Transcript
Page 1: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 1

Modul 3 Transformasi dan Animasi Objek 2D

A. KOMPETENSI DASAR

Memahami fungsi-fungsi transformasi (translasi, rotasi, skala).

Memahami dan dapat membuat multi objek menggunakan fungsi transformasi.

Memahami prinsip-prinsip pembuatan animasi objek 2D.

Membuat animasi objek 2D.

B. ALOKASI WAKTU

2 JS (2x50 menit)

C. PETUNJUK

D. DASAR TEORI

TRANSFORMASI OBJEK 2 D Transformasi Objek 2D, terbagi menjadi 3 jenis perubahan, yaitu translasi (perubahan posisi), rotasi

(perputaran) dan skala (perubahan ukuran).

1. Fungsi dasar untuk Translasi (perubahan Posisi) objek

GLAPI void APIENTRY glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);

GLAPI void APIENTRY glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

2. Fungsi dasar untuk Rotasi objek

GLAPI void APIENTRY glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y, GLdouble z);

GLAPI void APIENTRY glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

3. Fungsi dasar untuk skala (perubahan ukuran) objek

void APIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );

GLAPI void APIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );

Awali setiap aktivitas dengan do’a, semoga berkah dan mendapat kemudahan.

Pahami Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar.

Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur.

Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas.

Page 2: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 2

ANIMASI OBJEK 2 D 1. Fungsi dasar pembuatan animasi dengan menggunakan TimerFunction

GLUTAPI void APIENTRY glutTimerFunc(unsigned int millis, void

(GLUTCALLBACK *func)(int value), int value);

Dalam penggunaan glutTimerFunc dimungkinkan untuk membuat sebuah animasi yang

dikontrol oleh waktu.

2. Inisialisasi dalam penggunaan Timer Function

Fungsi dari glutPostRedisplay adalah mengirimkan perintah untuk mengaktifkan display

secara berkala (looping).

Kemudian pada main program perlu menambahkan fungsi untuk mengaktifkan timer function.

E. AKTIFITAS KELAS PRAKTIKUM

PRAKTIKUM TRANSFORMASI OBJEK 2 D

1. Berikut adalah script dasar untuk kegiatan praktikum transformasi objek 2D

glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(480,480);

dan

gluOrtho2D(-320.,320.,-320.,320.);

2. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-translasi. Fungsi drawQuad adalah

callback function glDisplayFunc();. Tambahkan fungsi glTranslatef(50,0,0) pada posisi [a], [b],

[c], dan [d]. Tampilkan hasil eksekusi a, b, c, dan d berupa screenshot. Beri kesimpulan dari

kegiatan 1 ini.

Page 3: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 3

3. Tetap pada projek yang sedang aktif, hilangkan semua fungsi glTranslatef(x,y,z) dari a, b, c, d

sehingga fungsi menjadi:

Tambahkan fungsi callback untuk glutDisplayFunc(render);

Pada fungsi render tersebut terdapat 2 fungsi drawQuad yang dipanggil, dimana masing-masing

merupakan objek terpisah. Terdapat pula fungsi –fungsi yang belum diaktifkan (dalam comment),

lakukan perubahan nilai RGB pada 2 warna sehingga menjadi merah untuk fungsi glColor3f

pertama dan putih untuk fungsi glColor3f yang kedua. Ubahlah nilai x,y,z pada fungsi

glTranslatef(x,y,z) sehingga tampilan menjadi bendera Indonesia. Tampilkan screenshotnya dan

program.

4. Pada fungsi render tersebut ubahlah fungsi glTranslatef(…) menjadi fungsi glRotatef(45,1,0,0);

Ubahlah parameter sudut, x,y,z dan tampilkan screenshot tiap perubahan (x,y,z)yang dilakukan,

gambarkan bagaimana rotasi (x,y,z) diberlakukan pada koordinat 3 dimensi glut.

5. Pada fungsi render tersebut ubahlah fungsi glRotatef(…) menjadi fungsi glScalef(x,y,z); Ubahlah

parameter x,y,z satu per satu dan tampilkan screenshot tiap perubahan (x,y,z) yang dilakukan,

gambarkan bagaimana skala (x,y,z) diberlakukan pada koordinat 3 dimensi glut.

Page 4: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 4

PRAKTIKUM ANIMASI OBJEK 2 D Berikut adalah script dasar untuk kegiatan praktikum animasi objek 2D.

dan

glutDisplayFunc(display);

glutTimerFunc(unsigned millis, GLUT function(callback), int value);

Berikut adalah fungsi untuk glutTimerFunc(int millis, *function, int value);

1. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-timerRotasiZ. Gunakan fungsi

Quads untuk membuat segi empat. fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya

berisi transformasi rotasi.

void Persegi (){

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2i(x0,y0);

glVertex2i(x1,y1);

glVertex2i(x2,y2);

glVertex2i(x3,y3);

glEnd();

}

Fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya berisi transformasi translasi. Ubah

variabel agar dapar berputar pada sumbu z unclockwise.

void display (){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRotatef(angle,x,y,z);

Persegi();

glFlush();

}

Tambahkan fungsi timer sebagai Inisialisasi dalam penggunaan Timer Function. Terakhir

panggil fungsi timer pada main program. Set unsign millis=100. Jelaskan apa yang terjadi!

Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan!

2. Modifikasi kode program pada latihan 1, kemudian atur objek untuk berotasi terhadap sumbu y

clockwise. Ubahlah parameter unsign millis menjadi lebih besar dari sebelumnya. Tampilkan

source codenya. Berikan kesimpulan!

Page 5: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 5

3. Modifikasi kode program pada latihan 2, kemudian atur objek untuk berotasi terhadap sumbu x

clockwise. Ubahlah parameter unsign millis menjadi lebih kecil dari sebelumnya. Tampilkan

source codenya. Berikan kesimpulan!

4. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-timerTranslasiX. Gunakan fungsi

drawQuad untuk membuat segi empat.

Fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya berisi transformasi translasi.

Untuk membuat animasi, tambahkan fungsi counter berikut:

if (x<200){

x += 4;

}

void renderScene(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glTranslatef(x,0,0);

Draw();

glPopMatrix();

glFlush();

}

Ubahlah statement di atas sehingga segi empat dapat berjalan mengikuti sumbu x positif.

Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan!

Note: Inisialisasikan terlebih dahulu variabel x, y, z.

5. Modifikasi program pada latihan 4. Ubahlah parameternya sehingga segi empat dapat

berjalan ke arah sumbu y negatif. Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan!

6. Modifikasi program pada latihan 5. Ubahlah parameternya sehingga segi empat dapat

berjalan ke arah sumbu z positif. Tampilkan sorce codenya. Berikan kesimpulan!

Page 6: Modul 3 (Transformasi Dan Animasi)

Modul Praktikum Grafika Komputer

© 2014 Jurusan Teknik Elektro FT UM 6

F. TUGAS ASISTENSI

1. Buatlah tampilan dimana akan menghasilkan tampilan seperti di bawah ini. Sajikan screenshot

hasil dan program.

2. Bintang – bintang kecil warna-warni berbagai ukuran dan rotasi yang bertebaran sepanjang salah

satu diagonal window (harus ada translasi, rotasi, dan skala). Jumlah minimal bintang-bintang

adalah 10. Sajikan screenshot hasil dan programnya.

3. Buktikan apakah transformasi translasi.rotasi = rotasi.translasi. Sajikan dalam screenshot

tampilan dan program.

4. Buatlah sebuah baling-baling yang bisa perputar secara clockwise dan unclockwise yang

pusatnya berada pada pusat koordinat.

5. Buatlah sebuah bentuk jam analog sederhana dengan minimal empat tempat penunjuk angka dan

menggunakan 3 jarum. Jarum jam berputar sesuai dengan timer per detik waktu nyata.


Recommended