3º a 3º b 3º c 3º d
181,8 the king of sleep 211 caramelo de menta 231,42 calcita 125,56 tum torremolon
150,12 er matavacas 177,22 la fiesterita 21 177,12 ccb2308 86,53 risitas
184,22 gor furbolero 6 177,66 shu moreno tum tum pak 146,56 Mstyles 211,08 jugador7112905
152,42 willyrex 224,94 odio los deberes 201,2 chope 193,32 frena
223,06 scpbbn 121,32 te quiero como la trucha 192,68 rosa 210,3 sapo23
173,18 cores 160,22 el cazanenas 194,52 Srta. Chanel 162,24 tinieblas
172,36 thuloca 167,38 chillipepers 232,06 pokemaniaca 203,18 milindri
174,06 braivel 134,46 Pitu 10 198,9 libélula 178,8 weriseri
190,18 pahperans 110,74 chotillo_jamon 222,16 zanom 161,58 dready
210,08 emoji 210,68 algodón de azúcar 183,1 futbolero 204,3 Andres_418
207,06 JM3_9C 158,36 superpony2000 230,22 hola 128,3 anllel
191,5 D-2-L-1-K-2-N-1 188,82 vtp2 226,66 amf610
242,98 mps22300 148,91 devil_III 203,68 viloa00713
187,02 Katniss 12
170,58 Icaro
A día de hoy, puedo considerar esta propuesta de ludificación un éxito por los siguientes motivos:
– Están participando de forma voluntaria 66 alumnos de 85. El resto de alumnado no participa o bien su participación es demasiado esporádica.
– Se han producido más de seiscientos intercambios entre el alumnado, alumnado-docente.
– Se han producido cientos de regalos y su incidencia ha sido mayor conforme avanzaba el proceso de ludificación.
– Hay 30 alumnos/as de 66 que han alcanzado el nivel 3.
– He podido comprobar que existe una correlación muy evidente entre alto grado de participación en el proceso y la superación con éxito de la asignatura.
– He podido comprobar que los grupos más participativos en Colonizadores de Marte, son aquellos que más han mejorado sus notas desde el primer trimestre.
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