Transcript
Page 1: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

Broj: 22 − decembar 22003.

T V R \ A V A

Konstrukcije ili undeadovi?

Magic The Gathering: Evolucija!

Najava: srpska FRP video igra?

Page 2: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

2

Uvodna re~ uredni{tvaUvodna re~ uredni{tva

Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar- bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlatavredne) su nam pomogle da organizujemo ovaj brojmalo bolje, ali su nam re~i podr{ke definitivno dalenu`no samopouzdanje da nastavimo dalje sa ovimprojektom. @elim ovim putem u li~no i u ime redakci-je da se zahvalim sajtu www.tolkien.co.yu (na dis-tribuciji) i klubu dru{tveno-didakti~kih igara Dragoniz Novog Sada na direktnoj podr{ci u materijalu idelimi~noj podr{ci u distribuciji. Pre ta~no mesecdana je objavljen prvi broj Tvr|ave - mesec dananakon tog prvog broja mo`emo da se pohvalimouspe{no realizovanim drugim brojem: vi{e drago-cenog vremena koje smo uspeli sebi da priu{timorezultirali su kvalitetnijim sadr`ajem, boljimgrafi~kim re{enjima i slogom, nekim novim idejama,uspostavljenim kontaktima i dragocenim iskustvom. Na www.tolkien.co.yu }e uskoro biti postavljen pose-ban deo posve}en webzine-u i (nadamo se) jo{ nekimsli~nim publikacijama, a pominju se i jo{ neki saj-tovi. Me|utim, li~no `alim zbog toga {to je malo koposlao komentar na mail redakcije, pa stoga nijeoformljena rubrika ~italaca. U ovom broju smopoku{ali da ubacimo vi{e konkretnih korisnih teksto-va, ali nismo ba{ do kraja to izveli. Za{to? Pa, kaoprvo, imamo tekstova koji se me|usobno nastavljaju,i koji su predvi|eni da idu po brojevima (npr. RPGza po~etnike), zatim dosta tekstova koji su posve}eniu potpunosti istoj tematici (Film, Knjige) etc. Dostaovih tekstova bi}e objavljeno u slede}em izdanju, atada }e se pojaviti i jo{ neke novine: opisi NPCkaraktera, odre|enih zajednica (Red Wizards, kul-tovi), konkretne taktike za FRP, neke polemike u vezikori{}enja nekih skillova i featova itd. ^injenica jeda je webzine dobro do~ekan i da imamo volju imogu}nost da nastavimo dalje, zato - da ne du`imopri~u, ve} da pre|emo na delo!

- M. Trifkovi}

SADR@AJ BROJA:

Uvodna re~ uredni{tva..........................................2Tamnice? Zmajevi?................................................3RPG za po~etnike (II)........................................7Humor....................................................................10Najava: Tasaani napadaju!.....................................11Book of Vile Darkness.........................................13Konstrukcije ili undeadovi?...............................14Film: Magle Avalona; Heroj...................................173.5 edicija: pregled klasa.........................................18Magic The Gathering: evolucija.............................20

Page 3: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

3

PerunPerun

Tamnice? Zmajevi?Tamnice? Zmajevi?

Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovinaavantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine"would be" avanturista. Oni tu obi~no okon~ajusvoju karijeru i vrlo mali broj njih se izvu~e napoljeda bi ponovo ugledali svjetlost dana. Za{to su dun-geoni tako te{ki, dosadni i jednoli~ni pitanje je kojisvaki prosje~an doma}i avanturista mo`e da postavi.Odgovor je obi~no trivijalan i podrazumjevanedostatak vrijednih DM-ova koji }e dobro osmislitisvoje tamnice i nedostatak podr{ke u doma}oj litera-turi koja bi mogla da potpomogne dobro avanturisan-je.

Svako ko se bar malo bavio D&D-jem zna da jeglavni izvor avantura bio i jeste ~asopis Dungeonkoji izlazi na zapadu i koji se bavi tematikom D&Davantura. Taj ~asopis je izdao pregr{t avantura zaD&D i pravo je malo blago za svakog DM-a kojiho}e da ve} razra|ene ideje ubaci u svoju D&D kam-panju. Na `alost do njega se vrlo te{ko dolazi, a i kadse do|e obi~no velika prepreka je jezik koji ote`avapravilno razumjevanje teksta. Ali i pored toga ti mag-azini su nezaobilazan izvor za avanture, koje su ve}razra|ene i testirane od profesionalaca.

Moja kompanija je uglavnom igrala avanture iz~asopisa Dungeon, osim nekih avantura koje je smis-lio neko od Dm-ova. Te avanture su nam bila osnovaza igranje i razvijanje karaktera. Tu je naravno biloklasi~nih dungeona ili tamnica, u koje smo mi onakoneiskusni ulazili i zavisno od avanture i na{e igreizvla~ili deblji ili tanji kraj.

Po{to sam zapo~eo temu tamnice nave{}u primjerkompanije u kojoj sam ja avanturisao. To je bila mal-tene praistorija nekog na{eg igranja i mi smo igraliD&D prvu ediciju i to neki random generisani svjet,ta~nije svjet koji se sastojao iz lokacija koje smo pro-

lazili avanturi{u}i kroz Dungeon avanture. Nera~unaju}i po~etak mog avanturisanja kada sam igraokao NPC paladin i postigao par sitnica sa njim (tajkarakter se urezao u moju igra~ku psihu i nastavio dame prati tokom daljnjeg avanturisanja), moj zvani~noprvi karakter je bio mag specijalista i to iluzionista(nije bio gnom). Prva avantura (od koje je sve ipo~elo) bila nam je jedna avanturica iz ~asopisa"Dungeon" koja se zvala "Barque without a bark,you can't be sirious" i ona nas je stavila u neki pri-morski gradi} dok je nismo i uspje{no zavr{ili, i unjoj je moj wizard igrao dosta zapa`enu ulogu. Ina~eto je bila jedna od najzanimljivijih avantura koje samja do`ivio, bila je dosta dobro vo|ena i pri~a je biladosta zanimljiva, sa dosta potencijala za rol plej,tipi~na gradska avantura. Slede}a avantura bila jeklasi~na tamnica i upravo nju uzimam kao primjerdobre tamnice. To je tako|e avantura iz "Dungeon"magazina i zvala se "Tomb it may concern", avantu-ra koja je predvi|ena (samo) za paladina koji treba dana|e svog paladinskog konja (mada se mogla pri-lagoditi kompaniji low level avanturista, {to je na{DM i u~inio). On po~inje kao fighter u nekoj grobni-ci, izgubio je pam}enje (od udarca, klasi~na amnezi-ja i to kratkotrajna) i ne zna da je Vitez, ali kroz avan-turu mu se sje}anje polako vra}a i on se sje}a zbog~ega je u toj tamnici i treba da je uspje{no rje{i. Na{akompanija je tu tamnicu zapo~ela tako {to smonekako do{li u {umu i neki NPC nas je doveo donjenog ulaza, plo~e koja se otvara i vodi nani`e utamnicu. Ina~e ta tamnica je bila jazbina nekogvje{taca koji je u svojoj `elji za mo}i, po~eo daterori{e {umu i porobljava njene stanovnike. Na krajumu se nekim nesre}nim slu~ajem desava stra{natransformacija (valjda prokletstvo {umskih bogovakoji ga ka`njavaju pretvaranjem u ju-ju zombija, i toneki inteligentniji oblik koji je zadr`ao neke od svo-jih ma|ioni~arskih sposobnosti). Od tada {umapostaje mirnija, a taj ~arobnjak zaboravljen izatvoren u svojoj jazbini koja je nekad bila centarnjegove mo}i.

Na{a kompanija pronalazi njegovu jazbinu i polakose spu{tamo u tamu tamnice. Na po~etku u predvor-ju do~ekuju nas 8 skeleta koji su u udubljenjima uzidu i kad smo mi u{li oni se aktiviraju po{to su imalinare|enje da ubiju svakog ko u|e. Mi ih uz malomuke (po{to je ve}ina nas i dalje bila prvi nivo) ubi-jamo i nastavljamo dalje sa istra`ivanjem. Tamnica

Page 4: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

nije bila mnogo velika ni te{ka i mi smo je bezmnogo muke savladali, ali na kraju u zavr{noj scenido~ekuje nas vje{tac koji je u skoro mumificiranomstanju (veliki ju-ju zombi, ina~e oni nastaju kad se nanjih baci neki spell, drain life ili slicno) i mi smo sanjim imali dosta problema. Mislim da niko nijepoginuo, ali nas je bar polovina bila u nesvjesti. Nosre}om ubili smo mrskog zlotvora i uzeli muklju~eve od blaga.

U poslednjoj prostoriji otvorili smo njegove dragocjenosti itu je me|u nekim potionim-a i zlatnicima bio i jedan odnajvrjednijih predmeta koji sam ja ikad dobio u svojoj kari-jeri (ba{ mene je zapao). To je bio mali nov~i} koji je naprednjoj strani imao ugraviranog konja, a pozadi imao jenatpis Equus. Kad se izgovori ta rje~ pojavljuje se ivotinjakoja postaje vitezov konj (bilo je jedno 20-tak vrsta ivotin-ja, preko kamila, bikova, warhorsea, super warhorsea, ultrawarhorseva koji su hodali po vodi i jo{ nekih planarnih hor-seva; DM je bacao random) i mene je zapao warhorse (maloiznad prosjeka, mudri tj. wise DM mi je dodjelio sasvim pris-tojnog konja) koji mo`e da se dozove kad kod ho}ete, samose izgovori magi~na rje~ i to je to, pojavljuje se predivanwarhorse koji nam je nadalje vjerno slu io i mogao da se bori(a bio je d`epne velicine, i {to je najbolje bio je samo moj).Bilo je jo{ nekih stvari i to je to, svi smo iza{li iz tamnicezadovoljni. Kasnije nastavljamo dalje sa avanturisanjem, ve}pre{li nivo ili dva.

To je na{a prva tamnica koju smo odigrali (i uspje{no)zavr{ili. Ina~e dosta dobra stvar su i iluzije u tamnici koje mogu da se upotrebe kao neka vrsta zamke. Ja sam vodioneke piramide u skorije vrijeme (opet klasi~an dungeon,nema svjetla, samo memljivi hodnici i prostorije) i u prvojsam stavio mumiju (dosta te`ak protivnik), a u drugoj (kojaje uslijedila poslje prve) sam stavio samo iluziju mumije kojaje napala avanturiste, i to je bio za njih izazov, jer ih je prvamumija skoro sve pobila. Jedan od trojice (~etvrti mag je bioslijep) je provalio da u prostoriji nema ni~ega (sre}om pro{aoje saving throw vs spell, jer bi se ina~e do smrtli tukli sa iluz-ijom koja ne trpi dmg, a oni trpe kao da je stvarno, a u stvarito je samo {ok od iluzije od koga bi na kraju i umrli, vjeruju}ida ih je mumija ubila; mada su imali {anse da skapiraju dane{to nije u redu kad je mumija po~ela da izbacuje magicmissile {to inace one obi~no ne rade) tako da je on ostalerazuvjerio da to nije mumija ve} samo njena iluzija (tako ihi spa{avaju}i jer su se oni uporno borili protiv nje).

Ova illusion zamka nam daje dobar primjer zamke koje su

ina~e jedan od zna~ajnih djelova D&D tamnica, pored mon-struma, dekoracije, raznih prekida~a (switcheva) i naravnoblaga, bilo da je ono magi~no ili samo monetarno. Zamke (isve ostalo gore nabrojano) su osnovni element tamnice, i dabi dungeon bio dobar morate da imate dobre elemente kojije sa~injavaju. Ja }u navesti samo par primjera iz moje kolek-cije zamki (ina~e AD&D zamke, ali se lako mogu prilagodi-ti za bilo koji sistem) sa ciljem da tamnica kroz koju avan-turi{ete bude malo zanimljivija:

Sje~iva za ~lanak

To su o{tra, okrugla, sje~iva koja izlete iz vrata ilikov~ega, otprilike 10 cm iznad nivoa zemlje. Oniprore`u kroz najdeblju ko`u od ~izama i izazivaju2d4 {tete sa Thac0-om 10; plate mail i plate armorimaju metalne {titnike tako da negiraju napad. Kaododatak kretanje je smanjeno na pola dok se {tetakoja je ne izazvana na nogama ne izlje~i. Ovi no`evimogu biti premazani i sa kontaktnim otrovom, takopove}avaju}i opasnost za `rtve.

Zamka sa `icom

Pa`ljivo postavljena kroz hodnike i prostorije, ovete{ko uo~ljive `ice mogu da izazovu pad mnogihavanturista. Karakteri mogu da uo~e ove zamke ako uspje{nopro|u test inteligencije. Oni koji do|u u kontakt sa`icom moraju dapro|u test dex-terity-ja ili }epasti trpe}i 2 hpod pada, obi~noaktiviraju}i jo{opasniju zamku.DM-ovi treba da izmisle i svojezamke sa`icama. Ovo suneke odmogu}nosti:`rtva pada urupu naglava~ke, pada ispred pudding-a ili ooze-a(stvorenje ima bar jednu rundu prednosti dok se`rtva pridigne), trpi 1d6 dmg-a od `ice koja je o{trapoput `ileta (osim ako nema neke {titnike na noga-ma), itd..

4

Page 5: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Katapultiraju}e plo~e

Ovaj dio poda obi~no je 1,5 m ili 3m kvadratna. Njihaktivira te`ina preko 70 kg, tako da pacovi ili manjabi}a ne mogu da ih aktiviraju. Kada `rtva stane naaktiviraju}u plo~u, taj dio poda se katapultira nagorepomo}u jakog federa, razbijaju}i `rtvu o plafon.Silina udarca je dosta jaka i izaziva {tetu spljo{tava-juci `rtvu (4d6 AD&D, prilagoditi drugom sisemu).Ove zamke se same ponovo namjeste za 3 minuta(nekoliko rundi, AD&D) osim ako se ne~im velikimto ne sprije~i. Varijacije ovih zamki izbace `rtveprema zidu ili u rupe na zidu i plafonu (mogu sepostaviti i {iljci).

Ispaljuju}e sje~ivo

Ova zamka je obi~no maskirana kao neki dizajniraniukras sa malom rupicom ili kao glava `ivotinje saotvorenim ustima, koji je pri~vr{}en za vrata ili zid -ili bilo {ta {to ima bravu 15 cm od toga. Ako se bravane onesposobi dvaput (jednom kod brave gdje seaktivira ili kod `ice, a jednom kod otvora), bi}eaktiviran na onoga ko poku{ava da je aktivira. Kadase zamka aktivira, bilo da se ne uspije uo~iti ilineuspje{no deaktiviraju}i je, sje~ivo se ispali izmalog otvora, usresre|eno na karaktera koji petlja sabravom. Sje~ivo napada sa Thac0-om 15, a dvosjek-lo sje~ivo nanosi 2d4 {tete (prilagoditi drugim sis-temima). Sje~ivo je povremeno prekriveno otrovom.Ve}ina ispaljuju}ih sje~iva je postavljeno na nivostruka tako da mo`e da zahvati i male demihuman-e.Ipak, varijacije postavljaju sje~iva u nivou koljena iliramena ili vi{e sje~iva na raznim visinama. Re|everzije stavljaju otvore iza `rtava koji su okrenutiprema vratima, sa kopljem koje se ispali u le|a onihkoji uznemiravaju bravu.

Blokovi koji padaju

Ova zamka se ~esto aktivira staju}i na plo~u kojuaktivira pritisak ili pomo}u vrata; prostor njenogefekta je 3m ili 6 m kvadratnih. Padaju}i blokovi saplafona padaju i poga|aju sa Thac0-m 8. Svi u tompodru~ju trpe 5d10 poena {tete; PC-iji mogu danaprave testove dexterityja da bi izbjegli kamenje, aliipak trpe {tetu od povremenih udarca (1d12 poena{tete)

Rupe

To su najprostije zamke prekrivene ne~im tako da sene vide i kada se stane na prekriva~, upada se u rupu.One mogu biti razli~ite dubine, ali obi~no su 3m ili6m duboke (1d6 ili 2d6 dmg-a, ako se dobro sje}am)i mogu imati i {iljke koji nanose dodatnih 1d6 ili 2d6stete (ako su {iljci i po zidovima rupe).

Oda{ilja~i zvuka

Smi{ljeni da privuku ili zbune ~udovi{ta, ove zamkesu namje{tene na plo~e koje se aktiviraju pritiskom,brave, zamke sa `icom i ostale aktiviraju}e meha-nizme. Aktiviraju}i zamku mehanizam izazivaudarac gonga, zvonjavu zvona i sli~no. Zvuci suizuzetno glasni i ~esto poja~ani okru`enjem (eho isl.). Zvuk se nastavlja dok se zamka ne isklju~i; prov-jerite za ~udovista koja lutaju, tokom svake rundebuke. Silence spell ponistava ove zamke jedino akoje mehanizam koji uzrokuje buku u dometu magije;mnogi su postavljeni na udaljenosti od zamke, gdjemnogi ne misle da upotrebe tu magiju.

Mre`a sa optere}enjem

Ova jednostavna zamka ima cilj da zadr`i uljeze ilopove za odre|eno vrjeme i ~esto se stavlja ispredvrata privatnih odaja i laboratorija. Mre`e sa optere}enjem se oslo-bode kada avanturisti ne uspiju da otkriju zamku navratima ili ne uspiju da je neutrali{u. Mre`a saoptere}enjem pada na 3m kvadratnih prostora,prave}i glasnu lupu zbog tereta koji je na njupri~vr{}en. Buka upozorava individue koje su na dru-goj strani vrata, daju}i im bar 1 rundu da se pripremeza uljeza. Oni koji se uhvate u mre`u (karakterimoraju napraviti uspje{an test dexterity-ja da bi izb-jegli mre`u) su automatski nepokretni bar jednurundu. Tokom slede}e runde dozvoljen im je save vs.dexterity sa -2 ograni~enjem. Uspje{ni PC-iji moguprovesti rundu ispetljavaju}i se iz mre`e. Oni koji neprodju su bespomo}no upetljani i treba im dodatnih1d4 rundi da bi se oslobodili. Mre`a ne izazivanikakav dmg. Varijacije na ovu zamku stavljajudodatna stvorenja pored, kao sto su pauci i stirgeovi(to su kao preuveli~ani komarci, u prvoj avanturi izsword of dales trilogije bio je encounter sa njima, i to

5

Page 6: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

njih 2d10, ja bacim 16 i stavim ih kako dole}u izobli`njeg {umarka sa ~etinarskim drve}em. Oni miskoro prepolove dru`inu, a ostali se jedva spasu(ostaju}i na nogama sa minimalnim brojem Hp-a).^ak su se igra~i me|u sobom ubijali poku{avajuci daskinu odvratne insekte koji se zaka~e za tjelo (jer sulupali ma~evima po njima, pa kad proma{e pogodeprijatelja ili sebe)) koji se oslobode kad padne mreza,ili mre`e koje su pravljene od lanca da bi se izbjeglonjihovo presjecanje.

Ovo su bile mehani~ke zamke, pored njih postoje imagi~ne, kao ona sa iluzijom mumije koju smo ve}spominjali. Neki primjeri su Evard's black tentacles,Polymorph (veoma mocna zamka), Faerie fire,Confusion, Laughter, Blindness. Ove magije moguda se koriste i u kombinaciji sa mehani~kim i dajuvrlo dobre kombinacije. Npr. zamka sa `icom i mag-ijom laughter i sli~no.

Posebna vrsta su dungeon illusion i one mogu biti

razne i mogu da povrjede stvorenja koja povjeruju dasu stvarne. Neki od primjera uklju~uju slu~ajnogmonstruma, prikazu duha, horda monstruma kojanapada, promjena vremenskih uslova (odjednom sesve zamrzne), la`no blago, mrtvi avanturisti, sjenkekoje se krecu, vrisci, itd.

Pored svih ovih zamki postoje jo{ i razne vrste blaga,razni dobronamjerni i zlonamjerni NPC-ji, raznevrste stvari koje odaju tajne o dungeonu, rune i ostalestvari koje dekori{u tamnicu. Sve to ako se doda tam-nici ~ini je stra{nijim i zanimljivijim mjestom zaavanturisanje. Ali napomenimo i to da je tamnicasamo poligon za avanturisanje, i to onaj te`i dioavanture do kojeg se obi~no sti`e na kraju i to posljedosta truda da se na|e njena lokacija (~emu obi~noprethodi podavantura u gradu da se nadje mapa iline{to sli~no {to otkriva polo`aj tamnice), a potom idosta truda da se do nje do|e (po{to ona obi~no budena vrlo nedostupnom i dalekom mjestu). Na tompoligonu treba da se igra~i zabave i da se suo~e sa

6

Wizards of the Coast vam predstavljaju Wizards of the Coast vam predstavljaju R.A. SalvatoreR.A. Salvatore

Hiljadu orkovaHiljadu orkovaiz trilogije “Lov~eve o{trice”

Jedan tamni vilenjak.

Dve magi~ne o{trice.

Jedan skriveni neprijatelj.

I horda osvaja~a.

Dugo je vremena pro{lo od kako je Drizzt Do’Urdenmorao da se bori sam.Kada ru{ila~ka rulja zlokobnihorkova pregazi Sever i njegovi prijatelji buduodne{eni ovom zlom plimom, mora da preuzme stvariu svoje smrtonosne ruke...

Potpuno nova trilogija vodi Drizzta do same ivice...I dalje.

Novu knjigu R. A. Salvatorea “Hiljadu orkova”mo`ete nabaviti u klubu “Dragon” u Novom Sadu

Page 7: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Danko Petrovi}Danko Petrovi}

RPG za po~etnike (II)RPG za po~etnike (II)

Primetili ste da sam se ja u ovom tekstu opredelio zaDungeons & Dragons, kao najpoznatiji sistemdrustvenog FRP-a, ali nemojte se zavaravati da je ijedini... Postoji na stotine razli~itih sistema {tokomercijalnih, {to privatnih. Svaki od tih sistema imasvoja pravila koja se nazivaju Rulebook-ovi.Pre nego {to i{ta ka`em o Rulebook-ovima za D&Dre}i }u ne{to o istorijatu celog RPG-a. Relativnodavno, 1780. godine, Vojvoda od Brunsvika jeosmislio igru sli~nu {ahu na 1666 polja... Postojao jeveliki broj razli~itih jedinica i predpostavlja se da jetako po~eo War-Gaming. 1935. Parker Brothersizbacuju na tr`i{te igru Monopol, mo`da i najpoz-natiju didakti~ku igru dana{njice. 1959. ParkerBrothers objavljuju Risiko... Svi znate {ta je Risiko.1973. Tactical Studios Rules objavljuje prvu edicijunajpoznatijeg FRP sistema - Dungeons & Dragons.1977. Wizards of the Coast otkupljuju prava na D&Di objavljuju Advanced Dungeons & Dragons, druguediciju pravila. Ovo je ubedljivo najkomercijalnijFRP - postoji mnogo ekspanzija, reprinta, itd. 1983.Pojavljuje se prvo izdanje WarHammer-a. 1993.Magic The Gathering (TCG - Trading Card Game).2000. godine tre}e izdanje D&D-a uvodi revolu-cionarni d20 sistem. WotC izbacuje 3.5 edicijuDungeons & Dragons pravila 2003... Prema nez-vani~nim informacijama WotC je za jesen 2006.najavio i D&D 4 ediciju, revolucionarni d30 sistem.

A, sada ne{to i o Rulebook-ovima.

Dungeons&Dragons ima na desetine knjiga. U tre}ojediciji pravila uvedene su Core Rulebook knjige(koje su postojale i ranije, ali se nisu izdvajale kaoCore Rulebook). U Core Rulebook knjige spadajufamozni Dungeon Master's Guide (DMG) koji bi sviDM-ovi trebali bar da pro~itaju i povr{no znaju. UDMG-u se nalaze na~ini davanja sposobnosti likovi-ma, rase likova, klase likova, opisi nekih otrova,zamki itd... DM ne bi trebao da dozvoli igra~ima da~itaju ovu knjigu, ali to ume biti problem recimokada DM ima drugog DM-a kao igra~a u dru`ini -sukob autoriteta ume biti neizbe`an sa re~enicom A

ne, to nije tako!. Druga knjiga je Player's Handbook(PHB) i verovatno je najva`nija knjiga u tre}oj edici-ji, jer je tako dobro napisana i lepo organizovana daDMG skoro ne}e biti ni potreban. U PHB-u se nalazibukvalno sve {to igra~ treba da zna da bi mogao dau|e u svet D&D-a: od rasnih karakteristika, klasa,skill-ova i feat-ova, pa do spiska svih magija... Tre}aknjiga iz ove grupe je Monstruous Manual. U njoj senalaze opisi i karakteristike svih bi}a D&D sveta semljudi (zna~i sem najobi~nijih ~udovi{ta ovde mo`etevideti i opise Vilenjaka, Patuljaka...)Kao {to sam malopre pomenuo, D&D ima na dese-tine potrebnih i nepotrebnih knjiga... Neke }emopomenuti: Oriental Adventures, Monsters of Faerun,Races of Faerun, College of Wizardry... Ovimknjigama se trude privu}i igra~i koji tra`e izgovor uograni~enosti tre}e edicije po pitanju detaljisanja -tako postoje knjige koje su posve}ene specijalnimpodklasama klergije, wizarda, paladina, monkova isl. Sve ove knjige mozete nabaviti u klubovima"Valhala" (Mileve Mari} 14) i "Dragon" u NovomSadu na Novom Naselju (021/393-611, www.drag-on.co.yu/), klubu "Zmaj" (011/450-460, 064/1444-398, www.klubzmaj.org.yu ) u Beogradu. Poredpravila za D&D u klubovima mo`ete nabaviti i prav-ila za Rifts, WarHammer, Vampire The Masquarade,MERP (Middle Earth Role Play), CyberPunk,Alternity, karte za MTG...

Svetovi RPG-a

U RPG-u postoji na desetine razli~itih svetova. SamoD&D ih ima desetak... Radnja RPG-ova se mo`eodr`avati u srednjevekovnim kraljevstvima, na

7

Page 8: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

razbacanim planetama, postapokalipti~noj zemlji...Mo`ete se nalaziti u pustinjama, tundrama,pra{umama, d`unglama, ravnicama, planinama...Svaki svet ima svoje rase, klase, slojevestanovni{tva, religije, bogove... Tako da u jednomsvetu mo`ete pri~ati sa robotom, u drugom sadinosaurusima.

Forgotten Realms - Najpoznatiji svet D&D-a. Zamnoge je obi~an i dosadan, ali kada se malo vi{eudubite u njegovu istoriju i pro{lost shvatate da jesvet ipak fantasti~an.Dragonlance - Jo{ jedan poznati D&D svet. Imaodli~nih i veoma poznatih kniga napisanih o njemu...

Dark Sun - Jo{ jedan D&D svet. Spr`ena pustinja,

svet koji je opusto{en magijama zlih ~arobnjaka.Metal i voda su retki i veoma vredni. Planescape - Paralelne dimenzije. Zanimljiva kombi-nacija u kojoj putujete iz dimenzije u dimenziju; odelementalnih dimenzija, vatre, vode, vazduha, pa do~udnih dimenzija malih demigodova koji obitavaju uprstenu. Veoma istripovan svet. (D&D pravila)Grayhawk - Jedan od prvih D&D svetova, veomamra~an. Sada dosta poznat zbog ostvarenja Templeof Elemental Evil, igrice koja se odvija u njemu(kona~no igrica po D&D pravilima, koja se ne odvi-

ja u FR-u)Ravenloft - Paralelni svet Forgotten Realms, u gotikvarijanti. Mnogi u njega do|u na po~etku avanturezbog zle sudbine i cilj im je da iza|u iz njega.Ponekad ga koriste DM-ovi FR-a za ka`njavanjeigra~a. Po D&Dpravilima.Birthright -Upravljanje kral-jevstvima.Rifts - Svet punpreterivanja. d30 sis-tem, me{avinebudu}nosti ipro{losti...Warhammer - BorbaSvetlosti i Haosa.Proro~anstva ka`uda }e Haos pobediti(ih, kao da sam ja pisao ta proro~anstva :) )Rolemaster - Najrealniji i najkomplikovaniji svetRPG-a. Po mnogima i najbolji...Middle Earth Role Play (MERP) - Svet u RoleMastersistemu. Baziran je na Tolkienovim knjigama...Spacemaster - Rolemaster u SF svetu...Cyberpunk - Svet na postapokalipti~noj zemlji...Mogu}nost pobolj{anja lika tako {to }ete gapretvoriti u kiborga... Zanimljivo za ljubitelje nau~nefantastike.Battlelords - 23. vek. Radnja je se odvija u svemiru,u borbi vas protiv Mehani~kih Paukova...Alternity - SF Svet. Star Wars RP - samo ime vredi hiljadu re~i...

[to se ti~e pravila i svetova, DM je slobodan daih menja, pa i stvori nove. [to se ti~e pravila,trebao bi da se dogovori sa igra~ima oko bilokakvih menjanja. Naj~e{}e promene suimprovizovanje koje se odnosi na quest ukojem se igra~i nalaze... [to zna~i da va{ DM,ako to `eli mo`e u avanturu pustiti "gole ibose", a sa druge strane mo`e vam dati imagi~no oru`je odmah na po~etku igre...Pravljenje pravila je mnogo ve}i problem.Potrebno je paziti na uravnote`enost klasa,rasa, predmeta, sposobnosti, skill-ova... Moratepaziti na snagu ~udovi{ta, njegove specijalnemogu}nosti koje mogu da izmene odnos snagau neverovatnoj meri, pa ~ak i fizi~ki i psihi~ki

8

Page 9: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

izgled igra~a... Svet je mnogo lak{e napraviti.Ako ste ma{toviti, stvorite svet onako kako steuvek zami{ljali. To je definitivno jedan odna~ina da na~inite igra~ima duplo opreznijima isituaciju u najmanju ruku duplo realnijom. Nijesvejedno, priznajte i sami, kada igra~ imaispred sebe mapu celog kontinenta, preciznoura|enu i onda samo ka`e - e mi idemo tamo!Zanimljivije je kada ne zna {ta da o~ekuje;treba imati u vidu tada{nju tehnologiju, kojanije omogu}ivala dana{nju preciznost, brzinukojom se svet menja i sl. Tako }e delovatisasvim realno situacija da se karakteri - izgube!Ova situacija je raj za svakog DM-a.

U nekim situacijama, DM-ovi propisuju ~itavesetove pravila ukoliko smatraju da su odre|enestvari neizbalansirane u igri. Primera radi, dasu svi monkovi prvog nivoa kasteri magija 5wizardskog nivoa, nesumnjivo bi oni domini-rali celim svetom, i onda tu ne bi bilo nikakveavanture. Isto va`i i za ~udovi{ta. MnogiRulebook-ovi izbacuju klase iz ravnote`e, pa sede{ava da cleric prvog nivoa (po~etnik u avan-

turi) je preterano dobro opremljen naspramostatka dru`ine, da je barbarian 1 nivoasposoban da bez problema pobije ~etu orkova ida se rve sa ogreom i takve stvari. Ukoliko DMonda poja~a snagu protivnika, igra~i se bune,jer je to susret predvi|en za ja~e avanturiste.. Atada nastupa DM autoritet i obja{njavanje da nebiraju oni sudbinu, ve} sudbina njih.Nepravedno, zar ne?

U slede}em broju:Saveti za novope~ene DM-ove, Opis lika...

9

Page 10: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

HumorHumorFRP biseriFRP biseri

PC: Ko me je ujeo?

PC: ^ekaj prvo da iza|em, pa mionda igraj na grobu!

NPC(Super-Inkvizitor): Dobardan uva`ena gospodo... itd itd PC(Vojvoda): Sed' svinjo!

PC: A za{to ste vi svi }elavi? NPC: To je obele`je na{eg klana! PC: A, zna~i to je neki va{bolestan trip...

PC1: Dobar dan, nas je poslala -PC2(dobacuje): Ali njeno ime sene izgovara van {uma Loriena! PC1: Hmm, da, nego nas jeposlao izvr{ni organ...

DM: Upravo ste si{li sa broda, nadokovima ste, u daljini gori selo ivide se senke goblina. [ta radite?PC1:Ja }u da slu{am sirene u luci.PC2:Ja }u da plivam!DM: Sa sekirom i u punomoklopu?PC2: A {to da ne!?

PC: Bacam Charm Person naChimeru! Ima valjda i ona nekusvoju li~nost...

PC: Ovo jezero nije jezero, ovo jeparanormalno jezero!

PC: Mora{ nam dati pravi klju~da ga uni{timo!NPC: Pa... ispao mi je tu negde...PC: U klju~arnici sa 100 000 nje-govih kopija?

10

Page 11: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Marko Trifkovi}Marko Trifkovi}

Najava: Tasaani napadaju!Najava: Tasaani napadaju!

Kada bi u istoriji srpskog naroda ekvivalentre~i "revolucionarno" imao realnu funkciju,mo`da bi se na mnogim poljima i probili usvetu. Pitate se o ~emu pri~am? Naime, celaistorija srpskih FRP igara za ra~unare se mo`esvesti na... pa, dobro, na ne{to (ovde nastupaegzistencijalna filozofija). Nedostatak FRPvideo-igara "made in Serbia" }e (nadamo se)biti naru{en pojavom nove avanture"Tormenter of minds" (Mu~itelj umova) zakoju na`alost moramo da konstatujemo da }esigurno biti daleko iza svojih "savremenika",ali i to je po~etak. Ne{to vi{e podataka o samojigri smo dobili smo od Predraga Filipovi}a,organizatora celog projekta, dakle iz prve ruke. Iako je "Mu~itelj umova" srpsko mezim~e,ne}e (razo~aravaju}e?) biti verzije na srpskomjeziku, zbog prevelikog posla za programere, iizme|u ostalog zato {to se u ugovoru sa distrib-uterom navodi da }e distribucija biti preneta naEU. Koliko }e ovo uticati na zainteresovanostigra~a za samu igru, ostaje da se vidi. Samuigru bi trebalo da distribuira firma "Extreme"iz Beograda za SCG tr`i{te.Dakle, igra je delimi~no inovativan FRP; svetje u stvari zami{ljen kao navodna paradimen-zionalna ravan tipi~nog srednjeg veka, i nazivase Ravilance. Cela ima gothic karakter, {to }enajverovatnije obradovati ljubitelje Vampire:The Masquerade serijala, Ravenlofta i sl. U igrinema divine magije (barem ne poznate?) iuop{te ceo princip magije je koncipiran na novna~in: magije su povr{no bazirane na D&D sis-temu (prvenstveno po efektu dejstva), s raz-likom koju unosi izvor te magije - smatra se damagija poti~e od `ivotnih aura svih `ivih bi}a,{to zna~i da je koli~ina bioenergije va{eg likajedini ograni~avaju}i faktor. Sama podela mag-ija je jednostavna i svodi se na elementalne(elemental) i mo`dane (psionics). I jedna idruga vrsta magije tro{e iste "bioenergetske"poene, s tim da elemental magija (koja je je

namenjena likovima koji u`ivaju u virtuelnojdestrukciji) tro{i ponekad i Health poene, a nesamo bioenergy. Poenta cele pri~e je jasna, akoste `eljni da izigravate vulkan po ceni virtuel-nih bolova, i to mo`ete. U igri nema lekovitih napitaka za Health Poenei bioenergy, i cela pri~a o tome je svedena nameditaciju i Heal skill. Me|utim, da svet nijetako surov, pokazuje postojanje raznih antidotenapitaka i sli~nih d`id`a-bid`a. Sam dizajn igre pomalo podse}a na Fallout, pase ra~una na sve one igra~e koji su biliodu{evljeni ovom igricom. Me|utim, u samomrazvoju igre jo{ uvek postoje neke dileme (zakoje moram priznati da su iznena|uju}e sobzirom na dana{nju i budu}u konkurenciju), ato je da li }e igra podr`avati multiplayer i da li}e biti DirectDraw ili Direct3D. Druga dilemaje jo{ nekako i prihvatljiva, ali nepostojanjemultiplayera u ve}ini modernih igara podse}ana postojanje zlatne ribice bez peraja. Po pitanju questova, igra zaslu`uje odre|enupohvalu; u te`nji da se zadovolje {to ve}izahtevi igra~a, igra je osim tipi~nih udri-muvu-monster-je-muva segmenata ispunjena raznimzagonetkama, zahtevima za kombinovanjempredmeta, interaktivnim kori{}enjem skillova(biranjem da li }e se upotrebiti skill uodre|enoj situaciji ili ne) i sli~nim. Grafi~kiinterfejs je re{en u vidu hud-a u donjem deluekrana (Fallout?) i na tom interfejsu se nalazisve, predstavljeno ikonicama. Character cre-ation interfejs predstavlja hibrid Icewind Dale,Fallout i Temple of Elemental Evil, {to bimoglo biti svojevrsno dizajnersko {arenilo kojedonosi osve`enje. Rase u igri su pri~a za sebe: ima ih 5(uklju~uju}i i ljudsku). Prve koje bi trebalopredstaviti mogli bi biti kratki Tasaani (naslici), sa veoma razvijenim ~ulima i inteligen-cijom, kojima je bitna (mo`da i neoprostiva)karakteristika {to ne koriste metalne predmete.Oni `ive u pe}inama (u skladu sa prirodom), injihovo primarno oru`je je kori{}enje magija,upravo zbog inteligencije. Druga rasa jeokarakterisana kao visoki Laugnig, {umski ipra{umski visoki humanoidi, koji su ve{ti u

11

Page 12: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

kr~ma

Poni koji se propinje

TT VV RR DD JJ AA VVAA

kamufla`i zahvaljuju}isvojoj boji ko`e.Prednost ove rase jeve}a otpornost naotrove, dobri su u pen-janju i veoma ve{ti ukori{}enju throwingoru`ja. Njihove pred-nosti uglavnom poti~uod surovog na~ina`ivota. Ljudi su okarak-terisani kao "medium",naseljavaju sela igradove i predstavljajutipi~ne humane. Oni sesmatraju ambicioznijomrasom od ostalih i zatopo~inju igru sa vi{eexpertise poena. Nux suplaninski narod, spadajuu kategoriju large,meso`deri su, ratnici i lovci, humanoidnogizgleda i jako je te{ko razlikovati mu{kog od`enskog pripadnika rase. Izrazito su otporni nauslove ekstremne toplote i hladno}e, poseduju iizvesnu otpornost na otrov i ne ba{ previ{epameti. Mogu se na}i kako u pe}inama, tako i uku}ama od kamena i drveta. Snikka je pustinjs-ka reptilolika rasa, br`a i agilnija od ostalih,mogu da se kre}u na dve i ~etiri noge. Ono {toje pomalo ~udno kod ove rase je da `ive kaonomadi, ali da su veoma teritorijalni. Moje

li~no mi{ljenje je da jeovo samo opravdanje davas tabaju ako im se nesvidite (teritorijalninomadi?), ali vide}emopo objavljivanju igre dali sam bio u pravu. Nara~un svoje agilnosti,ova rasa gubi na snazi iizdr`ljivosti. Bizarnideo cele pri~e je {to jeporeklo svih rasasasvim nepoznato i gubise u izmaglici pro{losti.

Ako rezimiram sve gorenavedeno, i uzmem uobzir da ovo nije najavaza igru koja }e iza}isutra, prekosutra, za parmeseci, ve} do 2006.

godine, mogu da priznam da }e to biti jednozanimljivo iskustvo u najmanju ruku, ali ipakpomalo - zakasnelo. Cela poenta u onom delupri~e "kasnimo" se zasniva na velikoj ceni kojase tra`i za otkup prava na kori{}enje engine-aza igru, pa tim mora da razvija vlastiti engine.U svakom slu~aju, dr`im im pal~eve i ~ekam dainstaliram svog prvog malog srpskog gmaza-avanturistu koji }e da izigrava ~arobnjaka izOza.

12

www.tolkien.co.yu

Page 13: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Nikola Ivkovi}Nikola Ivkovi}

Pregled: Book of Vile DarknessPregled: Book of Vile Darkness

Kada sam pro~itao na Wizards-ovomsajtu opis knjige "uz pomo} koje }e negativci uva{oj igri biti ubedljiviji" mislio sam da jesamo neka spla~ina o tome kakve cipele trebada nosi tip koji }e glade}i brkove kidnapovatiprincezu, odneti je zmaju, i sve to da bi ba{gadno iznervirao nekog holyer-than-thou viteza i sl.

Dodu{e, “Book Of Vile Darkness”(Knjiga U`asa i Tame, u slobod-nom prevodu) je zaista inovativnaknjiga. Pored uobi~ajene zabraneigra~ima da je je maker pipnu, jerse to njih ni{ta ne ti~e, ova knjigaje zabranjena za maloletnike, {tose vidi kada se otvori. @ivopisnekolor ilustracije prate tekst kakavu D&D-u jo{ nismo imali prilikuda vidimo.

Mnogi }e sada pomisliti daje ovo jo{ samo jedna horrorekspanzija kao Ravenloft, mada touop{te nije. Knjiga je potpuno orijentisanazlotvorima svih vrsta, ali pored uobi~ajenihpsihoanaliza negativaca, ova knjiga ima stra-hovito puno materijala korisnog za vo|enjezlih PC-ja.Po~ev{i od neke op{te prirode zla,knjiga opisuje razne nove featove, skillove,prestige klase i iteme. Zli sve{tenici }e seobradovati da vide da je i ~in `rtvovanjadetaljno obra|en, od svakog teatralnog sim-boli~nog detalja, do nagrada koje }e dobiti odsvog boga. Opisani su i alati za mu~enje, razninarkotici, uglavnom strahoviti halucogeni, sto-tine vrsta bolesti i kuga (uklju~uju}i WarpTouch, koji }e obradovati nekromansere koji neznaju {ta da rade sa svojom Contagion magi-jom). ^ekaju nas i brojne prestige klase, gde seizdvajaju 2 vrste - disciple i thrall, slugeBaatezua ili Tanar'rija. Ove prestige klase sujako originalno ura|ene, tojest nije samopromenjeno ime neke ve} postoje}e prestige

klase.Bilo kakav PC, bilo lopov, sve{tenik, rat-nik, mag itd. Mo`e da sklopi pakt sa tamom ipostane sluga nekog od mo}nijih demona,dobiv{i pritom brdo zanimljivih sposobnosti.Isti~e se i Soul Eater, prestige klasa za ne-humanoidne stvorove od trola i beholdera domindflayera.

Magija tako|e ima za sve klase i rase, aima i dosta novih domainova za sve{tenike zlihbogova. Magije su izuzetno `ivopisne, iverovatno }e biti savr{ene za igra~e sa jakimstomacima.

U knjizi su date i statistike i opisimnogih demonskih i |avolskihlordova, i njihovih prebivali{ta {to}e biti vrlo korisno za biv{ePlanescape igrace koji su pre{li na3rd edition (ipak je to MonteCook-ovo maslo).

Tu je i skoro obavezni dodatak sanovim monstrumima, uglavnom opetdemonima u raznim oblicima, neki odnjih iz ranijih edicija, a i nekih novih.Iako je koristan, ovaj dodatak sam posebi sigurno nije razlog da se uzmeBook Of Vile Darkness.

Mane?Pa kao prvo, knjiga seprevi{e fokusira na ~isto demonski

aspekt zla, uglavnom propustiv{i mnoge nega-tivce (drow, undeadove, ilithide...) koji suproslavili D&D. Tako|e, ova knjiga svakakone}e pomo}i da ubedi ljude da D&D nije "nekasatanisti~ka sekta", i da}e mnogo municijeparanoi~nim roditeljima.

I autor fantasy knjiga R.A. Salvatore jeizrazio da mu se ne svi|a {to je ovakva knjigaizba~ena za D&D, jer su taman uspeli da ubaceCore Rules knjige u biblioteke, i da bi ovakavpristup roleplayu mogao znatno da unazadi tuinicijativu. Za kraj, knjigu verovatno ne trebauzimati isklju~ivo da va{i paladini imaju {ta daseckaju svojim Holy Avengerima, ali ako kaoja vodite brdo potpuno korumpiranih zlotvora,knjiga }e vam biti neprocenjiva.

13

Page 14: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

Robert WieseRobert Wiese

Constructs ili Undead?Constructs ili Undead?

Koji je bolje sluga mo}nom wizardu? BesedaWizardima u toku 8-og Kolokvijalnog Skupa

Shivalt Enmrivish je stajao ispred okupljene masewizarda i sorcerera. "Verovatno i nekimbardovima tako|e, Ve}e nikada neuspe da ih zadr`i napolju," mislio jeu sebi. Stajao je pored trulog le{a~etvoronono`nog stvorenja saduga~kim antenama i tankom,~vornovatom ko`om koja je pred-stavljala neku vrstu oplo~anogoklopa.Stvorenje je stajalo nepokret-no, ali je mrdalo antenama.

"Hvala vam," Shivalt zapo~e. "Nalazimo seovde na kolokvijumu ne bih li prezentovao rezul-tate svog istra`ivanja vezanog za zombije Ve}uNekromansera, i oni su zahtevali da govorim naglavnom skupu na temu koju }u sam odabrati.Nagra|en sam slavom i reputacijom o znanju koja jetako nadaleko ~uvena. Ve}e je tako|e zadovoljnomojim rezultatima. Kao {to mo`ete da primetite, sto-jim pored zombija, moje najnovije kreacije. U pitan-ju je rust monster. Sada, posmatrajte kako mu dajemovo par~e metala." Shivalt je dr`ao metalni {tapispred zombija i reagovao je ispituju}i {tap antenom.[tap je u trenutku zar|ao i raspao se. Zombi rustmonster nije na~inio nijedan drugi pokret. Wizardi sudreknuli u strahu, ili po{tovanju, a mnogi su samogun|ali.

"Jasno je da sam uspeo, a moj spell Shivalt's empow-ered zombies proizvodi rezultate ~ak i van mojiho~ekivanja. Poku{ao sam na jo{ nekoliko drugihstvorenja, i svako je zadr`alo sve svoje osobenemogu}nosti koje je imalo tokom `ivota."Me|utim, nisam ovde da bih prezentovao te rezul-tate. Umesto toga, `elim da razmotrim kakve vrstemo}ni wizard mo`e da ima i koji od njih su najbolji.Pri tom ne}u uzimati u obzir `iva bi}a koja pokoriteili charmujete ili se sa njima udru`ujete, ve} ona koja

su proizvod magije. @iva bi}a spadaju u rizi~nesluge, i izbegavam ih koliko god je mogu}e.Pretpostavljam, prirodno, da neki od vas JESUmo}ni wizardi, ili se nadaju da }e to postati, pa bi vasmoglo zanimati ono {to }u vam ispri~ati.

"Wizardske sluge se dele na ~etiri vrste: spellomstvorene sluge, prizvane sluge, undeadove i con-structs. Pod spellom stvorenu poslugu prvenstvnomislim na unseen servanta koji se pravi istoimenommagijom. Unseen servant je koristan za neke

neva`ne zadatke, ali ne mo`e da se bori i nemo`e da pomera veliku te`inu i da donosi

neke takore}i nezavisne odluke. [tavi{e,moraju vam biti blizu ili i{~ezavaju, i to imoduzima dobar deo potencijalne korisnosti. Vreme njihovog trajanja je ograni~eno i

mogu biti dispellovani od strane gnevnihprotivnika. Li~no ih koristim zaograni~ene zadatke, ali se ne oslanjamna njih po nekim zna~ajnijim pitanjima.

"Spomenu}u prizvana bi}a na osnovu togakoliko dugo su prisutni. Kao {to znate, oni se

zadr avaju na odre|eni vremenski period, moguda rade samo odre|ene stvari, i generalno su ranjivi uodnosu na neprijatelja. Naj~e{}e ih koristim za uspo-ravaju}u silu koja dr`i neprijatelja na razdaljini dokne uspem da iskoristim ne{to efektivnije protiv njih.Planarni saveznici mogu biti korisniji, ali oni su vi{eravnopravni nego sluge, i izbegavam da seudru`ujem osim ako nije krajnje neophodno.Saveznici nisu tako pouzdani kao {to deluju, i oniimaju neke svoje predstave o tome kako da shvate {tato `elite od njih.

"Moja specijalizacija su undeadovi, ali za sada }emoih presko~iti. Mo`ete nesumnjivo na}i mnogeodli~ne analize o kori{}enju, prednostima i manamaundead ljubimaca - mnoge sam li~no pisao.Uglavnom preferiram da ih poredim sa poslednjomkategorijom wizardskih sluga: konstruisanim bi}ima."Trebalo bi da znate da ja retko koristim konstrukci-je. Elementali mogu da urade mnogo sli~nih poslovai manje su skupi. Tako|e nestaju kada vam vi{e nisupotrebni. Undeadovi mogu da izvedu mnogo togapoput konstrukcija, ali imaju odre|en broj nedostata-ka u odnosu na konstruisana bi}a. S druge strane, kao{to }u demonstrirati, imaju mnoge prednosti u odno-

TT VV RR DD JJ AA VVAA

14

Page 15: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

su na konstrukcije.

"Najjednostavnija konstrukcija je animirani objekt.Oni su stvoreni sa jednostavnom, ipak mo}nom, ~inikoju wizardi ne mogu da kastuju i oni su zapravokorisni samo u borbi. Toliko `ivota i magije je sve-deno na borbenu efektivnost i to je tu`an trend. [ta sedogodilo sa vrednostima kao {to su zastra{ivanje, dai ne pominjem... ~isto da se osvrnemo. Ipak, mo`etese sreti sa animiranim objektima u blizini klerika i,avaj, bardova i njima ne posve}ujte pa`nju. Mo}anwizard }e iza}i sa njima na kraju bez problema.

"Najjednostavnija konstrukcija koju wizard mo`e dakreira je, naravno, homunculus, i predpostavljam dasvi ovde prisutni znaju kako da ga naprave? Ne? Pa,~ini mi se da je znanja mnogo manje nego {to sammislio, ili ve}ina wizarda nije zainteresovana za nji-hovo konstruisanje. Za one koji ne znaju, onda,homunculus je mala konstrukcija koja ko{ta jedva 50zlatnika i pintu va{e sopstvene krvi - uz uslov daimate sopstvenu laboratoriju (a koji mo}ni wizardnema?). Ima prose~nu inteligenciju, ali je veomamala i ne mo`e ba{ puno da izvodi neke fizi~keposlove. Prvenstvena korist je kao li~na posluga ililaboratorijski zapisni~ar.Undeadovi mogu da izvode iste tezadatke sa podjednakomposve}eno{}u. Homunculus besmrdi podjednako kao undead, aliukoliko vam avanturisti provale uskloni{te (a to se de{ava ~e{}enego {to bi ste `eleli) homunculusje prakti~no beskoristan upore|enju sa prose~nim undeadljubimcem.

"Da nastavim, dakle, slede}a kon-strukcija u na{em pregledu jeshield guardian. Shield guardianje humanoidna kreacija koja jevisoka oko 9 feeta. Shieldguardiani su uop{teno na~i~kani oklopom po{to jenjihova primarna uloga defanzivne naprave.Zahtevaju veliku koli~inu mo}i za pravljenje, imorate da se udru`ite sa naklonjenim klerikom (ili sanekim ko mo`e da kastuje divine spellove sa scrollaza vas, kao npr va{ ghoul-klerik sluga ). Ovo je stoga{to deo rituala stvaranja zahteva shield other spell.

Kao deo svojih defanzivih du`nosti, mo`e da apsor-buje pola {tete nanete svom tvorcu. S obzirom daverovatno ima vi{e `ivotne energije (u terminimaapsorbcije o{te}enje) od svog tvorca, ovo j e korisnaosobina. Ipak, popravka shield guardiana je veomaskupa, a spravljanje jednog samo po sebi ko{ta naj-manje 20 000 zlatnika. Ovo je poprili~no bogatstvo.Konstrukcija ne poseduje inteligenciju ni u komsmislu, ali ima jednu neobi~nu prednost. Mo`ete unju odlo`iti spell i umno narediti guardianu dapokrene spell u odre|enom trenutku. Ovo mo`e bitipoprili~no iznena|enje za va{e neprijatelje. Kakogod iako daleko mo}niji od bilo kog pojedina~nogundeada, nije ba{ pokretljiv i nema nijednu specijal-nu mogu}nost koja bi ga ~inila po`eljnim poputundeada. Ne mo`e da izvla~i energiju ili snagu,primera radi, osim u ograni~enoj koli~ini ako se pravispell skladi{ti u njemu. Tako|e, nema otpornost naspellove, poput golema, tako da je ranjiv na skorosve {to va{i neprijatelji bace na njega. Poznajemmnoge wizarde koji se oslanjaju na njih, ali meni jedra`i wight ili vampir u istoj toj ulozi. Moj izabraniundead ima skoro potpuno iste otpornosti kao kon-strukcije, svoje vlastite specijalne mo}i, mogu}nostda razmi{lja dok izvr{ava nare|enja, manje ko{ta da

se napravi, i mogu da se stvoreopet ukoliko ih va{i rivali uni{te.

"Na kraju, moramo razmotritigoleme. Oni su, verujem,vrhunac umetnosti konstruisanjai veoma su impresivni. Ali, da lisu zaista vredni tolikog truda ipotro{enog vremena? Generalnogolem ima inteligencije koliko izombi i daleko vi{e ko{ta od bilokog undeada. Iako je uop{te uzevotporniji od bilo kogpojedina~nog undeada, nijesna`niji od grupe undeadovakoje mo`emo stvoriti za iste tepare.

"Najjednostavniji golem za napraviti je flesh golem,i relativan novajlija mo`e napraviti jednog od {estmrtvih tela i materijala u vrednosti 500 zlatnika.Tako|e bi morao da ima pristup spellu limited wishna scrollu, ali ovo se da srediti. Flesh golemi suimuni na ve}inu magija i dosta su jaki, ali mogu biti

15

Page 16: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

usporeni vatrenim i ledenim spellovima sa lako}om,taman da se zadr`e van dometa dok ih summonovanostvorenj e ne uni{ti. Avanturisti~ke dru`ine uveksadr`e borce i dobro pripremljen borac ne}e bitine{to posebno usporen golemovom mogu}no{}u daignori{e odre|enu koli~inu {tete. Dalje, flesh golemimogu da polude u borbi, a kada se to dogodi, gubitekontrolu nad njima. Imati nekontrolisanog golemaunaokolo je veoma lo{e za tvorca podjednako kao zaostale u blizini.

"Glineni golemi mogu biti stvoreni samo od straneklerika, pa ih ne}emo naro~ito spominjati. Kamenigolemi su bolji od glinenih golema u svakom slu~aju;mnogo su ja~i, te`i su za o{te}ivanje, i mogu dauspore neprijatelje. Imuni su na sve spellove osim natransmute rock to mud, koji ih jednostavno usporava,i stone to flesh, koji ih ~ini privremeno ranjivim. Sdruge strane, to je jo{ uvek bezumni moronski slugana koga non stop morate da obra}ate pa`nju, poputzombi roba, i stvarno je koristan jedino za napadanjei odbranu. Niko ne pravi toliki tro{ak- 90 000 zlatni-ka - za pravljenje kamenog golema za bilo koju svrhuosim za borbu sa avanturistima.

"Gvozdeni golemi, daleko najbolji, tako|e su najsku-plji i najte`i za pravljenje. Zahtevaju wizardaogromne mo}i, poput mene, i 150 000 zlatnika. Satoliko zlata mogu da napravim otprilike 3000 zombi-

ja. Da li bi zombiji ili golem bili efektivniji u borbi sadru`inom avanturista bila bi zanimljiva studija - zanekog drugog. Gvozdeni golem mo`e da izd{e otro-vni gas, {to im daje odre|enu raznolikost, i dosta ihje te{ko o{tetiti. Usporeni su spellovima na bazi elek-triciteta, ali ih magija generalno ne o{te}uje. Ranjivisu na napade koji izazivaju r|anje, pa bi bilo zan-imljivo videti kako bi moj zombi rust monster izlazina kraj sa jednim. Ipak, vampir je mnogo bolji slugau svakom slu~aju. Vampiri imaju mnogo istih imu-niteta poput konstrukcija, i veoma ih je te{ko ubiti zastalno, mogu biti za{tita od klerika i imaju brojnespecijalne mo}i koje ih ~ine mnogo impresivnijimuop{te. Vampire je tako|e veoma lako stvoriti uvelikom broju; jednostavno dominirajte jednim vam-pirom i tra`ite mu da napravi jo{ drugih za vas.Dominirani }e upravljati svim ostalima, a vi upravl-jate glavnim po znatno manjoj ceni."U zaklju~ku, iako konstrukcije mogu biti korisne,izjavio bih nedvosmisleno da se pravi izbor undeadljubimca pokazuje superiornim u odnosu na konstru-isane mezimce svaki put, pogotovo u ceni i lako}izamene. Nadam se da }ete ukoliko re{ite da pravitekonstrukciju da se pri{etite mojih re~i pre nego {topotro{ite hiljade zlatnika na jednu kreaturu koju }egrupa avanturista neizbe`no uni{titi. "

(tekst sa wizards.com - preveo MT)

16

KK ll uu bb DD RR AA GG OO NN

Udru`enje ljubitelja dru{tvenih i didakti~kih igaraBulevar Kralja Aleksandra 4

21 000 Novi Sad

Tel: 063/8-227-300

Page 17: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

FILMFILM

HHeerroojj

Glavne uloge: Jet Li (Wu Ming -No Name), Maggie Cheung (FlyingSnow), Tony Leung Chiu-wai (BrokenSword), Cheng Daoming (FirstEmperor), Zhang Ziyi (Ru Y�e - likeMoon), Bai Shiqian (Six Finger IronHand), Zheng Tianyong (butler ofFlying Snow)

Kod nas relativno slabo komen-tarisan, najavljivan (za{to bi selagali - i slabo gledan) filmkineske produkcije Heroj je biotokom meseca oktobra naspisku projekcija za Cinemaniu.Naravno, kao i svaki pa`ljiviplaner, ja ovaj spisak nisam ni

~itao, pa sam se na{ao u relativno neugodnoj situaci-ji da odem da gledam Matriks: Revolutions i pitam seza{to tako dugo traje reklama za neki tamo kineskifilm. Rezultat moje tvrdoglavosti i `elje da neostavim distribuciji (i blagajnici) pare za prodatumaglu jeste upravo ovaj tekst. Sam film je `anrovskikategorisan kao Istorijski/Borbene ve{tine film, iakoje ovaj drugi deo vi{e ta~an nego ovaj prvi. U filmuglavnu ulogu ima sad ve} prepoznatljivi Jet Li, kojituma~i ulogu Heroja Wu Linga (Bezimeni). Porednjega se pojavljuju neka imena koja doma}oj publiciverovatno ne zna~ne mnogo.Nemojte mi zameriti, aliu gluma~koj postavi je jako te{ko phvatati imena ({to}ete i primetiti u filmu, ako ga pogledate). Naodre|enim delovima film podse}a na latinoameri~kuseriju koja se bavi razotkrivanjem porodi~nih spletki(samo je ovde u pitanju porodica od nekoliko milionaljudi, {to ~ini radnju slo`enijom), {to samo jo{ vi{emo`e da zbuni prose~nog filmofila koji poku{avaonako naivno da shvati istorijski trenutak - ko jekoga napadao, za{to, kako, sa kim i kada. Uodre|enim scenama se pojavljuju efekti za koje sammislio da su izumrli po~etkom devedesetih i od kojihse verovatno i D`eki ^en oprostio, ali zato ima tu itamo par novotarija koje naje`e ~oveka. Za FRP-ovce bi, ~ini mi se bila najbolja scena masovne borbekada carska vojska takti~ki prilazi gradu i takore}i"bombarduje" ga; ako uzmem u obzir ~injenicu da jeoru`je relativno primitivno, to bi samo moglo dadoprinese ve}oj vrednosti ovog simuliranog prikazabitke. Scene individualnih borbi su ra|ene u tipi~nomPritajeni tigar... stilu i ne verujem da }e ikogaodu{eviti nekim novim i revolucionarnim realizacija-ma. Kada je u pitanju zaplet, moram re}i jedno: iakoje film do prve polovine delovao veoma obe}avaju}e,i to potvrdio na samom kraju, onaj su{tinski deo gdebi verovatno normalan ~ovek o~ekivao zaplet i

napetost se sveo na to da svi znamo {ta }e da se dogo-di, samo ~ekamo da se to zaista dogodi. Kao {torekoh - latinoameri~ka serija. Film je u stvari (iakonajavljivan kao istorijska obrada toga kako je kines-ki car napravio Kinu) pri~a o poku{ajima ubistvakineskog cara. Za kraj mi ostaje da rezignirano konstatujem da ovonije film koji `elite da pogledate sa devojkom, osimako ne `elite posle toga da je ne vidite na du`e vreme,niti sa prijateljima (ako ne `elite da pomisle da stere{ili da izvr{ite ritualno samoubistvo motornom tes-terom), ve} eventualno da ga pogledati sami sagomilom kokica, kikirikija i ispravnim budilnikomda vas probudi ako zaspete. Jedine pluseve privla~escene masovne borbe i gluma Jet Lija koja vadi deofilma. Sam Jet Li je napomenuo da je preuzeo roluovog lika samo zbog njegove dubine i tragedije.Meni se ~ini da je preuzeo ulogu i zbog toga {to jebud`et filma 31 000 000 $.

MMaaggll ee AAvvaa lloonnaa

Nekoliko puta sam pro~itao knjigu Gabrijela Lauba -"Lako naru{eni mir", u kojoj doti~ni autor poku{avada mi satiri~no objasni na osnovu nekih svojihskromnih opa`anja da vite{tvo nije postojalo i da bisvaki "vitez" bez premi{ljanja drmnuo le|imaokrenutog neprijatelja u glavu. Film Magle Avalonadelimi~no ide u prilog toj pri~i; za one koji su nein-formisani i samo bleje, u pitanju je filmska realizaci-ja bestselera koji je `enska varijanta kralja Artura iEskalibura i ostalih prate}ih pojava. U poslednjevreme se pojavljuje dosta filmova koji se "zamalo"bave epskom fantastikom - uglavnom pod maskomistorije. "Druidi" sa Kristoferom Lambertom,"Gospodar prstenova" sa svojom celokupnompostavom, "Atila Bi~ Bo`iji", "Magle Avalona","Heroj", "Hrabro Srce", "Zmajevo srce"... Po ~emuse izdvaja ovaj film?

Ve}ina gore navedenih filmova bave se istorijom kaotakvom ili konkretnim varijacijama koje nastaju kadase obradi neka legenda. Radikalan zaokret koji sepojavljuje u Maglama Avalona i ~ini ga dobromdramom definitivno zaslu`uje fakultetsku desetku.Svi elementi centrifugalne sile proradi}e u va{emstomaku kada vidite jedan nov pristup, ina~e takomalo spominjanoj, Dami od Jezera, Merlinu,Morgani i nekim do sada manje poznatim negativci-ma. Ovu pri~u pri~a Arturova sestra Morgana; za{tose Lanselotu desilo to {to se desilo, kakvi su druids-ki obi~aji ( evo FRP plota) i kakve intrige mo`e dapravi magijama obdareno sve{tenstvo - sve jeobra|eno na maestralan na~in i zaslu`uje visokuocenu. Li~no, nisam ljubitelj drama (malo sam sebe iterao da gledam ovaj film, ali ne `alim), me|utimfilm je prepun odli~nih elemenata svih `anrova (osimako izuzmemo futuristi~ki Sci-Fi).

MT

17

Page 18: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Mario Krivokapi}Mario Krivokapi}

Pregled klasa u 3.5 ediciji Pregled klasa u 3.5 ediciji

Klase su u novoj 3.5 ediciji pretrpelezna~ajne, ali ne i fundamentalne izmene i modi-fikacije. Osnovni principi i koncepti na kojima suklase funkcionisale su i dalje tu uz neke izmene.Mnoge od klasa, kao {to }ete videti, su "razvu~ene"tako da vi{e nije mogu}e uzimanje po jednog nivoaod klase da se dobiju prednosti iste (kao {to je bioslu~aj sa rangerom u 3rd ed). Sve u svemu, izmene sudobre i pa`ljivo smi{ljene i mnoge nedoumice surazja{njene.

BARBARIAN

Klasa se i dalje oslanja na brutal-nu fizi~ku mo} i izdr`ljivost. Dodato nenekoliko stvari kao {to je ja~i Rage ite`e ga je afektovati sa enchantment.Evo kratkih informacija:

-Uncanny dodge i Improved uncanny dodgefunkcioni{u sli~no kao i u 3ed. tako da sa prvim negube Dex bonus na AC, a sa drugim ne mo`e bitiflank-ovan (osim ako napada~ nema barem ~etirinivoa vi{e od barbariana)-barbarian u 3.5 dobija ne{to {to se zove Trap sense.Dobija bonus na Reflex save protiv zamki i bonus naAC protiv zamki sa attack-om- Damage reduction dobija ranije i kako napredujepostaje sve ve}i- osobina da je fatigued posle rage se ranije gubi ( nena 20th nivou kao ranije) - dobija pored toga Greater rage i tzv. Mighty ragesa ve}im bonusima u toku rage-a- barbariana je u rage-u te`e afektovati sa enchant-mentima tako da su i tu bonusi pove}ani (na Willsave)

BARD

Svi znamo ulogu Barda udru`ini- ako nema arcane spellcasterabard preuzima tu odgovornost, akonema rogue, eto barda, ako je dru`inabez cleric-a - wow tu je bard! Njegovamuzika mo`e da vas o~ara, ulije nadljudsku snagu ibo`ansku hrabrost, da vas obeshrabri, demorali{e ibilo {ta {to po`elite. Evo izmena:

-Bard je i dalje proficient sa svim simple weapons, aliovog puta dobija i proficiency sa oru`jima od kojih jeu 3rd ed. birao samo jedno!-spellovi su pretrpeli najve}u promenu. Naime, bardu 3.5 dobija spellove ranije (spell level), spell listamu je bitno promenjena - uba~eni su mnogi spell-ovi,neki promenjeni, neki ostali isti.-Bard dobija osobinu da na odre|enom nivoupromeni jedan broj spell-ova koje zna! To jeolak{avaju}a okolnost, ako se zna da je pre, u 3e, bilonemogu}e izmeniti nau~ene spellove. Sada mo`e dapromeni spell koji zna za neki drugi i time cela klasadobija na fleksibilnosti.-Bardic music je pretrpeo neke izmene. Sad njegovamuzika zavisi i od broja rank-ova u Perform-u i odnivoa (nije vi{e mogu} multiklas bard1/rogX sa punorankova u performu {to je bila ~ista zloupotreba prav-ila).

CLERIC

Bogovi u D&D-u imaju ogro-man uticaj na svet, obi~an narod i nar-avno uvek (ne)popularne avanturiste.Sve{tenici su uvek bitni zbog svog le~enja i"popravljanja " nesmotrenih avanturista. Kao desnaruka svog boga {ire veru, ideju i filozofiju istog.

-Najve}a izmena kod clerica su u svakom slu~ajuspell-ovi, njihova spell lista kao i domain-spell-ovi.Sve ostalo je nepromenjeno

DRUID

Klasa koja se oslanja na mo} i snagu prirode, druid,pretrpela je neke malobrojne, ali opet, veomazna~ajne promene:

- kao i sve spell-casting klase, tako je i druidova spelllista pretrpela zna~ajne izmene- najbitnija izmena je druidova sposobnost da SVEmagije mo`e da konvertuje (spontaneous casting) usummon natures ally - dobija i osobinu pod nazivom wild emphaty kojamu omogu}ava da u interakciji sa `ivotinjama koristiDiplomacy skill

FIGHTER

Uvek popularna, i nadasve korisna klasa zabrutalno i nemilosrdno eliminisanje nepo`eljnihmonstera i ostalih stvorova koji prete blagostanjudru`ine pretrpela je neke sitne promene koje se

18

Page 19: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

odnose isklju~ivo na njeno najja~e oruzje: featove.

MONK

Klasa koja se oslanja na znanje i ume}e uborila~kim ve{tinama, postaju}i, polako kako napre-duje, magi~no bi}e sa neverovatnim mo}ima, sasposobno{}u da kanali{e magiju kroz sebe. Izmenesu slede}e:

- flurry of blows je radikalno izmenjen. Gubi svojusvrhu kao feat i zamenjuje Unarmed strike i samimtim postaje monk-ovo primarno oru`je- ki strike menja svoju filozofiju samim tim {to je idamage reduction radikalno izmenjen, pa time dobi-ja ki strike na magic, lawful i na kraju adamantine- unarmed strike damage je malo poja~an- njegova unarmored brzina je znatno smanjena takoda sad na 20 nivou max brzina monk-a je 60ft umesto90ft koliko je iznosila u 3rd ed.- feat-ovi kao {to su Stunning fist i Deflect arrows suizba~eni, ali postoji mogu}nost da se uzmu kao nor-malni feat-ovi; umesto njih su uba~eni bonus feats(ukupno tri)

PALADIN

[apmioni dobra, za{titnici slabih isiroma{nih, pomaga~i u nevolji, ve~iti zakleti pro-tivnici svega {to je zlo. Sveti vitezovi su ostali manje-vi{e neizmenjeni. Njihova filozofija je ostala ista kaonjihov Code of Conduct. Izmene su slede}e:- spell lista je, kao i svima, pretrpela neke promene- dobija vi{e puta nedeljno remove disease- prilikom pogibije svog voljenog komapnjona (spe-cial mount-a) ne mora da ~eka vi{e na 1 god. i 1 danza slede}eg mounta, ve} kad pre|e nivo

RANGER

Klasa koja je pokupila ne{to oddruida-privr`enost prirodi i ne{to odfightera-umetnost ratovanja pretrpela jenajve}e izmene u novoj 3.5 ediciji.:

- favored enemy je znatno izmenjen i poja~an i sadasu dozvoljena dosta interesantna kalkulisanja {to seti~e izbora {tete koje nanosi svojim favored enemies-ima- kao i druid, ranger tako|e dobija wild emphaty- gubi osobinu da dobija two-weapon fighting &ambidexterity ako nosi light ili ne nosi armor uop{te;dobija ne{to {to se zove combat style-naime rangermo`e da se specijalizuje ili u borbi sa dva oru`ja ili u

archery.- dobija feat endurance koji je znatno izmenjen uodnosu na 3. ediciju- ranger kona~no dobija animal companion i tofunkcioni{e kao i druidov samo {to je ne{to slabiji(ra~una se kao pola rangerovog nivoa)- ne trpi penale na kretanje kroz te{ko prohodneterene (woodland stride)- njegove tracking sposobnosti su znatno pobolj{ane- dobija pristup ve}em broju skillova- hit dice mu je smanjen na d8- dobija evasion (ako ne{to zahteva reflex save i onga pro|e ne prima {tetu uop{te)- mo`e da koristi hide skill iako nema nikakvog zak-lona ili mesta za sakrivanje- postaje sposoban da se sakrije (hideskill) ~ak i ako ga posmatraju

ROGUE

Uvek koristan u dru`ini zbogvelikog broja skillova koje mo`e dakoristi rogue kao takav je pretrpeominorne izmene vezane za uncanny dodge i trapsense koji je obja{njen kod barbariana.

SORCERER

Sorcerer kao klasa koja koristi sirovu i neo-bra|enu magiju pretrpela je, kao i sve spell-castingklase, izmene u spell listama. Evo ostalih promena:

-kao i bard, dobija sposobnost da promeni nekespell-ove koje zna

WIZARD

^arobnjaci, nesumnjivo jedna od najja~ih klasa, jepretrpela promene u svojim spell listama kao i svispell-casteri i neke izmene {to se ti~e specijalista, alisve u svemu, osim toga ni{ta drugo nije promenjeno

19

Specijalizovana knji`ara za igre (role-playing,karti~ne i strate{ke)

DDRRAAGGOONN

Poslovnica: Kneza Milo{a 37, 21 000 Novi SadTel: 021/39 77 66

www.nsdragon.co.yu

Page 20: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Jess LebowJess Lebow

Magic The Gathering: Evolucija! (1 deo)Magic The Gathering: Evolucija! (1 deo)

U po~etku, postojale su samo karte. To je bilo to.Ni{ta vi{e. Prvi set je nazvan jednostavno Alfa.Uglovi su bili zaobljeni, krajevi crni, a karte manjeod verzija koje koristimo danas.

Onda se pojavilo jo{ karata.Ove su nazvane Beta.Veli~inom i oblikom su vi{e podse}ale na karte izostalih {pilova. One su, tako|e, imale crne krajeve.Mnoge od ovih karata su pre{tampane u ovoj verziji,dok su neke dodate. Ipak, bile su to samo karte. Kartesa objektima i spellovima.

Onda su se pojavile Unlimited. Izgubili smo crne kra-jeve na kartama, {to je olak{avalo uo~avanje razlikeizme|u sucesivnih generacija. U tom trenutku,mnoge karte su ponovo {tampane i koristile su se zasva tri seta. Neke su tako|e ispale dok su neke drugeprvi put vi|ene. Do sada je igra ve} zaista po~ela dapoprima zamah, ali iako nije postojala smislenapri~a u samoj igri, nagove{tavalo se posto-janje mnogo ve}eg univerzuma. Misti~niobjekti poput gemlike moxen i mo}nogblack lotus su izazivali mnogobrojnepolemike me|u fanovima. Prirodno, ovekarte su tu jo{ od samog po~etka, alini{ta nije ostalo isto kada se pojavioprimamljivi tekst. Sada kada jevi{eljudi igralo, po~injali su da se pitajutako|e kako izgleda ostatak sveta?Gde su se nalazili ti fantasti~ni gajevi ukojima su black lotusi rasli? Ko ih jeodgajao? Kako su nastali?

Tada su Wizards of the Coast objavili prvu pri~u -upravlja~ki set - Arabian Nights. Ve}ina ljudi je ve}bila upoznata sa likovima ( ili barem sa nekim likovi-ma). To je bila klasi~na pri~a koja je prevazi{lavreme. I ljudima se svidelo {to ima jo{ ne{to u veziigre koju su igrali. Postojalo je ose}anje pripadnostimnogo ve}oj zajednici i ose}anje da u tim kartamaima ne{to vi{e od jednostavne igre izme|u dvojeljudi.

Dakle, ne shvatite me pogre{no, jo{ uvek su karte(kako su samo bile dobre) bile te koje su privla~ileigra~e. Iskreno, ako je karta bila dovoljno dobra,

mogla se zvati #24565 i igra~i bi je jo{ uvek ubaci-vali u {pilove, ali cela pozadinska pri~a je dodavalasvojevrsnu aromu igri. Za{to je igrati sa kartom#24565 kada je Aleksandrijska Biblioteka radila toisto? Zar ne bi ti radije imao neki preteran knji`evnilik iz istorije knji`evne fantastike nego kartu#24565?

Pa, da.

Ukoliko bi hteo da igra{ igru gde bi jednostavno nad-mudrio svog protivnika, mogao bi to izvesti i na{ahovskoj tabli. U Magic-u je postojalo ne{todruga~ije. Ne samo da je igra bila zabavna, ve} sitako|e mogao da se u`ivi{ u ulogu. Kada bi pokupiosvoje karte, postajao bi ratnik-mag, koji bi izlazio nabojno polje i pripremao se za borbu samo sa svojim{pilom i svojim o{trim umom. Igra bi te prenosila nanova mesta i dopu{tala ti da ode{ iz ovog sveta naodre|eno vreme. Va`niji cilj Magic univerzuma nasje sve ohrabrivao da koristimo svoju ma{tu i odbaci-mo breme realnosti. Igra je bila zabavna jer je imala

dobra pravila i zbog toga {to je stvaralazajedni{tvo - fantasti~no okru`enje kome

je svaki igra~ mogao da prisustvuje.Uvidev{i da je pri~a imala takavuspeh, Wizards su krenuli novimputem. Da budem iskren, moramre}i da su zapo~eli dva puta. Na jed-nom od njih su se igrali osnovni

setovi. Prvi od ovih je bio Revised:prili~no solidan set i po~etna ta~ka

za ne{to {to }e postati ogromnaeksplozija u prodaji Magic karata.Ovi osnovni setovi bi eventualnopostali poznati kao "izdanja" (edi-

cije). Ovo je bilo mesto gde suMagic igra~i mogli dobiti glavne karte

(one sa najboljim mogu}nostima), kao {to su coun-terspells, disenchants i fireballs koje su ~inile samosr` igre. Danas svi primenjujemo Eighth, a u ovomtrenutku ljudi rade vredno na Ninth i ve} na sastanci-ma pri~aju o Tenth.

Na drugom putu su se nalazili pri~ama-vo|eni setovi.Prvi od njih se zvao Legends. I spakovali su tonupri~a u ovaj. Predstavili su nam starije zmajeve ilikove koji su bili jedinstveni za igru Magic sami posebi. Upoznali smo Stanga i Marhaulta Elsdragona,Hazezona i Sol'Kanara the Swamp Kinga. U~ili smokroz za~injene tekstove da su se neki od ovih likova

20

Page 21: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

me|usobno poznavali, dok neki nisu. U~ili smo onovim mestima i rasama, novim bi}ima i monstrumi-ma. I bilo je zabavno. Iako je ovaj osvrt na svet biouzbudljiv, nije i{ao dovoljno daleko. Vi{e je delovaokao izazov. Podsticao je na{u ma{tu i terao na{a ustada bale u `elji za jo{! I kada je do{lo do toga,pri~e u Legends su postale sli~ice, {are, ise~ci izdnevnika i bednih pri~a. Ipak, sa toliko likova, svakiod njih je mogao da pri~a odvojenu pri~u. Trebao bi~itav `ivotni vek da se zabele`e sve mogu}nosti iavanture koje pru`aju samo zlatno oivi~ene karte utom setu. Bio je to dobar po~etak, ali mu je trebaobolji fokus.

Onda su se pojavili Antiques. Ovog puta postojala jenit pri~e - osnova koja je prolazila kroz ceo set. Bioje to svet artifakta. Skoro sve je bilo sa~injeno odmetala. Mnogo vi{e od samog pravljenja izgleda iopisa sveta, ovog puta su ubacili i sr` konflikta. Pri~anam govori o dva brata, Urza i Mishra, koji su bilizara}eni. Tako|e smo otkrili da iza ovog konfliktale`i prikriveno mnogo mra~nije zlo. Jednog od bra}esu iskvarili Phyrexianci i obuzeo ga je njihov demon-ski vo|a, Yawgmoth. Koriste}i mo}nu magiju, bra}asu se borila veoma dugo.

Pozornica je bila spremna. Likovi su na~inili svojprvi korak. I istorija je mogla da po~ne.

Do trenutkakada je The Dark objavljen, igra jestvarno uzela zamah. Wizardi su imali ozbiljnihproblema sa ispunjavanjem o~ekivanja. Njihove{tamparije su {tampale karte danju i no}u, ali su zal-ihe jo{ uvek bile ograni~ene. Ni{ta od navedenog,ipak, nije imalo sa razvojem pri~e. The Brothers'War se okon~ao, i okon~ao se lo{e. Svet je zapao uhaos i ne{to {to je li~ilo na nuklearnu zimu. Zemlja jebila prekrivena sa, hm, tamom, a oni koji su pre`ivelibili su sumnji~avi prema magovima i njih su kriviliza katastrofalno stanje u kom se svet nalazio.Poku{avaju}i da izbegne ponavljanje Rata Bra}e,evangelisti~ka crkva je zabranila kori{}enje magije usvim njenim vidovima, i sorcereri, healeri i wizardisu morali da pre|u u ilegalu. Pribli`no osam stotina godina je pro{lo nakon pri~eThe Dark i njenog kraja. Nakon hladnog mraka,pojavilo se ne{to jo{ hladnije - Ice Age. Pri~a koja jezapo~eta u Antiquities se nastavlja. The Brothers'

War je naneo vi{e {tete svetu nego {to je bilo komogao zamisliti, i svet Dominaria je polako postajaopokriven sne`nim pokriva~em. Trenutno o~ajnostanje je bilo bilo oslikano na kartama. Stvorenjakoja su bila skoro istrebljena sada su napredovala.Dlakavi mamuti i sabljozubi tigrovi su tumaraliunaokolo slobodno. Ljudska populacija je skorozbrisana. Mnogi su se okrenili varvarizmu, a oni kojisu ostali odani svojim civilizacijama su bili prinu|enida izgrade zidovi da bi zadr`ali predatore vani - kakoljude tako i zveri. Mo`da je jedina dobra stvar ( saigra~eve ta~ke gledi{ta) bila evangelisti~ka crkvakoja je predstavljala pretnju u smislu zadobijanjatla~iteljske kontrole nad kontinentom Terisiare kojije priklje{ten gle~erima koji su prekrivali svet.

Sa igra~ko-dizajnerske ta~ke, Ice Age je bio jedna odnajboljih stvari koja se ikada dogodila Magicu.Okoli{ je bio jasno vizuelno razli~it od bilo ~ega uostalim setovima, {to zna~i da su umetnici imali vi{eprostora za rad. Pojavili su se sa novim konceptimabez brige da }e uni{titi stari trud. U kontinuitetu jetim tako|e mogao da istra`uje nova bi}a i spellove.Direktna {teta, primera radi, sada je mogla bitiizra`ena kao lavina, radije nego vulkanska erupcija.Generalno, Ice Age je veoma uspe{na ekspanzija.Dao je igra~ima ose}aj pri~e i zbli`io zajednicu jo{vi{e. I dao je dizajnerima igre vi{e prostora za rad.Dodao je aromu i dimenziju igri. Pri~om-vo|enisetovi su stvoreni da traju. Budu}nost }e ih biti pre-puna. Proverite slede}eg meseca kada }emo po~eti od kraja(Ice Age) Ledenog Doba do sada{njosti i po~etkanovih svetova.

(tekst sa wizards.com - preveo MT)

O autoruJess Lebow je diplomirano na Western Washington Universitysa diplomom u kreativnom pisanju. Bezmalo ima deset godinaiskustva u obradi svega od poezije do tvrde nau~ne fantastike.Radio je pet godina kao urednik u WOTC izdava~kom uredu,gde je i stekao iskustvo sa Magicom, D&D, Forgotten Realms,Dragonlance, i Dark Matter izdanjima. Trenutno zavr{ava saradom na svojoj tre}oj noveli i skoro je zapo~eo svoj drugiscreenplay. Objavljivao je kratke pri~e u brojnim antologijamai njegov poslednji rad "Assassin's Shadow" je dobio Nagradu~italaca od strane WOTC ~italaca i bi}e uklju~en u Best of theRealms, Volume 1. Objavljuje tri online kolumne zawizards.com i "Write now" je najnovija.

21

Page 22: A V A - tolkien.rs · TVRDJAVA 2 Uvodna re~ uredni{tva Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar - bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlata vredne) su nam pomogle

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Glavni urednik: Danko Petrovi}Grafi~ko-tehni~ki urednik: Marko Trifkovi} Stalni saradnici: Vlada Kamenov, Mario Krivokapi}Saradnici: Vladimir Veselinovi}, Nikola Ivkovi}, Perun, Robert Wiese, Jess Lebow, Kontakt e-mail: [email protected] "Tvr|ava" izlazi mese~no. Mo`e se besplatno preuzeti sa website-a www.tolkien.co.yuSlobodan je za svaki vid dalje distribucije, pod uslovom da se ne napla}uje.Webzine je neprofitabilan. Webzine se distribuira u PDF formatu.

22


Recommended