Download pdf - CS mapper 1

Transcript
Page 1: CS mapper 1

CS mapper №1

Page 2: CS mapper 1

CS mapper №1 От редакции:

Здравствуй читатель журнала CS-mapper. Это первый блин, ой простите номер, которого могло и не быть. Но не все так плохо как кажется на самом деле, есть в этом номере какая-то если так можно выразиться изюминка, конфетка для глаз, но об этом чуть позже, а пока в номере разделов не так много, возможно в будущем появятся новые или пропадут старые, все зависит от Вас дорогие читатели. Что еще хотелось бы сказать, так это то, что номер хоть и первый, но далеко не последний, его живучесть заложена в доминирующих рубриках, которые можно очень долго расписывать и расписывать, было бы желание, а возможность также была бы, но это не все, хоть и далеко почти все, т.к. Моск маппера хоть и отличается от того же органа обычного человека, которым можно и нужно поддерживать жизнеспособность журнала. Жаль только, что журнал этот электронный, но может кто-нибудь, когда-нибудь распечатает его на листах формата А4, вложит их в прозрачный пластиковый файлик и скрепит все это в пластиковом скоросшивателе, а потом долгими зимними вечерами будет просматривать этот номер раз за разом. Ах ну да пользуясь случаем редакция журнала передает привет всем Руссо-мапперам и их соседям.

_____________________________________ С уважением, редакция журнала CS-mapper.

Содержание:

Маппинг (тут будут описываться мапперские фичи и т.д.)_______________________2

Дизайн (тут будет описание дизайна карт.)_________________________________5

Скриншоты (с комментариями.)_______________________________________14

Байки (Ваши крутые истории побед.)_____________________________________15

Журнал является официальным онлайн-изданием сайта www.cs-mapper.com. Любое копирование информации разрешено только при наличии кликабельной ссылки на источник. По всем предложениям и пожеланиям обращаться в ICQ: 611-290-445 или 139-039-487. Выражаем благодарность всем counter-strike мапперам, а также Dmitrich’у за категорически важный ресурс.

И.о. главного редактора: ~Smith~ Дизайн и верстка: ~Smith~ PR менеджер: Dmitrich В номере использованы скриншоты с карт: de_dustall, de_dustall2, de_tech, de_jinglebells.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 1

Page 3: CS mapper 1

CS mapper №1 Маппинг

Укрытия:

Ящики, что мы знаем о них: бывают деревянные или металлические, размеры стандартные 32х32, 48х48, 64х64 и их вариации. Ящик самая простая декорация в роли укрытия от огня потенциального противника. Текстуры должны быть звучащими со звуком дерева или металла, также желательно на каждую сторону по своей текстуре отличной от других. Ящики можно ставить друг на друга и делать их func_breakable. Существуют разновидности зимних ящиков, заснеженных и с сосульками. Также ящики красиво выглядят и не создают дискомфорт если их немного повернуть по сетке в 15 градусов. Ящики могут быть составными из картонных коробок на поддоне и вообще сделанные моделькой и окруженные невидимым func_wall для коллизии.

Бочки, ну бочки квадратными не могут быть, т.к. это будет ящик, а вот цилиндрическими вполне бывают, отсюда недостаток, т.к. этот цилиндр может разбивать пол на котором стоит бочка на большое количество полигонов, поэтому бочку целесообразно приподнять на 1 юнит над землей и закрасить дно текстурой sky, а можно сделать бочку func_breakable с небольшим взрывом и поставить рядом env_shake активируемый при взрыве бочки для тряски экрана.

Грузовые металлические контейнеры, тут дело обстоит следующим образом из-за того, что этот самый контейнер очень габаритный 256х128х128 юнитов, то превращать карту в склад этих самых контейнеров не следует, а достаточно просто обойтись парочкой скажем для преграждения вида на дальние дистанции, чтобы игрок не мог увидеть другого игрока или для игры в кошки-мышки, бегая вокруг контейнера.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 2

Page 4: CS mapper 1

CS mapper №1 Маппинг

Контейнеры актуально использовать на индустриальных картах, есть еще жилые контейнеры с окнами и дверью во внутрь, такие часто используются на стройках. Помимо сего контейнер можно сделать открытым, чтобы в него можно было спрятаться или вообще открытым с двух сторон, используемый как проход. Контейнеры можно ставить друг на друга и поворачивать по сетке в 15 градусов, желательно ставить не более пяти ярусов в высоту, таким способом можно оградить кусок карты от доступа туда игроком. Текстура контейнера состоит из торцевых, боковых и верхней текстур, размером как правило 256х256, 256х128, 256х128 соответственно, последние две можно совместить на одну текстуру размером 256х256. Вообщем контейнеры следует делать с несколькими разными текстурами.

Всевозможные металлические пластины и доски, которые можно сделать func_breakable и при нескольких выстрелах в них они разлетаются в щепки или на металлические куски. Такие временные укрытия только улучшают геймплей на карте и заставляют игрока не сидеть на месте, а активнее передвигаться от укрытия к укрытию. Недостаток только в том, что такие укрытия легко простреливаются насквозь.

Освещение:

Освещение бывает естественным и искусственным. Последнее можно реализовать с помощью точечной энтити light в совокупности со вставленной моделькой лампочки и двух спрайтов env_glow, расположенных в одной точке (один имеет постоянный радиус свечения, а второй динамический, т.е. при удалении от лампочки исчезает и создает легкую дымку).

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 3

Page 5: CS mapper 1

CS mapper №1 Маппинг

Брашевые источники света со светящимися текстурами можно сделать при помощи энтити info_texlights указав в которой название текстуры и цвет и силу света к примеру как light_lamp_04 180 204 222 4000 синеватого оттенка или light_lamp_01 235 220 190 2000 желтоватого оттенка и силой света 2000. Естественно рядом с источником света надо ставить ambient_generic со звуком легкого шума ламп. Лампы можно подвесить на провода и поставить рядом много env_glow различного цвета. Также лампочку можно сделать разбиваемой, но это в случае использования точечного light, указав в поле name слово используемое в поле Target on break энтити func_breakable, которую можно сделать невидимой и поставив ее вокруг модельки лампочки. Источники света можно более детализировать и превратив их в энтитю func_illusionary, а можно сделать анимированной мерцающей текстурой и поставив рядом объект light в свойствах которого задав мерцание к примеру Fluorescent flicker. А вот источники уличного освещения, как то фонарный столб надо рассмотреть более детально. Допустим у нас есть готовый брашевый столб уже затекстурированный, делаем его лампу светящейся текстурой с помощью энтити info_texlights далее добавляем несколько объектов env_glow для свечения и ставим ориентированный спрайт дымки свечения, который падает вниз, далее ставим light_spot возле лампы и info_target непосредственно внизу, в поле Target light_spot’а задаем слово такое же как в поле Name info_target’а, теперь у нас есть фонарный столб, который светит вниз, а есть еще их разновидности, к примеру старинные фонарные столбы или светильники. Также к источникам света можно отнести огонь, но об этом в следующий раз.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 4

Page 6: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Название: de_jinglebells Автор: ~Smith~ Размер: 10,5 Мб Совет: Если на карте слишком темно, то вводим в консоле gamma 3

Встречайте Новогодняя карта выполненная в зимнем стиле, извлекаем 10,5Мб архив и перед нами творение маппера ~Smith~'а на 20,4Мб разного добра. Перед нами карта de_jinglebells.

Ссылаясь на информацию о карте можно смело заявить, что карта действительно содержит многие самые распространенные зимние текстуры, модели, звуки. Чтобы текстурам снега придать звук снега запустите после установки карты файл de_jinglebells_sound_materials.bat По сценарию вооруженная группа людей должна произвести взрыв накануне Нового года, отсюда два бомбплейса: деревянный домик с камином и подарки с танцевальной площадкой.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 5

Page 7: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Источники света выполнены светящимися текстурами, которые прописаны в энтите info_texlights, а именно текстуры с желтоватым оттенком 235 220 190 4000 и с синеватым оттенком цветом и яркостью 180 204 222 4000 соответственно.

Разновидности ламп...

Новогодние гирлянды, выполненные светящимися текстурами, а некоторые даже анимированными с мигающими лампочками.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 6

Page 8: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Анимированные, меняющие цвет спрайты, расположенные рядом друг с другом.

Различные гирлянды с разноцветными лампами, как настоящая атрибутика Нового года.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 7

Page 9: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Ну и куда же без подарков под Новогодней, наряженной ёлкой. Снеговик сделанный моделькой и держащий таблику с надписью: Остерегайтесь пингвинов.

Уютный камин с огнем и звуком огня, а также дым из трубы.

Замечательно выполненный лес из моделек деревьев с анимациями покачивания и несколькими скинами и размерами. А также модельки заснеженной травы.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 8

Page 10: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Стволы деревьев выполнены невидимым объектом func_wall для придания им коллизии.

А некоторые деревья вообще выполнены ориентированным спрайтом.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 9

Page 11: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Морозильная камера.

Карта гармонично огорождена от внешнего мира кучей из снега, за которой виднеется лес. А также присутствует моделька гигантских гор, которую видно с края карты.

И конечно же карта огорождена забором в снегу, за которым видны деревья в снегу.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 10

Page 12: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Разновидности домов, выполненных по принципу модульности.

А вот ящики заменены на поддоны с картонными коробками, на которых написано: подарки, гирлянды, календари, сувениры. И автомат по продаже прохладительных напитков.

Укрытия выполненные из заснеженных ящиков и сугробов.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 11

Page 13: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Дорога в лесу, продуваемая сильным ветром и деревянный мостик над обледенелой рекой.

Фонтан с водой и сноуборды, торчащие в снегу на вершине горки.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 12

Page 14: CS mapper 1

CS mapper №1 Дизайн

Ну и конечно поздравление от автора, выполненное в виде больших флажков, раскачиваемых на ветру.

Нельзя не затронуть размеры карты, тут тебе и лес с кучей деревьев, торговый центр, ларек, внутренние городские дворы, небольшой склад, деревянный домик, снежная горка, обледенелая река, морозильная камера, заправочная станция и городской квартал. Ночное освещение и постоянно идущий снег, все это придает карте de_jinglebells неповторимый Новогодний стиль. Текстуры вшиты в BSP-файл карты. И конечно параметр R_Speeds, тут всё в норме. В среднем на карте 600-900, R_Speeds лишь иногда доходит до 1400 полигонов в кадре.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 13

Page 15: CS mapper 1

CS mapper №1 Скриншоты

Карта в разработке. Автор BuZZeR.

Скомпиленный вариант карты. Крыши с Эйфелевой башней на заднем плане от BuZZeR’а.

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 14

Page 16: CS mapper 1

CS mapper №1 Байки Дело было в компьютерном клубе Черная Акула в Санкт-Петербурге, где-то в районе 2003-2004 годов. Вообщем клуб, как клуб, компы стоят над потолком подвешена маскирующая ткань темно-зеленого цвета, сисадмин на подиуме с компом у окна. Вообщем настал мой оплаченный час игры, я уселся за компьютер, надел наушники, запустил кс, тогда еще была не 1.6 а какая-то ранняя версия, настроил контроль под себя и зашел на сервер с картой de_cbble за терроров. Вот тут-то и начинается самое интересное, а именно: терроры там выигрывали по очкам и у меня сразу появились деньги на зверобойку, а снайпер из меня никакой, но бабло хотелось потратить и научиться кемперить как-никак вот и закупил awp'ху и броник, а закупался я тогда меньше чем за полсекунды и уже бегу радостный с ножом в руках к точке Б, пуская слюни что щас там террорам контры не дадут выйти из помещений наружу, а те будут пробиваться с боем, но какой-же меня ждал облом, когда добежав до дверей наружу я обернулся и увидел, что позади ни одного террора нет и я мигом спрятался за большой ящик, стоящий слева от дверей внутри помещений и уселся с awp наизготове. Сижу значит там в углу и тут один из контеров входит в дверной проем и идет направо, а я понимашь смотрю ему в спину и начинаю целиться с awp, но тут облом за ним зашел ходом второй контер и перекрыл мне прицел, я стал перецеливаться заново, а вот тут полный облом за вторым контером ходом бежит третий, тут я уже не стал тратить время на перецеливание выстрелил в третьего и... раздаеться громкий звук выстрела с awp, смотрю в правый верхний угол монитора, а там сразу три трупа контров снятых с awp, слышу в клубе все охают и ахают, кто-то даже стучит по столу, а у меня awp осталась еще на несколько раундов, да еще бабосы добавили за троих, вот так я научился кемперить :D

Copyright © 2012 CS-mapper. Все права защищены. Дизайн и верстка: ~Smith~ 15


Recommended