Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Wykład 3: Kinematyka
dr inż. Zbigniew Szklarski
http://layer.uci.agh.edu.pl/Z.Szklarski/
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
2
Wstęp
Opis ruchu
KINEMATYKA
Przyczyny ruchu
DYNAMIKA
MECHANIKA
Dlaczegotaki ruch?
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
3
Podstawowe pojęcia dla ruchu prostoliniowego i krzywoliniowego.
)( 2tr
y
x
)( 1tr
)( 2tr
r
tor ruchu
przemieszczenie )()( 12 trtrr
12
12 )()(
tt
trtr
t
rVśr
y
x
)( 1tr
)( 2tr
r
śrV
prędkość średnia
gdy t2 t1 Δt dt to Δr dr
dt
rdV
V
prędkość chwilowa
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
4
Prędkość chwilowa jako granica prędkości średniej
skoro to
Wektor prędkości
chwilowej jest zawsze
styczny do toru.
Vdt
rd
t
r
t
lim
0
yjxir ˆˆ
dt
dzV
dt
dyV
dt
dxV
z
y
x
yx VjVidt
dyj
dt
dxi
dt
rdV ˆˆˆˆ
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
5
a=0
Przyspieszenie
Przyspieszenie związane jest
ze zmianą wektora prędkości
Jeżeli to
ponieważ:
dt
Vd
t
Va
t
0lim
yx
yx ajaidt
dVj
dt
dVi
dt
Vda ˆˆˆˆ
dt
dVa
dt
dVa
dt
dVa
zz
y
y
xx
V
t
Δt
ΔV a>0 a<0consta
taVV
0
adt
dV
V
V
t
t
adtdV
0 0
więc V = V0 + at
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
6
Ruch krzywoliniowy
W ruchu krzywoliniowym
występuje zmiana wektora
prędkości.
v2
v1
Konsekwencją tego jest
występowanie przyspieszenia
pomimo stałej wartości prędkości
v1
v2 a
a
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
7
Przyspieszenie styczne i normalne
dt
SdV
r
S
r
dSd
dt
d
r
V
dt
dS
rdt
d 1
czyli rV
r
V
x
y
S
t
SV Ruch jednostajny
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
8
Związek pomiędzy prędkością liniową i kątową
w ruchu jednostajnympo okręgu, wektor prędkości kątowej jest stały
reguła śruby!!
x
y
z
r
V
V̂
rV
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
9
Ruch niejednostajny po okręgu
)(sin trx
)(cos tdt
dr
dt
dxVx
sincos 2
2
2
rdt
dr
dt
dVa x
x
dla współrzędnej x:
r
)(tV
x
y
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
10
czyli xVa xx
2
skoro:dt
d
2
2
dt
d
dt
d i
to cosrVx xr
a x
2cos
oraz
sincos 2
2
2
rdt
drax )(sin trx
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
11
analogicznie )(cos try sinrVy yVa yy
2
Skoro yx ajaia ˆˆ
to yjVjxiVia yx
22 ˆˆˆˆ
)ˆˆ()ˆˆ( 2 yjxiVjVia yx
ostatecznie:
rVa 2
przyspieszenie styczne przyspieszenie dośrodkowe
mamy:
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
12
Wnioski:
- kiedy maleje składowa Vy prędkości, to rośnie składowa Vx
- przyspieszenie dośrodkowe skierowane jest wzdłuż promienia,
do środka okręgu
- wartość przyspieszenia dośrodkowego jest równa: r
Van
2
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
13
Przykłady
1. Pająk porusza się po torze krzywoliniowym, którego
długość opisana jest równaniem:
gdzie S0 i c to stałe. Wektor przyspieszenia pająka tworzy w
każdym punkcie toru stały kąt φ ze styczną do jego toru.
Obliczyć wartość:
a) przyspieszenia stycznego,
b) przyspieszenia normalnego,
c) promienia krzywizny toru jako funkcji długości łuku krzywej.
ROZWIĄZANIE:
a) przyspieszenie styczne
stąd
cteStS 0)(
2
2
dt
Sd
dt
dVas
cteScdt
dSV 0
cts eSca 0
2
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
14
z rysunku wynika że na
a
sa
s
n
a
atg
stąd
tgaa sn tgeSc ct 02
z innej definicji przyspieszenia dośrodkowego (normalnego):
r
Van
2
stąd podstawiając wyliczone wcześniej V:
tgeSc
eSc
a
Vr
ct
ct
n
02
220
22
ctgSctgeS ct 0
cteScV 0
cteStS 0)(
b) przyspieszenie normalne:
c) promień krzywizny toru jako funkcja długości łuku krzywej:
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
15
Punkt materialny porusza się po ćwiartce elipsy o równaniu: x2/c2
+ y2/b2 = 1 przy czym x > 0, y > 0, x(0)= 0, y(0) = b,
v(0) = (v0,0).
Wiedząc, że wektor przyspieszenia punktu a = -a(t)j znaleźć:
a) równania ruchu punktu,
b) oblicz po jakim czasie punkt materialny znajdzie się w
położeniu (c, 0),
c) podaj wektor prędkości punktu,
d) oblicz prędkość punktu materialnego w punkcie (c, 0).
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
16
Inne ruchy krzywoliniowe
Rzut ukośny
jest to złożenie dwóch
niezależnych ruchów-
- ruchu jednostajnego
(poziomo)
- ruchu jednostajnie
zmiennego (pionowo)
x
y
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
17
HRW,1Oś x:
Fx=0; ax=0,
ruch jednostajny
Oś y:
Fy=mg; ay=g,
ruch jednostajnie zmienny
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
18
HRW,1jgg ˆOś x:
tvx
constvv
x
xx
0
Oś y:
2
2
0
0
gttvy
gtvv
y
yy
200
2
0)θcosv(2
gxx)θtg(y
równanie toru - parabola
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
19
..a tak jest naprawdę:
Siła oporu powietrza wpływa na tor rzutu ukośnego !
Piłka do gry w baseball rzucona pod kątem 45° zprędkością v = 50 m/sosiąga:
• bez oporu powietrza -- wysokość 63 m, - zasięg 254 m,
• z oporem powietrza -- wysokość 31 m, - zasięg 122 m
tor w
próżni
tor w
powietrzu
45o
optymalny kąt rzutu wynosi:
20o- 30o
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
20
Dla osi OX Dla osi OY
ruch jednostajny ruch jednostajnie
przyspieszony
X(t) = Vxt
Rzut poziomy
x
y
xV
xV
xV
xV
yV
yV
yV V
V
V2
)(2gt
HtY
Równanie toru – parabola – typu:
V0 = Vx = const
0V
xt
20
2
2
0
22)(
V
gxH
V
xg
Hty
y(t) = a-bx2
tgVtVVtV yx
0)()(
08.03.2018 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji - Teleinformatyka
21
Przykład
Piłkę wyrzucono ukośnie w górę pod kątem 450 z prędkością początkową V0= 12 m/s. W odległości 12 m od miejsca wyrzutu stoi pionowa ściana. Oblicz:
1. czas tt po którym piłka trafi w ścianę,
2. składowe prędkości piłki Vx i Vy w momencie trafienia i szybkość
wypadkową V,
3. kąt pod jakim piłka trafi w ścianę,
4. maksymalną wysokość H na jaką wzniesie się piłka,
5. wysokość od podstawy ściany h na jakiej piłka w nią uderzy,
6. w jakiej odległości X od ściany piłka po sprężystym od niej
odbiciu uderzy w ziemię.