainan Kokami menjadikan suasana pembelajaran lebih

menyenangkan. Siswa sangat termotivasi dan bersemangat dalam menjawab

pertanyaan. Meskipun pertanyaan menjadi tanggungjawab bagi satu kelompok

penerima pesan, namun kelompok lain juga aktif mencari jawaban yang dibacakan

ketua kelompok. Batas waktu penyelesaian pertanyaan membuat siswa saling

berebut menjawab sehingga suasana kelas terlihat sangat aktif. Hal ini

menunjukkan besarnya antusiasme siswa dalam mengikuti permainan Kokami.

Penelitian Nugroho et al. (2013) menyatakan bahwa permainan dapat digunakan

sebagai media untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar fisika sehingga

dapat meningkatkan hasil belajar.

4.2.2 Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik Siswa

Penilaian hasil belajar psikomotorik terdiri dari menyiapkan, melakukan

percobaan, serta merapikan alat dan bahan. Aspek menyiapkan alat dan bahan,

kelas eksperimen dan kontrol termasuk kategori cukup. Aspek melakukan

percobaan, kelas eksperimen baik sedangkan kelas kontrol cukup. Aspek

merapikan alat dan bahan, kelas eksperimen baik sedangkan kelas kontrol cukup.

Uji gain menujukkan hasil belajar kelas eksperimen dan kontrol berada pada

kategori sedang yaitu 0,66 dan 0,38. Uji t yang disajikan pada Lampiran 46

terhadap hasil belajar psikomotorik menunjukkan bahwa pembelajaran SEA

berbantuan Games lebih besar daripada pembelajaran SEA saja. Analisis

keseluruhan, hasil belajar psikomotorik kelas eksperimen lebih besar daripada

kelas kontrol.

Page 72: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

58

Pembelajaran SEA berbantuan Games membuat siswa terlibat aktif dalam

kegiatan fisik dan mental. Hasil belajar psikomotorik siswa kelas eksperimen

lebih besar daripada kelas kontrol. Hal ini sesuai penelitian Andriani (2011)

bahwa pembelajaran yang memasukkan unsur eksperimen dapat meningkatkan

aktivitas siswa yang tercermin dari kegiatan fisik dan mental. Kegiatan fisik siswa

dapat dilihat ketika menyiapkan dan merapikan alat bahan serta melaksanakan

percobaan. Siswa aktif dalam menggunakan alat dan bahan yang dibutuhkan

untuk percobaan. Pembelajaran SEA melatih siswa untuk aktif melakukan

percobaan sesuai dengan prosedur. Penelitian Dahniar (2006) menyatakan bahwa

percobaan membuat siswa aktif bekerja dengan kelompoknya, baik ketika

melakukan percobaan maupun mengisi lembar kerja sehingga dapat meningkatkan

pertumbuhan aspek psikomotorik. Kegiatan mental siswa dapat dilihat ketika

siswa secara aktif mengemukakan pendapat, mengajukan pertanyaan, dan

berdiskusi dalam kelompok.

Games merangsang siswa untuk aktif berpikir menemukan jawaban yang

terdapat pada kartu Kokami yang diterimanya. Permainan Kokami dilaksanakan

secara kelompok. Pertanyaan yang terdapat pada kartu pesan menjadi tugas yang

harus diselesaikan oleh kelompok penerima pesan. Menurut Aini (2011)

pemberian tugas menuntut siswa untuk aktif mencari jawaban melalui diskusi

kelompok. Hasil penelitian Kadir (2006) menyatakan bahwa permainan Kokami

menjadi salah satu pembelajaran alternatif, selain untuk menanamkan

pengetahuan kepada siswa dengan menarik dan membekas, juga berfungsi untuk

Page 73: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

59

merangsang minat dan perhatian siswa untuk ikut aktif terlibat dalam proses

pembelajaran.

4.2.3 Perkembangan Karakter Siswa

4.2.3.1 Perkembangan Karakter Disiplin

Perkembangan karakter disiplin siswa diamati berdasarkan empat aspek

yaitu hadir di dalam kelas/laboratorium, menempatkan diri pada posisi praktikum,

melakukan percobaan sesuai prosedur, dan menyelesaikan percobaan tepat waktu.

Analisis hasil observasi selama tiga kali pertemuan diperoleh bahwa

perkembangan karakter kelas eksperimen dan kelas kontrol berada pada kategori

sedang dengan faktor gain sebesar 0,52 dan 0,51. Uji t yang disajikan pada

Lampiran 39 menunjukkan bahwa perkembangan karakter pada kelas eksperimen

yang diterapkan SEA berbantuan Games tidak signifikan terhadap perkembangan

karakter disiplin siswa. Analisis skor rata-rata hasil observasi dikonversi

berdasarkan rentang kriteria penskoran menghasilkan nilai secara kualitatif. Skor

rata-rata kelas eksperimen lebih besar daripada kelas kontrol. Secara kualitatif

perkembangan karakter disiplin pada kedua kelas tersebut berada pada tahap

mulai berkembang.

Ditinjau tiap aspek, perkembangan karakter displin kelas eksperimen dan

kontrol terdapat perbedaan. Aspek kehadiran di dalam kelas/ laboratorium,

perkembangan kedua kelas berada pada tahap membudaya. Selama tiga kali

pertemuan, siswa menjadi lebih disiplin masuk ke dalam kelas sebelum bel

berbunyi. Aspek menempatkan diri pada posisi praktikum, skor rata-rata kelas

eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas kontrol berada

Page 74: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

60

pada tahap mulai terlihat. Aspek melakukan percobaan sesuai prosedur, skor rata-

rata kelas eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas

kontrol mulai terlihat. Aspek menyelesaikan percobaan tepat waktu, skor rata-rata

kelas eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas kontrol

mulai terlihat.

Berdasarkan analisis perkembangan karakter kelas eksperimen dan kontrol

baik secara kualitatif maupun kuantitatif menunjukkan bahwa pendekatan SEA

dapat mengembangkan karakter disiplin siswa. Hasil penelitian Muharram et al.

(2010) menyebutkan bahwa pengembangan pendekatan SEA dapat mendorong

peningkatan sikap disiplin siswa. Pembelajaran SEA terdiri dari langkah-langkah

kerja ilmiah seperti mengamati, merumuskan masalah, membuat hipotesis,

melakukan eksperimen, dan menarik kesimpulan. Langkah pembelajaran yang

tersusun secara sistematis menuntun siswa untuk bekerja secara runtut sehingga

dapat melatih sikap disiplin. Beberapa siswa sudah mampu melakukan pembagian

tugas bagi anggota kelompok sehingga percobaan dapat selesai tepat waktu.

Pelaksanaan Games membuat siswa sangat aktif dalam proses pembelajaran.

Sehingga tidak jarang, siswa berpindah dari posisi kelompoknya untuk bertanya

pada kelompok lain.

4.2.3.2 Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu

Karakter rasa ingin tahu dikembangkan melalui tiga aspek yaitu antusias

dalam mengajukan pertanyaan, mencari jawaban pertanyaan, dan perhatian pada

obyek yang diamati. Hasil analisis gain diperoleh peningkatan karakter rasa ingin

tahu kelas eksperimen sebesar 0,70 termasuk kategori peningkatan tinggi.

Page 75: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

61

Sedangkan kelas kontrol, peningkatan karakter rasa ingin tahu kelas kontrol

sebesar 0,39 tergolong peningkatan sedang. Uji t yang disajikan pada Lampiran

39 menunjukkan bahwa perkembangan karakter kelas eksperimen lebih besar

daripada kelas kontrol. Hal ini dapat dikatakan pembelajaran SEA berbantuan

Games signifikan terhadap pengembangan karakter rasa ingin tahu siswa daripada

pembelajaran SEA tanpa berbantuan Games.

Secara kualitatif, perkembangan karakter rasa ingin tahu siswa kelas

eksperimen lebih besar daripada kelas kontrol. Analisis skor rata-rata

menunjukkan bahwa perkembangan karakter kelas eksperimen berada pada tahap

mulai berkembang, sedangkan kelas kontrol mulai terlihat. Ditinjau dari

peningkatan tiap aspek, perkembangan rasa ingin tahu kelas eksperimen lebih

besar daripada kelas kontrol. Aspek antusias dalam mengajukan pertanyaan, kelas

eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas kontrol mulai

terlihat. Aspek antusias dalam mencari jawaban pertanyaan dan perhatian

terhadap objek yang diamati, skor rata-rata kelas eksperimen berada pada tahap

mulai berkembang sedangkan kelas kontrol berada pada tahap mulai terlihat.

Pembelajaran SEA menghubungkan konsep yang diterima siswa dengan

lingkungan sehingga dapat memicu rasa ingin tahu. Sesuai dengan Memes (2000)

yang menyatakan bahwa tahap percobaan awal (starter experiment) pada

pembelajaran SEA dapat membangkitkan rasa ingin tahu siswa. Permainan

Kokami terdiri dari beberapa kartu pesan yang berisi pertanyaan atau perintah

yang harus dijawab oleh siswa dengan konsekuensi adanya bonus dan sanksi.

Siswa secara berkelompok berusaha menjawab kartu pesan yang diterima akibat

Page 76: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

62

adanya konsekuensi tersebut. Pertanyaan yang diterima siswa memicu rasa ingin

tahu untuk menemukan jawaban yang benar. Berdasarkan analisis di atas, Games

memberikan pengaruh yang cukup besar terhadap pengembangan karakter rasa

ingin tahu siswa. Hasil ini sesuai dengan penelitian Klimoviene et. al (2006) yang

menyebutkan bahwa kegiatan kelompok dapat meningkatkan kemampuan rasa

ingin tahu dan kreativitas siswa.

4.2.3.3 Perkembangan Karakter Komunikatif

Perkembangan karakter komunikatif yang diamati meliputi tiga aspek

yaitu mengemukakan pendapat, berinteraksi dengan anggota kelompok, dan

menjelaskan hasil percobaan. Hasil analisis diperoleh besarnya faktor g

peningkatan karakter kelas eksperimen 0,73 dan kelas kontrol 0,40. Peningkatan

karakter komunikatif kelas eksperimen tergolong kategori tinggi sedangkan kelas

kontrol sedang. Uji signifikansi yang disajikan pada Lampiran 39 menunjukkan

bahwa pembelajaran SEA berbantuan Games lebih signifikan terhadap

pengembangan karakter komunikatif daripada pembelajaran SEA tanpa

berbantuan Games.

Hasil analisis menunjukkan adanya perbedaan perkembangan karakter

antara kelas eksperimen dan kontrol. Berdasarkan analisis hasil observasi

diperoleh skor rata-rata total kelas eksperimen berada pada tahap mulai

berkembang. Sedangkan kelas kontrol berada pada tahap mulai terlihat. Sehingga,

hasil analisis secara kuantitatif dan kualitatif pembelajaran SEA berbantuan

Games memberikan pengaruh yang besar terhadap perkembangan karakter

komunikatif siswa. Skor rata-rata aspek mengemukakan pendapat kelas

Page 77: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

63

eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas kontrol mulai

terlihat. Aspek berinteraksi dengan anggota kelompok, kelas eksperimen berada

pada tahap membudaya, sedangkan kelas kontrol berada pada tahap mulai terlihat.

Aspek menjelaskan hasil percobaan, kelas eksperimen berada pada tahap mulai

berkembang sedangkan kelas kontrol mulai terlihat.

Pembelajaran SEA berbantuan Games melibatkan seluruh anggota untuk

aktif dalam setiap proses pembelajaran. Pertama, SEA merupakan pendekatan

yang memasukkan kegiatan percobaan dalam salah satu tahapannya. Hasil

percobaan dianalisis oleh siswa sebagai bagian untuk menemukan dan memahami

konsep. Siswa saling berinteraksi mengemukakan pendapat, bertanya dan

berdiskusi dalam menganalisis data sehingga dapat meningkatkan komunikasi

antar siswa. Penelitian Siswandi (2006) mendapatkan kegiatan diskusi dapat

meningkatkan keterampilan siswa dalam berkomunikasi. Percobaan pada

pembelajaran SEA harus dikerjakan secara berkelompok sesuai dengan prosedur

sehingga siswa dapat menyelesaikan percobaan. Siswa bekerjasama dan saling

membantu dalam melakukan percobaan. Hasil penelitian Nuraeni, et al. (2011)

menyatakan bahwa kerja kelompok dapat meningkatkan partisipasi siswa untuk

aktif mencari sendiri materi yang akan dipelajari. Kedua, Games yang dalam

penelitian ini yaitu permainan Kokami menuntut siswa untuk menyelesaikan

pertanyaan secara berkelompok. Bonus dan sanksi pada Kokami membuat

permainan bersifat kompetitif. Kerjasama berlangsung dengan baik karena

kelompok tersebut mempunyai kesamaan tujuan. Siswa berusaha menyelesaikan

kartu pesan agar kelompoknya tidak mendapatkan hukuman. Hal tersebut

Page 78: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

64

mendorong siswa untuk saling membantu, aktif mengemukakan pendapat, dan

bekerjasama dengan sesama anggota kelompok. Sesuai hasil penelitian Apriono

(2011) mendapatkan melalui kegiatan kelompok, siswa menjadi terbiasa

bekerjasama dengan sesama anggota sehingga mencapai suatu tujuan belajar.

Kerjasama kelompok mendorong siswa untuk saling berkomunikasi

mengemukakan pendapat untuk menyelesaikan soal dan pertanyaan. Pertanyaan

yang diberikan, mampu mendorong siswa untuk berkontribusi dalam kelompok

dan menghargai pendapat siswa lain. Siswa belajar berkomunikasi dengan teman,

berkerjasama tanpa membedakan kemampuan, yang pada dasarnya lebih didorong

rasa tanggung jawab dalam menyelesaikan pertanyaan. Penelitian Lestari (2012)

menyatakan bahwa kegiatan kelompok mengajarkan siswa untuk saling

menghargai dan membantu sehingga dapat meningkatkan keterampilan sosial.

Adanya kerjasama dan komunikasi yang baik menyebabkan keterlibatan siswa

dalam pembelajaran menjadi maksimal sehingga memberikan kesempatan untuk

lebih meningkatkan pemahaman mereka.

Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh bahwa melalui pembelajaran SEA

berbantuan Games, siswa dapat mengidentifikasi masalah dan menemukan

jawaban dari permasalahan yang telah dirumuskan. Siswa melakukan tahapan-

tahapan untuk memperoleh konsep sehingga tidak hanya menerima rumus secara

instan. Percobaan awal pada pendekatan SEA dapat memacu rasa ingin tahu

siswa. Tahap percobaan, siswa dituntut untuk bekerja sesuai dengan langkah

percobaan sehingga dapat melatih kedisplinan. Selain itu, kerjasama antar anggota

Page 79: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

65

kelompok dalam melaksanakan percobaan dan menyelesaikan kartu pesan pada

Games dapat melatih sikap komunikatif siswa.

Proses pembentukan karakter terdiri dari tiga tahapan yaitu memahamkan

dengan baik pada anak tentang arti kebaikan (moral knowing), membangun

kecintaan berperilaku baik pada anak (moral feeling), dan membuat moral

menjadi tindakan nyata (moral action). Tahapan-tahapan ini harus dilakukan

berulang-ulang agar menjadi kebiasaan sehingga terbentuk karakter yang baik.

Asriati (2010) menyatakan bahwa membangun karakter siswa adalah proses

memahat jiwa seseorang yang berbeda dengan individu lain. Pembentukan

karakter membutuhkan disiplin yang tinggi karena hal ini tidak mudah dan

memerlukan waktu yang cukup panjang. Pada penelitian ini, perkembangan

karakter siswa belum sepenuhnya mencapai tahap membudaya mengingat

pembentukan karakter merupakan proses yang berulang-ulang dan membutuhkan

waktu yang lama sedangkan penelitian ini hanya memberikan treatment sebanyak

tiga kali pertemuan.

Page 80: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

66

BAB 5

PENUTUP

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan

bahwa:

1. Penerapan Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan Games pada

pembelajaran IPA dapat meningkatkan hasil belajar siswa pokok bahasan

tekanan zat padat dan cair. Analisis gain hasil belajar kognitif, kelas

eksperimen berada pada kategori sedang yaitu 0,59. Sedangkan kelas

kontrol berada pada kategori rendah yaitu 0,27. Analisis gain hasil belajar

psikomotorik, kelas eksperimen dan kontrol berada pada kategori sedang

yaitu 0,66 dan 0,38.

2. Pembelajaran dengan pendekatan Starter Experiment Approach (SEA)

berbantuan Games dapat mengembangkan karakter siswa. Perkembangan

karakter disiplin kelas eksperimen dan kontrol berada pada tahap mulai

berkembang. Perkembangan karakter rasa ingin tahu dan komunikatif,

kelas eksperimen berada pada tahap mulai berkembang sedangkan kelas

kontrol mulai terlihat.

Page 81: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

67

5.2 Saran

Saran yang dapat diberikan adalah sebagai berikut:

1. Pendekatan SEA berbantuan Games perlu dikembangkan lebih lanjut

dalam penelitian-penelitian berikutnya untuk mengembangkan nilai

karakter lain sehingga memberikan manfaat yang lebih besar terhadap

guru dan siswa.

2. Pada penelitian berbasis Games kelompok yang bersifat kompetitif,

disarankan agar dapat mengatur siswa dengan memberikan batas waktu

untuk menjawab sehingga tidak terjadi kegaduhan ketika Games

berlangsung.

3. Penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan karakter siswa

sebaiknya dilaksanakan dalam jangka waktu yang lebih lama sehingga

perkembangan karakter dapat terlihat secara signifikan.

Page 82: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

68

DAFTAR PUSTAKA

Aini, Rochmah Nur. 2010. Upaya Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Melalui

Penggunaan Lembar Kerja Siswa (LKS) dalam Pembelajaran IPS di Kelas

VIII MTs Annur Hangtuah Perhentian Raja. Artikel. Pekanbaru: Universitas

Riau.

Andriani, N., Husaini, I., & Nurliyah, L. 2011. Efektivitas Penerapan

Pembelajaran Inkuiri Terbimbing (Guided Inquiry) pada Mata Pelajaran

Fisika Pokok Bahasan Cahaya di Kelas VIII SMP Negeri 2 Muara Padang.

Prosiding Simposium Nasional Inovasi Pembelajaran dan Sains. Bandung.

Anwar, Herson. 2009. Penilaian Sikap Ilmiah dalam Pembelajaran Sains. Jurnal

Pelangi Ilmu 2(5) : 103-114.

Apriono, Djoko. 2011. Meningkatkan Keterampilan Kerjasama Siswa dalam

Belajar Melalui Pembelajaran Kolaboratif. Prospektus, IX(2): 159-172.

Arikunto, S. 2007. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Asmani, Jamal Ma’ruf. 2013. Panduan Internalisasi Pendidikan Karakter di

Sekolah. Yogyakarta: Diva Press ( Anggota IKAPI).

Asriati, Nuraini. 2010. Grand Design Pendidikan Karakter Berbasis Sekolah.

Jurnal Visi Ilmu Pendidikan : 590-604.

Balitbang Depdiknas. 2012. Serapan Nilai Ujian Nasional SMP Tahun 2012.

Online. Tersedia di http://balitbang.depdiknas.go.id [diakses 1-9-2013].

Dahniar, Nani. 2006. Pertumbuhan Aspek Psikomotorik dalam Pembelajaran

Fisika Berbasis Observasi Gejala Fisika Pada Siswa SMP. Jurnal

Pendidikan Inovatif, 1 (2): 1-5.

Direktorat Pembinaan SMA. 2010. Petunjuk Teknis Perangkat Penilaian Afektif

di SMA. Jakarta: Mendiknas.

Hake, Richard R. 1998. Interactive-Engagement Versus Traditional Methods: A

Six-Thousands-Student Survey of Mechanics Test Data for Introductory

Physics Courses. American Journal of Physics, 66 (1): 66-74.

Halliday, D. & Resnick, R. 1989. Fisika, Terjemahan oleh Pantur Silaban Ph.D

dan Drs. Erwin Sucipto. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Page 83: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

69

Hamid, Abdul. 2008. Pengembangan Sistem Asesmen Otentik Melalui

Pembelajaran Fisika dengan Model Pembelajaran Inovatif di Sekolah

Menengah Atas (SMA). Jurnal Pendidikan Serambi Ilmu, 6(1): 35-42.

Handhika, Jeffry. 2010. Pembelajaran Fisika melalui Inkuiri Terbimbing dengan

Metode Eksperimen dan Demonstrasi Ditinjau dari Aktivitas dan Perhatian

Mahasiswa. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Fisika, 1(1) : 9-23.

Hart, C., Mulhall, P., Berry, A., Loughran, J., & Gunstone R. 2000. What is the

Purpose of This Experiment? Or Can Student Learn Something from Doing

Experiment?. Journal of Research in Science Teaching, 37(7) : 655-675.

Ikhwanuddin. 2012. Implementasi Pendidikan Karakter Kerja Keras dan

Kerjasama dalam Perkuliahan. Jurnal Pendidikan Karakter, 2(2): 153-163.

Kadir, Abdul. 2004. Penerapan Permainan Kokami dalam Pembelajaran

Keterampilan Fungsional Bahasa Inggris Kelas 2 SLTP. Seminar

Kreativitas Guru. Jakarta: Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI).

Karim, S., Kaniawati, I., Fauziah, Y.N., & Sopandi, W. 2008. Belajar IPA

Membuka Cakrawala Alam Sekitar. Jakarta: PT. Setia Purna Inves.

Kemendiknas. 2010. Kerangka Acuan Pendidikan Karakter Tahun Anggaran

2010. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi.

Kemendiknas. 2010. Pendidikan Karakter di Sekolah Menengah Pertama.

Jakarta: Mendiknas.

Kemendiknas. 2011. Panduan Pelaksanaan Pendidikan Karakter. Jakarta: Pusat

Kurikulum dan Perbukuan.

Klimoviene, G., Urboniene, J., & Barzdziukiene, R. 2006. Developing Critical

Thinking through Cooperative Learning. Kalbu Studijos, 9: 77-86.

Koesoema, Doni A. 2010. Pendidikan Karakter: Strategi Mendidik Anak di

Zaman Global. Jakarta: Grasindo.

Latuheru, John. 1988. Media Pembelajaran. Jakarta: Depdikbud.

Lestari, R., & Linuwih, S. 2012. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe

Pair Checks Pemecahan Masalah untuk Meningkatkan Social Skill Siswa.

Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, 8 (2012): 190-194.

Maasawet, Elsje Theodora. 2011. Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Belajar

Biologi Melalui Penerapan Strategi Inkuiri Terbimbing pada Siswa Kelas

Page 84: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

70

VII SMP Negeri VI Kota Samarinda Tahun Pelajaran 2010/2011.

Bioedukasi 2(1): 16-29.

Mariana, I Made A., & Praginda Wandy. 2009. Hakikat IPA dan Pendidikan IPA.

Jakarta: PPPPTK IPA.

Marzuki. 2012. Pengintegrasian Pendidikan Karakter dalam Pembelajaran di Sekolah. Jurnal Pendidikan Karakter, 2(1): 33-45.

Memes, Wayan. 2000. Model Pembelajaran Fisika di SMP. Jakarta: Dirjen Dikti.

Muharram, Lodang, Hamka, Nurhayati, & Munir Tanrere. 2010. Pengembangan

Model Pembelajaran IPA SD Berbasis Bahan di Lingkungan Sekitar Melalui

Pendekatan Starter Eksperimen. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 16(3) :

311-320.

Naim, Ngainun. 2012. Character Building Optimalisasi Peran Pendidikan dalam

Pengembangan Ilmu dan Pembentukan Karakter Bangsa. Yogyakarta: Ar-

Ruzz Media.

Nugroho, Aris P., Raharjo, T., & Wahyuningsih, D. 2013. Pengembangan Media

Pembelajaran Fisika Menggunakan Permainan Ular Tangga Ditinjau dari

Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII Materi Gaya. Jurnal Materi dan

Pembelajaran Fisika, 1(1): 11-18.

Nuraeni, Fatmayanti, Siska D., & Ashari. 2011. Peningkatan Kemandirian Belajar

IPA melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation (GI) di

Kelas VIII SMP Negeri 33 Purworejo Tahun Pelajaran 2011/2012. Jurnal

Radiasi, 1(1): 15-18.

Oktaviani, Yeni. 2008. Efektivitas Penggunaan Model Permainan Kokami dalam

Pembelajaran Bahasa Jepang. Skripsi. Bandung: UPI.

Purwanto, Rudy. 2011. Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada

Kompetensi Sistem Koordinasi Melalui Metode Pembelajaran Teaching

Games Team Terhadap Siswa Kelas XI IPA SMA Smart Ekselensia

Indonesia Tahun Ajaran 2010-2011. Jurnal Penedidikan 1(11): 1-14.

Purwantoko, R.A. 2010. Keefektifan Pembelajaran Menggunakan Media Puzzle

terhadap Pemahaman IPA Pokok Bahasan Kalor pada Siswa SMP. Jurnal

Pendidikan Fisika Indonesia, 6(2010) : 123-127.

Pusat Kurikulum. 2007. Kajian Kebijakan Kurikulum Mata Pelajaran IPA.

Jakarta: Depdiknas.

Puspita, Dian. 2009. Alam Sekitar IPA Terpadu. Jakarta: PT. Leuser Cita Pustaka.

Page 85: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

71

Rifa, Ifa. 2012. Games Edukatif di Dalam dan Luar Sekolah. Yogyakarta:

FlashBook.

Riyanti. 2010. Permainan Monopoli Bagi Siswa Kelas VIII A SMP Negeri 2

Gajah Demak Semester Genap Tahun Pelajaran 2008/2009. Jurnal

Pendidikan dan Pengajaran Fisika,1(1): 47-56.

Sari, Heni Rahma. 2012. Kenakalan Remaja Meningkat. Online. Tersedia di

http://merdeka.com. [diakses 28-12-2012].

Semiawan, Cony R. 2008. Penerapan Pembelajaran pada Anak. Jakarta: PT.

Indeks.

Siswandi, Herman Joseph. 2006. Meningkatkan Keterampilan Berkomunikasi

Melalui Metode Diskusi Panel dalam Pelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah

Dasar. Jurnal Pendidikan Penabur, 7 (5) : 24-35.

Sudarmadi. 2011. Implementasi Pendidikan Karakter pada Pembelajaran Fisika di

SMA dan SMK. Prosiding Seminar Nasional Penelitian Pendidikan dan

Penerapan MIPA. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.

Sudjana. 2005. Metoda Statistika. Bandung: Tarsito.

Sugiyono. 2007. Statistika untuk Penelitian. Bandung: CV ALFABETA.

Suranto. 2006. Peningkatan Academic Skill Siswa Melalui Pembelajaran Biologi

dengan SEA (Starter Experiment Approach) di SMP N 2 Jember. Pancaran

Pendidikan, XIX (65): 753-761.

Susilowati. 2010. Mengembangkan Karakter Peserta Didik melalui Integrasi

Karakter dalam Pembelajaran Sains. Artikel. Yogyakarta: UNY.

Syah, Muhibbin. 2010. Psikologi Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

TIMMS. 2011. Average Percent Correct in the Cognitive Domains. Boston:

Lynch School of Education.

Yien, Jui M., Hung, Chun M., Hwang, Gwo J., & Lin, Chiao L. 2011. A Games-

Based Learning Approach To Improving Student’s Learning Achivements in

A Nutrition Course. TOJET, 10(2): 1-10.

Page 86: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

72

Page 87: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

73

SILABUS PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama

Kelas/ Semester : VIII/ 2

Standar Kompetensi : 5. Memahami peranan usaha, gaya, dan energi dalam kehidupan sehari-hari

Kompetensi

Dasar

Materi

Pokok Indikator

Kegiatan

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi

Waktu

Sumber

Belajar Karakter

Teknik Bentuk

Instrumen Contoh Instrumen

5.5.Menyelidi

ki tekanan

pada benda

padat, cair,

dan gas serta

penerapannya

dalam

kehidupan

Tekanan

pada zat

padat,

tekanan

pada zat

cair, bejana

berhubunga

n, hukum

5.5.1.

Menemukan

hubungan antara

gaya, tekanan,

dan luas daerah

yang dikenai

gaya melalui

percobaan

Melakukan

eksperimen

sederhana untuk

menemukan

hubungan gaya,

tekanan dan luas

daerah yang dikenai

gaya

1. Tes

2. Non

tes

Pilihan

ganda

Dalam SI, satuan

tekanan adalah….

a. Nm2

b. N/m2

c. kg/m2s

2

d. kgm2s

2

3× pert.

(6 jam

pelajaran)

LKS, alat

dan bahan

eksperimen,

games

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

Lam

piran

1

Page 88: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

74

sehari-hari

Pascal, dan

hukum

Archimedes

5.5.2.Merumuska

n persamaan

tekanan

berdasarkan hasil

percobaan

Siswa bekerjasama

untuk merumuskan

persamaan tekanan

zat padat sesuai hasil

percobaan pengujian

Pilihan

ganda

Sebuah gaya

sebesar 900 N

menghasilkan

tekanan sebesar

45 Pa. Luas

tempat gaya

tersebut bekerja

adalah....

a. 200 m2

b. 20 m2

c. 2 m2

d. 0,2 m2

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

5.5.3.

Menemukan

hubungan antara

tekanan, massa

jenis, dan

kedalaman zat

cair berdasarkan

percobaan

Melakukan

eksperimen

kelompok untuk

menemukan

hubungan antara

tekanan, massa

jenis, dan kedalaman

zat cair

Pilihan

ganda

Tekanan hidrostatis

yang dialami oleh

seorang penyelam

yang menyelam

pada kedalaman 6

m di bawah

permukaan air

adalah…( g = 10

m/s2 dan ρair = 1000

kg/m3)

a. 10.000 Pa

b. 30.000 Pa

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

74

Page 89: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

75

c. 60.000 Pa

d. 120.000 Pa

5.5.4.Menjelaska

n prinsip bejana

berhubungan dan

hukum Pascal

berdasarkan hasil

percobaan

Mendiskusikan hasil

percobaan tekanan

zat cair untuk

memahami prinsip

bejana berhubungan

dan hukum Pascal

melalui kegiatan

diskusi kelompok

Pilihan

ganda

Tekanan yang

diberikan pada zat

akan diteruskan ke

segala arah oleh zat

cair itu sama besar.

Pernyataan tersebut

dikenal sebagai ....

a. Hukum Boyle

b. HukumArchimed

es

c. Hukum Pascal

d.Hukum Newton

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

5.5.5.Mendeskrips

ikan hukum

Archimedes

melalui

percobaan

sederhana

Melakukan

eksperimen

sederhana untuk

menemukan konsep

hukum Archimedes

Pilihan

ganda

Besarnya gaya

apung sama

dengan….

a. berat zat cair

yang didesak oleh

benda

b. berat benda yang

dicelupkan

c. berat benda di

dalam zat cair

d. berat zat cair

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

Page 90: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

76

dalam bejana

5.5.6.Mengaplikas

ikan hukum

Archimedes

dalam kehidupan

sehari-hari

Mendiskusikan

penerapan hukum

Archimedes dalam

kehidupan sehari-

hari

Pilihan

ganda

Alat di bawah ini

yangprinsip

kerjanya

menggunakan

hukum

Archimedes

adalah....

a. pompa sepeda

b. teko air

c. kapal selam

d. rem hidrolik

d. 1 N

disiplin,

ingin tahu,

komunikatif

Ungaran, Februari 2013

Mengetahui

Kepala Sekolah

Peneliti

Sumardi Azis, S.Pd, M.Pd Dian Bestari NIP 195304111983031001 NIM 420140910 7

5

Page 91: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

77

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (KELAS EKSPERIMEN)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)

Kelas/ Semester : VIII/ 2 (dua)

Pokok Bahasan : Tekanan

Subpokok Bahasan : Tekanan Zat Padat dan Zat Cair

Alokasi Waktu : 3 Pertemuan (@ menit)

I. STANDAR KOMPETENSI (SK)

Memahami peranan usaha, gaya, dan energi dalam kehidupan sehari-hari

II. KOMPETENSI DASAR (KD)

Menyelidiki tekanan pada benda padat, cair, dan gas serta penerapannya dalam

kehidupan sehari-hari

III. INDIKATOR

Menemukan hubungan antara gaya, tekanan, dan luas daerah yang dikenai

gaya melalui percobaan sederhana

Menemukan faktor-faktor yang mempengaruhi tekanan pada zat padat

Menemukan hubungan antara tekanan, massa jenis, dan kedalaman zat cair

Menjelaskan prinsip bejana berhubungan dan hukum Pascal

Mendeskripsikan hukum Archimedes melalui percobaan sederhana

Mengaplikasikan hukum Archimedes dalam kehidupan sehari-hari

IV. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Pertemuan Pertama

Siswa dapat bekerjasama menemukan hubungan antara gaya, tekanan, dan

luas daerah yang dikenai gaya melalui kegiatan percobaan sederhana

Siswa bekerjasama menganalisis hasil percobaan untuk menemukan

faktor-faktor yang mempengaruhi tekanan pada zat padat

2. Pertemuan Kedua

Siswa dapat menemukan hubungan antara tekanan, massa jenis, dan

kedalaman zat cair melalui percobaan sederhana

Lampiran 2

Page 92: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

78

Siswa dapat menganalisis kaitan hasil percobaan untuk memahami prinsip

bejana berhubungan dan hukum Pascal melalui diskusi kelas

3. Pertemuan ketiga

Siswa dapat mendeskripsikan hukum Archimedes berdasarkan analisis

hasil percobaan sederhana

Siswa dapat menjelaskan penerapan hukum Archimedes dalam kehidupan

sehari-hari melalui diskusi kelompok

Karakter siswa yang dikembangkan : Disiplin

Rasa ingin tahu

Komunikatif

V. MATERI

Tekanan zat padat

Tekanan zat cair

Prinsip bejana berhubungan

Hukum Pascal

Hukum Archimedes

VI. METODE PEMBELAJARAN

Demonstrasi dengan pendekatan Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan

games

VII. SUMBER BELAJAR

1. LKS Starter Experiment Approach (SEA)

2. Alat dan bahan percobaan

3. Games kokami

VIII. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan Pertama

No Kegiatan Pembelajaran Waktu Nilai

karakter

1

Pendahuluan

a. Motivasi dan apersepsi

Mengapa ujung paku dibuat runcing?

5 menit

rasa ingin

Page 93: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

79

Lebih mudah mana menancapkan paku pada bagian runcing

atau tumpul? Mengapa demikian?

b. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep gaya

tahu

2

Kegiatan Inti

a. Eksplorasi

1) Siswa menempatkan diri sesuai kelompoknya

2) Guru melakukan demonstrasi dengan menjatuhkan paku

pada jelly dengan ketinggian dan posisi paku yang berbeda

3) Guru memberi kesempatan siswa untuk mengemukakan

pendapat mengenai demonstrasi tersebut

4) Guru membagikan LKS 0.1. pada masing-masing

kelompok

5) Guru melakukan demonstrasi dengan menusukkan paku

pada plastisin sebagai percobaan awal

6) Guru meminta siswa mengamati demonstrasi dengan teliti

7) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah dan

menyusun hipotesis secara berkelompok

8) Guru memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dengan anggota

kelompok dalam melakukan percobaan pengujian

b. Elaborasi

1) Siswa menuliskan data dengan apa adanya sesuai hasil

percobaan

2) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

3) Guru memberikan kesempatan setiap kelompok untuk

mengemukakan hasil analisis data

4) Guru membimbing siswa menyusun konsep tekanan zat

padat

5) Guru memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat

melalui games kokami

c. Konfirmasi

1) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil percobaan

2) Siswa diberi kesempatan untuk bertanya apabila ada materi

65

menit

disiplin

komunikatif

rasa ingin

tahu

komunikatif

komunikatif

komunikatif

Page 94: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

80

yang belum dipahami

3) Guru bersama siswa menyimpulkan materi berdasarkan

hasil percobaan dan diskusi

3

Penutup

a. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

b. Guru bersama siswa merangkum materi tekanan zat padat

yang telah dipelajari

c. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

Pertemuan Kedua

No Kegiatan Pembelajaran Waktu

Nilai

Karakter

1

Pendahuluan

a. Motivasi dan apersepsi

Mengapa tempat penampungan air biasanya diletakkan di

tempat yang tinggi?

Dapatkah jika ditetakkan ditempat yang rendah?

b. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep tekanan zat padat dan massa

jenis

5 menit

rasa ingin

tahu

2

Kegiatan Inti

a. Eksplorasi

1) Siswa menempatkan diri sesuai kelompoknya

2) Guru mendemonstrasikan dua gelas berisi air yang dilubangi

pada ketinggian yang sama dengan luas permukaan yang

berbeda

3) Guru memberi kesempatan siswa untuk mengemukakan

pendapat mengenai peristiwa tersebut

4) Guru membagikan LKS 0.2. pada masing-masing kelompok

5) Guru mendemonstrasikan gelas berisi air yang diberi lubang

dengan variasi ketinggian sebagai percoban awal

65

menit

disiplin

komunikatif

rasa ingin

Page 95: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

81

6) Siswa diminta mengamati demonstrasi dengan teliti

7) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah dan

menyusun hipotesis secara berkelompok

8) Guru memfasilitasi siswa agar untuk berdiskusi dalam

melakukan percobaan pengujian

b. Elaborasi

1) Siswa menuliskan data apa adanya sesuai hasil percobaan

pengujian

2) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

3) Guru memberi kesempatan pada masing-masing kelompok

untuk mengemukakan hasil analisis data

4) Guru membimbing siswa menyusun konsep tekanan zat

cair dan mendiskusikan prinsip bejana berhubungan dan

hukum Pascal

5) Guru memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat

melalui games kokami

c. Konfirmasi

1) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil percobaan

2) Siswa diberi kesempatan untuk bertanya apabila ada materi

yang belum dipahami

3) Guru bersama siswa menyimpulkan materi tekanan zat cair

berdasarkan hasil percobaan dan diskusi

tahu

komunikatif

komunikatif

rasa ingin

tahu

3

Penutup

1. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

2. Guru bersama siswa merangkum materi yang telah dipelajari

3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

Pertemuan Ketiga

No Kegiatan Pembelajaran Waktu

Nilai

Karakter

1 Pendahuluan

a. Motivasi dan apersepsi 5 menit

Page 96: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

82

Pernahkah kalian membuat perahu dari kertas? Mengapa

perahu tersebut dapat terapung di air?

b. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep tekanan zat padat, zat cair

dan massa jenis

rasa ingin

tahu

2

Kegiatan Inti

a. Eksplorasi

1) Siswa memposisikan diri sesuai kelompoknya

2) Guru melakukan demonstrasi dengan menaruh plastisin

berbentuk bola dan berbentuk mangkuk.

3) Guru memberi kesempatan siswa untuk mengemukakan

pendapat mengenai demonstrasi tersebut

4) Guru membagikan LKS 0.3. pada masing-masing kelompok

5) Guru melakukan percobaan awal dengan menaruh koin pada

mika yang diletakkan di atas gelas yang berisi air

6) Siswa mengamati percobaan awal dengan teliti

7) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah dan

menyusun hipotesis secara berkelompok

8) Guru memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dalam melakukan

percobaan pengujian

b. Elaborasi

1) Siswa menuliskan data apa adanya sesuai dengan hasil

percobaan yang telah dilakukan

2) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

3) Guru memberi kesempatan pada masing-masing kelompok

untuk mengemukakan hasil analisis data

4) Guru membimbing siswa menyusun konsep hukum

Archimedes dan penerapannya

5) Guru memfasilitasi siswa untuk berkompetisi secara sehat

melalui games kokami

c. Konfirmasi

1) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil percobaan.

2) Siswa diberi kesempatan siswa untuk bertanya apabila ada

65

menit

disiplin

komunikatif

rasa ingin

tahu

komunikatif

komunikatif

komunikatif

rasa ingin

tahu

Page 97: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

83

materi yang belum dipahami

3) Guru bersama siswa menyimpulkan materi berdasarkan hasil

percobaan dan diskusi

3

Penutup

a. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

b. Guru bersama siswa merangkum materi yang telah dipelajari

c. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

IX. PENILAIAN HASIL BELAJAR

Hasil belajar diukur menggunakan metode tes dan non tes, yaitu:

1. Soal pilihan ganda (untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa terhadap

materi tekanan zat padat dan zat cair)

2. Lembar observasi (untuk mengetahui perkembangan karakter siswa saat

pembelajaran)

Ungaran, Februari 2013

Mengetahui

Kepala Sekolah

Peneliti

Sumardi Azis, S.Pd, M.Pd Dian Bestari

NIP 195304111983031001 NIM 4201409103

Page 98: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

84

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

(KELAS KONTROL)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)

Kelas/ Semester : VIII/ 2 (dua)

Pokok Bahasan : Tekanan

Subpokok Bahasan : Tekanan Zat Padat dan Zat Cair

Alokasi Waktu : 3 Pertemuan (@ menit)

X. STANDAR KOMPETENSI (SK)

Memahami peranan usaha, gaya, dan energi dalam kehidupan sehari-hari

XI. KOMPETENSI DASAR (KD)

Menyelidiki tekanan pada benda padat, cair, dan gas serta penerapannya dalam

kehidupan sehari-hari

XII. INDIKATOR

Menemukan hubungan antara gaya, tekanan, dan luas daerah yang dikenai

gaya melalui percobaan sederhana

Menemukan faktor-faktor yang mempengaruhi tekanan pada zat padat

Menemukan hubungan antara tekanan, massa jenis, dan kedalaman zat cair

Menjelaskan prinsip bejana berhubungan dan hukum Pascal

Mendeskripsikan hukum Archimedes melalui percobaan sederhana

Mengaplikasikan hukum Archimedes dalam kehidupan sehari-hari

XIII. TUJUAN PEMBELAJARAN

4. Pertemuan Pertama

Siswa dapat bekerjasama menemukan hubungan antara gaya, tekanan, dan

luas daerah yang dikenai gaya melalui kegiatan percobaan sederhana

Siswa bekerjasama menganalisis hasil percobaan untuk menemukan

faktor-faktor yang mempengaruhi tekanan pada zat padat

5. Pertemuan Kedua

Siswa dapat menemukan hubungan antara tekanan, massa jenis, dan

kedalaman zat cair melalui percobaan sederhana

Lampiran 3

Page 99: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

85

Siswa dapat menganalisis kaitan hasil percobaan untuk memahami prinsip

bejana berhubungan dan hukum Pascal melalui diskusi kelas

6. Pertemuan ketiga

Siswa dapat mendeskripsikan hukum Archimedes berdasarkan analisis

hasil percobaan sederhana

Siswa dapat menjelaskan penerapan hukum Archimedes dalam kehidupan

sehari-hari melalui diskusi kelompok

Karakter siswa yang dikembangkan : Disiplin

Rasa ingin tahu

Komunikatif

XIV. MATERI

Tekanan zat padat

Tekanan zat cair

Prinsip bejana berhubungan

Hukum Pascal

Hukum Archimedes

XV. METODE PEMBELAJARAN

Demonstrasi dengan pendekatan Starter Experiment Approach (SEA) berbantuan

games

XVI. SUMBER BELAJAR

4. LKS Starter Experiment Approach (SEA)

5. Alat dan bahan percobaan

XVII. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan Pertama

No Kegiatan Pembelajaran Waktu Nilai

karakter

1 Pendahuluan

c. Motivasi dan apersepsi 5 menit

Page 100: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

86

Mengapa ujung paku dibuat runcing?

Lebih mudah mana menancapkan paku pada bagian

runcing atau tumpul? Mengapa demikian?

d. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep gaya

rasa ingin

tahu

2

Kegiatan Inti

d. Eksplorasi

9) Siswa menempatkan diri sesuai kelompoknya

10) Guru melakukan demonstrasi dengan menjatuhkan paku

pada jelly dengan ketinggian dan posisi paku yang

berbeda

11) Guru memberi kesempatan siswa untuk mengemukakan

pendapat mengenai demonstrasi tersebut

12) Guru membagikan LKS 0.1. pada masing-masing

kelompok

13) Guru melakukan demonstrasi dengan menusukkan paku

pada plastisin sebagai percobaan awal

14) Guru meminta siswa mengamati demonstrasi dengan

teliti

15) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah

dan menyusun hipotesis secara berkelompok

16) Guru memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dengan

anggota kelompok dalam melakukan percobaan

pengujian

e. Elaborasi

6) Siswa menuliskan data dengan apa adanya sesuai hasil

percobaan

7) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

8) Guru memberikan kesempatan setiap kelompok untuk

mengemukakan hasil analisis data

9) Guru membimbing siswa menyusun konsep tekanan zat

padat

f. Konfirmasi

65

menit

disiplin

komunikati

f

rasa ingin

tahu

komunikati

f

komunikati

f

rasa ingin

Page 101: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

87

4) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil

percobaan

5) Siswa diberi kesempatan untuk bertanya apabila ada

materi yang belum dipahami

6) Guru bersama siswa menyimpulkan materi berdasarkan

hasil percobaan dan diskusi

tahu

3

Penutup

d. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

e. Guru bersama siswa merangkum materi tekanan zat

padat yang telah dipelajari

f. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

Pertemuan Kedua

No Kegiatan Pembelajaran Waktu

Nilai

Karakter

1

Pendahuluan

c. Motivasi dan apersepsi

Mengapa tempat penampungan air biasanya diletakkan

di tempat yang tinggi?

Dapatkah jika ditetakkan ditempat yang rendah?

d. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep tekanan zat padat dan

massa jenis

5 menit

rasa ingin

tahu

2

Kegiatan Inti

d. Eksplorasi

9) Siswa menempatkan diri sesuai kelompoknya

10) Guru mendemonstrasikan dua gelas berisi air yang

dilubangi pada ketinggian yang sama dengan luas

permukaan yang berbeda

11) Guru memberi kesempatan siswa untuk

mengemukakan pendapat mengenai peristiwa tersebut

disiplin

komunikatif

Page 102: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

88

12) Guru membagikan LKS 0.2. pada masing-masing

kelompok

13) Guru mendemonstrasikan gelas berisi air yang diberi

lubang dengan variasi ketinggian sebagai percoban awal

14) Siswa diminta mengamati demonstrasi dengan teliti

15) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah

dan menyusun hipotesis secara berkelompok

16) Guru memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dalam

melakukan percobaan pengujian

e. Elaborasi

6) Siswa menuliskan data apa adanya sesuai hasil

percobaan pengujian

7) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

8) Guru memberi kesempatan pada masing-masing

kelompok untuk mengemukakan hasil analisis data

9) Guru membimbing siswa menyusun konsep tekanan zat

cair dan mendiskusikan prinsip bejana berhubungan

dan hukum Pascal

f. Konfirmasi

2) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil

percobaan

3) Siswa diberi kesempatan untuk bertanya apabila ada

materi yang belum dipahami

4) Guru bersama siswa menyimpulkan materi tekanan zat

cair berdasarkan hasil percobaan dan diskusi

65

menit

rasa ingin

tahu

komunikatif

komunikatif

rasa ingin

tahu

3

Penutup

4. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

5. Guru bersama siswa merangkum materi yang telah

dipelajari

6. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

Page 103: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

89

Pertemuan Ketiga

No Kegiatan Pembelajaran Waktu Nilai

Karakter

1

Pendahuluan

c. Motivasi dan apersepsi

Pernahkah kalian membuat perahu dari kertas? Mengapa

perahu tersebut dapat terapung di air?

d. Prasyarat Pengetahuan

Siswa telah memahami konsep tekanan zat padat, zat cair

dan massa jenis

5 menit

rasa ingin

tahu

2

Kegiatan Inti

c. Eksplorasi

9) Siswa memposisikan diri sesuai kelompoknya

10) Guru melakukan demonstrasi dengan menaruh plastisin

berbentuk bola dan berbentuk mangkuk.

11) Guru memberi kesempatan siswa untuk mengemukakan

pendapat mengenai demonstrasi tersebut

12) Guru membagikan LKS 0.3. pada masing-masing

kelompok

13) Guru melakukan percobaan awal dengan meletakkan

kotak berisi koin di dalam air

14) Siswa mengamati percobaan awal dengan teliti

15) Guru membimbing siswa untuk merumuskan masalah dan

menyusun hipotesis secara berkelompok

16) Guru memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dalam

melakukan percobaan pengujian

d. Elaborasi

6) Siswa menuliskan data apa adanya sesuai dengan hasil

percobaan yang telah dilakukan

7) Siswa menganalisis data hasil percobaan pengujian

8) Guru memberi kesempatan pada masing-masing kelompok

untuk mengemukakan hasil analisis data

9) Guru membimbing siswa menyusun konsep hukum

65

menit

disiplin

komunikatif

rasa ingin

tahu

komunikatif

Page 104: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

90

Archimedes dan penerapannya

d. Konfirmasi

2) Siswa mencatat konsep yang diperoleh dari hasil percobaan.

4) Siswa diberi kesempatan siswa untuk bertanya apabila ada

materi yang belum dipahami

5) Guru bersama siswa menyimpulkan materi berdasarkan

hasil percobaan dan diskusi

komunikatif

rasa ingin

tahu

3

Penutup

d. Guru memberikan penghargaan bagi kelompok dengan

kinerja baik

e. Guru bersama siswa merangkum materi yang telah

dipelajari

f. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan

berikutnya

10

menit

XVIII. PENILAIAN HASIL BELAJAR

Hasil belajar diukur menggunakan metode tes dan non tes, yaitu:

3. Soal pilihan ganda (untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa terhadap

materi tekanan zat padat dan zat cair)

4. Lembar observasi (untuk mengetahui perkembangan karakter siswa saat

pembelajaran melalui aktivitas siswa)

Ungaran, Februari 2013

Mengetahui

Kepala Sekolah

Peneliti

Sumardi Azis, S.Pd, M.Pd Dian Bestari

NIP 195304111983031001 NIM 4201409103

Page 105: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

91

LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS)

TEKANAN ZAT PADAT

Tujuan:

1. Menemukan hubungan antara gaya, tekanan, dan luas daerah yang dikenai gaya

melalui percobaan sederhana

2. Menemukan faktor-faktor yang mempengaruhi tekanan pada zat padat melalui

diskusi kelompok

No Kegiatan Karakter

1 PERCOBAAN AWAL

rasa ingin

tahu,

komunikatif

Guru melakukan demonstrasi dengan menjatuhkan paku pada jelly.

Setelah mengamati demonstrasi, mana yang lebih mudah menancap,

bagian paku yang runcing atau tumpul? (runcing) mengapa paku bagian

runcing lebih dalam menancap daripada bagian tumpul?(tekanan besar)

Diskusikan dengan kelompok kalian!

Jawab:………………………………………………………………….......

2 RUMUSAN MASALAH

komunikatif Berdasarkan percobaan awal di atas, rumuskanlah masalah secara

berkelompok!

(Apa hubungan antara tekanan, gaya, dan luas penampang?)

(Apa faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya tekanan?)

Jawab:....................................................................................................

3 DUGAAN SEMENTARA

komunikatif Dari rumusan masalah yang telah kalian tulis, cobalah untuk menyusun

hipotesis untuk untuk menjawab rumusan masalah tersebut secara

berkelompok !

(P sebanding dengan F, P berbanding terbalik dengan A)

(Gaya tekan dan luas bidang tekan)

NAMA KELOMPOK : ……………………… ANGGOTA : ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ………………………

Lampiran 4

Page 106: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

92

Jawab:....................................................................................................

4 PERCOBAAN PENGUJIAN

rasa ingin

tahu 1. Ketika kalian meletakkan 1 buku di atas paku (posisi runcing berada di

bawah), apakah ada bagian paku yang tertancap pada plastisin?

2. Bagaimana jika kalian meletakkan 2 buah buku dan 3 buah buku di atas

plastisin? Apakah kedalaman paku yang tertancap berbeda?

3. Bandingkan kedalaman paku yang tertancap ketika diberi 1 buku, 2

buku, dan 3 buku!

4. Cobalah kalian ulangi langkah di atas dengan membalik posisi paku,

bagian tumpul berada di bawah. Apakah kedalaman paku yang

tertancap sama? Diskusikan dengan anggota kelompok!

5. Tulis hasil percobaan kalian apa adanya pada tabel di bawah ini!

5 HASIL PERCOBAAN

5 PENYUSUNAN KONSEP

rasa ingin

tahu

1. Menurut kalian, mana yang memiliki luas penampang lebih besar?

Bagian paku yang runcing atau yang tumpul? (tumpul)

2. Untuk jumlah beban yang sama, mana yang menancap lebih dalam,

bagian paku yang runcing atau yang tumpul? (runcing)

3. Dalamnya paku yang tertancap, menunjukkan adanya (tekanan) pada

plastisin.

4. Dari pertanyaan no.3, semakin luas penampang paku maka tekanan

yang dihasilkan semakin (kecil) . Sehingga tekanan (sebanding/

berbanding terbalik)*) dengan luas penampang. (berbanding terbalik)

5. Jika jumlah beban di atas paku bertambah, maka gaya tekan semakin

Page 107: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

93

(besar)

6. Untuk posisi paku yang sama, lebih dalam mana paku yang menancap

ketika diberi satu buku atau tiga buku? (tiga buku)

7. Jika tekanan dilambangkan dengan (P), maka P (sebanding/berbanding

terbalik)*)

(sebanding) dengan gaya tekan (F) dan P

(sebanding/berbanding terbalik)*) (berbanding terbalik) dengan A,

sehingga persamaan matematis untuk tekanan adalah

=

8. Satuan untuk luas penampang dalam SI adalah (m2) sedangkan satuan

gaya tekan dalam SI adalah (N) maka satuan tekanan yaitu (N/m2)

9. Jadi, setelah melakukan eksperimen ini, coba diskusikanlah dengan

anggota kelompok definisi tekanan dengan kalimat kalian sendiri!

(Tekanan adalah gaya per satuan luas bidang tekan)

*) pilih salah satu

6 KESIMPULAN

komunikatif Apakah hipotesis kalian sesuai dengan hasil percobaan? Kemukakan

hasilnya di depan kelas!

Kesimpulan: (tekanan sebanding dengan gaya tekan dan luas bidang

tekan, tekanan dipengaruhi oleh gaya tekan dan luas bidang tekan,

satuan tekanan N/m2

atau Pascal)

P

F

A

Page 108: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

94

LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS)

TEKANAN ZAT CAIR

Tujuan:

1. Siswa dapat mengetahui hubungan tekanan pada zat cair dengan massa jenis

dan ketinggian melalui percobaan

2. Siswa dapat menyebutkan manfaat penerapan prinsip tekanan zat cair dalam

kehidupan sehari-hari melalui diskusi kelompok

No Kegiatan Karakter

1 PERCOBAAN AWAL

rasa ingin

tahu,

komunikatif

Guru melakukan demonstrasi dengan menunjukkan botol berisi air

yang diberi 3 lubang dengan jarak berbeda.

Setelah mengamati demonstrasi, apakah jarak air yang memancar

dari ketiga lubang sama? (tidak) Lubang mana yang memiliki

jarak pancar paling jauh? (paling bawah) Mengapa demikian?

(karena tekanan besar) Kemukakan pendapat kalian!

Jawab:……………………………………………………………

2 RUMUSAN MASALAH

komunikatif Berdasarkan percobaan awal di atas, rumuskanlah masalah secara

berkelompok!

Jawab:................................................................................................

(Mengapa air memancar paling jauh pada lubang paling bawah?)

(Faktor apa saja yang mempengaruhi jarak pancar air?)

3 DUGAAN SEMENTARA

komunikatif Dari rumusan masalah yang telah kalian tulis, cobalah untuk

menyusun hipotesis untuk untuk menjawab rumusan masalah

tersebut secara berkelompok!

Jawab:................................................................................................

(Tekanan zat cair paling besar)

NAMA KELOMPOK : ……………………… ANGGOTA : ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ………………………

Page 109: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

95

(Massa jenis zat cair, kedalaman zat cair, dan percepatan

gravitasi)

4 PERCOBAAN PENGUJIAN

rasa ingin

tahu 6. Cobalah kalian buka semua sumbat yang berada pada dinding

botol yang berisi air!

7. Dengan mengamati air yang keluar, apakah jarak pancaran air

sama?

8. Bandingkan jarak pancar air dari masing-masing lubang dengan

mengukur jarak antara titik jatuhnya air dengan dinding gelas!

9. Dengan langkah yang sama, coba lakukan percobaan pada gelas

yang berisi minyak goreng!

10. Tulis hasil percobaan kalian apa adanya pada tabel di bawah

ini!

5 HASIL PERCOBAAN

Gambarkan hasil percobaan dan tuliskan hasil percobaan

pengujian kalian pada tabel di bawah ini !

5 PENYUSUNAN KONSEP

rasa ingin

tahu

1. Pada percobaan yang telah lakukan, lubang mana yang memiliki

jarak pancar terjauh pada masing-masing gelas? (lubang C)

2. Lubang pertama memiliki jarak pancar (lebih pendek) dari

lubang kedua, maka tekanan pada lubang pertama (lebih kecil)

dari lubang kedua dan seterusnya.

Jadi semakin dalam lubang, tekanannya (semakin besar).

3. Dari pertanyaan no.3, tekanan zat cair (sebanding/berbanding

terbalik)*) (sebanding) dengan tinggi zat cair tersebut.

Page 110: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

96

4. Mana yang memiliki massa jenis lebih besar, air atau minyak

goreng? (air)

5. Dari kedua botol dengan kedalaman lubang sama, jarak pancar

air (lebih panjang/ lebih pendek)*) (lebih panjang) dari jarak

pancar minyak goreng. Jadi semakin besar massa jenis,

tekanannya (semakin besar).

6. Dari pertanyaan no.5, tekanan zat cair (sebanding/berbanding

terbalik)*) (sebanding) dengan massa jenis zat cair tersebut.

7. Berdasarkan analisis di atas, makan tekanan pada zat cair dapat

ditulis dalam persamaan matematis yaitu:

= × ×

8. Satuan SI untuk kedalaman adalah (m), massa jenis adalah

(kg/m3), dan percepatan gravitasi adalah (m/s

2) . Maka, satuan

untuk tekanan zat cair yaitu

(kg/ms2 atau Pascal)

*) pilih salah satu

6 KESIMPULAN

komunikatif Apakah hipotesis kalian sesuai dengan hasil percobaan?

Kemukakan hasil kalian di depan kelas!

Kesimpulan:

…………………………………………………………………

(Tekanan zat cair sebanding dengan kedalaman zat cair, massa

jenis zat cair, dan percepatan gravitasi)

ρ h g P

Page 111: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

97

LEMBAR KEGIATAN SISWA

PERCOBAAN GAYA APUNG

Tujuan:

1. Memahami prinsip kerja kapal laut berkaitan dengan gaya apung

2. Memahami hukum Archimedes melalui percobaan gaya apung

No Kegiatan

1 PERCOBAAN AWAL

Guru melakukan percobaan awal dengan menaruh koin pada mika yang

diletakkan di atas gelas yang berisi air.

Setelah mengamati demonstrasi, apa yang terjadi pada koin tersebut? Mengapa

koin yang diletakkan pada mika tidak jatuh? Kemukakan pendapat kalian!

Jawab:…………………………………………………………………....................

(karena koin mendapat gaya angkat ke atas)

2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan percobaan awal di atas, rumuskanlah masalah secara berkelompok!

Jawab:........................................................................................................................

(Mengapa benda yang diletakkan di atas mika tidak jatuh?)

3 DUGAAN SEMENTARA

Dari rumusan masalah yang telah kalian tulis, cobalah untuk menyusun hipotesis

untuk untuk menjawab rumusan masalah tersebut !

Jawab:........................................................................................................................

(Adanya gaya apung atau gaya angkat ke atas)

4 PERCOBAAN PENGUJIAN

NAMA KELOMPOK : ……………………… ANGGOTA : ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ………………………

Page 112: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

98

1. Buatlah wadah menyerupai kotak tanpa tutup!

2. Diskusikan dengan kelompok kalian, apakah yang terjadi ketika kalian

meletakkan 5 paku dalam kotak kemudian dimasukkan dalam gelas yang berisi

air?

3. Bandingkan, jika 5 paku yang lain dibungkus dengan kertas minyak kemudian

dimasukkan ke dalam gelas yang berisi air. Bagaimana posisi paku yang

berada di dalam gelas?

4. Tulis hasil percobaan kalian apa adanya pada tabel di bawah ini!

5 HASIL PERCOBAAN

5 PENYUSUNAN KONSEP

1. Dari hasil eksperimen, mana yang memiliki luas penampang lebih besar?

Jawab:

…………………………………………………………………………………

(kertas yang berbentuk kubus)

2. Apa yang terjadi pada kertas minyak yang berbentuk kubus? Mengapa

demikian?

Jawab:…………………………………………………………………………

(kertas yang berbentuk kubus terapung karena mendapat gaya angkat ke atas

lebih besar dibandingkan dengan kertas yang benrbentuk gumpalan)

3. Apa kaitannya luas penampang benda dengan gaya apung air pada eksperimen

di atas?

Jawab:…………………………………………………………………………

(semakin luas penampang benda maka gaya apung yang diterima benda

semakin besar)

4. Besarnya gaya apung……….(sama) dengan berat zat cair yang dipindahkan

Page 113: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

99

oleh benda tersebut.

5. Jika gaya apung dilambangkan FA dan gaya berat wf, maka FA ......(=) wf.

6. Dari jawaban pertanyaan di atas, mengapa kapal laut bisa mengapung di atas

air meski membawa beban yang besar? Diskusikan jawaban tersebut secara

berkelompok!

Jawab:

…………………………………………………………………………………

(karena kapal laut memiliki ruang udara sehingga massa jenisnya lebih kecil

dari massa jenis air)

6 KESIMPULAN

Apakah hipotesis kalian sesuai dengan hasil percobaan? Kemukakan hasil kalian

di depan kelas !

Kesimpulan:

……………………………………………………………………………………

(benda yang memiliki luas penampang lebih besar akan mendapat gaya angkat

ke atas lebih besar)

(besarnya gaya angkat sama dengan berat zat cair yang didesak oleh benda)

Page 114: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

100

DAFTAR SISWA KELAS UJI COBA

NO. NAMA SISWA KODE

1 AMELIA ANENG LUKITOSARI UC-01

2 AMRINA RIDA HAPSARI UC-02

3 ANANDA SELVI FEBRIYANI UC-03

4 ANDIKA NUGROHO UC-04

5 ARIEF FAJAR NURCHOLIS UC-05

6 BAGAS PUTRA ARDIANTO UC-06

7 BAYU PAMUNGKAS UC-07

8 CAHYA AMALIA PRAMESTI UC-08

9 DWI INDAH SARI UC-09

10 ERI DIANTARA UC-10

11 ERVITA DWI OKTAVIANI UC-11

12 HUSNU ULYA AMALI UC-12

13 ISMA AYU WULANDARI UC-13

14 MONICA ANGGIANI HUTABARAT UC-14

15 MUHAMMAD ADRIZA ARADHEA P. UC-15

16 NOVIA PALUPI ANGGRAINI UC-16

17 NOVITA WIDYAWATI UC-17

18 NURALIEFIA RISTI HARIYONO UC-18

19 OKTAVIA HARTATI UC-19

20 PENI TRI NINGSIH UC-20

21 RICKY TISNA MAHENDRA UC-21

22 RIZKY ARLY CHRISMANO UC-22

23 SHAFARETHA FAIQURRASYID B. UC-23

24 SUKRON DWI PRAYOGA UC-24

25 YUDHEA KURNIASANDY UC-25

26 YUDHO ADITIYA DHARMA UC-26

Lampiran 5

Page 115: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

101

No. Indikator

Nomor Soal

C1

(ingatan)

C2

(pemahaman)

C3

(aplikasi)

C4

(analisis)

1.

Menemukan hubungan antara gaya, tekanan,

dan luas daerah yang dikenai gaya melalui

percobaan sederhana

2 1,3,4,7 9,11,15,16 10

2. Menemukan faktor-faktor yang mempengaruhi

tekanan pada zat padat 5 6,12 8,13,17 -

3. Menemukan hubungan antara tekanan, massa

jenis, dan kedalaman zat cair 14,18,20 19,21,26 22 23,28

4. Menjelaskan prinsip bejana berhubungan dan

hukum Pascal 24,25,27,30,45 33,34,36 31,35,37,38 -

5. Mendeskripsikan hukum Archimedes melalui

percobaan sederhana 46,50 40,43 32,41 29

6. Mengaplikasikan hukum Archimedes dalam

kehidupan sehari-hari 48,49,39 42 44 47

97

Lam

piran

6

Page 116: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

102

1. D

2. B

3. D

4. B

5. A

6. C

7. A

8. B

9. B

10. D

11. A

12. C

13. B

14. A

15. B

16. C

17. B

18. D

19. B

20. B

21. C

22. C

23. B

24. C

25. A

26. B

27. D

28. A

29. B

30. C

31. C

32. C

33. A

34. D

35. A

36. C

37. C

38. D

39. B

40. C

41. D

42. B

43. C

44. B

45. B

46. A

47. C

48. C

49. B

50. A

Lampiran 7

Lampiran 7

Page 117: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

103

SOAL UJI COBA

MATERI TEKANAN ZAT PADAT DAN ZAT CAIR

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam

Kelas/ Semester : VIII/ 2(dua)

Hari/ Tanggal : ………………………...

Waktu : 50 menit

Petunjuk:

a. Berdoalah sebelum mengerjakan.

b. Bacalah soal dengan seksama, pahami, dan jawab di lembar yang telah

disediakan sesuai dengan perintahnya.

c. Jujurlah pada diri sendiri dan jangan tergoda dengan jawaban teman.

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberikan tanda

silang (×) pada huruf a, b, c, atau d pada lembar jawaban yang tersedia!

1. Berikut ini adalah pernyataan yang benar tentang tekanan, kecuali....

a. perbandingan gaya tekan dengan luas bidang tekan

b. makin besar luas bidang tekan makin besar pula tekanan yang dihasilkan

c. makin kecil luas bidang tekan makin besar pula tekanan yang dihasilkan

d. 1 Pa = 1 N/m3

3. Tekanan adalah….

a. hasil kali antara gaya tekan dengan luas bidang tekan

b. hasil bagi antara gaya tekan dengan luas bidang tekan

c. penjumlahan antara gaya tekan dengan luas bidang tekan

d. pengurangan antara gaya tekan dengan luas bidang tekan

4. Di bawah ini, yang bukan merupakan satuan dari tekanan adalah….

a. N/m2 c. Bar

b. Pascal d. mmAg

5. Hubungan antara gaya tekan (F), luas penampang (A) dan besarnya tekanan

(P) adalah….

a. P = F.A c. A = F/P

b. P = F/A d. P = A/F

6. Cara untuk mendapatkan tekanan yang besar adalah…

a. memperbesar gaya dan memperkecil luas penampangnya

b. memperkecil gaya dan memperbesar luas penampangnya

c. memperkecil gaya dan memperkecil luas penampangnya

d. memperbesar gaya dan memperbesar luas penampangnya

Lampiran 8

Page 118: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

104

7. Perhatikan gambar! Jika keempat benda mempunyai massa yang sama, bentuk

benda yang memberikan tekanan terbesar pada suatu bidang adalah….

a. c.

b. d.

8. Sebuah benda beratnya 5000 N berada di atas lantai yang luasnya 0,2 m2.

Tekanan yang dilakukan benda tersebut pada lantai adalah..

a. 10.000 Pa c. 100.000 Pa

b. 25.000 Pa d. 250.000 Pa

9. Sebuah benda berukuran panjang 10 m, lebar 6 m, dan tinggi 0,5 m diletakkan

di atas lantai. Apabila berat benda tersebut 3000 N, maka tekanan yang

dialami lantai adalah…..

a. 25 N/m2 c. 75 N/m

2

b. 50 N/m2 d. 100 N/m

2

10. Dalam SI, satuan tekanan adalah….

a. N/m2 c. kg/m

3

b. Nm2 d. kgm

3

11. Lantai suatu arena pertunjukkan dirancang untuk tekanan maksimum 3 x 106

N/m2 tanpa merusak.

(1) Wanita berbobot 700 N berdiri di atas satu tumit sepatunya yang

berpenampang 10-4

m2

(2) Seekor gajah dengan bobot 200 kN berdiri di atas satu kakinya yang

luasnya 0,1 m2

(3) Peti kemas berbobot 100 kN dengan luas alas 50 m2 diletakkan di atas

lantai

Pernyataan di atas yang membuat lantai rusak adalah...

a. (1) dan (2) c. (2) dan (3)

b. (1) dan (3) d. (1) saja

12. Perhatikan gambar berikut!

Page 119: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

105

Tekanannya yang ditimbulkan benda pada lantai adalah.... ( g= 10 m/s

2)

a. 40 N/m2 c. 4.000 N/m

2

b. 400 N/m2 d. 40.000 N/m

2

13. Penggunaan pisau untuk memotong atau mengiris berkaitan dengan konsep

gaya dan tekanan. Pisau yang tajam lebih mudah digunakan untuk memotong

atau mengiris, sebab….

a. untuk menghasilkan tekanan yang sama, pisau tumpul memerlukan gaya

yang lebih kecil

b. untuk menghasilkan tekanan yang sama, pisau tajam memerlukan gaya

yang lebih besar

c. dengan memberikan gaya yang sama, pisau tajam menghasilkan tekanan

yang lebih besar

d. dengan memberikan gaya yang sama, pisau tumpul menghasilkan tekanan

yang lebih besar

14. Sebuah silinder terletak di atas lantai seperti pada gambar. Jari-jari silinder

0,07 m dan tingginya 0,30 m. Jika berat silinder 15,4 N, besar tekanan silinder

terhadap lantai adalah…

a. 100 N/m

2 c. 10.000 N/m

2

b. 1.000 N/m2

d. 100.000 N/m2

15. Pada gambar di bawah ini, tekanan yang paling besar adalah pada titik….

a. D

b. C

c. B

d. A

16. Tekanan yang dialami lantai seluas 4 m2, jika diberi beban seberat 5000 N

adalah..

Page 120: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

106

a. 2000 N/m2 c. 1000 N/m

2

b. 1250 N/m2 d. 500 N/m

2

17. Sebuah balok besi yang beratnya 5.000 N memiliki luas alas 2 m2. Tekanan

yang ditimbulkan oleh balok besi tersebut terhadap lantai adalah….

a. 10.000 N/m2 c. 2.500 N/m

2

b. 1.000 N/m2

d. 0,001 N/m2

18. Sebuah gaya sebesar 900 N menghasilkan tekanan sebesar 45 Pa. Luas tempat

gaya tersebut bekerja adalah....

a. 200 m2 c. 2 m

2

b. 20 m2 d. 0,2 m

2

19. Berikut ini adalah faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya tekanan dalam

zat cair, kecuali....

a. makin dalam makin besar tekanannya

b. tidak bergantung pada bentuk wadah

c. bergantung pada percepatan gravitasi

d. tidak bergantung pada massa jenis zat cair

20. Kran air akan memancarkan air dengan deras apabila lokasi tempat

penampungan airnya…

a. sama tingginya dengan kran

b. lebih tinggi dari kran

c. lebih rendah dari kran

d. berubah-ubah

21. Sebuah tabung diisi penuh dengan air. Jika tabung diberi 3 lubang, gambar

yang benar adalah….

a. c.

b. d.

22. Perhatikan gambar!

Hubungan tekanan P yang benar di

titik-titik pada dasar bejana adalah ....

a. P di A > P di B > P di C

b. P di A < P di B < P di C

c. P di A = P di B = P di C

d. P di A > P di B = P di C

10 cm

10 cm

A B C

10 cm bensin

Page 121: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

107

23. Tekanan hidrostatis yang dialami oleh seorang penyelam yang menyelam pada

kedalaman 6 m di bawah permukaan air adalah…( g = 10 m/s2 dan ρair = 1000

kg/m3)

a. 10.000 Pa c. 60.000 N

b. 30.000 Pa d. 120.000 N

24. Tiga buah benda dimasukkan ke dalam air ternyata P mengapung, Q melayang

dan R tenggelam. Jika ketiganya mempunyai volume yang sama, maka

berarti....

a. besar gaya apung yang dialami P lebih kecil dari gaya beratnya

b. besarnya gaya apung yang dialami Q sama dengan gaya beratnya

c. gaya apung yang dialami P sama dengan gaya apung yang dialami Q

d. gaya apung yang dialami P sama dengan gaya apung yang dialami R

25. Tekanan yang diberikan pada zat akan diteruskan ke segala arah oleh zat cair

itu sama besar. Pernyataan tersebut dikenal sebagai ....

a. Hukum Boyle c. Hukum Pascal

b. Hukum Archimedes d. Hukum Newton

26. Berikut yang bekerja berdasarkan hukum Pascal adalah...

a. b. c. d.

27. Berikut ini pernyataan yang benar tentang pengaruh kedalaman pada tekanan

hidrostatis adalah....

a. jika kedalaman zat cair berkurang maka tekanan hidrostatis zat cair

tersebut bertambah

b. jika kedalaman zat cair berkurang maka tekanan hidrostatis zat cair

tersebut berkurang

c. jika kedalaman zat cair bertambah maka tekanan hidrostatis zat cair

tersebut berkurang

d. tekanan hidrostatis tidak dipegaruhi oleh kedalaman zat cair

28. Gambar permukaan air yang benar berdasarkan prinsip bejana berhubungan

adalah....

a. c.

b. d.

Page 122: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

108

29. Perhatikan gambar di bawah ini !

Gambar bejana berisi air yang diberi sumbat lubangnya.

1. Tekanan dalam zat cair sama besar pada kedalaman yang sama

2. Semakin dalam dari permukaan air, tekanan semakin kecil

3. Tekanan dalam zat cair bergantung pada massa jenis zat cair, percepatan

gravitasi dan kedalaman

4. Tekanan dalam zat cair berbeda untuk kedalaman yang sama

5. Semakin dalam dari permukaan air, tekanan dalam zat cair semakin besar

6. Tekanan dalam zat cair bergantung pada massa jenis, gravitasi dan bentuk

wadah

Dari pernyataan di atas yang menunjukkan sifat dari tekanan di dalam zat cair

adalah…

a. 1,3, dan 5 c. 4,5, dan 6

b. 1,2, dan 3 d. 2,4, dan 6

30. Perhatikan pernyataan di bawah ini !

i. Gaya tekan ke atas yang bekerja pada sebuah benda yang dimasukkan

dalam zat cair sama dengan berat zat cair yang dipindahkan.

ii. Gaya tekan ke atas selalu searah dengan berat benda.

iii. Ketika benda tenggelam gaya tekan ke atas lebih kecil dari berat benda.

iv. Ketika benda tenggelam gaya tekan ke atas lebih besar dari berat benda.

Dari pernyataan di atas yang sesuai dengan hukum Archimedes adalah…

a. i dan ii c. ii dan iii

b. i dan iii d. i dan iv

31. Apabila bejana berhubungan diisi zat cair sejenis dan dalam keadaan

seimbang (diam) tinggi permukaan zat cair pada setiap bejana adalah…

a. tidak sama c. sama

b. mengikuti dari perlakuan air d. berubah-ubah

32. Diagram berikut memperlihatkan sebuah pipa U berisi dua jenis zat cair yang

tidak bercampur, yaitu raksa (massa jenis 13,6 g/cm3) dan zat cair lain. Massa

jenis zat cair lain tersebut adalah ....

a. 9,43 g/cm3

b. 2,65 g/cm3

c. 1,94 g/cm3

d. 0,97 g/cm3

Page 123: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

109

33. Gaya ke atas yang dialami benda yang volumenya 20 cm3 tercelup dalam

minyak yang berat jenisnya 8000 N/m3, adalah…

a. 0,016 N c. 1,60 N

b. 0,16 N d. 16,0 N

34. Pemanfaatan alat-alat yang menggunakan prinsip bejana berhubungan

adalah…

a. teko air dan waterpass c. teko air dan kapal

b. bendungan dan jembatan poton d. kapal dan

bendungan

35. Prinsip bejana berhubungan tidak berlaku jika…

a. bentuk bejana berbeda

b. jumlah bejana lebih dari dua

c. luas penampang bejana tidak sama

d. dalam bejana terdapat pipa kapiler/celah kecil

36. Sebuah dongkrak hidrolik dengan skema seperti pada gambar.

Dari data yang tertera pada gambar, kita dapat memperoleh gaya F2 sebesar

a. 20 N c. 40 N

b. 25 N d. 75 N

37. Alat yang prinsip kerjanya berdasarkan hukum Pascal adalah….

a. balon udara c. alat pengangkat

mobil

b. galangan kapal d. kapal selam

38. Dua buah bejana A dan B mempunyai ukuran yang sama. Bejana A berisi air

yang massa jenisnya 1 g/cm3

dengan ketinggian 20 cm, sedangkan bejana B

berisi minyak yang massa jenisnya 0,8 g/cm3. Tinggi minyak dalam bejana

agar tekanan hidrostatis di dasar kedua bejana sama adalah....

a. 8 cm c. 25 cm

b. 16 cm d. 32 cm

Page 124: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

110

39. Sebuah dongkrak hidrolik memiliki piston dengan diameter 10 cm dan 50 cm.

Jika dongkrak tersebut digunakan untuk mengangkat beban seberat 5.000 N,

gaya tekan yang harus diberikan adalah…

a. 5.000 N c. 250 N

b. 500 N d. 200 N

40. Para penyelam tradisional yang menyelam di lautan banyak terganggu

pendengarannya. Hal ini disebabkan karena....

a. tekanan udara di dalam air c. gaya angkat air

b. tekanan hidrostatis air d. tekanan atmosfer

41. Supaya benda dapat melayang dalam zat cair maka syaratnya adalah…

a. massa jenis benda tersebut harus lebih besar daripada massa jenis zat cair

b. berat benda lebih kecil daripada gaya ke atas

c. massa jenis benda sama dengan massa jenis zat cair

d. volume benda sama dengan volume zat cair yang didesak benda tersebut

42. Sebuah batu volumenya 0,5 m3 tercelup seluruhnya ke dalam zat cair yang

massa jenisnya 1.500 kg/m3. Jika percepatan gravitasi 10 m/s

2, maka batu

akan mendapat gaya ke atas sebesar....

a. 1.500 N c. 4.500 N

b. 3.000 N d. 7.500 N

43. Mengangkat sebuah batu di dalam air terasa lebih ringan daripada di udara,

sebab....

a. massa batu berkurang

b. ada gaya ke atas pada batu oleh air

c. massa jenis batu berkurang

d. gaya gravitasi terhadap batu berkurang

44. Perhatikan gambar!

Kedudukan sebuah telur dalam air garam

berada pada posisi nomor 2. Hal ini

disebabkan berat telur….

a. lebih kecil daripada gaya ke atas

b. lebih besar daripada gaya ke atas

c. sama dengan gaya tekan ke atas

d. sebih besar daripada gaya berat

45. Sebuah benda ditimbang di udara beranya 55 N. Setelah di timbang di dalam

air beratnya menjadi 35 N. Benda tersebut mendapat gaya angkat sebesar....

a. 10 N c. 45 N

b. 20 N d. 90 N

1

2

3

Page 125: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

111

46. Tekanan yang diberikan pada zat cair dalam ruang tertutup akan diteruskan…

a. ke satu arah sama besar

b. ke segala arah sama besar

c. ke satu arah dengan besar yang berbeda

d. ke segala arah dengan besar yang berbeda

47. Empat buah benda memiliki massa dan volum yang sama dicelupkan ke dalam

zat cair yang berbeda seperti pada gambar. Zat cair dalam bejana yang

memiliki berat jenis paling besar adalah.....

a. c.

b. d.

48. Kapal selam dilengkapi dengan tangki pengapung. Apabila tangki ini kosong,

kapal terapung di atas permukaan air. Agar kapal dapat menyelam, kapal

mengisi tangki pengapung dengan air. Semakin banyak tangki terisi air,

semakin dalam kapal menyelam. Untuk kembali ke permukaan, kapal

mengosongkan kembali tangki dengan memompakan udara supaya masuk ke

dalamnya. Dengan demikian air keluar dari tangki itu. Naik turunnya kapal

selam tersebut disebabkan oleh…

a. gesekan antara kapal selam dengan air

b. kecepatan kapal selam

c. gaya tekan ke atas

d. bentuk kapal selam

49. Alat di bawah ini yang prinsip kerjanya menggunakan hukum Archimedes

adalah....

a. pompa sepeda

b. teko air

c. kapal selam

d. rem hidrolik

50. Besarnya gaya apung sama dengan….

a. berat zat cair yang didesak oleh benda

b. berat benda yang dicelupkan

c. berat benda di dalam zat cair

d. berat zat cair dalam bejana

Page 126: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

112

Lampiran 9

Page 127: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

113

Page 128: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

114

Page 129: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

115

No. Indikator

Nomor Soal

C1

(ingatan)

C2

(pemahaman)

C3

(aplikasi)

C4

(analisis)

1.

Menemukan hubungan antara gaya, tekanan,

dan luas daerah yang dikenai gaya melalui

percobaan sederhana

2 1 6 5

2. Menemukan faktor-faktor yang mempengaruhi

tekanan pada zat padat 3 4 8 -

3. Menemukan hubungan antara tekanan, massa

jenis, dan kedalaman zat cair 7,9,14 10,11 12 -

4. Menjelaskan prinsip bejana berhubungan dan

hukum Pascal 15 18,20 16,19,21 -

5. Mendeskripsikan hukum Archimedes melalui

percobaan sederhana 25 23 17 -

6. Mengaplikasikan hukum Archimedes dalam

kehidupan sehari-hari 24 13 22 -

Lam

piran

10

Page 130: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

116

KUNCI JAWABAN

SOAL PRETEST DAN POSSTEST

MATERI TEKANAN ZAT PADAT DAN ZAT CAIR

1. D 11. D 21. D

2. B 12. C 22. B

3. A 13. B 23. B

4. C 14. C 24. C

5. D 15. D 25. A

6. A 16. C

7. A 17. C

8. B 18. D

9. D 19. C

10. B 20. A

110

Lampiran 11

Page 131: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

117

SOAL PRETEST DAN POSSTEST

MATERI TEKANAN ZAT PADAT DAN ZAT CAIR

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam

Kelas/ Semester : VIII/ 2(dua)

Waktu : 60 menit

Petunjuk:

a. Berdoalah sebelum mengerjakan.

b. Bacalah soal dengan seksama, pahami, dan jawab di lembar yang telah

disediakan sesuai dengan perintahnya.

c. Jujurlah pada diri sendiri dan jangan tergoda dengan jawaban teman.

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberikan tanda

silang (×) pada huruf a, b, c, atau d pada lembar jawaban yang tersedia!

1. Berikut ini adalah pernyataan yang benar tentang tekanan, kecuali....

a. perbandingan gaya tekan dengan luas bidang tekan

b. makin besar luas bidang tekan makin besar pula tekanan yang dihasilkan

c. makin kecil luas bidang tekan makin besar pula tekanan yang dihasilkan

d. 1 Pa = 1 N/m3

2. Dalam SI, satuan tekanan adalah….

a. Nm2 c. kg/m

2s

2

b. N/m2 d. kgm

2s

2

3. Cara untuk mendapatkan tekanan yang besar adalah….

a. memperbesar gaya dan memperkecil luas penampangnya

b. memperkecil gaya dan memperbesar luas penampangnya

c. memperkecil gaya dan memperkecil luas penampangnya

d. memperbesar gaya dan memperbesar luas penampangnya

4. Perhatikan gambar! Jika keempat benda mempunyai massa yang sama, bentuk

benda yang memberikan tekanan terbesar pada suatu bidang adalah….

c. c.

d. d.

5. Lantai suatu arena pertunjukkan dirancang untuk tekanan maksimum 3 x 106

N/m2 tanpa merusak.

Lampiran 12

Page 132: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

118

(4) Wanita berbobot 700 N berdiri di atas satu tumit sepatunya yang

berpenampang 10-4

m2

(5) Seekor gajah dengan bobot 200 kN berdiri di atas satu kakinya yang

luasnya 0,1 m2

(6) Peti kemas berbobot 100 kN dengan luas alas 50 m2 diletakkan di atas

lantai

Pernyataan di atas yang membuat lantai rusak adalah....

a. (1) dan (2) c. (2) dan (3)

b. (1) dan (3) d. (1) saja

6. Perhatikan gambar berikut!

Tekanan yang ditimbulkan benda pada lantai adalah.... ( g= 10 m/s

2)

a. 40 N/m2 c. 4.000 N/m

2

b. 400 N/m2 d. 40.000 N/m

2

7. Pada gambar di bawah ini, tekanan yang paling besar adalah pada titik….

e. D

f. C

g. B

h. A

8. Sebuah gaya sebesar 900 N menghasilkan tekanan sebesar 45 Pa. Luas tempat

gaya tersebut bekerja adalah....

a. 200 m2 c. 2 m

2

b. 20 m2 d. 0,2 m

2

9. Berikut ini adalah faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya tekanan dalam

zat cair, kecuali....

a. makin dalam makin besar tekanannya

b. tidak bergantung pada bentuk wadah

c. bergantung pada percepatan gravitasi

d. tidak bergantung pada massa jenis zat cair

Page 133: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

119

10. Kran air akan memancarkan air dengan deras apabila lokasi tempat

penampungan airnya….

a. sama tingginya dengan kran

b. lebih tinggi dari kran

c. lebih rendah dari kran

d. berubah-ubah

11. Perhatikan gambar!

Hubungan tekanan P yang benar di

titik-titik pada dasar bejana adalah....

e. P di A > P di B > P di C

f. P di A < P di B < P di C

g. P di A > P di B = P di C

h. P di A = P di B = P di C

12. Tekanan hidrostatis yang dialami oleh seorang penyelam yang menyelam pada

kedalaman 6 m di bawah permukaan air adalah…. ( g = 10 m/s2 dan ρair =

1000 kg/m3)

a. 10.000 Pa c. 60.000 Pa

b. 30.000 Pa d. 120.000 Pa

13. Tiga buah benda dimasukkan ke dalam air ternyata P mengapung, Q melayang

dan R tenggelam. Jika ketiganya mempunyai volume yang sama, maka

berarti....

a. besar gaya apung yang dialami P lebih kecil dari gaya beratnya

b. besarnya gaya apung yang dialami Q sama dengan gaya beratnya

c. gaya apung yang dialami P sama dengan gaya apung yang dialami Q

d. gaya apung yang dialami P sama dengan gaya apung yang dialami R

14. Tekanan yang diberikan pada zat akan diteruskan ke segala arah oleh zat cair

itu sama besar. Pernyataan tersebut dikenal sebagai....

a. Hukum Boyle c. Hukum Pascal

b. Hukum Archimedes d. Hukum Newton

15. Gambar permukaan air yang benar berdasarkan prinsip bejana berhubungan

adalah....

c. c.

d. d.

10 cm

10 cm

A B C

10 cm bensin

Page 134: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

120

16. Diagram berikut memperlihatkan sebuah pipa U berisi dua jenis zat cair yang

tidak bercampur, yaitu raksa (massa jenis 13,6 g/cm3) dan zat cair lain. Massa

jenis zat cair lain tersebut adalah....

a. 9,43 g/cm3

b. 2,65 g/cm3

c. 1,94 g/cm3

d. 0,97 g/cm3

17. Gaya ke atas yang dialami benda yang volumenya 20 cm3 tercelup dalam

minyak yang berat jenisnya 8000 N/m3, adalah….

a. 0,016 N c. 1,60 N

b. 0,16 N d. 16,0 N

18. Prinsip bejana berhubungan tidak berlaku jika….

a. bentuk bejana berbeda

b. jumlah bejana lebih dari dua

c. luas penampang bejana tidak sama

d. dalam bejana terdapat pipa kapiler/celah kecil

19. Dua buah bejana A dan B mempunyai ukuran yang sama. Bejana A berisi air

yang massa jenisnya 1 g/cm3

dengan ketinggian 20 cm, sedangkan bejana B

berisi minyak yang massa jenisnya 0,8 g/cm3. Tinggi minyak dalam bejana

agar tekanan hidrostatis di dasar kedua bejana sama adalah....

c. 8 cm c. 25 cm

d. 16 cm d. 32 cm

20. Pemanfaatan alat-alat yang menggunakan prinsip bejana berhubungan

adalah….

c. teko air dan waterpass c. teko air dan kapal

d. bendungan dan jembatan poton d. kapal dan

bendungan

21. Sebuah dongkrak hidrolik memiliki piston dengan diameter 10 cm dan 50 cm.

Jika dongkrak tersebut digunakan untuk mengangkat beban seberat 5.000 N,

gaya tekan yang harus diberikan adalah….

c. 5.000 N c. 250 N

d. 500 N d. 200 N

22. Sebuah benda ditimbang di udara beranya 55 N. Setelah di timbang di dalam

air beratnya menjadi 35 N. Benda tersebut mendapat gaya angkat sebesar....

c. 10 N c. 45 N

d. 20 N d. 90 N

Page 135: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

121

23. Kapal selam dilengkapi dengan tangki pengapung. Apabila tangki ini kosong,

kapal terapung di atas permukaan air. Agar kapal dapat menyelam, kapal

mengisi tangki pengapung dengan air. Semakin banyak tangki terisi air,

semakin dalam kapal menyelam. Untuk kembali ke permukaan, kapal

mengosongkan kembali tangki dengan memompakan udara supaya masuk ke

dalamnya. Dengan demikian air keluar dari tangki itu. Naik turunnya kapal

selam tersebut disebabkan oleh….

a. gesekan antara kapal selam dengan air

b. gaya tekan ke atas

c. kecepatan kapal selam

d. bentuk kapal selam

24. Alat di bawah ini yang prinsip kerjanya menggunakan hukum Archimedes

adalah....

a. pompa sepeda

b. teko air

c. kapal selam

d. rem hidrolik

25. Besarnya gaya apung sama dengan….

a. berat zat cair yang didesak oleh benda

b. volume benda yang dicelupkan

c. massa benda di dalam zat cair

d. berat zat cair dalam bejana

Page 136: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

122

KRITERIA PENILAIAN KARAKTER SISWA

A. Disiplin

No Indikator Skor Keterangan

1

Hadir di dalam

kelas/laboratorium

sebelum proses

pembelajaran dimulai

5

3

1

Hadir sebelum guru masuk dalam kelas

Hadir 1-5 menit setelah pelajaran dimulai

Hadir > 5 menit setelah pelajaran dimulai

2 Menempatkan diri pada

posisi praktikum

5

3

1

Menempatkan diri pada kelompok praktikum secara

mandiri tanpa arahan guru

Menempatkan diri pada kelompok praktikum dengan

arahan guru

Tidak menempatkan diri pada kelompok praktikum

3 Melakukan percobaan

sesuai prosedur

5

3

1

Melaksanakan percobaan sesuai prosedur dalam LKS

tanpa bantuan guru

Melaksanakan percobaan sesuai prosedur dalam LKS

dengan bantuan guru

Tidak melaksanakan percobaan sesuai prosedur

4 Menyelesaikan

percobaan tepat waktu

5

3

1

Menyelesaikan praktikum sebelum waktu praktikum

berakhir

Menyelesaikan praktikum tepat waktu praktikum

berakhir

Menyelelesaikan praktikum setelah waktu praktikum

berakhir

Skor yang diperoleh adalah =

B. Rasa ingin tahu

No Indikator Skor Keterangan

1 Antusias dalam

mengajukan pertanyaan

5

3

1

Mengajukan pertanyaan >2 kali

Mengajukan pertanyaan 1-2 kali

Tidak mengajukan pertanyaan

2 Antusias dalam mencari

jawaban pertanyaan

5

3

1

Menjawab pertanyaan >2 kali

Menjawab pertanyaan 1-2 kali

Tidak menjawab pertanyaan

Lampiran 13

Page 137: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

123

3 Perhatian pada obyek

yang diamati

5

3

1

Melakukan pengamatan dengan serius, tidak

bercanda dengan teman

Melakukan pengamatan tetapi sering bercanda

dengan teman

Tidak melakukan pengamatan sama sekali

Skor yang diperoleh adalah =

C. Komunikatif

No Indikator Skor Keterangan

1

Mengemukakan

pendapat

5

3

1

Mengemukakan pendapat > 2 kali

Mengemukakan pendapat 1-2 kali

Tidak pernah mengemukakan pendapat

2

Berinteraksi dengan

anggota kelompok

5

3

1

Bekerjasama dengen semua anggota kelompok

Bekerjasama dengan 2-3 anggota kelompok

Tidak bekerjasama dengan anggota kelompok

3 Menjelaskan hasil

percobaan

5

3

1

Menjelaskan hasil percobaan dengan tepat, jelas

dan dapat diterima orang lain

Menjelaskan hasil percobaan dengan tepat namun

kurang jelas dan sulit dapat diterima orang lain

Tidak dapat menjelaskan hasil percobaan

Skor yang diperoleh adalah =

KRITERIA PENILAIAN PSIKOMOTORIK SISWA

No Indikator Skor Keterangan

1 Menyiapkan alat dan

bahan percobaan

5

3

1

Menyiapkan alat dan bahan tanpa bantuan guru

Menyiapkan alat dan bahan dengan bantuan guru

Tidak menyiapkan alat dan bahan

2 Melakukan percobaan

5

3

1

Melakukan percobaan tanpa bantuan guru

Melakukan percobaan dengan bantuan guru

Tidak melakukan percobaan

3 Merapikan alat dan

bahan percobaan

5

3

1

Mengembalikan dan merapikan alat dan bahan

Mengembalikan alat dan bahan tetapi tidak

merapikannya

Tidak mengembalikan maupun merapikan alat dan

bahan

Skor yang diperoleh adalah =

Page 138: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

124

KELAS EKSPERIMEN

KELOMPOK : PERTEMUAN :

A. DISIPLIN

No. Nama Siswa Kehadiran

Memposisikan

diri

Melakukan

percobaan

Menyelesaika

n percobaan

5 3 1 5 3 1 5 3 1 5 3 1

B. RASA INGIN TAHU

No. Nama Siswa

Mengajukan

pertanyaan

Menjawab

pertanyaan

Melakukan

pengamatan

5 3 1 5 3 1 5 3 1

1

2

3

4

5

C. KOMUNIKATIF

No. Nama Siswa

Mengemukakan

pendapat

Berinteraksi

dengan

anggota

kelompok

Menjelaskan

hasil

percobaan

5 3 1 5 3 1 5 3 1

1

2

3

4

Lampiran 14

Page 139: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

125

KELAS EKSPERIMEN

KELOMPOK : PERTEMUAN :

ASPEK PSIKOMOTORIK

No. Nama Siswa

Menyiapkan

alat dan

bahan

Melakukan

percobaan

Merapikan

alat dan

bahan

5 3 1 5 3 1 5 3 1

1

2

3

4

5

Ungaran, Februari 2013

Observer

………………………

NIM

Page 140: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

126

DAFTAR SISWA KELAS EKSPERIMEN

NO. NAMA SISWA KODE

1 ABDURROHMAN WAKHID E-01

2 AMIRA HEVATASHA E-02

3 ANGGARA SULISTYO E-03

4 ANISSA WIDYAWATI E-04

5 ANITA HERAWATI E-05

6 ARFIAN BAYU PRASETYO E-06

7 ARYA SETYA NUGRAHA E-07

8 DEVAN FADZILA HARI M. P. E-09

9 DEVI SAPTANINGRUM E-10

10 EKO BAGUS SAPUTRA E-11

11 ELLOK CAHYA AULIYAA E-12

12 FEBRIANA INTAN SAPUTRI E-13

13 FELLICIA KARENINA K. J. E-14

14 JAM'AN YUNANTONO E-15

15 LITA LAHITA E-17

16 MACHFUD AMANULLAH E-18

17 MAHAYU PANGESTUTI E-19

18 MIFTAKHUL HUDHA E-20

19 MUHAMAD FARID JAWAHIR E-21

20 NOVALIYA PUTRI ADITIANI E-22

21 RATIH PRATIWI FEBRI P. E-23

22 RIKI ANDREYAN E-24

23 RIZKA CHUSNUL MUNA E-25

24 ROMANTIKA RIZKIKA M. E-26

25 SELVIA LISA ANGGRAENI E-27

26 TONY ADAM ARDIANTO E-28

27 UNAYILA PUTRI MAULUTRIA E-29

28 WARDA ALAWIYAH E-30

29 YOKHANAN EURIKO K. P. E-31

30 YUSUF NUR MA'RUFIN E-32

Lampiran 15

Page 141: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

127

DAFTAR SISWA KELAS KONTROL

NO. NAMA SISWA KODE

1 ADITIATAMA EZHRA PAKSI K-01

2 AGUS SULISTIYONO K-02

3 AIRLANGGA RAVI WIBOWO K-03

4 ALIEF TRI OKTANDALU K-04

5 ANASTASIA DWI HARDIANITA K-05

6 ANISA PUSPANDINI K-06

7 AYU MEGA OKTAVIA K-07

8 BUDI SETIYAWAN K-08

9 DANDI SAPUTRA K-09

10 DIMAS AJI PAMBUDI K-10

11 DIYAH AYU PANGASTUTI UTOMO K-11

12 ELVIA ELVARETTA K-12

13 ISTI AZIZAH RIFIA K-13

14 JAMILAH NAFISSATUR ROHIMAH K-14

15 KHOLI PAMUNGKAS K-15

16 LOH CHU SIANG K-16

17 MUHAMAD SYAHRUL R. K-17

18 NUR AETI K-18

19 NUR IKHSANI K-19

20 OGI HANNES SAGALA K-20

21 RANI WIJAYANTI K-21

22 RENDY DWI LAKSONO K-22

23 SEKAR OKTAVIANI K-24

24 SEPTIYAN ANDRE NUGROHO K-25

25 SUWARNI K-26

26 UMAR SYARIF HIDAYATULLAH K-27

27 VIKE KARMELIA PUTRI K-28

28 WAHYU PUJI ASTUTI K-29

29 YESICHA CEVINNE RESTIVO K-30

30 ZULFA SUSANTI K-32

Page 142: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

128

KELOMPOK 1

1. ROMANTIKA RIZKIKA M.

2. LITA LAHITA

3. KRIS WINANTO

4. JAM'AN YUNANTONO

5. ANISSA WIDYAWATI

KELOMPOK 5

1. AMIRA HEVATASHA

2. MAHAYU PANGESTUTI

3. YUSUF NUR MA'RUFIN

4. EKO BAGUS SAPUTRA

5. RIKI ANDREYAN

6. DEVI SAPTANINGRUM

KELOMPOK 2

1. SELVIA LISA A.

2. YOKHANAN EURIKO

3. RIZKA CHUSNUL M.

4. FEBRIANA INTAN S.

5. ARFIAN BAYU

KELOMPOK 4

1. MUHAMAD FARID J.

2. NOVALIYA PUTRI A.

3. UNAYILA PUTRI M.

4. DEVAN FADZILA HARI

5. BAMBANG MAHARDIKA

KELOMPOK 6

1. ELLOK CAHYA AULIYAA

2. MACHFUD A.

3. ABDURROHMAN W.

4. MIFTAKHUL HUDHA

5. ANGGARA SULISTYO

6. ANITA HERAWATI

KELOMPOK 3

1. RATIH PRATIWI FEBRI

2. WARDA ALAWIYAH

3. FELLICIA KARENINA

4. TONY ADAM A.

5. ARYA SETYA NUGRAHA

KELOMPOK PRAKTIKUM

MATERI TEKANAN ZAT PADAT DAN ZAT CAIR

KELAS EKSPERIMEN

Lampiran 16

Page 143: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

129

KELOMPOK 1

1. MUHAMAD SYAHRUL R.

2. SEKAR OKTAVIANI

3. SUWARNI

4. ISTI AZIZAH RIFIA

5. NUR IKHSANI

KELOMPOK 5

1. UMAR SYARIF H.

2. YESICHA CEVINNE R.

3. BUDI SETIYAWAN

4. ZULFA SUSANTI

5. YULIAN SUBAGIYA

6. DIMAS AJI PAMBUDI

KELOMPOK 6

1. WAHYU PUJI ASTUTI

2. NUR AETI

3. KHOLI PAMUNGKAS

4. RENDY DWI LAKSONO

5. ALIEF TRI OKTANDALU

6. AYU MEGA OKTAVIA

KELOMPOK 2

6. RENNO AFIANSYAH

7. DIYAH AYU P. U.

8. ADITIATAMA E. P.

9. ANISA PUSPANDINI

10. ELVIA ELVARETTA

KELOMPOK 4

1. JAMILAH NAFISSATUR R.

2. AIRLANGGA RAVI W.

3. LOH CHU SIANG

4. AGUS SULISTIYONO

5. DANDI SAPUTRA

KELOMPOK 6

7. WAHYU PUJI ASTUTI

8. NUR AETI

9. KHOLI PAMUNGKAS

10. RENDY DWI LAKSONO

11. ALIEF TRI OKTANDALU

12. AYU MEGA OKTAVIA

KELOMPOK 3

1. SEPTIYAN ANDRE N.

2. RANI WIJAYANTI

3. ANASTASIA DWI H.

4. VIKE KARMELIA PUTRI

5. OGI HANNES SAGALA

KELOMPOK PRAKTIKUM

MATERI TEKANAN ZAT PADAT DAN ZAT CAIR

KELAS KONTROL

Lampiran 17

Page 144: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

130

UJI HOMOGENITAS NILAI UJIAN SEMESTER GANJIL

KELAS VIII B DAN VIII C

Hipotesis Ho : 1

2 = 2

2

Ha : 12 ≠ 2

2

Uji Hipotesis Untuk menguji hipotesis digunakan rumus:

Ho diterima apabila F < F 1/2α (n1-1):(n2-1)

atau F hitung lebih kecil dari F tabel

Dari data diperoleh:

Sumber Variasi Eksperimen Kontrol

Jumlah (s) 2270 2274

n 32 32

75.67 75.80

varians ( ) 90.49 96.92

Standar deviasi (s) 9.51 9.85

Berdasarkan rumus diatas diperoleh:

F =

96.92 = 1.07

90.49

Pada α = 5% dengan:

dk pembilang = 32 - 1 = 31

dk penyebut = 32 - 1 = 31

F tabel = 1.8

1.11 1.84

Karena F hitung lebih kecil dari F tabel , maka dapat disimpulkan kedua kelas

tersebut homogen.

terkecilVarians

terbesarVarians F =

Lampiran 18

Page 145: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

131

NILAI PRETEST-POSTTEST MATERI TEKANAN

KELAS EKSPERIMEN

No. KODE

NILAI

PRETEST POSTTEST

1 E-01l 36 72

2 E-02 40 64

3 E-03 48 88

4 E-04 52 80

5 E-05 44 52

6 E-06 52 72

7 E-07 60 80

8 E-09 40 72

9 E-10 44 84

10 E-11 44 80

11 E-12 72 96

12 E-13 52 80

13 E-14 40 88

14 E-15 44 76

15 E-17 44 92

16 E-18 52 76

17 E-19 36 72

18 E-20 52 64

19 E-21 48 80

20 E-22 56 88

21 E-23 60 84

22 E-24 56 88

23 E-25 52 80

24 E-26 48 88

25 E-27 60 80

26 E-28 44 76

27 E-29 52 88

28 E-30 60 84

29 E-31 44 80

30 E-32 40 72

RATA-RATA 49.07 79.20

varians 69.44 85.41

simpangan baku 8.33 9.24

Lampiran 19

Page 146: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

132

NILAI PRETEST-POSTTEST MATERI TEKANAN

KELAS KONTROL

No. KODE

NILAI

PRETEST POSTTEST

1 K-01 52 64

2 K-02 48 72

3 K-03 52 60

4 K-04 52 60

5 K-05 52 56

6 K-06 52 60

7 K-07 56 60

8 K-08 56 60

9 K-09 64 64

10 K-10 48 52

11 K-11 60 76

12 K-12 52 64

13 K-13 60 68

14 K-14 52 64

15 K-15 52 72

16 K-16 68 72

17 K-17 60 76

18 K-18 64 76

19 K-19 52 68

20 K-20 64 80

21 K-21 68 76

22 K-22 60 76

23 K-24 56 72

24 K-25 72 92

25 K-26 64 80

26 K-27 52 68

27 K-28 60 68

28 K-29 68 76

29 K-30 60 80

30 K-32 56 68

JUMLAH 57.73 69.33

varians 42.69 75.40

standar deviasi 6.53 8.68

Lampiran 20

Page 147: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

133

UJI NORMALITAS PRETEST PILIHAN GANDA

KELAS EKSPERIMEN

Hipotesis

H0 : Data berdistribusi normal

H1 : Data tidak berdistribusi normal

Pengujian Hipotesis:

Rumus yang

digunakan:

Kriteria yang digunakan

H0 diterima jika2 <

2 tabel

Pengujian Hipotesis

Nilai maksimal = 72

Panjang kelas = 6

Nilai minimal = 36

rata-rata (x) = 49.07

Rentang = 36

standar deviasi (s) = 8.33

Banyak Kelas = 6

Jumlah siswa (n) = 30

Kelas Interval Batas

Kelas Z untuk batas

kelas

peluang

untuk z

Luas tiap

kelas

interval Ei Oi

(Oi-

Ei)²

(Oi-

Ei)²

Ei

36 - 41 35.5 -1.628 0.448 0.1302 3.905 6 4.388 1.124

42 - 47 41.5 -0.908 0.318 0.2435 7.305 7 0.093 0.013

48 - 53 47.5 -0.188 0.075 0.2772 8.316 8 0.100 0.012

54 - 59 53.5 0.532 0.203 0.1921 5.762 3 7.631 1.324

60 - 65 59.5 1.25201 0.395 0.081 2.429 2 0.184 0.076

66 - 71 65.5 1.97201 0.476 0.4757 14.27 4 105.491 7.392

99.5 6.05203 0.000

Jumlah 1.3996 41.99 30 117.887 9.94

Banyaknya kelas k = 6, sehingga dk untuk distribusi chi kuadrat besarnya adalah dk =

k-1

Untuk a = 5%, dengan dk = 6-1 = 5 diperoleh c² tabel = 11.070

9.94 11.07

Karena c² berada pada daerah penerimaan Ho , maka data tersebut berdistribusi

normal

( )å=

-=

k

1i i

2ii2

E

EO

Lampiran 21

Page 148: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

134

UJI NORMALITAS PRETEST PILIHAN GANDA

KELAS KONTROL

Hipotesis

H0 : Data berdistribusi normal

H1 : Data tidak berdistribusi normal

Pengujian Hipotesis:

Rumus yang digunakan:

Kriteria yang digunakan

H0 diterima jika2 <

2 tabel

Pengujian Hipotesis

Nilai maksimal = 72

Panjang kelas = 4

Nilai minimal = 48

rata-rata (x) = 57.73

Rentang

= 24

standar deviasi (s) = 6.53

Banyak Kelas = 6

Jumlah siswa (n) = 30

Kelas Interval Batas

Kelas Z untuk

batas kelas

peluang

untuk z

Luas tiap

kelas

interval Ei Oi

(Oi-

Ei)²

(Oi-

Ei)²

Ei

48 - 51 47.5 -1.5666 0.441 0.11142 3.34274 2 1.803 0.539

52 - 55 51.5 -0.9541 0.330 0.19634 5.89009 10 16.891 2.868

56 - 59 55.5 -0.3415 0.134 0.24046 7.21389 4 10.329 1.432

60 - 63 59.5 0.27106 0.107 0.20472 6.14164 6 0.020 0.003

64 - 67 63.5 0.88361 0.312 0.12115 3.63443 7 11.327 3.117

68 - 72 67.5 1.49617 0.433 0.0673 2.01913 1 1.039 0.514

99.5 6.39663 0.500

Jumlah 0.9414 28.2419 30 41.409 8.47

Banyaknya kelas k = 6, sehingga dk untuk distribusi chi kuadrat besarnya adalah dk= k-1

Untuk = 5%, dengan dk = 6-1 = 5 diperoleh ² tabel = 11.070

8.47 11.070

Karena ² berada pada daerah penerimaan Ho , maka data tersebut berdistribusi normal

( )å=

-=

k

1i i

2ii2

E

EO

Lampiran 22

Page 149: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

135

UJI NORMALITAS POSTTEST PILIHAN GANDA

KELAS EKSPERIMEN

Hipotesis

H0 : Data berdistribusi normal

H1 : Data tidak berdistribusi normal

Pengujian Hipotesis:

Rumus yang digunakan:

Kriteria yang digunakan

H0 diterima jika2 <

2 tabel

Pengujian Hipotesis

Nilai

maksimal = 96

Panjang kelas = 7

Nilai minimal = 52

rata-rata (x) = 79.20

Rentang = 44

standar deviasi (s) = 9.24

Banyak Kelas = 6

Jumlah siswa (n) = 30

Kelas Interval Batas

Kelas Z untuk

batas kelas

peluang

untuk z

Luas tiap

kelas

interval Ei Oi

(Oi-

Ei)²

(Oi-

Ei)²

Ei

52 - 59 51.5 -2.9978 0.499 0.01514 0.45427 1 0.298 0.656

60 - 67 59.5 -2.132 0.483 0.08621 2.58638 2 0.344 0.133

68 - 75 67.5 -1.2662 0.397 0.2417 7.25112 6 1.565 0.216

76 - 83 75.5 -0.4004 0.156 0.33475 10.0424 10 0.002 0.000

84 - 91 83.5 0.46537 0.179 0.22927 6.87802 9 4.503 0.655

92 - 98 91.5 1.33117 0.408 0.07756 2.32666 2 0.107 0.046

99.5 2.19697 0.486

Jumlah 0.98463 29.5389 30 6.818 1.71

Banyaknya kelas k = 6, sehingga dk untuk distribusi chi kuadrat besarnya adalah dk=k-

1

Untuk a = 5%, dengan dk = 6-1 = 5 diperoleh c² tabel = 11.070

1.71

11.070

Karena c² berada pada daerah penerimaan Ho , maka data tersebut berdistribusi

normal

( )å=

-=

k

1i i

2ii2

E

EO

Lampiran 23

Page 150: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

136

UJI NORMALITAS POSTTEST PILIHAN GANDA

KELAS KONTROL

Hipotesis

H0 : Data berdistribusi normal

H1 : Data tidak berdistribusi normal

Pengujian Hipotesis:

Rumus yang digunakan:

Kriteria yang digunakan

H0 diterima jika2 <

2 tabel

Pengujian Hipotesis

Nilai

maksimal = 92

Panjang kelas = 7

Nilai minimal = 52

rata-rata (x) = 69.33

Rentang = 40

standar deviasi = 8.68

Banyak Kelas = 6

Jumlah siswa (n) = 30

Kelas Interval Batas

Kelas Z untuk batas

kelas

peluang

untuk z

Luas tiap

kelas

interval Ei Oi

(Oi-

Ei)²

(Oi-

Ei)²

Ei

52 - 58 51.5 -2.0541 0.480 0.086 2.5827 2 0.340 0.131

59 - 65 58.5 -1.2477 0.394 0.223 6.7034 9 5.274 0.787

66 - 72 65.5 -0.4412 0.170 0.313 9.3901 9 0.152 0.016

73 - 79 72.5 0.36521 0.143 0.237 7.1043 6 1.220 0.172

80 - 86 79.5 1.17166 0.379 0.097 2.9013 3 0.010 0.003

87 - 93 86.5 1.97811 0.476 0.024 0.7111 1 0.083 0.117

99.5 3.47581 0.500

Jumlah 0.98 29.393 30 7.079 1.23

Banyaknya kelas k = 6, sehingga dk untuk distribusi chi kuadrat besarnya adalah dk = k-1

Untuk a = 5%, dengan dk = 6-1 = 5 diperoleh c² tabel = 11.070

1.23

11.070

Karena c² berada pada daerah penerimaan Ho , maka data tersebut berdistribusi normal

( )å=

-=

k

1i i

2ii2

E

EO

Lampiran 24

Page 151: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

137

UJI KESAMAAN DUA VARIANS POSTTEST PILIHAN GANDA

ANTARA KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

H0 : s1

2 = s2

2

H1 : s1

2 ≠ s2

2

Uji Hipotesis

Untuk menguji hipotesis digunakan rumus:

Ho diterima apabila F <

F 1/2a (nb-1):(nk-1)

F 1/2a (nb-1):(nk-1)

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Jumlah 2376 2080

n 30 30

x

79.20 69.33

Varians (s2) 85.41 75.40

Standart deviasi (s) 9.24 8.68

F =

75.40 = 0.88

85.41

Pada = 5% dengan: dk pembilang = nb - 1 = 30 - 1 = 29

dk penyebut = nk -1 = 30 - 1 = 29 F tabel

= 1.86

Karena F berada

pada daerah

penerimaan Ho,

maka dapat

disimpulkan bahwa

kedua kelompok

mempunyai varians

yang sama

0.88 1.86

terkecilVarians

terbesarVarians F =

Lampiran 25

Page 152: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

138

NILAI KOEFISIEN KORELASI

NO. NILAI

X Y X² Y² XY Eksperimen Kontrol

1 72 64 -7.20 -5.33 51.84 28.41 38.38

2 64 72 -15.2 2.67 231.04 7.13 -40.58

3 88 60 8.80 -9.33 77.44 87.05 -82.10

4 80 60 0.80 -9.33 0.64 87.05 -7.46

5 52 56 -27.2 -13.33 739.84 177.69 362.58

6 72 60 -7.20 -9.33 51.84 87.05 67.18

7 80 60 0.80 -9.33 0.64 87.05 -7.46

8 72 60 -7.20 -9.33 51.84 87.05 67.18

9 84 64 4.80 -5.33 23.04 28.41 -25.58

10 80 52 0.80 -17.33 0.64 300.33 -13.86

11 96 76 16.80 6.67 282.24 44.49 112.06

12 80 64 0.80 -5.33 0.64 28.41 -4.26

13 88 68 8.80 -1.33 77.44 1.77 -11.70

14 76 64 -3.20 -5.33 10.24 28.41 17.06

15 92 72 12.80 2.67 163.84 7.13 34.18

16 76 72 -3.20 2.67 10.24 7.13 -8.54

17 72 76 -7.20 6.67 51.84 44.49 -48.02

18 64 76 -15.2 6.67 231.04 44.49 -101.3

19 80 68 0.80 -1.33 0.64 1.77 -1.06

20 88 80 8.80 10.67 77.44 113.85 93.90

21 84 76 4.80 6.67 23.04 44.49 32.02

22 88 76 8.80 6.67 77.44 44.49 58.70

23 80 72 0.80 2.67 0.64 7.13 2.14

24 88 92 8.80 22.67 77.44 513.93 199.50

25 80 80 0.80 10.67 0.64 113.85 8.54

26 76 68 -3.20 -1.33 10.24 1.77 4.26

27 88 68 8.80 -1.33 77.44 1.77 -11.70

28 84 76 4.80 6.67 23.04 44.49 32.02

29 80 80 0.80 10.67 0.64 113.85 8.54

30 72 68 -7.20 -1.33 51.84 1.77 9.58

Jumlah 1829.173 1516.65 2476.80 2186.67 784.00

Rata-rata 79.20 69.33

Nilai korelasi antara kelas eksperimen dan kontrol digunakan

r = 0.34

Lampiran 26

Page 153: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

139

UJI KESAMAAN HASIL RATA-RATA NILAI POSTTEST

KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

: rata-rata hasil belajar kelompok

eksperimen

: rata-rata hasil belajar kelompok kontrol

Uji Hipotesis

Rumus yang digunakan adalah

;

Tolak

jika

Terima jika

Dari data diperoleh

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Nilai rata-rata

79.20

69.33

Jumlah siswa 30.00 30.00

Varians 85.41 75.40

Simpangan baku 9.24 8.68

Korelasi antara 2 sampel, digunakan rumus:

r = 0.340

Dari rumus diatas diperoleh t hitung sebagai berikut:

=79.20 69.33

√85.41

30+

75.4030

2(0,34) (9.24

√30)(

8.68

√30)

=9.87

√2.85 + 2.51 2(0,34)(1.69)(1.58)

= 9.87

1,88

= 5,25

Lampiran 27

Page 154: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

140

Pada a = 5% dengan dk = 30 + 30 - 2 = 58 diperoleh t(0.95)(58) = 1.67

1.67

5,25

Karena t hitung berada pada daerah penolakan Ho, maka dapat disimpulkan bahwa nilai rata-

rata hasil tes kelompok eksperimen lebih besar daripada kelompok kontrol

Page 155: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

141

KETUNTASAN HASIL BELAJAR SISWA

KELAS EKSPERIMEN

No. KODE

NILAI gain Keterangan Ketuntasan

PRETEST POSTTEST

1 E-01 36 72 0.563 sedang Tuntas

2 E-02 40 64 0.400 sedang Tidak Tuntas

3 E-03 48 88 0.769 tinggi Tuntas

4 E-04 52 80 0.583 sedang Tuntas

5 E-05 44 52 0.143 rendah Tidak Tuntas

6 E-06 52 72 0.417 sedang Tuntas

7 E-07 60 80 0.500 sedang Tuntas

8 E-09 40 72 0.533 sedang Tuntas

9 E-10 44 84 0.714 tinggi Tuntas

10 E-11 44 80 0.643 sedang Tuntas

11 E-12 72 96 0.857 tinggi Tuntas

12 E-13 52 80 0.583 sedang Tuntas

13 E-14 40 88 0.800 tinggi Tuntas

14 E-15 44 76 0.571 sedang Tuntas

15 E-17 44 92 0.857 tinggi Tuntas

16 E-18 52 76 0.500 sedang Tuntas

17 E-19 36 72 0.563 sedang Tuntas

18 E-20 52 64 0.250 rendah Tidak Tuntas

19 E-21 48 80 0.615 sedang Tuntas

20 E-22 56 88 0.727 tinggi Tuntas

21 E-23 60 84 0.600 sedang Tuntas

22 E-24 56 88 0.727 tinggi Tuntas

23 E-25 52 80 0.583 sedang Tuntas

24 E-26 48 88 0.769 tinggi Tuntas

25 E-27 60 80 0.500 sedang Tuntas

26 E-28 44 76 0.571 sedang Tuntas

27 E-29 52 88 0.750 tinggi Tuntas

28 E-30 60 84 0.600 sedang Tuntas

29 E-31 44 80 0.643 sedang Tuntas

30 E-32 40 72 0.533 sedang Tuntas

Lampiran 28

Page 156: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

142

KETUNTASAN SISWA HASIL BELAJAR SISWA

KELAS KONTROL

No. KODE

NILAI gain Keterangan Ketuntasan

PRETEST POSTTEST

1 K-01 52 64 0.25 rendah Tidak Tuntas

2 K-02 48 72 0.46 sedang Tuntas

3 K-03 52 60 0.17 rendah Tidak Tuntas

4 K-04 52 60 0.17 rendah Tidak Tuntas

5 K-05 52 56 0.08 rendah Tidak Tuntas

6 K-06 52 60 0.17 rendah Tidak Tuntas

7 K-07 56 60 0.09 rendah Tidak Tuntas

8 K-08 56 60 0.09 rendah Tidak Tuntas

9 K-09 64 64 0.00 rendah Tidak Tuntas

10 K-10 48 52 0.08 rendah Tidak Tuntas

11 K-11 60 76 0.40 sedang Tuntas

12 K-12 52 64 0.25 rendah Tidak Tuntas

13 K-13 60 68 0.20 rendah Tidak Tuntas

14 K-14 52 64 0.25 rendah Tidak Tuntas

15 K-15 52 72 0.42 sedang Tuntas

16 K-16 68 72 0.13 rendah Tuntas

17 K-17 60 76 0.40 sedang Tuntas

18 K-18 64 76 0.33 sedang Tuntas

19 K-19 52 68 0.33 sedang Tidak Tuntas

20 K-20 64 80 0.44 sedang Tuntas

21 K-21 68 76 0.25 rendah Tuntas

22 K-22 60 76 0.40 sedang Tuntas

23 K-24 56 72 0.36 sedang Tuntas

24 K-25 72 92 0.71 tinggi Tuntas

25 K-26 64 80 0.44 sedang Tuntas

26 K-27 52 68 0.33 sedang Tidak Tuntas

27 K-28 60 68 0.20 rendah Tidak Tuntas

28 K-29 68 76 0.25 rendah Tuntas

29 K-30 60 80 0.50 sedang Tuntas

30 K-32 56 68 0.27 rendah Tidak Tuntas

Lampiran 29

Page 157: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

143

UJI PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI TEKANAN

KELAS EKSPERIMEN

Rumus yang digunakan adalah:

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test Rata-rata Post Test

49.07 79.20

<g> =

79.20 - 49.07

100 - 49.07

<g> =

30.13

50.93

<g> = 0.59

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan berpikir kritis kelas

eksperimen tergolong sedang

UJI PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI TEKANAN

KELAS KONTROL

Rumus yang digunakan adalah

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test Rata-rata Post Test

57.73 69.33

<g> = 69.33 - 57.73

100% - 57.73

<g> = 11.60

42.27

<g> = 0.27

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan berpikir kritis kelas

kontrol tergolong rendah

Lampiran 30

Page 158: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

144

REKAPITULASI PERKEMBANGAN KARAKTER DISIPLIN

KELAS EKSPERIMEN

No. KODE

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga

skor

skor

KETERANGAN Aspek 1

Aspek

2

Aspek

3

Aspek

4

Aspek

1

Aspek

2

Aspek

3

Aspek

4

Aspek

1

Aspek

2 Aspek 3

Aspek

4 maks. %

1 E-01 3 1 3 3 3 3 3 3 5 3 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

2 E-02 3 3 3 1 5 5 3 3 5 3 3 3 40 60 66.67 mulai berkembang

3 E-03 3 3 3 3 5 5 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

4 E-04 3 3 1 1 5 5 3 3 5 3 3 5 40 60 66.67 mulai berkembang

5 E-05 5 1 3 3 5 5 3 3 5 3 3 3 42 60 70.00 mulai berkembang

6 E-06 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

7 E-07 3 1 3 1 5 3 3 3 5 3 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

8 E-09 3 3 1 3 5 3 3 3 5 3 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

9 E-10 3 3 3 1 5 3 3 3 5 3 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

10 E-11 3 1 3 1 5 3 3 3 5 3 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

11 E-12 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

12 E-13 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

13 E-14 5 1 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 40 60 66.67 mulai berkembang

14 E-15 3 1 3 1 5 3 3 3 5 5 3 5 40 60 66.67 mulai berkembang

15 E-17 3 3 3 3 5 5 3 3 5 5 5 5 48 60 80.00 mulai berkembang

16 E-18 3 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 40 60 66.67 mulai berkembang

17 E-19 5 3 3 1 5 3 3 3 5 5 3 3 42 60 70.00 mulai berkembang

18 E-20 3 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 42 60 70.00 mulai berkembang

19 E-21 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 5 46 60 76.67 mulai berkembang

20 E-22 3 1 3 3 3 3 3 3 3 5 3 5 38 60 63.33 mulai berkembang

21 E-23 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

22 E-24 3 1 1 1 3 1 3 3 5 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

23 E-25 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

24 E-26 5 1 3 3 5 3 3 5 5 5 5 5 48 60 80.00 mulai berkembang

25 E-27 5 3 3 3 5 5 3 3 5 5 5 3 48 60 80.00 mulai berkembang

26 E-28 3 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

27 E-29 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 5 46 60 76.67 mulai berkembang

28 E-30 3 1 1 3 5 1 3 3 5 5 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

29 E-31 3 1 1 3 3 3 3 3 5 3 3 3 34 60 56.67 mulai terlihat

30 E-32 3 1 3 1 5 3 3 3 5 5 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

JUMLAH 110 62 76 70 138 98 90 92 144 122 96 104 1202 2003.33

RATA-RATA 3.67 2.07 2.53 2.33 4.60 3.27 3.00 3.07 4.80 4.07 3.20 3.47 40.07 66.78 mulai berkembang

Lam

piran

31

Page 159: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

145

REKAPITULASI PERKEMBANGAN KARAKTER RASA INGIN TAHU

KELAS EKSPERIMEN

No. KODE SISWA

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga

Skor Skor

% Keterangan Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Maks.

1 E-01 1 3 3 1 5 3 3 5 5 29 45 64.44 mulai berkembang

2 E-02 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

3 E-03 3 3 3 3 5 5 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

4 E-04 1 1 3 3 3 3 3 5 5 27 45 60.00 mulai terlihat

5 E-05 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

6 E-06 1 3 3 3 3 3 5 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

7 E-07 1 1 3 1 1 3 3 5 5 23 45 51.11 mulai terlihat

8 E-09 1 3 3 3 5 3 5 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

9 E-10 3 3 3 5 3 3 5 5 3 33 45 73.33 mulai berkembang

10 E-11 1 1 3 3 3 3 5 3 5 27 45 60.00 mulai terlihat

11 E-12 3 3 3 3 5 5 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

12 E-13 1 1 3 3 3 3 3 5 5 27 45 60.00 mulai terlihat

13 E-14 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 mulai berkembang

14 E-15 1 1 3 1 1 3 3 3 5 21 45 46.67 mulai terlihat

15 E-17 3 3 3 3 3 3 5 5 5 33 45 73.33 mulai berkembang

16 E-18 1 1 3 3 3 3 3 5 5 27 45 60.00 mulai terlihat

17 E-19 3 3 3 3 5 3 5 5 3 33 45 73.33 mulai berkembang

18 E-20 1 1 3 3 3 3 3 5 5 27 45 60.00 mulai terlihat

19 E-21 1 3 3 3 5 3 3 5 5 31 45 68.89 mulai berkembang

20 E-22 3 1 3 3 5 3 3 5 5 31 45 68.89 mulai berkembang

21 E-23 3 3 3 3 5 5 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

22 E-24 1 1 3 3 5 3 3 5 5 29 45 64.44 mulai berkembang

23 E-25 1 3 3 3 3 3 3 3 5 27 45 60.00 mulai terlihat

24 E-26 3 3 3 5 5 3 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

25 E-27 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

26 E-28 1 1 3 1 3 3 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

27 E-29 3 3 3 5 3 5 5 3 5 35 45 77.78 mulai berkembang

28 E-30 1 3 3 3 3 5 3 5 5 31 45 68.89 mulai berkembang

29 E-31 1 1 3 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

30 E-32 1 3 3 3 3 3 3 5 5 29 45 64.44 mulai berkembang

JUMLAH 56.0 68.0 90.0 88.0 110.0 104.0 112.0 138.0 136.0 902.0 2004.44

RATA-RATA 1.87 2.27 3.00 2.93 3.67 3.47 3.73 4.60 4.53 30.07 66.81 mulai berkembang

Page 160: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

146

REKAPITULASI PERKEMBANGAN KARAKTER KOMUNIKATIF

KELAS EKSPERIMEN

No. Nama

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga Skor Skor % Keterangan

Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Maks.

1 E-01 1 3 1 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

2 E-02 1 3 3 3 5 3 5 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

3 E-03 3 3 3 3 5 3 5 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

4 E-04 1 3 3 3 3 3 3 5 3 27 45 60.00 mulai terlihat

5 E-05 3 3 3 3 5 3 3 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

6 E-06 1 3 1 3 3 1 3 5 3 23 45 51.11 mulai terlihat

7 E-07 1 1 1 1 3 3 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

8 E-09 1 3 1 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

9 E-10 1 3 1 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

10 E-11 1 1 1 3 3 1 3 5 3 21 45 46.67 mulai terlihat

11 E-12 3 3 3 3 5 3 5 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

12 E-13 1 3 3 3 3 3 3 5 3 27 45 60.00 mulai terlihat

13 E-14 1 3 3 3 3 3 5 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

14 E-15 1 1 1 1 3 1 3 5 3 19 45 42.22 mulai terlihat

15 E-17 3 3 3 3 5 5 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

16 E-18 1 3 1 3 3 3 5 5 3 27 45 60.00 mulai terlihat

17 E-19 1 3 3 3 3 3 5 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

18 E-20 1 3 1 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

19 E-21 1 1 3 1 3 3 3 5 5 25 45 55.56 mulai terlihat

20 E-22 1 3 3 3 5 3 5 5 5 33 45 73.33 mulai berkembang

21 E-23 3 3 3 5 5 3 5 5 3 35 45 77.78 mulai berkembang

22 E-24 1 1 1 1 3 3 3 5 3 21 45 46.67 mulai terlihat

23 E-25 1 3 3 3 5 3 5 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

24 E-26 3 3 3 3 5 3 5 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

25 E-27 3 3 3 5 5 3 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

26 E-28 1 1 1 1 3 1 3 3 3 17 45 37.78 belum terlihat

27 E-29 3 3 3 5 5 3 5 5 5 37 45 82.22 membudaya

28 E-30 1 3 1 3 5 3 5 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

29 E-31 1 3 3 3 3 3 3 5 5 29 45 64.44 mulai berkembang

30 E-32 1 3 3 3 3 3 3 5 3 27 45 60.00 mulai terlihat

RATA-RATA 46 78 66 86 114 84 118 146 108 846 1880.00

JUMLAH 1.53 2.60 2.20 2.87 3.80 2.80 3.93 4.87 3.60 28.20 62.67 mulai berkembang

Page 161: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

147

ANALISIS LEMBAR OBSERVASI KARAKTER DISIPLIN

KELAS KONTROL

No. KODE SISWA

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga

skor

skor persentase

KETERANGAN Aspek

1

Aspek

2

Aspek

3

Aspek

4

Aspek

1

Aspek

2

Aspek

3

Aspek

4

Aspek

1

Aspek

2

Aspek

3

Aspek

4 maks. %

1 K-01 5 3 1 1 5 3 3 3 5 3 3 5 40 60 66.67 mulai berkembang

2 K-02 3 1 1 1 3 3 3 1 5 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

3 K-03 3 3 3 3 5 5 3 3 5 5 3 5 46 60 76.67 mulai berkembang

4 K-04 3 1 1 1 3 1 3 3 5 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

5 K-05 5 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 5 44 60 73.33 mulai berkembang

6 K-06 1 3 3 3 3 3 3 3 5 5 3 5 40 60 66.67 mulai berkembang

7 K-07 3 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 40 60 66.67 mulai berkembang

8 K-08 5 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 42 60 70.00 mulai berkembang

9 K-09 1 1 3 1 3 1 3 3 5 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

10 K-10 1 1 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

11 K-11 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 5 3 46 60 76.67 mulai berkembang

12 K-12 5 1 3 1 5 3 3 3 5 3 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

13 K-13 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 44 60 73.33 mulai berkembang

14 K-14 3 1 1 1 5 3 3 3 5 3 3 3 34 60 56.67 mulai terlihat

15 K-15 3 3 3 1 3 3 3 3 5 3 3 3 36 60 60.00 mulai terlihat

16 K-16 5 3 3 1 5 3 3 3 5 3 5 3 42 60 70.00 mulai berkembang

17 K-17 5 1 3 3 5 3 3 3 5 5 3 3 42 60 70.00 mulai berkembang

18 K-18 5 3 3 1 5 3 3 3 5 3 5 3 42 60 70.00 mulai berkembang

19 K-19 3 1 3 3 3 1 1 3 5 3 3 5 34 60 56.67 mulai terlihat

20 K-20 1 1 1 3 3 1 3 3 5 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

21 K-21 5 3 3 3 5 5 3 3 5 5 3 3 46 60 76.67 mulai berkembang

22 K-22 3 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 30 60 50.00 mulai terlihat

23 K-24 1 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

24 K-25 5 1 3 3 5 3 3 3 5 5 3 5 44 60 73.33 mulai berkembang

25 K-26 3 3 3 3 5 3 3 3 5 5 3 5 44 60 73.33 mulai berkembang

26 K-27 3 1 3 3 5 3 3 3 5 3 3 3 38 60 63.33 mulai berkembang

27 K-28 5 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 5 44 60 73.33 mulai berkembang

28 K-29 5 3 3 1 5 3 3 3 5 3 3 3 40 60 66.67 mulai berkembang

29 K-30 3 3 3 3 5 3 3 3 5 3 3 5 42 60 70.00 mulai berkembang

30 K-32 3 3 3 3 5 3 3 3 5 5 5 3 44 60 73.33 mulai berkembang

JUMLAH 106 66 78 68 134 86 88 88 148 108 98 108 1960

RATA-RATA 3.533 2.200 2.600 2.267 4.467 2.867 2.933 2.933 4.933 3.600 3.267 3.600 65.33 mulai berkembang

Lam

piran

32

Page 162: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

148

PERKEMBANGAN KARAKTER RASA INGIN TAHU

KELAS KONTROL

No. KODE SISWA

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga Skor

Skor % Keterangan

Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Maks.

1 K-01 1 1 3 1 1 3 1 3 3 17 45 37.78 belum terlihat

2 K-02 1 1 1 1 1 1 1 3 3 13 45 28.89 belum terlihat

3 K-03 3 3 3 3 3 5 5 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

4 K-04 1 1 1 1 1 1 1 3 3 13 45 28.89 belum terlihat

5 K-05 3 1 3 3 1 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

6 K-06 3 3 1 3 3 1 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

7 K-07 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 mulai berkembang

8 K-08 1 1 1 1 1 1 3 3 3 15 45 33.33 belum terlihat

9 K-09 1 1 1 1 1 1 3 1 3 13 45 28.89 belum terlihat

10 K-10 3 1 1 3 1 1 3 1 3 17 45 37.78 belum terlihat

11 K-11 1 1 3 1 1 3 3 3 5 21 45 46.67 mulai terlihat

12 K-12 1 1 3 1 1 3 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

13 K-13 3 1 1 3 3 1 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

14 K-14 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 mulai berkembang

15 K-15 3 1 3 3 1 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

16 K-16 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 mulai berkembang

17 K-17 3 3 3 3 3 3 3 5 5 31 45 68.89 mulai berkembang

18 K-18 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 mulai berkembang

19 K-19 1 3 1 1 3 1 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

20 K-20 1 1 3 1 1 3 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

21 K-21 1 3 3 1 3 3 3 3 5 25 45 55.56 mulai terlihat

22 K-22 1 1 1 1 1 1 3 3 3 15 45 33.33 belum terlihat

23 K-24 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 mulai berkembang

24 K-25 3 1 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 mulai terlihat

25 K-26 3 3 3 3 5 3 5 5 5 35 45 77.78 mulai berkembang

26 K-27 1 1 3 1 1 3 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

27 K-28 3 1 3 3 1 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

28 K-29 1 1 3 3 1 3 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

29 K-30 1 1 3 1 3 3 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

30 K-32 1 1 3 1 1 3 3 1 3 17 45 37.78 belum terlihat

JUMLAH 60 52 72 62 60 74 88 92 108 668 1484.4

RATA-RATA 2 1.7333 2.4 2.0667 2 2.4667 2.9333 3.0667 3.6 22.267 46.23 mulai terlihat

Page 163: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

149

PERKEMBANGAN KARAKTER KOMUNIKATIF

KELAS KONTROL

No. KODE SISWA

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga Skor

Skor % Keterangan

Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Maks.

1 K-01 1 1 3 1 3 3 1 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

2 K-02 1 1 1 1 1 1 1 3 3 13 45 28.89 belum terlihat

3 K-03 3 3 3 3 3 3 5 3 5 31 45 68.89 mulai berkembang

4 K-04 1 1 1 1 1 1 1 3 3 13 45 28.89 belum terlihat

5 K-05 1 3 1 1 3 1 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

6 K-06 1 3 3 3 3 1 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

7 K-07 1 3 1 3 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

8 K-08 1 3 1 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

9 K-09 1 1 1 1 1 1 1 3 3 13 45 28.89 belum terlihat

10 K-10 1 3 1 1 3 1 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

11 K-11 1 3 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 mulai terlihat

12 K-12 1 1 3 1 3 3 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

13 K-13 1 1 1 3 3 3 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

14 K-14 3 3 3 3 3 3 5 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

15 K-15 1 1 1 1 1 3 1 3 3 15 45 33.33 belum terlihat

16 K-16 3 3 1 3 3 1 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

17 K-17 1 3 3 3 3 3 5 5 5 31 45 68.89 mulai berkembang

18 K-18 3 1 3 1 3 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

19 K-19 1 1 1 1 3 1 3 3 3 17 45 37.78 belum terlihat

20 K-20 1 3 1 1 3 1 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

21 K-21 1 3 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 mulai terlihat

22 K-22 1 3 1 1 3 1 3 3 3 19 45 42.22 mulai terlihat

23 K-24 3 3 3 3 3 3 5 3 3 29 45 64.44 mulai berkembang

24 K-25 3 3 3 3 3 3 5 3 3 29 45 64.44 mulai berkembang

25 K-26 3 3 3 3 3 3 5 5 3 31 45 68.89 mulai berkembang

26 K-27 1 3 3 1 3 3 3 5 3 25 45 55.56 mulai terlihat

27 K-28 3 1 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 mulai terlihat

28 K-29 1 3 3 1 3 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

29 K-30 1 1 3 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 mulai terlihat

30 K-32 1 3 1 3 3 1 3 3 3 21 45 46.67 mulai terlihat

JUMLAH 46 68 62 62 82 68 92 100 94 674 1497.778

RATA-RATA 1.533 2.267 2.067 2.067 2.733 2.267 3.067 3.333 3.133 22.467 49.926 mulai terlihat

Page 164: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

150

PERKEMBANGAN KARAKTER DISIPLIN TIAP ASPEK

KELAS EKSPERIMEN

No. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Kehadiran di dalam

110 138 144 392 4.356 87.11 membudaya kelas/laboratorium

2 Menempatkan diri

62 98 122 282 3.133 62.67 mulai berkembang pada posisi praktikum

3 Melakukan percobaan

76 90 96 262 2.911 58.22 mulai berkembang sesuai prosedur

4

Menyelesaikan percobaan 70 92 104 266 2.956 59.11 mulai berkembang

tepat waktu

Lam

piran

33

Page 165: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

151

REKAPITULASI PERKEMBANGAN RASA INGIN TAHU TIAP ASPEK

KELAS EKSPERIMEN

No. INDIKATOR

Pertemuan

1

Pertemuan

2

Pertemuan

3 JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

RATA (%)

1 Antusias dalam mengajukan

56 88 112 256 2.844 56.89 mulai

berkembang pertanyaan

2 Antusias dalam mencari

68 110 138 316 3.511 70.22 mulai

berkembang jawaban pertanyaan

3

Perhatian pada obyek yang

diamati 90 104 136 330 3.667 73.33 mulai

berkembang

Page 166: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

152

PERKEMBANGAN KARAKTER KOMUNIKATIF TIAP ASPEK

KELAS EKSPERIMEN

No. INDIKATOR

Pertemuan

1

Pertemuan

2

Pertemuan

3 JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

RATA (%)

1 Mengemukakan pendapat

46 86 118 250 2.778 55.56 mulai

berkembang

2

Berinteraksi dengan anggota

kelompok 78 114 146 338 3.756 75.11 membudaya

3 Menjelaskan hasil percobaan

66 84 108 258 2.867 57.33 mulai

berkembang

Page 167: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

153

PERKEMBANGAN KARAKTER DISIPLIN TIAP ASPEK

KELAS EKSPERIMEN

No. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Kehadiran di dalam

106 134 148 388 4.311 86.22 membudaya kelas/laboratorium

2 Menempatkan diri

66 86 108 260 2.889 57.78 mulai terlihat pada posisi praktikum

3 Melakukan percobaan

78 88 98 264 2.933 58.67 mulai terlihat sesuai prosedur

4

Menyelesaikan

percobaan 68 88 108 264 2.933 58.67 mulai terlihat

tepat waktu

Lam

piran

34

Page 168: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

154

REKAPITULASI PERKEMBANGAN RASA INGIN TAHU TIAP ASPEK

KELAS EKSPERIMEN

No

. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA

- Persentase

KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Antusias dalam mengajukan

60 62 88 210 2.333 46.67 mulai terlihat pertanyaan

2 Antusias dalam mencari

52 60 74 186 2.067 41.33 mulai terlihat jawaban pertanyaan

3

Perhatian pada obyek yang

diamati 88 98 108 294 3.267 65.33 mulai

berkembang

Page 169: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

155

PERKEMBANGAN KARAKTER KOMUNIKATIF TIAP ASPEK

KELAS KONTROL

No. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Mengemukakan pendapat 46 62 92 200 2.222 44.44 mulai terlihat

2

Berinteraksi dengan anggota

kelompok 68 82 100 250 2.778 55.56 mulai terlihat

3

Menjelaskan hasil

percobaan 62 68 94 224 2.489 49.78 mulai terlihat

Page 170: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

156

PENINGKATAN KARAKTER DISIPLIN TIAP SISWA

KELAS EKSPERIMEN

NO. KODE

SISWA

Pertemuan Pertemuan Jumlah

Rata- gain Keterangan

1 3 rata

1 E-01 50 70 120 60 0.40 SEDANG

2 E-02 50 70 120 60 0.40 SEDANG

3 E-03 60 80 140 70 0.50 SEDANG

4 E-04 40 80 120 60 0.67 SEDANG

5 E-05 60 70 130 65 0.25 RENDAH

6 E-06 30 60 90 45 0.43 SEDANG

7 E-07 40 70 110 55 0.50 SEDANG

8 E-09 50 70 120 60 0.40 SEDANG

9 E-10 50 70 120 60 0.40 SEDANG

10 E-11 40 70 110 55 0.50 SEDANG

11 E-12 70 80 150 75 0.33 SEDANG

12 E-13 70 80 150 75 0.33 SEDANG

13 E-14 60 70 130 65 0.25 RENDAH

14 E-15 40 90 130 65 0.83 TINGGI

15 E-17 60 100 160 80 1.00 TINGGI

16 E-18 60 70 130 65 0.25 RENDAH

17 E-19 60 80 140 70 0.50 SEDANG

18 E-20 60 80 140 70 0.50 SEDANG

19 E-21 70 90 160 80 0.67 SEDANG

20 E-22 50 80 130 65 0.60 SEDANG

21 E-23 70 80 150 75 0.33 SEDANG

22 E-24 30 70 100 50 0.57 SEDANG

23 E-25 70 80 150 75 0.33 SEDANG

24 E-26 60 100 160 80 1.00 TINGGI

25 E-27 70 90 160 80 0.67 SEDANG

26 E-28 30 60 90 45 0.43 SEDANG

27 E-29 70 90 160 80 0.67 SEDANG

28 E-30 40 80 120 60 0.67 SEDANG

29 E-31 40 70 110 55 0.50 SEDANG

30 E-32 40 80 120 60 0.67 SEDANG

Lampiran 35

Page 171: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

157

PENINGKATAN KARAKTER RASA INGIN TAHU TIAP SISWA

KELAS EKSPERIMEN

NO. KODE SISWA Pertemuan Pertemuan

Jumlah Rata-

gain Keterangan 1 3 rata

1 E-01 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

2 E-02 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

3 E-03 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

4 E-04 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

5 E-05 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

6 E-06 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

7 E-07 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

8 E-09 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

9 E-10 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

10 E-11 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

11 E-12 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

12 E-13 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

13 E-14 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

14 E-15 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

15 E-17 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

16 E-18 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

17 E-19 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

18 E-20 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

19 E-21 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

20 E-22 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

21 E-23 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

22 E-24 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

23 E-25 46.67 73.33 120.00 60.00 0.50 SEDANG

24 E-26 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

25 E-27 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

26 E-28 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

27 E-29 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

28 E-30 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

29 E-31 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

30 E-32 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

Page 172: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

158

PENINGKATAN KARAKTER KOMUNIKATIF TIAP SISWA

KELAS EKSPERIMEN

NO. KODE SISWA Pertemuan Pertemuan

Jumlah Rata-

gain Keterangan 1 3 rata

1 E-01 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

2 E-02 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

3 E-03 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

4 E-04 46.67 73.33 120.00 60.00 0.50 SEDANG

5 E-05 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

6 E-06 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

7 E-07 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

8 E-09 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

9 E-10 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

10 E-11 20.00 73.33 93.33 46.67 0.67 SEDANG

11 E-12 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

12 E-13 46.76 73.33 120.09 60.05 0.50 SEDANG

13 E-14 46.76 86.67 133.43 66.72 0.75 TINGGI

14 E-15 20.00 73.33 93.33 46.67 0.67 SEDANG

15 E-17 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

16 E-18 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

17 E-19 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

18 E-20 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

19 E-21 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

20 E-22 46.67 100.00 146.67 73.34 1.00 TINGGI

21 E-23 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

22 E-24 20.00 73.33 93.33 46.67 0.67 SEDANG

23 E-25 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

24 E-26 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

25 E-27 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

26 E-28 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

27 E-29 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

28 E-30 33.33 86.67 120.00 60.00 0.80 TINGGI

29 E-31 46.67 86.67 133.34 66.67 0.75 TINGGI

30 E-32 46.67 73.33 120.00 60.00 0.50 SEDANG

Page 173: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

159

PENINGKATAN KARAKTER DISIPLIN TIAP SISWA

KELAS KONTROL

NO. KODE SISWA Pertemuan Pertemuan

Jumlah Rata-

gain Keterangan 1 3 rata

1 K-01 50 80 130 65 0.60 SEDANG

2 K-02 30 70 100 50 0.57 SEDANG

3 K-03 60 90 150 75 0.75 TINGGI

4 K-04 30 70 100 50 0.57 SEDANG

5 K-05 70 80 150 75 0.33 SEDANG

6 K-06 50 90 140 70 0.80 TINGGI

7 K-07 60 70 130 65 0.25 RENDAH

8 K-08 70 70 140 70 0.00 RENDAH

9 K-09 30 70 100 50 0.57 SEDANG

10 K-10 40 70 110 55 0.50 SEDANG

11 K-11 70 90 160 80 0.67 SEDANG

12 K-12 50 70 120 60 0.40 SEDANG

13 K-13 70 80 150 75 0.33 SEDANG

14 K-14 30 70 100 50 0.57 SEDANG

15 K-15 50 70 120 60 0.40 SEDANG

16 K-16 60 80 140 70 0.50 SEDANG

17 K-17 60 80 140 70 0.50 SEDANG

18 K-18 60 80 140 70 0.50 SEDANG

19 K-19 50 80 130 65 0.60 SEDANG

20 K-20 30 70 100 50 0.57 SEDANG

21 K-21 70 80 150 75 0.33 SEDANG

22 K-22 30 60 90 45 0.43 SEDANG

23 K-24 50 70 120 60 0.40 SEDANG

24 K-25 60 90 150 75 0.75 TINGGI

25 K-26 60 90 150 75 0.75 TINGGI

26 K-27 50 70 120 60 0.40 SEDANG

27 K-28 70 80 150 75 0.33 SEDANG

28 K-29 60 70 130 65 0.25 RENDAH

29 K-30 60 80 140 70 0.50 SEDANG

30 K-32 60 90 150 75 0.75 TINGGI

Lampiran 36

Page 174: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

160

PENINGKATAN KARAKTER RASA INGIN TAHU TIAP SISWA

KELAS KONTROL

NO. KODE SISWA Pertemuan Pertemuan

Jumlah Rata-

gain Keterangan 1 3 rata

1 K-01 33.33 46.67 80.00 40.00 0.20 RENDAH

2 K-02 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

3 K-03 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

4 K-04 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

5 K-05 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

6 K-06 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

7 K-07 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

8 K-08 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

9 K-09 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

10 K-10 33.33 46.67 80.00 40.00 0.20 RENDAH

11 K-11 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

12 K-12 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

13 K-13 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

14 K-14 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

15 K-15 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

16 K-16 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

17 K-17 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

18 K-18 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

19 K-19 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

20 K-20 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

21 K-21 46.67 73.33 120.00 60.00 0.50 SEDANG

22 K-22 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

23 K-24 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

24 K-25 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

25 K-26 60.00 100.00 160.00 80.00 1.00 TINGGI

26 K-27 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

27 K-28 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

28 K-29 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

29 K-30 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

30 K-32 33.33 46.67 80.00 40.00 0.20 RENDAH

Page 175: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

161

PENINGKATAN KARAKTER KOMUNIKATIF TIAP SISWA

KELAS KONTROL

NO. KODE SISWA Pertemuan Pertemuan

Jumlah Rata-

gain Keterangan 1 3 rata

1 K-01 33.33 46.67 80.00 40.00 0.20 RENDAH

2 K-02 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

3 K-03 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

4 K-04 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

5 K-05 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

6 K-06 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

7 K-07 33.33 73.33 106.66 53.33 0.60 SEDANG

8 K-08 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

9 K-09 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

10 K-10 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

11 K-11 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

12 K-12 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

13 K-13 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

14 K-14 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

15 K-15 20.00 46.67 66.67 33.34 0.33 SEDANG

16 K-16 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

17 K-17 46.67 100.00 146.67 73.34 1.00 TINGGI

18 K-18 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

19 K-19 20.00 60.00 80.00 40.00 0.50 SEDANG

20 K-20 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

21 K-21 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

22 K-22 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

23 K-24 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

24 K-25 60.00 73.33 133.33 66.67 0.33 SEDANG

25 K-26 60.00 86.67 146.67 73.34 0.67 SEDANG

26 K-27 46.67 73.33 120.00 60.00 0.50 SEDANG

27 K-28 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

28 K-29 46.67 60.00 106.67 53.34 0.25 RENDAH

29 K-30 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

30 K-32 33.33 60.00 93.33 46.67 0.40 SEDANG

Page 176: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

162

UJI PENINGKATAN KARAKTER DISIPLIN

KELAS EKSPERIMEN

Rumus yang digunakan adalah:

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

53.00 77.67

<g> =

77.67 - 53.00

100 - 53.00

<g> =

24.67

47.00

<g> = 0.52 Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter disiplin kelas

eksperimen tergolong sedang

UJI PENINGKATAN KARAKTER DISIPLIN

KELAS KONTROL

Rumus yang digunakan adalah

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

53.00 77.00

<g> = 77.00 - 53.00

100% - 53.00

<g> = 24.00

47.00

<g> = 0.51 Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter disiplin kelas

kontrol tergolong sedang

Lampiran 37

Page 177: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

163

UJI PENINGKATAN KARAKTER RASA INGIN TAHU

KELAS EKSPERIMEN

Rumus

yang

digunakan

adalah:

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

42.23 82.67

<g> =

82.67 - 42.23

100 - 42.23

<g> =

40.44

57.77

<g> = 0.70

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter rasa ingin tahu

kelas eksperimen tergolong tinggi

UJI PENINGKATAN KARAKTER RASA INGIN TAHU

KELAS KONTROL

Rumus yang digunakan

adalah

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

40.89 64.00

<g> = 64.00 - 40.89

100% - 40.89

<g> = 23.11

59.11

<g> = 0.39

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter rasa ingin tahu

kelas kontrol tergolong sedang

Page 178: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

164

UJI PENINGKATAN KARAKTER KOMUNIKATIF

KELAS EKSPERIMEN

Rumus

yang

digunakan

adalah:

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

47.56 85.78

<g> =

85.78 - 47.56

100 - 47.56

<g> =

38.22

52.44

<g> = 0.73

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter komunikatif

kelas eksperimen tergolong tinggi

UJI PENINGKATAN KARAKTER KOMUNIKATIF

KELAS KONTROL

Rumus yang digunakan

adalah

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

39.11 63.56

<g> = 63.56 - 39.11

100% - 39.11

<g> = 24.45

60.89

<g> = 0.40

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter rasa ingin tahu

kelas kontrol tergolong sedang

Page 179: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

165

KOEFISIEN KORELASI KARAKTER DISIPLIN

NO.

NILAI X Y X² Y² XY

Eksperimen Kontrol

1 70 80 -7.67 3.00 58.83 9.00 -23.01

2 70 70 -7.67 -7.00 58.83 49.00 53.69

3 80 90 2.33 13.00 5.43 169.00 30.29

4 80 70 2.33 -7.00 5.43 49.00 -16.31

5 70 80 -7.67 3.00 58.83 9.00 -23.01

6 60 90 -17.67 13.00 312.23 169.00 -229.71

7 70 70 -7.67 -7.00 58.83 49.00 53.69

8 70 70 -7.67 -7.00 58.83 49.00 53.69

9 70 70 -7.67 -7.00 58.83 49.00 53.69

10 70 70 -7.67 -7.00 58.83 49.00 53.69

11 80 90 2.33 13.00 5.43 169.0 30.29

12 80 70 2.33 -7.00 5.43 49.00 -16.31

13 70 80 -7.67 3.00 58.83 9.00 -23.01

14 90 70 12.33 -7.00 152.03 49.00 -86.31

15 100 70 22.33 -7.00 498.63 49.00 -156.31

16 70 80 -7.67 3.00 58.83 9.00 -23.01

17 80 80 2.33 3.00 5.43 9.00 6.99

18 80 80 2.33 3.00 5.43 9.00 6.99

19 90 80 12.33 3.00 152.03 9.00 36.99

20 80 70 2.33 -7.00 5.43 49.00 -16.31

21 80 80 2.33 3.00 5.43 9.00 6.99

22 70 60 -7.67 -17.00 58.83 289.00 130.39

23 80 70 2.33 -7.00 5.43 49.00 -16.31

24 100 90 22.33 13.00 498.63 169.00 290.29

25 90 90 12.33 13.00 152.03 169.00 160.29

26 60 70 -17.67 -7.00 312.23 49.00 123.69

27 90 80 12.33 3.00 152.03 9.00 36.99

28 80 70 2.33 -7.00 5.43 49.00 -16.31

29 70 80 -7.67 3.00 58.83 9.00 -23.01

30 80 90 2.33 13.00 5.43 169.00 30.29

Jumlah 2330 2310 3558.74 6087.4

7 490.00

Nilai korelasi antara kelas eksperimen dan kontrol digunakan rumus

r =

490

4654.43

r = 0.11

Lampiran 38

Page 180: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

166

KOEFISIEN KORELASI KARAKTER RASA INGIN TAHU

NO

NILAI

X Y

XY Eksperimen Kontrol

1 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

2 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

3 100.00 100.00 14.22 36.00 202.23 1296.00 511.94

4 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

5 73.33 60.00 -12.4 -4.00 154.99 16.00 49.80

6 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

7 86.67 73.33 0.89 9.33 0.79 87.05 8.31

8 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

9 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

10 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

11 100.00 73.33 14.22 9.33 202.23 87.05 132.68

12 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

13 73.33 60.00 -12.4 -4.00 154.99 16.00 49.80

14 73.33 73.33 -12.4 9.33 154.99 87.05 -116.1

15 100.00 60.00 14.22 -4.00 202.23 16.00 -56.88

16 86.67 73.33 0.89 9.33 0.79 87.05 8.31

17 86.67 86.67 0.89 22.67 0.79 513.93 20.19

18 86.67 73.33 0.89 9.33 0.79 87.05 8.31

19 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

20 86.67 60.00 0.89 60.00 0.79 3600.00 53.44

21 100.00 73.33 14.22 9.33 202.23 87.05 132.68

22 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

23 73.33 73.33 -12.4 9.33 154.99 87.05 -116.1

24 100.00 60.00 14.22 -4.00 202.23 16.00 -56.88

25 86.67 100.00 0.89 36.00 0.79 1296.00 32.06

26 60.00 60.00 -25.7 -4.00 664.57 16.00 103.12

27 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

28 86.67 60.00 0.89 -4.00 0.79 16.00 -3.56

29 73.33 60.00 -12.4 -4.00 154.99 16.00 49.80

30 86.67 46.67 0.89 -17.33 0.79 300.33 -15.44

Rata-rata 85.78 64

Nilai korelasi antara kelas eksperimen dan kontrol digunakan

rumus

r = 0.145

Page 181: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

167

KOEFISIEN KORELASI KARAKTER KOMUNIKATIF

NO

NILAI

X Y

XY Eksperime

n Kontrol

1 73.33 46.67 -9.34 -16.89 87.17 285.14 157.65

2 86.67 46.67 4.00 -16.89 16.03 285.14 -67.61

3 100.00 86.67 17.33 23.11 300.46 534.26 400.65

4 73.33 46.67 -9.34 -16.89 87.17 285.14 157.65

5 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

6 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

7 60.00 73.33 -22.67 9.77 513.76 95.53 -221.54

8 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

9 73.33 46.67 -9.34 -16.89 87.17 285.14 157.65

10 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

11 100.00 60.00 17.33 -3.56 300.46 12.65 -61.64

12 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

13 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

14 73.33 86.67 -9.34 23.11 87.17 534.26 -215.80

15 100.00 46.67 17.33 -16.89 300.46 285.14 -292.70

16 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

17 86.67 100.00 4.00 36.44 16.03 1328.17 145.91

18 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

19 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

20 100.00 60.00 17.33 60.00 300.46 3600.00 1040.02

21 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

22 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

23 86.67 73.33 4.00 9.77 16.03 95.53 39.13

24 100.00 73.33 17.33 9.77 300.46 95.53 169.42

25 100.00 86.67 17.33 23.11 300.46 534.26 400.65

26 60.00 73.33 -22.67 9.77 513.76 95.53 -221.54

27 100.00 60.00 17.33 -3.56 300.46 12.65 -61.64

28 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

29 86.67 60.00 4.00 -3.56 16.03 12.65 -14.24

30 73.33 60.00 -9.34 -3.56 87.17 12.65 33.20

Rata-

rata 82.67 63.556

Nilai korelasi antara kelas eksperimen dan kontrol digunakan

rumus

r = 0.281

Page 182: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

168

UJI KESAMAAN HASIL RATA-RATA

PERKEMBANGAN KARAKTER DISIPLIN

KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

:

rata-rata hasil belajar kelompok

eksperimen

: rata-rata hasil belajar kelompok kontrol Uji Hipotesis

Rumus yang digunakan adalah

;

Tolak

jika

Terima jika

Dari data diperoleh

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Nilai rata-rata

77.67

77.00

Jumlah siswa 30.00 30.00

Varians 101.26 70.00

Simpangan baku 10.60 8.36

Korelasi antara 2 sampel, digunakan rumus:

r = 0.110

Dari rumus diatas diperoleh t hitung sebagai berikut:

Lampiran 39

=77,67 77,00

√(101,26

30)+ (

7030) 2(0,11) (

10,06

√30) (

8,36

√30)

=0,67

√3,37 + 2,30 2(0,11)(1,80)(1,52)

=0,67

2,26

= 0,30

Page 183: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

169

Pada a = 5% dengan dk = 30 + 30 - 2 = 58 diperoleh t(0.95)(58) = 1.67

0.30 1.67

Karena t hitung berada pada daerah penolakan Ho, maka dapat disimpulkan bahwa

perkembangan karakter disiplin kelompok eksperimen lebih kecil atau sama dengan

kelompok kontrol

Page 184: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

170

UJI KESAMAAN HASIL RATA-RATA

PERKEMBANGAN KARAKTER RASA INGIN TAHU

KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

:

rata-rata hasil belajar kelompok

eksperimen

:

rata-rata hasil belajar kelompok

kontrol Uji Hipotesis

Rumus yang digunakan adalah

;

Tolak

jika

Terima jika

Dari data diperoleh

Sumber Variasi

Kelas

Eksperimen Kelas Kontrol

Nilai rata-rata

85.78

64.00

Jumlah siswa 30.00 30.00

Varians 85.02 197.97

Simpangan baku 9.22 14.07

Korelasi antara 2 sampel, digunakan rumus:

r = 0.14

Dari rumus diatas diperoleh t hitung sebagai berikut:

=85,78 64,00

√(85,02

30)+ (

197,9730

) 2(0,15) (9,22

√30) (

14,07

√30)

=21,78

√2,83 + 6,59 2(0,15)(1,68)(2,56)

=21,78

2,85

= 7,64

Page 185: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

171

Pada a = 5% dengan dk = 30 + 30 - 2 = 58 diperoleh t(0.95)(58) = 1.67

1.67

7.64

Karena t hitung berada pada daerah penolakan Ho, maka dapat disimpulkan bahwa

perkembangan karakter rasa ingin tahu kelompok eksperimen lebih besar daripada

kelompok kontrol.

Page 186: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

172

UJI KESAMAAN HASIL RATA-RATA

PERKEMBANGAN KARAKTER KOMUNIKATIF

KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

: rata-rata skor kelas eksperimen

: rata-rata skor kelas kontrol

Uji Hipotesis

Rumus yang digunakan adalah

;

Tolak

jika

Terima jika

Dari data diperoleh

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Nilai rata-rata

82.67

63.56

Jumlah siswa 30.00 30.00

Varians 149.00 148.90

Simpangan baku 12.20 13.06

Korelasi antara 2 sampel, digunakan rumus:

r = 0.28

Dari rumus diatas diperoleh t hitung sebagai berikut:

=82,67 63,56

√(14930)+ (

148,930

) 2(0,28) (12,20

√30) (

13,06

√30)

=19,11

√4,97 + 4,97 2(0,28)(2,22)(2,37)

=19,11

2,64

= 7,23

Page 187: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

173

Pada a = 5% dengan dk = 30 + 30 - 2 = 58 diperoleh t(0.95)(58) = 1.67

1.67

7.23

Karena t hitung berada pada daerah penolakan Ho, maka dapat disimpulkan bahwa

perkembangan karakter komunikatif kelompok eksperimen lebih besar daripada

kelompok kontrol.

Page 188: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

174

ANALISIS LEMBAR OBSERVASI NILAI PSIKOMOTORIK

KELAS EKSPERIMEN

No. KODE SISWA

Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga

Skor Skor

% Keterangan Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Maks.

1 E-01 1 3 3 3 3 3 3 5 5 29 45 64.44 baik

2 E-02 1 3 3 3 5 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

3 E-03 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 baik

4 E-04 1 3 3 3 3 3 3 5 5 29 45 64.44 baik

5 E-05 3 3 3 3 3 5 3 3 5 31 45 68.89 baik

6 E-06 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 baik

7 E-07 3 3 1 3 3 3 3 5 3 27 45 60.00 cukup

8 E-09 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 baik

9 E-10 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 baik

10 E-11 3 3 3 3 3 3 3 5 5 31 45 68.89 baik

11 E-12 3 3 3 3 5 5 5 5 5 37 45 82.22 sangat baik

12 E-13 3 3 3 3 3 3 3 5 5 31 45 68.89 baik

13 E-14 3 3 3 3 3 3 3 5 5 31 45 68.89 baik

14 E-15 1 3 1 3 3 3 3 5 5 27 45 60.00 cukup

15 E-17 3 3 3 3 3 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

16 E-18 3 3 3 3 3 3 5 5 5 33 45 73.33 baik

17 E-19 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 baik

18 E-20 3 3 3 3 3 3 5 5 5 33 45 73.33 baik

19 E-21 3 3 3 1 3 3 3 5 5 29 45 64.44 baik

20 E-22 1 3 3 3 3 5 3 5 5 31 45 68.89 baik

21 E-23 3 3 5 3 5 5 3 5 5 37 45 82.22 sangat baik

22 E-24 1 3 3 3 3 3 3 5 5 29 45 64.44 baik

23 E-25 3 3 3 3 3 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

24 E-26 3 3 3 3 3 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

25 E-27 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 baik

26 E-28 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27 45 60.00 cukup

27 E-29 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 baik

28 E-30 3 3 3 3 5 5 3 5 5 35 45 77.78 baik

29 E-31 3 3 3 3 3 3 3 3 5 29 45 64.44 baik

30 E-32 3 3 5 3 3 3 5 5 5 35 45 77.78 baik

JUMLAH 78.00 90.00 90.00 88.00 104.00 114.00 98.00 136.00 146.00 944.00 2097.78

RATA-RATA 2.60 3.00 3.00 2.93 3.47 3.80 3.27 4.53 4.87 31.47 69.93 baik

Lam

piran

40

Page 189: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

175

ANALISIS LEMBAR OBSERVASI NILAI PSIKOMOTORIK

KELAS KONTROL

No. KODE SISWA Pertemuan Pertama Pertemuan Kedua Pertemuan Ketiga

skor skor persentase

KETERANGAN Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3 maks. %

1 K-01 3 3 1 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

2 K-02 3 1 1 3 3 1 3 3 3 21 45 46.67 cukup

3 K-03 3 3 3 3 5 3 3 5 3 31 45 68.89 baik

4 K-04 1 1 1 3 3 1 3 3 3 19 45 42.22 cukup

5 K-05 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27 45 60.00 cukup

6 K-06 1 1 3 3 1 3 3 3 3 21 45 46.67 cukup

7 K-07 3 3 3 3 3 3 3 5 5 31 45 68.89 baik

8 K-08 1 1 3 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 cukup

9 K-09 3 1 1 3 3 1 3 3 3 21 45 46.67 cukup

10 K-10 3 1 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

11 K-11 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 baik

12 K-12 3 3 1 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

13 K-13 3 1 1 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 cukup

14 K-14 3 3 3 3 3 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

15 K-15 3 3 1 3 3 1 5 3 3 25 45 55.56 cukup

16 K-16 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 baik

17 K-17 3 3 3 3 3 5 3 5 5 33 45 73.33 baik

18 K-18 3 3 1 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

19 K-19 3 1 1 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 cukup

20 K-20 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27 45 60.00 cukup

21 K-21 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 baik

22 K-22 1 1 3 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 cukup

23 K-24 3 3 3 3 3 3 3 5 3 29 45 64.44 baik

24 K-25 3 3 3 3 3 3 5 3 3 29 45 64.44 baik

25 K-26 3 3 3 3 3 5 5 5 5 35 45 77.78 baik

26 K-27 1 3 3 3 3 3 3 3 5 27 45 60.00 cukup

27 K-28 3 3 1 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

28 K-29 1 3 3 3 3 3 3 3 3 25 45 55.56 cukup

29 K-30 1 3 1 3 3 3 3 3 3 23 45 51.11 cukup

30 K-32 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27 45 60.00 cukup

JUMLAH 76 72 68 90 90 88 96 108 100 1751

RATA-RATA 2.533 2.400 2.267 3.000 3.000 2.933 3.200 3.600 3.333 58.37 cukup

Lam

piran

41

Page 190: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

176

REKAPITULASI NILAI PSIKOMOTORIK

KELAS EKSPERIMEN

No. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Menyiapkan alat dan bahan

78 88 98 264 2.933 58.67 cukup percobaan

2 Melakukan percobaan

90 104 136 330 3.667 73.33 baik

3 Merapikan alat dan bahan

90 136 146 372 4.133 82.67 sangat baik

Lam

piran

42

Page 191: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

177

REKAPITULASI NILAI PSIKOMOTORIK

KELAS KONTROL

No

. INDIKATOR

Pertemuan Pertemuan Pertemuan JUMLAH

RATA- Persentase KRITERIA

1 2 3 RATA (%)

1 Menyiapkan alat dan bahan

76 90 96 262 2.911 58.22 cukup percobaan

2 Melakukan percobaan

72 90 108 270 3.000 60.00 cukup

3 Merapikan alat dan bahan

68 88 100 256 2.844 56.89 cukup

Lam

piran

43

Page 192: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

178

UJI PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTORIK

KELAS EKSPERIMEN

Rumus

yang

digunakan

adalah:

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut:

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

54.67 84.44

<g> =

84.44 - 54.67

100 - 54.67

<g> =

29.77

45.33

<g> = 0.66

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter disiplin kelas

eksperimen tergolong sedang

UJI PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTORIK

KELAS KONTROL

Rumus yang digunakan

adalah

Dari penelitian diperoleh data sebagai berikut

Rata-rata Pre Test

Rata-rata Post

Test

48.00 67.56

<g> = 67.56 - 48.00

100% - 48.00

<g> = 19.56

52.00

<g> = 0.38

Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan peningkatan karakter disiplin kelas

kontrol tergolong sedang

Lampiran 44

Page 193: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

179

KOEFISIEN KORELASI HASIL BELAJAR PSIKOMOTORIK

NO. NILAI

X Y X² Y² XY Eksperimen Kontrol

1 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

2 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

3 86.67 73.3 9.00 -3.70 81.00 13.69 -33.30

4 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

5 73.33 60.0 -4.34 -17.00 18.84 289.00 73.78

6 73.33 60.0 -4.34 -17.00 18.84 289.00 73.78

7 73.33 86.7 -4.34 9.70 18.84 94.09 -42.10

8 73.33 60.0 -4.34 -17.00 18.84 289.00 73.78

9 73.33 60.0 -4.34 -17.00 18.84 289.00 73.78

10 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

11 100.00 73.3 22.33 -3.70 498.63 13.69 -82.62

12 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

13 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

14 86.67 86.7 9.00 9.70 81.00 94.09 87.30

15 86.67 73.3 9.00 -3.70 81.00 13.69 -33.30

16 100.00 73.3 22.33 -3.70 498.63 13.69 -82.62

17 73.33 86.7 -4.34 9.70 18.84 94.09 -42.10

18 100.00 60.0 22.33 -17.00 498.63 289.00 -379.61

19 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

20 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

21 86.67 73.3 9.00 -3.70 81.00 13.69 -33.30

22 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

23 86.67 73.3 9.00 -3.70 81.00 13.69 -33.30

24 86.67 73.3 9.00 -3.70 81.00 13.69 -33.30

25 86.67 100.0 9.00 23.00 81.00 529.00 207.00

26 60.00 73.3 -17.6 -3.70 312.23 13.69 65.38

27 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

28 86.67 60.0 9.00 -17.00 81.00 289.00 -153.00

29 73.33 60.0 -4.34 -17.00 18.84 289.00 73.78

30 100.00 60.0 22.33 -17.00 498.63 289.00 -379.61

Rata-rata 84.45 67.55

Nilai korelasi antara kelas eksperimen dan kontrol digunakan

rumus

r = -0.46

Lampiran 45

Page 194: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

180

UJI KESAMAAN HASIL RATA-RATA NILAI

HASIL BELAJAR PSIKOMOTORIK

KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL

Hipotesis

: rata-rata skor kelas eksperimen

: rata-rata skor kelas kontrol

Uji Hipotesis

Rumus yang digunakan adalah

;

Tolak

jika

Terima jika

Dari data diperoleh

Sumber Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Nilai rata-rata

84.44

67.56

Jumlah siswa 30.00 30.00

Varians 86.87 118.75

Simpangan baku 9.32 10.90

Korelasi antara 2 sampel, digunakan rumus:

r = -0.46

Dari rumus diatas diperoleh t hitung sebagai berikut:

=84,44 67,56

√(86,87

30)+ (

11, .7530

) 2( 0,46) (9,32

√30) (

10,90

√30)

=16,88

√2,90 + 3,96 2( 0,46)(1,71)(1,99)

=16,88

3,16

= 5,34

Lampiran 46

Page 195: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

181

Pada a = 5% dengan dk = 30 + 30 - 2 = 58 diperoleh t(0.95)(58) = 1.67

1.67

5.34

Karena t hitung berada pada daerah penolakan Ho, maka dapat disimpulkan bahwa hasil

belajar psikomotorik kelompok eksperimen lebih besar daripada kelompok kontrol.

Page 196: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

182

Lampiran 47

Page 197: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

183

Lampiran 48

Page 198: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

184

Lampiran 49

Page 199: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

185

Page 200: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

186

Page 201: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

187

DESAIN KARTU BONUS

DESAIN KARTU BONUS

Lampiran 50

Selamat telah menjadi kelompo terbaik,

Kalian mendapatkan kotak berhadiah,

Semoga bermanfaat..

Kelompok Anda berhak mengambil semua nilai

satu kelompok untuk menyelamatkan kelompok

lain.

Anda memilih kelompok mana?

Kelompok Anda berhak untuk mengambil kartu

hukuman untuk kelompok dengan nilai

terendah!

Page 202: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

188

DESAIN KARTU SANKSI

Jangan kecewa, hukuman ini akan

membantu kalian memahami materi. Coba

tuliskan di depan tulis konsep apa saja yang

telah kalian dapatkan setelah melakukan

eksperimen. Jelaskan secara bersama-sama

di depan kelas!

Jika kelompok kalian kompak, coba jelaskan

hasil eksperimen kalian di depan kelas

secara bersama-sama !

Hukuman untuk kelompok kalian adalah

merangkum materi yang telah kalian

dapatkan di papan tulis. Masing-masing

anggota harus menulis materi yang telah

dipahami. Buktikan pada kelompok lain

bahwa kalian kelompok yang kompak!

Lampiran 51

Page 203: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

189

KELAS EKSPERIMEN

Lampiran 52

Page 204: STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) …lib.unnes.ac.id/19761/1/4201409103.pdf · 8. Soal Uji Coba Pilihan Ganda..... 99 9. Analisis Soal Uji Coba ... 49. Desain Kartu Pesan Kokami

190

KELAS KONTROL


Recommended