1
Cunoştinţe despre om şi mediu
CCUUNNOOŞŞTTIINNŢŢEE DDEESSPPRREE
OOMM ŞŞII MMEEDDIIUU
ccllaasseellee IIIIII--VVII
AANNIIMMAALLEE –– AABBOORRDDAARREE EEVVOOLLUUTTIIVVĂĂ AA
ZZOOOOLLOOGGIIEEII –– VVEERRTTEEBBRRAATTEE:: PPEEŞŞTTII,,
AAMMFFIIBBIIEENNII,, RREEPPTTIILLEE,, PPĂĂSSĂĂRRII,, MMAAMMIIFFEERREE
Manualul Profesorului
Indicaţii metodologice
de utilizare
2
CCUUPPRRIINNSS::
I. Lista Figurilor ................................................................................. 3
II. Informaţii generale .......................................................................... 4
III. Terminologie ................................................................................ 5
IV. Structură generală .......................................................................... 7
IV.1. Obiective educaţionale .......................................................................... 8
V. Conţinut ....................................................................................... 9
V.1. M1 – Captarea atenţiei ........................................................................... 9
V.2. M2 – Peşti ........................................................................................ 11
V.3. M3 – Amfibieni .................................................................................. 13
V.4. M4 – Reptile ...................................................................................... 15
V.5. M5 – Păsări ....................................................................................... 17
V.6. M6 – Mamifere .................................................................................. 19
V.7. M7 – Diplomă de merit ........................................................................ 21
VI. Surse adiţionale de informaţie ............................................... 23
VII. Realizatori ............................................................................ 24
3
I.LISTA FIGURILOR
Figură 1 - M1. Captarea atenţiei ......................................................................................... 10
Figură 2 - M2. Peşti ............................................................................................................... 12
Figură 3 – M3. Amfibieni .................................................................................................... 14
Figură 4 - M4. Reptile .......................................................................................................... 16
Figură 5 - M5. Păsări ............................................................................................................. 18
Figură 6 – M6. Mamifere ..................................................................................................... 20
Figură 7 – M7. Diplomă de merit ....................................................................................... 22
4
II.INFORMAŢII GENERALE
Materia Cunoştinţe despre om şi mediu
Titlu Animale – abordare evolutivă a zoologiei – Vertebrate: peşti, amfibieni, reptile, păsări, mamifere
Clasa III-VI
Codul lecţiei CES-BIO-04
Scurtă descriere a materialului
Lecţia prezintă prin intermediul animaţiilor, simulărilor, imaginilor, jocurilor educaţionale şi itemilor de evaluare noţiuni despre vertebrate.
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propriu dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă prin interacţiune toate cunoştinţele necesare operării cu conceptele specifice măsurării timpului în cadrul problemelor de evaluare .
Cuvinte-cheie Peşti, reptile, amfibieni, păsări, mamifere, broască, şopârlă, porumbel, pisică
Timp total 45 minute (o lecţie 45 de minute)
Tip resursă Cunoştinţe despre om şi mediu, nivel V, clasele III -VI,
Animale – abordare evolutivă a zoologiei – Vertebrate: peşti, amfibieni, reptile, păsări, mamifere
Obiective cadru O1. Cunoaşterea şi utilizarea în comunicare a unor termeni şi concepte specifice ştiinţelor despre om şi mediu O2. Dezvoltarea capacităţilor / abilităţilor de explorare / investigare şi experimentare a realităţii, folosind instrumente şi procedee adecvate
O3. Dezvoltarea interesului şi formarea unei atitudini corecte faţă de mediul înconjurător.
5
III. TERMINOLOGIE
Avatar
Personajul virtual uman din partea stângă a ecranului, care are rolul de a introduce sarcinile de lucru şi de a furniza feedbackul explicativ.
Companion
Personajul virtual în formă de ursuleţ din partea stângă a ecranului, care are rolul de a furniza feedbackul vizual, dependent de context.
Moment de lecţie
Un ansamblu independent de resurse care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Un moment poate avea mai multe scene.
Submoment de lecţie
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Moment de pauză
Reprezintă momentele în care imaginea vizualizată este statică, permiţând utilizatorului - profesor comentarea sau detalierea fenomenelor, obiectelor sau informaţiilor vizualizate.
Identificatori
Aceştia reprezintă informaţii generale pe baza cărora poate fi înţeles la nivel general conţinutul unei unităţi de învăţare sau a unui obiect de conţinut.
Scenă
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Text ştiinţific
Este situat în partea activă aunui moment, în zona de jos a ecranului şi prezintă concentrat şi într-un limbaj accesibil un rezumat al termenilor, noţiunilor şi / sau mărimilor studiate în cadrul momentului.
Zone de interacţiune (hot-spots)
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asupra obiectelor asupra cărora interacţionează. Zonele de
6
interacţiune pot fi obiecte bine definite, sau suprafeţe din cadrul aplicaţiei unde utilizatorul poate declanşa cu ajutorul mouse-ului diverse evenimente.
Buton de navigare liniară
Este situat în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla durata momentelor de pauză. În schimb, cu ajutorul acestui butoane nu se poate controla ordinea în care sunt vizualizate momentele de pauză, cursul desfăşurării acestora fiind cel predefinit.
Butoane de interacţiune
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asuprea obiectelor asupra cărora interacţionează. Poate acţiona asupra corpurilor prin rotire, desfăşurare, analiză de detaliu, mărire sau micşorare
Ferestre de detaliu
Sunt ferestrele care oferă informaţii suplimentare sau detalii despre o anumită informaţie (termen, imagine, concept etc.). Aceste ferestre apar în momentul în care
cursorul are forma şi se apasă în zona respectivă de ecran.
7
IV.STRUCTURĂ GENERALĂ
Materialul elaborat are ca scop general o prezentare a vertebratelor: peşti, amfibieni, reptile, păsări, mamifere. Exemplificarea se face cu instrumente şi situaţii concrete preluate din activităţile specifice vârstei, prezentate în mod interactiv. Lecţia este însoţită de o serie de aplicaţii la fiecare capitol în parte, rezolvări de probleme pas cu pas şi jocuri educaţionale.
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propriu dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă şi învaţă prin interacţiune. Secvenţele instructiv-educative au fost stabilite, în funcţie de nivelul de înţelegere al copiilor, urmărind, pe cât posibil, înlăturarea barierelor de înţelegere a noţiunilor legate de plante.
Modul de elaborare modularizat al materialului permite atingerea scopului general prin asamblarea şi folosirea în mai multe moduri a obiectelor de conţinut în lecţii.
8
IV.1.Obiective educaţionale
Detaliere
Obiective cadru
OC1 Cunoaşterea şi utilizarea în comunicare a unor termeni şi
concepte specifice ştiinţelor despre om şi mediu
OC2 Dezvoltarea capacităţilor / abilităţilor de explorare / investigare şi experimentare a realităţii, folosind instrumente şi procedee adecvate
OC3 Dezvoltarea interesului şi formarea unei atitudini corecte faţă de mediul înconjurător
Obiective de referinţă
Cunoaşterea şi utilizarea în comunicare a unor termeni şi concepte specifice ştiinţelor despre om şi mediu
OR1 diferenţierea şi caracterizarea vertebratelor
Dezvoltarea capacităţilor / abilităţilor de explorare / investigare şi experimentare a realităţii, folosind instrumente şi procedee adecvate
OR2 observarea modului şi a condiţiilor de viaţă a vertebratelor
Dezvoltarea interesului şi formarea unei atitudini corecte faţă de mediul înconjurător
OR3 manifestarea curiozităţii faţă de fenomenele întâlnite
9
V.CONŢINUT
În acest subcapitol se prezintă lista Momentelor de lecţie (notate cu M) şi informaţii generale despre fiecare dintre acestea.
V.1.M1 – Captarea atenţiei
Descriere Este un moment special conceput pentru a orienta şi concentra activitatea psihică cognitivă a utilizatorului asupra lecţiei ce urmează a fi parcursă. Fiind o condiţie necesara actului de învăţare, captarea atenţiei sporeşte eficienţa şi facilitează atenţia voluntară, involuntară şi postvoluntară, creând condiţii favorabile proceselor de cunoaştere.
Submomente:
M1_1 Captarea atenţiei
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Material audiovizual
Activitate pedagogică propusă
Se prezintă titlul lecţiei pentru stimularea şi menţinerea interesului elevilor.
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, discuţie
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
10
Momentul M1 debutează cu o animaţie menită să capteze atenţia elevilor asupra subiectului lecţiei. Animaţia prezentată are rolul de a favoriza concentrarea involuntară a atenţiei, comunicând totodată şi tema lecţiei.
Figură 1 - M1. Captarea atenţiei
11
V.2.M2 – Peşti
Descriere Prezentarea unui filmuleţ despre peşti.
Submomente:
M2_1 Peşti
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
12
Momentul M2 Prezentarea cu ajutorul televizorului a unui filmuleţ despre peşti, apoi elevul trebuie sa recunoască părţile componente şi să aşeze etichetele corespunzător.
Figură 2 - M2. Peşti
13
V.3.M3 – Amfibieni
Descriere Sunt prezentate părţile corpului broaştei.
Submomente:
M3_1 Amfibieni
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, descriere, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
14
Momentul M3 Sunt prezentate părţile corpului broaştei.
Figură 3 – M3. Amfibieni
15
V.4.M4 – Reptile
Descriere Elevul trebuie să selecteze imagine ce reprezintă modul de viaţă al şopârlei.
Submomente:
M4_1 Reptile
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
7 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
7 min
16
Momentul M4 Elevul trebuie să selecteze imagine ce reprezintă modul de viaţă al şopârlei şi să le aşeze într-un album.
Figură 4 - M4. Reptile
17
V.5.M5 – Păsări
Descriere Descoperă diferite tipuri de porumbei.
Submomente:
M5_1 Păsări
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
18
Momentul M5 Elevul trebuie să aşeze sub fiecare imagine denumirea corespunzătoare.
Figură 5 - M5. Păsări
19
V.6.M6 – Mamifere
Descriere Prezentarea părţilor corpului pisicii.
Submomente:
M6_1 Mamifere
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
7 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Învăţare prin descoperire
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
7 min
20
Momentul M6 Prezentarea părţilor corpului pisicii.
Figură 6 – M6. Mamifere
21
V.7.M7 – Diplomă de merit
Descriere Este un moment special conceput pentru a premia elevul, ca răsplată pentru parcurgerea cu succes a lecţiei.
Submomente:
M7_1 Diplomă de merit
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare În descrierea de mai jos
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Material interactiv, Simulare, Imagine, Joc educaţional, Material audiovizual, Rezolvare de probleme
Activitate pedagogică propusă
Premiere
Metode de evaluare prin învăţare
prezentare, observaţie, consolidare, cercetare, descoperire, experimentare, aplicaţie, discuţie, rezolvare de probleme
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
Reamintire, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
5 min
22
Momentul M7 - Diploma reprezintă răsplata pentru rezolvarea cu succes a tuturor sarcinilor de lucru. Elevul este premiat cu o diplomă, pe care îşi va scrie numele şi o poate printa.
Figură 7 – M7. Diplomă de merit
23
VI.SURSE ADIŢIONALE DE INFORMAŢIE
***, CURRICULUM pentru şcolarizarea elevilor/ tinerilor cu deficienţe grave, profunde sau asociate prin ALTERNATIVA EDUCAŢIONALĂ DE PEDAGOGIE CURATIVĂ, MECT-CNCEIP, ANEXA 1 la Ordinul ministrului educaţiei şi cercetării nr.5236./01.09.2008
***, 1995, Declaraţia de la Salamanca şi direcţiile de acţiune în domeniul educaţiei speciale. Conferinţa mondială asupra educaţiei speciale: acces şi calitate. Salamanca, Spania, 1994 (editată în limba română de Reprezentanţa Specială UNICEF în România, 1995).
Ausubel, P.D., 1986, Învăţarea în şcoală, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
Gherguţ, A., 2006, Psihopedagogia persoanelor cu cerinţe speciale. Strategii diferenţiate şi incluzive în educaţie, Editura Polirom, Iaşi.
Muşu, I., (coordonator), Ghid de predare-învăţare pentru copiii cu cerinţe educative speciale, RENINCO şi UNICEF, 2000
Noveanu, E., Istrate, O., 2005, Proiectarea pedagogică a lecţiilor multimedia, MODULUL II, Problematica Obiectivelor, SIVECO
Noveanu, E, Istrate O., Oprea D., Jugureanu R. (coordonator), 2009 (în curs de apariţie), Metodologia SIVECO de realizare a conţinutului educaţional multimedia interactiv, Editura Litera Internaţional,
Ungureanu, D., 1998, Copiii cu dificultăţi de învăţare, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
Vrăşmas E., 2004, Introducere în educaţia cerinţelor speciale, Universitatea din Bucureşti, Editura Credis
Vrăşmaş, E., 2008, Psihopedagogia copilului cu dificultăţi de învăţare, Manual, Proiectul Învăţământului Rural, MECT
www.edu.ro
http://advancedelearning.com/
http://www.iser.com/
http://www.inclusive.co.uk/downloads/downloads.shtml
http://ro.wikibooks.org/wiki/Wikijunior:Enciclopedia_celor_mici
24
VII.REALIZATORI
Proiectare didactică:
Prof. Dana Grasu, Irina Panaite
Proiectarea instruirii:
Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Prof. Radu Jugureanu
Coordonare metodologică:
Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Scenariu de realizare:
Irina Panaite
Coordonator ştiinţific disciplină:
Prof. Dana Grasu
Coordonator tehnic:
Sorin Rugină
Concepţie grafică, interfaţă, ergonomie:
Gabriel Costache, Ionela Ciobotaru
Echipa de testare:
Andreea-Elena Neagu, Camelia Beşleagă
Coordonator proiect:
Andreea Neagu
Redactare manual profesor:
Irina Panaite
Director proiect:
Prof. Radu Jugureanu