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La araña tejedora Usaremos la opción del lápiz bajo para hacer dibujos. Dirigiendo el movimiento de la araña podemos llegar a crear interesantes diseños.

� Dentro de la Pestaña Navegador seleccione [NEW] ( ) para crear un nuevo Proyecto. (ver: Crear un Proyecto)

� Luego haga click en el centro de la pequeña ventana para entrar a nuestro Proyecto (la pantalla

se ampliará). (ver: Ventana de Proyectos)

� Seleccione dentro de la Pestaña Navegador la opción Pintor y dibuje una araña, cuando haya

terminado de dibujar presione el botón [Keep]( ) que se encuentra dentro de la Paleta de Dibujo, después póngale de nombre araña.

Guión para el movimiento de la araña

� Haga click en el halo cyan ( ) de la araña para obtener el Visualizador.

� Desde la categoría movimiento, seleccione la Acción ajusta y arrástrela hacia la pantalla,

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donde se convertirá en un Guión

� Luego arrastre el Atributo araña’s x y añádalo al Guión.

� Esta vez arrastre el Atributo araña’s y y añádalo también al Guión.

� Dentro del Guión creado, presiones las flechas verdes ( )para variar el contenido a

y fijamos el valor en el número 15.

� De la misma manera en la siguiente línea variamos el contenido a y fijamos el valor en el número 15.

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(Al variar los esquemas de los dos últimos pasos podemos crear diferentes diseños) Todavia NO presione el reloj!!

� Hasta ahora solo hemos preparado el movimiento de la araña, para que comience a tejer su hilo, haga click en el halo cyan (Missing File (/small_land/uploads/haloVisualizador.JPG)) de la araña y dentro del Visualizador seleccione la categoría uso del lápiz, ahí es necesario cambiar el Atributo lápiz bajo que está en false a true. Este cambio NO se hace en el guión sino en el Visualizador. Y aprovechamos para cambiar también el COLOR y el GROSOR del lápiz (elige el color y grosor que más te guste)

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Cuando haya terminado el Guión, ejecútelo!!!! haciendo click sobre el reloj ( ). Verá como el movimiento de la araña queda trazado con líneas rojas. Ahora intente crear diversos tipos de diseños, alargando el guión y cambiando los valores de los números.

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Autor: Thoru Yamamoto Fuente: Fun Fun Fun Squeak y el libro “Play With Squeak” (del mismo autor) Traductora: Sdenka Salas Revisión por: Javier Musa

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