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Ambientes virtuales de Aprendizaje

Educación virtual

Desarrollo de programas académicos a distocia

Herramienta que usa elementos informáticos y de telecomunicaciones

El proces de enseñar y aprender con instrumentos de mayor eficacia

Sistema abierto y permanente fundamentado en un estudio enfoque pedagógico que favorece el estudio del estudiante.

Autogestión formativa el trabajo en equipo colaborativo en ambientes virtuales

CaracterísticasCentrado en el aprendizajeIncorpora estrategias didacticas y pedagocgicas como aprendizaje autonomo cooperativo y colaborativo

Interacciones docente-estudiante

Se puede visalizar como un elemento que permite procesos efectivos y de enseñanza aprendizaje con una gran ventaja pedagogica

Se puede concientizar a estudiante que la responsabilidad de manejar sus propios procesos de formación

Objetos virtuales de aprendizaje

OVAS

¿Qué es?

Es un material digital que:

Se fundamenta en el uso de recursos

tecnológicos

Se estructura de manera significativa

Sirve para adquirir un conocimiento especifico

Permite desarrollar competencias particulares

Un objeto de aprendizaje virtual es cualquier entidad digital que puede ser re usada o referenciada para el aprendizaje soportdo en tecnologia

Se utiliza como:

•Recursos didácticos incluidos en los recursos online.•Componentes de la producción intensiva de cursos en entornos digitales• Recursos para la flexibilización curricular.• Medios de colección e intercambios.

Se fundamenta en:

La forma como siguen conectar los procesos educativos con las tecnologías de información y comunicación.

Que se le considera como herramienta esencial para potencial procesos

La posibilidadde intervenir en su desarrollo ya que su concepto esta en constante evolución y construcción.

Objeto infamativo de la redes Ova

Objetos mediaticos Objetos infomativos Objetos de aprenidzaje

FotoClipVideo

EsquemaGraficaTextoAudio

SimuladorJuego didaticoUnidad de ejercicio con su respectivo contenido

Componentes de OVA

Titulo Actividades de repaso

Evaluación

Ejemplos

VentajasEstamos convencidos de que los Objetos Virtuales de Aprendizaje tributan al estudiante momentos de aprendizajes significativos. En la Educación Virtual el docente facilitador se encuentra de forma asincrónica y sincrónica con su estudiante en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, por lo que el Objeto Virtual se comporta como una extensión del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe adquirir: Esa es su principal ventaja pedagógica.

Principales características

Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.

Hablemos de Moodle

Qué es?

es un CMS (Course Management System). Esta plataforma, enmarcada en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es una aplicación diseñada para facilitar tanto a los educadores a crear rápidamente cursos y sus contenidos en línea

Los usuarios pueden ser estudiantes, profesores, creadores y administradores.

Los privilegios de la creación de un curso son asignados a un profesor.

Al crear un curso, este puede estar estructurado en base a un formato de temas

Características

Para el administrador del

sistemaMoodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware y otros sistemas operativos que permitan PHP

Moodle esta diseñado de manera modular, y permite una gran flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos niveles.

Moodle usa solamente una base de datos

SlideshareAplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas

Sildeshare comparte presentaciones se pude daruna coferencia sin necesidad de cargar con la presentación.

Convierte la presentación en flash, haciendo que se puede ver desde cualquier maquina con internet

Registro

Webgrafia

http://es.slideshare.net/zenizo/qu-es-slideshare?next_slideshow=1http://blog.pucp.edu.pe/item/3747/hablemos-de-moodle

http://es.slideshare.net/pablocastell/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova