Transcript
Page 1: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN

GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR,

JEGOGAN DAN PETUK

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I MADE DONY TRISNANJAYA

NIM. 1104505070

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA

JIMBARAN

2015

Page 2: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan

tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Denpasar, 12 Juni 2015

I Made Dony Trisnanjaya

Page 3: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

iv

Page 4: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

v

Page 5: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa,

karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong

Kebyar Instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android ini

disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan

Program Sarjana Strata 1 pada Fakultas Teknik Jurusan Teknologi Informasi.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan

Fakultas Teknik universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T.,M.T. sebagai Ketua Jurusan

Teknologi Informasi.

3. Bapak sebagai Dosen Pembimbing I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng.

yang telah memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada penulis

selama penyusunan Tugas Akhir ini.

4. Bapak Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT sebagai Dosen Pembimbing II

yang telah banyak memberikan bimbingan dan masukan dalam

penyusunan Tugas Akhir ini.

5. Bapak I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng sebagai Dosen Pembimbing

Akademik yang telah banyak memberikan bimbingan akademik dalam

menempuh perkulihaan Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana.

6. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

7. Bapak atau Ibu pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan.

8. Bapak dan Ibu penulis, Ir. Made Sutrisna M.M dan Ni Made Cetria Dewi

S.H, serta saudara dan keluarga yang telah memberikan dukungan moril,

Page 6: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

vii

material, dukungan dan doa selama menempuh kuliah dan penyusunan

Tugas Akhir ini.

9. Serta rekan-rekan mahasiswa teknologi informasi angkatan 2011 yang

telah memberikan semangat dan masukan selama penyusunan Tugas Akhir

ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat

kekurangan yang berada di luar kemampuan penulis, untuk itu penulis

mengharapkan sumbangan saran dan kritik yang bersifat membangun guna

perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.

Akhir kata penulis mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan

Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta

perkembangan teknologi informasi walaupun masih jauh dari sempurna.

Denpasar, 24 Juni 2015

Penulis

(I Made Dony Trisnanjaya)

Page 7: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

viii

ABSTRAK

Gamelan merupakan sebuah ensambel musik yang biasanya lebih

menonjolkan Metalofon, Gambang, Gendang dan Gong. Nama Gamelan

merujuk pada sebuah instrumen atau alat yang mana merupakan suatu kesatuan

utuh yang didengar. Gamelan Gong Kebyar sebagai perangkat/barungan yang

berlaraskan pelog lima nada, secara fisik dapat dibedakan menjadi dua model.

Pertama, bentuk fisik daun Gamelan yang berbentuk bilah dan berbentuk pencon

terbuat dari kerawang. Gamelan ini dipakai untuk mengiringi tari-tarian atau

memainkan tabuh-tabuhan instrumental. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini

diharapkan mampu menumbuhkan minat untuk memainkan alat musik tradisional

seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat

dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran awal cara memainkan

instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk pada Platform Android. Aplikasi

Gamelan Gong Kebyar ini dalam pembuatannya terdapat beberapa tahapan yaitu

identifikasi masalah, menentukan tujuan dan sasaran, analisis kebutuhan,

perancangan sistem, perancangan desain, pembuatan sistem, pengujian dan

perbaikan sistem. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur diantaranya dapat

memainkan instrumen Gamelan Gong Kebyar secara multitouch, yaitu dapat

memainkan lebih dari satu jari sehingga menyerupai permainan aslinya. Aplikasi

Gamelan Gong Kebyar memiliki fitur record dan load record dimana pengguna

nantinya dapat merekam permainan serta menampilkan kembali rekaman yang

telah dilakukan sebelumnya.

Kata kunci: Gamelan Gong Kebyar, Gong, Kempur, Jegogan, Petuk, Android,

Multitouch.

Page 8: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

ix

ABSTRACT

Gamelan is a musical ensemble that features more about Metalon,

Xylophone, Drum and Gong. Gamelan name refers to an instrument or tool which

is a union that could be heard. Gamelan Gong Kebyar as device / barungan that

tuned by five tones pelog, physicaly can be divided into two models. First, the

physical form of Gamelan leaf have the blades form and pencon form is made of

filigree. Gamelan is used as the dance company or played the percussion

instrumental. Gamelan Gong Kebyar application is expected to increase the

interest to play a traditional instruments such as the Gamelan Gong Kebyar, thus

traditional musical instruments still can be preserved and can be used as an initial

learning to play Gong, Kempur, Jegogan and Petuk instrument on Android

Platform. There are several stages in the making of Gamelan Gong Kebyar

application which are problem identification, determine goals and objectives,

requirements analysis, system design, design planning, system manufacturing,

system testing and repairing. This application has several features such as playing

an instrument in Gamelan Gong Kebyar multitouch, which allow user to play with

more than one finger so it resembles the original game. Gamelan Gong Kebyar

application has record and load record feature which allow users to record the

game and replay the recordings that have been done before.

Keywords: Gamelan Gong Kebyar, Gong, Kempur, Jegogan, Petuk, Android,

Multitouch.

Page 9: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ......................................................................................... i

HALAMAN JUDUL .......................................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................... iii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................. iv

BERITA ACARA TUGAS AKHIR ................................................................... v

KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi

ABSTRAK ........................................................................................................ viii

ABSTRACT ........................................................................................................ ix

DAFTAR ISI ........................................................................................................ x

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiii

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 2

1.3 Tujuan Penelitian ......................................................................................... 3

1.4 Luaran yang Diharapkan .............................................................................. 3

1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................................... 4

1.6 Batasan Masalah........................................................................................... 4

1.7 Sistematika Penulisan................................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 7

2.1 State of the Art ............................................................................................. 7

2.2 Gamelan ...................................................................................................... 8

2.2.1 Pengertian Gamelan Gong Kebyar ..................................................... 9

2.2.2 Instrumentasi dan Teknik ................................................................. 10

2.3 Android ..................................................................................................... 14

2.4 Corona SDK .............................................................................................. 15

2.5 Multitouch ................................................................................................. 16

2.6 Adobe Ilustrator ............................................................................................................. 17 2.7 Bahasa Pemograman LUA ........................................................................ 17

2.8 UML .......................................................................................................... 18

2.8.1 Diagram Activity ............................................................................... 18

2.8.2 Diagram Class .................................................................................. 19

2.8.3 Diagram Sequence ............................................................................ 19

2.8.4 Use Case Diagram ............................................................................ 20

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM .................................. 21

3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ........................................................................ 21 3.2 Data ................................................................................................................................ 21 3.3 Alur Penelitian ........................................................................................... 22

3.4 Alat Penelitian ........................................................................................... 22

Page 10: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xi

3.5 Gambaran Umum Sistem .......................................................................... 23

3.5.1 Use Case Diagram ............................................................................ 24

3.5.2 Expended Use Case .......................................................................... 26

3.5.2.1 Pilih Instrumen Gong Kebyar ................................................... 26

3.5.2.2 Memainkan Instrumen Gong Kebyar........................................ 27

3.5.2.3 Rekam Gong Kebyar................................................................. 28

3.5.2.4 Putar Rekam Gong Kebyar ....................................................... 29

3.5.2.5 Pilih Menu Setting ..................................................................... 30

3.5.2.6 Pilih Menu About ...................................................................... 30

3.5.2.7 Pilih Menu Exit ......................................................................... 31 3.5.3 Diagram Activity ...................................................................................................... 32

3.5.3.1 Pilih Instrumen Gong Lanang ......................................................................... 32

3.5.3.2 Pilih Instrumen Gong Wadon........................................................................... 33

3.5.3.3 Pilih Instrumen Kempur .................................................................................. 33

3.5.3.4 Pilih Instrumen Jegogan ................................................................................. 34

3.5.3.5 Pilih Instrumen Petuk ...................................................................................... 34

3.5.3.6 Pilih Menu Setting ........................................................................................... 35

3.5.3.7 Pilih Menu About ............................................................................................. 36

3.5.3.8 Pilih Menu Exit ................................................................................................ 37

3.5.3.9 Memainkan Gong Lanang ............................................................................... 38

` 3.5.3.10 Memainkan Gong Wadon .............................................................................. 39

3.5.3.11 Memainkan Kempur ...................................................................................... 40

3.5.3.12 Memainkan Jegogan .................................................................................... 41

3.5.3.13 Memainkan Petuk .......................................................................................... 42

3.5.3.14 Rekam Gong Lanang ..................................................................................... 43

3.5.3.15 Rekam Gong Wadon ...................................................................................... 44

3.5.3.16 Rekam Kempur .............................................................................................. 45

3.5.3.17 Rekam Jegogan ............................................................................................. 46

3.5.3.18 Rekam Petuk ................................................................................................. 47

3.2.3.19 Putar Rekam Gong Lanang ........................................................................... 48

3.2.3.20 Putar Rekam Gong Wadon ............................................................................ 49

3.2.3.21 Putar Rekam Kempur .................................................................................... 50

3.2.3.22 Putar Rekam Jegogan .................................................................................... 51

3.2.3.23 Putar Rekam Petuk ........................................................................................ 52

3.5.4 Sequence Diagram ................................................................................................... 53

3.5.4.1 Pilih Instrumen Gong Lanang ......................................................................... 54

3.5.4.2 Pilih Instrumen Gong Wadon........................................................................... 54

3.5.4.3 Pilih Instrumen Kempur .................................................................................. 55

3.5.4.4 Pilih Instrumen Jegogan .................................................................................. 55

3.5.4.6 Pilih Instrumen Petuk ...................................................................................... 56

3.5.4.7 Memainkan Instrumen Gong Lanang .............................................................. 57

3.5.4.8 Memainkan Instrumen Gong Wadon ............................................................... 57

3.5.4.9 Memainkan Instrumen Kempur ....................................................................... 58

3.5.4.10 Memainkan Instrumen Jegogan .................................................................... 59

3.5.4.12 Memainkan Instrumen Petuk ......................................................................... 60

3.5.4.13 Rekam Instrumen Gong Lanang ................................................................... 61

3.5.4.14 Rekam Instrumen Gong Wadon ..................................................................... 61

3.5.4.15 Rekam Instrumen Kempur ............................................................................. 62

3.5.4.16 Rekam Instrumen Jegogan ............................................................................ 63

3.5.4.18 Rekam Instrumen Petuk ................................................................................ 63

3.5.4.19 Putar Rekam Instrumen Gong Lanang .......................................................... 64

3.5.4.20 Putar Rekam Instrumen Gong Wadon ........................................................... 65

3.5.4.21 Putar Rekam Instrumen Kempur ................................................................... 65

Page 11: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xii

3.5.4.22 Putar Rekam Instrumen Jegogan ................................................................... 66

3.5.4.24 Putar Rekam Instrumen Petuk ...................................................................... 67

3.5.4.25 Sequence Diagram Setting ............................................................................ 67

3.5.4.26 Sequence Diagram About .............................................................................. 68

3.5.4.27 Sequence Diagram Exit ................................................................................ ̀ 68

3.6 Perancangan Antar Muka .................................................................................................. 69

3.6.1 Disain Antar Muka Halaman Utama Gong Kebyar.................................................. 69

3.6.2 Disain Antar Muka Halaman Memilih Instrumen .................................................... 70

3.6.3 Disain Antar Muka Instrumen Gong Lanang ........................................................... 72

3.6.4 Disain Antar Muka Instrumen Gong Wadon ............................................................ 73

3.6.5 Disain Antar Muka Instrumen Kempur .................................................................... 74

3.6.6 Disain Antar Muka Instrumen Jegogan ................................................................... 75

3.6.7 Disain Antar Muka Instrumen Petuk ........................................................................ 77

3.6.8 Disain Antar Muka Halaman Setting ........................................................................ 78

3.6.9 Disain Antar Muka Halaman About ......................................................................... 79

3.6.10 Disain Antar Muka Button Info .............................................................................. 80

BAB IV ANALISIS DAN HASIL PEMBAHASAN ................................................................. 82

4.1 Konfigurasi Hardware dan Software Device ..................................................................... 82

4.2 Konfigurasi Hardware dan Software Perekam Suara ......................................................... 82

4.3 Implementasi Aplikasi ........................................................................................................ 82

4.4 Hasil Implementasi dan Pembahasan ........................................................ 84

4.4.1 Tampilan Halaman Utama ............................................................... 84

4.4.2 Tampilan Halaman Pilih Instrumen .................................................. 85

4.4.3 Tampilan Menu Setting ..................................................................... 85

4.4.4 Tampilan Halaman About ................................................................. 86

4.4.5 Tampilan Gameplay Gong Lanang .................................................. 87

4.4.6 Tampilan Gameplay Jegogan ........................................................... 87

4.4.7 Tampilan Gameplay Petuk ............................................................... 88

4.4.8 Tampilan Gameplay Kempur ............................................................ 89

4.5 Fitur Multitouch ....................................................................................... 89

4.6 Fitur Stopper atau Nekep .......................................................................... 90

4.7 Fitur Record dan Load .............................................................................. 90

4.8 Unjuk Kerja Aplikasi dengan Sistem HVS ( Human Visual System ) ..... 90

4.8.1 Unjuk Kerja Aplikasi pada Ahli ....................................................... 91

4.8.2 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Awam ......................................... 94

4.9 Analisis Sistem pada Aplikasi .................................................................. 97

4.9.1 Analisis Suara Smartphone Andoid .................................................. 97

4.9.2 Analisis Implementasi Coding pada Pembuatan Fitur Aplikasi ....... 98

4.9.3 Implementasi Variasi Pukulan pada Aplikasi ................................... 98

4.9.4 Analisis Sampling Suara pada Setiap Instrumen .............................. 98

4.10 Kelebihan dan Kelemahan Sistem .......................................................... 99

BAB V PENUTUP ........................................................................................... 101

5.1 Simpulan ................................................................................................. 101

5.2 Saran ....................................................................................................... ̀ 102

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 103

Page 12: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gong Lanang dan Wadon ................................................................ 10

Gambar 2.2 Gong Lanang dan Wadon ................................................................ 11

Gambar 2.3 Kempur ............................................................................................ 11

Gambar 2.4 Jegogan ........................................................................................... 13

Gambar 2.5 Petuk ................................................................................................ 14

Gambar 2.6 Logo Android .................................................................................. 14

Gambar 2.7 Logo Corona SDK ........................................................................... 15

Gambar 2.8 Tampilan Macam Multitouch .......................................................... 17

Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem ................................................................ 23

Gambar 3.2 Use Case Diagram Gong Kebyar ................................................... 25

Gambar 3.3 Activity Diagram Pilih Gong Lanang ............................................. 32

Gambar 3.4 Activity Diagram Pilih Gong Wadon ............................................... 33

Gambar 3.5 Activity Diagram Pilih Kempur ...................................................... 33

Gambar 3.6 Activity Diagram Pilih Jegogan ...................................................... 34

Gambar 3.7 Activity Diagram Pilih Petuk .......................................................... 35

Gambar 3.8 Activity Diagram Setting ................................................................. 36

Gambar 3.9 Activity Diagram About ................................................................... 37

Gambar 3.10 Activity Diagram Pilih Menu Exit ................................................. 38

Gambar 3.11 Activity Diagram Mainkan Gong Lanang ..................................... 39

Gambar 3.12 Activity Diagram Mainkan Gong Wadon ...................................... 40

Gambar 3.13 Activity Diagram Mainkan Kempur .............................................. 41

Gambar 3.14 Activity Diagram Mainkan Jegogan ............................................. 42

Gambar 3.15 Activity Diagram Mainkan Petuk .................................................. 43

Gambar 3.16 Activity Diagram Rekam Gong Lanang ........................................ 44

Gambar 3.17 Activity Diagram Rekam Gong Wadon ......................................... 45

Gambar 3.18 Activity Diagram Rekam Kempur ................................................. 46

Gambar 3.19 Activity Diagram Rekam Jegogan ................................................ 47

Gambar 3.20 Activity Diagram Rekam Petuk ..................................................... 48

Gambar 3.21 Activity Diagram Putar Rekam Gong Lanang .............................. 49

Gambar 3.22 Activity Diagram Putar Rekam Gong Wadon ............................... 50

Gambar 3.23 Activity Diagram Putar Rekam Kempur ....................................... 51

Gambar 3.24 Activity Diagram Putar Rekam Jegogan ....................................... 52

Gambar 3.25 Activity Diagram Putar Rekam Petuk ........................................... 53

Gambar 3.26 Sequence Diagram Pilih Instrumen Gong Lanang ....................... 54

Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Instrumen Gong Wadon ......................... 54

Gambar 3.28 Sequence Diagram Pilih Instrumen Kempur ................................. 55

Gambar 3.29 Sequence Diagram Pilih Instrumen Jegogan ................................ 56

Gambar 3.30 Sequence Diagram Pilih Instrumen Petuk .................................... 56

Gambar 3.31 Sequence Diagram Memainkan Gong Lanang ............................. 57

Gambar 3.32 Sequence Diagram Memainkan Gong Wadon .............................. 58

Gambar 3.33 Sequence Diagram Memainkan Kempur ...................................... 59

Gambar 3.34 Sequence Diagram Memainkan Jegogan ...................................... 60

Gambar 3.35 Sequence Diagram Memainkan Petuk .......................................... 60

Gambar 3.36 Sequence Diagram Merekam Instrumen Gong Lanang ................ 61

Page 13: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xiv

Gambar 3.37 Sequence Diagram Merekam Instrumen Gong Wadon ................. 62

Gambar 3.38 Sequence Diagram Merekam Instrumen Kempur ......................... 62

Gambar 3.39 Sequence Diagram Merekam Instrumen Jegogan ........................ 63

Gambar 3.40 Sequence Diagram Merekam Instrumen Petuk ............................. 64

Gambar 3.41 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Gong Lanang .......... 64

Gambar 3.42 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Gong Wadon............ 65

Gambar 3.43 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Kempur ................... 66

Gambar 3.44 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Jegogan ................... 66

Gambar 3.45 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Petuk ....................... 67

Gambar 3.46 Sequnce Diagram Setting .............................................................. 67

Gambar 3.47 Sequence Diagram About .............................................................. 68

Gambar 3.48 Sequence Diagram Exit ................................................................. 68

Gambar 3.49 Disain Antar Muka Halaman Utama ............................................. 69

Gambar 3.50 Disain Menu Awal Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator

Corona SDK ........................................................................................................ 70

Gambar 3.51 Disain Antar Muka Pilih Instrumen .............................................. 71

Gambar 3.52 Disain Menu Pilih Instrumen Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada

Simulator Corona SDK ....................................................................................... 71

Gambar 3.53 Disain Antar Muka Instrumen Gong Lanang ................................ 72

Gambar 3.54 Disain Instrumen Gong Lanang Aplikasi Gamelan Gong Kebyar

pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 72

Gambar 3.55 Disain Antar Muka Instrumen Gong Wadon ................................. 73

Gambar 3.56 Disain Instrumen Gong Wadon Aplikasi Gamelan Gong Kebyar

pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 73

Gambar 3.57 Disain Antar Muka Instrumen Kempur ......................................... 74

Gambar 3.58 Disain Instrumen Kempur Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada

Simulator Corona SDK ....................................................................................... 75

Gambar 3.59 Disain Antar Muka Instrumen Jegogan ........................................ 75

Gambar 3.60 Disain Instrumen Jegogan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada

Simulator Corona SDK ....................................................................................... 76

Gambar 3.61 Disain Antar Muka Instrumen Petuk ............................................. 77

Gambar 3.62 Disain Instrumen Petuk Terbuka Aplikasi Gamelan Gong Kebyar

pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 77

Gambar 3.63 Disain Instrumen Petuk Tertutup Aplikasi Gamelan Gong Kebyar

pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 78

Gambar 3.64 Disain Antar Muka Halaman Setting ............................................. 78

Gambar 3.65 Disain Setting Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator

Corona SDK ........................................................................................................ 79

Gambar 3.66 Disain Antar Muka Halaman About .............................................. 79

Gambar 3.67 Disain About Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator

Corona SDK ........................................................................................................ 80

Gambar 3.68 Button Info Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona

SDK ..................................................................................................................... 80

Gambar 3.69 Disain Info Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona

SDK ..................................................................................................................... 81

Gambar 4.1 Implementasi Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ............................... 83

Page 14: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xv

Gambar 4.2 Tampilan Awal Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ............................ 84

Gambar 4.3 Tampilan Pilih Instrumen Aplikasi Gong Kebyar ........................... 85

Gambar 4.4 Tampilan Menu Setting .................................................................... 86

Gambar 4.5 Tampilan Menu About Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ................. 86

Gambar 4.6 Tampilan Gameplay Instrumen Gong Lanang pada Aplikasi Gamelan

Gong Kebyar ....................................................................................................... 87

Gambar 4.7 Tampilan Gameplay Instrumen Jegogan pada Aplikasi Gamelan

Gong Kebyar ....................................................................................................... 88

Gambar 4.8 Tampilan Gameplay Instrumen Petuk pada Aplikasi Gamelan Gong

Kebyar ................................................................................................................. 88

Gambar 4.9 Tampilan Gameplay Instrumen Kempur pada Aplikasi Gamelan Gong

Kebyar ................................................................................................................. 89

Gambar 4.10 Grafik Uji Coba Aplikasi pada Orang Ahli ................................... 93

Gambar 4.11 Grafik Uji Coba Aplikasi pada Orang Awam ................................ 96

Page 15: RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG … · seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbedaan, Fungsi dan Ukuran Gong, Kempur, Kemong ................... 12

Tabel 3.1 Expended Use Case Pilih Instrumen Gong Kebyar ............................ 26

Tabel 3.2 Expended Use Case Mainkan Gong kebyar ....................................... 27

Tabel 3.3 Expended Use Case Rekam Gong Kebyar ......................................... 28

Tabel 3.4 Expended Use Case Putar Rekaman Gong Kebyar ............................ 29

Tabel 3.5 Expended Use Case Pilih Menu Setting .............................................. 30

Tabel 3.6 Expended Use Case Pilih Menu About ............................................... 30

Tabel 3.7 Expended Use Case Pilih Menu Exit .................................................. 33

Tabel 4.1 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Ahli ............................................... 91

Tabel 4.2 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Awam ........................................... 94


Recommended