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Soundforge

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PRÉSENTATION• Sound Forge © (Sonic Foundry, Visconsin, USA) est un

puissant éditeur de sons pour Windows dont l'utilisation musicale se situe à un niveau qui va de l'amateur au professionnel (cette option suppose, bien entendu, la présence d'une carte son de grande qualité). Il s'agit d'un véritable studio permettant un traitement du son très complet, rapide, facile à manipuler aux possibilités extrêmement étendues et qui vont jusqu'à la sonorisation de fichiers d'images animées (format AVI).

• Un logiciel de traitement numérique du son• SoundForge est un logiciel de capture et d’édition

numérique dédié au son. Par son, nous entendrons ici toute source sonore exploitable : bruitages, voix, ambiances, musiques.

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LE SON AVEC SOUND FORGE• Audio• Son numérique proche de la réalité• Echantillonnage : 8 bits ou 16 bits / 256 ou 65535 possibilités• Amplitude / Fréquence: 8, 11, 22, 44 KHz x 1000 valeurs par seconde• 3 min ~ 30 Mo (44KHz 16 bits)

• MIDI• Son synthétique - Musical Instruments Digital Interface• Norme de communication internationale• Description mathématique du son• N° du canal (16 instruments)• N° de la note• Note On / Off• Vitesse d'enfoncement de la touche• 3 min Å 30 Ko

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Le son• Le son étant une vibration, il peut être représenté par

une superposition d'ondes sinusoïdales.• ÉCHANTILLONNAGEL'échantillonnage d'un son est la numérisation périodique

de son amplitude. Il est mesuré par seconde ; plus l'échantillonnage en une seconde est important, meilleure sera la qualité.

• DIGITALISATIONLa digitalisation du son peut se faire sur 8 ou 16 bits :— Sur 8 bits l'échantillon prendra 256 (28)valeurs,— sur 16 bits, il en prendra 65536 (216).

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Echantillonage

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platine de commande- aller au début- aller à la fin- stop- play- play (en boucle)

zone de représentation du son ouvert (ici le bruit d’un déclencheur d’appareil photo). Notons que l’on retrouve les deux axes d’amplitude dynamique (verticalement) et de durée (horizontalement).

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ACQUISITION & ENREGISTREMENT

• SoundForge autorise l'acquisition de tout son via un support connecté au port carte son du PC.

La compatibilité ici dépend du périphérique connecté, du type de carte son utilisé et de ses câbles : magnétoscope, Walkman, DAT… les commandes audio habituelles

• (jouer, arrêter, pause, avant, arrière, enregistrer).

Platine d'enregistrement et ses commandes.

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Record - enregistrement• Accessible sous Windows depuis le menu “Démarrer” > ”Accessoires”• La fenêtre d'enregistrement (Record) de Sound Forge Accessible depuis le

menu “Special” > ”Transport” > ”Record” ou par l’icône de point rouge dans la barre d’outils.

• La commande "Record" du menu "Special" ouvre une boîte de dialogue et par défaut une fenêtre qui va contenir le fichier son à enregistrer. Pour enregistrer un son à l'intérieur d'un son déjà existant, passer par le bouton "Window" qui permet grâce au pop-up menu de spécifier le fichier de destination.

New - Créé une nouvelle fenêtre de fichier sonClose - Pour sortir du mode enregistrementRemote - Bascule du mode complet au mode réduit, pratique pour utiliser un périphérique d'acquisition de son.Go-to - Permet d'aller à un marqueur spécifique déjà présent dans un fichier son et commencer à ce point d'insertion un nouvel enregistrement.

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ACQUISITION & ENREGISTREMENT Menu

• Selection - Pour choisir l'emplacement des points d'insertion lors de l'enregistrement d'un fichier, accessible seulement en mode "Punch In".

• Mode - Pour sélectionner le mode d'acquisition : Automatic Retake (automatically rewind) ou Enregistrements consécutifs automatiques - Ce mode commence l'enregistrement au point d'insertion actif (curseur barre clignotant) et remplace le son qui suit ce point. À la fin de l'enregistrement, la position "Start" se trouvera au point d'insertion initial.

• Multiple Takes - Enregistrements consécutifs - Ce mode commence l'enregistrement au point d'insertion actif (curseur barre clignotant) et remplace le son qui suit ce point. À la fin de l'enregistrement, la position "Start" se trouvera à la fin de ce nouvel enregistrement.

• Punch In (record a specific length) - Enregistrement paramétré à l'avance, ce mode permet l'enregistrement selon une durée à définir dans les boîtes de valeur.

• Start - Affiche la position à laquelle l'enregistrement débute.• End - Affiche la position à laquelle l'enregistrement prendra fin.• Length - Affiche la durée de l'enregistrement.• Input format - affiche les préférences de valeurs à utiliser pour enregistrer (temps, secondes, frames,

mesures).• Monitor (On/Off) - Permet de visualiser les niveaux d'entrée du signal. La zone idéale se situe dans les

valeurs hautes du vert, vers le jaune avec quelques piques occasionnelles en zone rouge. Les options sont activables par pression de (Alt+espace) (Windows 95) ou par clic droit sur la boîte de dialogue.

• Reset - Permet avec clic sur bouton droit et sur les barres de potentiomètre de modifier les réglages d'entrée et leur affichage ou de restaurer les valeurs par défaut.

• Prepare - Alerte et prépare le système (buffer) à l'enregistrement immédiat.• Record - Démarre l'enregistrement, si "Prepare" n'a pas été activé, un petit différentiel de temps peut

exister entre le moment du clic sur "Record" et le début réel de la commande.• Play - Joue la sélection en cours ou le fichier entier (barre d'espace).

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DESCRIPTION DES FONCTIONNALITÉSLes menus (1)

Le menu FileLe menu fichier est tout à fait classiqueIl faut également noter que l'on peut charger des fichiers au format AVI. Dans

ce cas la fenêtre principale se présente comme ci-contre. En haut de l'écran sont affichées quelques images du film, début des zones correspondantes àl'échantillon en dessous. En cliquant sur la touche Play le curseur se déplace sur l'échantillon pendant que l'image animée apparaît dans la case correspondante au dessus.

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Les menus (2)

Le menu Edit• On retrouve ici l'ensemble des possibilités habituellement offertes par ce genre de logiciel

(couper/copier/coller, avec en plus le collage spécial : mixages divers, copie sur une piste ou deux au choix, etc.), mais aussi 99 niveaux de "Undo" par défaut et dont on peut afficher l'histoire.

• Il y a en plus quelques outils inhabituels comme Pre-roll to Cursor qui permet d'écouter une partie de l'échantillon commençant avant l'emplacement du curseur (cette distance étant définie par l'utilisateur lui-même, l'arrêt se faisant sur le curseur) ou Preview Cut/Cursor qui permet d'écouter le résultat avant d'avoir coupé une région.

Note : il existe une possibilité de créer des "régions" (des zones dans l'échantillon) que l'on peut faire jouer indépendamment.

Le menu View• Nous trouvons ici les différentes possibilités d'affichage et les différents types de fenêtres que l'on

peut avoir à l'écran. Parmi celles-ci : un affichage "en grand" de la position du curseur dans l'unitéchoisie (échantillon, SMPTE, etc.), une mini-table de mixage, une fenêtre vidéo, un Vumètre, un clavier.

Le menu Special• Le menu Special met en évidence certaines possibilités de Sound Forge, en particulier le fait qu'il

est possible de créer des "régions" (zones dans l'échantillon), de créer des listes de ces régions (Regions List) et de les organiser dans le temps. Il est alors possible de les écouter s'enchaînant les unes après les autres et bien entendu de créer un nouveau fichier réalisant cet enchaînement. Cette option est très pratique car elle permet d'entendre le résultat de manipulations de données avant même de les avoir faites.

• Dans ce menu, l'option Transport offre toutes possibilités pour l'écoute de la musique échantillonnée mais aussi la fenêtre spécifique à l'enregistrement (cette fenêtre est accessible également depuis la fenêtre principale du programme).

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Les menus (3)

Le menu Process• Ce menu comporte un certain nombre de procédures très complètes

pour le traitement des fichiers de sons. La plupart des processus proposés sont connus mais ils sont ici complétés par des options souvent nombreuses et faciles à utiliser, toujours dans un but musical.

• Ainsi, la fenêtre servant à convertir les fichiers stéréo en mono et inversement propose des options prédéfinies de transformations très nombreuses qui évitent de faire des essais hasardeux.

• Autre exemple, l'équaliseur présenté sous trois formes : filtre graphique, paragraphique et paramétrique. Le musicien préférera sûrement la présentation graphique (ici à gauche) qui lui rappellera des appareils assez répandus! (Là aussi de nombreux presets permettent de réaliser des filtrages courants).

• Dans les procédures possibles signalons également le ré-échantilonnage avec action d'un filtre de lissage (anti-aliasing) très efficace et la possibilité de compresser ou d'étirer la durée de l'échantillon avec une grande qualité, ce qui est rare dans ce type de programme.

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Aperçu de la présentation graphique

Aperçu de la présentation paragraphique

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Les menus (4)

• Le menu Effects• Une modulation d'amplitude du signal enregistré est possible : elle

peut se faire grâce à deux formes de signaux (sinus et carré) ; dans les presets proposés on trouve également un Ring Modulator (modulateur en anneau) qui rappelle les anciens modules des synthétiseurs analogiques.

Une possibilité intéressante est offerte au niveau d'une distorsion en fréquence par une commande Pitch Bend correspondant à la molette de hauteur des synthétiseurs. Sur l'écran apparaît le signal enregistré, par dessus lequel on peut graphiquement représenter les variations de hauteurs que l'on veut entendre.

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Les menus (5)Le menu Effects• Un autre exemple intéressant la fenêtre Delay/Echo. Les

possibilités de réglages sont extrêmement souples et nombreuses; les presets couvrent une gamme très large de ces possibilités et facilitent le travail sur le son.

• D'autres effets peu courants sont proposés, comme les "Gapper/Snipper" qui permettent, par exemple, de découper le son à une fréquence choisie en insérant ou non des silences (ce qui rappelle certaines techniques de musique électroacoustique).

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Les menus (6)

• Le menu Tools• Auto region : qui analyse l'échantillon et marque automatiquement

des débuts et fin de zones correspondant à des pentes caractéristiques de l'amplitude du signal (par exemple les débuts et fins de mots dans un discours enregistré) ;

• Crossfade loop : qui permet d'arranger automatiquement les boucles afin de ne pas avoir de bruits gênants au bouclage lui-même ;

• Find : recherche les endroits caractéristiques du signal suivant, par exemple l'amplitude ou la variation d'amplitude de celui-ci ;

• Synthesis permet quelques possibilités de synthèse (signaux "simples", signaux DTMF, modulation de fréquence).

• La synthèse par modulation de fréquence est présentée ici comme dans les synthétiseurs Yamaha 4 opérateurs. On choisit le nombre d'opérateurs (oscillateurs) désirés, l'algorithme (porteuse, modulante) et on procède aux divers réglages dont l'enveloppe de l'opérateur concerné (de manière graphique comme toujours dans ce programme).

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Aperçu de la fenêtre "synthèse"

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Affichage• Il présente une fenêtre d'analyse spectrale permettant d'obtenir

l'affichage d'un spectre 2D en un point du son, ou bien le sonagramme complet. Dans les deux cas, il est possible d'obtenirles informations numériques par une petite fenêtre qui suit le curseur sur l'image, et d'effectuer différents paramétrages, depuis les choix relatifs au calcul de la FFT (transformée de Fourier) jusqu'à la palette de couleur du sonagramme.

Menu/View/Spectrum Analysis Alt+F8

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Aperçu de la fenêtre "Analyse spectrale". Le sonagramme.

Aperçu de la fenêtre "Analyse spectrale". Représentation 2D.

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EN CONCLUSION

Sound Forge est un logiciel de traitement du son très adapté à des utilisations musicales multiples.

Il permet à la fois le travail sur des sons isolés comme, par exemple, sur un échantillon que l'on peut ensuite envoyer vers un échantillonneur autonome, piloté par MIDI, mais aussi un travail sur une production musicale de taille importante (il est tout à fait possible de considérer alors son poste de travail comme un studio virtuel). Il ne faut pas croire que cette orientation musicale "désavantage" le physicien car les utilisateurs des studios, s'ils sont musiciens, sont aussi ingénieurs du son le plus souvent. D'autre part des élèves face à un logiciel comme celui-là auront plus l'impression d'utiliser des connaissances de physique dans un contexte musical plus "vrai".


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