Transcript
Page 1: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Membuat Animasi Bendera Menggunakan SwishmaxPosted by: Andi Yuslain in Desain Animasi & Multimedia, Tutorial & Tips July 9, 2012 9 Comments 1,123 Views

Assalamu’alaikum Wr.Wb

Dalam tutorial kali ini saya akan membuat animasi bendera berkibar dengan menggunakan swishmax, ok langsung saja ketutorialnya.

Langkah 1Siapkan file swishmax yang akan diberi animasi, disini saya menggunakan desain yang sudah saya buat, sebagian gambar  didesain terlebih dahulu di photoshop kemudian di simpan dalam bentuk PNG, seperti bendera, rumput, awan. lihat gambar dibawah.

Langkah 2selanjutnya klik kanan pada layer bendera.png–Break – Break into Pieces, Break ini berfungsi untuk memecah objek menjadi beberapa bagian

Page 2: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Langkah 3Pada kotak dialog  Break into Pieces setting seperti gambar dibawah ini dan klik Ok.

Page 3: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Langkah 4Selanjutnya memberikan efect pada bendera, caranya klik kanan pada frame 1 di layer bendera – Core Effects – 3D Wave, seperti gambar dibawah.

Page 4: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Langkah 5Selanjutnya klik kiri 2x pada effect 3D Wave, maka akan tampil kotak dialog 3D Wave Settings.

Langkah 6Pada kotak dialog 3D Wave Settings, setting seperti gambar dibawah ini.

Page 5: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Untuk kecepatan kibaran bendera tergantung pada nilai frame rate dan nilai Freq (Time), pada tutorial ini saya menggunakan 24 fps dan freq (Time) = 2. Agar animasi bendera selalu berkibar jangan lupa menggroup  layer bendera menjadi sprite atau menghilangkan tanda centang pada stop playing at end of  movie. Tekan Ctrl + T untuk menjalankan animasinya. Selesai, selamat mencoba semoga bermanfaat!.

Hasil Akhir

Page 6: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

Wassalamu’alaikum Wr.Wb

Tutorial Membuat soal subjektif menggunakan software swishmax

seperti halnya yang tampak pada gambar diatas

1. jika ingin mengganti warna background klik tabs movie dan pilih warna yang diinginkan 2. Tulis soal terlebih dahulu dengan mengklik Tools T3. untuk membuat tempat jawaban soal klik Tools T, pilih input text, pilih advanced (target tidak

usah dicentang), untuk tempat jawaban no 1 isi kolom name dengan jawaban_1(diharapkan tidak ada spasi) dan tempat jawaban untuk nomer selanjutnya ...

4. klik menu button, centang Has sparate over state, add script kemudian tulis seperti halnya dibawah ini :

on (press){

score=0;

if (jawab1==11){score+=4;}

if (jawab1!=11){score-=1;}

if (jawab2==4){score+=4;}

Page 7: Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

if (jawab2!=4){score-=1;}

if (jawab3==13){score+=4;}

if (jawab3!=13){score-=1;}

if (jawab4==25){score+=4;}

if (jawab4!=25){score-=1;}

if (jawab5==8){score+=4;}

if (jawab5!=8){score-=1;}

if (jawab6==10){score+=4;}

if (jawab6!=10){score-=1;}

if (jawab7==9){score+=4;}

if (jawab7!=9){score-=1;}

if (jawab8==16){score+=4;}

if (jawab8!=16){score-=1;}

if (jawab9==44){score+=4;}

if (jawab9!=44){score-=1;}

if (jawab10==5){score+=4;}

if (jawab10!=5){score-=1;}

}

(note >> jika perintah tulisan sudah berwarna biru sudah menunjukkan benar dan lanjut kelangkah selanjutnya., if (jawab1==11){score+=4;} menunjukkan bahwa jawaban dari nomer 1 benar dan diberi nilai 4,, if (jawab1!=11){score-=1;} menunjukkan bahwa jika jawaban nomer 1 tidak dijawab seperti kunci jawaban yang telah disediakan maka salah dan diberi nilai -1 dan seterusnya....)

5. untuk membuat tombol cek poin klik Tools ->T tulis check score, pilih static text, advanced. and then buat alasnya dengan mengklik Tools ->pilih Autoshape/rectangular/ellipse (pilih sesuai bentuk yang anda inginkan)-> klik kanan pilih grouping ->group as sprite (kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan),, pindah text check score di atas alas yang telah dibuat barusan.

6. Untuk membuat tempat nilai yang akan diperoleh setelah dijawab klik Tools->T ,, pilih dynamic text, advance. isi kotak name dengan Score . (buat tulisan score diatasnya untuk menunjukkan bahwa hasil nilai akhir pengerjaan tertera disitu).

7. jika ingin menambah animasi untuk tambahan design buat bentuk-bentuk yang akan dibuat animasi (pilih pada Tools) kemudian klik bentuk tersebut beri animasi dengan mengklik add effect.