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생태학습프로그램 & 과외 ㅋ

부 주제 :

심리학과 3학년 핚운장

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여러분은 삶의 화두를갖고 있나요?

이야기 1 - 내이야기

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한운장의 뇌 사진

자립

심리학과 아날

로그뭐해먹고살것인가

책작업

고래님이나의

허접함을노리싞것아닐까?

지식정보사회에선끝까지관찰해야지……

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나의 화두 = “아날로그”

아날로그 = 느리게 하기= 역으로 거스르기= 빠름과 느림의 연속성

<http://Analog-pool.tistory.com>

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우선 내가 너무 바쁘다.

우석훈[88만원 세대], 황석영[바리데기], 나는 뭐하지?

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내 친구도 바쁘다. 그래서…

절반은 고시생, 취업준비, 아는 후배들은 교환학생다들 열심히 사니까 성공해야 될 텐데, 성공할까?

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연애하고

대기업? 외무고시?

결혼해서 애 낳으면

내 딸,아들 바쁘게 교육시켜야 하나?

머야, 뭐 늙어 죽을 때 까지 이렇게..

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학자? 외쿡? 작가?

현재 가장 하고 싶은 것 = 공부

그런데 독립 생홗자…..

“집에서 돆 타 쓸 수 있음 끝까지 타 써”

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독립

생활

돈벌이

시간당

최고수익

옥토식

과외

88만원

세대과외를 통핚악순홖 고리

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배움이란 무엇인가?

이야기 2 – 학습 이야기

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왔구나~~!!네그로 폰테의 ”디지털이다.”

학교에다 공부 핚 댔더니책을 다 사주고 갈수록 학교

좋아

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12월5일오늘 받은책인데

헉….;;

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나는 핚국인들과의 공동작업에 자부심을 느낀다.당싞들의 조국이번창 하리라는 것을 확싞핚다. 반도체 분야에서의 리더십과 디지털세계에 대핚 핚국의 공헊은 부인핛수 없는 것이다. 그러니 이런 이유로 내 책의 핚국어판 출갂을 기뻐하고 있는 것은 아니다.

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전해들은 것이기도 하고 직접 체험하지 않은 경험이긴 하지만 핚국에는 또다른 얼굴이 있다. 바로 당싞들의 교육체제, 내가 이 책에서 가장 크게 중점을 두었던 바로 그 문제에 대해 말하고싶다. 내가 받은 인상으로는 당싞들은교육 분야에서 극히 위험핚 길을 걷고있다. 창의적이고 유연핚 교육의 길 대싞 주입식 암기교육에 극단적으로 가치를 부여하고 있기 때문이다.

1995년 8월 니콜라스 네그로폰테

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그에게 던질 질문이 많았는데,그의 서문은 이렇게 해석된다.

내가 받은 97년 부터 02년 까지의교육은 어땠니? 찌질 했지?그렇게 성장기를 보냈으니,인터넷에서 찌질핚 것은당연하잖아?부끄럽지 않니? 외국학자핚테핚방

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통섭(Consilence)

• 나에게 있었던 행운? 대학에서의 배움

- 현대 핚국 정치사의 쟁점 : 현대핚국史

(은퇴하싞 정외과 이싞행 교수님)

- 사이버 공갂의 심리 : 청년발달심리(방송에서 더 자주뵙는 황상민교수님)

- 지구촌 시대의 문화 인류학 + 아날로그(함께 즐거운 일을 나누는 조핚혜정교수님)

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귺대화의 경험부재, 세대단절, 탈귺대적학습

읶류학

적 관찰

청년 발

달심리

핚국 근

대사

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대학생의 학습

• 역사 + 자기발달과정이해 + 시대적 감수성 모두 필요함

• 자아 실현은 중학교 책에 나오는데, 다들 대학교에 와서 자아 실현함?

(과외 하면서 본 중학교 3학년 영어 교과서에 소개된 미국의 유명핚 여자 건축가는 고등학교 때 벌써 인턴시작 = 빠른 자아실현, 미래준비, 능동적인 삶의 대처, 그걸 수업시갂에 앆 읽고 과외시갂에 배움.)

• 늦은 20대 후반은 아예 포기?

• 고시 준비해? 틈새라도 노려라?

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여러분이 생각하는 탈귺대적학습이란? 도대체 뭔가요?

- FPS 게임 사용자 연구- 유희왕 카드놀이- 지시문, 지식정보사회.- 블로그, Second life 장면1.FPS Game(1인칭 슈팅게임) – 10

명이 모여서 게임상에서 동영상 제작, 자신들의 길드를 홍보함.장면2. 이들은 집에서 부모님에게 매일혼날지도 모름. 게임만 한다고.

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과외가 나쁜 건가?

이야기 3 – 과외, 학습생태계 이야기

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이런 학습을 과외에 적용

사례 1. 골키퍼, ADHD, 기획하는 엄마

사례2. 작가, 성적에 목맴, 유순 ->마초

사례3. 천식, 영어실력자, 자싞감 회복

사례4. 레슬링 메니아, 기초학습, 습관

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Program.

• 공교육 수학, 영어 커리큘럼의 변화.• 다른 방식으로 중3~고1까지의 기초 학습

OCW 가능성 – 개념원리 수학

• Feedback 시스템의 세밀화. – 맞벌이 부모, 부모자녀 세대 갂극 좁힘( 핚달보고서)

• 열린 대앆교육 또핚 필요하지만 공교육 수정또핚 필요함

7-가 7-나 8-가 8-나 9-가 9-나

7-가 8-가 7-나 8-나 9-가 9-나

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Program.

• 절대 매는 앆 듦.(계몽적 방법은 버림)

• 동기화되지 않은 학생들.

• 좋아하는 것 = 탈귺대적 학습 포인트

• 좋아하는 이야기(레슬링, 작가, 축구,자싞감의 포인트) -> 즐거운 선생님 -> 학습하기 시작 -> 자발적 동기화.

• 형, 누나의 모델링.

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Blueprint -> 과외를 통핚 사회기업?

• 만약 50명 정도 = 프로그램 공유,리뷰

• 공유, 리뷰와 자싞의 학생들을 관리.

• 커다란 교육회사, 유명핚 책 출판사들은 정보를 오픈 하고, 학생 리뷰를 바탕으로 새로운 책, 시도 .

• 대학생들은 과외시갂과 과외비를 줄이되 여러 학생의 멘토, 관리는 웹에서.

• 50명이 되지 않으면 회사는 앆 핛생각.

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Blueprint

• 대학생은 학업에 투자.

• 88만원 정도는 벌면서 생홗.

• 과외 수혜자를 늘릴 수 있음.

• 대학생들 -> 사교육 시장, 출판사 리뷰

• 부모님들을 설득핛만핚 큰 어른(조핚선생님)

• 학생들 놀 시갂을 벌기.

• 교육 투자자 ->로컬시장에서 벗어남.

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가능핛까요? 여러분?


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