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WoW BradyGAMES EsES Guide

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¿Multijugador masivo? ¿Online?Los juegos multijugador masivos online, o MMOs, son juegos en los que centenares de miles de jugadores juegan al mismo

tiempo. Muchos de los personajes que ves en el juego están controlados por otros jugadores.

Además, los MMOs no tienen un modo de juego offline. Mientras que muchos juegos (como los videojuegos de disparos en

primera persona o los juegos de estrategia en tiempo real) suelen tener una campaña para un jugador además de las opciones

multijugador, en los MMOs todo el juego se desarrolla online. Tienes que estar conectado a un servidor para jugar.

World of Warcraft es un juego multijugador masivo online en el cual controlarás a un personaje que forma parte de los mundos de Azeroth y Draenor. Estos mundos están llenos de magia y criaturas fantásticas, pero también atisbarás elementos de tecnología avanzada.

Cuando entres en el juego pasarás a formar parte de una historia que se desarrolla en una época de encontronazos frecuentes entre antiguos enemigos, la Alianza y la Hor-da. La Horda está formada por elfos de sangre, orcos, tauren, trols y no-muertos. Las razas de la Alianza incluyen draenei, enanos, gnomos, humanos y elfos de la noche.

Además de elegir una de las razas de Azeroth, debes asignar una clase a tu personaje. Puedes escoger entre nueve clases, y será la decisión más importante para tu experiencia en el juego. Si ya has instalado World of Warcraft y estás listo para empezar, solo tienes que pasar a la página siguiente.

Si todavía estás instalando el juego y no conoces las nueve clases de personaje de World of Warcraft, echa una ojeada a la página 44, “Selección de clase”, mientras esperas.

Una intrOdUcción a WOrld Of Warcraft

GUía para principiantes

Una intrOdUcción a WOrld Of Warcraft 3

Mapa del MUndO 4

cóMO cOMenzar 6 elegir el reino adecuado 6 creación de personajes 8 primeros pasos 11 Misiones 16

eleGir la raza del persOnaje 22 draenei 24 enano 26 Gnomo 28 Humano 30 elfo de la noche 32 elfo de sangre 34 Orco 36 tauren 38 trol 40 no-muerto 42

eleGir clase 44 druida 46 cazador 56 Mago 68 paladín 78 sacerdote 88 pícaro 98 chamán 108 Brujo 118 Guerrero 128

la interfaz de UsUariO 138 retrato del personaje 140 Botones del minimapa 142 Barra de interfaz 144 control del personaje 147

cóMO MOverse 150

cOMBate jUGadOr cOntra entOrnO (jce) 154 enemigos 161 Botín 163

avance del persOnaje 164 equipamiento 165 Otros modos de mejorar tu personaje 168 conseguir niveles 170 Árboles de talentos 171 Bancos 173 solo por diversión 174

interactUar cOn OtrOs jUGadOres 178 interactuar con otros personajes 184 Grupos 186 jugar en grupo avanzado 189 Buscador de mazmorras 194 casa de subastas 195 Glosario 198

prOfesiOnes 200 alquimia 206 Herrería 209 encantamiento 211 ingeniería 213 inscripción 215 joyería 217 peletería 221 sastrería 223 Herboristería 225 Minería 227 desuello 228 cocina 230 primeros auxilios 232 pesca 234

cOMBate jUGadOr cOntra jUGadOr (jcj) 236

lOGrOs 242

persOnalizar la interfaz de jUeGO 246

recUrsOs Online 252

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68-72

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50-55

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80-82

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84-8510-20

10-20

10-20

10-20 50-5545-50

80-82

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25-30

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20-25

30-35

35-40

35-40

40-45

40-45

45-50

50-5555-60

83-84

25-30

30-35

55-60

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1-10

1-10

1-10

58-63

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62-65

64-67

60-64

65-68

67-70

Zonas de Terrallende

Nivel 58-63 Nivel 60-64 Nivel 62-65 Nivel 64-67 Nivel 65-68 Nivel 67-70 Nivel 70

Península del Fuego Infernal Marisma de Zangar Bosque de Terokkar Nagrand Montañas Filospada

Tormenta AbisalIsla de Quel’Danas

Valle Sombraluna

Zonas de rasganorTe (expansión WraTh of The lich King)

Nivel 68-72 Nivel 71-74 Nivel 73-75 Nivel 74-77 Nivel 76-78 Nivel 77-80

Tundra BorealCementerio de Dragones Colinas Pardas Zul'Drak Cuenca de Sholazar

Bosque Canto de Cristal

Corona de HieloFiordo Aquilonal Las Cumbres Tormentosas

Zonas neuTralesNivel 20-25 Nivel 25-30 Nivel 30-35 Nivel 35-40 Nivel 40-45 Nivel 45-50 Nivel 50-55 Nivel 55-60

Vallefresno

Tierras Altas de Arathi Desolace Marjal Revolcafango Tierras de la Peste del Este

Tanaris Pantano de las Penas Las Tierras Devastadas

Los Baldíos del Sur La Garganta de FuegoNorte de la Vega de Tuercespina Feralas Las Estepas Ardientes Cuna del Invierno

Tierras del InteriorLas Mil Agujas

Tierras Inhóspitas

Sierra EspolónTierras de la Peste

del Oeste Cráter de Un’Goro SilithusEl Cabo de Tuercespina Frondavil

Zonas de la alianZaZoNas iNiciales Nivel 6-10 Nivel 10-20 Nivel 20-25

Valle de Crestanevada y Gnomeregan Dun Morogh Loch ModanLos HumedalesValle de Villanorte Bosque de Elwynn Páramos de Poniente (10-15) y Montañas Crestagrana

(15-20)Cañada Umbría TeldrassilCosta Oscura

Bosque del OcasoGilneas (Cataclysm) Ciudad de Gilneas (Cataclysm)

Ruinas de GilneasValle Ammen Isla Bruma Azur

Zonas de la hordaZoNas iNiciales Nivel 6-10 Nivel 10-20 Nivel 20-25

Camposanto Claros de Tirisfal Bosque de Argénteos

Laderas de Trabalomas

Isla del Caminante del Sol Bosque Canción Eterna Tierras FantasmaValle de los Retos y Poblado Sen’jin Durotar

AzsharaMesa de la Nube Roja Mulgore

Los Baldíos del NorteIsla de Kezan (Cataclysm) Las Islas Perdidas (Cataclysm)

Los rangos de niveles que aparecen en las tablas de la página derecha no son totalmente exactos, pero dan una idea general de los niveles de cada zona. En esta página podrás ver de un vistazo todos los rangos de niveles sobre el mapa.

Mapa del Mundo

Zonas de nivel avanZado (expansión caTaclysm)

Nivel 80-82 Nivel 82-83 Nivel 83-84 Nivel 84-85

Monte Hyjal

Infralar Uldum Tierras Altas CrepuscularesBosque Kelp’thar (Vashj’ir)

El Desierto de Sal (Vashj’ir)

Profundidades Abisales (Vashj’ir)

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Lo primero que tienes que hacer después de registrarte, aplicar el parche y cargar el juego, es elegir un reino. Si tienes amigos que ya están jugando, pregúntales a qué reino unirte. De lo contrario, te recomendamos encarecidamente probar uno de los reinos para NUEVOS JUGADORES.

Servidores no disponibles los miércolesBlizzard suele hacer el mantenimiento de los servidores o aplicar las últimas actualizaciones (conocidas

como parches) a World of Warcraft los miércoles. A menudo, el juego no está disponible desde primera

hora de la mañana hasta primera hora de la tarde, según tu zona horaria. Las horas de inactividad se suelen

indicar en hora del Pacífico porque es la franja horaria en que se encuentran las oficinas de Blizzard.

Cómo Comenzar

ElEgir El rEino adEcuado

Millones de personas no pueden jugar a la vez en el mismo lugar. World of Warcraft no está hospedado en un solo ordenador, sino que servidores situados en todo el mundo alojan la multitud de reinos en que se juega a World of Warcraft. Cada reino es una copia aparte del juego en la que juegan varios miles de personas.

Cómo elegir

Haz clic en el reino en el que quieras jugar y elige Aceptar. Habrás iniciado sesión en ese servidor. Como no tienes ningún personaje, esta pantalla estará vacía. Haz clic en Crear un nuevo personaje en la esquina inferior derecha, y pasa a la página siguiente para obtener ayuda sobre cómo crear tu personaje.

Pantalla de SeleCCión de reino

Tipo Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por tipo.

Tu(s) personaje(s) Aquí aparece el número de personajes que tienes en un servidor determinado. Los reinos en que tienes personajes aparecen en la parte superior de la lista.

Nombre del reino Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por orden alfabético. Haz clic en él de nuevo para alternar entre orden ascendente

(empezando por la letra A) y descendente (empezando por la letra Z).

Pestañas geográficas Haz clic en la pestaña apropiada según dónde vivas.

Población Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por nivel de población.

tiPoS de reinoS

La lista de reinos disponibles puede resultar desalentadora la primera vez que la veas. ¿Cómo puedes decidir cuál quieres? La información siguiente te ayudará a tomar una decisión.

PoblaCión

La última variable a tener en cuenta es la población de jugadores en un servidor.

NormalLos reinos normales también se conocen como reinos JcE (Jugador contra Entorno). Si eres principiante, te recomendamos encarecidamente probar un servidor normal antes que cualquier otro tipo.

JcJServidores Jugador contra Jugador. Además de todos los aspectos estándar del juego, los jugadores de facciones opuestas son libres de atacarse unos a otros en la mayoría de zonas. Si no sabes qué es JcJ, no lo elijas.

JR

Servidores de juego de rol. Entornos que fomentan que los jugadores se mantengan "en su personaje" mientras juegan. Hay normas adicionales sobre los nombres de los jugadores y su comportamiento en las zonas públicas. No hay ningún proceso mecánico que te obligue a interpretar (bien) el papel de tu personaje, pero en estos reinos animamos a hacerlo.

JRJcJ Estos servidores combinan el público de JR con las normas de JcJ.

LlenoLas cuentas nuevas no pueden crear personajes en servidores que están

llenos.

AltoMuchos jugadores. Siempre hay alguien a mano para ayudarte, pero

algunas noches te podrías encontrar haciendo cola para iniciar sesión.

Medio Una buena base de jugadores, pero no demasiado ajetreo.

BajoEscasa base de jugadores. Siempre podrás hacer la tarea que tengas a

mano, pero podría ser difícil encontrar gente que pueda ayudarte.

Nuevos jugadores

Servidores más nuevos, con una población de nivel general más bajo. Si

es la primera vez que juegas a World of Warcraft, ¡elige uno de estos

reinos!

DesconectadoLos servidores en gris no están disponibles en este momento, pero seguramente

volverán a estarlo pronto, excepto si es la parada de los miércoles.

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Pantalla de CreaCión de PerSonajeS

La pantalla de Creación de personajes está dividida en tres secciones. La columna izquierda contiene todas las opciones necesarias para construir tu avatar (el personaje que controlas en el juego). Empiezas con un personaje aleatorio (que aparece en el centro) al cual puedes personalizar de muchos modos distintos.

Raza Haz clic en estos iconos para cambiar la raza de tu personaje. De la raza que elijas depende qué clases tendrás a tu disposición.

Género Elegir un personaje masculino o femenino ofrece distintas opciones para el aspecto físico del personaje.

Clase Aquí se muestran los iconos de las clases. Ninguna raza puede jugar todas las clases, así que independientemente de qué raza elijas, siempre habrá algún icono no disponible.

Atributos físicos Haz clic en las flechas que hay al lado de cada categoría de aspecto físico para acceder a las opciones disponibles.

Historia de la raza / Descripción de la clase La información que aparece en estas dos casillas se actualizará cuando hagas clic en los iconos de raza y clase. Cada raza tiene ventajas y facultades adicionales que aparecen en la parte superior del recuadro Historia de la raza. La casilla de Descripción de clase muestra un breve resumen de la clase y proporciona datos adicionales para que entiendas mejor en qué consiste dicha clase.

Personaje actual

Cada vez que elijas una opción nueva de raza, género, clase o aspecto físico se actualizará el personaje que aparece aquí. Las decisiones sobre el género y aspecto físico solamente afectan a la imagen de tu personaje; no influyen en el rendimiento del personaje en el juego. Diviértete eligiendo el color de pelo y las marcas; al fin y al cabo, se trata de tu alter ego en el juego, ¡más vale que te guste lo que ves! Puedes pulsar Aleatorio para que el juego te muestre varias opciones.

Personaje actual

crEación dE pErsonajEs restriccionesAlgunas razas no están disponibles si no tienes determinadas expansiones. No puedes llevar goblins ni huargen si

no tienes la expansión Cataclysm.

Hay una clase no disponible: caballeros de la Muerte. Esta clase requiere la expansión Wrath of the Lich King y

tener un personaje de al menos nivel 55.

máS informaCión

Si quieres jugar una facción o raza específica, ve a la página 24 para ver las razas de la Alianza, o a la página 34 para ver las razas de la Horda.

Página 24 Página 34Página 26 Página 28 Página 36Página 30 Página 38Página 32 Página 40 Página 42

Druida Página 46

Cazador Página 56

Mago Página 68

Paladín Página 78

Sacerdote Página 88

Pícaro Página 98

Chamán Página 108

Brujo Página 118

Guerrero Página 128

Si quieres jugar una clase específica, consulta la página correspondiente para obtener información sobre las clases disponibles y sus características principales.

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Gnomo Enano Humano Draenei

Tauren

Elfo de la noche

Elfo de sangre TrolNo-muerto Orco

Cuando estés satisfecho con la clase, la raza y el aspecto de tu personaje, deberás elegir un nombre.

Al elegir el nombre ten en cuenta que el nombre de tu personaje será la primera impresión que los demás jugadores se lleven de ti. Blizzard tiene una “Política de nombres” que ha sido diseñada para impedir que los jugadores utilicen nombres no apropiados para el juego. En general, no debes utilizar nombres del mundo real (como nombres de personas famosas), nombres ofensivos, nombres de otros mundos ficticios ni nombres de marcas registradas. Una vez creado tu personaje, ha llegado la hora de entrar en el juego en sí. La primera vez que te conectas al juego, parece muy complejo, con tantas cosas en la pantalla;

sin embargo, puedes tomarte todo el tiempo que necesites para familiarizarte con él antes de empezar tus aventuras. Las páginas siguientes te ofrecen información sobre muchos aspectos del juego que experimentarás la primera vez que juegues a World of Warcraft. El resto de la guía cubre los distintos temas con más detalle, pero lo que aprendas en este capítulo te permitirá empezar a jugar a World of Warcraft.

En cuanto acabe el vídeo inicial, pasarás a controlar tu personaje. Lo primero que debes hacer es echar una ojeada a los consejos para principiantes y al minimapa, situado en la esquina superior derecha de tu pantalla.

Consejos para principiantes Si aparece un signo de interrogación en la parte inferior central de la pantalla, significa que te encuentras ante un nuevo elemento del juego. Haz clic en el signo de interrogación para que aparezca una ventana con más información. Estos consejos son útiles para principiantes, así que cuando aparezcan tómate un momento para leerlos.

El minimapa El círculo que hay en la esquina superior derecha de tu pantalla es el minimapa. El minimapa es

una herramienta valiosa que deberías aprender a usar cuanto antes. Más adelante el minimapa te proporcionará más información sobre lo que te rodea, pero de momento solo necesitas saber lo básico.

Tu personaje está indicado con una flecha que apunta en la dirección en que mira tu personaje. Por ahora, busca a un asignador de misiones cercano (marcado con un punto de exclamación amarillo). Ese es tu primer destino.

primEros pasos

Tu personaje

Asignador de misiones

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Cómo mover el PerSonaje

Hay dos maneras de controlar el movimiento de tu personaje: con el teclado o con el ratón. Si prefieres el teclado, usa las teclas W, A, S y D. W y S hacen que el personaje se desplace adelante y atrás, A y D hacen que gire a izquierda y derecha. Para girar, pulsa W para avanzar y a continuación A o D (sin soltar la tecla W); si solo pulsas A o D, tu personaje dará vueltas sin moverse de sitio.

Para controlar el movimiento de tu personaje con el ratón, pulsa los botones izquierdo y derecho simultáneamente para avanzar. Tu personaje avanzará sin detenerse mientras mantengas pulsados ambos botones. Desliza el ratón a izquierda o derecha para hacer girar al personaje en esa dirección.

regiStro de Chat

En la esquina inferior izquierda de tu pantalla está el registro de chat. Siempre que el juego u otros jugadores quieran comunicarse contigo, el texto aparecerá aquí. Tienes dos pestañas disponibles (“General” y “Registro de combate”), pero de momento solo tienes que fijarte en la pestaña General.

Para decir algo a alguien que tienes cerca, pulsa Intro. Si en la pantalla no aparece “Decir”, pulsa Intro y escribe /decir. Escribe el mensaje que quieras compartir con todos los personajes cercanos y pulsa Intro.

Si quieres enviar un mensaje privado, usa /susurrar para hablar con una persona en concreto. Solo tienes que escribir /su junto al nombre de la persona. Escribe tu mensaje privado. Si alguien te ha susurrado algo primero, solo tienes que pulsar R para responder.

interaCtuar Con un aSignador de miSioneS

No importa dónde empieces, por ahí cerca habrá un personaje con un punto de exclamación amarillo sobre la cabeza. Estos personajes tienen tareas que asignarte. En World of Warcraft estas tareas se llaman misiones y son un elemento básico de la experiencia de juego. Haz clic con el botón derecho sobre el asignador de misiones para hablar con él/ella. El asignador de misiones describe una tarea y ofrece una compensación en forma de dinero y objetos. Además, al completar misiones obtendrás puntos de experiencia. Este tipo de personajes, que no están controlados por un jugador real (y pueblan el mundo de modo predeterminado porque los han creado los diseñadores del juego), se llaman personajes no jugadores, o PNJ. PNJ es una abreviatura común y recurrente que verás aparecer a menudo en esta y otras guías.

ComPletar miSioneS

En cuanto aceptas una misión, queda anotada en la pantalla que hay cerca de la esquina superior derecha. Para consultar los detalles de la misión, pulsa la tecla L para abrir el registro de misiones, que contiene una lista de todas las misiones que has aceptado pero aún no has completado. El registro de misiones también contiene un resumen de lo que tienes que hacer para completar cada misión concreta. Además, se actualiza el minimapa: aparece una flecha gruesa de color dorado que apunta hacia la dirección en que debes viajar para llevar a cabo la misión.

Comentario de un personaje controlado por el juegoComentario de otro jugador. El nombre de los

personajes controlados por otros jugadores aparece entre corchetes.

enemigoS

Explora un poco y pasa el cursor del ratón sobre distintas criaturas. Aparecerá una pequeña ventana informativa en la esquina interior derecha de la pantalla. Si el enemigo es el que necesitas para una misión, ¡selecciónalo y empieza a atacar!

Si pasas el ratón por encima del enemigo, aquí aparecerá una ventana de información. El juego hasta te indica si necesitas a la criatura para una misión.

a S d

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Combate

Para empezar a luchar contra una criatura, primero debes seleccionarla con el botón de la izquierda mientras mantienes el cursor del ratón sobre ella. Independientemente de qué clase de personaje hayas elegido, en tu primer combate debes acercarte al objetivo y atacarlo con tu arma cuerpo a cuerpo colocando el cursor encima del objetivo y haciendo clic una vez con el botón de la derecha del ratón. Si ya has seleccionado al enemigo con el botón izquierdo, pulsa la tecla T para empezar a atacar. En la zona de inicio puedes derrotar a cualquier enemigo con esta técnica básica, pero en combates futuros deberías empezar a usar las facultades de clase de tu personaje para acelerar las cosas.

Si estás cerca, el primer ataque que hagas activará lo que se conoce como ataque automático. Esto significa que tu personaje atacará al enemigo una y otra vez sin que tengas que hacer nada más. Todos los personajes podrán hacer mucho más que esto cuando luches activamente y uses las facultades, pero los ataques automáticos bastan para eliminar a los enemigos del principio.

botín

Casi todos los enemigos ofrecen algún tipo de botín. Si tienes botín esperándote, el cadáver de tu enemigo brilla. Haz clic con el botón derecho para abrir la ventana de botín del enemigo, y a continuación haz clic en cada objeto para añadirlo a tu inventario. Si pulsas Mayús y el botón derecho del ratón al mismo tiempo, los objetos se enviarán directamente a tu mochila.

También obtendrás objetos al completar algunas misiones. Estos objetos van directamente a tu mochila. El dinero que consigas (al principio del juego solo monedas de cobre) también se guarda en tu mochila.

inventario

Todo lo que tu personaje posea estará equipado (lo cual significa que lo llevas puesto), o se guardará en tu mochila. Pulsa la tecla B para abrir la mochila y ver qué hay dentro.

Los objetos que obtienes (de enemigos derrotados o al completar misiones) se van guardando en tu mochila. Todos los personajes empiezan el juego con una piedra de hogar, el objeto azul y blanco de la primera casilla.

barra de aCCión

La barra de acción está en la parte inferior de la pantalla. En niveles bajos aquí no tendrás muchas facultades, pero eso cambiará a medida que vayas avanzando en el juego. Todos los personajes empiezan con el número 1 vinculado a un ataque inicial de su clase o un simple ataque cuerpo a cuerpo. En la barra de acción hay otras facultades, pero son distintas según la clase y raza que hayas elegido para tu personaje.

Ahora que has dado tus primeros pasos ya puedes enfrentarte al resto del juego. ¡Busca más misiones y no dejes de jugar! Mantén esta guía a mano, ya que contiene mucha más información para ti. ¡Pasa página para saber más sobre World of Warcraft!

Colores de las placas de nombreEl color del texto del nombre de un enemigo seleccionado proporciona información importante. Si el texto es

amarillo, significa que la criatura no te atacará hasta que tú inicies el combate. Puedes atacar o ignorar a estas

criaturas, como quieras. Si el nombre aparece en rojo, la criatura es agresiva y te atacará en cuanto entres en un

cierto radio. No te alejes demasiado de tu punto de inicio sin terminar unas cuantas misiones y dominar un poco el

combate. Los enemigos que hay más cerca de tu punto de inicio no vendrán a por ti, pero hay enemigos agresivos

acechando por la zona. Conoce a tu instructorUna de las primeras misiones que te asignarán en cualquier zona de inicio te permitirá conocer a tu instructor de clase. Los

instructores de clase te van enseñando nuevas facultades a medida que subes de nivel. Consulta tu libro de hechizos cada vez

que subas de nivel para ver si tu instructor de clase tiene algo que enseñarte. Cuando aprendas una nueva facultad, aparecerá

en tu barra de acción, pero solamente si tienes espacios libres en tu barra principal. Una vez la barra esté llena, las facultades

ya no se colocarán automáticamente en ella, y tendrás que hacerlo tú. También puedes colocarlas en distintas barras y

moverlas de una a otra.

espacio de inventario limitadoEmpiezas con una sola mochila que puede contener 16 objetos. Cuando tengas a un vendedor a mano, vende los objetos de

más para tener espacio para guardar los que puedas necesitar.

¿Y ahora qué?

Si quieres más información sobre la interfaz de usuario

y cómo controlar tu personaje, ve a la página 138.

Si quieres más información sobre cómo comunicarte

con otros jugadores, ve a la página 178.

Si estás listo para completar misiones, ve a la página 16.

Si quieres más información sobre combate y facultades

especiales, ve a la página 154.

Si quieres más información sobre enemigos, ve a la

página 161.

Si buscas más recursos sobre el juego, como por ejemplo

cómo activar el control parental, ve a la página 252.

Si no estás seguro de qué significa algún término del

juego, consulta el glosario de la página 198.

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¿Y cómo funciona El sistEma dE puntos?

Misión futura. Tie-nes que subir unos cuantos niveles para que te asignen esta misión.

Misión no comple-tada. Ya tienes esta misión pero todavía no has cumplido todos los requisitos para completarla.

Misión disponible. Habla con el asig-nador de misiones para empezar la misión.

Misión completada. Has completado todos los requisitos de la misión y puedes hablar con el asignador para reclamar tu recompensa.

Misiones repetibles. Estas misiones se pueden hacer múltiples veces.

Mata a una criatura con un punto de exclamación rojo en su placa de nombre para iniciar una misión.

No es un asignador de misiones, sino un maestro de vue-lo. Habla con estos PNJ siempre que te los encuentres.

enContrar miSioneS

En la mayoría de misiones, haces clic con el botón derecho sobre la persona u objeto, lees la misión, y (si no aceptas la misión automáticamente) haces clic en Aceptar para añadir la misión a tu registro. Hay muchos modos de obtener misiones, así que mantente atento por si ves alguno de estos personajes y objetos. ¡Hasta puedes obtener una misión simplemente por entrar en una zona nueva! Cuando viajes a zonas nuevas fíjate en si aparece una ventana debajo de tu minimapa.

aSignadoreS de miSión

Los asignadores de misión se reconocen por el punto de exclamación que flota sobre sus cabezas. Muchos de ellos ofrecen más de una misión. ¡Algunas misiones hasta pueden proceder de objetos!

misionEs

Las misiones explican las historias de los habitantes de World of Warcraft y a veces revelan secretos del juego. Además, completar misiones es un método eficaz para incrementar el nivel de tu personaje, ganar dinero y obtener mejor equipo.

objetos como asignadores de misión

Los objetos más habituales entre los que asignan misiones son los carteles de Se Busca. Encontrarás estos carteles en zonas muy densamente pobladas. A menudo, ofrecen recompensas por rastrear y matar a villanos locales. También puedes encontrar objetos que asignan misiones en campo abierto o en campamentos de criaturas. Todos estos objetos tienen puntos de exclamación dorados encima.

objetos que los enemigos dejan caer

Algunos enemigos sueltan objetos que inician una misión. Los objetos que inician misiones llevan un punto de exclamación dorado integrado en su icono. Haz clic con el botón derecho en el objeto para ver la misión que ofrece.

tiPoS de miSioneS

La mayoría de misiones han sido diseñadas para que puedas completarlas por tu cuenta y solo una vez. Sin embargo, hay otros tipos. Tu registro de misiones identifica ciertas misiones como:

grupo

Una misión que se recomienda afrontar con cierto número de jugadores. A menudo se trata de matar a un monstruo de nivel alto.

mazmorra

Misiones que deben completarse en el interior de una estancia de mazmorra (no verás mazmorras hasta que llegues al nivel 15). Deberás entrar en la mazmorra y completar estas misiones como miembro de un grupo.

banda

Misiones que deben completarse formando parte de una banda. Las bandas son una congregación de grupos de jugadores que se alían. No tendrás que preocuparte por este tipo de misiones hasta que tengas un nivel mucho más alto.

diaria

Las misiones marcadas como “Diaria” en tu registro de misiones se pueden completar una vez al día. Estas misiones proceden de asignadores con puntos de exclamación azules sobre sus cabezas.

Clase

Algunas misiones solo están disponibles para una clase específica. Estas misiones suelen conducir al aprendizaje de una nueva facultad de clase o a obtener una pieza de equipo interesante.

estacional

Misiones que están disponibles durante ciertos eventos que se producen a lo largo del año. Consulta el calendario del juego para obtener información sobre los eventos.

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máS tiPoS de miSioneS

Aunque el juego no define las misiones según estas categorías, la mayor parte de misiones corresponden a uno de los siguientes tipos:

Las misiones de camino requieren que hables con un personaje de otra zona, o que lleves un objeto a otro personaje. Se llaman misiones de camino porque están diseñadas para llevarte a una zona o área nueva con más misiones.

Hay dos tipos de misiones de recogida de objetos. En el primer tipo no tendrás que luchar. Después de aceptar la misión, busca objetos que brillen. Coloca el puntero del ratón sobre el objeto y haz clic con el botón derecho para colocarlo en tu mochila. El segundo tipo de misión de recogida de objetos tiene como objetivo obtener objetos que llevan enemigos. Tendrás que matarlos para obtener su objeto. Igual que los objetos del primer tipo de misión de recogida de objetos, los enemigos derrotados brillan si tienen objetos que puedes recoger.

El objetivo de las misiones de matar es eliminar un cierto número de un tipo específico de enemigo. Estas misiones son simples y directas. En cuanto encuentres el tipo de enemigo adecuado, solo tienes que derrotar a suficientes en combate.

En una misión de escolta, liberas a una víctima y acompañas al personaje a un lugar seguro. Estas misiones se suelen encontrar en lugares alejados mientras se completan otras misiones.

Una cadena de misiones es una serie de misiones que deben completarse en un orden concreto. Las cadenas de misiones no aparecen marcadas como tales en el registro de misiones, pero es fácil darse cuenta de que te encuentras en una cadena cuando hablas con el mismo asignador de misiones muchas veces. Completar una cadena larga puede ser uno de los aspectos más satisfactorios del juego.

nivel de laS miSioneS

El registro de misiones también indica, mediante un código de colores, el nivel de dificultad de la misión. El nivel de dificultad es una comparación entre el nivel de la misión y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misión se vuelve relativamente más fácil, así que el color cambia.

El registro de misiones también indica, mediante un código de colores, el nivel de dificultad de la misión. El nivel de dificultad es una comparación entre el nivel de la misión y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misión se vuelve relativamente más fácil, así que el color cambia.

Si una misión es demasiado difícil para ti en este momento y tienes espacio en el registro, déjala ahí. La ventaja de afrontar misiones rojas y naranjas es que obtendrás más experiencia. De hecho, si esperas a completar una misión cuando se haya vuelto gris, ¡solo obtendrás el 10% de la experiencia que habrías obtenido cuando era roja!

ComPletar miSioneS

Recuerda leer cuidadosamente el texto de la misión. Si completas varias misiones simultáneamente, puedes entregarlas al mismo tiempo. Cuando completas una misión, el seguimiento de misión señala dónde debes entregarla para obtener la recompensa. A menudo vuelves al asignador de misiones original, indicado con un signo de interrogación dorado.

No siempre tendrás que volver a un asignador de misiones para completar una

misión. Si ves aparecer esta ventana, haz clic en ella para completar la misión y obtener

una misión relacionada.

fasesMientras estás embarcado en una misión, o cuando acabas de completar una misión,

podrías observar que el mundo que rodea a tu personaje cambia. Los edificios cambian

de aspecto, los PNJ pueden desplazarse a otras áreas, o tal vez aparecen monstruos que

antes no estaban. Este tipo de cambio se conoce como fase. Si juegas por tu cuenta, tal

vez ni te percatarás de los cambios, o podrías pensar que forman parte de la historia

que se desarrolla a tu alrededor.

Sin embargo, si estás en un grupo podría provocar problemas, ya que las fases son

individuales para cada personaje. ¡Esto significa que dos personajes del mismo grupo

podrían estar cerca el uno del otro y ni siquiera verse! Si eso ocurre, mira al lado de los

retratos de los personajes que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. Si ves

un remolino al lado del retrato de un miembro del grupo, significa que ese personaje

está fuera de fase.

Hay dos maneras de solucionarlo. La primera es que ambos jugadores completen las mismas misiones. La segunda es sacar

a ambos personajes de la zona en fase. La fase no se produce en todo el mundo al mismo tiempo, así que tarde o temprano

encontrarás un lugar en el que podáis volver a veros.

CoLor de La miSióN deSCriPCióN

Gris misión muy fácil, pero que te otorgará poca experiencia.

Verde Fácil. No tendrás problemas para completarla por tu cuenta.

amarilloNormal. No deberías tener problemas para completarla por

tu cuenta.

Naranja difícil. Tal vez deberías buscar ayuda.

rojo muy difícil. No lo intentes sin ayuda.

Page 11: WoW BradyGAMES EsES Guide

20 21

Al aceptar la mayoría de misiones aparecerá una ventana de seguimiento de misiones justo debajo del minimapa. El texto que contiene resume los objetivos que debes cumplir para completar las misiones que tienes en el registro. No se puede hacer el seguimiento de los objetivos de todas las misiones, así que no todas aparecerán aquí. En el registro de misiones sí aparecen todas las misiones activas.

Si necesitas más información sobre alguna misión en concreto, haz clic en el texto (no en el círculo numerado) para acceder a su entrada en el registro de misiones. Si haces clic en el círculo numerado que hay a la izquierda de cada mi-sión, cambiará la misión que sigues activamente en el mapa y el minimapa. Si quieres cambiar el orden en que aparecen las misiones (o dejar de hacer el seguimiento de una misión determinada), haz clic con el botón derecho en la misión que quieras cambiar para acceder a un menú de opciones.

Si necesitas un objeto para una misión, en el seguimiento de misión aparecerá un acceso directo para usar el objeto. En el

registro de misiones que aparece aquí, la misión “Imanes, ¿cómo funcionan?” tiene un acceso directo de estas características.

cómo usar El mapa para Encontrar objEtivos dE misionEsDespués de aceptar una misión, a menudo verás aparecer una flecha amarilla en tu minimapa. Esta flecha indica en qué dirección debes viajar para completar la misión. El mapa de la región muestra aún más información en forma de signo de interrogación amarillo o icono numerado. Para abrir el mapa de la región, pulsa la tecla M o haz clic en el icono de mapa que hay cerca del nombre de la zona, en la parte superior del minimapa. Haz clic en la flecha de la esquina superior derecha para aumentar o reducir el mapa de la región.

El mapa más pequeño que aparece más arriba solo muestra dónde se encuentra el objetivo de cada misión. El mapa expandido de la derecha incluye un resumen de las misiones activas en la zona, así como el texto completo de la misión que hayas seleccionado debajo del mapa.

Los iconos numerados que aparecen en el mapa de la región corresponden a las misiones cuyo seguimiento estás haciendo. Si pasas el ratón por uno de los círculos numerados, aparecerán los objetivos de dicha misión. La flecha amarilla del minimapa muestra en qué dirección debes ir para completar la misión seleccionada actualmente cuyo seguimiento estás haciendo. Si quieres hacer el seguimiento de otra misión, haz clic en el círculo numerado correspondiente (en el mapa de la región o en la lista de seguimiento de misiones).

Calaveras en el minimapaSi el objetivo de una misión es localizar a un enemigo específico (a menudo llamados “enemigo

con nombre propio”), ese enemigo aparece como elemento numerado en el mapa de la región.

Sin embargo, cuando te acerques lo suficiente, su ubicación quedará indicada con una

calavera en tu minimapa.

Los signos de interrogación amarillos son los lugares a los que debes acudir para entregar misiones ya completadas. El signo de interrogación con el círculo indica dónde debes entregar la primera misión que aparece en tu ventana de seguimiento de misiones. Cuando te acerques al punto indicado, el signo de interrogación amarillo aparecerá en el minimapa para que sepas dónde debes completar la misión exactamente.

sEguimiEnto dEl progrEso dE misionEs

Page 12: WoW BradyGAMES EsES Guide

22 23

En este juego hay 12 razas: seis en la Alianza y seis en la Horda. Ten en cuenta que cada raza tiene sus limitaciones en cuanto a qué clases están disponibles.

Todas las razas tienen beneficios inherentes (conocidos como habilidades de la raza) exclusivos de dicha raza. Estas habilidades se suman a las que obtengas al elegir la clase.

ElEgir la raza dEl pErsonajE La raza que elijas determina si formas parte de la Alianza o de la Horda. Si tienes a amigos en el juego y quieres jugar con ellos, tendrás que elegir la misma facción para

que podáis colaborar. En este conflicto no hay “buenos” ni “malos”: ambas facciones tienen historias detalladas y motivos de peso.

Aunque su forma de actuar puede ser brutal y belicosa, algunos líderes de la Horda son un ejemplo de honor y coraje. Las razas de la Horda han luchado para liberarse de la tiranía de los demonios, una plaga descerebrada y un sinfín de guerras.

La Alianza da la sensación de estar en el lado de la justicia y muchos de sus líderes son buena gente, pero también son un nido de hipocresía y un considerable desorden. La destrucción provocada por los errores científicos de los gnomos, las guerras civiles de los enanos y el mal comportamiento de los humanos ha abierto heridas en los Reinos del Este.

EmpEzar con amigos

Cada raza tiene su propia región natal, así que la raza que eliges determina dónde empiezas a jugar. Si quieres empezar con un amigo, tenéis que elegir la misma raza para empezar en el mismo lugar.

Si no lográis poneros de acuerdo sobre la raza, pensad que no tardaréis en llegar a uno de los principales centros del juego, donde podréis juntaros. Por tanto, lo mejor es coger exactamente el personaje que quieras, aunque tengas que esperar un poco más para ver a tus amigos.

El factor más importantePuede ocurrir que la raza más adecuada para la clase que más te gusta no sea la que ya te ha robado

el corazón. Si sientes una fuerte preferencia por una raza en concreto, lo mejor que puedes hacer es

ignorar las habilidades de la raza. La comunión con el personaje es crucial. Si eliges una raza que en

realidad no es la que quieres jugar, con el tiempo te arrepentirás. No dejes que eso ocurra, disfruta

del tiempo que pasas en el juego. A fin de cuentas, las estadísticas no son tan importantes: no tendrás

problemas porque hayas elegido una raza “más débil” que encaje con tu clase, ya que ninguna raza es

marcadamente más poderosa o menos. Las ventajas de raza son más bien un pequeño extra. Ayudan,

pero nunca son determinantes.

Facciones

Humano DraeneiGnomoelfo De la nocHeenanoTrol elfo De sanGreorco no-muerTo Tauren

razas de la Horda razas de la alianza

Page 13: WoW BradyGAMES EsES Guide

24 25

lugar de inicio: Valle ammen, en isla Bruma azur.

capital: el exodar.

elekks, montura de raza de los draenei.

draEnEi

Tallar gemas

Ofrenda de lOs naaru

Presencia herOica

resisTencia a las sOmbras

Habilidades de la raza

Los draenei son una raza inteligente y espiritual que ya no tiene un mundo propio. Huyeron de su planeta natal, Argus, y después también de Terrallende. La Legión, una fuerza de terrible maldad, les ha perseguido a cada paso. Actualmente los draenei se han estrellado en Azeroth con su buque insignia (El Exodar). Aunque los motores de su nave han sido saboteados, están listos para seguir luchando contra el mal.

Los draenei se dedican en cuerpo y alma a la magia y a la Luz Sagrada, y tienen una afinidad espiritual con los naaru, seres de energía que sirven a la Luz Sagrada.

Los draenei miden entre 2,10 y 2,40 m, tienen largas colas y pezuñas bípedas. Las hembras tienen cuernos de distintas formas y tamaños, mientras que los machos tienen características craneales y faciales únicas.

+10 p. de habilidad en joyería (una profesión de

creación de objetos).

Cura un 20% de la salud total del objetivo en 15

segundos.

Tu probabilidad de acertar con todos los hechizos

y ataques se incrementa un 1%.

Incrementa tu resistencia a efectos de las Sombras

dañinos.

clasEs disponiblEs

sacerDoTecaZaDor maGo PalaDÍn GuerrerocHamÁncaBallero De la muerTe PÍCARO BRUJODRUIDA

Page 14: WoW BradyGAMES EsES Guide

26 27

resisTencia a la escarcha

esPecialización en armas de fuegO

esPecialización en mazas

fOrma de Piedra

exPediciOnariO

Habilidades de la raza

Incrementa tu resistencia a efectos de Escarcha

dañinos.

Tu probabilidad de asestar un golpe crítico con

armas de fuego se incrementa un 1%.

+3 p. de pericia con mazas y mazas de dos manos.

Elimina todos los efectos de veneno, enfermedad

y sangrado, y reduce un 10% todo el daño sufrido

durante 8 segundos.

Al explorar restos arqueológicos encuentras

fragmentos adicionales, y puedes analizar el lugar

más rápidamente que los arqueólogos normales.

lugar de inicio: Valle de crestanevada, en Dun morogh

capital: forjaz

carneros, montura de raza de los enanos

Los enanos son un pueblo tenaz, sin duda debido a que durante generaciones han vivido en regiones frías, a menudo en fortalezas subterráneas. Dominan la piedra y el metal, y son tan hábiles construyendo ciudades como fabricando armas. Los enanos son buscadores de tesoros, exploradores y valientes guerreros.

Los enanos miden entre 1,20 y 1,50 m, son achapa-rrados y musculosos. Los machos se enorgullecen de sus elaboradas barbas; las hembras, de sus peinados y piercings decorativos.

Enano

sacerDoTe PÍcarocaZaDor BruJoPalaDÍn GuerrerocHamÁnmaGoDRUIDA

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

Page 15: WoW BradyGAMES EsES Guide

28 29

gnomoHubo un tiempo en que los excéntricos gnomos vivían

prósperamente en Gnomeregan, una ciudad situada en las profundidades de las montañas, debajo de Dun Morogh. Durante un ataque de troggs, los inteligentes gnomos li-beraron radiación tóxica contra sus atacantes... y contra los propios gnomos. Los supervivientes huyeron de la ciudad, y siguieron compartiendo sus inventos y extraños dispositivos con otros. Actualmente se han refugiado en Forjaz, la capital de los enanos.

Los ingenieros gnómicos y goblin han rivalizado du-rante mucho tiempo. ¡Es difícil decir qué bando es más peligroso para sus amigos y enemigos!

Los gnomos miden unos 90 cm, lo cual les convierte en la raza inteligente de menor estatura de Azeroth. Tienen cuerpos pequeños y rostros grandes, y solo 4 dedos en cada mano. Tanto machos como hembras son famosos por sus llamativos colores de pelo.

resisTencia a lO arcanO

esPecialización en ingeniería

menTe exPansiva

arTisTa del escaPe

esPecialización en hOjas cOrTas

Habilidades de la raza

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano

dañinos.

+15 p. de habilidad en ingeniería (una profesión

de creación de objetos).

La reserva de maná se incrementa un 5%.

Escapa a los efectos de cualquier efecto de inmovilización o reducción de la velocidad de movimientos.

+3 p. de pericia con dagas y espadas de una mano.

lugar de inicio: Gnomeregan, en Dun morogh

capital: forjaz (ciudad manitas)

mecazancudos, montura de raza de los gnomos

CAZADOR PALADÍNDRUIDA CHAMÁNsacerDoTe PÍcaromaGo BruJo Guerrero

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

Page 16: WoW BradyGAMES EsES Guide

30 31

lugar de inicio: Villanorte, en el Bosque de elwynn

capital: Ventormenta

caballos, montura de raza de los humanos

Los humanos son orgullosos y ambiciosos, ansían co-modidad y gloria, y quieren cambiar el mundo que los rodea. Muchos son obreros y trabajan en las granjas, minas y serrerías que hay alrededor de Ventormenta, aprovechan-do todo lo que la naturaleza ofrece. Los humanos también son valientes caballeros, valerosos en el campo de batalla y leales a sus compañeros.

Los humanos miden entre 1,50 y 1,80 m, son fuertes y sanos. Los rasgos físicos varían mucho de uno a otro, con una amplia gama de tonos de piel y cabello.

Humano

diPlOmacia

sálvese quien Pueda

esPecialización en mazas y esPadas

el esPíriTu humanO

Habilidades de la raza

La reputación obtenida aumenta un 10%

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. Este efecto comparte un tiempo de reutilización con otros efectos similares.

+3 p. de pericia con mazas y espadas.

Espíritu incrementado un 3%

clasEs disponiblEs

sacerDoTe PÍcarocaZaDor maGo BruJoPalaDÍn GuerreroDRUIDA CHAMÁNcaBallero De la muerTe

Page 17: WoW BradyGAMES EsES Guide

32 33

lugar de inicio: cañada umbría, en Teldrassil

capital: Darnassus

sables de la noche, montura de raza de los elfos de la noche

Los elfos de la noche son considerados distantes y soli-tarios, seres que prefieren la naturaleza a las ciudades con-vencionales y la compañía de los suyos sobre la de otras razas. Más que usar la naturaleza como recurso, los elfos de la noche intentan fusionarse con el mundo natural. Los elfos de la noche mezclan la magia y las fuerzas de la naturaleza para protegerse y obtener fuerza. Esta creencia les enfrenta a los elfos de sangre, que han consumido mu-chísima magia contra el flujo de la naturaleza y anteponen continuamente la ambición a la razón.

Los elfos de la noche miden aproximadamente 2,10 m, son ligeros y atléticos. Todos los elfos de la noche tienen cejas prominentes y orejas muy largas. Los machos se pei-nan cuidadosamente barba y bigote; las hembras se tatúan el rostro.

Elfo dE la nocHE

Habilidades de la raza

resisTencia a la naTuraleza

fusión de las sOmbras

Presura

esPíriTu de fuegO faTuO

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza

dañinos.

Activa esta facultad para fundirte con las sombras y reducir la probabilidad de que los enemigos descubran tu presencia. Dura hasta que lo canceles o te muevas. Al cancelar este efecto se recupera cualquier amenaza contra los enemigos que siguen en combate.

Reduce un 2% la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen.

Al morir te transformas en un fuego fatuo, con lo

que la velocidad aumenta un 75%.

clasEs disponiblEs

sacerDoTe PÍcarocaZaDor maGo GuerreroDruiDa BRUJOPALADÍN CHAMÁNcaBallero De la muerTe

Page 18: WoW BradyGAMES EsES Guide

34 35

lugar de inicio: isla del caminante del sol, en el Bosque canción eterna

capital: ciudad de lunargenta

Halcones zancudos, montura de raza de los elfos de sangre

Los elfos de sangre reciben este nombre en honor a sus antepasados, los elfos nobles que murieron durante la invasión de su patria, Quel’Thalas, por parte de la Plaga. Los elfos de sangre buscan el poder a través de magia ar-cana, modificándola a su antojo para crear entornos bellos y distorsionados. Ferozmente leales a su raza, los elfos de sangre harán cualquier cosa para vengar a sus antepasados y reclamar su poder mágico. Son supervivientes que espe-ran recuperar de nuevo la gloria de antaño.

Los más débiles de espíritu son incapaces de controlar su sed de magia y poder. Esto consume sus voluntades y los convierte en una versión patética y decaída de lo que fueron.

Los elfos de sangre miden entre 1,50 y 1,80 m, son del-gados y fuertes. Su tono de pelo y piel refleja su afinidad con el fuego y el sol. Todos los elfos de sangre tienen cejas prominentes y orejas largas. Los machos apenas tienen ve-llo facial, las hembras llevan elaborados pendientes.

Elfo dE sangrE

afinidad arcana

TOrrenTe arcanO

resisTencia a lO arcanO

Habilidades de la raza

+10 p. de habilidad en encantamiento (una

profesión de mejora de objetos).

Una habilidad que silencia durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 8 metros y restaura maná, energía, enfoque, ira o poder rúnico, según tu clase.

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano

dañinos.

clasEs disponiblEs

sacerDoTe PÍcarocaZaDor maGo BruJoPalaDÍn GuerreroDRUIDA CHAMÁNcaBallero De la muerTe

Page 19: WoW BradyGAMES EsES Guide

36 37

lugar de inicio: Valle de los retos, en Durotar

capital: orgrimmar

lobos, montura de raza de los orcos

Los orcos son grandes y terroríficos para sus enemigos, pero tras librar numerosas guerras, ansían la paz y un regre-so a su herencia chamánica. El gran Jefe de Guerra Thrall condujo a su pueblo a Durotar, lugar que eligió por el cli-ma desolado y el aislamiento. Debido a su pasado guerrero, los orcos son valerosos en el campo de batalla. También son un pueblo tenaz que busca un nuevo camino hacia la gloria y el honor.

Los orcos miden aproximadamente 1,80 m y tie-nen la masa muscular muy desarrollada. Los machos lucen barbas largas e inusuales, mientras que las hem-bras llevan peinados eclécticos y extraños piercings. Todos los orcos tienen la piel verde con variedad de tonos.

orco

esPecialización en hachas

furia sangrienTa

Ordenar

firmeza

Habilidades de la raza

+3 p. de pericia con armas de puño, hachas y

hachas de dos manos.

Incrementa el poder de ataque y el poder con

hechizos. Dura 15 segundos.

Aumenta el daño infligido por mascotas de

caballero de la Muerte, cazador y brujo.

La duración de los efectos de aturdimiento se

reduce un 15% extra.

clasEs disponiblEs

PÍcarocaZaDor maGo BruJo GuerreroDRUIDA cHamÁnSACERDOTEPALADÍNcaBallero De la muerTe

Page 20: WoW BradyGAMES EsES Guide

38 39

lugar de inicio: campamento narache, en mulgore

capital: cima del Trueno

Kodos, montura de raza de los tauren

Los tauren son una raza espiritual y nómada que vaga por las llanuras para sobrevivir y sirve a la volun-tad de la Madre Tierra. Aunque son pacíficos por natu-raleza, valoran las habilidades de cazador porque con-sideran que forman parte del orden natural. Los tauren, de tradición tribal, se han unido bajo el dominio de Baine Pezuña de Sangre en la majestuosa Cima del Trueno.

Los tauren miden entre 1,80 y 2,10 m, son muy grandes y pesados. Tienen colas largas, pezuñas bípedas y solo tres dedos en cada mano. Tanto machos como hembras presen-tan cuernos de varias formas y tamaños.

TaurEn

culTivO

rObusTez

resisTencia a la naTuraleza

PisOTón de guerra

Habilidades de la raza

+15 p. de habilidad en herboristería (una

profesión de recolección). Obtienes hierbas más

rápidamente que los herboristas normales.

Aumenta la salud de base un 5%.

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza

dañinos.

Aturde durante 2 segundos a hasta 5 enemigos en

un radio de 8 metros.

clasEs disponiblEs

sacerDoTecaZaDor PalaDÍn GuerreroDruiDa cHamÁnPÍCAROMAGO BRUJOcaBallero De la muerTe

Page 21: WoW BradyGAMES EsES Guide

40 41

lugar de inicio: islas del eco, en Durotar

capital: orgrimmar (Valle de los espíritus)

raptores, montura de raza de los trols

Los trols Lanza Negra huyeron de la Vega de Tuercespi-na tras generaciones de guerras con trols de otras tribus e invasores. Los orcos ofrecieron a los trols un nuevo hogar en Durotar. Poblado Sen’jin, que fue nombrado en honor al jefe caído de los trols, se convirtió en su asentamiento temporal, y ahora los trols se han trasladado a las Islas del Eco, enfrente de la costa de Durotar.

Los trols son salvajes y están acostumbrados a vivir en la selva. También son supersticiosos, debido a las prácticas espirituales de su tribu. Miden entre 2,10 y 2,40 m, lo cual les convierte en la raza más alta de Azeroth. Los machos suelen sentarse en cuclillas, pero las hembras no. Tienen tres dedos en cada mano y dos en cada pie. Tanto machos como hembras tienen colmillos prominentes de estilos varios y llevan peinados variopintos.

Trol

Habilidades de la raza

regeneración

la marcha vudú

esPecialización en arcO y lanzamienTOs

rabiar

maTanza de besTias

La velocidad de regeneración de salud aumenta

un 10%. El 10% de la regeneración de salud total

puede continuar durante el combate.

Reduce la duración de los efectos de reducción de

movimiento un 15%.

Tu probabilidad de asestar un golpe

crítico con arcos y armas arrojadizas

aumenta un 1%.

Aumenta tu velocidad de ataque y lanzamiento

de hechizos un 20% durante 10 segundos.

El daño infligido a las bestias aumenta un 5%.

clasEs disponiblEs

sacerDoTe PÍcarocaZaDor maGo BruJo GuerreroDruiDa cHamÁnPALADÍNcaBallero De la muerTe

Page 22: WoW BradyGAMES EsES Guide

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lugar de inicio: camposanto, en claros de Tirisfal

capital: entrañas

caballos esqueléticos, montura de raza de los no-muertos

Un grupo renegado de no-muertos se separó del ejér-cito de la Plaga y dejó de seguir al Rey Exánime. Lidera-dos por Sylvanas Brisaveloz, este grupo de no-muertos se autodenomina los Renegados. Odiados por los vivos, pero decididos a no volver a las órdenes del Rey Exánime, los Renegados libran una batalla continua por su superviven-cia. No eligieron la no-muerte, pero son conscientes de que tiene sus ventajas.

Los Renegados miden entre 1,50 y 1,80 m y son es-cuálidos y enjutos. Su piel se deteriora, y no cuidan de su pelo. Tanto machos como hembras presentan distintos rasgos en descomposición.

no-muErTo

canibalismO

resisTencia a las sOmbras

resPiración subacuáTica

vOlunTad de lOs renegadOs

Habilidades de la raza

Una vez activada, regenera un 7% de la salud

total durante 10 segundos cada 2 segundos. Solo

funciona en humanoides o cadáveres de no-

muertos en un radio de 5 metros.

Incrementa tu resistencia a efectos de las

Sombras dañinos.

Respiración subacuática dura 233% más de lo

normal.

Elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño.

Este efecto comparte un tiempo de reutilización

de 30 segundos con otros efectos similares.

clasEs disponiblEs

sacerDoTe PÍcarocaZaDor maGo BruJo GuerreroPALADÍNDRUIDA CHAMÁNcaBallero De la muerTe

Page 23: WoW BradyGAMES EsES Guide

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De todas las decisiones que tomas al crear tu personaje, la que más influye en la experiencia de juego que tendrás en World of Warcraft es la elección de clase. El juego cuenta con 10 clases, pero no todas están disponibles para todas las razas. Para tu primer personaje podrás elegir entre nueve clases: druida, cazador, mago, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, guerrero y brujo.

Resumen Rápido de las clases

Mago, sacerdote, pícaro y guerrero se consideran las cuatro clases “básicas” porque son arquetipos clásicos de personajes de los mitos y la literatura que inspiraron a los creadores de World of Warcraft. Guerreros y pícaros son clases centradas principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que magos y sacerdotes prefieren mantenerse a una distancia segura durante el combate.

Druida, paladín y chamán son clases “híbridas”, porque son personajes versátiles que se sienten igual de cómodos luchando cuerpo a cuerpo que usando hechizos para dañar a enemigos o sanar a aliados.

Cazador y brujo son clases “con mascota”: ambos se sirven en gran medida de una mascota que los acompaña. Los cazadores domestican bestias salvajes, mientras que los brujos invocan criaturas demoníacas.

Lo siguiente que debes plantearte es cómo quieres jugar. La pregunta básica es: “¿Con cuánta gente vas a jugar?”.

Jugar solo

Si quieres jugar solo (es decir, que la mayor parte del tiempo vas a ir por tu cuenta), cualquier clase te va bien. Puesto que hay muchos jugadores que juegan en solitario, gran parte de World of Warcraft está diseñado para jugadores que van solos.

Juego en grupo

Si quieres jugar con otros jugadores (aunque solo seáis dos), algún miembro del grupo debería elegir una clase con acceso a hechizos de sanación. Sin embargo, la sanación es solo uno de los papeles que tu personaje puede adoptar. Para simplificar, imagínate que todos los personajes corresponden a una de estas tres categorías: tanque, sanador o atacante (conocidos sobre todo como DPS).

Tanque

¿Te gusta proteger a los demás? Pues un tanque es una buena opción. Suelen ser el líder del grupo, y si hacen bien su trabajo todo el mundo los respeta. No es la opción fácil, pero compensa. Guerreros, paladines y druidas pueden asumir el papel de tanque.

sanador

Si ya te parece bien que otro se encargue de matar mientras tú le apoyas, tal vez lo tuyo sea la sanación. Los sanadores son básicos para los grupos grandes. Casi nunca se llevan la gloria de un tanque, pero son necesarios, y los jugadores sabios sabrán agradecerles su ayuda. Sacerdotes, chamanes, paladines y druidas pueden desempeñar este papel.

atacante (dps)

¿Lo que más te importa es poder depender de ti mismo? Tal vez te gusta hacer trizas a tus enemigos cuando tienes la oportunidad, y te tomas los grupos como algo de “o lo tomas o lo dejas”. Eres un DPS. Aproximadamente el 60% de los miembros de cualquier grupo son DPS. Algunos pueden ser capaces de actuar un poco como sanadores (o tanques), pero su aportación principal es inutilizar o matar enemigos. Cualquier clase puede desempeñar este papel, pero los más predispuestos son pícaros, magos, brujos y cazadores.

consejos sobre cómo elegir tu clase

Los jugadores experimentados pueden pasarse todo el día debatiendo qué clases son más fáciles o difíciles de jugar, cuáles son más fuertes o más débiles... ya te lo imaginas. Si eres nuevo, deberías elegir según tu preferencia personal.

Al plantearte las clases, elige el papel que más te atraiga. Cosas que debes tener en cuenta:

• Cazadores,magos,sacerdotesybrujosluchanmejormanteniéndoseaunadistanciaprudencial. Deberás aprender a controlar el radio de la lucha, porque no son personajes para el combate cuerpo a cuerpo. No dejes que los enemigos se te acerquen y todo irá bien.

• Paladines,pícarosyguerrerosluchancuerpoacuerpocontrasusenemigos.Elcombatecuerpo a cuerpo es más ruidoso (con sonidos de combate como los golpes de las armas) y suele ser más caótico que el que experimentan las clases que atacan a distancia.

• Druidasychamanespuedenlucharadistanciaoencombatecuerpoacuerpo:túdecidesqué prefieres.

¿Y ahoRa qué?

Las páginas siguientes son una introducción a las diez clases disponibles en el juego. Si no sabes cuál es la que más te gusta, prueba varias. ¡Tal vez no descubras lo que te gusta hasta que lo pruebes!

elegiR la clase

Page 24: WoW BradyGAMES EsES Guide

46 47

Los druidas son auténticos híbridos y maestros del cambio de forma. Pueden apren-der a adoptar hasta ocho formas distintas, cada una de las cuales les ofrece bonifica-ciones únicas y tiene su propio objetivo, ya sea en combate o en otras situaciones. Al contrario que las demás clases, los druidas pueden desempeñar eficientemente cual-

quier rol. Los druidas ferales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, ya sea como DPS o como tanque. Los druidas Equilibrio, o lechúcicos lunares, usan hechizos para actuar como DPS a distancia. Finalmente, los druidas Restaura-ción son sanadores.

Esta flexibilidad hace que sean perfectos para los jugadores que quieren experimentar todos los aspectos del combate con una sola clase. Gracias a su afinidad con la naturaleza, los druidas poseen un gran arsenal de hechizos de Naturaleza. Además, han estudiado las artes arcanas, lo cual les ha per-mitido incrementar su gama de hechizos.

dRuida

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosMaza Maza

Daga Bastón

Arma de puño Arma de asta

alianza

Raza Mejor para Notas

Elfo de la

nocheFeral (tanque), Restauración (JcJ)

Los elfos de la noche tienen menos posibilidades de ser alcanzados por

un ataque físico o por un hechizo de Naturaleza. Fusión de las Sombras

cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de la noche.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Trol Equilibrio, Feral (DPS) Rabiar aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.

Tauren Feral (tanque), JcJ

Robustez aumenta la salud de base un 5%. Los hechizos de Naturaleza

tienen menos probabilidades de alcanzar a un Tauren. Pisotón de guerra

aturde a los enemigos cercanos.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero No Reliquia

OpciOnes de equipO

Ventajas de la razaÁrbOles de talentOs

En el nivel 10, los druidas deben decidirse por uno de los siguientes árboles de talentos: Equilibrio, Combate feral, Restauración.

Equilibrio mejora los aspectos de taumaturgo a distancia de un druida. Esta línea abre la forma de lechúcico lunar. Los druidas que eligen esta opción deben encontrar un equilibrio entre la magia de la Naturaleza de la luna y la magia Arcana del sol.

Combate feral mejora los aspectos de combate cuerpo a cuerpo de un druida. Este árbol no proporciona formas adicionales, pero convierte la forma de oso en un resistente tanque, o mejora la forma felina hasta convertirla en una pesadilla en las distancias cortas.

Restauración es un camino dedicado a la sanación. ¡Los druidas que eligen esta opción se convierten literalmente en un árbol! Quienes dominan esta senda consiguen asumir periódicamente la forma de un Árbol de vida, lo cual incrementa la eficacia de sus hechizos de sanación.

Razas de la hordaRazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoElfo dE la nochEEnano Trol Elfo dE

sangrEOrcO No-muerto TaurEn

Page 25: WoW BradyGAMES EsES Guide

48 49

Barra de cambio de formaCuando hayas aprendido un cambio de forma aparecerá una pequeña barra con varios iconos azules sobre la barra de acción, en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada uno de estos iconos representa una forma distinta; cuando una forma está activa, el icono se convierte en un destello blanco que representa la forma actual del druida (si el druida no ha cambiado de forma, no aparece).

Los druidas pueden cambiar de forma de tres modos distintos: haciendo clic en uno de los iconos de esta barra, asignando las “acciones especiales” 1 a 6 en el menú de Asignar teclas, o simplemente abriendo el libro de hechizos y arrastrando una forma a una casilla libre de la barra de acción. Cada forma de combate (oso, felino y lechúcico lunar) tiene una barra de acción primaria distinta, que cambia automáticamente cuando adoptas otra forma. Cuando configures tus barras de acción, adopta las distintas formas y coloca las facultades específicas de cada forma en la barra de acción apropiada.

ViaJes más Rápidos

Los druidas tienen tres formas que incrementan su velocidad: Forma de viaje, Forma acuática y Forma de vuelo (y su versión mejorada, Forma de vuelo presto). Estas formas no sirven de nada a la hora de participar en un combate como tanque, sanador o DPS, pero permiten al druida huir de situaciones desfavorables o, simple-mente, viajar más rápido. La Forma de vuelo no se puede usar en combate, pero sirve para reemplazar a monturas voladoras y disfrutar de una cierta ventaja: su activación es instantánea. Los druidas pueden prevenir el daño de caídas adoptando la Forma de vuelo (en las zonas permitidas) mientras caen.

sanación en el Tiempo

Los druidas disponen de muchas herramientas para mantener con vida a sus aliados, pero son especialmente famosos por sus hechizos de Sanación en el tiempo: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Crecimiento salvaje. Además, los efectos de Nutrir mejoran cuando se usa en un objetivo sobre el que esté activo alguno de estos hechizos.

Facultades de lOs druidas

FoRmas

El cambio de forma es el elemento básico del combate y el viaje de los druidas. En ciertos niveles, a partir del nivel 8, los druidas obtienen la facultad de cambiar de forma y convertirse en distintos animales, cada uno de los cuales tiene una función específica.

Forma Nivel Árbol de talentos de destreza Función

Felino 8 Combate feral DPS cuerpo a cuerpo

Oso 15 Combate feral Tanque

Viajar 16 Ninguno Viaje por tierra

Acuática 16 Ninguno Viaje por agua

Lechúcico lunar (talento) 29 Equilibrio DPS a distancia

Árbol de vida (talento) 69 Restauración Propulsión de sanación a corto plazo

Vuelo 60 Ninguno Vuelo

Vuelo presto 70 Ninguno Vuelo

Si han adoptado alguna forma, los druidas son inmunes a los efectos de Polimorfia. Las formas son flexibles; los druidas pueden pasar de una forma a otra sin pasar por su forma original. Con la ayuda de macros (o dedos rápidos), los druidas incluso pueden cambiar a una forma que rompa Frenar o Enraizar sin modificar la forma actual del druida (pero ten en cuenta que en el proceso perderás la rabia o energía que tuvieses acumulada). El maná se conserva de una forma a otra, y sigue regenerándose aunque se haya asumido otra forma. Las formas que no tienen ningún recurso especial como energía o rabia muestran la barra de maná.

Tanque en FoRma de oso

Mientras están en forma de oso, los druidas usan la ira para activar sus facultades. La ira se genera infligiendo daño con ataques automáticos (la mayoría de facultades consumen ira en lugar de generarla) y recibiendo daño en combate. La cantidad de daño generada depende de la relación entre el daño infligido y el recibido; sin embargo, si se enfrentan a jefes o a varios enemigos a la vez, los druidas deberían tener suficiente ira para usar todas sus facultades tan a menudo como puedan. La facultad Enfurecer, que se aprende en el nivel 22, permite a los druidas conseguir 20 puntos de ira al instante, y 10 más en el tiempo.

FoRma Felina dps

Mientras están en forma felina, los druidas gastan energía para usar sus facultades. Este recurso se rellena constantemente con el tiempo, normalmente con más rapidez que otros (la barra de energía tarda solo unos segundos en llenarse). De forma predeterminada, el límite de energía es 100, pero se puede aumentar mediante equipo (bonus de conjunto) y talentos.

Ciertas facultades también generan puntos de combo, que aparecen alrededor del retrato del personaje. Estos puntos son necesarios para otras facultades; cuantos más tengas, más potentes o efectivas resultan. Otras, como Flagelo (forma felina) y Fuego feérico (feral), ni generan ni gastan puntos de combo.

esTimulaR

Esta facultad, que se aprende en el nivel 28, hace que los druidas sean de lo más populares entre otras clases que dependen del maná. Estimular regenera una gran cantidad de maná al aliado que tengas fijado como objetivo durante 10 segundos. Aunque es tentador usar esta facultad sobre ti mismo continuamente, ten en cuenta que, si juegas en grupo, podría ser más útil util izarla en otros jugadores, especialmente en el sanador.

eclipse

Los druidas Equilibrio tienen un elemento en la interfaz de usuario que muestra un sol y una luna. Cada vez que lanzan un hechizo Arcano, el indicador de la interfaz de usuario se acerca al sol, hasta que llega a 100. En ese momento provoca un eclipse solar que incrementa el daño de Naturaleza un 25% hasta que el indicador vuelve a 0. Cada vez que se lanza un hechizo de Naturaleza, el indicador se acerca a la luna, hasta llegar a 100 y provocar un eclipse lunar que incrementa el daño Arcano un 25% hasta que el indicador vuelve a 0.

Profesión sugerida Para un druida PrinciPiante

Una combinación de Desuello y Peletería es un buen comienzo

para un druida principiante. Te permite desollar a los monstruos

derrotados y usar sus pieles para crear armaduras de cuero.

Sin embargo, puesto que son personajes híbridos, los druidas

se benefician de cualquier profesión; la elección depende

principalmente de tu estilo de juego.

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Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna equilibriOFacultad Descripción

Oleada de estrellasFusiona el poder de la luna y el sol para lanzar una devastadora descarga de energía al objetivo. Inflige daño Geoarcano al objetivo y genera 15 puntos de energía lunar o solar,

la que más te beneficie. Alcance de 40 m; lanzamiento, 2 segundos; tiempo de reutilización, 15 segundos.

Furia lunarEl daño de los hechizos Arcanos y de Naturaleza aumenta un 10%. Incrementa un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Cólera, Fuego lunar, Fuego

estelar, Enjambre de insectos y Lluvia de estrellas.

Maestría: Eclipse total Incrementa la bonificación de daño de Eclipse un 16%. Cada punto de maestría aumenta la bonificación un 2,0% extra.

Equilibrio es un árbol de lanzador de hechizos DPS que se centra en facultades especialmente útiles para in-fligir daño mágico a distancia. Los druidas que eligen esta opción pueden mantenerse a distancia e infligir graves da-ños al enemigo mediante hechizos como Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar. Majestad de la Naturaleza añade una bonificación de daño de golpe crítico a muchos de sus hechizos, y Frenesí de buhíco hace que a estos druidas les resulte más fácil lanzar hechizos mientras les atacan di-rectamente. Los druidas Equilibrio se caracterizan por el uso de Oleada de estrellas, un potente hechizo que inflige daño al objetivo y además lo hace caer.

Los druidas Equilibrio adoptan una extraña forma cornamentada conocida como lechúcico lunar. Los druidas que adoptan esta forma hablan constantemente del daño directo e instantáneo que infligen; por eso en inglés se llama “Boomkin” a los druidas que permanecen en esa forma y dañan a sus enemigos constantemente.

De las tres especializaciones, esta es la más fácil de jugar. Tienes que saber qué facultad usar en cada momento, pero no tendrás que preocuparte tanto del cambio de forma, ni tendrás la supervivencia de un grupo entero en tus manos.

juegO cOmO druida equilibriO

esTadísTicas deseaBlesLos druidas Equilibrio obtienen un gran provecho de intelecto, índice de golpe crítico, índice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y maestría. En general, la regeneración de maná no es ningún problema, ya que se consigue gracias a Estimular. En cuanto a las armas, ten en cuenta las bonificaciones de la mano secundaria si eliges un arma de dos manos (en el caso de los druidas Equilibrio suelen ser bastones) en lugar de un arma de una mano. Las equipaciones más típicas de los druidas Equilibrio son una daga y un arma de mano secundaria, una maza de una mano y un arma de mano secundaria, o simplemente un bastón.

Si quieres jugar en una banda, el índice de golpe es cada vez más importante, hasta el punto en que es casi imposible no acertar al lanzar un hechizo a un jefe. Cuando te tengas que decidir entre dos objetos interesantes para un druida Equilibrio, consulta el nivel de cada objeto, ya que normalmente te servirá para ver cuál de los dos es más poderoso, siempre y cuando ambos tengan estadísticas favorables para el lanzamiento de hechizos.

niVeles 1 - 70

Juego en solitario

En el nivel 1 los druidas están limitados al uso de Cólera y ataques cuerpo a cuerpo. A partir del nivel 4, Fuego lunar ofrece un daño en el tiempo interesante después de usar Cólera. En el nivel 7 se accede a Raíces enredadoras, útil para mantener alejados a los enemigos. La opción de Equilibrio se distingue de las demás a partir del nivel 10 con la introducción de Oleada de estrellas, un hechizo que inflige daño al objetivo. A partir de este momento, tu estrategia debería consistir en atraer al enemigo con Cólera, aplicar el efecto de Fuego lunar, y mantenerlo a distancia con Raíces enredadoras y Oleada de estrellas.

En el nivel 8 aprenderás Fuego estelar, ideal para atraer a los enemigos, ya que inflige una gran cantidad de daño. En el nivel 20 se añade Enjambre de insectos, un potente hechizo DeT. En general, la secuencia de hechizos más eficiente suele ser lanzar Fuego estelar en primer lugar (si es probable que el enemigo no vaya a moverse de donde está), seguido de Fuego lunar y Enjambre de insectos. No pierdas de vista el medidor de Eclipse, y ve lanzando Cólera y Fuego estelar según lo que indique. Si te enfrentas a enemigos con poca salud, puedes saltarte algún paso: empieza con Fuego estelar y Fuego lunar, sáltate Enjambre de insectos y acaba con Cólera.

Juego en grupo

Para los druidas Equilibrio, infligir daño en un grupo de mazmorra es parecido a hacerlo jugando solo. Lo más importante es la salud del adversario: planifica la selección de hechizos para no desperdiciar hechizos DeT en enemigos que mueren enseguida. La principal diferencia es que puedes usar Fuego estelar más libremente, ya que los monstruos seguramente ataquen a otro jugador. Fuego feérico, que se aprende en el nivel 24, es una herramienta útil contra jefes, especialmente si en tu grupo hay varias clases de DPS cuerpo a cuerpo. Huracán es útil para los grupos de mazmorra, ya que se convierte en tu principal hechizo de área de efecto y puede infligir daño a muchos enemigos al mismo tiempo; solo tienes que dar tiempo al tanque de acumular amenaza en todos ellos primero.

A estas alturas, tendrás una rotación de hechizos que seguramente ya no cambiará cuando subas de nivel. En cuanto puedas aprender la forma de lechúcico lunar, hazlo; adoptar esta forma incrementa tu probabilidad de conseguir crítico con hechizos y añade una bonificación a la armadura.

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Los druidas Combate feral tienen que planificar bien sus actos y estar atentos para mantener un buen nivel de eficiencia. No es que sean débiles, sino que este árbol de talentos es muy versátil (¡incluso para los druidas!). Gracias a los atributos que les conceden las dos formas, los druidas ferales incluso pueden desempeñar dos papeles sin cam-biar de equipo ni talentos. Esto añade mucha flexibilidad al árbol y convierte a los druidas en la elección óptima cuando se necesita a un tanque capaz de infligir daño.

A nivel pasivo, esta línea de talentos aumenta tu poder de ataque en forma felina con Agresión y Venganza (una fa-cultad de tanque que comparten todas las líneas de especialización defensiva). Si lo usas, es mucho más fácil mantener un nivel de daño alto contra un único enemigo al enfrentarte en forma de oso a un jefe.

juegO cOmO druida cOmbate Feral

esTadísTicas deseaBlesEl equipo de los druidas ferales depende de su especialización: los druidas que se decanten por la forma felina usarán equipo típico de cuerpo a cuerpo, mientras que los que prefieran la forma de oso deberían elegir equipo que mejore el aguante. Sin contar los equipos para las monturas, la mayor parte de armaduras de cuero para druidas ferales son útiles tanto para la forma felina como para la forma de oso; a menudo, lo que distingue dos conjuntos formados por las mismas piezas son encantamientos y gemas.

Si te quieres centrar en DPS cuerpo a cuerpo, busca objetos con agilidad, índice de golpe e índice de golpe crítico. Si vas a ser un tanque, busca aguante, un valor de armadura más alto, índice de esquivar y agilidad.

niVeles 1 - 70

Juego en solitario

En el nivel 8 se introduce la forma felina y podrás iniciarte como druida Feral. Con la forma felina vienen dos facultades importantes: Garra y Mordedura feroz. Aunque más adelante las podrías sustituir por facultades más poderosas con la misma función, son básicas para que el druida Feral suba de nivel. Acechar, que se aprende en el nivel 10, es muy útil para pasar de largo de monstruos o jugadores enemigos sin llamar la atención.

A estas alturas tu rotación debería consistir en usar Garra o Destrozar varias veces por cada Mordedura feroz (la cual, idealmente, mata a tu enemigo). En el nivel 22 se incorpora Devastar, que permite abrir en canal a un enemigo e infligir una gran cantidad de daño; sin embargo, ten en cuenta que debes estar merodeando y detrás del enemigo para que esta facultad funcione. A partir de ahora el combate en solitario seguirá el mismo sistema: abrir en canal al enemigo (con Devastar o Abalanzarse, o incluso Fuego feérico contra enemigos débiles), acumular puntos de combo con Garra o Destrozar, y acabar con el enemigo usando Mordedura feroz. Si aparecen enemigos inesperadamente y corres el riesgo de morir, adopta la forma de oso y usa hechizos con tiempo de reutilización como Regeneración frenética e Instintos de supervivencia. Los osos son uno de los tanques más orientados al ataque, así que infligir daño no debería resultar difícil.

Juego en grupo

Los druidas Ferales pueden desempeñar dos papeles en un grupo. Los DPS felinos actúan como cuando van en solitario: generan puntos de combo y los gastan. Recuerda usar Flagelo si tienes a varios enemigos cerca y quieres infligirles mucho daño. En la mayoría de mazmorras, suele ir bien que un druida DPS asuma el papel de tanque; solo hay que adoptar la forma de oso para incorporar eficaces bonificaciones a armadura y salud.

Si eres el tanque, aprovecha las múltiples facultades exclusivas de la forma de oso: Machaque, Destrozar y Fuego feérico (Feral) serán los hechizos básicos en que gastar rabia al infligir daño y generar amenaza. Bramido obliga a un enemigo a atacarte temporalmente, y Flagelo y Vapulear son útiles para generar amenaza sobre varios enemigos a la vez. El último talento del árbol de Combate feral, Rabia, es útil tanto en forma felina como en forma de oso. Si juegas en grupo, mantén Rabia disponible para usarlo contra jefes o grupos de enemigos difíciles.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna cOmbate FeralFacultad Descripción

DestrozarDestroza al objetivo, inflige daño y provoca que el objetivo reciba daño extra por sangrado durante 1 minuto. Esta facultad se puede usar en forma felina o en forma de oso.

Instantánea.

Agresión Incrementa tu poder de ataque un 25%.

Venganza Cada vez que sufras daño en forma de oso, acumularás un 5% del daño sufrido como poder de ataque, hasta un máximo de un 10% de tu salud.

Instinto feral Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas.

Maestría: Defensor salvaje Aumenta el daño absorbido por tu facultad Defensa salvaje un 32%. Cada punto de maestría aumenta la capacidad de absorber daño un 4% extra.

Maestría: Garra cuchilla Aumenta el daño infligido por tus facultades de sangrado un 25%. Cada punto de maestría aumenta el daño de sangrado un 3,1% extra.

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La Restauración es la línea de sanación que ofrecen los árboles de talentos del druida. Aumentan la sanación normal del druida añadiendo Alivio presto, una facultad con efecto de sanación en el tiempo que hace aumentar rápidamente la salud de alguien. No es fácil retrasar a los druidas de Restauración mientras lanzan sus hechizos de sanación. Además, estos druidas recuperan maná rápida-mente durante el combate. La probabilidad de lograr una sanación crítica es importante para estos druidas: muchos de sus talentos provocan efectos adicionales que se activan cuando un hechizo logra una sanación crítica.

Aunque estos druidas son difíciles de matar (ya que disponen de muchas alternativas para seguir lanzando hechi-zos de sanación), no son muy idóneos para jugar en solitario. Por eso los druidas Restauración son populares como especialización secundaria a partir del nivel 30. Estos personajes son extremadamente adecuados para jugar en grupo, y son perfectos como sanadores exclusivos para un grupo de mazmorra.

juegO cOmO druida restauración

esTadísTicas deseaBles

Los druidas Restauración suelen formar parte de un grupo, de modo que las estadísticas que aumentan su capacidad de supervivencia no son prioritarias. Usar armaduras de tela no es completamente descabellado, pero ten en cuenta que un conjunto completo de armadura de cuero concede bonificaciones.

Los druidas Restauración deberían concentrarse en intelecto, índice de golpe crítico (ya que se aplica a las sanaciones en el tiempo), índice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y espíritu. El espíritu es valioso para los druidas de Restauración debido al talento Meditación y a la necesidad de regenerar rápidamente el maná.

niVeles 1 - 70

Juego en solitario

Restauración no es el árbol de talentos óptimo si quieres jugar solo. Si bien el equipo de Restauración tiene bonificaciones para hechizos ofensivos, de modo que es perfectamente posible ir subiendo de nivel con un druida Restauración comportándose básicamente como un lechúcico lunar, a fin de cuentas para jugar solo suele ser mejor subir de nivel en uno de los árboles orientados a infligir daño.

Juego en grupo

Los druidas Restauración se ocupan de la sanación para grupos de mazmorra y bandas. Hay distintos estilos de sanación según el equipo y los glifos que elijas, pero básicamente se reduce a dos métodos: sanación directa y sanación en el tiempo. Un método no excluye al otro; normalmente, todos los druidas usan ambos en cierta medida. Por tanto, aprovecha las ventajas que te ofrecen hechizos como Rejuvenecimiento y Alivio presto aunque uses glifos que mejoren Toque de sanación. Puesto que los hechizos de sanación en el tiempo son relativamente baratos, puedes lanzarlos a miembros que seguramente sufrirán daño en el futuro (aunque tengan casi toda la salud cuando les lanzas el hechizo) y a continuación usar Alivio presto cuando sufran daño. Otro aspecto de la sanación es eliminar perjuicios. Para hacerlo, cuentas con Eliminar corrupción. Los druidas Restauración aprenden la facultad de eliminar un efecto mágico además de la maldición/veneno que cualquier druida puede eliminar. La mayoría de perjuicios que te encuentras son mágicos, pero también hay maldiciones y venenos.

Si algún jugador de tu grupo muere, tienes dos opciones: puedes resucitarlo inmediatamente con Renacer (que tiene un tiempo de reutilización largo), o esperar a que acabe el combate y usar Revivir. Depende de la situación; si el combate es largo y no hay necesidad inmediata de sanación, te puedes plantear usar Renacer para que el personaje muerto pueda volver a la batalla.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna restauraciónFacultad Descripción

Alivio prestoConsume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo aliado para sanarlo moderadamente con efecto inmediato. Alcance, 40 m; efecto instantáneo; tiempo

de reutilización, 15 segundos.

Meditación Permite que un 50% de tu regeneración de maná procedente de espíritu continúe durante el combate.

Don de la Naturaleza La sanación aumenta un 25%.

Desenredo Mientras usa el cambio de forma, el druida elimina todos los efectos de frenado además de enraizado.

Maestría: SimbiosisIncrementa un 12% la potencia de tus hechizos de sanación sobre objetivos que ya estén bajo los efectos de un hechizo de sanación en el tiempo tuyo. Cada punto de maestría

aumenta la capacidad de sanación un 1,45% extra.

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Los cazadores son los únicos DPS a distancia sin magia. Cuentan con varios disparos y picaduras con distintas uti-lidades, como reducir la sanación que un enemigo recibe de sus aliados, o infligir daño en el tiempo. También son capaces de tender trampas para infligir daño, ralentizar o incapacitar a un enemigo.

Los cazadores también domestican bestias y las usan como mascotas para que les ayuden en combate. Aun-

que no son la única clase que pue-de utilizar mascotas, la mascota del cazador se distingue porque cada especie es de un tipo deter-

minado, y cada tipo tiene su árbol de talentos. El cazador distribuye los

puntos en varias habilidades y facultades pasivas para sus mascotas.

CazadorAliAnzA

Raza Mejor para Notas

DraeneiCualquier

especializaciónPresencia heroica otorga al draenei un 1% exrta de probabilidad de golpe.

EnanoCualquier

especialización

La especialización en armas de fuego otorga a los enanos un 1% extra a la

probabilidad de golpe crítico con armas de fuego.

HumanoCualquier

especialización

Sálvese quien pueda permite al cazador interrumpir miedos, aturdimientos y

control de masas.

Elfo de la nocheCualquier

especialización

Los elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser alcanzados por un

ataque físico o por un hechizo de Naturaleza.

HordA

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a todos los enemigos cercanos y restaura parte del

enfoque del elfo de sangre.

OrcoCualquier

especialización

Furia sangrienta aumenta el poder de ataque. Ordenar incrementa el daño

que inflige la mascota.

TaurenCualquier

especialización

Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la

salud de base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de

alcanzar a un tauren.

TrolCualquier

especialización

Rabiar aumenta la velocidad de ataque. La especialización en arco añade un

1% extra a la probabilidad de golpe crítico con arco.

No-muertoCualquier

especialización

Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y

Sueño. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar

a un cazador no-muerto.

Ventajas de la raza

opciones de ArmAsArma de una mano Arma de dos manosHacha Hacha

Daga Bastón

Arma de puño Arma de asta

Espada Espada

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero hasta 40, luego malla No Arcos, ballestas, armas de fuego

En el nivel 10, los cazadores deben decidirse por uno de los siguientes árboles de talentos: Bestias, Puntería o Supervivencia.

Puntería se centra en incrementar el daño que inflige el cazador; elige esta línea si quieres hacer mucho daño a distancia. Sin embargo, la opción de Puntería es mucho más difícil de jugar que Dominio de bestias, ya que tu mascota no mantendrá tan ocupados a los monstruos y tendrás que saber cuándo alternar objetivos y mantenerte mucho más móvil.

Los cazadores de Supervivencia son los más difíciles de jugar. Para que te hagas la idea los cazadores de Bestias ceden el papel de héroe a su mascota, los de Puntería tienen a las mascotas como compañeros, pero los cazadores de Supervivencia forman un equipo con sus mascotas. Trabajan juntos, usando las mejores cualidades de cada uno para sacar el máximo rendimiento a su clase. Los supervivientes aportan varios trucos interesantes al grupo, pero su árbol de talentos es difícil de dominar. La Supervivencia potencia las trampas y permite obtener las mejores cualidades de control de masas de los cazadores.

Bestias cede al menos la mitad de la capacidad de daño del equipo cazador/mascota a la mascota. Gastando puntos en Bestias se consiguen las mascotas más fuertes del juego, y también tendrás la posibilidad de domesticar mascotas exóticas.

Árboles de talentos

opciones de equipo

razas de la Hordarazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoelfo De la nocHeenano Trol elfo De

sangreorco no-muerTo Tauren

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Profesión sugerida Para un cazador PrinciPiante

La peletería es la mejor profesión para

un cazador principiante, ya que te

permite crear tus propias armaduras

de cuero y malla. El desuello combina

bien con la peletería, que requiere

pieles y cueros que se obtienen

mediante el desuello. El desuello

también ofrece un incremento pasivo

en la probabilidad de golpe crítico.

EnfoquEEnfoque es el recurso que cazadores y mascotas usan para activar sus facultades. Todos los cazadores y sus mascotas disponen de un enfoque máximo de 100 puntos. El enfoque se regenera por sí solo en el tiempo a un ritmo de 6 puntos por segundo en el caso del cazador, y 5 puntos por segundo en el de las mascotas. Hay varios métodos para mejorar el ritmo de regeneración de enfoque: lanzar Disparo firme o Disparo de cobra permite recuperar 9 puntos de enfoque al instante, y varios talentos también pueden permitir que tú o tu mascota generéis enfoque al instante si se cumplen determinadas condiciones.

¡El enfoque es un recurso que hay que usar! No llegues nunca a 100 puntos de enfoque una vez el combate haya empezado; deberías estar haciendo algo en todo momento, ya sea usando Disparo firme para regenerar el enfoque que has usado, o usando una facultad que gaste enfoque. La mayoría de tus facultades más potentes tienen tiempo de reutilización, así que intenta disponer siempre de suficientes puntos de enfoque para lanzarlas en cuanto puedas.

MasCotasAhora los cazadores tienen una mascota desde el nivel 1. El tipo de mascota inicial depende de la raza que se elija. En cuanto llegues al nivel 10 podrás domesticar cualquier tipo de bestia. Los cazadores pueden llamar a una de sus cinco mascotas cada vez. En cuanto tu colección de mascotas supere las 5, busca PNJ que actúen como maestro de establos, ya que te permitirán cambiar qué cinco mascotas están activas. Además, guardan hasta 20 mascotas, de modo que en total puedes tener 25.

Hay tres categorías principales de mascotas: mascotas de ferocidad, astucia y tenacidad. Las mascotas de ferocidad se centran principalmente en infligir un gran daño y tienen una capacidad de supervivencia media. Son la elección más común si se juega en grupo. Las mascotas de astucia infligen daño moderado y tienen una capacidad de supervivencia media, pero ofrecen facultades especiales según la situación: son las mascotas idóneas para enfrentarse a otros jugadores. Las mascotas de tenacidad infligen daño medio pero tienen una alta capacidad de supervivencia, y actúan como tanques, recibiendo daño para que puedas matar monstruos sin correr peligro.

Las mascotas ganan fuerza a medida que suben de nivel, y también adquieren parte de las estadísticas básicas y secundarias del cazador. Por tanto, incrementar tu capacidad de infligir daño también aumentará el daño que puede infligir tu mascota. Todas las facultades de las mascotas se pueden configurar para ser lanzadas automáticamente en cuanto haya pasado el tiempo de reutilización. Para ello, haz clic con el botón de la derecha sobre el icono del hechizo en el libro de hechizos de la mascota. El remolino animado significa que siempre que la mascota tenga suficiente enfoque y haya transcurrido el tiempo de reutilización de la facultad, la mascota intentará utilizar dicha facultad.

Facultades de cazadoraspECtos

Los Aspectos conceden distintas bonificaciones a los cazadores y, en algunos casos, a todos los miembros del grupo del cazador. Solo puedes tener un Aspecto activo al mismo tiempo. Algunas facultades clave son Aspecto del halcón, que concede al cazador mayor potencia de ataque, y Aspecto salvaje, que confiere al cazador y a cualquier miembro de su grupo resistencia adicional contra el daño de Naturaleza.

traMpas

Los cazadores pueden tender distintas trampas que se mantienen en espera hasta que un enemigo las dispare. Una vez colocada, una trampa tarda dos segundos en quedar activa. Las trampas tienen distintos efectos, como congelar a un solo enemigo de modo que no pueda moverse, cubrir el suelo con una marea de hielo que ralentiza los movimientos de los enemigos, o infligir daño en el tiempo a un enemigo. Las trampas se quedan en el suelo durante 1 minuto, y solo puedes tener un tipo de trampa colocado a la vez. Los distintos tipos de trampas son: trampas de Escarcha, trampas de Fuego y trampas de Naturaleza. En el nivel 48 los cazadores pueden aprender una facultad llamada “Lanzador de trampas” que permite seleccionar un objetivo a hasta 40 metros para tender una trampa; ¡mucho más cómodo que tener que correr hasta el enemigo!

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nivElEs 1 – 70

Juego en solitario

Bestias es una especialización popular para subir de nivel, ya que en los primeros niveles el objetivo primario del árbol es convertir a tu mascota en un tanque, de modo que reciba todo el daño y te mantenga relativamente a salvo. La secuencia general de eventos al luchar contra un monstruo es enviar a tu mascota a atacar, y empezar a gastar puntos de enfoque en facultades como Disparo Arcano o Matar. Si te queda poco enfoque, lanza Disparo firme para regenerar una parte hasta que puedas utilizar tus facultades de nuevo. Mientras tanto, tu mascota estará dañando considerablemente al enemigo por su cuenta.

Si el objetivo se te está acercando, puedes usar Disparo de conmoción o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades (puedes usar la mayoría de facultades mientras te mueves). Esto se llama “kiting”, y es un estilo de combate básico que debes aprender si llevas un cazador.

Además, si te enfrentas a múltiples enemigos, asegúrate de que tu mascota los ataca y amenaza a todos, ya que así te podrás centrar en un enemigo que no estará atacando libremente, sino que estará concentrado en tu mascota tanque.

Juego en grupo

Usa enfoque para activar facultades, pásate a Disparo firme o Disparo de cobra cuando se te acabe y vuelve a las facultades, gastando enfoque como te parezca conveniente. ¡Mantén a tu mascota centrada en el objetivo! No quieres que merodee por ahí y provoque que más enemigos ataquen a tu grupo, ni tampoco quieres que quite amenaza al tanque. Si vas en grupo, desactiva la facultad Bramido de tu mascota, ya que hay jugadores mucho más adecuados para hacer de tanque ante monstruos a los que conviene enfrentarse en grupo que tu mascota. Tiende trampas si necesitas controlar enemigos adicionales o proteger a tu sanador. Si alguna vez desvías agro del tanque a un monstruo, usa Fingir muerte. Si no surte efecto, usa Disuasión para no sufrir daño mientras el tanque te quita al monstruo de encima.

Los cazadores de Bestias dedican sus habilidades y fa-cultades a conseguir que sus mascotas sean más rápidas y fuertes. Con su talento de 31 puntos también pueden conseguir mascotas exóticas. Estos cazadores pueden hacer que sus mascotas usen Intimidación, una habilidad que acumula una cantidad enorme de amenaza y aturde al ob-jetivo. Si con esto no te basta, los cazadores de Bestias también tienen la posibilidad de usar Cólera de las bestias, lo cual convierte a sus mascotas en imparables durante un breve periodo de tiempo.

Puesto que muchas facultades del árbol de talentos de Bestias tienen un tiempo de reutilización breve, puedes emplearlas en prácticamente todos los combates impor-tantes; muy útil si juegas solo o entras a una mazmorra con un grupo.

La línea de talentos del cazador hace que estos personajes adopten una posición de retaguardia; infligen un daño de base mientras que la mascota se queda casi todas las facultades molonas. Esto solo es problemático en los encuentros en que las mascotas estorban (debido a peligros de agregados, hechizos con área de efecto, o lo que sea). Estos problemas están remitiendo últimamente, así que los cazadores de Bestias son cada vez más populares como miembros de grupo, así como divertidísimos para jugar en solitario.

juego como cazador de bestias

EstadístiCas dEsEablEs

La agilidad es la estadística más beneficiosa para los cazadores, así que es la que debes priorizar en tu equipo. El índice de golpe crítico, el índice de celeridad e incluso el índice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA BestiAsFacultad Descripción

Intimidación Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, lo cual genera una gran cantidad de amenaza y aturde al enemigo durante 3 segundos. Dura 15 segundos.

Cuidador de animales Incrementa la potencia de ataque un 25%.

Maestría: Maestro de bestias Aumenta el daño causado por tus mascotas un 14%. Cada punto de maestría aumenta el daño de la mascota un 1,7% extra.

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Los cazadores de Puntería son cazadores que buscan infligir mucho daño por sí mismos. Su arma los define, así que disponer de equipo de buena calidad siempre es ventajoso para ellos (incluso en comparación con otros cazadores). Obtienen la facultad Disparo de puntería, que inflige grave daño a un objetivo. Antes de Cataclysm, tenía un tiempo de lanzamiento muy largo, pero ahora es una facultad básica y sigue teniendo un efecto brutal.

Los cazadores de Puntería infligen muchísimo daño. Sus mascotas no pueden actuar tan fácilmente como tanques,

de modo que a veces los cazadores tienen que ir con cuidado de no usar sus mejores facultades con demasiada rapidez en encuentros igualados, tanto si van en grupo como solos, ya que su mascota puede necesitar tiempo para obtener más amenaza contra el enemigo. Obviamente, en el juego JcJ esto no es ningún problema, ya que pueden usar el terreno y tender emboscadas para entorpecer a sus víctimas incluso antes de empezar el combate.

Los cazadores de Puntería son los cazadores que mejor usan el área de efecto, puesto que obtienen muchas mejoras de talentos sobre los iniciales del cazador. No es que esta clase tenga una magnífica selección de facultades con área de efecto, pero son útiles en encuentros con área de efecto o al atacar a grupos en JcJ.

juego como cazador de puntería

EstadístiCas dEsEablEs

La agilidad es la estadística más beneficiosa para los cazadores, así que es la que debes priorizar en tu equipo. El índice de golpe crítico, el índice de celeridad e incluso el índice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

nivElEs 1 – 70

Juego en solitario

Los cazadores de Puntería son capaces de abatir a un monstruo antes de que les alcance siquiera utilizando los distintos disparos que obtienen tanto de talentos como al subir de nivel. Una típica secuencia de acciones al acercarse al enemigo es lanzar Disparo de puntería sobre el objetivo para debilitarlo gravemente antes de que pueda siquiera moverse para atacarte. Sigue gastando tu enfoque en habilidades como Disparo Arcano y el objetivo debería morir enseguida.

Si el objetivo se te acerca, puedes usar Disparo de conmoción o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades. Moverse continuamente anticipándose al enemigo se llama “kiting”, y es una habilidad esencial que debes aprender a usar si juegas con un cazador.

Además, si te enfrentas a múltiples enemigos, asegúrate de que tu mascota los ataca y acumula amenaza con todos ellos; esto te permite concentrarte en un enemigo cada vez, mientras el resto están ocupados con tu mascota.

Juego en grupo

Además del DPS que infliges como cazador, usa generosamente las trampas si te hace falta controlar a más enemigos o proteger a tu sanador si estáis a punto de sufrir un ataque. Si quitas agro de un monstruo al tanque, usa Fingir muerte. Si no funciona, usa Disuasión para no sufrir daño mientras el tanque te quita al monstruo de encima y consigue que vuelva a atacarlo a él.FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA punteríA

Facultad Descripción

Disparo de puntería Disparo potente y bien apuntado que inflige daño según el arma y daño adicional según tu potencia de ataque. 50 puntos de enfoque. Lanzamiento 3,5 segundos.

Carcaj artesanal El daño del ataque automático a distancia aumenta un 15%.

Maestría: Carcaj salvajeConcede una probabilidad de un 14,4% de que los ataques a distancia también disparen un tiro adicional que inflige el 100% del daño normal. Cada punto de maestría aumenta

la probabilidad un 1,8% extra.

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El cazador de Supervivencia vive en consonancia con la naturaleza y es un maestro en trampas y venenos, y en salir ileso de circunstancias difíciles. Los cazadores de Su-pervivencia usan un complejo conjunto de tácticas para imponerse tanto en combate normal como JcJ. Sus tram-pas y facultades incapacitadoras son interesantes, pero lleva más tiempo aprender a usarlas bien. Disparo explosivo es un ataque potente que provoca daño directo y daño en el tiempo. Esta es su facultad característica.

Las trampas de los cazadores de Supervivencia suelen estar activas más tiempo o tener un efecto más potente que las de otros cazadores, y les permiten incapacitar a enemigos en mazmorras, con lo que los grupos disponen de más tiempo para enfrentarse a enemigos importantes sin preocuparse de los objetivos periféricos.

Una gran baza de los cazadores de Supervivencia es la facultad Picadura de dracoleón. Este ataque incapacitador de larga duración les permite disparar a distancia a un enemigo y dejarlo fuera de combate durante un buen rato. Además, cuando se acaba el efecto, genera daño en el tiempo. Esta facultad es muy útil en mazmorras, porque el cazador puede formar un buen equipo con magos para incapacitar a unos cuantos enemigos de un grupo antes de que se inicie el combate, incluso si los enemigos están lejos. Polimorfia a uno, Picadura a otro.

Los cazadores de Supervivencia son idóneos para ir en grupo, ya que a cambio de perder parte de su potencial de daño cuentan con un montón de trucos realmente frustrantes para sus enemigos. Sus habilidades destacan especialmen-te en grupos pequeños.

juego como cazador de superViVencia

EstadístiCas dEsEablEs

La agilidad es la estadística más beneficiosa para los cazadores, así que es la que debes priorizar en tu equipo. El índice de golpe crítico, el índice de celeridad e incluso el índice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

nivElEs 1 – 70

Juego en solitario

Los cazadores de Supervivencia tienen tendencia a resultar un poco menos letales que los tiradores, pero disponen de muchas herramientas para controlar a los enemigos, así que no tienen tantas dificultades para ocuparse de ellos. Algunos de los talentos que puedes elegir incrementan la duración de tus trampas, hacen que tus trampas impidan a tu enemigo moverse, o le hacen dormirse y le infligen una gran cantidad de daño cuando se despierta. Los cazadores de Supervivencia juegan de un modo parecido a los de Bestias, excepto por el hecho de que están mucho más a salvo si atraen a monstruos adicionales.

Si un objetivo se te acerca demasiado, usa Disparo de conmoción o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades. Si te enfrentas a múltiples enemigos, deja que tu mascota acumule amenaza en primer lugar: así podrás centrarte en un enemigo a la vez mientras tu mascota mantiene ocupados al resto.

Juego en grupo

Los cazadores de Supervivencia resultan muy útiles para los grupos gracias a sus trampas mejoradas y a todos los trucos que les permiten poner en práctica.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA supervivenciAFacultad Descripción

Disparo explosivoDisparas una carga explosiva al adversario que inflige daño de Fuego según tu poder de ataque. Además, la carga dañará al objetivo cada segundo durante 2 segundos más. 50

puntos de enfoque. Tiempo de reutilización: 6 segundos.

Hacia lo salvaje La agilidad aumenta un 10%.

Maestría: Esencia de la víbora Aumenta todo el daño mágico que infliges un 8%. Cada punto de maestría aumenta el daño elemental un 1% extra.

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Las mascotas de cazador generan una serie de beneficios y perjuicios a los grupos. Los cazadores solo pueden tener una mascota activa a la vez, pero pueden alternar varias mascotas entre combate y combate. Anticípate y llévate a las mascotas que complementan los beneficios o perjuicios que proporcionen el resto de tu grupo o banda.

beneFicios y perjuicios de grupo generados por mascotas de cazador

MasCotas ExótiCas

Las mascotas siguientes se consideran exóticas, y solo los cazadores de Bestias pueden domesticarlas.

EstadístiCas dE las MasCotas disponiblEs para todos los CazadorEs

La mayoría de estas mascotas provocan perjuicios a los enemigos. El único beneficio de grupo es la facultad Aullido furioso del lobo.

FAcultAdes especiAles de lAs mAscotAsMascota Facultad Descripción

QuimeraAliento de Escarcha Tu mascota lanza simultáneamente relámpagos y Escarcha a tu objetivo enemigo, ralentizándolo durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Aliento de Tormenta de Escarcha La Quimera canaliza un ataque de aliento helado que provoca daño de Tormenta de Escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos a todos los enemigos en un radio de 7 m.

Can del NúcleoHisteria ancestral

Incrementa un 30% la velocidad de cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo o la banda. Dura 40 segundos.Los aliados que reciban este efecto quedarán saciados y no podrán beneficiarse de Ansia de sangre ni Distorsión temporal de nuevo hasta que transcurran 10 minutos. Tiempo de reutilización de 6 minutos.

Aliento de lava Tu mascota lanza una ola doble de lava fundida al objetivo, reduciendo su velocidad de lanzamiento de hechizos un 25% durante 10 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 8 segundos.

DemosaurioRugido aterrorizador El demosaurio emite un rugido terrorífico que incrementa un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda. Tiempo de reutilización: 45 segundos.

Mordedura monstruosa El demosaurio muerde ferozmente al enemigo y reduce la efectividad de cualquier sanación que reciba durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 8 segundos.

RinoceronteEstampida Tu rinoceronte se abalanza sobre un enemigo cercano y provoca que sufra un 30% de daño adicional por efectos de sangrado durante 30 segundos. Tiempo de reutilización:

15 segundos.

Golpe con cuerno El rinoceronte asesta un golpe al enemigo con su poderoso cuerno y lo obliga a retroceder a una gran distancia. Tiempo de reutilización: 1,5 minutos.

Araña de

esquisto

Abrazo de la araña de esquisto Lanza el Abrazo de la araña de esquisto sobre todos los aliados miembros del grupo o banda para incrementar su fuerza, agilidad, aguante e intelecto un 5%.

Trampa arácnida Encierra al objetivo en telarañas pegajosas y lo aturde durante 3 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 45 segundos.

SilítidoEntereza Qiraji Incrementa el aguante de los miembros del grupo o banda.

Pulverizador de telaraña venenosa Rocía al objetivo con telarañas tóxicas que le impiden moverse durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Bestia espíritu

Aliviar espíritu La bestia espíritu sana al aliado objetivo durante 10 segundos, y añade sanación adicional según tu potencia de ataque. Alcance de 25 m. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Rugido de valor La bestia emite un rugido de valor que incrementa la fuerza y la agilidad de todos los miembros del grupo y la banda en un radio de 100 m. Dura 1 minuto. Tiempo de reutilización: 45 segundos.

Camino de espíritu Pone a tu mascota en modo sigilo, pero ralentiza sus movimientos en un 50%. El primer ataque hecho en modo sigilo recibe una bonificación al daño de un 20%. Dura hasta que se cancela. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

GusanoFlema de ácido Tu gusano escupe ácido, lo cual provoca que el enemigo reciba un 4% más de daño físico durante 25 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Ataque de enterramiento El gusano se mete bajo tierra y sacude el suelo, infligiendo daño de Naturaleza durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.

FAcultAdes especiAles de lAs mAscotAsMascota Facultad Descripción

Murciélago Explosión sónica Emite un chillido penetrante que aturde al objetivo durante 2 segundos. Alcance de 20 m. Tiempo de reutilización: 1 minuto.

Oso Rugido desmoralizadorEl rugido del oso reduce un 10% el daño físico causado por todos los enemigos en un radio de varios metros durante 15 segundos. Tiempo de reutilización: 10

segundos.

Mascota Facultad Descripción

Ave rapaz Tirón El ave rapaz agarra el arma del enemigo con sus garras, de modo que desarma al enemigo durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 1 minuto.

Jabalí CornadaTu jabalí se abalanza con una cornada sobre el enemigo, provocando que reciba un daño adicional de un 30% sobre los efectos de sangrado durante 15 segundos.

Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Cangrejo Chincheta Inmoviliza al objetivo durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Crocolisco Tobillo roto Ataca los pies del objetivo y reduce su velocidad de movimientos un 50% durante 6 segundos. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Perro Trismo El perro cierra las fauces sobre el objetivo y lo inmoviliza durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Dracohalcón Aliento de llamas Lanza aliento de fuego al objetivo, lo cual incrementa el daño mágico recibido un 8% durante 45 segundos. Alcance de 40 m. Tiempo de reutilización: 30 segundos.

Zorro Rabo agitadoTu zorro hace girar la cola, con lo que genera una nube de polvo que impide ver correctamente y provoca que durante 30 segundos se reduzca un 20% la velocidad

de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los enemigos en un radio de 10 m. Tiempo de reutilización: 25 segundos.

Gorila ZurrarDa una paliza al objetivo, interrumpiendo el hechizo que estuviese lanzando e impidiendo que se lance ningún otro hechizo de esa escuela durante 2 segundos.

Tiempo de reutilización: 30 segundos.

Hiena Desgarre de tendón Ataca las piernas de un enemigo e incrementa un 30% el daño sufrido por efectos de sangrado durante 15 segundos. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Mono Bofetada Abofetea al enemigo y le inflige daño. Tiempo de reutilización: 3 segundos.

Polilla Polvo de serenidadLas alas de la polilla generan una nube de polvo que interrumpe el lanzamiento del hechizo enemigo e impide que se lance ningún hechizo de la misma escuela

durante 4 segundos. Alcance de 25 m. Tiempo de reutilización: 1 minuto.

Raya abisal Choque abisalAtaca al instante al objetivo, interrumpiendo el hechizo que estuviese lanzando e impidiendo que se lance ningún otro hechizo de esa escuela durante 2 segundos.

Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Raptor Rasgar armaduraEl raptor ataca la armadura de los enemigos con las garras. La capacidad defensiva de la armadura se reduce un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 segundos.

Tiempo de reutilización: 6 segundos.

Devastador Devastar Ataca violentamente a un enemigo y provoca que sufra un 4% de daño físico más durante 25 segundos. Tiempo de reutilización: 15 segundos.

Escórpido AgarrarEl escórpido agarra el arma del enemigo con las garras, desarma su mano principal y las armas de ataque a distancia durante 10 segundos. Tiempo de reutilización:

1 minuto.

Serpiente Flema corrosivaEscupe veneno a un enemigo y corroe su armadura, que queda reducida un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de

reutilización: 6 segundos.

Araña Telaraña Encierra al objetivo en telarañas pegajosas e impide que se mueva durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Esporiélago Nube de esporasRocía de esporas a los enemigos cercanos, lo cual reduce un 30% la velocidad de lanzamiento de hechizos de todos los enemigos en un radio de 6 m. Tiempo de

reutilización: 8 segundos.

Zancaalta Nube de polvoTu zancaalta genera una nube de polvo que impide ver correctamente y provoca que durante 30 segundos se reduzca en un 20% la velocidad de ataque cuerpo a

cuerpo y a distancia de todos los enemigos en un radio de 10 m. Tiempo de reutilización: 25 segundos.

Tortuga Escudo de caparazónLa tortuga se repliega parcialmente hacia el interior de su caparazón, con lo que reduce un 50% el daño sufrido durante 12 segundos. Tiempo de reutilización: 1

minuto.

Acechador de

distorsiónDistorsión temporal

Ralentiza el tiempo alrededor del enemigo, de modo que su velocidad de movimiento se reduce un 50% durante 6 segundos. Alcance de 25 m. Tiempo de

reutilización: 15 segundos.

Avispa Picadura Tu avispa pica al objetivo y lo aturde durante 2 segundos. Tiempo de reutilización: 45 segundos.

Serpiente alada Aliento de relámpagos Lanza relámpagos que durante 45 segundos aumentan un 8% el daño sufrido. Alcance de 40 m. Tiempo de reutilización: 30 segundos.

Lobo Aullido furiosoEl lobo emite un aullido furioso que incrementa un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda. Tiempo de reutilización: 45

segundos.

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Los magos son conocidos por infligir grandes dosis de daño di-

recto desde lejos y por su capacidad de dañar a múltiples enemigos al mismo tiem-

po con sus numerosos hechizos con área de efecto. Además, los magos resultan útiles gracias a sus he-chizos de teletransporte (para el propio mago y los miembros de su grupo), sus facultades de control de masas y la invocación de objetos temporales

que regeneran salud y maná. Dependiendo de la situación y de los talentos que elijan, los magos pueden ser personajes frágiles pero poderosos o resistentes maestros de frenos y control de masas. Aunque todos los árbo-les de talentos de los magos se centran en infligir daño, su objetivo y la manera de jugarlos son muy distintos.

MagoAliAnzA

Raza Mejor para Notas

DraeneiCualquier

especializaciónPresencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe.

Enano JcJForma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado, y

aumenta la armadura.

GnomoCualquier

especialización

Artista del escape elimina los efectos de frenado (incluidos aquellos que no se

pueden eliminar mediante Disipar). Los gnomos tienen un intelecto más alto.

Humano JcJSálvese quien pueda permite al mago interrumpir miedos, aturdimientos y

control de masas.

Elfo de la noche JcJ

Fusión de las Sombras cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de

la noche. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar

a un elfo de la noche.

HordA

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del maná.

Los elfos de sangre tienen menos probabilidades de que les alcancen los

hechizos.

OrcoCualquier

especializaciónFuria sangrienta aumenta el daño con hechizos temporalmente.

Trol JcE Rabiar aumenta la velocidad de lanzamiento.

No-muerto JcJ

Voluntad de los Renegados elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño.

Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a

un no-muerto.

Ventajas de la raza

opciones de ArmAsArma de una mano Arma de dos manosEspada de una mano Bastón

Daga

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Tela No Varita

En el nivel 10, los magos deben decidirse por uno de los siguientes árboles de talentos: Arcano, Fuego o Escarcha.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los magos de Arcano consiguen infligir más daño de una vez, escapar al peligro, incapacitar enemigos, etc. También son una variante equilibrada entre las líneas de talentos de mago. Los magos de Fuego se centran mucho en el daño, mientras que los magos de Escarcha disponen de más métodos de incapacitar a sus objetivos. La magia Arcana es el término medio, ya que ofrece más oportunidades de ralentizar a los enemigos combinadas con un buen número de ataques de daño y hechizos instantáneos.

Los magos de Fuego son los más predecibles, pero eso no les impide infligir grandes cantidades de daño. Tienen un sistema ofensivo más organizado, y su daño constante es excelente en grupos. Sin embargo, no se les da muy bien huir del peligro, así que si juegas solo o en entornos de Jugador contra Jugador lo pasan peor que sus compañeros.

Los magos de Escarcha son magníficos aliados o molestos enemigos, según se mire. Tienen más posibilidades de ponerse a salvo que los demás magos, lo cual hace que sea más difícil matarlos. No infligen tanto daño como los magos de Fuego, pero es que no se puede tener todo, ¿verdad?

Razas de la HordaRazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoelfo De la nocHeenano Trol elfo De

sanGreorco no-muerTo Tauren

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Profesión sugerida Para un mago PrinciPiante

Sastrería te permite crear tu propia armadura

de tela. A niveles más altos, sastrería ofrece

bonificaciones mediante encantamientos para ciertas

piezas de equipo, lo cual la convierte en la elección

más popular tanto para principiantes como para

veteranos. Puesto que no hay ninguna profesión de

recolección complementaria a sastrería, puedes coger

joyería o encantamiento como segunda profesión.

Cualquier elección garantiza una gran flexibilidad a

tu personaje.

RefRigeRiosLos magos pueden invocar comida y agua para que sus aliados recuperen rápidamente salud y maná. Estos refrigerios actúan exactamente igual que los que se compran a los vendedores, y la cantidad de salud y maná que restauran depende del nivel del mago. A niveles más altos, los magos pueden invocar mesas de refrigerios que los aliados pueden usar para obtener comida. Sin embargo, para hacerlo se requiere un ritual en el cual dos otras personas deben ayudar al mago.

Daño DiRecto

Los magos son conocidos por lanzar hechizos directos, potentes y repetibles contra un único objetivo.Los magos infligen la mayor parte del daño con estos hechizos principales; muchos otros hechizos (y talentos) sirven para mejorarlos o complementarlos. Aunque cada árbol de especialización tiene un hechizo principal, cada uno tiene distintas propiedades y efectos especiales.

El árbol de Fuego permite lanzar Bola de Fuego, un potente hechizo de Fuego, y Pirexplosión, una variante del anterior que provoca más daño (y tiene un tiempo de lanzamiento más largo).

El árbol de Escarcha cuenta con Descarga de Escarcha, que provoca un daño inferior a Bola de Fuego pero frena a los enemigos, y Lanza de hielo, que es instantáneo e inflige el doble de daño a los objetivos congelados.

La especialidad del árbol Arcano es Explosión Arcana, un hechizo principal que incrementa el daño Arcano que infliges, y Misiles Arcanos, que es gratuito pero solo se puede lanzar si otro hechizo lo activa (probabilidad del 40%).

Daño De áRea De efecto

Además de dañar directamente a un único objetivo, los magos son mortales con los hechizos de área de efecto. Estos hechizos requieren una cantidad relativamente alta de maná, e infligen menos daño a cada objetivo que si lanzas un hechizo de daño directo; sin embargo, si hay varios enemigos juntos, los hechizos de área de efecto provocan proporcionalmente más daño en relación con el tiempo y el maná que cuestan. Lo peligroso es que los magos son frágiles: cuando quieras lanzar un hechizo de área de efecto, tienes que dar tiempo al tanque de atraer la atención de todos los enemigos en lidia. En una mazmorra, solo uno o dos enemigos sueltos ya pueden acabar rápidamente con un mago; pero en combinación con otras clases de daño que usan facultades de área de efecto, los magos pueden derrotar rápidamente a grupos enemigos. Usa los hechizos de área de efecto sobre los jefes solamente si la estrategia lo requiere; como ya hemos dicho, los hechizos de objetivo único casi siempre logran mejores resultados que los de área de efecto sobre un solo enemigo.

Facultades de los magosteletRanspoRteLos magos tienen la útil facultad de teletransportarse a varias ciudades disponibles para la facción a que son leales. Para ello usan hechizos de dos tipos: teletransporte y portales. Los hechizos de teletransporte usan un componente llamado runa de teletransporte (en venta por un precio módico en cualquier vendedor de componentes) y teletransportan al mago a una ciudad. Los hechizos de portal usan otro componente llamado runa de portales (también a la venta en vendedores de componentes) y crean un pequeño portal en el cual los miembros del grupo del mago pueden hacer clic para teletransportarse inmediatamente a la ciudad objetivo.

Las ciudades disponibles dependen de tu nivel; cada hechizo de teletransporte y portal es independiente y debe aprenderse de un instructor de magos. Los hechizos de las ciudades situadas en continentes de nivel alto como Terrallende y Rasganorte se aprenden cuando el nivel del mago es suficientemente alto para explorar esas áreas. Los hechizos de teletransporte del resto de ciudades situadas en Kalimdor o los Reinos del Este se pueden aprender simultáneamente en el nivel 24, mientras que los hechizos de portal que llevan a esas ciudades se pueden aprender en el nivel 48.

Ten en cuenta que si el mago sufre daño se interrumpirán los hechizos de teletransporte o de portal, así que antes de usar estos hechizos tan lentos asegúrate de que no haya enemigos en las inmediaciones.

contRol De MasasPolimorfia es la principal fuente de control de masas para los magos. Polimorfia incapacita a un humanoide o bestia y le impide actuar, siempre y cuando el objetivo no sufra ningún daño.

La Polimorfia dura más si se emplea contra objetivos PNJ, lo cual la hace valiosísima contra grupos grandes de enemigos tanto si juegas solo como en grupo. Si vas en grupo, suele ser buena idea avisar a tus compañeros si quieres lanzar Polimorfia a un objetivo. De este modo pueden evitar atacarlo y romper tu hechizo antes de tiempo (en tal caso, puedes lanzarlo de nuevo). Los símbolos de banda pueden ayudar en el proceso de declarar qué objetivos quieres controlar. Además, Polimorfia se puede volver a aplicar antes de que se acabe, así que si su efecto está a punto de acabarse puedes volver a lanzarlo preventivamente. Sin embargo, en JcJ se comporta de otro modo: se rompe mucho antes y por tanto si vuelves a lanzarlo no dura tanto como la primera vez. Los jugadores enemigos acaban inmunizándose a Polimorfia, pero pierden la inmunidad si no les lanzas el hechizo durante un tiempo.

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niveles 1 - 70

Juego en solitarioEl árbol Arcano es una especialidad magnífica para los magos que van a lo práctico: sus talentos incrementan tu velocidad después de Traslación, hacen que la Invisibilidad sea instantánea, y dan bonificaciones a tu Contrahechizo. Aunque el coste inicial de los hechizos de Arcano puede ser relativamente alto, la potente facultad Evocación se aprende en el nivel 12. Este hechizo canalizado restaura instantáneamente el 15% de la reserva total de maná, y a continuación un 45% adicional a lo largo de 6 segundos. Los magos de Arcano pueden lanzar Evocación dos veces más a menudo que los demás magos, lo cual significa que dedican menos tiempo de inactividad a comer para recuperar maná.

Misiles Arcanos es una facultad básica para todos los magos. Tiene una probabilidad del 40% de activar cualquier hechizo de daño, y no cuesta maná. Los magos de Arcano obtienen beneficios sustanciales para sus Misiles Arcanos.

En el nivel 10, los magos de Arcano obtienen la facultad Tromba Arcana, que inflige una gran cantidad de daño con un tiempo de reutilización corto, y se puede usar alternativamente con otro hechizo, como Descarga de Escarcha o el aún más potente Explosión Arcana, disponible a partir del nivel 20.

Explosión Arcana es la facultad básica del mago de Arcano. Tiene un alcance de 40 metros, lo cual lo convierte en un gran inicio del combate contra un monstruo o contra otro jugador. Si gastas puntos en Ralentizar y Vórtice abisal, Explosión Arcana tiene un 50% o un 100% de probabilidades de ralentizar a cualquier objetivo al cual inflija daño, siempre y cuando dicho objetivo no esté ya bajo los efectos de Ralentizar. Este útil efecto mantiene al monstruo alejado del mago durante más tiempo, lo cual te da más posibilidades de matarlo antes de que se una al combate.

Otra facultad básica útil para el juego en solitario es Deflagración Arcana, un hechizo de área de efecto que se obtiene en el nivel 22. Deflagración Arcana no tiene tiempo de reutilización e inflige un daño moderado a grupos de enemigos. No intentes enfrentarte a un grupo de monstruos del mismo nivel solamente con Deflagración Arcana, al menos en niveles bajos, porque es difícil que tu reserva de maná baste para acabar con la salud de los monstruos. Sin embargo, se trata de un hechizo “de limpieza” increíblemente útil para luchar contra múltiples enemigos con poca salud.

Una rotación de hechizos óptima para un mago de Arcano de nivel bajo sería Descarga de Escarcha para frenar al monstruo, y a continuación Tromba Arcana, otra Descarga de Escarcha o Explosión de Fuego, con la posibilidad de que Misiles Arcanos se activen en cualquier punto de la mezcla.

Juego en grupoUn mago de Arcano en una mazmorra es una criatura sedienta. Antes de entrar en una estancia, invoca muchos refrigerios para ti y para tu grupo, porque seguramente los necesitarás. Por suerte, la armadura del mago ayuda a regenerar el maná. Mientras no tengas Explosión Arcana, tu rotación de hechizos será la misma: Descarga de Escarcha para activar Misiles Arcanos, Explosión de Fuego si el monstruo tiene poca salud, y Deflagración Arcana para eliminar los enemigos con poca salud que queden.

Sin embargo, en cuanto obtengas Explosión Arcana en el nivel 20, tendrás un poco más de flexibilidad. Cada vez que lances este hechizo aumentará en un 10% el daño que provoque cada lanzamiento de Explosión Arcana y Deflagración Arcana, y reduce el tiempo de lanzamiento de Deflagración Arcana en 0,1 segundos. Al mismo tiempo, el coste de maná de los siguientes lanzamientos de Explosión Arcana aumentará en un 150%. Esto puede ser demasiado para tu reserva de maná, pero la posibilidad de activar aleatoriamente facultades como Lanzamiento libre y Misiles Arcanos compensa por el coste y hacen aumentar enormemente el daño que provocas.

Debes tener cuidado. Los magos de Arcano pueden ser increíblemente letales si usan talentos como Presencia mental y Poder Arcano (una facultad activada que inflige el 20% más de daño y cuesta el 10% más de maná), pero mantenerte en un segundo plano hasta que tu tanque haya generado suficiente amenaza es básico para tu supervivencia, especialmente en bandas.

Los magos de Arcano están especializados en conserva-ción de maná, utilidad y daño repentino (especialmente esto último). Así como algunos personajes basados en ta-lentos de Fuego, los magos de Arcano tienden a ser per-sonajes que infligen mucho daño, pero tienen pocas posi-bilidades de huir y pocas facultades defensivas. Los magos que eligen esta especialidad tienen muchas opciones de movilidad, principalmente a raíz de su habilidad de nivel 10, Tromba Arcana, la facultad definitoria de esta línea: un ataque potente que se puede lanzar muy rápidamente.

Presencia mental siempre ha sido un aspecto básico de los magos de Arcano. Esta habilidad les permite prepararse para un único hechizo de modo que el próximo lanzamiento (de casi cualquier hechizo) sea casi instantáneo. Los magos de Arcano pueden emboscar a personas o monstruos en su primer ataque, lanzar Presencia mental, y atacar una vez más al objetivo antes de que la víctima sepa siquiera qué está ocurriendo.

jugar como un mago de arcano

estaDísticas Deseables

Los magos de Arcano son particularmente vulnerables a los ataques debido a que priorizan el daño repentino por encima de los hechizos prácticos. Puesto que las armaduras de tela no aportan mucho valor defensivo, es importante disponer de una buena reserva de salud. Las estadísticas más beneficiosas para tu mago mientras subes de nivel son intelecto y aguante. Si vas a completar misiones o a explorar estancias con un grupo, tu mejor amigo será el intelecto, ya que una gran reserva de maná te permite seguir lanzando hechizos aunque no os podáis parar a descansar. Si vas a jugar por tu cuenta, el aguante puede darte la ventaja que necesitas si te embosca un jugador enemigo o una banda de gnolls errantes. Lo importante es encontrar un equilibrio de las tres estadísticas cuando elijas tu equipo. Puede ser tentador centrarse en el intelecto en detrimento de las demás, pero podrías tener problemas para sobrevivir el tiempo suficiente o regenerar maná con la suficiente presteza para acabar con un enemigo difícil.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA ArcAnoFacultad Descripción

Tromba Arcana Lanza rayos de energía Arcana al objetivo enemigo y le provoca daño Arcano al instante.

Especialización Arcana Aumenta el daño de tus hechizos de Arcano un 25%.

Maestría: Adepto de manáIncrementa el daño infligido por todos los hechizos hasta un 12%, según la cantidad de maná que le quede al mago. Cada punto de maestría aumenta el daño en hasta un 1,5%

adicional.

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niveles 1 - 70

Juego en solitarioSi vas a subir de nivel jugando en solitario, podrías avanzar lentamente (al menos, más lentamente que los demás árboles de talentos). Al principio el daño que infliges en un único objetivo con Descarga de Escarcha no es muy imponente, pero a medida que vayas subiendo de nivel y obtengas nuevas facultades podrás crear potentes combos.

Contra los monstruos de tu nivel que vayan solos, la mayoría de veces debería bastar con empezar con Descarga de Escarcha seguida de Cono de frío (que congela al enemigo si gastas puntos de talento en Cono de frío mejorado), seguido de otra Descarga de hielo o una Lanza de hielo (un ataque de Escarcha instantáneo sin efecto de ralentización que se obtiene en el nivel 28).

Un cambio importante de Cataclysm es que en el nivel 10 los magos de Escarcha pueden invocar a un elemental de agua. Equipado con comandos básicos como quedarse, seguir y atacar, así como con Nova de Escarcha, un hechizo a distancia sin efecto de área, el elemental es un magnífico compañero de viaje. Puesto que la característica principal de los talentos de Escarcha es que garantizan críticos contra objetivos congelados, puedes maximizar la eficiencia de maná añadiendo la facultad Congelación del elemental de agua y Nova de Escarcha a tu rotación habitual.

En niveles más avanzados podrás obtener talentos que se combinan perfectamente con Nova de Escarcha: se trata de Congelación cerebral y Congelación profunda. En esencia, Congelación cerebral sustituye los Misiles Arcanos por hechizos de Escarcha. En lugar de que cualquier hechizo ofensivo pueda activar Misiles Arcanos, cualquier hechizo de daño de Escarcha con efecto de congelación (incluidos puntos de Ventisca mejorada) tienen un 15% de probabilidades de activar una Bola de Fuego o una Descarga de Pirofrío que no cuesta maná.

Congelación profunda es una de las herramientas más poderosas que tienes cuando juegas solo, especialmente en servidores JcJ. Congelación profunda te permite aturdir durante 5 segundos a cualquier objetivo congelado, o infligir grave daño a los objetivos inmunes al aturdimiento (como los jefes de mazmorra).

Juego en grupoPuesto que los magos de Escarcha dependen en gran medida de los críticos obtenidos lanzando hechizos principales sobre objetivos congelados, es posible que el DPS contra un único objetivo te resulte algo limitado cuando te enfrentes a jefes. Sin embargo, hay un talento importante que hace que el mago de Escarcha sea muy valioso en los combates en que se usen hechizos de área de efecto o daño aleatorio: Venas heladas. Este talento ofrece al mago de Escarcha la posibilidad de lanzar hechizos con una velocidad incrementada en un 20% y al mismo tiempo evitar retardo en el lanzamiento.

Otro beneficio de los magos de Escarcha en estancias es el devastador poder de sus facultades de área de efecto. Puesto que muchas áreas contienen grandes grupos de monstruos, un mago con Ventisca mejorada, Escarcha permanente y Trizar pueden canalizar Ventisca para mantener el grupo a salvo y al mismo tiempo matar a monstruos de los que el tanque no se puede ocupar. Mientras que los magos de Escarcha experimentados son un magnífico seguro contra las aniquilaciones de DPS demasiado ávidos o de sanadores que quitan amenaza al tanque, hechizos como Ventisca consumen una gran parte de tu reserva de maná. ¡Recuerda beber después de cada combate!

Escarcha es el árbol de talentos que ofrece más hechi-zos prácticos y de control. A primera vista parece inferior a las opciones de Arcano o Fuego porque sus misiles no infligen tanto daño, pero la opinión generalizada es que es la opción más duradera para el combate JcJ. Aunque su capacidad de daño tal vez no sea impresionante, un mago de Escarcha hábil puede generar un enorme daño repenti-no y al mismo tiempo confundir y frustar a sus enemigos. Además, pueden invocar a elementales de agua para que les ayuden, y ese es uno de los aspectos divertidos de esta línea de talentos.

Otro elemento divertido es ralentizar o congelar a tus víctimas. Los magos de Escarcha no solamente infligen más daño con los hechizos de Escarcha, sino que además consiguen mejoras para casi todos sus hechizos de Escarcha. Los hechizos que ralentizan a los enemigos tienen la posibilidad de congelarlos; algunos hechizos que ni siquiera tienen efectos de incapacitación los obtienen. Incluso un hechizo de área de efecto como Ventisca puede ser devastador contra grandes grupos.

Los magos de Escarcha son excelentes en JcJ. Provocan problemas continuamente y tienen muchos más métodos para evitar represalias. Usando tiempos más cortos en algunas facultades y Mordedura de frío para recuperar sus tiempos de reutilización de hechizos de Escarcha inmediatamente, los magos consiguen ir eliminando la reserva de salud de su objetivo. Congelan a los enemigos que se les acercan y usan Traslación para ir a un lugar seguro. Los jugadores que usen abalorios o facultades para liberarse son alcanzados de nuevo, y tal vez incluso una tercera vez en poco tiempo. A diferen-cia de a las otras dos especializaciones, a los magos de Escarcha tienes que ir debilitándolos poco a poco.

juego como mago de escarcha

estaDísticas Deseables

Si juegas en solitario, en los primeros niveles lo más importante es la salud y el maná. A medida que subes de nivel, podrás acceder a talentos que prácticamente garantizan golpes críticos. Puesto que, en esencia, los magos de Escarcha crean sus propios golpes críticos, puedes reforjar equipo con un demasiado índice de golpe crítico.

Para mejorar el impacto de sus críticos, las mejores estadísticas del juego para los magos de Escarcha son daño con hechizos y velocidad de lanzamiento. También es importante la probabilidad de acertar, puesto que el talento Precisión elemental, que proporcionaba un +3% a la probabilidad de acertar, fue eliminado a partir de Cataclysm. Que los enemigos del mismo nivel logren resistirse es relativamente raro, pero si un enemigo peligroso resiste Descarga de Escarcha, las cosas se te podrían poner feas.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA escArcHAFacultad Descripción

Invocar elemental de agua Invoca a un elemental de agua que lucha por el mago.

Especialización en Escarcha Incrementa el daño de tus hechizos de Escarcha un 25%, y el daño de tu Descarga de Escarcha un 15% extra.

Maestría: Abrasión de Escarcha Todos tus hechizos infligen un 5% más de daño contra objetivos congelados. Cada punto de maestría aumenta el daño un 2,5% extra.

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76 77

niveles 1 – 70

Juego en solitarioMuchos magos prefieren Fuego para subir de nivel, ya que el daño base de Bola de Fuego es genial. Junto a Agostar forma un combo potente que cuesta poco maná y está a tu disposición desde niveles relativamente bajos. En el nivel 10 obtienes el hechizo Piroexplosión, que solo deberías utilizar como ataque inicial hasta que consigas el talento Una buena racha.

De vez en cuando el maná puede ser un problema para los magos de Fuego que van solos. Plantéate gastar puntos en el talento Maestro de los elementos, ya que te permite recuperar parte del coste de maná básico de tu hechizo si logras un golpe crítico. Añade Ignición y Una buena racha, y a continuación acumula índice de golpe crítico.

Alma ardiente, que ahora aparece en la parte superior del árbol de talentos de Fuego, es una buena elección si juegas solo. Puede ser difícil lanzar Bola de fuego cuando tienes a los enemigos a un paso. Alma ardiente reduce el retardo en tiempo de lanzamiento derivado de sufrir daño, lo cual te permite lanzar hechizos más rápidamente.

En niveles más altos podrás acceder a facultades valiosísimas para los jugadores que van en solitario: Ola explosiva y Aliento de dragón. Ola explosiva es una oleada de llama que genera un potente hechizo instantáneo de área de efecto que ralentiza a todos los objetivos que se encuentran en su radio de acción. Aliento de dragón es un ataque de cono (lo cual significa que se extiende hacia delante desde el mago) que inflige un daño moderado y desorienta a todos los objetivos durante 5 segundos. Aliento de dragón es un magnífico modo de conseguir un descanso de los atacantes.

Juego en grupoSi vas en un grupo, tu rotación DPS contra un objetivo único debería estar formada por Bolas de Fuego, y Explosión de Fuego según la salud del enemigo. Sin embargo, Agostar podría convertirse en tu hechizo principal si valoras el uso eficiente de maná por encima del daño puro y duro. Los talentos reducen el coste de maná de Agostar y te permiten lanzarlo mientras te mueves.

En mazmorras y grupos, Descarga de Pirofrío (una facultad bielemental que se obtiene en el nivel 56) ofrece un excelente DPS contra un objetivo único, además de permitir activar Una buena racha. Tu rotación contra los jefes debería estar formada por Descarga de Pirofrío o Bola de Fuego, y Piroexplosión cuando se activa Una buena racha. Usa Agostar y Explosión de Fuego solamente si tienes poco tiempo (o te estás moviendo), y Ola explosiva o Aliento de dragón solo para crear áreas de efecto contra enemigos cercanos.

No olvides el talento definitivo del árbol de Fuego, Bomba viva. Plantéatelo como una bomba de tiempo: tras 12 segundos, explota e inflige daño a todos los enemigos en un radio de 10 metros. No hay ningún hechizo mejor para infligir daño grave a un jefe y sus acompañantes. Vuelve a lanzarlo cada vez que explotes para conseguir el máximo daño.

Inicialmente los magos de Fuego carecen de la protec-ción que proporciona el árbol de Escarcha, así que mante-nerse alejado de las refriegas es básico para mantenerse con vida. Las principales fuentes de daño del mago de Fuego son Bola de Fuego, Agostar y Explosión de Fuego. Aprovecha la ventaja que te ofrece el largo alcance de Bola de Fuego para iniciar el combate, y el rápido tiempo de lanzamiento de Agostar; de este modo, los magos de Fuego pueden acabar con enemigos de su mismo nivel con una Explosión de Fuego que, si bien es instantánea, gasta mucho maná.

Aunque los magos de Fuego pueden provocar un daño repentino extremo, a veces se verán obligados a ser con-servadores con el maná mientras suben de nivel. En otras palabras: que puedas matar a un crocolisco en 3 segundos no significa que tengas que hacerlo cada vez.

Los magos de Fuego usan Piroexplosión, un hechizo con un largo tiempo de lanzamiento, para asestar daño inicial a los enemigos y un efecto de daño en el tiempo brutal. Se trata de un buen sistema de emboscar objetivos antes de que descubran a tu mago; el tiempo de lanzamiento no es muy importante si el enemigo todavía no se te está acercando a la carrera. También es un modo magnífico de iniciar cualquier encuentro: colócate en el límite de tu alcance, lanza Piroexplosión para iniciar el combate y a continuación pasa a hechizos de Fuego más rápidos aunque provoquen me-nos daño. En las mazmorras, el largo tiempo de lanzamiento de Piroexplosión significa que el tanque tiene tiempo de establecer amenaza antes de que ataques al jefe.

Además, ¡a veces los magos de Fuego obtienen una Piroexplosión instantánea y gratuita! Para ello hace falta el talento Una buena racha (que reemplaza la activación de Misil Arcano por Piroexplosión) y un porcentaje de golpe crítico bastante bueno.

juego como mago de Fuego

estaDísticas Deseables

Recuerda que al elegir armas el daño del arma y la velocidad no son relevantes, así que céntrate en conseguir el arma o la combinación de arma/mano secundaria que te ofrezca la mejor bonificación a las estadísticas. En los primeros niveles, debes fomentar el aguante y el intelecto. Debido a los efectos del talento Ignición, que provoca que tu objetivo sufra daño en el tiempo grave después de un crítico, la probabilidad de golpe crítico podría ser la estadística más importante de los magos de Fuego que no vayan en una banda ni se encuentren en un entorno de JcJ.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA FuegoFacultad Descripción

Piroexplosión Lanza una enorme bola de fuego que provoca daño de Fuego directo y daño de Fuego adicional durante 12 segundos.

Especialización de Fuego Aumenta el daño de tus hechizos de Fuego un 25%.

Maestría: Quemadura relámpago Incrementa un 22% el daño infligido por todos tus efectos de daño de Fuego periódicos. Cada punto de maestría aumenta el daño periódico un 2,8% extra.

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Paladín

Los paladines son una clase híbrida que puede desempeñar el papel de tanque, sanador o DPS en un grupo. En calidad de tanque o DPS, los paladines pueden estar en primera línea de la refriega, porque su armadura pesada absorbe más daño del que ninguna otra clase de pelea cuerpo a cuerpo puede soportar.

Esta flexibilidad es extremadamente útil para jugadores que no tengan una gran hermandad ni quieran desempeñar un único papel. Además, permite a los paladines afrontar tareas difíciles por sí solos, ya que pueden sanarse a sí mismos en pleno fragor de la batalla.

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosHacha Hacha

Maza Maza

Espada Espada

Arma de asta

alianza

Raza Mejor para Notas

Draenei Reprensión Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe.

EnanoReprensión/

Protección

Especialización en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas.

Forma de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y

sangrado, y aumenta la armadura durante 8 segundos.

HumanoCualquier

especialización

Especialización en mazas y Especialización en espadas concede pericia a los

humanos que llevan mazas o espadas.

Sálvese quien pueda permite al jugador interrumpir miedos, aturdimientos y

control de masas.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangre Protección

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del maná, la

energía o el poder rúnico del elfo de sangre. Los elfos de sangre tienen menos

probabilidades de que les alcancen los hechizos.

Tauren Protección

Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud

de base un 5%. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de

alcanzar a un tauren.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero hasta 40, luego placas Sí Reliquia

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los paladines deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Sagrado, Protección o Reprensión.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los paladines Sagrado son exclusivamente sanadores. Resultan especialmente útiles si pueden concentrarse en mantener a un aliado con vida, y pueden eliminar tres tipos de efectos negativos con un único hechizo. ¡Ninguna otra clase puede medirse con ellos!

Los paladines Protección son extraordinariamente difíciles de matar, lo cual les convierte en magníficos tanques. Los paladines Protección consagran el suelo sobre el que se encuentran y pueden mantener la atención de múltiples enemigos a la vez para que otros miembros del grupo realicen sus tareas sin impedimentos.

Los paladines Reprensión usan armas de dos manos para infligir daño en distancias cortas. Como paladín de Reprensión no te verás desbordado por un gran número de facultades, lo cual permite familiarizarse con la clase en menos tiempo del que pueden requerir otras clases.

Razas de la HordaRazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoElfo dE la nochEenano Trol elfo De

sangreOrcO No-muerto Tauren

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PodeR SagRado

Poder Sagrado es el recurso que se utiliza para mantener una rotación potente en cualquier entorno. Los paladines obtienen Poder Sagrado al usar las facultades principales de cada árbol de talentos. Los paladines Retribución ganan una carga de Poder

Sagrado con cada Golpe de cruzado. Un paladín Protección puede usar tanto Golpe de cruzado como Martillo del honrado, dependiendo de cuántos objetivos tenga disponibles. Un paladín Sagrado puede usar Choque Sagrado o Golpe de cruzado para ganar cargas de Poder Sagrado.

Un paladín puede generar hasta tres cargas de Poder Sagrado. Muchas facultades poderosas requieren que el paladín disponga de al menos 1 carga de Poder Sagrado (la barra situada debajo del retrato del personaje indica cuántas cargas de Poder Sagrado tienes), pero muchas veces lo más efectivo es usar estas facultades con tres cargas listas para gastar.

auRaS

Un aura es un beneficio permanente que favorece a todo el grupo o banda, siempre y cuando los miembros estén en un radio de 40 metros del paladín. Las cinco auras distintas son Aura de devoción, Aura de reprensión, Aura de concentración, Aura de resistencia y Aura de cruzado. Los paladines solo pueden tener un aura activa en cada momento. Si en un grupo hay varios paladines, cada uno puede usar un aura distinta para dar varios beneficios al grupo. Ten en cuenta que no se pueden sumar los efectos de dos auras iguales, de modo que si dos paladines tienen activa el Aura de devoción, no se consigue una doble bonificación a la armadura.

Bendición

Una bendición es un beneficio a largo plazo que se puede conceder a cualquier jugador de la misma facción, independientemente de si forma parte del mismo grupo que el paladín o no. Los dos tipos de bendición son Bendición de reyes y Bendición de poderío. Bendición de reyes incrementa fuerza, agilidad, aguante, intelecto y todas las resistencias a la magia de los jugadores afectados. Bendición de poderío incrementa la potencia de ataque y la regeneración de maná del objetivo. Cada personaje solo puede tener activa una bendición por paladín, pero se pueden tener ambas bendiciones activas si las han lanzado dos paladines distintos.

Facultades de paladín

Barra de auraCuando aprendas tu primera aura aparecerá una nueva barra de acción en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Cuando añades auras adicionales, aparecen automáticamente en esta barra. Utilízala para alternar rápidamente entre tus auras activas.

ManoS

Los hechizos de mano son beneficios temporales que se utilizan principalmente como apoyo. Hay cuatro: Mano de protección protege al jugador de cualquier ataque físico mientras esté activo; Mano de salvación reduce la amenaza de su objetivo; Mano de sacrificio transfiere al paladín un 100% del daño que sufre el objetivo, hasta un máximo de un 100% de la salud máxima del paladín; y Mano de libertad elimina los efectos ralentizadores e inmuniza al objetivo contra dichos efectos durante 6 segundos.

SelloS y Sentencia

Los hechizos de sello son básicos en el arsenal de un paladín. Cuando se activa un sello, el paladín se imbuye de Poder Sagrado que concede un beneficio a sus ataques. La facultad de Sentencia desata la energía del sello activo, generando daño Sagrado adicional. Si Sello de rectitud está activo, todos los ataques cuerpo a cuerpo contra un único objetivo infligen daño Sagrado extra. Usa Sello de perspicacia para recuperar la salud y el maná del paladín con cada ataque cuerpo a cuerpo contra un único objetivo. Sello de Verdad añade hasta 5 cargas de daño Sagrado en el tiempo contra el objetivo del paladín. Sello de Justicia reduce la velocidad de movimiento del objetivo, lo cual hace que a los enemigos les resulte más difícil huir de la batalla.

Profesión sugerida Para un Paladín PrinciPiante

La herrería es una profesión excelente

para un paladín principiante, puesto que

te permite fabricar armas y armadura.

Los herreros pueden fabricar tanto

malla como placas, así como una amplia

variedad de armas. La minería es el

complemento natural a la herrería, ya

que necesitas menas vírgenes y gemas

para fabricar armas y armaduras, y

con minería consigues ambas cosas.

Además, la minería proporciona aguante

adicional, que es muy útil, especialmente

para los paladines Protección.

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eStadíSticaS deSeaBleS

El equipo de un paladín Sagrado debería estar formado por un arma de una mano, un escudo y armadura de placas, todo con bonificaciones de intelecto y espíritu. La Especialización en placas para paladines Sagrado les concede un aumento de intelecto de un 5% si llevan armadura de placas en todas las casillas de armadura. El tipo de arma no es tan importante como sus estadísticas (en concreto, no debes preocuparte por las bonificaciones de pericia racial para armas sanadoras).

Los paladines Sagrado se dedican a dos aspectos de la sanación: rendimiento (sanación por segundo) y regeneración de maná. Intelecto proporciona tanto sanación por segundo (con mayor poder con hechizos) como regeneración de maná mediante Súplica divina y Reposición (un beneficio proporcionado por otros miembros del grupo), que recupera el maná según tu reserva de maná total. Espíritu también proporciona regeneración de maná, y es sensato tener en cuenta ambos atributos al elegir el equipo.

Aparte de intelecto y espíritu, te interesan el índice de celeridad y el índice de golpe crítico, puesto que ambas estadísticas ayudan a mejorar el rendimiento (especialmente índice de celeridad). Sin embargo, el índice de celeridad reduce tu regeneración de maná porque permite usar más hechizos, así que no te pases.

Los paladines Sagrados son sanadores idóneos para ir en grupo porque resultan difíciles de matar. La mayoría de gente espera que los sanadores sean más bien débiles, pero la cosa es muy distinta si el sanador lleva armadura de placas y sabe usar un escudo.

Los paladines Sagrados obtienen una bonificación para todos sus hechizos de sanación, y no sufren tanto retardo cuando les atacan cuerpo a cuerpo durante una sanación.

Choque Sagrado es la facultad definitoria de esta línea. Puede ser un ataque (si el objetivo es un enemigo) o un hechizo de sanación (si el objetivo es un aliado). Esta facultad instantánea da un poco más de potencia ofensiva al paladín en los enfrentamientos fáciles, y le ofrece la posibilidad de restaurar salud rápidamente a alguien si ellos mismos están siendo atacados.

Casi todo lo que un paladín Sagrado aprende sirve para sanar mejor, lograr sanaciones críticas y otros temas relacionados con la supervivencia. No podrás aportar una gran capacidad de infligir daño, y si juegas en solitario subirás de nivel len-tamente. La línea de paladín Sagrado es una magnífica especialización de apoyo después de aprender Especialización dual.

juego como paladín sagradoniveleS 1 - 70

Juego en solitario

Al llegar a nivel 10 obtendrás la facultad Choque Sagrado, que se puede usar de dos maneras: sanación instantánea o descarga de daño Sagrado contra un objetivo único enemigo. Choque Sagrado genera Poder Sagrado, que te permite usar Palabra de gloria. En niveles más altos, los paladines pueden acceder a más herramientas ofensivas y defensivas. Sírvete de facultades ofensivas como Exorcismo, Cólera Sagrada, Martillo de cólera y Consagración para acabar con los enemigos, y de facultades como Destello de Luz y Luz Sagrada para mantenerte con vida.

Juego en grupo

Es difícil crear un paladín que no sea idóneo para ir en grupo. Los paladines Sagrados obtienen mejores auras, lo cual les permite proteger a los lanzadores de hechizos de Silencio/Interrupción con su Aura de concentración, o mejorar las estadísticas de todos los miembros del grupo con sus otras auras. Por ejemplo, usa Sentencias iluminadas para curarte. Señal de la Luz te permite sanar a múltiples objetivos. Usa Sello de perspicacia para ayudar a recuperar tu maná. Hechizos como Sentencia y Golpe de cruzado son ataques de cuerpo a cuerpo contra un único objetivo, y ambos tienen la posibilidad de recuperar maná con este sello.

Usa el aura que mejor encaje con la situación y mantén a tu grupo bajo los efectos de una bendición. Utiliza el resto de facultades ofensivas o defensivas para mitigar el daño que sufren tus compañeros. Martillo de Justicia es una facultad útil para conseguirlo, pero muchos jefes son inmunes a ella.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sagradOFacultad Descripción

Choque Sagrado Lanza energía Sagrada al objetivo y le inflige daño Sagrado si es un enemigo, o lo sana si es un aliado. Además, otorga una carga de Poder Sagrado.

Camino de la Luz Aumenta la eficiencia de tus hechizos de sanación un 10%, y elimina el tiempo de reutilización de Palabra de gloria.

Meditación Permite que un 50% de tu regeneración de maná procedente de Espíritu continúe durante el combate.

Maestría: Sanación iluminadaTus hechizos de sanación directa también aplican a tu objetivo un escudo que absorbe un 12% de la salud recuperada y dura 15 segundos. Cada punto de maestría aumenta la cantidad que el

escudo absorbe un 1,5% exrta.

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Los paladines Reprensión son magníficos DPS. Suelen llevar armas de dos manos y renunciar a parte de su capacidad de supervivencia a cambio de destrozar a sus enemigos. Veredicto del templario es la facultad defi-nitoria de esta línea; se trata de un ataque instantáneo que inflige mucho más daño si has acumulado dos o tres puntos de Poder Sagrado.

Vaina de Luz aumenta tu poder con hechizos en un porcentaje de tu poder de ataque, y añade una bonificación a tu probabilidad de acertar

con hechizos. Esto significa que los paladines Reprensión pueden llevar el mismo equipo que luchadores cuerpo a cuerpo con menos afinidades mágicas sin preocuparse de que sus hechizos de Sagrado sean menos efectivos que los de un paladín Sagrado.

Los paladines de Reprensión infligen un 20% más de daño con armas de dos manos, y obtienen maná utilizando Sentencia. Un maná muy necesario, porque esta línea lo gasta en grandes cantidades si intenta infligir el máximo de daño, ¡y cualquier facultad que mitigue su gasto de maná es bienvenida!

Esta línea es la menos idónea para ir en grupo (tanques y sanadores siempre están más buscados que DPS), pero suben de nivel más rápido y seguramente sean los más divertidos de jugar en solitario.

juego como paladín reprensión

eStadíSticaS deSeaBleS

Los paladines Reprensión deberían llevar siempre armas de dos manos. Busca el arma con el máximo de daño más alto posible. La fuerza es tu estadística principal, ya que cada punto de fuerza proporciona poder de ataque y poder con hechizos (gracias a Vaina de Luz). El siguiente grupo de estadísticas importantes incluye índice de pericia e índice de golpe. Se podrían considerar hasta más importantes que la fuerza, especialmente si te enfrentas a enemigos de nivel más alto que tu paladín, como los monstruos de élite de las mazmorras; sin embargo, acaba llegando un punto en que un mayor índice de golpe e índice de pericia ya no te benefician, mientras que no hay límite a la contribución de la fuerza a la capacidad de infligir daño de tu personaje.

niveleS 1 - 70

Juego en solitario

En el nivel 10 obtienes la facultad Veredicto del templario, que usa Poder Sagrado en lugar de consumir maná. Si no necesitas Palabra de gloria para recuperar tu salud, usa Veredicto del templario para acabar mucho más rápido con tus enemigos.

En niveles más altos, usa facultades ofensivas como Exorcismo, Cólera Sagrada, Tormenta divina, Martillo de cólera y Consagración para acabar con grupos de enemigos mientras completas misiones. Reserva Destello de Luz y Luz Sagrada para emergencias, cuando tengas muy poca salud.

Juego en grupo

Aunque los paladines Reprensión son DPS, los grupos a menudo dependen de tus facultades de apoyo y de tu sensatez en momentos difíciles. El uso adecuado de facultades como los hechizos de mano, Palabra de gloria e Imposición de manos no contribuyen a tu capacidad de daño, pero pueden impedir un gran desastre y carreras para recuperar cadáveres por parte de todo el grupo. Talentos como Reprimenda para interrumpir hechizos y Arrepentimiento para controlar mejor un gran grupo de enemigos pueden ser valiosísimos en determinadas situaciones. Te podrían pedir que ayudes a sanar o a eliminar perjuicios, así que mantén estos hechizos a mano.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna reprensiónFacultad Descripción

Veredicto del templario Un ataque instantáneo con arma que provoca un porcentaje de daño con armas. Consume todas las cargas de Poder Sagrado para incrementar el daño infligido.

Vaina de Luz Aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 30% de tu poder de ataque, y tu probabilidad de acertar con hechizos un 8%.

Especialización en arma de dos manos Aumenta el daño que infliges con armas de cuerpo a cuerpo de dos manos un 20%.

Sentencias del audaz Tu Sentencia te concede un 25% de tu maná base durante 10 segundos.

Maestría: Mano de LuzTus facultades Veredicto del templario, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un 17% más de daño como daño Sagrado. Cada punto de maestría aumenta el daño un

2,1% extra.

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Los paladines Protección son tanques que pueden acumular agro con-tra grandes grupos de enemigos utilizando facultades como Consagra-ción. Se aseguran de que los objetivos que no estén sufriendo daño sigan centrados en el paladín en lugar de atacar a los DPS o al sanador principal.

Venganza les permite conseguir una potencia de ataque mucho mayor cuando actúan como tanques ante enemigos poderosos. También reciben enormes bonificaciones a aguante, y su poder de ataque se beneficia de un alto nivel de fuerza, con lo cual pueden mejorar su equipo sin renun-ciar al material estándar de los tanques.

Escudo de vengador es la facultad definitoria de esta línea. Esta facultad otorga al paladín un ataque a distancia que puede golpear a múltiples enemigos, silenciarlos y generar un gran daño en el proceso. Esto obliga a los enemigos que luchan cuerpo a cuerpo y a los magos a enfrentarse directamente al paladín; y eso es exactamente lo que quiere el paladín Protección. Por tanto, Escudo de vengador es un magnífico inicio para cualquier gran batalla.

Los paladines Protección infligen más daño que los paladines Sagrados y cuestan mucho más de matar. Cualquiera que tenga ambas especializaciones tiene prácticamente garantizado un sitio en un grupo de mazmorra. Siempre hay escasez de tanques y sanadores, y los paladines pueden desempeñar perfectamente ambos papeles.

juego como paladín protección

eStadíSticaS deSeaBleS

Los paladines Protección quieren equipo con atributos defensivos, como aguante, índice de esquivar e índice de parada. Necesitarás algo de fuerza para generar amenaza, pero lo más normal es que el equipo defensivo ya la lleve; no deberías necesitar más que lo que ya te aporta el resto del equipo. Los paladines Protección también necesitan un arma de una mano para combate de cuerpo a cuerpo, pero lo más importante es un escudo de calidad, con un valor de armadura alto y buenas estadísticas defensivas. Cuando te adentres en las profundidades de las mazmorras heroicas y el juego en banda, deberías intentar obtener algo de índice de golpe e índice de pericia, pero no dejes de acumular toda la salud y evasión que puedas antes de preocuparte de cómo generar amenaza.

niveleS 1 - 70

Juego en solitario

En el nivel 10 obtienes la facultad Escudo de vengador. Usa facultades ofensivas como Exorcismo, Cólera Sagrada, Tormenta divina, Martillo de cólera y Consagración para acabar con tus enemigos. Facultades defensivas con poco tiempo de reutilización como Protección divina reducen el tiempo que dedicas a restaurar tu salud entre batalla y batalla.

Juego en grupo

Se espera que desempeñes el papel de tanque, que implica mantener a salvo a todos los miembros del grupo. Tienes que mantener a todos los enemigos centrados en ti y alejados de los demás miembros del grupo. Es posible que el grupo también dependa de tus facultades de apoyo, como los hechizos de mano, Palabra de gloria e Imposición de manos. En algunas circunstancias hasta podrías tener que ayudar a sanar o a eliminar perjuicios, así que mantén estos hechizos a mano.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna prOtecciónFacultad Descripción

Escudo de vengadorLanza un escudo sagrado al enemigo que inflige daño Sagrado, silencia a los enemigos, los interrumpe durante 3 segundos y a continuación se desplaza a otros enemigos cercanos. En total afecta a 3 objetivos.

Venganza Cada vez que recibas daño acumularás un 5% del daño recibido como poder de ataque, hasta un máximo de un 10% de tu salud.

Tocado por la Luz Aumenta tu aguante total un 15%, tu probabilidad de acertar con hechizos un 8%, y tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 60% de tu fuerza.

Sentencias del sabio Tu Sentencia te otorga un 30% de tu maná base durante 10 segundos.

Maestría: Baluarte divino Aumenta un 18% tu probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Cada punto de maestría aumenta la probabilidad de bloqueo un 2,25% extra.

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Los sacerdotes dominan el poder de la magia Sagrada y de la magia de las Sombras. Aunque puedan parecer una clase simplemente de sanación, los sacerdotes también son capaces de usar muchos hechizos para infligir daño tanto de forma directa como en el tiempo. Los sacerdotes son sanadores muy versátiles, ya que cuentan con muchos hechizos instantáneos que pueden salvar a los miembros del grupo de una muerte cierta. También son la única clase con dos especializaciones de sanación distintas, ambas con estilos de juego muy distintos y cada una de ellas excelente en la restauración o la prevención de ciertos tipos de daño. Entre el repertorio de un sacerdote hay muchos otros hechizos de utilidad, como Control mental, Levitar y Visión mental. Aunque no tienen por qué resultar adecuados para un combate normal, generalmente se consideran novedades divertidas para jugar.

Sacerdote

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosMaza Bastón

Daga

alianza

Raza Mejor para Notas

Draenei SombraPresencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe.

Ofrenda de los naaru cura al draenei o a cualquier aliado.

EnanoSagrado o

Disciplina JcJ

Forma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y

aumenta la armadura.

GnomoCualquier

especializaciónMente expansiva aumenta la reserva de maná.

Humano JcJSálvese quien pueda permite al sacerdote interrumpir miedos, aturdimientos

y control de masas.

Elfo de la noche JcJ

Los elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser alcanzados por un

ataque físico o por un hechizo de Naturaleza. Fusión de las Sombras cancela

los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de la noche.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del maná

del elfo de sangre. Los hechizos tienen menos probabilidades de alcanzar a

un elfo de sangre.

Tauren JcJ

Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la

salud de base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de

alcanzar a un tauren.

Trol Sombra JcE Rabiar aumenta las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos.

No-muerto JcJ

Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y

Sueño. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar

a un sacerdote no-muerto.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Tela No Varita

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los sacerdotes deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Disciplina, Sagrado o Sombra.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los sacerdotes de Disciplina equilibran la sanación y el lanzamiento de hechizos. No se trata de una línea para infligir daño, pero ofrece varios efectos que mitigan el daño, protegen a los sacerdotes y a sus aliados o ayudan al lanzamiento (tanto para infligir daño como para sanación).

Los sacerdotes Sagrados son los sanadores de los sanadores. Su objetivo es sanar en casi cualquier circunstancia. Casi no tienen fuerza ofensiva, pero ese no es el objetivo de los sacerdotes Sagra-do. Los sacerdotes Sagrados están tan dedicados a la curación que incluso aprenden a seguir curando tras morir.

Los sacerdotes de las Sombras se diferencian mucho de los otros dos árboles de los sacerdotes. Ideales para ir por libre, los sacerdotes de las Sombras se divierten torturando a sus enemigos antes de acabar con ellos. Abrazo vampírico canaliza una parte de la salud quitada a los enemigos para restaurar la salud de los aliados, mientras que Toque vampírico hace lo mismo con el maná.

razas de la Hordarazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoelfo De la nocHeenano Trol elfo De

sanGreOrcO no-muerTo Tauren

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HecHizoS de Sanación

Los sacerdotes son sanadores versátiles que poseen un gran arsenal de sanaciones para situaciones de lo más diverso. La sanación de los sacerdotes se reducen a tres sanaciones principales: Sanación relámpago (una sanación rápida pero sin efectos para el maná), Sanación (una sanación equilibrada) y Sanación superior (una sanación de lanzamiento lento pero de grandes resultados). De ti depende elegir la sanación adecuada para cada situación. Por ejemplo, en el caso de que un miembro del grupo esté recibiendo daño muy rápidamente, tal vez no tengas tiempo para lanzar Sanación superior. Sin embargo, siempre que sea posible, elige las sanaciones más poderosas, ya que a la larga te ahorrarán algo de maná.

Otras sanaciones que dependen de la situación son Renovar, Nova Sagrada (una sanación con área de efecto alrededor del taumaturgo que no supone ninguna amenaza), Rezo de alivio (una sanación instantánea que pasa entre los miembros del grupo) y Rezo de sanación (una sanación con área de efecto muy eficaz y de lanzamiento lento). Decidir qué sanación usar depende de la eficacia: tal vez te resulte más seguro lanzar Rezo de sanación una y otra vez, pero si lo haces rápidamente, tu reserva de maná se reduce. El hechizo de sanación más efectivo es Sanación, pero requiere que te anticipes y empieces a lanzarlo a tus aliados de forma preventiva, debido al largo tiempo de lanzamiento y a la menor cantidad de sanación, ya que generalmente no salvará a nadie que reciba un gran daño repentino. Elegir las sanaciones correctas en el momento adecuado asegurará que tanto tú como tu grupo conservéis la salud, mientras tú mantienes tu reserva de maná.

Prevención de daño

La principal herramienta para lograr esto es Palabra de poder: escudo, que es un hechizo instantáneo que absorbe cierta cantidad de daño en función del nivel del sacerdote y del poder con hechizos; además, evita el retardo del hechizo mientras el escudo está activo. En su forma más básica, Palabra de poder: escudo debilita el alma del objetivo y hace que no pueda volver a recibir el efecto durante 15 segundos. Por suerte, muchos talentos (especialmente del árbol de especialización de Disciplina) aumentan la eficacia de Palabra de poder: escudo al reducir el tiempo de inactividad o aumentar la cantidad de daño que amortigua el escudo. Incluso sin talentos, Palabra de poder: escudo resulta una herramienta de gran valor para cualquier sacerdote. Se puede usar anticipadamente o como respuesta a acciones, y muchas veces te salvará la vida cuando las cosas se pongan feas. Como Palabra de poder: escudo se considera un hechizo de Disciplina, está disponible en Forma de las Sombras.

Facultades de los sacerdotesdiSiPación

Los sacerdotes pueden eliminar Enfermedad de los aliados, pero lo que los hace destacar es su facultad para trabajar con efectos basados en la magia. Aunque hay otras clases que también poseen la capacidad de disipar efectos mágicos, ninguna lo hace de forma tan eficaz como los sacerdotes. El hechizo típico de eliminación de magia, Disipar magia, elimina hasta dos beneficios mágicos de un enemigo, mientras que los sacerdotes de Disciplina y Sagrados pueden eliminar dos perjuicios mágicos de un aliado. Como muchos beneficios y perjuicios están basados en la magia, los sacerdotes son disipadores de increíble eficacia. Además, los sacerdotes aprenden la versión con área de efecto de Disipar magia, Disipación en masa, que también les otorga la facultad de acabar con invulnerabilidades como Bloque de hielo (Mago) y Escudo divino (Paladín). Para ser un disipador efectivo debes poseer cierta percepción de la situación. En JcJ (y en ciertos encuentros JcE), disipar beneficios de los enemigos los debilita, lo que aumenta las probabilidades de éxito de tu equipo.

Profesión sugerida Para un sacerdote PrinciPiante

Los sacerdotes no pueden equivocarse si eligen la sastrería,

profesión que ofrece una bonificación considerable para el

lanzamiento de hechizos y que permite crear equipamiento

de tela con estadísticas que resultan atractivas para la mayoría

de los sacerdotes. Como la sastrería es una de las profesiones

que usan materiales que no se pueden obtener del entorno

(la tela), ninguna de las profesiones de recolección ayuda de

forma significativa a subir el nivel de sastrería. Por eso, otra

buena profesión es encantamiento, que otorga la facultad de

Desencantar equipamiento hecho mediante sastrería y de

emplear los materiales resultantes para obtener más habilidad

de encantamiento.

control mental

Uno de los hechizos más interesantes de los que dispone un sacerdote es Control mental. Este hechizo de las Sombras pone a un humanoide (tanto si se trata de un PNJ como si es el personaje de otro jugador) bajo el control del sacerdote durante un breve periodo de tiempo. Mientras controlan a un humanoide, los sacerdotes no pueden usar sus propias facultades; en vez de eso, la barra de acción del sacerdote cambia e incluye algunas de las facultades claves que puede emplear el humanoide objetivo. Control mental puede interrumpirse en cualquier momento cancelando el beneficio o si usando una facultad de sacerdote que se encuentre en algún lugar distinto a la barra de acción del objetivo.

Los usos de Control mental dependen del lanzador. Generalmente, este hechizo se usa sobre todo en situaciones de JcJ, en las que el jugador no tiene que curar a sus compañeros de equipo. Al jugar en grupo, puedes usar Control mental para reducir el número de enemigos de grupos grandes de humanoides: solo tienes que lanzar Control mental al enemigo más cercano y los demás lo atacarán como si fuese tu esbirro. Otro uso de Control mental es lanzar beneficios sobre tu grupo que solo pueden lanzar criaturas enemigas. Sin embargo, estos solo suelen durar un periodo breve, por lo que es mejor usarlos en la misma área en la que se encontró a la criatura. Este hechizo también tiene posibilidades divertidas, como curar o mejorar a la facción rival (la Alianza o la Horda).

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eStadíSticaS deSeableS

Al ser taumaturgos, los sacerdotes de Disciplina se benefician más de estadísticas e índices que les ayuden a lanzar hechizos más rápidos y más potentes mientras mantienen su reserva de maná a buen nivel. Pese a eso, es difícil destacar una sola estadística para Disciplina. Lo primero que debemos tener en cuenta al equipar a un sacerdote de Disciplina es la regeneración de maná. Como Meditación es una de las facultades principales de Disciplina, Espíritu resulta valioso y debe tenerse en cuenta antes que cualquier otra cosa hasta que el maná deje de ser un problema. Recuerda que los hechizos instantáneos son caros, incluso tras los descuentos que otorgan los talentos. Tras Espíritu, hay otras estadísticas e índices que resultan igualmente beneficiosos: el intelecto aumenta la potencia de los hechizos (junto con el maná y la probabilidad de golpe crítico), el índice de golpe crítico a veces aumenta las sanaciones directas y activa efectos como Égida divina, y el índice de maestría contribuye a los efectos de amortiguación.

La Disciplina es una de las especializaciones de sanación del sacer-dote. Es excelente en restauración móvil, lanzamiento ágil, facultades defensivas y, lo que quizá sea más importante, prevención de daño. Dis-ciplina es básicamente para lanzamientos instantáneos o rápidos, que permiten al Sacerdote no dejar de moverse. Esto, junto con el hecho de que Disciplina aumenta las defensas del sacerdote de varias formas, hace que esta sea una especialización excelente para JcJ. Esto no significa que Disciplina sea exclusivamente para JcJ: como hemos dicho antes, su función principal es la prevención de daño, lo que puede resultar de valor incalculable tanto en JcJ como en JcE.

Los sacerdotes de Disciplina son una mezcla compleja de taumaturgos de ataque y sanadores. Son más mortales que un sacerdote Sagrado, pero carecen de la agresividad bruta de un sacerdote de las Sombras. Se les conceden más facultades que les permiten salir de problemas, por lo que de algún modo son realmente defensivos, especialmente con-siderando su clase. Penitencia es la facultad definitoria de esta línea: es un hechizo de largo alcance que puede dañar a un enemigo o curar a un aliado.

Si examinas la línea de talentos de Disciplina, verás la cantidad de mejoras de Palabra de poder: escudo y de otras facultades defensivas. Estos sacerdotes aumentan la débil armadura de su clase con estas ventajas de escudo. Al final del árbol, Palabra de poder: barrera permite a los sacerdotes proteger un área completa con este tipo de efecto.

Los sacerdotes de Disciplina son bastante autosuficientes y pueden sobrevivir a muchas amenazas. Aún así, son ase-sinos más lentos que los sacerdotes de las Sombras y que los miembros de la mayoría de las demás clases, por lo que es una especialización adecuada para subir de nivel siempre y cuando seas paciente.

juego como sacerdote de disciplinaniveleS 1 - 70

Juego en solitario

La Disciplina no es la opción más rápida para subir de nivel, pero es aceptable en comparación con las especializaciones de sanación de otras clases. No hace falta decir que los sacerdotes de Disciplina son resistentes; gracias a todas las mejoras introducidas en Palabra de poder: escudo, es posible que esta sea la única sanación (o la única prevención de daño, en este caso) necesaria para subir de nivel.

Las bonificaciones del nivel 10 realmente son adecuadas para el juego en solitario: Penitencia inflige daño a un solo objetivo, Meditación ayuda a reducir el tiempo de inactividad al acelerar la regeneración de maná y la Disciplina pasiva reduce el retardo de los hechizos, lo que es muy conveniente si las criaturas se acercan demasiado.

En niveles bajos, Punición, Penitencia y tu varita serán tu forma habitual de infligir daño. En el nivel 17, empieza a invertir puntos en Evangelización, un talento fantástico que te concederá inmediatamente un aumento importante de la capacidad de daño. Arcángel, el siguiente talento, te resultará útil si empiezas a tener problemas con el maná. Poco después aprenderás Fuego Sagrado, al que probablemente le hagas sitio en tu rotación de daño.

Esta rotación dependerá a menudo de la fuerza de la criatura con la que luches. Podrías ahorrar maná con criaturas más débiles si usas tu varita (quizá tras aplicar un daño en el tiempo de las Sombras) y usando Palabra de poder: escudo sobre ti mismo. Contra criaturas más fuertes, tal vez debas tirar la casa por la ventana y cargar tu Evangelismo mediante Punición. Si accidentalmente te enfrentas con más criaturas de lo necesario, piensa en usar Infusión de poder, lanzarte Palabra de poder: escudo a ti mismo, lanzar Alarido psíquico (si resulta seguro) y acabar con el grupo de uno en uno. No olvides seguir lanzando tus beneficios cuando desaparezcan (o antes).

Juego en grupo

El estilo de sanación de Disciplina es un poco menos directo que el de otras clases, pero resulta muy divertido. En lugar de simplemente sanar cuando se recibe daño, la idea es evitar el daño en la medida de lo posible y luego sanar lo que no se ha podido evitar. La herramienta principal para esto es, naturalmente, Palabra de poder: escudo. Muchos talentos de Disciplina mejoran de algún modo los efectos de Palabra de poder: escudo. Es prácticamente imposible gastar puntos de talento en el árbol de Disciplina sin hacerse con algunos de estos talentos que mejoran el Escudo, así que probablemente no sea necesario adquirir talentos de Escudo extras en tu especialización en solitario.

Tener éxito como sanador de Disciplina implica predecir qué miembros del grupo recibirán daño y luego emplear Palabra de poder: escudo en ellos. El tanque del grupo a menudo requiere sanación adicional, algo para lo que Penitencia resulta genial. Sanación relámpago también es muy útil si Penitencia aún está en tiempo de reutilización y alguno de los miembros del grupo necesita sanación rápida. Supresión de dolor funciona como un importante reductor del daño para un objetivo amistoso, pero debes asegurarte de que las amenazas no son un problema para el tanque si lo lanzas sobre él o ella. Por último, Palabra de poder: barrera es un gran hechizo para utilizar en situaciones en las que el grupo reciba mucho daño de área de efecto.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna disciplinaFacultad Descripción

Penitencia Lanza una descarga de Luz Sagrada al objetivo, causando daño Sagrado a un enemigo o sanando a un aliado al instante y durante 2 segundos por cada segundo.

Esclarecimiento Intelecto aumentado un 15%.

Meditación Permite que un 50% de tu regeneración de maná procedente del espíritu continúe durante el combate.

Absolución Permite lanzar el hechizo Disipar magia sobre objetivos amistosos para eliminar 2 efectos mágicos negativos.

Maestría: Escudo de Disciplina Aumenta la potencia de todos tus hechizos de amortiguación de daño un 20%. Cada punto de maestría aumenta la potencia de amortiguación un 2,5% adicional.

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Los sacerdotes Sagrados son excelentes en capacidad de sanación, sanaciones con área de efecto y sanaciones en el tiempo. Como el árbol de Sagrado aumenta las sana-ciones con área de efecto e introduce una nueva (Círculo de sanación), resulta un gran añadido para los encuentros de JcE con grandes cantidades de daño de área de efecto. Los sacerdotes Sagrados pueden funcionar como sanadores exclusivos del tanque, ya que sus sanaciones de objetivo único pueden resultar formidables y requerir poco maná cuando están reforzadas por talentos. Estos dos estilos de sanación sagrada son distintos, pero se pueden mezclar en

la misma combinación de talentos y cambiarlos sobre la marcha en función de la situación. El talento Chakra aumenta la versatilidad de estos poderosos sanadores.

Estos sacerdotes consiguen un progreso constante de sus facultades para salvar vidas. Pueden crear Pozos de Luz, para que la gente pueda curarse ella misma incluso en mitad de una lucha. Como sanador principal de un grupo o de una banda, es muy útil que estos personajes puedan curar incluso tras su muerte (Espíritu redentor concede a los sacerdotes Sagrados 15 segundos de sanación libre tras morir).

Al final del árbol está Espíritu guardián, un beneficio protector que se coloca en un personaje (casi siempre en el tan-que de un grupo), aumenta la sanación recibida por dicha persona y luego la salva de un golpe de gracia si es necesario.

La principal desventaja de un sacerdote Sagrado es la falta de capacidades ofensivas para ir en solitario. Aunque esto se compensa en gran medida gracias a Palabra Sagrada: Condena y a algunos talentos como Chakra, para el juego en solitario los árboles de Disciplina y Sombra resultan elecciones más adecuadas.

juego como sacerdote sagrado

eStadíSticaS deSeableSEn tu equipamiento siempre querrás contar con intelecto y espíritu, pero debes equilibrar la regeneración de maná y la capacidad de sanación. La regeneración de maná es indispensable, ya que un sacerdote sin maná puede ser un problema para cualquier grupo. La capacidad de sanación se refiere a todas las estadísticas que ayudan a que las sanaciones sean más rápidas o más potentes. Estadísticas como intelecto, el índice de golpe crítico, el índice de celeridad y la maestría contribuyen a aumentar la capacidad de sanación, o incluso la capacidad de daño si la sanación no es necesaria. Los buenos sacerdotes mantienen a todo el mundo sano y usan la mayor parte de su maná al final de una lucha difícil.

niveleS 1 - 70

Juego en solitarioPara subir de nivel cuando se juega en solitario, Sagrado no resulta la mejor opción. Sombra es la mejor especialización para subir de nivel, y también Disciplina puede resultar adecuada (sin perder de vista la sanación). Si realmente te gusta Sagrado y quieres subir de nivel exclusivamente como Sagrado, saca el máximo partido a talentos como Chakra y a facultades como Palabra Sagrada: Condena. Será lento, pero el peligro de muerte es pequeño: generalmente, una Renovación de tanto en tanto es suficiente para compensar el daño recibido al jugar en solitario.

Juego en grupoAl ser unos de los sanadores más versátiles, los sacerdotes Sagrados pueden utilizarse de formas muy distintas al jugar en grupo. Todo se basa en lograr el equilibrio y ajustarse a los distintos encuentros. A los recién llegados tal vez les resulte más fácil emplear las tres sanaciones principales (Sanación relámpago, Sanación y Sanación superior) directamente, pero para lograr la mayor eficacia, debes aprovechar todo el repertorio de un sacerdote Sagrado.

A continuación hay ejemplos de qué hacer en distintos encuentros:

Situación Acción

Los miembros del grupo reciben mucho daño.

Utiliza hechizos con área de efecto como Círculo de sanación, Nova

Sagrada o Rezo de alivio. Equilibra las exigencias de la situación con el

tiempo de lanzamiento de tus hechizos.

Los miembros del grupo reciben daño lento

y predecible.

Utiliza Renovar en todos mientras sanas específicamente a aquellos

cuya salud ha descendido demasiado.

Un miembro del grupo recibe mucho daño.

Utiliza hechizos instantáneos, como Palabra de poder: escudo, o

hechizos rápidos, como Sanación relámpago, para evitar que ese

personaje muera.

Tú y otro miembro del grupo (como el tanque)

recibís daño.Usa Sanación conjunta en el otro miembro del grupo.

Solo el tanque recibe daño.Usa sanaciones directas. Equilibra las exigencias de la situación con el

tiempo de lanzamiento y la potencia de tus hechizos.Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sagradO

Facultad Descripción

Palabra Sagrada: Condena Castiga al objetivo infligiendo daño Sagrado y lo desorienta durante 3 segundos.

Curación Espiritual La sanación se aumenta un 15%.

Meditación Permite que un 50% de tu regeneración de maná procedente de Espíritu continúe durante el combate.

Absolución Permite lanzar el hechizo Disipar magia sobre objetivos amistosos para eliminar 2 efectos mágicos negativos.

Maestría: Eco de Luz Tus hechizo de sanación directa sanan un 10% extra durante 6 segundos. Cada punto de maestría proporciona una sanación adicional de un 1,25% durante 6 segundos.

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eStadíSticaS deSeableS

Intenta conseguir intelecto y espíritu, mientras mantienes un equilibro adecuado de índice de celeridad e índice de golpe crítico. En este caso el índice de golpe es menos útil, ya que generalmente lucharás contra enemigos con un nivel un poco superior o inferior al tuyo y la probabilidad base de no alcanzarlos es muy pequeña.

Al subir de nivel en solitario, los sacerdotes de las Sombras se benefician de contar con una varita con valores de DPS altos, ya que esto puede reducir el tiempo de inactividad al rematar a los enemigos con la varita en lugar de con un hechizo extra. Al luchar contra enemigos de nivel más bajo, es posible derrotarlos simplemente aplicando un daño en el tiempo y usando la varita como sustituto para combate cuerpo a cuerpo.

niveleS 1 - 70

Juego en solitario

Sombra es la especialización óptima de un sacerdote para subir de nivel. Sin embargo, debes tener en cuenta que los talentos aumentan significativamente el daño de un sacerdote de las Sombras, lo que significa que tal vez tengas algún tiempo de inactividad en los primeros niveles y que los enfrentamientos accidentales con enemigos numerosos pueden acabar contigo rápidamente, ya que no hay ningún talento que te ayude a mantenerte vivo hasta que obtienes Forma de las Sombras.

En el nivel 10, puedes aprender Tortura mental, que se convierte en la facultad más habitual para subir de nivel, con algunos hechizos con daño en el tiempo, como Palabra de las Sombras: dolor y Peste devoradora. Tu rotación básica debe variar en función de la dificultad del enemigo, pero generalmente es buena idea iniciar una lucha con Explosión mental (que tiene un alcance excepcional) y Palabra de las Sombras: dolor. Acaba con los enemigos más débiles con tu varita y lanza Explosión mental siempre que puedas. Los enemigos más fuertes a menudo exigen el uso de Tortura mental (para ralentizar su avance hacia a ti) en lugar de la varita. Explosión mental produce una gran cantidad de daño, por lo que generalmente es buena idea utilizarlo en cuanto esté listo. Si un enemigo se acerca a ti rápidamente y planeas usar Tortura mental en lugar de la varita, lánzate Palabra de poder: escudo a ti mismo para evitar la interrupción o el retardo del hechizo. Como Palabra de poder: escudo es un hechizo de Disciplina, también está disponible en Forma de las Sombras.

Alarido psíquico es una gran herramienta para recobrar el aliento. Sin embargo, debes tener cuidado al util izarlo, ya que los enemigos corren aterrorizados sin rumbo fijo y pueden acercarse demasiado a otros, que luego usarán agro contra ti. Al luchar contra un único enemigo, Alarido psíquico se puede usar en combinación con Tortura mental, lo que ralentizará al enemigo y evitará que se vayan demasiado lejos. A medida que subes de nivel, tus talentos producen un gran aumento en tu salud, tu regeneración de maná y tu capacidad de supervivencia. Forma de las Sombras aumenta tu daño de las Sombras y tu celeridad con hechizos y reduce el daño recibido (y, lo que es mucho más importante, te hace parecer genial). Hazte con este talento en cuanto esté disponible, pero recuerda que no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras Forma de las Sombras está activo.

Usa Palabra de las Sombras: muerte con precaución. Su mejor uso es cuando un enemigo está a punto de morir, pero no acertar generalmente no es muy importante, a no ser que tengas poca salud y haya más enemigos. Recuerda que siempre puedes lanzar Renovar sobre ti mismo (si no estás en Forma de las Sombras) para compensar el daño que recibes. Maligno de las Sombras hace que los problemas de maná sean menos persistentes, especialmente al subir de nivel en solitario. Como el daño de tu varita disminuye en relación con la salud de tus enemigos, dependes de Tortura mental con mucha más frecuencia. Tu rotación debe ser similar en todos los niveles, pero aprovecha hechizos que dependen de la situación, como Peste devoradora y Desvanecerse.

Juego en grupo

Jugar en grupo como un sacerdote de las Sombras es similar a jugar solo. Calibra cuánto durarán los enemigos en una batalla para determinar si usar Palabra de las Sombras: dolor. Probablemente usarás sobre todo Explosión mental y Tortura mental, mezclados con hechizos de situación como Toque vampírico (si el grupo recibe daño de área de efecto), Abrasamiento mental (si hay varios enemigos y el tanque ha creado una amenaza suficiente en ellos), Desvanecerse (si tu nivel de amenaza llega a ser en un problema) y Dispersión (si accidentalmente le quitas agro al tanque). Si el grupo está en problemas, correr hacia los enemigos y utilizar Alarido psíquico podría sacaros del apuro, pero no olvides que es algo muy peligroso si los alrededores no están completamente despejados. Ten en cuenta que Toque vampírico es un beneficio excelente para un grupo, pero solo se activa si se lanza Explosión mental. En algunos momentos, tal vez tengas la tentación de usar un área de efecto para acabar con todo utilizando Abrasamiento mental o de lanzar Tortura mental repetidamente contra todo enemigo con quien te encuentres.

Una parte importante de jugar con un sacerdote de las Sombras es proporcionar beneficios de grupo, así esta debe ser tu prioridad, más que tu propio daño. En el caso de los jefes, generalmente puedes librarte lanzando Palabra de las Sombras: muerte en cuanto esté listo, incluso si el jefe tiene más de un 25% de salud (lo que activa el talento Fundir mente). Los sanadores no tendrán ningún problema en sanar el daño por retroceso provocado por Palabra de las Sombras: muerte, excepto que un encuentro produzca un gran daño en el tanque o en todos a la vez.

Sombra es una especialización de sacerdote orientada a infligir daño. Al igual que otros taumaturgos, los sacerdotes de las Sombras prefieren permanecer a distancia, especialmente si tenemos en cuenta que Tortura mental, uno de los hechizos de las Sombras primarios, tiene que canali-zarse y sufre de retardo para su lanzamiento. Los talentos de las Sombras aumentan mucho la capacidad de daño de un Sacerdote, su tiempo de inactividad y su capacidad de supervivencia.

Las desventajas de un sacerdote de las Sombras dependen de la situa-ción. Al ir en solitario (dependiendo del nivel) el maná puede ser un problema, y a menudo puedes verte forzado a utilizar tu varita para rematar a los enemigos. En grupo, es importante vigilar los niveles de amenaza, especialmente si tu equipamiento es mejor que el del tanque en nivel y calidad.

Los sacerdotes de las Sombras tienen más acceso a facultades incapacitadoras que sus rivales. Pueden Aterrorizar a los enemigos con Horror psíquico. También es peligroso disipar su perjuicio de Toque vampírico, ya que eso puede activar efectos de miedo.

juego como sacerdote de las sombras

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sOmbraFacultad Descripción

Tortura mental Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que provoca daño de las Sombras durante 3 segundos y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Poder de las Sombras El daño con hechizos se aumenta un 25%. Aumenta el daño crítico de todos tus hechizos de las Sombras un 100%.

Orbes de las Sombras

Tienes un 10% de probabilidad de que tus hechizos de Palabra de las Sombras: dolor y Tortura mental te concedan un Orbe de las Sombras cada vez que producen daño. Lanzar

el hechizo Explosión mental o Púa mental consume todos los Orbes de las Sombras, lo que aumenta el daño de ese hechizo un 10% por cada Orbe de las Sombras y concede un

10% de daño aumentado sobre los hechizos de las Sombras periódicos durante 15 segundos. Puedes tener un máximo de 3 orbes.

Maestría: Poder del Orbe de las Sombras Aumenta el daño causado por tus Orbes de las Sombras un 11,6%. Cada punto de maestría aumenta el daño un 1,5% adicional.

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Los pícaros se especializan en el combate cuerpo a cuerpo. Tanto si producen dosis reguladas de daño controlado como si infligen picos de daño intenso, los tres árboles de talentos están dedicados a crear una máquina de matar con armas en

las dos manos. Al avanzar por los distintos árboles de talentos, el pícaro mejora su pericia con las armas, la potencia de los venenos o el empleo de la sutileza y el sigilo.

Generalmente, los pícaros son los que asestan el primer golpe (gracias a facul-

tades como Sigilo y Porrazo) y utilizan el sigilo y los aturdimientos para con-servar su ventaja. Siempre que estas facultades les duren, su capacidad de matar es de toda confianza. Un pícaro

que no esté alerta muere rápidamente. Un pícaro bien utilizado puede matar

igual de rápido. Si te apasiona el alto ries-go y las recompensas elevadas, esta clase me-

rece tu tiempo y tu atención.

Pícaro

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosHacha

Maza

Espada

Daga

Arma de puño

alianza

Raza Mejor para Notas

EnanoCualquier

especializaciónEspecialización en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas.

GnomoCualquier

especialización

Artista del escape permite al pícaro disipar los efectos de frenado o ralentización.

Especialización en hojas cortas concede pericia a los gnomos que llevan dagas o

espadas de una mano.

HumanoCualquier

especialización

Especialización en espadas y Especialización en mazas concede pericia a los

humanos que llevan espadas o mazas.

Elfo de la nocheCualquier

especialización

Presura aumenta un 2% la probabilidad de que al pícaro no le alcancen los

ataques físicos.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte de la

energía del elfo de sangre.

OrcoCualquier

especialización

Especialización en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y

armas de puño. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque.

TrolCualquier

especializaciónRabiar aumenta la velocidad de ataque.

No-muertoCualquier

especialización

Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo

y Sueño.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero No Arco, ballesta, arma de fuego, arma arrojadiza

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los pícaros deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Asesinato, Combate o Sutileza.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los pícaros de Asesinato son la realeza de las ráfagas de daño. Se concentran en el armamento de menor tamaño, los venenos y los ataques súbitos. ¡Si buscas infligir mucho daño súbito, esto es lo tuyo! Los pícaros de Asesinato consiguen puntos de combo rápidamente y los gastan en infligir puro daño.

Los pícaros de Combate son más directos. A menudo usan armas más pesadas y se pegan al objetivo, centrados en infligir más daño que su enemigo. Su modo de pensar es: “Muere tú primero”. Si quieres jugar con un personaje para combate directo y no te importa contar con una armadura ligera, los pícaros de Combate son de lo más divertido.

Los pícaros de Sutileza son, como su propio nombre indica, los más sutiles del grupo. Se basan en un uso más frecuente de las facultades especiales, las mejoras del tiempo de reutilización y las facultades de daño en el tiempo. Dominar esta línea de talentos lleva más tiempo que las alternativas, pero siempre supone una elección gratificante para las personas reflexivas.

razas de la Hordarazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoEnano Trolorco no-muErTo TaurenElfo dE la nocHE

Elfo dE sanGrE

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EnErgía

La energía es un recurso que se renueva constantemente y que los pícaros emplean para activar facultades. La energía se repone gracias a algunas facultades y algunos talentos y se restaura más rápido si se dispone de equipamiento que aumente la celeridad. De forma predeterminada, el límite de energía es 100, pero se puede aumentar mediante algunos talentos, bonus de conjunto, etc. En cuanto un pícaro uti-l iza una facultad que consume energía, esta comienza a reponerse inmediatamente.

Puntos dE combo

Muchas facultades del pícaro añaden uno o más puntos de combo a un objetivo, lo que hace que este corra el riesgo de ser víctima de ataques aún más sucios por parte del pícaro. Todas las facultades que consumen puntos de combo (conocidas como remates) resultan más efectivas a medida que se acumulan estos puntos. Esto hace que los pícaros resulten especialmente aptos para encontrar objetivos únicos y hacerlos trizas. El número máximo de puntos de combo que se puede tener en un objetivo es 5 y se indica en el retrato del objetivo. Aunque generalmente querrás usar una facultad con el número máximo de puntos de combo, no es algo fundamental. A veces no se tiene tiempo suficiente para acumular los 5 puntos de combo o no es necesario el beneficio de una facultad de cinco puntos, por lo que puedes usar el remate de combo con menos puntos de combo. Por ejemplo, activar Hacer picadillo con un solo punto de combo proporciona el mismo beneficio de velocidad de ataque aumentada que si se realiza con 5 puntos, pero simplemente no dura tanto.

sigilo

El sigilo es una de las características definitorias de la clase de los pícaros desde los primeros momentos en que empiezas a subir de nivel. Permite a los pícaros moverse por el mundo sin que los vean fácilmente, aunque los enemigos que se acercan demasiado pueden detectarte, especialmente si su nivel es superior. Los pícaros también tienen la facultad de distraer a los enemigos del combate y obligarles a mirar hacia otro lado durante un tiempo. Por eso, los pícaros pueden evitar a muchos enemigos sin que los perciban, tanto en campo abierto como dentro de una mazmorra.

Cuando un pícaro activa el sigilo, la barra de facultades cambia. En esta barra deberías colocar facultades de sigilo únicamente, como Garrote, Porrazo, Emboscada, Robar y Golpe bajo. Cuando abandonas el sigilo, la barra vuelve a ser la barra principal, con las facultades que puedes utilizar independientemente de este. Al jugar en grupo, el sigilo se emplea a menudo para deslizarse entre cada grupo de enemigos. Esto te brinda la opción de empezar con Emboscada o de pegarle un Porrazo a un objetivo antes de un enfrentamiento, para que al grupo le resulte más fácil.

Facultades de los pícarosVEnEnosLos venenos ayudan a los pícaros a personalizar su daño y sus efectos para un tipo concreto de objetivo. En el caso de los monstruos comunes, opta por el daño. Si se trata de objetivos más poderosos o que no puedes permitir que se alejen para sanarse, el daño en el tiempo resulta fantástico. Para JcJ, Veneno entorpecedor y su perjuicio de movimiento resultan casi un seguro de victoria. Al enfrentarte a taumaturgos, piensa en emplear Veneno de aturdimiento mental. Cada golpe de un arma recubierta por Veneno de aturdimiento mental tiene una probabilidad del 50% de producir un envenenamiento que aumente el tiempo de lanzamiento un 30% durante 10 segundos.

aturdimiEntosLos pícaros tienen diversas formas de aturdir temporalmente a un objetivo. Porrazo es una facultad de control de masas que deja a un enemigo fuera de combate durante un periodo de tiempo considerable. Porrazo solo funciona en un enemigo que no esté combatiendo actualmente, por lo que debe planificarse con antelación. Si estás jugando en solitario como pícaro, esto te da la oportunidad de luchar contra enemigos de uno en uno incluso si tienen algún compañero junto a ellos.

Otros aturdimientos son Golpe bajo (una facultad exclusiva de sigilo que resulta fantástica para iniciar una batalla), Golpe en los riñones (un remate de combo que aturde a un objetivo durante un periodo de tiempo que depende del número de puntos de combo aplicados al mismo) y Gubia (para el que es necesario que encares al objetivo).

Profesión sugerida Para un Pícaro PrinciPiante

La peletería es una profesión excelente

para un pícaro principiante. Esta te

permite elaborar una armadura de

calidad para tu pícaro. Los peleteros

pueden trabajar tanto con malla como

con cuero, así como fabricar algunos

objetos variados como tambores y

refuerzos para armadura. El desuello

es el complemento natural de la

peletería, ya que para crear algo se

necesita una fuente de cuero y pellejo.

El desuello también proporciona una

mejora del índice de golpe crítico,

que resulta excelente para una clase

atacante como el pícaro.

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Los pícaros de Asesinato portan dagas, matan con vene-nos y acumulan puntos de combo rápidamente. Su daño base con las dagas se ve aumentado en un 15% y tienen acceso a 120 puntos de energía siempre que tengan da-gas equipadas. Veneno mortal afecta a sus objetivos con un 20% más de frecuencia y Veneno instantáneo tiene un 50% más de bonificación.

Esto permite a estos pícaros infligir un daño extremo y tener suficientes puntos de combo para emplear sus re-mates con más frecuencia. También obtienen mejoras para Puñalada (que en los últimos tiempos se ha convertido en una facultad incluso mejor). Son excelentes para elegir un objetivo único y hacer que esa víctima sufra y luego muera. Si deseas un personaje que inflija un daño en el tiempo letal, los pícaros de Asesinato son una opción fantástica. Ahora resulta más fácil jugar con ellos que antes y su capacidad de supervivencia ha aumentado recientemente gracias a la Impasibilidad, un talento que no te puede faltar.

juego como pícaro de asesinato

Estadísticas dEsEablEs

Los pícaros de Asesinato deben tener dagas rápidas en ambas manos para que su eficiencia sea máxima. Esto ayuda tanto a sus facultades como a maximizar la probabilidad de los procs de veneno. Después de agilidad, intenta conseguir índice de golpe, índice de pericia, índice de celeridad e índice de golpe crítico. Estas son las estadísticas deseables para un pícaro de Asesinato, aproximadamente en ese orden de prioridad.

niVElEs 1 - 70

Juego en solitario

Al principio, generalmente los pícaros de Asesinato utilizan exclusivamente Golpe siniestro y, algunas veces, Eviscerar. Cuando accedas a facultades como Hacer picadillo y a ataques más poderosos como Mutilar, introdúcelos en tu rotación. Independientemente de la configuración, mantén Hacer picadillo siempre activo. Inicia el combate con un Hacer picadillo de 1 punto para obtener la mejora de la velocidad de ataque, y luego renuévala con una acumulación mayor del beneficio cuando tengas oportunidad.

Los procs de venenos con golpes cuerpo a cuerpo acelerados resultan efectivos para matar a la mayoría de los enemigos, mientras que la mayor parte de tu daño lo infliges mediante Apuñalar, Mutilar y Eviscerar. Puedes empezar con Golpe bajo o Garrote (o incluso Emboscada) para aturdir, silenciar o infligir un gran daño repentino a tu enemigo.

Juego en grupo

Los pícaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo más que causar el daño máximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tímido y ofrécete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningún problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Además del control de masas, los pícaros tienen Patada para interrumpir el lanzamiento de hechizos y aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rápido. Colabora con el grupo para analizar a los enemigos y descubrir si debes centrarte simplemente en causar la mayor cantidad de daño o en bloquear y controlar.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna asesinatOFacultad Descripción

MutilarAtaca al instante con ambas armas para causar un daño con arma de un 63% más un daño adicional. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Concede 2 puntos de combo.

Venenos mejorados Aumenta la probabilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicación de Veneno instantáneo al objetivo un 50%.

Resolución del asesino Al portar dagas, la energía máxima aumenta 20 puntos y el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 15%.

Maestría: Venenos pujantes Aumenta el daño causado por tus venenos un 28%. Cada punto de maestría aumenta el daño un 3,5% adicional.

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Los pícaros de Combate tienen una velocidad de regeneración de energía un 25% superior a otros pícaros. También obtienen un bonus de daño del 75% para ataques con armas de la mano izquierda y armas arrojadizas. Otras bonificaciones de daño del pícaro (como la mejora del 15% en dagas para asesinato) afectan a los ataques normales y a los especiales. La bonificación de mano izquierda es principalmente una mejora para los ataques normales, lo que significa que no tiene tanta importancia.

Aluvión de acero es una de las facultades definitorias de esta línea de talento. Hace que los pícaros puedan alcanzar a un segundo objetivo con sus ataques. Su tiempo de reutilización es mínimo, por lo que se puede emplear a menudo (aunque reduce un poco la regeneración de energía).

Los pícaros de Combate utilizan a menudo armas más grandes y lentas que sus rivales. A estos tipos no es de extrañar verlos con espadas en la mano principal en lugar de dagas. Como los ataques sencillos como Golpe siniestro son los principales en el estilo de juego del Combate, este es uno de los modos más fáciles de jugar con un pícaro. Combate no es la línea más ofensiva ni la que ofrece más capacidad de supervivencia, pero te permite hacer tu trabajo sin demasiada preparación y sin muchos problemas.

Con facultades como Subidón de adrenalina y Asesinato múltiple, los pícaros de Combate terminan dependiendo del tiempo de reutilización para infligir el máximo daño.

juego como pícaro de combate

Estadísticas dEsEablEs

Los pícaros de Combate deben portar las dos armas con la mayor puntuación de daño superior disponibles. Puede tratarse de una espada y una maza, quizá de dos hachas, o incluso de una espada y una daga. Coloca el arma más lenta y poderosa disponible en la mano derecha. Agilidad, índice de golpe, celeridad e índice de golpe crítico son las estadísticas deseables para un pícaro de Combate, aproximadamente en ese orden de prioridad.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna cOmbateFacultad Descripción

Aluvión de acero Cuando está activada, los ataques del pícaro golpean a un oponente cercano extra, pero la regeneración de energía se reduce un 30%. Dura hasta que se cancela.

Vitalidad Aumenta la velocidad de regeneración de energía un 25% y el poder de ataque un 25%.

Ambidesteridad Aumenta el daño causado por las armas de la mano secundaria y las armas arrojadizas un 75%.

Maestría: Daga de guardamano Los ataques de la mano secundario tienen una probabilidad de un 16% de concederte un ataque que inflija un daño igual a un 100% de un ataque de la mano principal. Cada punto de maestría aumenta la probabilidad un 2% adicional.

niVElEs 1 - 80

Juego en solitario

Si juegas como un pícaro, independientemente de la configuración, ten Hacer picadillo activo en todo momento. A medida que aumentas de nivel, Golpe siniestro se ve complementado por facultades como Golpe revelador y Aluvión de acero. Como alternativa, puedes acumular varios tiempos de reutilización e infligir daño a muchos enemigos la vez, mediante una combinación de Subidón de adrenalina, Aluvión de acero, Abanico de cuchillos y Asesinato múltiple. Esto te permite enfrentarte a muchos enemigos a la vez, siempre que todos los tiempos de reutilización estén preparados. Un uso sensato del sigilo es un modo excelente de seleccionar tus batallas o de elegir el momento ideal para empezar una.

Juego en grupo

Los pícaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo más que causar el daño máximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tímido y ofrécete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningún problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Además del control de masas, los pícaros cuentan con Patada y con aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rápido. Colabora con el grupo para analizar a los enemigos y descubrir si debes centrarte simplemente en causar la mayor cantidad de daño o en bloquear y controlar.

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Sutileza hace que los pícaros provoquen un 10% de daño extra al salir del sigilo y durante varios segundos después. También consiguen una in-mensa bonificación del 30% de agilidad y un bonus similar para el daño de Puñalada y Hemorragia. Esta es una de las bases fundamentales para el daño de esta especialización. Una agilidad superior a la de otros pícaros garantiza a los jugadores de Sutileza contar con un daño de base alto, algo que la línea de talentos no tenía durante expansiones anteriores, por lo que se trata de un cambio grato.

Paso de las Sombras es la facultad definitoria de este árbol. Esta facultad aumenta la velocidad de movimiento durante un periodo breve y sitúa al pícaro detrás de un objetivo. Además, beneficia a la siguiente Emboscada o al siguiente Ga-rrote que ese ejecute en un plazo de 10 segundos. Gracias a su breve tiempo de reutilización, esta facultad es fantástica para mantener un daño inmenso en objetivos incluso en mitad de una lucha. A los pícaros de Sutileza les encanta atacar repentinamente tras salir de sigilo, por lo que esta facultad evita que se aburran durante un combate más prolongado, incluso tras haber utilizado Esfumarse, Preparación y otras diversiones.

Y ya que la hemos mencionado, digamos que Preparación se trata de otra de las alegrías de esta línea de talentos. Al utilizarla se restablecen los tiempo de reutilización para Sprint, Esfumarse y Paso de las Sombras, y al poder volver a em-plearlas, un pícaro de Sutileza tiene una capacidad de supervivencia y de daño mucho mayor en una lucha importante. Su tiempo de reutilización es de 5 minutos, por lo que debe reservarse para batallas de media o de gran importancia.

Al final del árbol encontramos Danza de las Sombras, que permite a estos pícaros emplear distintas facultades que requieren sigilo incluso si luchan en campo abierto.

En términos generales, este árbol se centra en que los pícaros de Sutileza inicien las luchas contando con una gran ventaja y luego intenten matar a sus objetivos antes de que esta se agote. Para conseguirlo, obtienen multitud de puntos de combo al principio. Si te gusta infligir daño de frente, esta es una buena opción.

juego como pícaro de sutileza

Estadísticas dEsEablEs

La agilidad es una prioridad máxima, debido tanto a Llamada siniestra como a todos los beneficios que proporciona. El índice de golpe y el índice de golpe crítico son las siguientes de la línea. Los pícaros de Sutileza tienen que concentrar gran cantidad de golpes muy pronto para aprovechar la maestría de Sutileza. Este tipo de pícaros aprovecha al máximo una daga rápida en su mano principal, pero puede blandir cualquier tipo de arma de forma muy efectiva.

niVElEs 1 - 70

Juego en solitario

Los pícaros de Sutileza comienzan a destacar realmente cuando obtienen facultades como Hemorragia y Golpe fantasmal. Los talentos de un pícaro de sutileza y su dominio mejorado del sigilo te permiten infligir mucho daño y, potencialmente, matar directamente a los enemigos mediante tan solo Emboscada. Mantén Hacer picadillo activo en todo momento. Utiliza Puñalada, Hemorragia y Golpe fantasma para infligir la mayor parte de tu daño. Los pícaros de Sutileza tienen muchos talentos y facultades que pueden emplearse con más frecuencia de lo habitual (gracias a la regeneración de energía aumentada) para interrumpir a los enemigos y mejorar la habilidad de combate. Si las cosas se desmadran, o si necesitas lo mejor de tu repertorio durante una lucha, el empleo de Paso de las Sombras, Preparación y Danza de las Sombras en una batalla te permite inclinar la balanza a tu favor rápidamente.

Juego en grupo

Los pícaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo más que causar el daño máximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tímido y ofrécete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningún problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Además del control de masas, los pícaros cuentan con Patada y con aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rápido. Para infligir el máximo daño como pícaro de Sutileza, permanece detrás de los enemigos en todo momento si util izas una daga, lo que te permite apuñalar libremente. Con Honor entre ladrones, el juego en grupo proporciona muchos puntos de combo extras. No permitas que se desperdicie ningún punto de combo: renueva Hacer picadillo y utiliza Ruptura en varios enemigos a la vez.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sutilezaFacultad Descripción

Paso de las SombrasHace que atravieses las sombras y aparezcas detrás de un objetivo enemigo. La siguiente Emboscada o el siguiente Garrote que efectúes en un plazo de 10 segundos infligirá un

daño extra de un 30% y tu velocidad de movimiento se verá aumentada un 70% durante 3 segundos.

Maestría de Sutileza Los ataques realizados durante el sigilo y durante los 6 segundos posteriores a que este se interrumpa provocan un daño de un 10% adicional.

Llamada siniestra Aumenta la agilidad total un 30% y el porcentaje bonificación de daño de Puñalada y de Hemorragia un 40% adicional.

Maestría: Verdugo Aumenta el daño que causan todos tus movimientos de remate y la efectividad de Hacer picadillo un 20%. Cada punto de maestría aumenta el daño un 2,5% extra.

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Los chamanes son los maestros de la magia de la Naturaleza y de la magia Elemental. Son una clase híbrida que puede realizar múltiples funciones con estilos de juego totalmente diferentes. Aunque los chamanes son principalmente tau-

maturgos, pueden resultar excelentes en el combate cuerpo a cuerpo si se eligen los talentos adecuados. Los chamanes también son capaces de invocar tótems, que concederán be-neficios importantes tanto al chamán como a sus aliados. El

gran valor de los tótems para el juego en grupo, junto con otros beneficios del chamán, hace que contar con uno en un grupo sea de lo más deseable.

Como pueden sanar, los chamanes también son una clase fantástica para jugar en so-

litario. Hay numerosos tótems de los cuatro elementos, y elegir el adecuado para cada situa-ción es parte de la diversión de jugar con un chamán. Después de todo, cuando las cosas vienen mal dadas en una lucha, ¿qué otra clase tiene la facultad de lanzar

un palo a la tierra que atraiga la atención de todo el mundo

y luego convertirse en un lobo y dejar a todo el mundo atrás?

Chamán

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosHacha Hacha

Maza Maza

Daga Bastón

Arma de puño

alianza

Raza Mejor para Notas

Draenei Elemental, Mejora Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe.

Enano Mejora, JcJ

Especialización en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas.

Forma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y

aumenta la armadura.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Orco Elemental, Mejora

Especialización en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y

armas de puño. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque o el poder

con hechizos.

Tauren JcJPisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la

salud de base.

Trol CualquieraRabiar aumenta las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos un

20% durante 10 segundos.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero hasta 40, luego malla Sí Reliquia

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los chamanes deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Elemental, Mejora o Restauración.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los chamanes de Elemental utilizan choques y otros hechizos para acabar con los enemigos. Infligen daño mientras permanecen a una distancia segura del combate cuerpo a cuerpo. Los chamanes de Elemental disponen de algunos trucos para alejar a los enemigos que se acercan demasiado, mientras que la armadura de malla que usan les permite soportar el castigo mejor que la mayoría de los demás taumaturgos de ataque.

Los chamanes de Mejora se crecen en medio de la batalla e infligen daño a sus enemigos con un arma en cada mano y multitud de hechizos a su disposición. Mientras que la mayoría de las clases se concentra en utilizar armas o hechizos para atacar, los chamanes de Mejora utilizan una mezcla equilibrada de ambos en el combate.

Los chamanes de Restauración ofrecen su apoyo a los grupos a los que se unen con hechizos de sanación que mantienen a los aliados vivos y luchando. Los chamanes de Restauración no están concebidos para infligir daño, pero sus tótems mejoran las facultades de los demás, lo que convierte al grupo en general en una fuerza de combate más efectiva.

Razas de la hordaRazas de la alianza

Humano DraeneiGnomoElfo dE la nochEenano Trol Elfo dE

sangrEorco No-muerto Tauren

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Algunos talentos de Mejora aumentan la utilidad de esta habilidad al incrementar el número de orbes y conceder otras bonificaciones.

Escudo de agua es para un chamán que lance hechizos. Crea tres globos de agua que te rodean y te conceden regeneración de maná de forma pasiva durante el tiempo que el hechizo esté activo. Si te golpean durante un combate, uno de los globos estalla y te concede un aumento de maná algo mayor.

Escudo de tierra, exclusivo para los chamanes de Restauración, es una habilidad increíble para la capacidad de supervivencia. Rodea al objetivo con varios orbes de tierra, cada uno de los cuales proporciona una pequeña curación al detonar (cuando el objetivo es golpeado). Escudo de tierra también reduce pasivamente el retardo de los hechizos en un 30%, lo que, en combinación con uno de los talentos que lo reduce en un 70%, puede conceder al objetivo inmunidad al retardo de los hechizos (aunque debes tener en cuenta que los hechizos sí que pueden interrumpirse por otros medios, como los aturdimientos).

TóTems

Colocar tótems es una de las facultades que caracterizan a un chamán. A medida que subes de nivel, aprendes a colocar distintos tótems, cada uno de los cuales tiene una función específica para jugar en solitario o en grupo. Tómate algún tiempo para aprender cuáles son las ventajas y las desventajas de tus tótems: saber cuál usar en una situación determinada a menudo resulta más importante que toda la sanación o el daño que puedas hacer. Prepara tus distintas facultades que sueltan grupos conjuntos de tótems a la vez, de manera que estés preparado para cambiar rápidamente el tótem que usas.

Los tótems son unidades pequeñas y amistosas que te conceden a ti (y a tu grupo) un beneficio o que causan efectos negativos en objetivos hostiles. Son muy frágiles y, generalmente, un solo golpe del arma de un enemigo es suficiente para matarlos. Sin embargo, como las áreas de efecto no les afectan, los enemigos deben dirigirse manualmente a los tótems si desean destruirlos.

Los tótems se agrupan en cuatro categorías, cada una de las cuales se corresponde con uno de los elementos de la naturaleza: Tierra, Fuego, Agua y Viento. Su clasificación es importante, porque solamente puedes soltar un tótem de cada elemento en cada momento. Esto significa que, si tienes un tótem del elemento Tierra colocado y sueltas otro distinto, el primero se desvanece al instante. Los tótems se consideran hechizos y, como tales, cuestan maná, por lo que no siempre resulta viable sustituir constantemente un tótem para intentar conceder a tu grupo dos beneficios de la misma categoría.

En algunas ocasiones tal vez desees destruir voluntariamente todos tus tótems (quizá para evitar que un enemigo los detecte). Regreso totémico hace precisamente eso: recupera todos tus tótems al instante y te concede una fracción del maná gastado para invocarlos. Es recomendable recuperar tus tótems cuando te desplaces a un nuevo lugar, ya que los enemigos que pasen por ahí pueden correr hacia ti tras detectar tus tótems abandonados y matarlos.

Facultades de los chamanes

esCudos elemenTales

Como chamán aprendes distintos escudos elementales. Estos te conceden bonificaciones diversas de forma pasiva o cuando te golpean durante una batalla. Solo puedes tener un escudo activo en cada momento pero, como regla práctica, los chamanes de Mejora prefieren el Escudo de relámpagos (a no ser que el maná sea un problema) y tanto los chamanes de Elemental como los de Restauración utilizan el Escudo de agua. El Escudo de tierra se puede lanzar sobre otros, pero puedes lanzarlo sobre ti mismo si la supervivencia es un problema, como en los encuentros JcJ.

El Escudo de relámpagos es la forma más simple de esta categoría de hechizos. Crea varios orbes de relámpagos que te rodean y que infligen daño a cualquier enemigo que te ataque. Los orbes detonan únicamente cada cierto número de segundos, por lo que los atacantes rápidos no gastarán todos tus orbes de relámpagos al instante.

aRmas imbuidas

Al igual que los escudos elementales, imbuir un arma es un beneficio que lanzas sobre ti mismo y que mejora tus facultades o dificulta a los enemigos. La principal diferencia es que estos se lanzan sobre tu arma y permanecen activos hasta que expiran o son cancelados.

Arma Lengua de Fuego aumenta el daño con hechizos cuando está activa. Al golpear a un enemigo con el arma encantada, infliges daño de Fuego adicional. Esto está dirigido principalmente a taumaturgos ofensivos.

Arma Estigma de Escarcha inflige daño de Escarcha adicional y tiene probabilidades de frenar a los enemigos golpeados por el arma encantada. Esto es genial para ralentizar a los enemigos en JcJ o a los enemigos que huyen en JcE.

Arma Muerdepiedras aumenta la generación de amenaza un 30%, mientras que reduce el daño recibido un 5%. Los chamanes no son tanques, así que esto solo debes utilizarlo para la reducción del daño en entornos de JcJ.

Arma de Vida terrestre aumenta la sanación realizada y otorga al chamán la posibilidad de aplicar Vida terrestre (una pequeña sanación en el tiempo) al objetivo de cualquiera de sus sanaciones. Como Vida terrestre tiene la posibilidad de activarse en cada sanación, este encantamiento aumenta considerablemente la utilidad de Sanación en cadena, que afecta a varios objetivos.

Profesión sugerida Para un chamán PrinciPiante

La peletería es la profesión que debes elegir

para elaborar objetos de malla. Como también

proporciona importantes bonificaciones de

estadísticas mediante brazaletes encantados, es

útil para todo lo relacionado con los chamanes.

La peletería puede resultar difícil para subir de

nivel, por lo que generalmente es buena idea unirla

con desuello (que también concede una pequeña

bonificación al índice de golpe crítico, algo bueno

para las tres especializaciones).

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Si lo que buscas es quedarte a distancia y atacar mediante la magia, tu árbol de talentos es Elemental. Este aumenta tus hechizos ofensivos y te concede bonificaciones para la regeneración de maná, junto con me-joras para los tótems que te otorgan beneficios para hechizos. Aunque carecen de la movilidad de los personajes que emplean telas más frágiles, los chamanes de Elemental son una de las clases de taumaturgos más resistentes, ya que pueden llevar equipamiento de malla y equipar un escudo. Los hechizos mejorados por el árbol de Elemental están basados principalmente en la naturaleza, siendo Descarga de relámpagos y Cade-na de relámpagos las principales fuentes de daño, pero también resultan beneficiosos los hechizos de choque de los diferentes elementos junto con Ráfaga de lava.

Furia elemental aumenta el daño de impacto crítico de los hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 100%. También hace que Tótem abrasador y Tótem de Magma tengan una bonificación más importante. Esto hace que los chamanes de Elemental sean extremadamente repentinos en su capacidad de daño. En una buena lucha pueden causar una cantidad de daño asombrosa en un breve periodo.

Para definir la línea de talentos, los chamanes de Elemental aprenden Tormenta de truenos. Este ataque proporciona maná a tu chamán, daña a todos los enemigos cercanos y lanza a los atacantes hacia atrás un buen trecho. Se trata de un gran modo de resolver tus problemas si tienes demasiados enemigos cerca y estos comienzan a aprovecharse de tus bajas defensas cuerpo a cuerpo.

juego como chamÁn de elemental

esTadísTiCas deseables

Los chamanes de Elemental obtienen un gran provecho de intelecto, como la mayoría de los demás taumaturgo, ya que aumenta su daño con hechizos, su reserva de maná y su índice de golpe crítico. Inicialmente, el equipamiento con espíritu beneficia a los chamanes de Elemental menos de lo que lo haría con otros taumaturgos, pero si adquieres el talento Precisión elemental, entonces el espíritu se convierte de pronto en una estadística de lo más útil. Una vez se aprende Ráfaga de lava, el índice de golpe crítico pierde parte de su atractivo, ya que el golpe crítico está garantizado si un objetivo tiene el perjuicio Choque de llamas.

niveles 1 - 70

Juego en solitario

Con una armadura sobresaliente, un escudo y hechizos de sanación, mantenerte a distancia de las criaturas no es tan importante como para otras clases de taumaturgos. Como chamán de Elemental, eres resistente y capaz de resistir golpes de varios enemigos a la vez. Tu hechizo de nivel 30, Tormenta de truenos, lanza hacia atrás a los enemigos y restaura tu maná. Este hechizo en concreto no debe guardarse para momentos difíciles (a no ser que sospeches que habrá acción JcJ), así que úsalo a menudo para mantener tu reserva de maná a buen nivel. Tu rotación básica cambiará con los distintos niveles, pero puedes asumir sin peligro que Descarga de relámpagos será tu principal forma de ataque.

Utiliza Choque de tierra como un efectivo remate instantáneo, aunque resulta caro en términos de maná. Cuando obtengas Choque de llamas, comienza a usarlo de inmediato. Lánzalo al principio de una lucha para que complete su duración. Cuando escojas Cadena de relámpagos, piensa en utilizarlo, incluso sobre enemigos individuales, ya que tiene un tiempo de lanzamiento rápido. Cuantos más enemigos, más daño, sin duda, pero recuerda que la efectividad de Cadena de relámpagos se reduce con cada salto. Tu rotación vuelve a cambiar cuando añades Ráfaga de lava, un hechizo de lanzamiento rápido que inflige mucho daño y que tiene un tiempo de reutilización pequeño. A medida que subes de nivel obtienes más facultades, pero estas son tus herramientas principales.

Juego en grupo

Los chamanes de Elemental realmente destacan en los grupos, ya que sus tótems benefician tanto a las clases de pelea cuerpo a cuerpo como a los taumaturgos. No tengas miedo de preguntar si hay miembros del grupo que tengan preferencia por algún tótem, ya que esto será parte de tu estilo de juego en grupo.

En los grupos, tu rotación será similar a cuando juegas en solitario, con la ventaja de que ciertas criaturas (generalmente jefes) tienen reservas de salud grandes, lo que significa que tu Choque de llamas puede completar su duración varias veces. Trata de comenzar siempre con Choque de llamas, seguido por Ráfaga de lava y varias Descargas de relámpagos. Renueva Choque de llamas cuando finalice y lanza Choque de lava tan pronto como su tiempo de reutilización haya terminado. Si los enemigos usan sobre ellos mismos efectos beneficiosos basados en la magia, utiliza Purgar para eliminarlos. Si la amenaza parece mayor de lo normal y prevés que estás a punto de enfrentarte a un agro, usa Corte de viento en lugar de Choque de llamas para acabar con parte de ella.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna elementalFacultad Descripción

Tormenta de truenosInvocas un relámpago que te llena de energía y daña a los enemigos cercanos en un radio de unos 9 m. Restaura un 8% de tu maná e inflige daño de Naturaleza a todos los

enemigos cercanos, haciéndolos retroceder unos 18 m. Este hechizo se puede utilizar mientras estás aturdido.

Furia elemental Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem abrasador y tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 100%.

ChamanismoTus hechizos Ráfaga de Relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava consiguen un beneficio adicional de un 20% de tu poder de hechizos, y su tiempo de lanzamiento se

reduce 0,5 segundos.

Maestría: Sobrecarga elementalConcede una probabilidad de un 16% de que se produzca Sobrecarga elemental. Sobrecarga elemental hace que el lanzamiento de un hechizo Ráfaga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava active un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo, sin ningún coste adicional, que provoca un 75% del daño normal y ninguna amenaza. Cada punto de maestría aumenta la probabilidad de Sobrecarga elemental un 2% extra.

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Un chamán de Mejora se coloca cerca de sus enemigos y los daña mediante armas y hechizos. Mejora es un árbol dedicado principalmente a potenciar la capacidad de combate cuerpo a cuerpo, mientras que la reserva de maná se utiliza para aumentar el daño mediante diversos hechizos. Este es uno de los pocos árboles de especialización que profundiza en el arte de blandir dos armas de una mano a la vez. Aunque carecen del escudo que emplean los chamanes de Elemental y de Restauración, los chamanes de Mejora también son resistentes, ya que pueden llevar armadura de malla y curarse a sí mismos si es necesario.

Presura mental brinda un poder de ataque extra a los chamanes de Mejora. Agilidad apilada también les proporcio-na un beneficio de poder con hechizos, que les ayuda a conseguir que tanto su daño cuerpo a cuerpo como su daño mágico sean los más altos posibles.

Los chamanes de Mejora también aprenden a invocar lobos para que les ayuden en el combate mediante el talento Espíritu feral. Esto no sucede hasta el final del árbol, pero es una manera divertida de rematar la faena y proporciona a los jugadores a los que les gusta dañar de forma regular un impulso extra para los enfrentamientos más prolongados.

juego como chamÁn de mejora

esTadísTiCas deseables

Como parte de tu poder de ataque se convierte en poder con hechizos, olvídate de elegir una armadura de malla diseñada para lanzamiento de hechizos y acumula tanta agilidad como puedas. El índice de golpe es importante, ya que llevas dos armas y necesitas acertar con los hechizos para infligir el mayor daño posible. Encuentra un buen equilibrio entre la agilidad y el índice de golpe y matarás criaturas a un ritmo aceptable. El daño con las armas es importante para el chamán de Mejora, así que busca armas con el máximo valor de daño por segundo, incluso si las mejoras de estadísticas que te concede dicha arma no son las ideales. Generalmente, esto se traduce en un arma lenta para ambas manos.

niveles 1 - 70

Juego en solitario

En Mejora, matas a tus enemigos rápidamente mientras mantienes tus reservas de salud y maná al máximo mediante hechizos de sanación y facultades de regeneración de maná. Las armas imbuidas son especialmente útiles para los chamanes de Mejora, ya que proporcionan un gran impulso al daño simplemente por estar activas.

Latigazo de lava es una facultad instantánea que se debe utilizar en distancia cuerpo a cuerpo. Si tu arma de la mano secundaria esta imbuida con Arma Lengua de Fuego, Latigazo de lava es mucho más poderoso. Para tu arma principal, elige Arma Viento Furioso.

Usa hechizos de choque adecuados para la situación. Choque de llamas generalmente es el que más daño causa si las batallas duran lo suficiente. Usa los golpes instantáneos (Latigazo de lava y Golpe primigenio, hasta que obtengas Golpe de tormenta, momento en el que te deshaces de Golpe primigenio) y conserva tu Escudo de relámpagos.

Generalmente no necesitarás soltar tótems para matar a los enemigos normales, ya que acabarás con su salud rápidamente. Pero debes adquirir el hábito de utilizarlos, ya que los necesitarás contra enemigos más difíciles.

Cuando te encuentres en un aprieto, utiliza Ira del chamán o hechizos con tiempos de reutilización largos, como Heroísmo/Ansia de sangre o Elemental de tierra superior. Espíritu feral funciona de dos modos: los lobos que hace aparecer pueden salvarte la vida (sanándote) y, a la vez, aumentas tu daño. Este talento, que tiene un tiempo de reutilización, es genial tanto para JcE como para JcJ y te facilitará mucho las cosas al enfrentarte a enemigos difíciles.

Juego en grupo

En Mejora, el juego en grupo es muy similar al juego en solitario. Se aplican la misma rotación y los mismos encantamientos de armas, pero hay dos diferencias principales: es posible que tengas que cambiar los tótems que utilizas y debes tener cuidado con los niveles de amenaza. Suelta tótems que no dupliquen los beneficios que proporcionan otras clases. Por ejemplo, Fuerza de la tierra no es necesario si en el grupo hay un guerrero o un caballero de la Muerte, así que, en su lugar, elige el tótem Piel de piedra. Como muchas luchas duran más al jugar en grupo, es probable que el talento Arma vorágine te resulte más beneficioso, lo que significa que Relámpago y Cadena de relámpagos se convierten en una gran parte de tu capacidad de daño total.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna mejOraFacultad Descripción

Latigazo de lavaCargas el arma de la mano secundaria con lava y al instante infliges un 200% del daño de dicha arma a un objetivo enemigo. El daño se aumenta un 40% si tu arma de la

mano secundaria está encantada con Lengua de Fuego.

Presura mental Aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 50% de tu poder de ataque y reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 75%.

Doble empuñaduraTe permite equipar armas de una mano y de mano secundaria en la mano secundaria, te permite parar ataques cuerpo a cuerpo frontales y aumenta tu probabilidad de acertar

un 6% adicional.

Sabiduría primigenia Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de un 40% de restaurar inmediatamente un 5% de tu maná de base.

Elementos mejorados Aumenta todo el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 20%. Cada punto de maestría aumenta el daño un 2,5% adicional.

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116 117

Restauración es el árbol de especialización orientado a la sanación disponible para los chamanes. Se especializa en mejorar las facultades del chamán que restauran la salud del taumaturgo o de otras unidades amigas. Los chamanes de Restauración, al igual que los druidas, utilizan sanaciones basadas en la naturaleza. Son una de las clases de sanadores con más resistencia, debido a la facultad de usar armadura de malla y un escudo.

La facultad definitoria de esta línea de talentos se llama Escudo de tierra. Este hechizo maravilloso protege a un objetivo de nueve golpes y lo sana un poco cada vez que es golpeado. Solo un chamán puede proporcionar cada vez este efecto a una persona, pero se trata de un modo increíble de mandar a un tanque a la batalla. Du-rante la primera parte del encuentro, no tendrás que empezar a sanarlos tan rápida ni tan agresivamente. Por lo tanto, el chamán no se arriesga a la amenaza de tantos enemigos antes de que el tanque haya tenido tiempo de llamar su atención.

El tótem Marea de maná es exclusivo de este árbol de talentos. Se utiliza para restaurar el maná de los miembros del grupo cercanos durante una batalla a vida o muerte. En el caso de grupos con muchos taumaturgos, es un regalo de la Madre Tierra.

Los chamanes de Restauración son muy populares como línea de especialización secundaria. Les cuesta subir de nivel más que a los chamanes de Elemental o de Mejora, pero es más fácil encontrar grupos para ellos y en las mazmorras su contribución es enorme. También es una clase habilidosa en JcJ, ya que pueden sanar bien y también sobrevivir (algo importante a tener en cuenta, ya que los sanadores llaman la atención durante JcJ).

juego como chamÁn de restauración

esTadísTiCas deseables

Los chamanes de Restauración deberían preocuparse más por el maná que los chamanes de Elemental. Intenta acumular tanto espíritu e intelecto como te sea posible antes de pensar en otras estadísticas. El índice de golpe crítico ofrece ayuda adicional mediante Sanación ancestral (que reduce el daño físico que recibe un objetivo con sanación crítica). Aunque habitualmente en tu equipo utilizarás un arma y un escudo, no rechaces los objetos de dos manos (bastones en su mayoría) sin ver qué configuración te resulta más beneficiosa. No deberías recibir ningún golpe, por lo que no echarás de menos la protección de un escudo.

niveles 1 - 70

Juego en solitario

Restauración no es la elección óptima para subir de nivel como chamán, ya que carece de la capacidad ofensiva de Mejora o de Elemental. Si quieres ser un sanador de mazmorras aceptable en los niveles bajos, elige Elemental como tu especialización primaria para subir de nivel, ya que es más fácil hacerse con equipamiento que funcione para Elemental y Restauración a la vez.

Sin embargo, en el nivel 40 es mejor adquirir la doble especialización de talentos y gastar el conjunto secundario de talentos en Restauración. De ese modo, puedes subir de nivel a una velocidad óptima y, a la vez, en ocasiones ser muy habilidoso en la sanación del grupo.

Juego en grupo

Restauración es una de las especializaciones más directas en lo que respecta a la sanación. En grupos, tus sanaciones primarias son directas y cuentas con el fiable Escudo de tierra. Como sanador, deberías soltar tótems que te proporcionen el mayor beneficio. Usa Regreso totémico siempre que tu grupo cambie de ubicación para poder recuperar parte del maná gastado y que tu grupo pueda moverse más rápido.

Tus sanaciones principales son Ola de sanación inferior, Ola de sanación y Ola de sanación superior. Estas van de la más rápida y que más maná requiere a la más lenta y que menos maná necesita. Calibra el peligro de la situación y reacciona de acuerdo con esto, mientras mantienes Escudo de tierra sobre un objetivo que reciba daño constante (generalmente el tanque). En ocasiones os alcanzará un gran daño de área de efecto, lo que debería contrarrestarse con Sanación en cadena. Recuerda mantener activa Arma Vida terrestre cuando sea posible, especialmente al usar Sanación en cadena, ya que, a menudo, esta coloca una pequeña sanación en el tiempo en los objetivos afectados. Como es importante conservar el maná, mantén Escudo de agua activo en todo momento y utiliza el tótem Marea de maná siempre que el maná se esté agotando. En caso de emergencia, activa Presteza de la Naturaleza para que tu próxima sanación sea instantánea. Su mejor uso es en Ola de sanación superior o en Sanación en cadena, que tienen tiempos de lanzamiento considerables. El talento de Restauración más alto, Mareas Vivas, proporciona una sanación instantánea, por lo que es una alternativa al uso de Presteza de la Naturaleza.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna restauraciónFacultad Descripción

Escudo de tierraProtege al objetivo con un escudo de tierra, lo que reduce un 30% el tiempo de lanzamiento o de canalización que se pierde cuando te han dañado y provoca ataques que sanan al objetivo protegido por el escudo. Este efecto solo se puede producir una vez cada cierto número de segundos. 9 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo se puede colocar sobre un objetivo cada vez, y únicamente puede haber un Escudo elemental en un mismo objetivo a la vez.

Purificación Aumenta la efectividad de los hechizos de sanación un 10% y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos Ola de sanación y Ola de sanación superior 0,5 segundos.

Meditación Permite que un 50% de tu regeneración de maná procedente de espíritu continúe durante el combate.

Maestría: Sanación profundaAumenta la potencia de tus hechizos de sanación directos en hasta un 24%, en función del nivel de salud actual del objetivo (los objetivos con menos salud reciben una mayor

sanación). Cada punto de maestría aumenta las sanaciones directas un 3% extra.

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Los brujos son taumaturgos poderosos que exploran las artes de la magia oscura. Principalmente son usuarios de magia orientados hacia el ataque con

la facultad de invocar mascotas poderosas para que les ayuden. Entre los diversos aspectos de un brujo encontramos eficaces hechizos con daño en el tiempo, la

invocación y el control de demonios, la aplicación de diversas maldiciones y la provocación de miedo en los enemigos.

Al igual que los magos, los brujos carecen de defensa física, pero aun así consiguen ser muy resistentes gracias a Armadura demoníaca, su

facultad para controlar a las masas y reducir el daño general que reci-ben. Los árboles de especialización del brujo van desde simplemente

infligir daño intenso al ataque lento y constante en el tiempo, pasando por la invocación de mascotas demoníacas más pode-rosas. Aunque la fuente primaria de daño de un brujo son los hechizos de las Sombras, también pueden emplear hechizos de

Fuego, lo que los hace versátiles contra enemigos resistentes a las Sombras.

Los brujos ofrecen distintos hechizos prácticos, lo que incluye la facultad de invocar a otros jugadores, algo que puede resultar de

gran valor cuando un miembro del grupo está muy lejos... ¡o si es demasiado vago para desplazarse hasta el grupo! También conjuran y distri-buyen caramelos mágicos (aunque en el juego se llaman piedras de salud), que funcionan como una poción de sanación de refuerzo.

Brujo

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosEspada Bastón

Daga

alianza

Raza Mejor para Notas

Enano JcJForma de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y

sangrado y aumenta la armadura.

GnomoCualquier

especialización

Artista del escape elimina los efectos de frenado (incluidos aquellos que no se

pueden eliminar mediante Disipar). Mente expansiva aumenta el intelecto.

Humano JcJSálvese quien pueda permite al Guerrero interrumpir miedos, aturdimientos

y control de masas.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del maná

del elfo de sangre.

OrcoCualquier

especialización

Ordenar aumenta el daño que inflige tu mascota. Furia sangrienta aumenta el

daño con hechizos temporalmente.

TrolCualquier

especializaciónRabiar aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.

No-muerto JcJ Voluntad de los Renegados elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Tela No Varita

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los brujos deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Aflicción, Demonología o Destrucción.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los brujos de Aflicción son los especialistas en daño en el tiempo. Preparan hechizos con daño en el tiempo más rápido que las demás variedades de brujo y son buenos en moverse de un objetivo a otro para maximizar su facultad de mantener el daño constante.

Los brujos de Demonología son los más duros del lote. Son bastante difíciles de matar y, en ocasiones especiales, incluso terminan siendo el tanque. Obtienen mascotas mejoradas, mayor capacidad de supervivencia y, de vez en cuando, pueden transformarse en un demonio (así de asombroso como suena).

Los brujos de Destrucción son los taumaturgos más tradicionales de los tres. Mejoran los hechizos de Descargas de las Sombras y los hechizos de Fuego del repertorio de los brujos, y también consiguen infligir mucho daño y acaban con objetivos únicos bastante bien.

razas de la Hordarazas de la Alianza

Humano DraeneiGnomoEnano Trolorco no-muErTo TaurenElfo dE la nochE

Elfo dE sanGrE

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EsBirros

A menudo, los brujos son identificados por su facultad de invocar esbirros demoníacos. Aunque el árbol de Demonología está dedicado a mejorar las facultades de la mascota invocada, no es necesario que los demonios invocados sean útiles. Hay muy pocas situaciones en las que un demonio invocado no participe en una lucha, así que, independientemente de la especialización que elijas, ten siempre una mascota a tu lado. Generalmente, el proceso de invocación es largo en relación con otros hechizos, pero se puede acortar mediante algunos de los talentos disponibles en el árbol de Demonología. Se pueden invocar numerosos demonios, y cada uno de ellos resulta útil en función de la situación. Sin embargo, con frecuencia todo se reduce a una cuestión de gusto personal.

infligir dAño En El tiEmpo

Independientemente del árbol de talentos que se elija, el arsenal de hechizos ofensivos y la rotación de un brujo incluyen hechizos con daño en el tiempo (DeT). Dichos hechizos no infligen ráfagas de daño, sino que colocan un perjuicio en un objetivo enemigo y van minando su salud poco a poco. Que no te engañen sus cifras relativamente pequeñas: los hechizos con daño en el tiempo se encuentran entre las facultades ofensivas más poderosas del juego. Para sacarle el máximo partido al daño en el tiempo, aplícalos al principio de la lucha, de manera que aguanten todo el tiempo que dure esta.

El árbol de Aflicción en concreto contiene muchos talentos que aumentan el daño o la duración de los hechizos con daño en el tiempo, por lo que resulta excelente para aquellos que deseen infligir grandes cantidades de daño a medida que pasa el tiempo. Una de las grandes ventajas de los hechizos con daño en el tiempo respecto al daño directo es que habitualmente son de lanzamiento rápido (y, a menudo, instantáneos), lo que concede al brujo cierta libertad de movimientos mientras sigue infligiendo daño.

Facultades de los brujosinvocAción

Entre los hechizos prácticos de un brujo se encuentra la facultad de invocar a los miembros del grupo. Pero los brujos no pueden hacerlo en solitario: necesitan la ayuda de otros dos aliados para la creación de un Portal de Invocación. Una vez que se encuentra cerca del brujo, el portal tiene una facultad ilimitada de invocar a los miembros del grupo o de la banda hasta que desaparece. Se trata de una forma de ahorrar tiempo de lo más útil, especialmente en el caso de los grupos grandes. Sus usos están limitados únicamente por la imaginación de los jugadores: por ejemplo, si algunos jugadores dejaron objetos importantes en el banco antes de entrar en una estancia de banda, podrían utilizar su Piedra de hogar y luego ser invocados de vuelta.

frAgmEnto dE AlmA

Los fragmentos de alma son objetos que utilizan los brujos para activar la facultad Quemar alma, que concede diversas bonificaciones para ciertos hechizos. Tras su activación, el efecto de Quemar alma dura 15 segundos y consume un único Fragmento de alma. Hay tres métodos para adquirir fragmentos de alma: Drenar alma, Cosecha de almas o Quemadura de las Sombras.

Drenar alma inflige daño canalizado a un enemigo y genera hasta tres fragmentos de alma si el enemigo muere mientras el hechizo está en vigor, siempre que dicho objetivo hubiera otorgado experiencia u honor de modo normal. Quemadura de las sombras funciona del mismo modo sin ser un hechizo canalizado; sin embargo, el objetivo debe morir en un plazo de 5 segundos tras lanzarse el hechizo para que el brujo obtenga los tres fragmentos. Por último, Cosecha de almas también crea tres fragmentos de alma, pero no se puede utilizar en combate y debe dejarse funcionar la totalidad de su duración canalizada de nueve segundos.

Generalmente, si empleas Drenar alma con frecuencia mantendrás tu suministro de fragmentos a buen nivel, pero Cosecha de almas sirve como margen por si se te agota y no te das cuenta.

Profesión sugerida Para un brujo PrinciPiante

Los brujos obtienen un gran beneficio de la sastrería, que les permite

elaborar su propio equipamiento y, en último término, conseguir un

bonus útil para su poder con hechizos. Como no hay ninguna profesión de

recolección que beneficie directamente a la sastrería, tienes más libertad

para seleccionar una segunda profesión. Encantamiento proporciona

grandes bonificaciones a los brujos, y la facultad de encantar tu propio

equipamiento en el momento siempre es un plus. Si subir de nivel en

dos profesiones de artesanía a la vez resulta complicado para tus reservas

de oro, no temas elegir minería en su lugar, ya que esta concede una

bonificación de aguante que es adecuada para los brujos.

Demonio Descripción

Diablillo Un taumaturgo frágil con la facultad de no poder ser seleccionado por los enemigos. El diablillo es capaz de lanzar hechizos de Fuego rápidamente para aumentar tu daño.

Abisario Un demonio resistente con la facultad de provocar a los enemigos y así mantenerlos alejados del brujo. El abisario es preferible contra enemigos numerosos o contra enemigos que infligen grandes cantidades de daño físico.

SúcuboUna seductora frágil con la facultad de infligir daño cuerpo a cuerpo y ejercer control de masas sobre los enemigos. Las situaciones en las que el súcubo resulta más útil es cuando es necesario mantener a raya a un enemigo, como

en JcJ.

ManáfagoUn demonio de ataque cuerpo a cuerpo al que le gusta silenciar y disipar a los enemigos. Como los brujos no disipan (ni silencian) de forma innata, los manáfagos son un agradable complemento para sus facultades.

Frecuentemente se utilizan para encuentros JcJ en los que es necesario disipar o silenciar a un enemigo.

Guardia vilUn demonio poderoso y muy completo exclusivo del árbol de Demonología. El guardia vil sirve como sustituto del abisario, en el sentido de que es resistente y puede provocar a los enemigos, además de infligir un daño cuerpo a

cuerpo increíble.

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Los brujos de Aflicción son los maestros de los hechi-zos con daño en el tiempo (DeT). Cuentan con talentos que aumentan el daño, la duración o la efectividad de los hechizos con daño en el tiempo, a la vez que ayudan a otros aspectos, como su capacidad de supervivencia. Lan-zan hechizos de Aterrar y Maldición lo más rápido posible, y su tiempo de reutilización entre cada lanzamiento es solo de 1 segundo. El tiempo de reutilización normal en general es de un 50% más, por lo que la diferencia es muy apreciable.

Los brujos de Aflicción solo sufren un pequeño contra-tiempo al recibir daño mientras lanzan hechizos, por lo que pueden lanzar cuando lo reciben sin perder la mayor parte de su potencial de ataque. Aflicción inestable es la facultad definitoria de esta línea. Se trata de una facultad con daño en el tiempo, al igual que muchas otras de Aflicción. Este daño en el tiempo también es una trampa: cualquiera que intente salvar al objetivo disipando el efecto también recibe un duro golpe y es silenciado. ¡Chúpate esa, altruista!

juego como brujo de aFlicción

EstAdísticAs dEsEABlEs

Los brujos de Aflicción se benefician de las estadísticas habituales para lanzamiento de hechizos, como poder con hechizos, intelecto, índice de celeridad e índice de golpe crítico. Espíritu, aunque técnicamente sea una estadística para taumaturgos, es más adecuada para los sanadores, ya que los brujos recuperan su maná mediante Transfusión de vida. Transfusión de vida hace del aguante en una estadística de lo más interesante, incluso para los brujos que no esperan recibir golpes debido a que pasan la mayor parte del tiempo en un grupo.

nivElEs 1 - 70

juego en solitario

El juego en solitario de Aflicción se basa en lanzar hechizos con daño en el tiempo y dejar que estos hagan casi todo el trabajo. Eso no quiere decir que simplemente debas a aplicar tus hechizos con daño en el tiempo y esperar a que las criaturas mueran: puedes hacer muchas cosas para ocupar tu tiempo, como emplear tu varita, lanzar Descarga de las sombras o utilizar las facultades de drenaje. Tus hechizos principales son Corrupción, Terror de agonía (o Terror de fatalidad), Aflicción inestable, Drenar vida y Drenar alma. Habitualmente, tu rotación consiste en aplicar Aflicción inestable seguido de Corrupción y de un hechizo de Terror, y luego utilizar Drenar vida si es necesario (si no es así, util iza Drenar alma).

Hay varios modos de jugar en solitario como un brujo de Aflicción, en función de la dificultad de las criaturas y de tu equipamiento. Un método común es utilizar el esbirro Abisario, que sirve como tanque personal, y lanzar tu rotación de hechizos. Generalmente, el abisario podrá evitar el agro hasta que los hechizos con daño en el tiempo hayan infligido demasiado daño al enemigo, momento en el que se abalanzará sobre ti. Otro método implica enfrentarse a varios enemigos a la vez y aplicar varios hechizos con daño en el tiempo en todos ellos. Esto resulta arriesgado si los enemigos son muy duros, si tienen mucha salud o si accidentalmente te enfrentas a demasiados. Sin embargo, si lo ejecutas correctamente, puedes matar a varios enemigos a la vez ¡y realizar las misiones más rápido! Entre los talentos clave para este método están Succionar vida (que mantendrá tu salud elevada), Poseer (un hechizo con daño en el tiempo extra que aumenta tu daño general) y Aullido de terror mejorado (que lo hace instantáneo: un salvavidas auténtico si las criaturas están acabando con tu salud demasiado rápido). También deberías emplear una mascota orientada al ataque, como un diablil lo.

juego en grupo

El juego en grupo como brujo de Aflicción puede ser difícil, especialmente según cuál sea la composición del grupo, pero es divertido una vez le pillas el tranquillo. Lo difícil es que, para maximizar el daño, tus hechizos con daño en el tiempo deben aguantar su duración completa. Como en las mazmorras las criaturas generalmente mueren rápido, los brujos de Aflicción pueden infligir su daño en el tiempo sobre varios enemigos a la vez. Si el tanque se centra en mantener la atención de una sola criatura, hazle saber que vas a infligir daño a varios enemigos en enfrentamientos con múltiples criaturas. En el caso de grupos más débiles, normalmente es mejor utilizar tus hechizos con área de efecto, sencillamente, en lugar de intentar aplicar daño en el tiempo a todo.

En los jefes, la idea es aplicar tus facultades de daño en el tiempo al principio y volver a aplicarlas a medida que se consuman, y entre medio emplear otras facultades. Una de las desventajas que tienen los brujos de Aflicción es que no pueden detener su daño cuando lo desean, por lo que si estás cerca de tener el máximo agro y tus efectos de daño en el tiempo siguen sobre un jefe, hay grandes probabilidades de que este jefe termine por partirte la cara. Planifica en función de esto tu primer lote de aplicaciones de daño en el tiempo y confía en las otras facultades si crees que es probable que te vayas a alcanzar el máximo agro. En niveles superiores, Quebrar alma alivia este problema y reduce de forma significativa tu amenaza cuando lo desees.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna aFlicciónFacultad Descripción

Aflicción inestableLa energía de las Sombras destroza al objetivo lentamente y le inflige daño durante 15 segundos. Además, sí Aflicción inestable se disipa, infligirá un daño extra al que lo disipa

y lo silenciará durante 4 segundos. Solo puede haber un hechizo activo de Aflicción inestable o de Inmolar por hechicero en cualquier objetivo.

Maestría de las Sombras Aumenta el daño con hechizos de las Sombras un 30%.

Maestría: Aflicciones pujantes Aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges un 13%. Cada punto de maestría aumenta el daño periódico de las Sombras un 1,63% adicional.

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El árbol de Demonología se especializa en mejorar los esbirros demoníacos de un brujo, haciendo que sean mu-cho más poderosos y convirtiéndolos en una fuente de daño importante. Al igual que todos los brujos, estos mu-chachos son difíciles de ralentizar con daño mientras están lanzando hechizos.

Lo más importante es que aprenden cómo invocar guardias viles. Estas mascotas especiales pueden recibir daño e infligirlo incluso bajo una cantidad tremenda de fuego enemigo. Son salvajes y aterradoras.

juego como brujo de demonología

EstAdísticAs dEsEABlEs

Como la mayor parte del tiempo utilizarás tu guardia vil, no te equivocarás si tratas de conseguir equipamiento que mejore tu daño al máximo, incluso si careces de armadura o de otras estadísticas de supervivencia. Da prioridad al intelecto, al índice de celeridad y al índice de golpe crítico sobre otras estadísticas. El espíritu no resulta tan útil para los brujos como para otros taumaturgos, si tenemos en cuenta que sigues teniendo acceso a Transfusión de vida y que el talento Alimentar maná reduce enormemente la necesidad de regeneración de maná.

nivElEs 1 - 70

juego en solitario

El juego en solitario de Demonología es parecido al de Aflicción, pero en este caso tu demonio es tu fuente de daño principal y tu daño en el tiempo son un complemento. La facultad primaria de Demonología, que se aprende en el nivel 10, es Invocar guardia vil. El guardia vil actúa como tanque y como atacante, lo que te permite lanzar hechizos desde lejos.

Es importante que te acostumbres a gestionar tu mascota para que jugar en solitario en Demonología sea lo más rápido posible. Aprende a hacer que tu mascota ataque a distintos objetivos o que te siga. Es buena idea acostumbrarse a las teclas de mascota (que se pueden alterar mediante la opción Teclado del menú principal) para controlar a tu demonio con facilidad. Presta atención a la actitud de tu demonio hacia los enemigos: generalmente, mantenerlos en actitud defensiva funciona bien, pero no temas utilizar la actitud agresiva si te sientes cómodo en tu zona actual y con los que la ocupan.

Utiliza Inmolar en todos y cada uno de tus enemigos. Emplea tu varita u otros hechizos de daño directo y cambia a hechizos de drenaje cuando sea necesario. Si tu guardia vil se mete en problemas, utiliza la facultad Cauce de salud. Es buena idea mantener una reserva de fragmentos de alma por si tu mascota muere, momen-to en el que puedes utilizar Quemar alma y devolverle la vida al instante.

juego en grupo

El juego en grupo como brujo de Demonología implica mucha gestión de la mascota. Pero esto no es tan malo como parece: sencillamente suele bastar con hacer que tu mascota ataque al objetivo. Aunque las mascotas reciben un daño reducido de fuentes esporádicas, tal vez necesites alejarla del daño para evitar que muera, y siempre debes establecerla como pasiva o defensiva.

Si la mascota muere, el talento Renacimiento demoníaco, junto con la facultad Quemar alma, reduce enormemente el problema de tener que volver a invocar. Si adquieres el talento Fatalidad inminente, Terror de fatalidad pasa a ser mejor que Terror de agonía. No lo olvides al intentar maximizar tu capacidad de daño.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna demOnOlOgíaFacultad Descripción

Invocar guardia vil Invoca a un guardia vil bajo el control del brujo.

Conocimiento demoníaco Aumenta el daño de los hechizos de Fuego y de las Sombras un 15%.

Maestría: Maestro demonólogoAumenta un 16% el daño que infligen tus servidores demoníacos y el daño que infliges tú cuando te transformas en un demonio. Cada punto de maestría aumenta el daño un

2% adicional.

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nivElEs 1 - 70

juego en solitario

Destrucción resulta más adecuada como especialización secundaria (tras aprender la doble especialización de talentos) para subir de nivel, ya que tiene un tiempo de inactividad importante al jugar en solitario y un mayor riesgo de morir. A tu abisario le costará un mundo mantener a los enemigos alejados de ti, ya que acumularás daños graves en breves periodos de tiempo. Por desgracia, aparte de Parasitar alma (que te concede el efecto Reposición), la línea de Destrucción no es muy buena para conservar maná, y Transfusión de vida puede no ser suficiente para minimizar el tiempo de inactividad que implica este problema.

Si te gustan los desafíos, o si simplemente te apasiona jugar con destrucción en todo momento, prepárate para jugar como un mago: ataca a los enemigos, derrótalos antes de que ellos puedan derrotarte a ti y cúrate tras las luchas. En función de tu equipamiento, tal vez incluso mates a los enemigos antes de que te alcancen. Incluso pese a haber tantos hechizos que necesitan que permanezcas quieto, Destrucción sigue siendo una especialización móvil, si pensamos en los hechizos instantáneos como Conflagrar y Quemadura de las Sombras. El verdadero problema está en el tiempo de inactividad que implica, pero el equipamiento podría compensarlo al reducir la cantidad de hechizos necesarios para matar a un único enemigo.

juego en grupo

Los brujos de Destrucción destacan en los grupos, ya que allí pueden acribillar a los enemigos con sus poderosos hechizos. A diferencia de Demonología y Aflicción, no es necesario aplicar daño en el tiempo a todo: por lo general, es mejor emplear el tiempo en seguir lanzando tus hechizos primarios (Descarga de las Sombras e Incinerar). El único daño en el tiempo que deberías intentar aplicar siempre es Inmolar, que permite la utilización de Conflagrar. En el caso de grupos de enemigos numerosos, los brujos de Demonología pueden divertirse utilizando Furia de las Sombras (que aturde a los enemigos) seguido por Lluvia de Fuego, provocando grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo. El talento Terror del caos te permite infligir un daño parcial a un enemigo adicional, por lo que resulta útil en encuentros con jefes en los que haya más de un objetivo. Cuando estés en un grupo deberías usar tu diablil lo, ya que obtiene varios bonus de los talentos, como la facultad de hacer que tu hechizo Fuego de alma sea instantáneo. Junto con Fuego de alma improvisado, forman un gran combo para utilizar cuando un jefe tenga una salud superior al 80%: pero no olvides vigilar tu amenaza para evitar que te maten.

Los brujos de Destrucción son taumaturgos de daño intenso que funcionan como la versión demoníaca de un mago. Utilizan hechizos de las Sombras y de Fuego para destruir a sus objetivos. Su habilidad definitoria se llama Conflagrar: utiliza un efecto de Inmolar o de Llama de las Sombras para infligir daño instantáneo.

Los brujos de Destrucción tienen una rotación de he-chizos más predecible que sus parientes y también son menos móviles. De ellos debes esperarte que planten su campamento donde puedan ver a sus objetivos. Una vez instalados, les dan una paliza con hechizos lentos pero de gran daño. Después lanzan algunos hechizos instantáneos para rematar cualquier amenaza.

juego como brujo de destrucción

EstAdísticAs dEsEABlEs

A diferencia de las otras dos especializaciones de los brujos, al jugar en solitario con un brujo de Destrucción la supervivencia sí que es una preocupación. Tener un gran equilibrio entre poder con hechizos y capacidad de supervivencia es la clave para jugar en solitario como brujo de Destrucción: la mayoría del equipamiento de tela te proporciona las estadísticas que necesitas, pero no rechaces un poco de aguante extra si es probable que te encuentres en una situación en la que no haya nadie que pueda soportar la peor parte del daño por ti. Sin duda, deberías optar por estadísticas para lanzamiento de hechizos (intelecto, índice de celeridad e índice de golpe crítico) sí no es probable que recibas mucho daño.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna destrucciónFacultad Descripción

Conflagrar Inflige instantáneamente al objetivo un daño de Fuego equivalente a un 60% de tu daño periódico de Inmolar.

Cataclismo Aumenta el daño con hechizos de Fuego un 25%.

Maestría: Apocalipsis ígneo Aumenta todo el daño de Fuego que infliges en un 11%. Cada punto de maestría aumenta el daño de Fuego un 1,35% adicional.

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Los guerreros son los maestros del combate cuerpo a cuerpo. Los guerreros pue-den ser luchadores versátiles y disciplinados, rabiosos airados y furiosos o los pro-

tectores incondicionales de tus fuerzas. Los guerreros pueden utilizar casi todos los tipos de armas y emplear pesadas armaduras de placas y escudos.

Cuando juegas con un guerrero, debes ser flexible y saber qué facul-tades son las más adecuadas para cada situación. Cuenta con un plan

cuando empiece la lucha para tener suficiente ira (tu recurso prima-rio) disponible para abastecer tus facultades. Puede resultar tentador emplear únicamente facultades que causen mucho daño, pero hay otras que pueden resultarte más útiles. Por ejemplo, puede que de-bas interrumpir el lanzamiento de un hechizo, especialmente de un enemigo que tú sepas que tiene facultades de sanación. Esto también sirve para otras situaciones, como huir de una lucha, que puede re-querir facultades como Grito intimidador y Regeneración iracunda.

Guerrero

OpciOnes de armasArma de una mano Arma de dos manosHacha Hacha

Maza Maza

Espada Espada

Daga Bastón

Arma de puño Arma de asta

alianza

Raza Mejor para Notas

Draenei Armas/furiaPresencia heroica concede al draenei un1% extra de probabilidad de golpe. Los

hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un draenei.

EnanoCualquier

especialización

Especialización en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas. Los

hechizos de Escarcha tienen menos probabilidades de alcanzar a un enano. Forma

de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y

aumenta la armadura.

GnomoCualquier

especialización

Especialización en hojas cortas concede pericia a los gnomos que llevan dagas

o espadas de una mano. Los hechizos Arcanos tienen menos probabilidades de

alcanzar a un gnomo.

Humano Protección

Sálvese quien pueda permite al Guerrero interrumpir miedos, aturdimientos y

control de masas. Especialización en espadas y Especialización en mazas concede

pericia a los humanos que llevan espadas o mazas.

Elfo de la noche ProtecciónLos elfos de la noche tienen menos posibilidades de ser alcanzados por un ataque

físico o por un hechizo de Naturaleza.

HOrda

Raza Mejor para Notas

Elfo de sangreCualquier

especialización

Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte de la ira

del elfo de sangre. Los hechizos tienen menos probabilidades de alcanzar a

un elfo de sangre.

Orco Armas/furiaEspecialización en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y

armas de puño. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque.

TaurenCualquier

especialización

Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud

base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar

a un Tauren.

Trol Armas/furia Rabiar aumenta la velocidad de ataque.

No-muertoCualquier

especialización

Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y

Sueño. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar

a un guerrero no-muerto.

Tipo de armadura Escudo Arma de ataque a distancia

Cuero hasta 40, luego placas Sí Arco, ballesta, arma de fuego, arma arrojadiza

Ventajas de la raza

En el nivel 10, los guerreros deben decidirse por seguir uno de los siguientes árboles de talentos: Armas, Furia o Protección.

Árboles de talentos opciones de equipo

Los guerreros Armas usan un arma de dos manos para infligir un gran daño repentino. Sus ataques a menudo dejan a los objetivos sangrando, lo que hace que sufran daño en el tiempo extra.

Los guerreros Furia equipan armas en ambas manos, lo que incluye la opción de llevar un arma de dos manos con una sola. Hay pocas visiones que provoquen tanto miedo como un guerrero recubierto de placas blandiendo dos armas gigantescas.

Los guerreros Protección son tanques. Tienen pocas opciones de aturdir a sus enemigos, pero sobre todo destacan en permanecer vivos, ya que obtienen facultades adicionales para alargar sus vidas durante las batallas difíciles. Funcionan mejor en grupos, pero pueden realizar misiones en solitario.

razas de la Hordarazas de la Alianza

Humano DraeneiGnomoenano Trolorco no-muerTo Taurenelfo De la nocHe

elfo De sanGre

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IrA

La ira es el recurso por el que un guerrero vive y muere. La ira se genera tanto cuando infliges daño con tus ataques como cuando lo recibes. También se recibe ira si se evita un ataque que te habría acertado. Casi todas las facultades cuestan ira, algunas tienen un coste variable (como Ejecutar) y unas pocas de ellas te ayudan a generarla.

GrItos

Los gritos son beneficios y perjuicios temporales. Hay cinco gritos, pero algunos proceden de talentos y no están disponibles para todos los guerreros. Los gritos son Grito de orden, Grito de batalla, Grito intimidador, Grito desmoralizador y Aullido perforador.

Grito de orden mejora el aguante de todos los miembros del grupo o de la banda, mientras que Grito de batalla aumenta la fuerza y la agilidad. Estos dos gritos realmente te otorgan 20 puntos de ira al usarlos, pero también comparten un tiempo de reutilización de 1 minuto.

Los demás gritos son perjuicios y su utilización cuesta ira. Grito intimidador provoca que los enemigos cercanos huyan aterrorizados durante un breve periodo. Grito desmoralizador reduce el daño físico causado por un enemigo que esté afectado por él, mientras que Aullido perforador reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en su radio de acción.

Facultades de los guerreros

Barra de actitudLa barra de actitud aparece justo sobre las barras de acción en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Esta barra permite cambiar rápidamente entre actitud de batalla, actitud defensiva y actitud rabiosa.

ActItudes

Al principio los guerreros cuentan únicamente con actitud de batalla, pero luego aprenden actitud defensiva y actitud rabiosa. Puedes cambiar entre estas actitudes cuando quieras, pero solo una de ellas está activa en cada momento. Tienen un tiempo de reutilización independiente del resto de las facultades de clase y no tienen coste ni restricciones. Debes establecer tus barras de acción para cada actitud, así que antes de entrar en combate define las barras de acción para una actitud, cambia a otra y repite el proceso.

Para casi todos los fines, los guerreros Armas pasan su tiempo en actitud de batalla, mientras que los guerreros Protección permanecen en actitud defensiva y los guerreros Furia están en actitud rabiosa. Ciertas facultades están restringidas a algunas actitudes únicamente, lo que requiere un “baile de actitudes” entre las distintas actitudes del guerrero para aprovechar al máximo su arsenal.

Profesión sugerida Para un guerrero PrinciPiante

La herrería es una opción excelente. Permite a los guerreros fabricar sus propias armas y armadura, lo que es un gran beneficio, ya que no hay garantía de que siempre tengas suerte con los objetos que sueltan otros. ¡Tal vez puedas completar las carencias de tu equipamiento con cosas que elabores tú mismo! Los herreros pueden fabricar tanto malla como placas, así como una amplia variedad de armas. La minería es el complemento natural de la herrería, ya que para elaborar armas y armaduras esta requiere metales y gemas que extraen los mineros. La minería también proporciona un beneficio de aguante, que resulta de ayuda para cualquier clase, pero especialmente a los tanques ya que, al igual que los guerreros Protección, siempre necesitan más aguante.

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Los guerreros Armas se diseñan para infligir daño cuerpo a cuerpo metódico y controlado con una sola arma muy poderosa y efectos de sangrado. Los guerreros Armas generan ira con el paso del tiempo gracias a Control de inquina y se pueden considerar la versión de golpeo lento y con grandes cifras de los guerreros atacantes. En un enfrentamiento, principalmente oscilan entre actitud de batalla y actitud rabiosa, pero actitud de batalla es la más habitual. Opta por Armas si deseas ver grandes números y no te importa esperar uno o dos instantes entre cada golpe.

Golpe mortal es la facultad definitoria de esta línea. Solía ser uno de los pocos perjuicios de sanación del juego, pero en los últimos años las facultades de este tipo se han vuelto mucho más habituales. Por lo tanto, Armas ha pasado de ser la única especialización JcJ para los guerreros a ser una gran opción, sin ser necesariamente la única.

A los guerreros de Armas les beneficia que haya muchos objetivos a los que atacar. Su empleo de Golpes de barrido y posteriormente de Filotormenta les permite una producción de daño mucho mayor cuando hay más gente a la que golpear.

Abrumar es una de las partes más importantes de emplear armas pesadas en esta línea. Gusto por la sangre permite a los guerreros usar Abrumar con bastante frecuencia, por lo que pueden aumentar su daño sin gastar ni una pizca de ira.

juego como guerrero armas

estAdístIcAs deseABles

Las estadísticas que más te convienen son la fuerza y el índice de golpe crítico. El índice de golpe tiene cierto valor en situaciones en las que tus facultades no pueden fallar (como interrupciones, aturdimientos o ralentizaciones). Y lo más importante es que obtengas un arma de dos manos que tenga un número de daño máximo. Si un arma con un DPS menor tiene unas estadísticas generales más deseables, puede tener más importancia que el efecto de un mayor daño base de otra arma, pero generalmente eso solo sucede si hay una disparidad apreciable en los niveles de los objetos.

NIveles 1 - 70

Juego en solitario

En la primera docena de niveles, empieza con Cargar y luego utiliza Desgarrar y Atronar. Al principio emplea toda la ira que puedas en Golpear, y en cuanto llegues al nivel 10 usa Golpe mortal. Si te mueves entre tus objetivos rápidamente, usa Ataque de la victoria, ya que reduce mucho el tiempo de inactividad por su componente de sanación. Contra grupos de enemigos, comienza con Atronar y Grito desmoralizador para reducir el daño que recibes, y luego Golpes de barrido y Rajar para acertar a varios objetivos.

En niveles superiores los guerreros acceden a más herramientas, que les permiten enfrentarse a rivales más difíciles o a grupos de enemigos mayores. Las facultades que debes emplear depende de la situación: si los enemigos dependen del daño físico, carga contra el grupo y activa Represalias. Si hay más taumaturgos, Temeridad puede ser una opción mejor. Y si ves que la situación toma mal cariz, siempre puedes cambiar a un escudo, activar la actitud defensiva y utilizar Muro de escudo y Bloquear con escudo para brindarte un poco más de protección.

Juego en grupo

Los guerreros Armas ocupan el papel de atacantes en los grupos, pero hay muchas probabilidades de que te pidan que aportes algo más que simplemente un DPS alto. Grito desmoralizador y Atronar no mejoran tu DPS, pero les facilitan las cosas a los tanques y a los sanadores. Los enemigos que huyen de una batalla son un problema, y los guerreros de Armas proporcionan una ralentización mediante Seccionar (especialmente en su forma mejorada de los talentos de Armas) para evitar que los fugitivos atraigan a más enemigos. Tienes unas pocas formas de interrumpir los hechizos, como los aturdimientos producidos por Cargar o Interceptar, así como Zurrar, aunque es posible que debas cambiar la actitud para emplearlos.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna armasFacultad Descripción

Golpe mortalUn golpe despiadado que inflige daño con arma de un 150% más daño extra y hiere al objetivo reduciendo la eficacia de cualquier sanación un 10% durante 10 segundos. 25

puntos de ira, alcance de 4,5 m, instantáneo, tiempo de reutilización de 4,5 segundos.

Control de inquina Genera 1 punto de ira cada 3 segundos durante el combate y un 25% de ira extra por el daño infligido.

Especialización en arma de dos manos Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 10%.

Maestría: Golpe de oportunidadOtorga una probabilidad de un 16% de que tus ataques cuerpo a cuerpo activen al instante un ataque cuerpo a cuerpo extra con un 100% del daño normal. Cada punto de

maestría aumenta la probabilidad un 2%.

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Los guerreros Furia se han diseñado para infligir un daño cuerpo a cuerpo inmenso y constante con dos armas de una mano o con dos armas de dos manos. Los guerreros Furia obtienen una bonificación de un 3% para golpear y provocar un 25% más de daño con su arma de la mano secundaria. Fundamentalmente, esto mitiga las penalizaciones por usar esta combinación de armas. Por lo tanto, los guerreros Furia siguen teniendo en general un índice de golpe inferior, pero como su número de ataques es mayor, acumulan gran cantidad de ira y generan un daño total alto.

Sed de sangre es su facultad definitoria. Este ataque inflige daño instantáneo y luego permite que los siguientes ataques del guerrero lo sanen. Se trata de un modo de mantenerte con la salud al máximo mientras enloqueces en primera línea, lo que es bueno, porque los guerreros Furia reciben mucho más daño que cualquiera de sus rivales: pasan mucho más tiempo en actitud rabiosa y raramente acumulan nada que les brinde más capacidad de supervivencia.

A menudo los guerreros Furia cambian su seguridad por una capacidad de daño aumentada. Es más probable que mueran en los grupos, por lo que eso es un problema. Sin embargo, si se juegan bien, puedes aprender a evitar quedarte las amenazas y dejar que los tanques hagan su trabajo: evita el agro de los monstruos, mata a tus objetivos y aprende a salir de problemas.

juego como guerrero Furia

estAdístIcAs deseABles

Fuerza, índice de golpe e índice de golpe crítico son las estadísticas deseables para un guerrero Furia, aproximadamente en ese orden de prioridad. En algunas ocasiones, el índice de golpe puede resultar más valioso que la fuerza ya que, en comparación con el uso de una sola arma, llevar dos requiere más índice de golpe para conservar la efectividad. Sin embargo, hasta que empieces a enfrentarte a enemigos con un nivel superior al de tu personaje, el índice de golpe queda muy por detrás de la fuerza.

NIveles 1 - 70

Juego en solitario

Los guerreros Furia dan poca importancia a su bienestar y están diseñados para luchar casi sin parar contra objetivos individuales. ¿Quién necesita sentarse para comer y restaurar la salud cuando se tienen Sed de sangre y Manía sangrienta para restaurar la salud gradualmente (aunque una necesita enemigos que golpear y la otra requiere que los enemigos te golpeen) y Ataque de la victoria para recuperar la salud en porciones mayores?

Eso no significa que debas intentar enfrentarte a grandes grupos de enemigos de inmediato. Los guerreros Furia realmente solo cuentan con Rajar para golpear a múltiples enemigos a la vez (hasta que se obtiene Torbellino en el nivel 36). Piensa en tener Deseo de muerte (el talento, no la actitud de los guerreros Furia), que cambia una capacidad de daño mejorada por un aumento del daño recibido. Contra un único enemigo, el daño aumentado no es un gran problema, pero en grupos podría suponer una muerte rápida.

Juego en grupo

Los guerreros Furia ofrecen daño y un puñado de facultades prácticas que resultan bonitos complementos para cualquier salida en grupo. Con puntos en Interrupción brusca, siempre deberías ofrecerte voluntario para ser el primero en interrumpir hechizos (pero no te olvides de utilizar Zurrar): a todo el mundo le hace feliz que se detengan los hechizos enemigos y tú obtienes una bonita mejora en tu producción de daño. No olvides utilizar tus gritos cuando sea necesario, y emplea Seccionar para evitar que un enemigo individual huya, o Aullido perforador si hay varios enemigos intentando dispersarse a la vez.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna guerrerO de FuriaFacultad Descripción

Sed de sangreAtaca al objetivo al instante. Además, los 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo exitosos restaurarán un 0,5% de la salud máxima. Este efecto dura 8 segundos y el daño se basa

en tu poder de ataque. 20 puntos de ira, alcance de 4,5 m, instantáneo, tiempo de reutilización de 3 segundos.

Precisión Tu probabilidad de acertar con armas cuerpo a cuerpo aumenta un 3%.

Especialización de Doble empuñaduraTe permite equipar armas de una mano y de la mano secundaria en tu mano secundaria. Aumenta todo el daño físico un 10% y aumenta los ataques con la mano secundaria

un 25% extra.

Maestría: Furia indomable Aumenta un 45% el beneficio de las facultades que hacen que tengas ira o que requieren que la tengas. Cada punto de maestría aumenta los efectos de ira un 5,60% extra.

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NIveles 1 - 70

Juego en solitario

Las especializaciones de tanque, como los guerreros Protección, necesitan un planteamiento completamente diferente al de las especializaciones de daño cuando se trata de jugar en solitario. Piensa en agotar al enemigo y ganar las batallas mediante el desgaste. Incluso los guerreros Protección de bajo nivel pueden enfrentarse a varios enemigos a la vez, pero no esperes que estos vayan a morir rápidamente. Emplea Desgarrar y Atronar para extender el daño (Atronar debería aplicar Desgarrar a todos los enemigos, si asumimos que has elegido el talento Sangre y truenos) y usa Ataque de la victoria para sanarte después de que muera cada enemigo. A menudo los guerreros Protección pueden realizar muchas misiones de grupo en solitario, gracias a un uso inteligente de los aturdimientos (Arremetida de conmoción, Ola de choque), las ralentizaciones y la combinación de efectos: por ejemplo, Seccionar o un aturdimiento más Interceptar o cargar contra un enemigo diferente. Utiliza vendas y facultades defensivas importantes para mantenerte sano. Es más fácil enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo en grupos grandes, ya que pierden salud con Desgarrar, Atronar, Venganza (con su talento correspondiente), Rajar y Ola de choque. No es imposible acabar con los taumaturgos (Orden de mordaza resulta de gran ayuda para eso), simplemente es más difícil conseguir que formen un grupo para ti.

Juego en grupo

En los grupos, tu trabajo es mantener la atención de todos los enemigos totalmente centrada en ti. Dependiendo del tamaño del enfrentamiento, tal vez deba preocuparte más el posicionamiento. Si es necesario el control de masas, debes alejar al grueso de los enemigos de aquellos con control de masas, de manera que sigas pudiendo emplear tus facultades con área de efecto, como Rajar, Atronar y Ola de choque.

A menudo a los tanques se les pide que sean los líderes de los grupos. Un gran tanque se hace oír en su grupo y nunca deja que criaturas extraviadas golpeen al sanador. No tengas miedo de preguntar a tu grupo si debes generar enfrentamientos más rápido (que generalmente será el caso si tu sanador tiene maná de sobra tras un grupo de enemigos) o más despacio (si el sanador tiene problemas para mantener el ritmo). Siempre que el grupo permanezca vivo y avance gradualmente con problemas mínimos, las cosas van bien.

estAdístIcAs deseABles

Los guerreros Protección necesitan aguante, valor de armadura y estadísticas de evasión (Esquivar y Parar) y luego fuerza. Sin embargo, el mayor activo de un guerrero Protección es un buen escudo. Intenta conseguir escudos con el valor de armadura más alto posible, pero con las estadísticas adecuadas. ¡No le robes el escudo a un taumaturgo simplemente porque tenga más armadura que el que utilizas actualmente!

Los guerreros Protección son puros tanques. Obtienen una bonificación de un 15% para el aguante, un 15% más de probabilidades de bloquear y un beneficio del poder de ataque al recibir daño de los enemi-gos. Eso les permite retener el agro de los monstruos incluso cuando en un grupo todos tiran la casa por la ventana para matar al objetivo. Embate con escudo es la facultad definitoria de esta línea. Se trata de un ataque con escudo que inflige un daño elevado, acumula una amenaza importante y elimina un posible efecto mágico del objetivo.

Los guerreros Protección infligen bastante daño, especialmente si absorben los ataques que llegan. Dependen de los ataques del enemigo para conseguir gran cantidad de su ira, por lo que estos personajes son malos atacantes si cualquier otro recibe los golpes. Para evitar este problema, los guerreros Protección puede aprender a generar ira al bloquear ataques o rechazar hechizos. También usan su ira con bastante eficacia: su Atronador obtiene un componente de daño en el tiempo y se puede entrenar para que extienda Desgarrar a los objetivos cercanos. Esto hace que todos los monstruos comiencen a recibir daño al principio de una lucha (cuando los guerreros generalmente tienen problemas para mantener agro con área de efecto).

En lugar de hender la armadura del enemigo, los guerreros Protección obtienen la facultad Devastar, que les permite continuar haciendo daño mientras le arrancan la arma-dura. También consiguen más aturdimientos que otros guerreros, lo que incluye Ola de choque (un daño con área de efecto y una facultad de aturdimiento) y Arremetida de conmoción.

Los guerreros Protección pueden mejorar temporalmente su salud y sobrevivir incluso en los enfrentamientos más difíciles de grupo y de banda. Para este tipo de situacio-nes, realmente no tienen defectos. Al jugar en solitario, matan con lentitud, pero es casi imposible matarlos. Se puede esperar que la mayoría de los jugadores guerreros tengan esta especialización, al menos como especialización secundaria.

juego como guerrero protección

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna prOtecciónFacultad Descripción

Embate con escudoGolpea al objetivo con tu escudo e inflige daño en función de tu poder de ataque, además de disipar un efecto mágico del objetivo. También provoca una alta cantidad de amenaza.

Centinela Aumenta el aguante total un 15% y la probabilidad de bloquear un 15%. También generas un 50% de rabia extra de los objetivos atacantes que no te tengan como objetivo.

Venganza Aumenta la potencia de ataque en un porcentaje del daño recibido, hasta un máximo de un porcentaje de la salud del personaje.

Maestría: Bloqueo críticoAumenta tu probabilidad de bloquear un 12% y tu probabilidad de un bloqueo crítico un 12%. Cada punto de maestría aumenta tus probabilidades de bloqueo y de bloqueo crítico un 1,5% extra.

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Símbolo Significado

Sirve como puntero básico.

Personajes que pueden darte misiones.

Personajes con los que puedes hablar.

Instructores que pueden enseñarte nuevas habilidades.

Criaturas a las que puedes atacar.

Símbolo Significado

Mercaderes o botín de cadáveres.

Mercaderes que pueden reparar tu equipamiento.

Guardias que pueden indicarte dónde están las cosas.

Objetos que puedes abrir o manipular (importantes para las misiones).

Objetos que funcionan como buzón de correo (puedes enviar o recibir correo del juego).

Este capítulo amplía los conceptos que se presentan en “Primeros pasos”, por lo que algunas cosas de las que siguen ya te resultarán familiares si has leído esa sección.

Uso del ratón

El puntero del ratón es tu herramienta principal para obtener información sobre el mundo del juego.

Dedica un momento a mover el puntero del ratón (que habitualmente aparece como una mano con guantes) y desplázate sobre distintas personas y objetos. El cursor del ratón cambia de forma dinámica al pasarlo sobre personas, monstruos y objetos que son distintos. Deja que sea el ratón el que haga parte de la exploración: si resaltas cosas con antelación, puedes evitar luchas con monstruos demasiado poderosos para derrotarlos.

símbolos del cUrsor

la interfaz de jUego

La interfaz de juego es todo lo que se emplea para interaccionar con el juego, incluidas las barras de acción, las ventanas de chat y el minimapa. Pulsa las teclas Alt y Z a la vez, espera un segundo y vuelve a pulsarlas. Todo lo que ha desaparecido brevemente de la pantalla se considera parte de la interfaz de juego.

También puedes pasar el ratón sobre partes de la interfaz de juego. La información que obtienes de estos consejos resulta de gran valor a medida que consigues más niveles y aprendes más facultades. Como en el juego puedes hacer gran cantidad de cosas, la interfaz puede parecer compleja. Por eso aquí te la vamos a explicar por partes.

la interfaz de UsUario

beneficios y perjUicios

Cerca del minimapa están todos los efectos positivos o negativos que están en vigor actualmente, mostrados como iconos. Los beneficios (efectos positivos) generalmente los lanza tu personaje o algún miembro de tu grupo. Los perjuicios (efectos negativos) general-mente los lanzan los enemigos contra los que luchas. Si pasas el ratón sobre un beneficio o un perjuicio, se te ofrecen detalles sobre sus efectos y su duración. Cuando un beneficio o un perjuicio está a punto de finalizar, el icono que aparece aquí comienza a parpadear.

La información más importante que hay que conocer sobre un perjui-cio es su tipo (los más comunes son veneno, enfermedad, magia y maldición), porque muchas clases consiguen facultades que permiten eliminar el perjuicio al instante.

Retrato del personaje Retrato del objetivo Beneficios/perjuicios

Minimapa

Consejo

Registros de chat

Casillas de mochila y bolsa

Barra de acción Barra de interfaz

Beneficios

Perjuicios

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El retrato del personaje muestra la cara de tu personaje, su nombre, su nivel, su barra de vida y una segunda barra que varía en función de la clase elegida.

barra de vida

Todas las clases de personajes tienen una ba-rra de salud verde. Si la salud llega a cero, el personaje muere. Cuando no estás en combate, la salud vuelve gradualmente a su máximo valor. Si un aliado utiliza un hechizo de sanación contigo (o si lo haces tú mismo) o comes comida del juego, la salud de tu personaje se recupera mucho más rápido.

segunda barra

El color de la segunda barra y lo que representa dependen de la clase. Todos los personajes, enemigos, monstruos y animales del juego utilizan las mismas barras.

retrato del objetivoCuando haces clic en un PNJ o en un monstruo, seleccionas como objetivo a ese personaje. El retrato

del objetivo aparece junto al retrato de tu personaje y muestra la cara, el nombre, el nivel y las barras

de vida del objetivo. Puedes encontrar más información sobre el retrato del objetivo en la página 49.

Los guerreros tienen una barra de ira roja, que aumenta a medida que reciben daño y lo infligen. Los guerreros utilizan la ira acumulada para emplear sus facultades especiales.

Los pícaros tienen una barra de energía ama-ril la que se consume a medida que utilizan facultades de combate especiales. La energía perdida se regenera con el tiempo.

Magos, paladines, sacerdotes y chamanes cuentan con una barra de maná azul, que abastece sus hechizos. El maná se regenera lentamente con el tiempo, pero el modo más rápido de reponerlo es sentarse y beber distintos tipos de agua cuando no estás en un combate.

Los cazadores y sus mascotas tienen una barra de enfoque que abastece los ataques especiales. El enfoque se regenera con el tiempo.

Los brujos y las mascotas de los brujos tienen una barra de maná azul. Los caballeros de la Muerte tienen una barra

de poder rúnico, que aumenta y disminuye a medida que estos emplean sus facultades especiales.

Los druidas empiezan con una barra de maná, pero utilizan distintas barras cuando adquieren formas de animal a partir del nivel 10. En forma de oso o de oso temible, los druidas utilizan una barra de ira. En forma felina, los druidas emplean una barra de energía.

RetRato del peRsonaje

drUidas

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Botones del minimapa

Nombre de la región y la ciudad

Reloj

Seguimiento

Abrir y cerrar mapa

Calendario

Correo

AcercarAlejar

Tu personaje

Seguimiento El círculo más pequeño de la parte superior izquierda es un menú que te permite seguir distintos aspectos del juego. Haz clic en el círculo para ver un menú desplegable de todas las cosas que tu

personaje puede seguir. Si haces clic en algo específico para realizar el seguimiento, como Comida y bebida, los mercaderes cercanos que vendan comida y bebida aparecerán en el minimapa.

Mapa del mundo Este botón abre un mapa de la región actual. Las ubicaciones que has encontrado aparecen en dicho mapa, mientras que las que aún no has descubierto permanecen oscurecidas hasta que las encuentras. También puede pulsar la letra M en cualquier momento para hacer que el mapa aparezca.

más infoRmación soBRe los mapas

Si haces clic con el botón derecho del ratón en el mapa de la región, se abre un mapa del continente. Esto mismo sucede si haces clic en el botón Mapa del mundo. Un segundo clic con el botón derecho abre el mapa de todo el continente. Un tercer clic con el botón derecho abre el mapa de todo el mundo. Haz clic en una parte para ampliarla.

Darnassus es una región del continente de Kalimdor. Kalimdor es un continente del mundo de Azeroth. Azeroth es uno de los dos planetas de World of Warcraft.

calendaRio

RegistRos de chat

El calendario muestra los próximos eventos del juego. Hay eventos programados, como el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina y la Feria de la Luna Negra, así como festividades y vacaciones estacionales.

Si perteneces a una hermandad, cada una de ellas tiene su propio seguimiento de eventos. El calendario también indica las festividades de los campos de batalla y los restablecimientos de los fines de registro de banda, pero esto es para los personajes de nivel más alto: tú aún no tienes que preocuparte por estas cosas.

Si pasas el ratón sobre el área de registro de chat, aparecen las pestañas del chat. De forma predeterminada, se muestra el registro General, que muestra anuncios y los canales General y Defensa local de tu región.

¿ataque enemigo?El juego nunca se detiene, por lo que pueden atacarte mientras miras el mapa. Si esto sucede, aparece

un borde rojo que parpadea alrededor de la pantalla del mapa para informarte de que algo te muerde

la pierna.

Menú de chat El menú de chat ofrece accesos directos para comunicarte con otros jugadores del juego. Haz clic en ellos para abrirlos y pulsa Esc para cerrarlos. También puedes usar los accesos directos que aparecen en la parte derecha del menú. Si quieres más información sobre cómo comunicarte con otros jugadores, ve a la página 31.

Registro General En esta pestaña aparecen tus conversaciones y otros mensajes del sistema no relacionados con el combate.

Registro de combate El registro de combate ofrece opciones para observar lo que os sucede durante el combate a ti, a otros jugadores cercanos y a los enemigos. No es necesario mirar este registro mientras luchas, ya que el retrato de tu personaje y el retrato del objetivo brindan un resumen adecuado de cómo va la lucha. Lo que puedes hacer es usar el registro de combate para revisar luchas finalizadas recientemente si crees que algo no ha salido según lo planeado.

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BaRRa de inteRfaz

abrir y cerrar Ventanas

Para abrir una ventana, puedes hacer clic en el botón asociado a esa ventana o bien pulsar la tecla de acceso rápido. Coloca el cursor sobre un botón y fíjate en la letra entre paréntesis para averiguar su tecla de acceso rápido. Pulsa el mismo botón o tecla para cerrar una ventana que esté abierta.

Puedes tener varias ventanas abiertas al mismo tiempo y, si quieres cerrar todas a la vez, pulsa Escape.

Barra de experiencia La barra de experiencia es una larga tira con 20 burbujas que hay en la parte inferior de la pantalla. Resáltala para saber cuánta experiencia necesitas para conseguir el siguiente nivel. Esta barra se llena en tiempo real, por lo que cada misión completada, cada enemigo muerto o cada nueva área explorada hace que se llene. El color de la experiencia normal es oscuro, pero la barra se vuelve brillante cuando el personaje ha descansado bien.

Reputación Aquí tienes la opción de seguir el progreso de tu reputación respecto a un grupo.

Para obtener más información sobre la reputación, pasa a la siguiente página.

Barras de acción Las facultades que colocas en la barra de acción te permiten acceder

rápidamente a las mismas. Los números que aparecen en la parte superior de los botones de la barra de acción se corresponden con la fila de números del teclado. Si quieres usar la facultad que hay en el espacio marcado como 1, puedes hacer clic en el icono con el ratón o pulsar el número 1 del teclado

(encima de la letra Q, no en el teclado numérico). Estas barras tienen 12 espacios, para usar las teclas del 1 al 0 y también los símbolos – e =.

libro de hechizosEl libro de hechizos indica todos los hechizos y todas las facultades que tu personaje ha adquirido y aquellos que estarán disponibles cuando tu personaje consiga más niveles. El libro de hechizos tiene varias pestañas que or-ganizan los hechizos por tipo. Cuando empiezas el juego, todos los hechizos activos de tu personaje aparecen ya en tu barra de acción. Si tienes una mascota, aquí también aparece la ficha Mascota, que muestra las facultades y los comandos de tu mascota.

Los compañeros, o mascotas de vanidad, son divertidos para jugar: puedes invocarlos y recorrer el mundo con tus amiguitos. Esta pestaña te permite ver todas las mascotas que has descubierto.

Las monturas son criaturas que se utilizan como transporte. Cada raza tiene monturas específicas, pero también hay modos de adquirir otros tipos. Puedes ob-tener tu primera montura en el nivel 20.

La pestaña Profesiones está vacía hasta que apren-des una profesión, de las que hablaremos brevemente

dentro de unas pocas páginas y que se explican más detalladamente en una sección posterior de esta guía.

Hermandad Tras unirte a una hermandad, esta ventana

proporciona mucha información sobre la misma, incluidos sus miembros, los rangos obtenidos y otros

beneficios de formar parte de ella.

Jugador contra Jugador El botón Jugador contra Jugador (a menudo

abreviado como JcJ) es la insignia de la Horda para los personajes de la Horda, o la insignia de la Alianza

en el caso de los personajes de la Alianza. Esta pestaña muestra información adicional que no resulta

importante hasta alcanzar niveles más altos.

Buscador de mazmorras Utiliza esta ventana si deseas unirte a un grupo o si

buscas ayuda para una misión específica.Menú de juego El menú de juego te permite personalizar la interfaz de juego, cambiar la configuración o desconectarte del mismo. Hasta que te familiarices más con el juego, deberías dejar la configuración con sus valores predeterminados. Literalmente, hay cientos de opciones que se pueden modificar en este menú, por lo que, como la mayoría de las cosas en WoW, al principio puede parecerte desalentador. Pero no debes permitir que eso te asuste. Juguetear con la interfaz es un modo maravilloso de descubrir la información del juego: le dices al sistema cómo presentarlos todo y él está encantado de ayudar.

Solicitud de ayuda El signo de interrogación que hay al final de la fila inferior sirve para solicitar ayuda. Desde aquí puedes acceder a la ayuda básica o ponerte en contacto con un maestro de juego si tienes cualquier problema. La ayuda básica tiene respuestas que puedes buscar para las preguntas más comunes sobre la mecánica del juego. Los maestros de juego solo pueden ayudar en caso de problemas con las funciones del juego, problemas con otros jugadores o si tu personaje se queda atascado físicamente en el juego. Ninguna opción ofrece consejos ni estrategias para completar misiones ni para derrotar monstruos: están para ayudar en caso de errores u otros aspectos que no se pueden resolver sin intervención externa.Llavero Hay un contenedor especial que funciona como llavero; no adquirirás muchas llaves, pero cuando lo hagas, puedes buscarlas aquí.

Logros La ventana Logros incluye miles de logros del juego, algunos de los cuales incluyen recompensas como títulos o nuevas mascotas para tu personaje. Aunque, en la mayoría de los casos, la recompensa es conseguir el propio logro. Haz clic en un logro determinado para obtener más información sobre cómo conseguirlo.

Personaje La ventana Personaje facilita todos los detalles que necesitas conocer sobre tu personaje. Puedes encontrar más información sobre ella en la página 24.

Libro de hechizos Consulta la página anterior.

Ventana Talento Este botón está disponible cuando llegas al nivel 10. Los talentos son un modo de personalizar la forma en el que juegas con tu personaje. Más adelante en esta guía puedes encontrar más información sobre los talentos.

Registro de misiones El registro de misiones indica una lista de todas las misiones que has aceptado pero que aún no has entregado al que te las asignó. Puedes encontrar más información sobre las misiones en la página 27.

Contenedores de equipo Al principio, sólo tienes una mochila. Con el tiempo, deberías adquirir una bolsa para cada una de las ranuras en la parte inferior derecha. Algunos enemigos soltarán bolsas, pero algunos jugadores pueden crearlas. La cantidad de dinero que tiene tu personaje aparece en su mochila.

descansadoTodos los personajes empiezan el juego en un estado normal. Sin embargo, si te desconectas, tu personaje “duerme” y pasa a un estado descansado. Al volver a conectarte, habrá una marca en la barra de experiencia que indica cuánta experiencia de descanso has acumulado.

Si te desconectas en una posada o en una ciudad consigues experiencia de descanso a una velocidad mucho mayor que si te desconectas en campo abierto. El modo más fácil de saber si estás en el lugar adecuado es mirar el retrato de tu personaje: si el nombre parpadea en amarillo, estás en el sitio correcto.

Cuando estás descansado consigues el doble de experiencia de la que conseguirías normalmente al matar a un monstruo, pero la experiencia conseguida al entregar las misiones completadas no cambia. Cuando matas monstruos, estás menos descansado, y en cuanto la barra de experiencia alcanza el marcador de descanso, te sientes normal.

AlgunAs pAlAbrAs sobre el dinero del juego:

100 monedas de cobre = 1 moneda de plata

100 monedas de plata = 1 moneda de oro

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infoRmación del peRsonaje

La ventana Personaje tiene tres o cuatro pestañas: Personaje, Repu-tación y Monedas aparecen siempre, mientras que algunos personajes también tienen una pestaña Mascota.

Mira la información sobre el combate en el lado derecho de esta ventana. Resulta asombroso cuánto hay que aprender al principio. Por suerte, no es necesario comprenderlo todo en este mismo momento: Tu personaje tiene todo lo que necesita para machacar monstruos. Lo que hace cada estadística y lo que necesitas para maximizarlas no es importante hasta que consigues más niveles.

Sin embargo, algunas personas son curiosas desde el principio: si deseas comprender más, aquí tienes un adelanto.

definiciones de estadísticas

Personaje La ventana Personaje muestra todas las casillas para ropa, armadura y armas de tu personaje. También muestra todas las estadísticas físicas y mentales que influyen en el rendimiento de tu personaje en el juego.

Reputación La ventana Reputación indica la posición de tu personaje respecto a diversas facciones. Las facciones son grupos de PNJ asociados que se encuentran en varios puntos del mundo del juego. Muchos PNJ están asociados con alguna facción. A medida que progresas por el juego, te encuentras con más facciones y tu página de reputación cambia. Si tu reputación alcanza niveles más altos con algunos grupos, puedes comprar equipamiento especial. Si la reputación alcanza niveles más bajos, los miembros de ese grupo pasan a ser hostiles y te llegarán a atacar si te ven.

Monedas Aquí se muestran el dinero y distintos tipos de puntos. No ocupan espacio en el personaje y puedes acceder a ellos en todo momento.

En esta sección puedes obtener más información sobre el control de tu campo de visión en el juego y el movimiento de tu personaje por el entorno. Este capítulo amplía los conceptos que se presentan en “Primeros pasos”, por lo que algunas cosas de las que siguen ya te resultarán familiares si has leído esa sección.

categoría cómo afecta al PerSonajeSalud Cuánto daño puedes recibir antes de morir

maestría Mejora las bonificaciones de talento.

fuerza Aumenta el poder de ataque y el índice de parada (la cantidad varía con la clase)

agilidad Aumenta el poder de ataque (en este caso la cantidad también varía), esquivar y el índice de golpe crítico.

aguante Aumenta la salud.

intelecto Aumenta el maná y el daño con hechizos (si corresponde).

espíritu Controla la salud y la regeneración de maná.

Poder con hechizos

Aumenta el daño y la sanación de los hechizos.

Penetración de hechizos

Reduce las resistencias del enemigo.

regeneración de maná

La cantidad de maná que se restaura cuando no se está en combate.

regeneración de combate

La cantidad de maná que se restaura cuando se está en combate.

daño Daño de base de tus ataques con armas.

dPS Daño en el tiempo de tus ataques con armas.

Poder de ataque Influye en el daño físico infligido.

Velocidad de ataque

Con qué frecuencia realizas ataques automáticos.

categoría cómo afecta al PerSonaje

celeridad Influye en la velocidad de ataque y de lanzamiento

Probabilidad de golpe

Mejora tus probabilidades de acertar con un golpe.

Probabilidad de golpe crítico

Mejora las posibilidades de conseguir golpes críticos (ataques con daño doble).

Pericia Reduce la probabilidad de que un enemigo esquive o pare tus ataques.

armadura Reduce el daño físico (resáltalo para ver el % que se mitiga).

esquivar Probabilidad de esquivar un ataque físico evitando el 100% del daño.

Parar Probabilidad de parar un ataque físico evitando el 100% del daño.

bloquear Probabilidad de bloquear con un escudo mitigando el daño adicional (resáltala para ver la cantidad).

temple Reduce el daño de rivales de JcJ y de cualquier mascota bajo su control en un porcentaje uniforme.

resistencia Disminuye la probabilidad de ser afectado y reduce el daño de las siguientes fuentes: Arcano, Fuego, Escarcha, Naturaleza y de las Sombras.

contRol del peRsonaje

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Hay dos maneras de controlar el movimiento de tu personaje: con el teclado o con el ratón. De forma redeterminada, el personaje se mueve corriendo. Para cambiar entre correr y caminar, pulsa la tecla de barra diagonal (/) que se encuentra en el teclado numérico.

la cámaRa

control del ratón

Para controlar el movimiento de tu personaje con el ratón, pulsa ambos botones del mismo simultáneamente para avanzar. Tu personaje avanzará sin detenerse mientras mantengas pulsados ambos botones. Desliza el ratón a izquierda o derecha para hacer girar al personaje en esa dirección.

correr aUtomáticamente

Si pulsas la tecla Bloq Num, el personaje comienza a correr y seguirá así hasta que lo canceles. Estos son los modos más rápidos de cancelar correr automáticamente:

Vuelve a pulsar Bloq Num.

Pulsa cualquiera de las teclas que hacen que tu personaje se mueva hacia delante o hacia atrás.

Pulsa ambos botones del ratón a la vez.

Aunque correr automáticamente esté activo, conservas el control del personaje. Si pulsas las teclas para que el personaje gire a derecha o izquierda, este gira pero no se cancela correr automáticamente. Si quieres utilizar el ratón para hacer girar al personaje, pulsa el botón derecho y desliza el ratón a derecha o izquierda.

desplazamiento lateral

El desplazamiento lateral es un modo de moverse a derecha o izquierda cambiando muy poco lo que se vé en pantalla. Si no estás familiarizado con el desplazamiento lateral, dedica algún tiempo a probarlo ahora. Pulsa la tecla Q para desplazarte lateralmente a la izquierda y la tecla E para desplazarte a la derecha. El desplazamiento lateral no cancela correr automáticamente.

En la mayoría de los juegos, “cámara” se refiere al campo de visión del mundo de juego. En World of Warcraft, la vista de cámara predeterminada muestra un área pequeña con tu personaje en mitad de la pantalla. El modo más sencillo de cambiar lo que ves es pulsar el botón izquierdo del ratón y mantenerlo pulsado mientras mueves el ratón. Tu personaje se queda en su sitio, pero lo que ves cambia. Ten cuidado al mover el ratón adelante o atrás: puedes terminar mirando al suelo o al cielo.

Cuando te hayas acostumbrado a mirar, hazlo con el personaje en movimiento. Al principio puede desorientarte, pero tienes que cogerle el tranquillo, ya que resulta de gran ayuda cuando vigilas si hay enemigos.

También puedes cambiar lo alejada que está la cámara del personaje. A algunos jugadores les gusta acercarse mucho a sus personajes, mientras que otros prefieren alejarse para tener una visión más amplia del juego.

Para acercar, pulsa la tecla Inicio varias veces o mueve la rueda del ratón hacia delante. Cuando estás en perspectiva en primera persona (lo que significa que miras a través de los ojos del personaje), ya no puedes acercar más.

Para alejar, pulsa la tecla Fin varias veces o mueve la rueda del ratón hacia atrás. Hay un límite a cuánto se puede echar hacia atrás la vista, y esta siempre estará centrada en el personaje.

movimientos Básicos

salto

Para empezar, pulsa la barra espaciadora: es grande, así que es natural que empecemos por ahí. La barra espaciadora hace que tu personaje salte. Muchas veces el salto es la forma más rápida de evitar obstáculos bajos y no te ralentiza si estás corriendo hacia algún sitio.

comandos de teclado

Si prefieres el teclado para mover el personaje, prueba a emplear las teclas W, A, S y D. Las teclas de flecha también permiten mover al personaje, pero si util izas WASD tendrás los dedos más cerca de las teclas de número que se utilizan para activar las facultades de tu personaje. Claro que no hay ningún problema en emplear las teclas de flecha: si te resulta más cómodo, úsalas para jugar.

salto

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Nadar

A veces tendrás que nadar a través de caminos de agua para llegar hasta tu destino, mientras que en otros casos tendrás que bucear para encontrar objetos ocultos necesarios para una misión. Casi todos los caminos de agua tienen algún tipo de vida acuática, que a veces es hostil.

Controlar a tu personaje mientras nada es diferente de cuando caminas.

Bonificaciones para nadar

Nadar es más lento que correr, a menos que tengas algunas bonificaciones o facul-tades. Tu personaje puede permanecer bajo el agua durante una cantidad de tiempo limitada antes de quedarse sin respiración y morir, a menos que tomes las pociones adecuadas o tengas a un brujo o a un chamán cerca de ti para que use el hechizo Respiración subacuática contigo.

Fatiga

Quedarte sin aire no es el único peligro cuando estás en el agua. Los personajes se cansarán si nadan durante demasiado tiempo en aguas profundas, lo que evita que la gente intente cruzar el océano entero sin un barco. Si ves que aparece la barra de fatiga, vuelve a aguas más tranquilas lo antes posible. En este caso la profundidad no tiene mucho que ver, así que estar en la superficie tampoco ayudará demasiado.

CoNtroles para Nadar

Tecla efecToX Bucear hacia abajo

Barra espaciadora Nadar hacia la superficie

Clic derecho+mover el ratón Cambia la dirección en la que se mueve el personaje

Bloq Num El personaje seguirá nadando en la misma dirección

Al principio no te quedará más remedio que ir andando a cualquier sitio al que quieras ir. Una vez que empieces a recibir misiones que te envíen a nuevos lugares, te será muy útil saber qué opciones de transporte tienes.

BeNeFICIos para Correr

Incluso cuando vayas a pie, algunas clases tienen habilidades y facultades para aumentar su velocidad. Ten en cuenta que en nivel 1 no tienen estas facultades, así que presta atención cuando estés con tu instructor de clase para ver cuándo están disponibles las que aparecen a continuación.

druida

Los druidas aprenden la facultad Forma de viaje, que les permite convertirse en guepardo para ir a una velocidad considerable.

Cazador

Los cazadores aprenden una facultad llamada Aspecto del guepardo, que les permite aumentar su velocidad indefini-damente. Ten en cuenta que quedarás aturdido si te golpean mientras usas esta facultad, por lo que no será útil durante el combate.

Ir a pIe

Aunque no es muy glamuroso, al principio todos tienen que ir a pie para llegar a otros lugares. Si tienes que recorrer distancias largas, usa la función correr automáticamente (de forma predeterminada, la tecla Bloq Num) para que puedas concentrarte en controlar a tu personaje.

También es posible ir caminando si no quieres correr. Aunque es más lento, es una forma divertida de jugar al rol o disfrutar del paisaje, y también es bueno si estás escoltando a un PNJ que merodea por la zona a un ritmo diferente. Para caminar, pulsa la tecla / del teclado numérico. Para volver a correr, púlsala de nuevo.

No hay tecla para esprintar. No obstante, los pícaros y los druidas tienen habilidades para aumentar su velocidad cada pocos minutos.

Chamán

Los chamanes aprenden a convertirse en lobos fantasmales. Esta forma aumenta la velocidad indefinidamente, por lo que es ideal para viajes largos.

Los druidas aprenden a transformarse en forma acuática. Como león marino, estos personajes pueden permanecer debajo del agua todo lo que quieran. Además, se mueven más rápido que otras clases. Los chamanes aprenden una facultad llamada Caminar sobre el agua, que permite que los personajes puedan andar por el agua. También funciona con los personajes con monturas.

Barcos de la alianza

Los barcos están diseñados para viajar de un continente a otro. La mayoría de las rutas marítimas son para lugares de la Alianza, aunque la ruta entre Bahía del Botín y Trinquete está disponible tanto para la Horda como para la Alianza.

A diferencia de las rutas de vuelo, no hay necesidad de “descubrir” una ruta marítima. No hay más que ir a un puerto, buscar el muelle adecuado y esperar a que el barco llegue. La mayoría de puertos tienen varios barcos, por lo que tendrás que hablar con el capitán del puerto para asegurarte de que escoges el correcto. Puede que tengas que esperar unos minutos antes de que llegue el barco, así que mientras tanto es buena idea hablar con la gente de alrededor, consultar talentos y logros, practicar tus habilidades para fabricar objetos o simplemente relajarte.

No tienes que pagar nada para hacer un viaje en barco. Si saltas o te caes del barco, tendrás que nadar hasta la orilla.

tranvía subterráneo

El Tranvía Subterráneo es un medio de transporte entre Ventormenta y Forjaz. Este viaje es más rápido que ir volando, y además es gratuito. La parada del tranvía de Ventormenta está ubicada en el Distrito de los Enanos. Si estás en Forjaz, la encontrarás en Ciudad Manitas.

Métodos de vIaje espeCíFICos de la FaCCIóN

rutas de vuelo

Las rutas de vuelo son una forma muy común de viajar en el juego, y están en todas las ciudades y en la mayoría de regiones. Podrás reconocer a los maestros de vuelo por el icono de pie alado en el mapa de la región.

Para acceder a una nueva ruta de vuelo, tendrás que descubrir a los dos maestros de vuelo que hay al final de cada ruta. Todos los personajes empiezan con la posibi-l idad de acceder al punto de vuelo de su ciudad natal. No obstante, no podrás usar ese punto de vuelo hasta que descubras otro destino vinculado a dicho punto.

Cada vez que entres a una nueva región o ciudad, busca un punto de vuelo usando el rastreador de tu minimapa. Si haces clic derecho en el maestro de vuelo que tiene un punto de exclamación verde, irás al punto de vuelo. Si vuelves a hacer clic derecho sobre él, se abrirá un mapa que muestra dónde puedes volar. Si haces clic en un destino, llegarás allí inmediatamente.

La mayoría de las rutas de vuelo son específicas de la Alianza o la Horda, y cada facción vuela con diferentes tipos de bestias. Cada vez que vueles, tendrás que pagar un módico precio. Si lo piensas, volar en realidad permite ahorrar dinero, así que el coste de un vuelo compensa con creces con el dinero que conseguirás haciendo misiones y matando enemigos durante el tiempo que has ahorrado.

Volar es una de las características más chulas del juego. Puedes usar el ratón para mirar a tu alrededor mientras vuelas, ya que no podrás caerte de una montura voladora. Este no será el caso cuando tengas tus propias monturas, aunque eso es otra historia...

CóMo Moverse

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Zepelines: regiones de la Horda

Los zepelines también están diseñados para viajar entre continentes. Todas las rutas de zepelín son para destinos de la Horda.

A diferencia de las rutas de vuelo, no hay necesidad de descubrir una ruta de zepelín. No hay más que ir a la torre del zepelín, buscar la plataforma adecuada y esperar a que llegue el zepelín. La mayoría de torres de zepelín tienen varias naves, por lo que tendrás que hablar con el maestro de zepelines para asegurarte de que escoges el correcto. Es posible que tengas que esperar unos minutos antes de que llegue el zepelín.

No hay que pagar nada para viajar en zepelín. Si saltas desde el zepelín, lo más probable es que tu personaje muera. Dicho esto, hay quien salta del zepelín de los Claros de Tirisfal sin morir... normalmente. ¡No saltes antes de tiempo!

el portal de lunargenta

Es un portal que conecta la ciudad Lunargenta con Entrañas. El portal de Entrañas está ubicado justo dentro de la ciudad. El portal de Lunargenta está ubicado en la Aguja Furia del Sol. El portal es gratuito, pero solo podrán usarlo los jugadores que tengan la expansión The Burning Crusade.

Bonificaciones de brujos y paladinesLos brujos y los paladines tienen monturas de suelo

especiales que son específicas para sus clases. Las monturas

de los paladines incluso cambian en función de la raza de tu

personaje. Conseguirás la primera montura con nivel 20 y la

segunda con nivel 40.

portales de Mago

Los magos primero aprenden la habilidad de teletransportarse a ciudades impor-tantes. Más tarde, los magos de nivel 42 podrán abrir portales que teletransportan a todos los que interactúen con ellos a ciudades importantes específicas. A medida que aumente el nivel de los magos, aprenderán a teletransportarse a otras ciudades (la primera opción siempre será la capital de su raza).

INvoCaCIoNes de Brujos

Cuando los brujos llegan al nivel 42, aprenden el Ritual de invocación. El brujo y otros dos jugadores pueden usar este hechizo para invocar a otro jugador desde cu-alquier parte del mundo. Este hechizo se usa a menudo para reunir a miembros del grupo en la misma ubicación. Hay que tener en cuenta que el Ritual de invocación solo se puede hacer si todos están en el mismo grupo o banda, y que no funciona con jugadores que no sean de tu grupo.

pIedras de INvoCaCIóN

Las mazmorras tienen piedras que permiten que los jugadores puedan llamar a sus compañeros de grupo. Solo hacen falta dos personas en una piedra para que los demás del grupo puedan aparecer en la ubicación en cuestión. No obstante, necesi-tarás un nivel adecuado para la mazmorra, ya que de lo contrario, no funcionará.

MoNturas persoNales

Al llegar al nivel 20, los jugadores aprenden la habilidad Aprendiz jinete y pueden comprar monturas de suelo. Ir en una montura es un 60% más rápido que ir cor-riendo. Para usar una montura después de haberla comprado y haber aprendido a controlarla, consulta la pestaña Monturas de tu hoja de personaje.

No necesitas usar la montura de raza estándar de tu personaje. Al explorar el mundo, lo más probable es que encuentres otras monturas. Alguna de ellas requieren que repitas misiones para mejorar tu reputación con una facción determinada, aunque merece la pena si quieres sus fantásticas monturas.

Solo necesitas aprender equitación una vez para cada nivel. Por tanto, puedes tener diez monturas, pero solo necesitas entrenar la habilidad equitación una vez. Lo único que sí se repetirá es el coste de comprar un nuevo tipo de montura. A medida que ganes niveles, también podrás usar más tipos de monturas. La siguiente tabla indica los niveles en los que puedes entrenar cada nivel de la habilidad de equitación. Una singularidad de aprender los niveles más altos de la habilidad de equitación es que todas las monturas del mismo tipo (de suelo o voladoras) irán a la misma velocidad. Esto significa que, por ejemplo, la montura que compres con nivel 20 viajará al 100% de velocidad cuando entrenes la habilidad Oficial jinete con nivel 40.

MoNturas de las dIFereNtes raZas

Raza MonTuRa coMúnDraenei Elekks

Enanos Carneros

Gnomos Mecazancudos

Humanos Caballos

Elfos de la noche Sables de la noche

Elfos de sangre Halcones zancudos

Orcos Lobos

Tauren Kodos

Trols Raptores

No-muertos Caballos esqueléticos

nivel del peRsonaje Habilidad de equiTación Tipo de MonTuRa

20 Aprendiz 60% de velocidad de suelo

40 Oficial 100% de velocidad de suelo

60 Experto 150% de velocidad de vuelo1

60 Licencia de maestro de vuelo Permite volar en Kalimdor y los Reinos del Este

68 Vuelo en clima frío Permite volar en Rasganorte

70 Artesano 280% de velocidad de vuelo1

80 Maestro 310% de velocidad de vuelo1

1 Solo a velocidad de vuelo. Todas las monturas voladoras viajan a una velocidad del 100% si están en el suelo.

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Explora el área en la que se encuentra tu personaje y pasa el cursor del ratón sobre las distintas criaturas que veas. Aparecerá una pequeña ventana informativa en la esquina interior derecha de la pantalla en la que los enemigos aparecen en texto de color rojo, no verde como un PNJ amistoso ni amarillo como uno neutral. Es posible atacar a algunos objetivos neutrales, pero ellos no lucharán hasta que tú vayas a por ellos. Sin embargo, los enemigos son agresivos ¡y se abalanzarán sobre ti si te acercas demasiado! Debes estar preparado para defenderte.

Cuando optas por luchar contra una criatura, se considera que estás en combate. En combate significa que estás enfrentándote de forma activa con un enemigo. Es fácil saber cuando estás en combate, ya que el retrato de tu personaje parpadea en rojo y los números de nivel se convierten en espadas cruzadas. Estar en combate implica que no puedes realizar algunas acciones, como comer y beber.

Facultades y hechizos

Es divertido ver cómo se desarrolla una lucha, pero debes prestar atención a más cosas aparte de la acción que tiene lugar frente a ti. Durante el combate, debes estar atento a las oportunidades de utilizar hechizos o facultades que pueden activarse en un momento o en otro. Calibra bien tu salud y tus recursos para saber cuándo lanzarte sobre un objetivo, cuándo rendirte y correr y cómo va a desarrollarse todo.

un modo distinto de elegir un objetivoSiempre puedes hacer clic para seleccionar entre los diversos objetivos, pero hay otros modos de encontrar a tus enemigos. Pulsa la tecla Tabulador para cambiar entre los diversos monstruos que están cerca de tu personaje. Acércate a un grupo de enemigos y pulsa varias veces el tabulador para desplazarte por los distintos objetivos disponibles.

Los beneficios de usar el tabulador incluyen el cambio rápido de objetivo con una mínima pérdida de atención por mirar el teclado y que muestra como objetivo a cualquier enemigo cercano, incluso a los que tú no puedes ver. La desventaja de la selección de objetivos con el tabulador es que no elige de forma fiable al enemigo con el que

quieres enfrentarte a continuación ni siempre elige al objetivo más cercano.

Prueba a luchar de ambos modos (selección manual de objetivos y mediante el tabulador) y descubre cuál te resulta más cómodo.

combate Jugador contra entorno (Jce)

Todos los personajes comienzan con un puñado de facultades que varían en función de la clase y de la raza seleccionadas para cada uno. Estas facultades iniciales aparecen en la barra de acción, por lo que es fácil acceder a ellas. Resalta los iconos de la barra de acción (o del libro de hechizos) con tu ratón. Esto hace que aparezca una descripción que facilita más información sobre la facultad. Lee ese panel para obtener más detalles sobre cualquiera de tus facultades.

Facultades pasivasAlgunas facultades de tu libro de hechizos se indican como pasivas y no aparecen en la barra de

acción. Dichas facultades están siempre activas en el personaje y no es necesario que realices ninguna

acción para que tengan efecto.

Deberías acostumbrarte a tus facultades utilizándolas, incluso si al principio no estás seguro de su valor. No seas miedoso y no te preocupes por si estás haciendo las cosas perfectamente: prueba cosas nuevas y comprueba qué te parecen y qué resultados tienen. Las siguientes páginas te ayudarán a comprender la información que proporcionan los consejos y las descripciones y qué importancia tienen para ti y para tu personaje.

términos relacionados con las Facultades

Si no sabes con seguridad lo que hace una facultad o cuándo usarla, los siguientes términos tal vez te sitúen en la dirección correcta. Estos mismos términos también son válidos para las facultades que se emplean durante una batalla.

Conocer el funcionamiento de las facultades puede ayudarte a idear un plan de acción al enfrentarte a tus enemigos. Por ejemplo, si tienes algún tipo de aturdimiento o de interrupción, puedes impedir que un enemigo te alcance con un hechizo poderoso o que se sane a sí mismo.

Término común Definición

AgroSe refiere a gestionar la atención de un enemigo, aumentando o reduciendo la atención de un monstruo hacia un personaje. Solo se aplica a grupos.

Resistir/resistencia Estos efectos hacen que a ciertos hechizos y facultades les resulten más difícil “acertar” a su objetivo y causarle todo su daño.

Inmune a/Inmunidad Estos efectos proporcionan inmunidad completa frente a un tipo de daño determinado.

Miedo Estas facultades hacen que un objetivo corra de forma caótica; puede que el efecto no se interrumpa incluso si la víctima recibe daño.

Atontar Estas facultades ralentizan a las víctimas.

Aturdimiento Una facultad que evita que el objetivo realice cualquier acción.

Enraizar/Frenar Facultades que inmovilizan a la víctima; aunque el objetivo no se puede mover, sigue pudiendo luchar o usar facultades.

Interrumpir Una facultad que impide que un hechizo enemigo se complete.

Área de efecto Algo que tiene un efecto sobre un área más amplia e influye en varios objetivos dentro de esa zona de efecto.

Término común DefiniciónMaldición/Enfermedad/Veneno

Perjuicios que dañan a un objetivo de ciertas formas y que, a menudo, se pueden disipar o eliminar de otro modo.

Daño en el tiempo Una facultad que inflige cierta cantidad de daño durante un cierto número de segundos.

Sanar Facultades que restauran la salud perdida.

Sanación en el tiempo Estas facultades restauran la salud con cada pulso (la duración entre los pulsos la define la propia facultad).

Auras/Aspectos Beneficios que mejoran a jugadores o grupos durante un periodo de tiempo prolongado.

Polimorfia/Maleficio Convierte a los objetivos en animales indefensos durante un largo periodo. Este efecto se interrumpe si el objetivo recibe daño.

Porrazo Deja inconsciente a un objetivo durante un largo periodo. Se interrumpe si el objetivo recibe daño.

Escudo La facultad absorbe daño y evita que el objetivo pierda salud tan rápidamente durante una lucha.

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más información sobre atontarAunque hay facultades que atontan a tu personaje, es posible que te atonten casi en cualquier momento.

Si un enemigo te golpea desde detrás (por ejemplo, si huyes de una lucha), existe la posibilidad de que

quedes atontado. Estar atontado es peligroso, ya que reduce la velocidad de carrera, lo que permite al

enemigo atacarte más veces mientras intentas huir.

Uso del ratón o del teclado

En un momento dado, todo el mundo debe hacer clic en un icono de facultad con el puntero del ratón. Quizá hayas configurado cinco barras de acceso rápido en la pantalla y no puedas llegar a todo rápidamente. Sin embargo, tu objetivo debería ser utilizar el teclado para todas las acciones posibles, Esto es mucho más rápido y permite a tu personaje pasar por las distintas facultades a la velocidad del rayo.

Compruébalo tú mismo.

Busca la facultad de la casilla seis y haz clic en ella, aunque no contenga nada.

Pulsa 6 en el teclado. ¿Qué ha sido más rápido?

Una vez que te hayas acostumbrado al juego, enséñate a emplear las facultades sin ni siquiera mirar qué son. Memoriza dónde se encuentra cada facultad y observa cómo tu personaje se convierte en una máquina de matar. Nadie espera que domines esto al instante, pero hará que el tiempo que dediques al juego transcurra con mucha más fluidez.

barras de acción

La barra de acción está en la parte inferior de la pantalla. Las barras de acción son el modo más eficaz de acceder a los hechizos y las facultades de tu personaje. En niveles bajos aquí no tendrás muchas facultades, pero eso cambiará a medida que vayas avanzando en el juego.

Todos los jugadores tienen seis barras de acción. En primer lugar, mantén pulsada la tecla Mayús, luego pulsa cualquier número entre 1 y 6 y, a continuación, haz clic en las flechas arriba y abajo situadas a la derecha del botón marcado con el signo igual (=). El número que hay en el círculo pequeño situado junto a las flechas te indica qué barra de acción está activa en ese momento.

Configura las barras de acción de un modo lógico, ya que esto influye enormemente en tu efectividad durante el combate. Si tienes que cambiar entre las barras de acción muy a menudo durante una lucha normal, es mala señal. Y tampoco es deseable tener que desplazarse entre los números de forma muy brusca. Esto se ve mejor con uno o dos ejemplos.

Los jugadores con las barras de acción bien configurados son mucho más rápidos en un enfrentamiento y utilizan una facultad cada 1,5 segundos (que, generalmente, es el límite de uso de las facultades). Si tu personaje ataca automáticamente mientras buscas algo que hacer, mala señal.

También es normal para un jugador nuevo: no te enfades contigo mismo si te lleva a algún tiempo aprender. En lugar de eso, intenta encontrar una configuración lógica para ti. Cuando notes que tu velocidad mejora, felicítate y piensa en lo mortal que se está volviendo tu personaje.

más inFormación sobre las Facultades

tiempo de lanzamiento

Cada hechizo o ataque tiene un tiempo de lanzamiento, que te indica el tiempo que necesita tu personaje para realizar dicho ataque. Las facultades instantáneas tienen lugar en cuanto pulsas el botón con el que están asociadas. Los lanzamientos con tiempo llevan algunos segundos y dejan al taumaturgo expuesto durante todo el proceso. Los personajes que lanzan hechizos no pueden moverse para defenderse sin interrumpir el lanzamiento del hechizo actual. Dejan de realizar ataques automáticos y no pueden emplear otros hechizos.

Algunos enemigos (incluidos otros personajes) tienen facultades de interrupción que detienen a los taumaturgos si se utilizan con la coordinación correcta. Además, el daño puede entorpecer a un taumaturgo y hacer que este necesite más tiempo para lanzar su hechizo.

Los hechizos canalizados también requieren tiempo, pero son de una clase diferente. Comienzan a ser efectivos en seguida, pero el taumaturgo debe mantener la magia para que sus efectos continúen. Al igual que sucede con los hechizos con tiempo, los efectos se pueden interrumpir, pero el daño no los ralentiza, sino que hace que avancen y terminen de forma prematura.

A menudo los taumaturgos encuentran modos de ganar tiempo para lanzar hechizos. Ralentizan a sus enemigos, les obligan a huir o hacen algo que les mantiene ocupados y les dificulta iniciar un combate cuerpo a cuerpo.

tiempos de reutilización

Las descripciones de la barra de acción también indican los tiempos de reutilización de los distintos hechizos y facultades. El tiempo de reutilización es el tiempo que se debe esperar para volver a utilizar una facultad. Cuando se emplea una facultad, el acceso directo de la barra de acción oscurece esa acción hasta que esté lista para usarse de nuevo. Esta representación gráfica es importante, ya que te permite saber lo que puedes hacer en cualquier momento.

Los tiempos de reutilización se representan de forma visual en los iconos de la barra de acción, como una línea que se mueve en el sentido de las agujas del reloj, como un cronómetro. Si no puedes lanzar un hechizo debido a un tiempo de reutilización, el juego te lo indica: “El hechizo aún no está listo”.

También hay un tiempo de reutilización global que se activa al util izar la mayoría de las facultades. El tiempo de reutilización global dura 1,5 segundos. Cuando utilices una facultad, observa cómo casi todas las demás casillas también se oscurecen. Todo lo que no está en el tiempo de reutilización global se puede utilizar, incluso cuando acabas de finalizar una acción distinta. Estos hechizos y facultades sin vincular a menudo son facultades potentes y reactivas que te sacan de problemas sin tener

Algunas facultades tienen un tiempo de reutilización compartido distinto al global. Por ejemplo, los hechizos de choque de un chamán activan los tiempos de reutilización de los demás, por lo que no puedes atacar a alguien con un hechizo de choque distinto cada segundo y medio.

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categorías de Facultades

Todas las clases de personaje tienen numerosos tipos de facultades que se encuentran en distintas categorías. Es casi imposible conocer el efecto exacto de todo en el juego. Sin embargo, conocer la categoría de una facultad y buscar palabras clave en el texto te proporcionará pistas sobre el mejor modo de usarla.

escuelas de magia

Las escuelas de magia son Arcano, Fuego, Escarcha, Sagrado, Naturaleza y de las Sombras. Algunas facultades que no son hechizos también infligen uno de estos tipos de daño. Distintos enemigos son inmunes o muy resistentes a diferentes tipos de daño. Ninguna escuela de magia es más poderosa que las otras en sí.

La mayoría de las clases que pueden emplear hechizos tienen acceso a dos o tres escuelas de magia. Sin embargo, hasta que se consigue acceso a los árboles de talentos en el nivel 10, todas las escuelas de magia son, en lo fundamental, iguales.

beneficios y perjuicios

Durante el combate, los beneficios y los perjuicios aparecen cerca del minimapa. También se muestran debajo del retrato de tu personaje si te resaltas a ti mismo.

La mayoría de las clases tienen algún tipo de beneficio que pueden lanzar sobre sí mismas, sobre un arma o sobre el grupo. Deberías lanzarlos antes de que empiece el combate y mantenerlos en funcionamiento siempre que sea posible. El coste de los beneficios es casi trivial en comparación con los beneficios que aportan a tu personaje o a los demás.

Durante el combate, los perjuicios de tus enemigos pueden alcanzarte. La mayoría de los perjuicios tienen una duración breve, y tal vez tengas que esperar a que desaparezcan. Otros perjuicios se pueden contrarrestar mediante el hechizo o el objeto adecuado. Muchas clases infligen sus propios perjuicios a los enemigos, e incluso es posible que también puedas quitarte los beneficios de los enemigos, por lo que estos efectos van en ambas direcciones.

Si vas a lanzar un beneficio a los miembros de tu grupo, ten en cuenta que no es necesario hacer clic en personas individuales por anticipado. Esto puedes hacerlo mucho más rápido con las teclas de F2 a F5, que eligen automáticamente a la gente que se encuentra en las posiciones que ocupan en la pantalla. En otras palabras: F2 elige a la persona justo debajo de tu personaje en la lista del grupo, F3 a la siguiente, etc.

Un monstruo agregado es un enemigo adicional que se une a la lucha de forma inesperada. Durante el curso de la batalla, siempre existe la posibilidad de que aparezcan monstruos agregados que compliquen la lucha. Estos enemigos adicionales generalmente se unen a la batalla por uno de los dos motivos siguientes. En primer lugar, algunos enemigos intentan huir cuando su salud está casi agotada. Esto es problemático, porque el enemigo puede escapar de tu radio de ataque y luego volver con más amigos. En otros casos, puede que estés luchando demasiado cerca de la ruta de patrulla de un enemigo. Si este te detecta, incluso si ya estás inmerso en un combate, se unirá a la lucha… ¡y no en tu bando!

Hay una tercera posibilidad, mucho más extraña, de que un monstruo agregado se una a la lucha. Algunos enemigos poderosos cuentan con secuaces que tal vez no entren en combate de inmediato, sino que esperan a que el enemigo principal los llame cuando pierda parte de la salud. Por eso merece la pena estar siempre alerta durante un combate.

Aleja a los monstruos de sus amigos si te preocupan los agregados. Se trata de un modo más seguro de luchar, pero lleva más tiempo. Cuando veas la victoria segura, no te molestes en hacerlo.

Si te preguntas cómo atraer a los monstruos, hay muchas maneras de hacerlo. En el caso de un personaje de combate cuerpo a cuerpo, golpea al monstruo, retrocede, vuelve a golpearlo y repite. No perderás los ataques automáticos mientras te mueves y a menudo tus facultades también pueden usarse en el momento.

En el caso de personajes de ataque a distancia, es más fácil hacerlo de una sola vez: lanza un hechizo desde larga distancia para iniciar la lucha, y luego corre como un gamo hasta llegar al lugar donde quieres luchar con ellos. Luego date la vuelta y vuelve a lanzar.

No olvides que si intentas atraer a un monstruo demasiado lejos, retrocederá a su punto de partida como si estuviera “encadenado” a él.

Combate Con monstruos agregados

huir

A veces ves que tu suerte está echada: quizá otro enemigo se ha unido a la lucha cuando ya estabas malherido, o quizá un monstruo era algo más peligroso de lo que pensabas. Sea como sea, sabes que probablemente no sobrevivirás a este enfrentamiento.

¡Adelante, huye! Si estás solo, no hay ninguna vergüenza en ello. Si estás con otras personas, hazles saber que vas a escapar, para que no mueran en tu lugar.

Algunas clases hacen esto mucho mejor que otras. Si escapas del alcance del cuerpo a cuerpo, el monstruo no puede golpearte por la espalda durante la lucha. ¡Además, los monstruos no tendrán la oportunidad de atontarte! Cuando lo atontan, el personaje se ralentiza, lo que ofrece a los monstruos más tiempo para atacarte antes de que huya y vuelva a casa.

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comida y bebida

Entre batallas, es posible que necesites reponer tu salud o tu maná. Al comer, se restaura la barra de salud verde, y al beber se repone la barra de maná, si tienes. Tanto la salud como el maná se regeneran de forma natural, pero comer y beber restauran al personaje mucho antes.

Las velocidades de regeneración de estos recursos están vinculadas a tu espíritu. En niveles bajos, puedes moverte entre una lucha y otra con muy poco retraso.

Haz clic con el botón derecho sobre cualquier alimento o bebida que quieras utilizar. Ten en cuenta que estos objetos (o cualquier otro objeto que puedas utilizar) se pueden arrastrar a la barra que hay en la parte inferior de la pantalla, lo que hace que los objetos estén más disponibles en el futuro al reducir el tiempo que pasas mirando en tus bolsas.

Para volver a unir el espíritu con el cuerpo, puedes regresar a tu cadáver, o puedes pedir al ángel de la Resurrección que resucite tu cuerpo allí donde se encuentre. Si aceptas la resurrección, recibes una pérdida adicional del 25% en la durabilidad de tu armadura. En niveles posteriores, también sufres Dolencia de resurrección. La Dolencia de resurrección agota las estadísticas del personaje, por lo que es casi imposible hacer nada en el juego hasta que desaparece. Cuando el icono de perjuicio correspondiente a la dolencia de resurrección se difumina, las estadísticas vuelven a lo normal.

La mayor parte del tiempo, recuperarás tu cadáver simplemente volviendo al lugar en el que has muerto. En el minimapa aparece una nueva flecha que indica la ubicación exacta del cadáver. La segunda flecha que aparece te guía hasta el ángel de la Resurrección. Por suerte, los fantasmas corren más rápido que los personajes vivos.

Cuando llegas a la ubicación general de tu cadáver, se muestra la opción “¿Resucitar ahora?”. Hay un área amplia en la que puedes resucitar, para que tengas la posibilidad de evitar a los enemigos que te rodean. Debes recuperar el cuerpo en un lugar seguro, porque los personajes resucitan con solo el 50% de sus barras de salud y de maná. Como y bebe rápidamente para restaurar tu salud y tu maná.

Luego, usa todo lo que tengas para aturdir a un objetivo o enraizarlo donde se encuentre antes de empezar a huir. Congélalos, secciónalos o usa efectos de miedo. Pero haz algo, ¡lo que sea!

Cuando te estés moviendo, observa el área que tienes delante (no gires la cabeza para ver a la cosa que babea tras de ti). Intenta evitar a otros objetivos durante tu huida o solo estarás empeorando las cosas.

Por último, evita correr a través de otras personas: al atraer monstruos a otra persona, esta podría llegar a entrar en combate. A nadie le gusta que le arrolle un tren, especialmente si lo matan o termina luchando con criaturas que no proporcionan ninguna experiencia porque tú las has vaciado.

morir

Esto no estará en tu lista de tareas, pero en algún momento cercano de la vida de tu personaje, su barra de salud llegará a cero y morirá. Puede suceder porque hayas olvidado renovar tu barra de salud entre batallas, porque te hayan atacado varios enemigos a la vez o porque hayas atacado a un enemigo demasiado difícil para ti.

Esas cosas pasan, todo el mundo muere. En ocasiones, más de una vez. Una y otra vez. La única penalización por morir es que la armadura actual sufre una pérdida del 10% de su durabilidad. La durabilidad es fundamental para la salud de tu equipamiento. Cuando recibes daños, mueres o resucitas gracias al ángel de la Resurrección, tu equipamiento pierde durabilidad lentamente.

Cuando mueres, sobre tu cadáver aparece el cuadro Liberar espíritu. Al hacer clic en este botón, tu personaje toma forma de espíritu y es transportado a un cementerio con un ángel de la Resurrección.

Enemigos, monstruos y criaturas son términos genéricos para denominar a cualquier cosa del juego con la que puedes luchar. Cuando seleccionas a un enemigo como objetivo, puedes obtener información útil sobre el mismo mirando su retrato y su descripción. El nombre del personaje puede indicar la clase de enemigo, y si aparece una barra de maná azul, te indica que es algún tipo de taumaturgo que puede atacarte desde lejos.

Si pasas el ratón sobre el enemigo, la descripción te indica qué tipo de enemigo es. Los tipos de enemigo incluyen Humanoide, Bestia, No-muerto, Demonio y Elemental. Algunas facultades solo funcionan contra algunos tipos de enemigos y no tienen efecto alguno contra el tipo equivocado.

rojo

El objetivo es hostil y te atacarás si te acercas mucho. En situaciones de JcJ, los jugadores de la otra facción también aparecen en este color.

gris

Al objetivo ya le ha atacado otro jugador. Puedes atacarle, pero matarlo no te dará puntos de experiencia y no podrás hacerte con ningún botín. Y, además, la víctima no contará para las misiones que tengas.

azul

El objetivo es un jugador, como tú.

amarillo

El objetivo es pasivo y solo luchará si tú atacas primero. Verde

El objetivo es amistoso.

colores del retrato del obJetiVo

enemigos

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monstruos sociales

Si ves a un grupo pequeño de enemigos y no estás seguro de poder encargarte de todos a la vez, obsérvalos un momento para ver si se separan. Si tienes paciencia, generalmente puedes luchar con cada enemigo en solitario.

Sin embargo, algunas criaturas son sociales y ayudarán a sus camaradas cuando les ataquen, incluso si no está uno cerca del otro. No hay modo de identificar qué tipos de monstruos son sociales, excepto la experiencia.

Los múrloc de Azeroth son muy sociales y frecuentemente atacan en grupo.

colores del número de niVel en el retrato del obJetiVo

El color del número de nivel del objetivo también ofrece información importante.

Si los números son grises, matar a ese enemigo solo te dará botín.

Los números verdes indican que el enemigo está unos pocos niveles por debajo de ti y debería ser fácil matarlo.

Los números amarillos son para los enemigos cuyo nivel es cercano al tuyo y podrían suponer un desafío en una lucha.

Los números naranjas y rojos son para enemigos que están algunos niveles por encima de ti y que es mejor evitar luchar con ellos hasta que estés más acostumbrado al juego.

Si eliges a un enemigo como objetivo y aparece una calavera en lugar de su nivel, quiere decir que está al menos 10 niveles por encima de ti: evita a enemigos como este siempre.

monstruos de élite

Los monstruos de élite son enemigos poderosos, generalmente el objetivo de misiones de grupo o de mazmorra. Los élites son más fuertes de lo que indica su nivel: en general, puedes asumir que luchar contra un élite será tan difícil como luchar contra un monstruo de tres niveles más. Además, los monstruos de élite a menudo tienen facultades especiales que hacen que luchar contra ellos sea aún más difícil.

Los élites se identifican gracias al dragón dorado que hay alrededor del retrato del personaje y a la palabra Élite en su descripción.

alimañasLas alimañas son animales que no participan en combate y que ves por ahí, lo que incluye conejos, vacas, serpientes y perros

de la pradera. Si las atacas, no se revuelven y no consigues experiencia por matarlas. Sin embargo, hay logros relacionados

con interaccionar con la mayoría de las alimañas.

no dejan de volverLos enemigos a los que matas no desaparecen para siempre. En un momento dado vuelven a aparecer, lo que significa que un

área que has despejado de enemigos volverá a estar llena enseguida.

criaturas poco comunes

Las criaturas con un dragón plateado alrededor de su retrato son únicas y siempre sueltan cosas. Algunos objetos que sueltan no se encuentran en ninguna otra criatura, mientras que otros seguro que dejan un botín mejor de lo normal.

Si el dragón de plata alrededor del retrato de la criatura tiene alas, se trata de un monstruo de élite. Estas criaturas tienen las características tanto de criaturas poco comunes como de monstruos de élite.

Los enemigos no se enfrentan contigo indefinidamente. Cada objetivo tiene una barra de salud debajo de su nombre y cuando esta llega a cero la criatura muere. Casi todos los enemigos ofrecen algún tipo de botín tras derrotarlos. Si tienes botín esperándote, el cadáver de tu enemigo brilla. Busca ese resplandor dorado y disfruta: ¡has ganado algo!

Haz clic con el botón derecho para abrir la ventana de botín del enemigo y, a continuación, haz clic en cada objeto para añadirlo a tu inventario. Si pulsas Mayús y haces clic con el botón derecho del ratón al mismo tiempo, los objetos se enviarán directamente a tu mochila.

Obtienes botín al despojar a tus enemigos y al completar misiones. Las recompensas de una misión van directamente a la mochila en cuanto terminas la misión. El dinero que recoges, sea cual sea su origen, va directamente a la mochila y no puedes perderlo ni deshacerte de él sin querer. Además, en World of Warcraft el dinero no pesa nada: puedes llevar medio millón de monedas de oro, si así lo deseas.

Si haces clic con el botón derecho del ratón en un enemigo derrotado que centellea, aparece una ventana de botín.

botín

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Piedras de hogarTodos los personajes empiezan el juego con una piedra de hogar. Estos objetos especiales teletransportan a tu personaje al último lugar al que esté ligado, que normalmente son posadas. Estas son buenas ubicaciones para desconectarse del juego, porque obtienes bonificaciones de descanso (y, por lo tanto, experiencia gratis) al dejar que tu personaje descanse ahí cuando no estás jugando.

Las piedras de hogar tienen un tiempo de reutilización largo, lo que significa que solo puedes utilizarlas cada 30 minutos, como mucho. Es mejor guardarlas para momentos en los que debas atravesar una larga distancia y sepas adónde te vas a teletransportar, o para esas ocasiones en las que estás a punto de desconectarte y quieres ir a un lugar seguro para descansar.

Gestión del inventario

Mientras realizas misiones, tu mochila se llena rápidamente con los objetos que despojas. Cuando eso sucede, no puedes aceptar más botín y el juego te indicará: “El inventario está lleno”. Para conseguir más espacio, busca un mercader que compre los objetos que no utilizas. Si no estás cerca de ningún mercader pero necesitas espacio, haz clic en un objeto y arrástralo para sacarlo de la mochila, y luego haz clic en cualquier lugar fuera de la ventana de las bolsas, como el suelo. Evita hacer clic en criaturas o en otros personajes del mundo, ya que eso hará creer al juego que quieres interaccionar con dicho personaje. Recibirás un mensaje preguntando si quieres eliminar el objeto. Haz clic en Sí.

Si obtienes una recompensa de una misión o un botín caído de una bolsa de cualquier tipo, consérvalo: para ti es más valioso conservarlo que el dinero que podrías obtener de un mercader al venderlo. Arrastra nuevas bolsas a cualquiera de tus ranuras de contenedor de equipo.

Por ahora, todas tus posesiones están equipadas en el personaje o las transportas en la mochila. Pulsa la tecla B para abrir la mochila y ver qué hay dentro. Otro modo de hacerlo es hacer clic en la bolsa marrón que hay en la parte inferior derecha de la pantalla.

En un momento dado adquirirás más bolsas para ampliar tu inventario. Los personajes pueden llevar hasta cuatro bolsas. Las bolsas más caras pueden tener más ranuras que la mochila inicial, pero las primeras son baratas y pequeñas y solo tienen unas pocas ranuras.

Haz clic en este icono para abrir la mochila.

Vender a los mercaderes

Para complementar las monedas de cobre que hayas conseguido al derrotar enemigos humanoides, también puedes conseguir dinero vendiendo los objetos que no necesites que hayas recogido de los enemigos derrotados. Como el espacio de las bolsas es limitado, deberías pensar en volver a la zona de inicio para vender estos objetos.

AVAnce del PersonAjeAunque cada mercader vende solo un tipo específico de mercancía, compran cualquier cosa que tengas. Los objetos que no se consideran equipamiento aparecen en dos colores: gris y blanco.

Los objetos grises a menudo se denominan “basura de mercader”, porque no tienen otra finalidad real que venderlos a los mercaderes.

Los objetos blancos resultan útiles de algún modo si tienes pensado adoptar una profesión de creación de objetos, pero habitualmente venderlos en este momento no te hará ningún daño.

¡Yo no quería vender eso!Si accidentalmente vendes algo que querías conservar, no te preocupes: en la parte inferior de cada ventana de mercader hay

una pestaña Recuperar. Haz clic en dicha pestaña y compra el objeto que has vendido por error.

Todos los personajes nuevos comienzan con armamento, armadura y ropa mínimas. En la zona de inicio hay tres formas de mejorar el equipamiento: despojar a los enemigos de su botín, completar misiones y vendedores de armaduras. Para la mayoría de los jugadores que comienzan, los mercaderes no son una opción, porque no cuentan con demasiado dinero y es más importante que lo guarden para entrenar nuevas facultades cuando ganen niveles (algo sobre lo que hablaremos pronto). Si tienes dinero y quieres que la indumentaria de tu personaje esté conjuntada, comprueba qué pueden ofrecerte los mercaderes.

Puedes saber si un objeto es una pieza de equipamiento porque su descripción incluye información sobre dónde llevarlo (manos, espalda, pecho, etc.). Cuando encuentres una pieza de equipamiento, abre las bolsas y pasa el ratón sobre el objeto. El color de la primera línea te indica la calidad del objeto. En los primeros niveles, es probable que solo encuentres objetos grises, blancos y verdes.

Color Calidad

Gris Pobre

Blanco Común

Verde Inusual

Azul Poco común

Morado Épico

Naranja Legendario

color del texto del nombre del objeto

EquipamiEnto

Casco Manos

Espalda Pies

Amuleto Cintura

Camisa

Anillos

Muñeca

Mano izquierda

Hombro

Pecho

Piernas

Tabardo

Abalorios

Mano derecha A distancia

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Código de Colores de la informaCión

Esta descripción de la caperuza de tela vil ofrece alguna información básica con colores. El nombre en color verde indica que es de cali-dad inusual, mientras que el texto en rojo te indica que no puedes equiparla, ya que el personaje no tiene un nivel suficientemente alto.

El siguiente color que buscar es el rojo. El texto rojo de un objeto te indica que no puedes equipar este objeto. Puede deberse a que se trate de un arma o de un tipo de armadura que no puedes utilizar, o a que no tienes el nivel suficiente para equi-parlo. Si es posible que puedas usar un objeto tras subir algunos niveles, consérvalo. Si juegas con amigos, comprueba si algún otro puede usarlo. En caso contrario, encuentra a un mercader y véndele el equipamiento que no puedes usar. Para equipar una pieza del equipamiento, haz clic en ella con el botón derecho del ratón en tus bolsas e irá automáticamente al lugar adecuado de tu hoja de personaje. El objeto también debe aparecer en el personaje.

Habilidades con las armas y destrezas de armaduraSi siempre andas preguntándote qué armas tiene disponibles tu

personaje, pulsa la tecla P y busca un icono que parece un arma y en el

que puede leerse “Habilidades de arma”. Resáltalo para ver qué puede

usar tu personaje en combate cuerpo a cuerpo y en combate a distancia.

Las destrezas de armadura indican el tipo de armadura que puedes

usar actualmente y también si tu personaje puede equipar un escudo,

limitaciones que están determinadas por tu clase. Sin embargo, algunas

clases obtienen una mejora de armadura al alcanzar niveles más altos.

Los guerreros y los paladines empiezan el juego solo con malla, pero al

final aprenden a usar placas. Los chamanes y los cazadores comienzan

llevando cuero, pero pueden usar armadura de malla al alcanzar un

cierto nivel.

comparación de equipo

Si desplazas el ratón sobre equipo nuevo o actual, puedes ver detalles sobre sus atributos. En los primeros niveles, el equipo solo tendrá una estadística de armadura, por lo que puedes elegir el objeto con el nivel más alto de protección de armadura. Posteriormente empezarás a encontrar armadura que tenga otros aumentos de estadísticas.

Mantén pulsada la tecla Mayús mientras resaltas una mejora potencial. Con esto puedes comparar el equipamiento que tienes equipado actualmente con el nuevo objeto. El juego te proporciona automáticamente un resumen de los cambios en las estadísticas que se producirían si cambiaras.

En los primeros niveles, es probable que solo encuentres objetos pobres (grises), comunes (blancos) e inusuales (verdes). Si no puedes usar un objeto gris, véndelo. Si encuentras un objeto blanco o verde, con suerte podrás usarlo, y si no puedes, tal vez quieras pensar en vendérselo a otro jugador.

Tras superar los primeros niveles del juego, los objetos pobres y comunes dejan de ser adecuados para que los uses y querrás pasar a usar únicamente equipamiento inusual (todas tus armas, armaduras y equipo periférico serán verdes).

A partir del nivel 20, comienzas a ver más de un objeto azul de vez en cuando. Estos objetos poco comunes compensan el tiempo que lleva encontrarlos y deberías buscarlos. Sin embargo, no será hasta mucho después en tu carrera en que pasarán a ser tu equipo básico.

El equipamiento épico existe antes del nivel 60, pero no es muy abundante. No te preocupes por él a no ser que estés haciendo algo muy específico. Si no estás atascado en un nivel determinado, como al haber alcanzado el nivel máximo, el equipamiento épico no es necesario. Este equipo recompensa a alguien por permanecer en un nivel determinado y lograr un nivel excepcional de contenido con el tiempo. Por ello, la mayor parte del juego subes de nivel hasta que el equipamiento épico ya no te resulta útil.

El equipamiento legendario es tan poco común que la mayoría de la gente nunca tendrá acceso a un objeto de este tipo. Incluso los asaltantes de fin del juego que pertenecen a grandes hermandades no pueden contar con disponer de estos objetos.

Las reliquias generalmente tienen la misma calidad que el equipamiento poco común. Lo interesante de estos objetos es que están vinculados a cuentas en lugar de a personajes. Por lo tanto, puedes traspasarlos a tus personajes alternativos para ayudarles a subir de nivel. Además, las reliquias aumentan de calidad a medida que subes de nivel, como si crecieran con el personaje.

ropa

La ropa llena tus ranuras de camisa y de tabardo. A menudo no influyen en el progreso de tu personaje, pero sirven para adornar a tu avatar. Por su parte, los tabardos pueden identificar tu pertenencia a una hermandad y también mostrar si estás asociado con alguna facción del juego.

Armas

Todos los personajes tienen dos ranuras de arma cuerpo a cuerpo, que se llenan con un arma de dos manos, dos armas de una mano o un arma y un objeto de la mano izquierda, como un escudo. La clase que hayas seleccionado determina en gran medida qué equipas aquí.

Tu ranura de arma de ataque a distancia/reliquia se utiliza para un arco, un arma de fuego, una ballesta, una varita o un arma arrojadiza, en la mayoría de los casos. Algunas clases no pueden utilizar armas de ataque a distancia, por lo que en esa ranura colocan objetos mágicos, conocidos como reliquias.

Armadura

Cuando empiezas el juego, la mayoría de tus ranuras de armadura están vacías. Luego irás encontrando objetos para la cabeza, los hombros, la espalda, el pecho, la cintura, las piernas, los pies, la muñeca y las manos. Si sostienes un escudo en la mano secundaria, el personaje está limitado al uso de armas que requieren solo una mano, pero los escudos ofrecen también una cantidad asombrosa de armadura.

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reparación del equipo

A medida que el equipamiento pierde durabilidad, en la pantalla aparece un icono de armadura. El color amarillo indica que está dañada, el rojo que está rota. Cuando tu armadura está rota, esa pieza ya no te protege durante el combate y no obtienes ningún beneficio de las estadísticas asociadas con el objeto.

Para reparar la armadura, pasa el ratón sobre diferentes mercaderes hasta que el puntero se convierta en un yunque. Los yunques indican mercaderes que pueden reparar el equipamiento. Cuando haces clic con el botón derecho del ratón en este tipo de mercader, aparecen dos iconos en la ventana del mismo que muestran el coste de la reparación. Haz clic en Reparar todos los objetos. En niveles bajos no tienes que preocuparte mucho por la reparación de tu equipamiento, porque no deberías tardar mucho en sustituirlo, pero a medida que comienzas a aumentar de nivel, la reparación del equipamiento se vuelve más importante.

Amuletos, anillos y abalorios

Estas son ranuras para objetos de alto nivel. Solo puedes llevar un amuleto alrededor del cuello, pero tienes dos ranuras para anillos y abalorios, algunos de los cuales son activos. Por ejemplo, muchos abalorios conceden facultades que puedes poner en la barra de acción para que brinden al personaje un aumento súbito de un aspecto del juego.

No te preocupes mucho por ellos hasta que alcances un nivel más o menos alto.

Hay otros modos de mejorar a tu personaje. Estos objetos no tienen que equiparse, sino que se utilizan (con frecuencia de forma permanente) para mejorar a tu personaje o el equipo de tu personaje. Algunos efectos son temporales, mientras que otros son más permanentes.

Algunas de las siguientes sugerencias comentan las profesiones. Para obtener más información sobre las profesiones, pasa a la página 64.

Pociones Y elixiresLos personajes beben pociones y elixires para mejorar su rendimiento. Las pociones, elixires y frascos pueden fabricarlos personajes con la profesión de alquimia. Si tienes suerte, a veces encuentras pociones dentro de arquetas.

Las pociones tienen beneficios a corto plazo y solo funcionan tras beberlas. Restauran salud o maná y pueden ayudarte a salir de apuros. Las pociones se pueden tomar durante el combate, pero hay un tiempo de reutilización para su uso: no puedes llevar diez pociones a una lucha y esperar mantenerte con vida indefinidamente.

Los elixires otorgan un beneficio al personaje por un periodo algo mayor. Pueden mejorar distintas cosas como la armadura, la regeneración de salud, los atributos, etc.

Hay otros objetos bebibles que se conocen como frascos. Son tremendamente caros, porque requieren muchos más componentes durante su creación. Los frascos persisten más allá de la muerte y son para avanzar rápido por mazmorras y en las bandas.

refuerzos PArA ArmAdurA

Las piezas de la armadura se pueden mejorar de forma permanente añadiéndoles refuerzos para armadura. Generalmente son muy baratos y se pueden fabricar con peletería. Los refuerzos para armadura de los primeros niveles brindan armadura extra, pero los que se consiguen más adelante en el juego tienen un beneficio mucho más importante.

encAntAmientos

Otro modo de mejorar el equipo de forma permanente es mediante un encantamiento. Casi todas las ranuras para equipo pueden llevar algún tipo de encantamiento. Aunque el coste temporal es bastante alto, los beneficios a largo plazo de encantar el equipamiento son muy importantes: aumenta los atributos, añade daño a las armas y te diviertes mientras tratas de conseguirlos, especialmente si te sobra dinero.

Cuando llegues a una de las ciudades principales, busca un aprendiz encantador entre los jugadores. Como intentan mejorar su habilidad de encantamiento, tal vez consigas un encantamiento gratis para tu equipamiento. Pero las buenas maneras dictan que le des una “propina” al encantador por esta mejora de la armadura de tu personaje.

GlifosA medida que progresas por los niveles, los glifos entran más en juego. Pulsa la letra N para que aparezca la pantalla de talentos y selecciona la pestaña Glifos para ver cuáles están abiertos para tu personaje. Hay tres grados de glifos (primordial, sublime y menor) y puedes desbloquear ranuras adicionales para glifos a medida que subes de nivel.

otros modos dE mEjorar tu pErsonajE

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A medida que matas enemigos, completas misiones y descubres nuevas zonas, tu barra de experiencia se va llenando de color, y cuando la barra está llena, el juego te felicita por subir a un nuevo nivel. Si completas las misiones iniciales que encuentras en el poblado de inicio, pasarás fácilmente del nivel 1 al nivel 2.

instrucciÓn de nueVAs fAcultAdes

A medida que subes de nivel, el juego te hace saber si el instructor tiene nuevas facultades disponibles. Cuando te instruyen, las nuevas facultades pasan automáti-camente a tu libro de hechizos y (en los primeros niveles) a una ranura disponible de la barra de acción. Eres libre de ordenar las habilidades de tu barra de acción del modo que te parezca lógico.

estAdísticAs del PersonAje

Cada vez que tu personaje consigue un nivel, aumentan muchos de sus atributos (como la salud, el maná, la agilidad, la fuerza, etc.). Entra en la ventana del personaje para descubrir más sobre estos cambios.

El análisis de las estadísticas es un tema bastante avanzado, y además las estadís-ticas cambian en cada nivel, pero aquí te ofrecemos algunos conceptos básicos que deberías conocer al mirar la ventana.

Blanco De forma redeterminada, las estadísticas deben aparecer en color blanco. Esto es un nivel normal.

Rojo Las estadísticas en rojo están afectadas de forma negativa por un perjuicio, una armadura rota u otro efecto negativo.

Verde Las estadísticas en verde están bien y es probable que disfruten de una mejora gracias a un beneficio, una armadura mejorada o una poción.

niVel 5: APrende unA ProfesiÓn

Cuando alcanzas el nivel 5, tienes la opción de aprender una profesión. No es necesario hacerlo, pero si quieres saber más al respecto, pasa a la página 64.

niVel 10: lA GrAn elecciÓn

En el nivel 10, tu personaje comienza a aprender talentos y debe seleccionar una especialización. Esto proporciona acceso a facultades que otros miembros de tu clase no obtendrán a no ser que se unan a la misma especialidad. Pero los talentos son otro tema avanzado: en pocas palabras, son una forma de personalizar a tu personaje dirigiéndolo hacia una de las tres rutas principales que puede tomar una clase.

No intentes comprarlo todo, sobre todo al principio. Muchos de los mejores talentos de un árbol se encuentran más adelante, por lo que no es buena idea gastar 10 ó 15 puntos en el primer grado antes de profundizar más por el árbol.

En ciertas ocasiones tienes todo lo que quieres de un grado pero todavía tienes que invertir para profundizar más. Cuando eso suceda, mira más atrás en el árbol de talen-tos y comprueba si hay algo que antes no adquirieras y que ahora tengas tiempo de hacerte con ello.

Debes gastar cinco puntos en el grado uno antes de que los talentos del grado dos estén disponibles.

Para alcanzar el grado tres es necesario gastar diez puntos de talento, pero pueden gastarse tanto en el grado uno como el grado dos: el asunto es gastar cinco puntos más en una línea para desbloquear cada grado posterior. Este patrón se repite con cada grado de talentos.

Todas las clases tienen tres árboles de talentos. El primer punto de talento se consigue en el nivel 10, y se obtienen puntos adicionales cada vez que se sube de nivel. La primera decisión que debes tomar es qué árbol seleccionar primero: si necesitas que te recordemos lo que significa cada árbol de talentos, pasa a la información sobre las clases que aparece en la página 44.

Al seleccionar uno de los árboles, se bloquea el acceso a los otros dos hasta que gastas 31 puntos en el primer árbol. Cada árbol de talentos tiene distintos grados de arriba a abajo. Debes gastar cinco puntos de talento en el grado de encima antes de poder gastar puntos en el siguiente. Así, para poder obtener algunos talentos, debes planificar de antemano dónde gastarás los puntos de talento.

Vista previa de talentosDe forma predeterminada, el personaje no gastará los puntos de talento hasta que hagas clic en Aceptar e intentes

continuar. El sistema te permite obtener una vista previa de los cambios en tus talentos y leer el texto actualizado de los

mismos mientras te preparas para gastar los puntos. De este modo, puedes cancelar si cambias de idea y probar con una

selección diferente.

ConsEguir nivElEs ÁrbolEs dE talEntos

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Si ves una flecha entre dos talentos, te indica que tienes que desbloquear uno por completo antes de hacerte con el que le sigue (el talento hacia el que señala). Debes conseguir todos los rangos de ese talento antes de poder pasar al siguiente.

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rAnGos de tAlentos

Muchos talentos cuentan con diversos rangos, un intervalo de puntos que puedes aplicarles y que se indica mediante X/Y; la X inicial son los puntos de talento que has gastado, mientras que Y es el máximo para ese talento. Cada punto adicional de un talento mejora su efecto notablemente. Casi todos los talentos aumentan de forma lineal, por lo que obtienes más o menos lo mismo del primer punto que inviertes al último.

restAblecimiento de los tAlentos

Si decides que deseas gastar tus puntos de talento de otra forma, puedes volver al instructor de clase, que te cobrará una tarifa variable por un restablecimiento. Algunas veces, si un parche del juego cambia los talentos de forma significativa, Blizzard restablece todos los árboles de talentos, por lo que tienes que volver a gastar tus puntos de talento. Si eso sucede, a ti no te cuesta nada, ¡es un regalo!

dinero

El dinero lo llevas en la mochila en todo momento, y el límite para el dinero personal que puedes llevar es muy alto. Si no te acercas a un millón de monedas de oro, no debes preocuparte.

En los primeros niveles no tendrás mucho dinero, por lo que te puede sorprender el precio de muchos objetos y lo que otros jugadores están dispuestos a pagar. Sin embar-go, el juego te ofrece recompensas más altas a medida que completas misiones más difíciles y consigues nuevos modos de ganar dinero.

bAncos

Todas las ciudades principales tienen al menos un banco. Habla con un guardia de la ciudad para que te ayude a encontrar uno; en el interior hallarás banqueros con los que puedes interaccionar (haciendo clic con el botón derecho del ratón). En realidad, los bancos funcionan como cámaras para guardar objetos, no dinero, así que usar uno es un modo de liberar espacio en las bolsas y almacenar objetos que no necesitas todo el rato.

Cuando haces clic con el botón derecho del ratón sobre un banquero, se abre tu cámara personal. Lo primero que la mayoría de la gente nota es que la cámara del banco es muy grande: allí tienes más espacio personal del que tendrías solo con una mochila y unas pocas bolsas diminutas, ¡y aún puede ser mejor!

Con un poco de dinero extra, puedes comprar ranuras de bolsa para la cámara del banco. Su precio aumenta notablemente tras desbloquear las primeras casillas, pero sigue siendo un modo inteligente de gastar el dinero si te quedas sin espacio.

Acumula bolsas nuevas para la cámara del banco, ya que no es sensato deshacerte de las que tiene tu personaje porque se reduce la cantidad de objetos que puedes llevar contigo, y eso limita tus ingresos por botines y recolección. Invierte siempre en bolsas de alta calidad: la inversión es mucho más rentable que la mayoría de las alternativas y hacen tu vida más sencilla.

Todos los bancos están vinculadas a una facción, así que, aunque deposites tus objetos en un banco, puedes acceder a ellos desde cualquier otro.

A continuación te presentamos una pequeña lista de modos de conseguir dinero:

Despoja de su botín a los cadáveres de los enemigos humanoides. Vende a mercaderes los objetos ligados a tu alma antiguos o los objetos grises. Vende objetos blancos y verdes directamente a otros jugadores. Vende objetos blancos y verdes mediante la casa de subastas. Emplea las habilidades de tu profesión para recolectar o crear objetos para la venta.

El mejor modo de conseguir dinero es utilizar tus profesiones. Otros jugadores pueden tener acceso a hermandades con grandes tesorerías o tal vez tengan personajes de nivel más alto, capaces de conseguir cientos de monedas de oro en una sola sesión del juego. Por eso, pueden pagar mucho más que tú por la misma cantidad de trabajo: aprovéchalo a tu favor.

cámArAs de HermAndAd

Las hermandades disponen de sus propias cámaras de banco. Estos grupos guardan dinero y objetos para que los miembros de la hermandad puedan acceder a ellos. El maestro de hermandad establece una lista de permisos que controlan el acceso a los objetos de dicha hermandad. Si quieres saber más sobre esto, pregunta a los miembros de tu hermandad.

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corte de Pelo

Muchas ciudades principales ofrecen servicios de peluquería. Todas las razas y los se-xos tienen la opción de cambiar su imagen por un pequeño precio. Las características que puedes cambiar incluyen el color del pelo y el estilo, el vello facial, los cuernos, los piercings, los tatuajes y las partes de los no-muertos.

En este capítulo se indican muchos de los “extras” que puedes hacer en World of Warcraft. Algunas de estas actividades te reportarán recompensas del juego, pero la mayoría solo son divertidas y te ayudan a hacer vida social.

sociAlizAr

Siempre hay otros jugadores con los que puedes charlar, intercambiar objetos, inspeccionar su equipamiento o ver sus mascotas y monturas.

uso de muñecos de entrenAmientoLos muñecos de entrenamientos son PNJ mecánicos que puedes utilizar para practicar tu puntería. Puedes encontrar muñecos de entrenamiento de distintos niveles en todas las ciudades principales.

enVío de reGAlos

Si quieres recordar el cumpleaños de un amigo o enviarle un regalo de agradecimien-to a un jugador, aquí tienes algunos objetos divertidos que puedes comprar:

Fuegos artificiales en ForjazVino y flores en VentormentaFlores en Cima del Trueno

mAscotAs comunes de lA AliAnzA

MasCota UbiCaCiónFelinos Bosque de Elwynn, sureste de Ventormenta

Conejo Pataneve Dun Morogh, Granja de Semperámbar

Búhos Darnassus

Polillas El Exodar

otrAs mAscotAs que se Pueden comPrAr

MasCota UbiCaCiónRanas Feria de la Luna Negra

Pollos Desierto de Sal

Aves Bahía del Botín, Vega de Tuercespina

Criaturas mágicas La Flecha de la Tormenta, Tormenta Abisal

coleccionA mAscotAs de comPAñíA

Las mascotas de compañía, a diferencia de las mascotas de cazador, están disponibles para todas las clases del juego. En su mayoría, las mascotas de compañía no tienen ningún efecto sobre el juego, aunque consigues logros cuando coleccionas muchas. Las mascotas te siguen allí donde vayas, pero solo una de ellas puede acompañarte en cada momento. Puedes acumular mascotas de compañía de diferentes formas, desde comprarlas directamente a obtenerlas como recompensas de misiones.

A continuación te presentamos las ubicaciones generales de algunas de las mascotas más fáciles de obtener.

Los ingenieros pueden elaborar sus propias mascotas, y puedes encontrar aún más compañeros si completas eventos de fiestas y logros o si buscas enemigos que sueltan mascotas en algunas ocasiones.

mAscotAs comunes de lA HordA

MasCota UbiCaCiónCucaracha Entrañas

Serpientes Orgrimmar

Perro de la pradera Cima del Trueno

Prole de dracohalcón Bosque Canción Eterna, Aldea Brisa Pura

solo por divErsión

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celebrA lAs fiestAs del jueGo

El juego ofrece numerosas fiestas estacionales, que vienen acompañadas por eventos, entre los que se incluyen misiones, juegos, trajes y comida festiva. En su mayoría son festividades que duran una semana y que se parecen a las nuestras.

cAlendArio de VAcAciones de AzerotH

EnEro año nUEvoFin del invierno Festival Lunar

Febrero Amor en el aire

Primavera Jardín Noble

Mayo Semana de los Niños

Junio Festival de Fuego del Solsticio de Verano

Septiembre Festival de la Cosecha

Septiembre Día de los Piratas

Otoño Fiesta de la cerveza

Octubre Halloween

Noviembre Festividad de los Muertos

Noviembre Generosidad del Peregrino

Diciembre El Festín del Festival de Invierno

Diciembre Año Nuevo

PArticiPA en los eVentos del jueGo

La Feria de la Luna Negra es una feria ambulante que aparece cada mes en un lu-gar distinto de Azeroth. La feria aparece justo en las afueras de Cima del Trueno en Mulgore y al sur de Villadorada en el Bosque de Elwynn y cuenta con mercaderes, juegos y oportunidades de ganar premios únicos. Los jugadores pueden obtener entradas para la Feria de la Luna Negra si completan una misión o si llevan objetos que les piden los trabajadores de la misma.

El Gran espectáculo de Pesca de Tuercespina es un concurso de pesca semanal que se celebra en la región de Tuercespina. Es principalmente una actividad de grupo para jugadores que han superado el nivel 30. Cuando llegas a Rasganorte sobre el nivel 80, hay otro concurso de pesca organizado por los Kalu’ak.

La carrera por el botín de Arena Gurubashi es una experiencia de batalla todos contra todos que se celebra en la Vega de Tuercespina. Acude a la arena cada tres horas cuando se produzca la llamada en la zona: todos los que asisten se marcan para JcJ y el ganador consigue un premio.

El Llamamiento a las armas es una serie de desafíos semanales de campos de batalla para jugadores interesados en el combate JcJ. El campo de batalla en el que se celebra otorga más honor durante este periodo y generalmente se inscriben miles de jugadores extra, lo que se traduce en que haya combates día y noche.

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Al igual que con el resto de aspectos del juego, puedes controlar cuánto y cómo quieres comunicarte y socializar con los demás jugadores. Este capítulo ofrece información sobre cómo hablar con otros jugadores, cómo pedir ayuda y cómo hacer amigos.

La forma más básica de comunicarse en este juego es pulsar la tecla Intro, que abre la ventana de conversaciones. No tienes más que escribir tu comentario y pulsar Intro para que el mensaje se envíe a todos los que estén cerca de ti.

Decir (negro) /decir se usa para hablar a todos los que estén cerca de tu personaje. De esta manera, podrás hablar con jugadores de tu alrededor. De forma predeterminada, verás un bocadillo sobre tu cabeza, y todos los personajes cercanos que sean de tu misma facción verán lo que estás escribiendo (los jugadores de la facción contraria verán texto ininteligible). Dado que estas conversaciones son públicas, será mejor que no digas nada maleducado o inapropiado.

Susurrar (morado) /susurrar (/contar también funciona) envía un mensaje privado a otro jugador. Debes incluir el nombre del personaje después del comando /susurrar. No hay límite de distancia para estos mensajes.

Responder (morado) Usa /r (o simplemente r) para responder a la última persona que te haya susurrado algo.

Chillar (rojo) /chillar envía un mensaje a todos los jugadores de tu región, aunque ten en cuenta que esta es la peor forma de comunicarse en World of Warcraft. Es similar al comando /decir en el sentido de que muestra tu texto a todos los jugadores que estén dentro de un determinado radio, aunque en este caso el radio es mucho mayor.

Chat de grupo (azul claro) /grupo envía un mensaje privado a todos los miembros de tu grupo. Nadie ajeno a tu grupo puede escuchar lo que dices incluso aunque estén justo en medio de él.

Chat de hermandad (verde) /hermandad envía un mensaje a todos los miembros de tu misma hermandad. Nadie más podrá oírte, y los miembros verán lo que escribes incluso aunque estén en el otro extremo del mundo.

Hay diferentes comandos de conversación según quieras comunicarte con unas personas o con otras. Al fin y al cabo, no te gustaría que todo el mundo escuchara tus conversaciones, ¿verdad?

Lo mejor es que los pruebes todos por ti mismo. Pulsa Intro y escribe /susurrar seguido del nombre de tu personaje. Cuando pulses la barra espaciadora, la ventana cambiará y todo lo que escribas será el mensaje que te enviarás a ti mismo cuando vuelvas a pulsar Intro.

Emosonidos

Los emosonidos son expresiones del juego que tu personaje (no tú) puede decir, y son bastante útiles cuando juegas en grupo. Puedes ver una lista de los emosonidos disponibles para tu personaje si haces clic en el menú Chat (bocadillo) y pasas el ratón por Emosonido. Haz clic en uno de los emosonidos para hacer que tu personaje hable.

El menú de chat

Todos estos comandos están disponibles en el menú de chat. Haz clic en la opción que quieras en el menú de chat (tiene el aspecto de un bocadillo) y selecciona lo que quieras de la lista.

Todos los mensajes que envíes y recibas aparecerán en tu registro del chat General. Para ver los mensajes anteriores, usa las flechas hacia arriba y hacia abajo. Para ver los mensajes más recientes, usa la flecha que hay abajo del todo. Si haces clic derecho en la pestaña General, puedes personalizar todo lo que aparezca en el registro del chat, como el fondo (de transparente a negro sólido) y los filtros (incluido el color del texto).

intEractuar con otros pErsonajEs

¿Quién puede escucharme?

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General El canal estándar para tu región o ciudad principal en la que tu personaje esté ubicado en ese momento. Hay un canal General diferente para cada región, por lo que es un buen lugar para hacer preguntas sobre misiones específicas de tu región.

Comercio Este canal vincula todas las ciudades principales de tu facción. Los jugadores ofrecen objetos para vender y buscan otros para comprar. Normalmente este canal está muy ajetreado (y no es que siempre se hable de comercio), así que es mejor no quedarse demasiado tiempo. Tu personaje debe estar dentro de una ciudad para usarlo.

Defensa local Este canal informa a los jugadores cuando se están produciendo ataques de la facción rival en tu región local. Normalmente esto es bastante útil para los jugadores que busquen JcJ (o que huyen de esos enfrentamientos).

Defensa general Similar a Defensa local, pero con la diferencia de que este canal informa sobre ataques de la facción contraria que se estén produciendo en cualquier zona de Azeroth.

BuscaHermandad Este canal vincula todas las ciudades principales de tu facción. Los jugadores usan este canal para encontrar nuevas hermandades o nuevos miembros para sus hermandades. Tu personaje debe estar dentro de una ciudad para usarlo.

BuscarGrupo Este canal vincula todas las ciudades principales de tu facción. El jugador debe especificar primero qué está buscando en la pestaña Buscar grupo (pulsa el botón i) para acceder a este canal.

comandos dE canal

Para ver qué canales hay disponibles, pulsa la letra O para abrir el menú Social y haz clic en la pestaña Chat. En esta página podrás ver todos los canales que hay disponibles en tu ubicación actual. Una vez estés en un canal, se pondrá de color blanco; si no has entrado aún, estará en gris. Si haces clic en un canal blanco, el juego te mostrará a todos los personajes disponibles en ese canal.

Para usar cada comando, tienes que pulsar la barra espaciadora después de escribir la palabra del comando en cuestión y luego escribir tu mensaje.

Por supuesto, no es necesario estar en ningún canal del juego. Si te agobian, no tienes más que abandonarlos (usa el comando /dejar).

Si quieres jugar tranquilo, lo mejor es abandonar los canales lo más rápido posible. De esta forma, el juego se volverá mucho más tranquilo. Si por el contrario te gusta estar de cháchara, lo mejor es buscar una hermandad o estar en varios chats.

ComanDo EjEmplo

Unirse a un canal /unirse <nombre del canal> /unirse BuscaHermandad

Hablar en un canal /n.º <Tu comentario o pregunta> /5 Busco una hermandad de jugadores experimentados para explorar mazmorras

Dejar un canal /dejar <n.º de canal> /dejar 3

canalEs pErsonalizados

¿Sabes que puedes crear tus propios canales personalizados? Esto es ideal para los jugadores que acaban de empezar en un servidor. Es posible que aún no tengas ninguna hermandad y quieras que tus amigos puedan hablar contigo tan pronto como lleguen: no tienes más que decirles que se unan (/unirse) a <Nombre de canal personalizado> cuando se conecten.

Esto hace que entres al canal ChatDePablo incluso si no había ninguno abierto. El resto de jugadores que escriban ese comando entrarán al mismo canal. Es una buena forma de estar en contacto con tus amigos. De esta manera, incluso puedes tener una hermandad dentro de otra o bien un grupo dentro de otro y luego cerrar este chat temporal cuando hayas cumplido el objetivo por el que creaste el chat.

pEdir ayuda

Hay varias formas de pedir ayuda. Lo más eficaz para obtener una buena respuesta a una pregunta específica es buscar a otro jugador de tu zona actual que esté haciendo o haya hecho algo parecido a lo que tratas de hacer tú. En ese caso, puedes decirle (usa el comando /decir) que estás en la misma zona o susurrarle (/susurrar) si está demasiado lejos para hacerle una pregunta directamente.

Una forma más amplia de pedir ayuda es formular tu pregunta en el chat General. Ten en cuenta que, aunque haya más gente en este chat, puede que no todos quieran colaborar: a veces el chat General es muy útil y otras está lleno de jugadores a los que solo les interesa estar de palique entre ellos.

Este es el comando para hacer una pregunta en el chat General: /n.º <Tu pregunta>

Sea cual sea la forma en la que te comuniques, lo mejor para obtener una respuesta útil es hacer una pregunta concreta y que no sea poco clara o exigente.

Ejemplo malo: “¡¡¡No encuentro la llave de la carretilla!!!”

Ejemplo bueno: “¿Alguien más está buscando la llave de la carretilla?”

Ejemplo aún mejor: “No logro encontrar la llave de la carretilla. ¿Me podría dar alguien una pista?”

Ten en cuenta que hacer una búsqueda en Internet puede ser sorprendentemente eficaz para obtener una respuesta rápida. Raro será que si tienes algún problema, no haya habido antes alguien en tu misma situación. Si buscas “WoW donde está la llave carretilla”, probablemente encontrarás algunas respuestas si la gente se ha atascado en el mismo punto que tú.

canalEs

Cada vez que te conectes al juego o entres en una nueva región, verás un recordatorio en el registro del chat General sobre los canales que tienes disponibles. Aquí tienes una lista de los canales de chat más comunes.

Los canales se utilizan para comunicarse con todos los jugadores a la vez. De forma predeterminada, te unirás al chat General y al chat Defensa local. También es posible que te unas al canal Comercio, aunque solo estará activo si estás en una ciudad principal de World of Warcraft.

Recuerda que puedes abandonar los canales en cualquier momento si escribes /dejar <n.º de canal>.

EjEmplo

/unirse ChatDePablo

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la vEntana social

Puedes usar la ventana Social para hacer nuevos amigos y buscar a otros jugadores de tu región actual.

Enviar y rEcibir corrEo

Usa el sistema de correo para enviar mensajes, objetos o dinero a otros jugadores. Encontrarás buzones en las grandes ciudades y en la mayoría de ciudades y pueblos. Tendrán un aspecto diferente en función de dónde estén.

Los guardias de las zonas principales te indicarán dónde hay un buzón si les preguntas. También puedes hacer un seguimiento de las ubicaciones de los buzones en tu minimapa.

recibir correo

Cuando tengas un correo esperando a ser leído, el juego mostrará un icono con forma de carta en tu minimapa.

Para abrir el correo, haz clic derecho en buzón cuando estés cerca de él. A continuación, se abrirá la pestaña Bandeja de entrada. Haz clic para abrir los mensajes o bien haz clic en los objetos para enviarlos a tu mochila. Cuando se quite el adjunto de un correo que no tiene texto, el mensaje se eliminará.

Si lees un correo y lo dejas en tu bandeja de entrada, la carta se pondrá en gris y permanecerá allí durante 30 días. Cuando el correo caduque, se eliminará automáticamente, incluidos los adjuntos.

Si alguien te envía un objeto por error, puedes hacer clic en Devolver para enviárselos de vuelta inmediatamente. También puedes haz clic en Responder para responder al remitente.

cuidado con los timadoresA veces hay gente que se dedica a estafar a los demás a

través del sistema de correo. Puede que algunas personas

envíen objetos por correo (algo pequeño y de poca

importancia), pero con la etiqueta Pago contra reembolso.

Si coges el objeto, te costará una importante cantidad de

dinero.

WoW tiene ahora varios métodos para reducir y eliminar

este tipo de estafas, pero siempre es mejor andarse con buen

ojo si recibes correos de desconocidos. De algún modo, la

vida real a veces no es tan diferente de WoW.

Si tienes algún problema, recuerda que siempre puedes

ponerte en contacto con los miembros del equipo de

Blizzard, conocidos como Maestros de Juego (GM o MJ).

Si otros jugadores te sugieren que “envíes una consulta” (o

un “ticket”), se refieren a que envíes un mensaje a través del

sistema de asistencia. Para empezar, haz clic en la “?” grande

de color rojo.

Puedes decidir si quieres escribir un mensaje, enviar un objeto o enviar dinero. Para adjuntar un objeto, puedes hacer clic derecho en cualquier cosa de tu mochila o arrastrar y soltar un objeto a la carta. Para enviar dinero, escribe el número de monedas de oro, plata o cobre que quieras enviar y haz clic en Enviar. El juego te pedirá que confirmes el envío.

Cada mensaje enviado cuesta 30 monedas de cobre (más 30 monedas de cobre por adjunto) a menos que uses la opción contra reembolso (C.R.). El contra reembolso es para los jugadores que venden y compran objetos. Si eliges esta opción, el sistema de correo enviará un objeto, pero la transacción solo se completará cuando el destinatario acepte pagar. Cuando lo haga, un jugador cobrará su dinero y el otro recibirá su objeto. Ten en cuenta que los objetos contra reembolso vencen tras solo tres días.

Las cartas llegan inmediatamente, pero los objetos y el dinero pueden tardar hasta una hora en llegar a menos que envíes mensajes entre miembros de una hermandad antigua. Una ventaja de estas hermandades es que pueden enviar cosas por correo a la velocidad de la luz.

la lista de amigos

La primera pestaña de la ventana Social es tu lista de amigos. Si lo has pasado bien chateando o haciendo una misión con alguien, deberías añadirlo a tu lista de amigos para que puedas hablar con él o ella en otra ocasión. Para añadir un nuevo nombre, haz clic en Añadir amigo, escribe un nombre y haz clic en Aceptar. De este modo, ese jugador se añadirá a tu lista de amigos y, cada vez que abras esta ventana, verás inmediatamente si están conectados además de su ubicación actual. Además, desde esa misma ventana podrás enviarle un mensaje, invitarlo a un grupo o eliminar su nombre.

para momentos privados

Aunque World of Warcraft es un juego social, a veces hay momentos en los que no quieres que nadie te moleste, como durante una lucha bastante importante o cuando estás en un campo de batalla y necesitas concentrarte. Por ello, el juego cuenta con herramientas para cubrir estos casos.

Si escribes /nm (no molestar), cualquier jugador que use el comando /susurrar para ponerse en contacto contigo recibirá un mensaje en el que se le indicará que estás ocupado. Si vuelves a escribir /nm, se desactivará el aviso de no molestar y los demás podrán ponerse en contacto contigo de nuevo.

Es normal que no te sientas a gusto con todos los jugadores del mundo. Por ese motivo, si quieres hacer como si alguien no existiera, haz clic en la pestaña Ignorar de la lista de amigos. Haz clic en Ignorar jugador, escribe su nombre y haz clic en Aceptar. Siempre puedes volver y quitar jugadores de esta lista en cualquier momento.

Si alguien está en tu lista de ignorados, no podrá enviarte mensajes. No verás nada de lo que te escriba, así que es poco recomendable ir en grupo con él en un caso así. Por ejemplo, ese jugador podría advertir a todos de ciertos peligros mientras tú sigues feliz por tu camino sin tener ni idea de la que te espera. Si vas a ignorar a alguien, ¡será mejor que lo ignores por completo de verdad!

Enviar correo

La segunda pestaña del sistema de correo es la interfaz para enviar correo. Escribe el nombre del destinatario con cuidado (el juego completará automáticamente los nombres de tu lista de amigos o de tu hermandad) e incluye un asunto en el correo si quieres. Recuerda que no puedes enviarte correos a ti mismo o a jugadores de la facción rival. No obstante, sí que puedes enviar correo a otros personajes que controles que estén el mismo servidor.

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battlE.nEt E id rEal

Blizzard ha ampliado las cosas que puedes hacer entre diferentes cuentas. Ahora puedes compartir tu ID real con otro jugador y darle la posibilidad de ponerse en contacto contigo incluso cuando estás en otro servidor. Esta función es muy útil, aunque es obvio ver por qué hay que tener cuidado en dar esta posibilidad a todos los jugadores.

Para enviar una solicitud de amistad con ID real, escribe el nombre de la cuenta de una persona en la sección de amigos y espera a que la acepte. Tu solicitud aparecerá en la pestaña Pendiente de esta ventana, y la otra persona podrá elegir si quiere aceptar o rechazar tu solicitud cuando la vea.

Ten cuidado con quién compartes tu ID real. Que alguien sea de tu hermandad no significa que sea amigo tuyo en la vida real. Recuerda siempre que solo deberías dar tu ID real a personas de confianza.

Ventajas de la Id real Chatea en diferentes servidores del juego e incluso en otros juegos de Battle.net. Los nombres reales se compartirán entre estos amigos. Podrás saber qué hacen tus amigos, no solo dónde están. Envía mensajes a tu grupo de amigos de verdad. Todos los personajes de la cuenta de tus amigos se convertirán automáticamente en amigos tuyos, así que no tendrás que buscar cada alt y añadirlo.

método de interacción Resultado

Establecer focoEstablece el retrato del jugador en tu interfaz para que puedas tener pestañas con las que hacer un seguimiento de su estado

Susurrar Otra forma de susurrar a un jugador

Inspeccionar Abre la ventana del personaje del jugador para que puedas ver su armadura, su estado JcJ y sus talentos

Invitar Invita al jugador a unirse a un grupo

Comparar logros Se usa para para ver quién ha conseguido más logros en el juego

ComerciarAbre la ventana Comercio para que dos jugadores puedan comprar, vender e intercambiar objetos, o bien encantar o desbloquear objetos para el jugador

Seguir Hace que tu personaje siga a otro personaje, siempre que puedas aguantar el ritmo

Duelo Invita a otro jugador a luchar hasta casi la muerte (ninguno de los dos recibirá daños permanentes)

Si estás en el mismo lugar que otro jugador (es decir, si un personaje tiene un retrato de objetivo azul), hay varias formas con las que puedes interactuar con él directamente. Márcalo como objetivo y haz clic derecho en el retrato de su jugador. A continuación, verás una lista con las formas en las que puedes comunicarte.

También verás el nombre de la hermandad del jugador en la descripción de ayuda. Debajo de su nombre verás el nombre de la hermandad.

comErciar con otros pErsonajEs

Antes de comerciar, tú y otro jugador deberías decidir qué objeto queréis vender y por cuánto. Para comerciar con otro jugador, debes estar cerca de él. Los dos jugadores pueden iniciar el intercambio haciendo clic derecho en el retrato del otro jugador y luego haciendo clic en Comerciar. También puedes arrastrar un objeto a un personaje para abrir esta ventana.

La ventana izquierda muestra lo que quieres intercambiar, y la derecha lo que tu camarada quiere intercambiar. Hay tres categorías: dinero, objetos y objetos que no quieres intercambiar. Para comerciar, puedes escribir la cantidad de dinero que quieres pagar o hacer clic derecho en un objeto de tu mochila para enviarlo a la ventana Comerciar. Cuando todo esté listo por tu parte, haz clic en Comerciar. Tu ventana se pondrá verde. Cuando tu compañero haga lo mismo, el intercambio se habrá completado con éxito.

El apartado “No se comerciará” está reservado para los objetos con los que interactuará otro jugador, como para mejorar equipamiento o abrir cajas fuertes. Para completar la operación, coloca tu objeto en el cuadro inferior y espera a que tu camarada haga su trabajo. Normalmente se acostumbra a dar una propina al jugador que te ayuda en algo así.

Ten cuidado si vas a hacer intercambios de grandes cantidades de dinero o de objetos muy valiosos si no conoces a la otra persona. La mayoría de jugadores son honrados, pero siempre debes andarte con ojo a la hora de hacer negocios.

más información sobrE los jugadorEs

Si chateas con alguien lejano o lo ves chateando en otro canal, puedes saber más de él o iniciar una conversación si haces clic en su nombre cuando lo veas en el registro del chat General.

Haz clic en el nombre del jugador para susurrarle algo.

Si haces clic en el nombre del jugador mientras mantienes pulsado Shift, verás su nivel, raza, clase, hermandad y ubicación actual.

Si estás buscando a alguien, usa el comando /quien para buscar jugadores con un nombre, rango de niveles, ubicación o descripción de clase determinados. El comando /quien es bastante útil en este sentido, pero recuerda que solo puedes usarlo cada pocos segundos. Si lo usas muy seguidamente, el servidor ignorará algunos de tus comandos.

interactuar con otros personajes

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GruposUn grupo puede estar formado desde dos hasta cinco jugadores, donde uno de ellos es el líder. Cuando estés en un grupo, puedes usar el comando /p para chatear solo con los jugadores de tu grupo.

normas dE los grupos

Estas son las normas automáticas de los grupos en este juego:

Los grupos se dividen la experiencia de las muertes. Si hay suficientes personajes en el grupo, hay una bonificación en el total de experiencia ganada, por lo que los grupos que maten rápido pueden conseguir más experiencia que jugando en solitario. No obstante, hay que ir a un ritmo frenético para que esto suceda.

Si hay varias personas en la misma misión de recogida de objetos, cada jugador espera su turno para obtener un objeto de la misión.

Si hay varios personajes en la misma misión de matar a un único enemigo, todos los jugadores podrán despojar la cabeza, la insignia u otro objeto asociado a los objetivos de la misión.

Todos los miembros serán reconocidos por las muertes de los objetivos siempre que colaboren en la lucha.

Para crear un grupo, hay dos conjuntos de comandos: los que puedes usar si estás en la misma sala y los que puedes utilizar si el jugador está en otra ubicación.

Resumen de los comandos de gRupo

Comando Efecto

Unirse Si te preguntan si quieres unirte a un grupo, elige Aceptar o Rechazar

Crear/InvitarSi estás creando un grupo, escribe /invitar <Nombre del jugador>. También puedes hacer clic derecho en el retrato del personaje y hacer clic en Invitar. De esta forma, serás el líder, ya que solo el líder puede invitar.

ExpulsarPara expulsar a alguien de tu grupo, escribe /echar <Nombre del jugador> También puedes hacer clic derecho en el retrato del personaje y hacer clic en Expulsar. Solo el líder puede expulsar.

Ascender Si eres el líder, puedes nombrar a otro miembro del grupo como líder. Haz clic derecho en el retrato del jugador y haz clic en Ascender.

Dejar Para dejar tu grupo, haz clic derecho en el retrato de tu personaje y haz clic en Dejar grupo.

Chat de grupo /p <Tu mensaje>

F1 Fijar el objetivo en ti mismo

F2, F3, F4, F5 Fijar el objetivo en otros miembros del grupo

Teclas F Ayudar a objetivo; esto fija el objetivo en lo que la persona seleccionada actualmente tenga como objetivo

la unión hace la fuerzaUna de las ventajas fundamentales de los

grupos es que pueden matar objetivos

mucho más rápido si concentran todos sus

ataques en un único enemigo. Después

de todo, ¿qué sentido tendría que cinco

personajes ataquen a cinco monstruos por

separado? ¿No crees que sería como luchar

a solas? De esa forma, lo única diferencia

importante sería que compartirían algunos

beneficios.

Sin embargo, si cinco personas atacan a un

único monstruo a la vez, lo matarán en un

abrir y cerrar de ojos. Eso significa causar

solo un 20% de los daños por separado.

Intenta siempre ayudar (/ayudar) a los líderes de tu grupo, que además te dirán normalmente a quién deberías ayudar. Si no

lo hacen, di directamente que vas a ayudar a uno de los DPS, lo que probablemente hará que los demás hagan lo mismo.

opcionEs para rEpartir El botín

Cuando juegues en grupo, habrá diferentes opciones para repartir el botín de los cadáveres. La opción predeterminada es Botín de grupo, ya que es la más práctica para los primeros niveles y para los jugadores que no se conocen entre ellos. Esta es la lista completa de opciones.

Libre

Cualquier jugador puede despojar los cadáveres. Esto es útil si un jugador busca un objeto en concreto, aunque no es una buena opción para los desconocidos si están en misiones de recogida de objetos. Los amigos son los que sacan más provecho de esta opción, ya que es rápida y sencilla.

Por turnosCada jugador podrá despojar por turnos en un orden específico, como si estuvieran jugando a las cartas. Sabrás que te toca a ti cuando el cadáver se ilumine.

Maestro despojadorEl líder se llevará todo el botín y lo repartirá al final. Esta opción se usa sobre todo en hermandades específicas, donde hay sistemas de puntuación que regulan la distribución del botín.

Botín de grupo

Se aplican las mismas normas que con la opción Por turnos más otra cosa: cuando aparezca un objeto inusual (verde), el juego ofrecerá la opción de que los jugadores echen a suertes quién se lo lleva. Es una buena opción cuando juegas con desconocidos.

Necesidad antes que codicia

Parecido a Botín de grupo, excepto que los jugadores que no puedan equipar los objetos valiosos no podrán echar a suertes si se los llevan.

HermandadesLa mayoría de jugadores acaban uniéndose a una hermandad llegado a un punto, aunque las

razones para unirse son muy variadas. Si juegas a la versión completa del juego, podrás unirte

a cualquier hermandad que te invite a entrar. De hecho, si usas varios personajes, puedes ser

miembro de diferentes hermandades.

Estos grupos son organizaciones gestionadas por jugadores que se forman para cumplir ciertos

tipos de objetivos que son más fáciles de llevar a cabo si varios colaboran. Pueden dedicarse

a combates JcJ, jugar al rol, ir en bandas, subir niveles o cualquier cosa que puedas imaginar.

¡Hay cientos de miles de hermandades en World of Warcraft, e incluso algunos miembros han

estado jugando juntos incluso antes de que saliera el juego!

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prEparación dE una mazmorra

Las estancias de mazmorras difieren del estilo de juego normal en estos aspectos:

1 Las mazmorras están diseñadas para grupos, no para jugar en solitario.

2 Completar una mazmorra puede llevar su tiempo.

3 Hay más enemigos y son mucho más fuertes. Casi todos los monstruos serán élites.

4 Las mazmorras están repletas de monstruos especiales llamados jefes.

5 Las misiones de mazmorras son mucho más difíciles.

6 Las recompensas son mucho más suculentas. Encontrarás un porcentaje mucho mayor de objetos raros o épicos luchando en mazmorras.

normas dE protocolo dE los grupos

A continuación hay una lista de buenas prácticas para ser un miembro de grupo en quien confiar.

Por supuesto, estas normas se aplican a ambos bandos. Todos los miembros de tu grupo deberían colaborar y ser justos. En caso contrario, díselo y no te cortes a la hora de añadiros a tu lista de ignorados. A veces los grupos no funcionan: en ese caso, es mejor decir las cosas y darle una segunda oportunidad al grupo para mejorar. Si los miembros no colaboran, entonces tu marcha está más que justificada en cualquier momento. Por otro lado, si estás en grupo muy bueno, da las gracias. Recuerda que puedes añadir a tus nuevos camaradas a tu lista de amigos o considerar unirte a sus hermandades. Si no tienen hermandad, considera crear una.

Las mazmorras del mundo son sitios gigantescos diseñados especialmente para jugar de forma mucho más intensiva que en las zonas normales de World of Warcraft. Algunas mazmorras del mundo son más grandes que otras, pero todas tienen zonas de estancias. Una estancia es una copia específica de una mazmorra solo para tu grupo. Al igual que tu servidor es una copia de World of Warcraft, tu estancia es una copia de una mazmorra. Solo puedes entrar a la misma copia de una mazmorra si estás en grupo con tus amigos.

mazmorras dEl mundo

No es necesario que cinco personajes entren a una mazmorra. Un personaje con un nivel muy alto es capaz de ir solo y recoger objetos de material de baja categoría. No entorpecerás a nadie, ya que jugarás en tu propia copia de la mazmorra.

No obstante, si quieres adentrarte en mazmorras de alto nivel, es mejor hacerlo en grupos de cinco personajes. Además, todos deberían cumplir los requisitos de nivel de la mazmorra y contar con un equipamiento adecuado. No obstante, si el equipo de un personaje parece no tener el nivel suficiente, no lo subestimes tan rápido. Dale una oportunidad al jugador antes de formarte una opinión basada simplemente en su equipamiento. De hecho, ¡ser malo jugando es mucho peor que tener un equipamiento débil!

Ir en grupo cambia considerablemente la forma de jugar a World of Warcraft, ya que los jugadores no tienen que centrarse exclusivamente en ellos mismos de esta manera. En lugar de tener que hacer de tanque, sanador y DPS a la vez, puedes concentrarte en lo que mejor sepas hacer (al igual que los demás).

Los grupos pueden estar formados por hasta cinco jugadores, que es el número necesario para hacer la mayoría de recorridos de las mazmorras. Desde luego, esto requiere tener cierta experiencia, pero una vez seas bueno jugando solo, no debería serte muy difícil jugar en grupo.

Este apartado explica todo lo relacionado con las funciones de un grupo y con los recorridos de una mazmorra.

juGar en Grupo (avanzado)

prEparación dEl grupo

Cuando juegues en grupo y quieras recorrer una mazmorra, asegúrate de que puedes responder a las siguientes preguntas.

¿Quién es el tanque principal? Esta es la persona que empieza

el combate, recibe agro y protege al grupo. Hay que intentar

que su tarea sea lo más fácil posible, ya que la salud de tu

personaje depende de él.

¿Quién es el sanador principal? Casi todos los grupos

necesitan por lo menos un sanador, e incluso algunos

necesitan más de uno para lograr completar con éxito una

mazmorra. El sanador principal debería reservar todos los

recursos para curar, y solo debería intentar causar daños

cuando la situación está más que bajo control.

1. Sé educado y comunicativo. Da las gracias cuando alguien te ayude. Si cometes un error, pide disculpas. Si alguien es novato y comete un error, intenta ayudarle. ¡No olvides que tú también fuiste una vez novato!

2. Confirma las funciones que desempeñarás en el grupo: tanque, DPS o sanador. Intenta cumplir tu función tan bien como puedas equipándote lo mejor posible y usa las facultades para maximizar tu potencial en ese estilo de juego.

3. Si tu clase tiene algún beneficio, compártelo con el resto del grupo. Haz lo mismo con los objetos que tu clase pueda crear (como las piedras de salud para los brujos).

4. Comparte cualquier misión relevante con los miembros del grupo.

5. Si tienes que irte a una hora, díselo lo antes posible a los demás. De esta forma, evitarás que tengas que irte de improviso cuando más haces falta.

6. Si varios personajes tienen las mismas profesiones de recolección (herboristería, minería, desuello), comparte los recursos de forma justa.

7. No despojes mientras el resto sigue luchando. Espera a que todos estén a salvo.

8. Comparte el botín que no puedas usar. Si obtienes un arma que no puedes equiparte, considera dársela a otro jugador que sí puede.

9. Disuelve el grupo solo cuando todos hayan cumplido las misiones que empezaron juntos.

10. Permanece cerca de los miembros de tu grupo para no atraer agro de más enemigos de la cuenta.

11. Di claramente si vas a ausentarte por el motivo que sea.

12. No te quejes si las cosas no salen como te gustaría. También tiene que haber grupos malos, y es algo que le puede pasar a todo el mundo. Deja el grupo educadamente en cuanto puedas si no te gusta, pero tampoco formes un escándalo. Nunca sabes cuando alguien puede tener un mal día, y no hace falta herir los sentimientos de nadie porque sí.

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prEparación dE una mazmorra

A continuación se describen algunas cosas que hay que tener en cuenta antes de recorrer una mazmorra en grupo.

1 Repara tu armadura. Ten en cuenta que no hay sitios para reparar tu armadura dentro de una mazmorra. Algunos personajes pueden usar facultades para ayudar en esta tarea, pero no deberías confiar en eso (sobre todo porque la mayoría de personajes no podrán hacerlo hasta alcanzar un nivel alto).

2 Vacía tus bolsas. Con frecuencia conseguirás muchos botines mientras recorres una mazmorra, así que es mejor llevar solo los objetos imprescindibles en tus bolsas. No tiene mucho sentido ir con las bolsas llenas de objetos inútiles para una mazmorra cuando podrías conseguir un equipamiento muy caro en una mazmorra. Como último recurso, recuerda que puedes destruir botines de baja calidad u objetos en gris de tu bolsa para hacerle espacio a objetos mejores.

3 Lleva suficientes provisiones, como comida, agua, pociones y componentes.

4 Lleva objetos necesarios para la misión. Asegúrate de leer bien la descripción de la misión para ver si necesitas algo en concreto para completarla.

¿Quién es el que inflige daño (DPS)? Las personas del grupo que se centrarán en hacer el mayor daño por segundo (DPS, aunque normalmente se usa para referirse al atacante o simplemente al daño). Los DPS deberían ayudar al DPS con más experiencia para asegurarse de que todos ataquen a los mismos enemigos. Para ayudar a un personaje, haz clic en el retrato de dicho personaje y pulsa la tecla F. Aunque luego aprenderás formas más rápidas de ayudar, esta es la manera más básica de hacerlo.

¿Quién atraerá al enemigo? A algunos tanques principales les gusta tener a otra persona para llamar la atención de los monstruos. Siempre hay un personaje que se adelanta al grupo y atrae a los enemigos hasta una posición segura para que el resto del grupo pueda emboscarlos y matarlos sin correr el riesgo de que otros objetivos se unan al encuentro. Si el tanque principal no los atrae, normalmente el personaje más equilibrado o con más salud se encarga de esto.

¿Quién será el líder del grupo? Alguien tiene que liderar, y el resto deberá obedecer sus instrucciones. Normalmente el tanque principal es el líder, aunque ¿qué pasa si no conoce bien la mazmorra? ¡Un buen líder debe conocer bien la zona que va a explorar y ser un jugador experimentado!

¿Saben todos las misiones que se pueden cumplir? Consulta el registro de misiones para asegurarte de que todos tengan misiones pertinentes. Comparte todo lo posible para que todos consigan el máximo de oro y de experiencia en su recorrido por la mazmorra.

¿Cuánto tardaréis? Antes de nada, confirma si alguien tiene que irse pronto. Algunas mazmorras son mucho más largas que otras, y si alguien se va a mitad del recorrido, puede ser un problema.

¿Cuáles son las normas para repartir el botín? Cada grupo debe decidir las normas para repartir botines antes de emprender su viaje. No querrás que aparezca un buen objeto y que alguien te lo quite de las manos por no haber decidido esto de antemano, ¿verdad?

¿Han compartido todos sus beneficios de clase? Usa los beneficios de clase, alimentos y otras cosas que ofrezcan bonificaciones antes de comenzar una misión o mazmorra complicada.

¿Los cazadores y los brujos tienen controladas a sus mascotas? Las mascotas deberían ser pasivas. Si hay encuentros donde la precisión es clave, la gente puede pedir incluso que se retire a las mascotas.

rEquisitos dE nivEl

Como pasarse una mazmorra es difícil, cada una tiene un rango de niveles recomendados que todos los miembros de tu grupo deberían cumplir. Llevar a alguien que tiene un nivel inferior a los recomendados puede traer problemas, ya que los enemigos pueden hacer agro a ese personaje desde lejos, lo que hará que sea mucho más difícil controlar los combates o lograr pasar ciertas zonas. Además, puede suponer problemas incluso en los grupos más cautelosos. Por otro lado, los monstruos de nivel alto son difíciles de golpear, por lo que los personajes de un nivel más bajo no van a poder contribuir mucho a que su grupo salga airoso.

La mejor manera de encontrar mazmorras adecuadas a tu nivel es usar el buscador de mazmorras y ver cuáles están disponibles para ti. Una vez que llegues al nivel 15, habrá al menos una estancia de mazmorra disponible, aunque es posible que primero tengas que descubrir su entrada.

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aniquilacionEs

Las aniquilaciones tienen lugar cuando todos los miembros de tu grupo mueren y es imposible resucitar donde han muerto. Si ocurre esto, debes ir desde un cementerio hasta ese sitio y recuperar tu cadáver. Si la aniquilación se produce dentro de una mazmorra, debes volver a su entrada antes de que tu cuerpo vuelva a aparecer.

En función del tiempo que tardes, es posible que todos los monstruos que eliminaste sigan muertos o bien que hayan reaparecido, lo que significa que tendrás que volver a lidiar con ellos. Esto solo ocurre cuando el grupo tarda mucho tiempo en completar una mazmorra. A veces, esto es un indicio de que hay algo que no va bien y que la gente prefiere intentarlo de nuevo más adelante.

Por supuesto, es normal que los grupos quieran evitar una aniquilación a toda costa, así que un sabio consejo es procurar salvar a un miembro del grupo que pueda resucitar a los demás más tarde. No obstante, si el grupo acaba siendo aniquilado, intenta no enfadarte demasiado. La vida es así y a veces pasan estas cosas, sobre todo cuando los jugadores están en una nueva mazmorra o se enfrentan a una nueva situación.

Recuerda que aunque se reducirá la durabilidad de tu equipamiento cuando tu personaje muera, el precio a pagar tampoco es tan alto. Es fácil ganar dinero cumpliendo misiones, vendiendo objetos en la casa de subastas y luchando. No acabarás en la ruina simplemente por unas cuantas malas jugadas en las mazmorras.

grupos alEatorios (pug)

Puede que este acrónimo te suene a raza de perros, pero en WoW los PUG hacen referencia a los grupos formados por desconocidos, normalmente gracias al buscador de mazmorras. Estos son los grupos con los que es más difícil ganar, pero tampoco hay que subestimarlos, pues no siempre son tan malos como podría pensarse. De hecho, puede que acabes formando grupos con jugadores que ya conocen una mazmorra o que tienen un equipamiento increíble, lo que hará que completar una mazmorra sea casi un camino de rosas.

Lo cierto es que nunca sabrás qué te deparará un PUG: hay tantas posibilidades que puede que te vaya todo como la seda recorriendo una mazmorra, te emociones y al final acabes desesperado con lo que hacen tus compañeros tras una hora.

Para limitar el tiempo que pasas con los grupos aleatorios, recuerda hacer amigos con los jugadores que realmente te impresionen (para ello, usa el comando /amigo). Los buenos jugadores forman grupos con los que pasárselo muy bien. Si puedes unir fuerzas con dos o tres jugadores de reconocida habilidad, ya sabrás lo que puedes esperar de ellos mientras exploras mazmorras.

Con el tiempo, es posible que encuentres un grupo o una hermandad de personas con las que puedes jugar frecuentemente, lo que te permitirá idear tácticas y estrategias de un nivel superior. Además, ¡es una estupenda manera de hacer amigos!

tácticas

Es una buena idea saber cuáles son las facultades que sueles usar cuando juegas en solitario. Es normal que uses algunas de ellas precisamente porque no tienes a nadie que te cubra las espaldas, pero es posible que, en grupo, no sean más que una pérdida de tiempo y recursos. Si no recibes agro de los monstruos, ¿para qué usar algo que aumenta tu capacidad de supervivencia, sobre todo si reduce el daño que puedes causar?

Trata de averiguar cuál es la mejor manera de contribuir al grupo con tus habilidades. Si eres un tanque, aprende a reducir el daño lo máximo posible y usa facultades que llamen la atención de varios monstruos. Intenta no tener nunca un nivel bajo de salud y aprende a controlar las posiciones de los monstruos para que los DPS sepan dónde deberían colocarse en cada encuentro.

Los sanadores deberían pasar la mayor parte del tiempo observando la salud del grupo y salvando a los demás del peligro. Busca formas de lograr todo esto de manera eficiente durante combates largos, así como métodos que saquen el máximo provecho de tus capacidades de curación y maná durante las acaloradas batallas contra los jefes. Elige bien quiénes son los personajes que más interesa curar (por ejemplo, un tanque u otro sanador). Muévete lo que haga falta para evitar ser vapuleado y desvía la atención de los monstruos a otros personajes si se ceban contigo. Ser un sanador eficaz no implica simplemente estar pendiente de las barras de salud, sino de mantener una buena comunicación.

Los DPS deberían concentrarse en atacar lo máximo posible sin tampoco quitarle agro al tanque principal. Mientras se ayuden mutuamente para atacar al mismo blanco, no hay de qué preocuparse. De esta forma, acabarán con el mismo enemigo más rápido mientras el tanque se encarga del resto (y, preferiblemente, de ese objetivo también).

No tengas miedo de hacer preguntas antes de un combate. Por ejemplo, puedes preguntar sobre tu función o tus facultades. Si nunca te has enfrentado con un jefe, dilo antes de que empiece la batalla: “Oye, nunca he luchado contra este jefe. ¿Qué debería hacer?”

Es posible que a algunos les moleste este tipo de preguntas, pero por suerte no es lo más común, ya que la mayoría de la gente sabrá que estás intentando aprender. Además, también sabrán que todas estas preguntas pueden salvar al grupo en el enfrentamiento. De hecho, ¡puede que los demás también empiecen a hacer preguntas precisamente porque tenían miedo de preguntar!

Usa también los recursos disponibles para saber más sobre tus objetivos. Hay mucha gente en Internet que escribe guías sobre ciertas mazmorras. Además, también hay guías de estrategia (como las nuestras) que te aconsejan sobre muchas mazmorras y encuentros de bandas. Estos “compañeros de mazmorras” son una excelente forma de tener algo siempre a mano cuando te dispones a recorrer una mazmorra.

¡diviértEtE!

Puede que la información de este apartado haga que te sientas intimidado por la dificultad de las mazmorras. Si bien es cierto que no son fáciles, precisamente por eso mismo te sentirás orgulloso cuando las completes. Las mazmorras revelan cosas sobre la historia de Azeroth, y en ellas se encuentran los enemigos más exóticos, poderosos e incluso divertidos del juego. Para salir airoso de ellas, escucha a tu líder y presta atención a tu alrededor en todo momento, ¡pero recuerda que lo importante es divertirse!

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Las casas de subastas se pueden encontrar en las ciudades principales. Al igual que los bancos, están vinculadas a una facción, por lo que puedes acceder a las mismas subastas desde cualquier casa de subastas de cualquier ciudad. También hay varias casas de subastas neutrales que sirven tanto a la Horda como a la Alianza, aunque necesitarás tener nivel 40 para poder entrar.

Las casas de subastas de World of Warcraft son muy parecidas a los sitios de subas-tas por Internet de la vida real. Las subastas se limitan por un tiempo determinado con un precio inicial mínimo, y quien puje más alto acaba llevándose el objeto. También puedes poner un precio de venta fijo que les permita a los jugadores com-prar el objeto inmediatamente. De esta manera, si encuentras un objeto que quieres, puedes pujar o comprarlo inmediatamente si la opción está disponible.

Si haces clic derecho en un subastador, se abrirá la interfaz de subastas, que tiene tres pestañas: Consultar, Pujas y Subastas.

consultar

La pestaña Consultar te permite buscar entre todas las subastas disponibles. Dado que hay miles de objetos disponibles, tendrás que usar un criterio específico para limitar la búsqueda.

Por ejemplo, si buscas una poción de sanación de bajo nivel, escribe “poción de sanación” en el cuadro Nombre y pulsa Intro. La casa de subastas mostrará todo tipo de pociones de sanación. Si haces clic en la flecha Niv, la casa ordenará los objetos de mayor a menor y viceversa. Con suerte, habrá algunas pociones de sanación menor. Si pones el cursor en el icono de un objeto, aparecerá información sobre los efectos de la poción, de manera que podrás confirmar si quieres ese objeto. Además, también se indicará el precio que costará el objeto si haces una puja o si quieres comprarlo directamente.

pujas

Para hacer una puja, haz clic en un objeto que quieras, introduce una puja y haz clic en Pujar. No hace falta que estés conectado para que tu puja siga activa. Las subastas pueden durar mucho tiempo, así que lo mejor es que hagas otras cosas mientras tanto. La casa de subastas te enviará un correo si ganas algún objeto por el que has pujado, así que no te preocupes.

La pestaña Pujas te permitirá estar al tanto del estado de las subastas. Si alguien hace una contraoferta mientras estás conectado, recibirás un mensaje en el chat General. Si por el contrario has estado desconectado un tiempo, lo mejor es compro-bar el estado de las subastas abriendo la pestaña Pujas. Si otro jugador ha realizado una puja más alta, su nombre aparecerá en rojo. Esto te da la oportunidad de pujar de nuevo si quieres.

Si no sabes el nombres exacto de un objeto, puedes usar los filtros que aparecen en la columna izquierda para limitar mejor la búsqueda. Introduce números en el campo “Rango niveles” para controlar lo que ves. Por ejemplo, un personaje de nivel 12 que busque una armadura nueva podría fijar un rango de niveles de 10 a 12. De esta forma, no verá nada que no pueda equiparse o que sea de muy baja categoría.

Si haces clic en la opción “Ob. utilizables”, te aseguras de ver solo los objetos que tu personaje pueda usar en ese momento.

Si quieres recorrer una mazmorra, ya sea con un grupo completo de cinco jugadores o por tu cuenta, el buscador de mazmorras es un recurso que te será de mucha utilidad. Usar el buscador de mazmorras tiene muchas ventajas, pero la más importante de todas, si bien también puede ser un inconveniente, es que serás transportado directa-mente al interior de la mazmorra en lugar de tener que viajar hasta ella.

cómo usarlo

El buscador de mazmorras estará disponible por primera vez cuando llegues al nivel 15. Para acceder a esta her-ramienta, haz clic en el icono correspondiente de la barra de la interfaz o bien pulsa la tecla I. En primer lugar, selecciona una mazmorra en concreto o deja que el sistema elija una aleatoriamente. A continuación, selecciona una función adecuada para tu clase y especialización (tanque, sanador o DPS). El buscador de mazmorras te pondrá en la cola y su icono aparecerá cerca de tu minimapa. Si pasas el ratón por el icono del buscador de mazmorras, verás el tiempo de espera medio de los jugadores que usan este sistema. Normalmente, los tanques y los sanadores tienen que esperar mucho menos que los que eligen ser DPS.

unirse a la cola como grupo

Los grupos también pueden usar el buscador de mazmorras independientemente de que estén completos o necesiten algún miembro más. El líder del grupo pone en cola a todo el grupo, aunque los jugadores deberán elegir por separado sus funciones dentro de él (la mayoría de las clases pueden elegir más de una función si tienen doble especialización). Si tu grupo cuenta con menos de cinco jugadores, se pondrá en la cola y el resto de jugadores que ya estén en ella se añadirán a tu grupo cuando se seleccione una mazmorra.

Si tu grupo ya tiene cinco personajes, se enviará a la mazmorra inmediatamente después de que todos hayan seleccionado su función. Ten en cuenta que al menos un jugador debe seleccionar ser tanque y otro ser sanador para que el buscador de mazmorras ponga tu grupo en la cola.

En la mazmorra

Una vez hayas entrado a una mazmorra, puedes usar el icono del buscador de mazmorras que hay cerca de tu minimapa para salir de ella. Si haces esto, volverás al lugar desde el que te teletransportaste hasta la mazmorra. Entrar en el portal que aparece al comienzo de una mazmorra tiene el mismo efecto. Para volver a la mazmorra, haz clic derecho en el icono del buscador de mazmorras.

bonificacionEs dE mazmorras alEatorias

Si completas una mazmorra aleatoria, obtendrás recompensas extra. Normalmente estas recompensas se traducen en dinero, experiencia e incluso objetos en los niveles más bajos. Otra ventaja de seleccionar una mazmorra aleatoria es que todos los personajes del grupo con al menos un miembro aleatorio recibirán el beneficio Suertudo del sorteo, que aumenta el daño causado, la cantidad de sanación y la salud en un 5%. Este número aumenta en incrementos de 5% por cada miembro aleatorio del grupo hasta un máximo de un 15%.

Buscador de mazmorras casa de suBastas

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Vende sIempre con un precIo de compra InmedIato

Normalmente no debería haber razones para subastar objetos y no ponerle un precio de venta fijo. Es cierto que a veces no existen límites cuando la gente puja contra otra persona, pero quién sabe si su guerra de apuestas al final llegará al verdadero precio por el que en realidad te gustaría vender el objeto.

Lo mejor es intentar averiguar cuál sería el mejor precio para tus objetos y jugársela. La gente es bastante impaciente cuando ve un objeto que quiere, y la satisfacción de tenerlo en cuestión de segundos hace que merezca la pena pagar ese plus.

Si no estás seguro de qué precio deberías fijar, utiliza la propia casa de subastas para investigar el objeto en cuestión y ver a qué precio se suele vender por todo el mundo. Si quieres buscar localmente, lo mejor es actuar como si fueras a comprar el objeto que quieres vender. Escribe el nombre del objeto en la primera página de la casa de subastas y búscalo. Desmárcate de tu competencia ofreciendo el objeto por un precio ligeramente inferior (una moneda de oro o unas cuantas monedas de plata), ya que esto hará que tu objeto aparezca antes que el resto cuando los jugadores busquen ese mismo objeto.

compra inmediata

Si usas la opción de compra inmediata, el proceso es muy parecido, salvo que tendrás que poder abonar el precio de venta fijo. Al igual que en otros sitios de Internet, la ventaja de comprar inmediatamente es que consigues el objeto en el acto, aunque normalmente pagas un poco más al usar esta opción.

Dado que no hay marcha atrás, el juego te pedirá que confirmes el pago. Para ello, haz clic en Aceptar. Cuando se complete la transacción, verás un indicador de correo en tu minimapa, lo que significa que el objeto subastado ya está en tu buzón. No tienes más que consultar tu correo y cogerlo.

subastas

Para crear una subasta, usa la pestaña Subastas. En primer lugar, haz clic en el objeto y arrástralo hasta el espacio Objeto de subasta. De forma predeterminada, el juego pondrá un precio inicial para el objeto. Dado que es posible que no estés de acuerdo con este precio, puedes cambiarlo sin ningún problema. Además, puedes cambiar la duración de la subasta e incluir un precio de venta fijo. Ten en cuenta que tendrás que abonar un depósito a la casa de subastas y que no podrás recuperarlo. Una vez que hayas configurado todo, haz clic en Crear subasta.

El objeto aparecerá en la lista de subastas de tu personaje. Independientemente de si se vende el objeto o no, no tendrás que hacer nada más. Si el objeto logra venderse, recibirás una confirmación y el pago por correo. Si no se vende, la casa de subastas te devolverá el objeto por correo excepto su comisión.

Las casas de subastas neutrales se llevan una comisión mucho más alta de tu precio de venta final, así que ten cuidado si vendes mucho en ellas. Lo bueno que tienen es que permiten intercambiar objetos de diferentes facciones sin tener que recurrir a la violencia. Por supuesto, puedes acordar una venta fuera del juego y luego elegir una hora y un lugar para verse en una casa de subastas neutral.

usa El canal comErcio

Usar el canal Comercio para comprar y vender es una forma mucho menos compleja de hacer negocios. Aunque el canal Comercio está diseñado para hablar sobre negocios, los jugadores aburridos normalmente hablan sobre otros temas del juego, como eventos del mundo, problemas con jugadores y otros asuntos triviales.

Si sabes centrarte en lo verdaderamente importante, puedes recibir buenos consejos sobre el precio o la disponibilidad de un objeto, e incluso lograr una compra o venta a buen precio. Para enseñar un objeto en el canal Comercio, puedes hacer clic en el objeto manteniendo pulsada la tecla Shift para crear un vínculo que aparecerá en el canal. Para ello, necesitarás usar el comando de hablar en el canal y luego hacer clic en un objeto manteniendo pulsada la tecla Shift:

/comerciar Quiero vender <Mantén pulsado Shift y haz clic en el objeto en cuestión>

De esta forma, los jugadores podrán hacer clic en el enlace para obtener más infor-mación. Del mismo modo, si alguien publica un enlace en el canal, podrás hacer clic en él para ver las características del objeto. Puedes seguir estos pasos para cualquier tipo de objeto, incluidos los necesarios para una misión.

La mayoría de los jugadores usa una jerga especial para comprar y vender objetos en el canal Comercio. A continuación tienes unas de las abreviaturas más comunes en inglés:

abreviatura Significado

LF Looking For (Busco)

WTB Want To Buy (Compro)

WTS Want To Sell (Vendo)

LFW Looking For Work (Busco trabajo; alguien que ofrece sus servicios profesionales)

PST Please Send Tell (Envía /contar; alguien que pide que le des en privado más información o que intenta regatear)

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A continuación tienes una lista de los términos y abreviaturas más importantes del juego. No todos son términos oficiales de Blizzard y muchos están en inglés, pero es muy probable que se los oigas decir a otros jugadores. No hace falta que memorices la lista: es simplemente una lista de referencia que tener a mano en caso de que te encuentres una palabra o frase que desconozcas.

a-eAdd Monstruo adicional que se ha unido a una batalla.

Alt Personaje de tu cuenta diferente a tu personaje principal. Un personaje secundario.

AoE o AE Área de efecto. Normalmente se usa para hablar de facultades que infligen daño a un grupo de enemigos.

AFK o AUS Ausente. Se utiliza para indicar que el jugador no está delante del ordenador. Si ves el nombre de un personaje precedido por <AUS>, en realidad esa persona no está jugando en ese momento.

Agro/Agrear La agresividad de un monstruo, p. ej.: “¡Cuidado, ese monstruo te está agreando!”

Radio de agro El radio de los monstruos que determina su agresión. Si entras en su radio de agro, te atacarán.

AGI Agilidad. Un atributo del personaje que controla los aspectos defensivos y el daño en algunas clases.

AH o CS Casa de subastas. Un lugar donde los jugadores pueden comprar y vender armas.

Avatar Tu personaje y, por tanto, tu representación en el juego.

BG o CB Campo de batalla. El lugar donde se organizan los combates JcJ.

Buff o Beneficio Hechizo beneficioso lanzado a un jugador o a un monstruo.

Caster o Personaje o monstruo que usa hechizos, normalmente a distancia. TaumaturgoCheater o Persona que aprovecha un fallo del juego a su favor. BugeroMascotas de Animal controlado por el jugador para ayudar durante el combate. combateBicho Una forma de referirse a un monstruo.

Alimañas Animales que no suponen una amenaza para el jugador. Pueden ser ciervos, conejos y otros animales que no hacen agro a nadie.

Crowd Control Facultades que eliminan a un enemigo de la batalla temporalmente, como o Control de Porrazo, Polimorfia o Maleficio. masas (CC)DD Daño directo. Es un hechizo que causa todo el daño de una vez en lugar de

causar daño durante un tiempo.

Detaunt u Relacionado con el agro. Este tipo de facultades eliminan el agro de un Olvido personaje y lo fuerzan a cambiar de objetivo.

DMG Abreviatura en inglés para “daño”.

DoT o DeT Daño en el tiempo. Normalmente se refiere a un efecto que causa daño cada segundo que pasa.

DPS Daño por segundo. Este concepto se usa para evaluar universalmente armas y hechizos de diferentes velocidades. También se usa para referirse al atacante del grupo.

Debuff o Un hechizo negativo lanzado en una unidad para hacerla menos fuerte. PerjuicioÉlite Los monstruos que tengan un dragón dorado alrededor de sus iconos son

élite, es decir, tienen más salud, más capacidad de daño y a veces incluso facultades especiales.

Experiencia Atributo que aumenta al explorar, matar a monstruos y completar misiones. (XP/EXP) Cada grado de experiencia hace que aumente el nivel de los personajes, lo

que los hace más poderosos.

F-LFH Full Health (salud máxima).

FM Full Mana (maná máxima).

FTL For The Loss (para fracasados). Esta expresión inglesa quiere decir que una estrategia, concepto o acción es débil.

FTW For The Win (para ganadores). Esta expresión inglesa significa que algo es muy poderoso o útil.

Gankear Usar toda la potencia posible sobre un objetivo para no dejar ni rastro de él (es decir, masacrarlo). “Estaba luchando contra un monstruo y apareció un pícaro de nivel 85 que me gankeó”.

GG o BJ Good Game (bien jugado). Normalmente se usa después de un combate en un campo de batalla o una arena para agradecer a los otros jugadores su juego o cuando alguien está a punto de desconectarse.

GM o MJ Game Master (maestro de juego). Un empleado de Blizzard Entertainment que ayuda al resto de jugadores.

Griefer Alguien que se dedica a molestar a los demás jugadores.

Grindear Repetir una actividad para lograr un objeto tras invertir mucho tiempo. “Seguiré luchando contra estos jabalíes hasta grindear este nivel” o “Estoy grindeando mi reputación con Orgrimmar”.

Grupo Equipo formado por hasta cinco personajes que se unen para explorar una mazmorra o completar una misión especialmente difícil.

Odio Ver Amenaza.

HP o PS Puntos de salud. Miden la vida de un personaje.

Incoming/ Indica que el ataque es inminente. Enemigos (INC)Instance/ La copia de una zona que solo se comparte por un grupo específico. El Estancia mundo no puede copiarse, pero las mazmorras, las bandas y los campos de batalla tienen muchas copias. Eso son estancias.

INT Intelecto. Atributo del personaje que controla la cantidad de maná que puede usar y la eficacia de los hechizos.

Kiting Un estilo de combate en el que el jugador no para de salirse del rango de combate de un enemigo (normalmente huyendo de él) a la par que causa daños.

KOS Kill on Sight (matar inmediatamente). Algunos PNJ correrán a atacar a los jugadores de una facción distinta con tan solo verlos. P. ej.: Los guardias de la Alianza con los jugadores de la Horda.

KS Kill Steal (matar y robar). Intentar golpear a un monstruo y luego asegurarse de que tú o tu grupo consiga el botín a pesar de que haya otra persona o grupo a punto de atacar al mismo objetivo.

LFG Looking For a Group (busco grupo).

LFM Looking Fore More (busco más). Esto implica que un grupo no está completo y que busca a más jugadores antes de comenzar una misión o adentrarse en una mazmorra.

Log Cuando haces “log off”, te desconectas del juego.

LOL o xD Expresión típica para indicar risa.

LOM Low on Mana (bajo en maná). Advertencia de los taumaturgos para indicar que no pueden curar mucho más o que no tienen mucha salud para contribuir en el combate.

LOS Line of Sight (campo visual). Se usa normalmente como advertencia. “Rompe el LOS” normalmente significa que deberías ocultar a tu personaje para evitar llamar la atención o los ataques de un objetivo.

L-pDespojar Coger el tesoro de un monstruo muerto o de un cofre, también llamado

botín.

LVL o NIV Nivel. Mide lo poderoso que es un personaje.

Mez Abreviación de “Mesmerize” (cautivar en inglés). Se aplica a hechizos que incapacitan temporalmente a un objetivo, como Polimorfia.

MMORPG Juego de rol multijugador masivo en línea.

Mob Antiguo acrónimo de programación usado para “Mobile Object Block” (bloque de objeto móvil). Los mobs son personajes controlados por el juego (normalmente monstruos).

MOG Juego masivo en línea

Montura Bestia invocada en la que se puede montar. Las monturas de suelo están disponibles desde el principio del juego y se pueden llevar por muchas zonas, y las monturas voladoras, que permiten a los jugadores sobrevolar el mundo, se consiguen cuando tienes un nivel más alto. Todas las monturas aumentan la velocidad del jugador.

MA o AP Main Assist (ayudante principal). Miembro del grupo asignado para seleccionar el objetivo de los DPS de un grupo para atacar al mismo tiempo.

MT o TP Main Tank (tanque principal). Miembro del grupo que protege a los demás llamando la atención de un monstruo (su “agro”).

Named Monstruo especial normalmente más fuerte que los monstruos de su alrededor, con posibles facultades especiales y que dejan objetos.

NBG o NAC Necesidad antes que codicia. Es una forma de repartir el botín. Si se activa, solo los personajes que necesiten un objeto para mejorar echarán a suertes quién se lo lleva.

Nerfear Reducir, hacer que algo sea menos efectivo.

Newbie Jugador nuevo, novato.

Newb/Noob Abreviatura de newbie (novato), aunque se suele usar como peyorativo.

Ninjear Intentar coger un objeto sin que el resto de jugadores se dé cuenta. Este comportamiento está muy mal visto.

NP No Problem (sin problema).

NPC o PNJ Persona del juego controlada por el servidor, como un asignador de misiones.

OOM Out of Mana (sin maná). Esto indica que un taumaturgo ya no puede sanar o causar daño.

Pat Monstruo patrulla. Puede ser un indicio de que ese monstruo se dirige a tu posición. “¡PAT!”

PC o PCJ Personaje controlado por un jugador.

Mascota Animal (PNJ) controlado por un jugador, como un lobo, un infernal, etc. Las mascotas mansas (como los gatitos o los pingüinos) no afectan al combate, pero le dan vidilla al personaje.

PK Player Kill (muerte de jugador) o Player Killer (matajugadores). Un término propio de las interacciones JcJ.

POP/Repop Contracción de “Repopulation” (repoblación). Es una advertencia que indica que los monstruos están reapareciendo en una zona tras haber ser sido asesinados.

Proc Efecto que se activa aleatoriamente de vez en cuando según las acciones de un personaje.

PST Please Send Tell (envía /contar). Indica que una persona quiere más detalles sobre una compra o asunto.

Puller Personaje que reclama la atención de los monstruos y que por tanto controla cómo empieza una batalla.

Pulling Acción de buscar agro de un monstruo para atraerlo al grupo y luchar.

PvE o JcE Jugador contra entorno. Combate entre jugadores y rivales controlados por el ordenador.

PvP o JcJ Jugador contra Jugador. Competición entre jugadores que puede ser tan pequeña como un duelo o tan grande como de 80 o más jugadores.

r-YRaid o Banda Congregación de grupos de jugadores que se alían para enfrentarse a retos

realmente difíciles o situaciones JcJ.

Res/Rez Abreviación de “Resurrect” (resucitar). Esto hace referencia a los hechizos o facultades que pueden devolver la vida a un personaje. “Necesito rez. Estaba ABS y me han matado”.

Respawn o Igual que Pop/Repop. Un monstruo puede volver al mundo después Reaparecer de morir: esto se conoce como reaparecer o “respawn”. El monstruo en sí puede llamarse también “respawn”.

Rest o La bonificación por descanso de un personaje mientras su personaje está Descanso fuera del juego. Esto sucede cuando alguien desconecta a su personaje en una posada o dentro de una ciudad, y da experiencia extra a medida que se

sigue jugando.

Roll o Rollear Esto significa que tienes que tirar los dados para sacar un número aleatorio y ver quién tiene derecho a quedarse con un objeto. Por ejemplo: /aleatorio 100 genera un número entre el 1 y el 100. La tirada más alta ganará el objeto.

Rootear o Inmovilizar a un objetivo en un lugar mediante un hechizo o habilidad. EnraizarRP o JR Juego de roles. Esto hace referencia a interactuar con el juego y los

jugadores como si estuvieras en una obra de teatro.

RPing Hacer un juego de roles. Ver RP.

Fragmento Fragmento de alma. Objetos de brujo que influyen en su capacidad para lanzar ciertos hechizos y que se consiguen robando las almas de sus víctimas.

ESP Espíritu. Atributo del personaje que influye en la recuperación del maná.

AGN Aguante. Atributo del personaje que determina su salud (PS).

Stack o Número de objetos idénticos colocados en un único espacio del inventario Montón para ahorrar espacio. Solo se pueden amontonar algunos objetos.

FUE Fuerza. Atributo del personaje que influye en el daño de muchos personajes que pelean cuerpo a cuerpo.

Tanque Personaje que recibe daño y mantiene la atención de los monstruos para proteger al resto.

Tocar El primer punto de daño que recibe un monstruo hace que su futuro botín le pertenezca a ese personaje. Esta acción se denomina tocar o “tapear”. Los monstruos tocados tendrán la barra de color gris para que el resto de jugadores sepan que no les interesa.

Taunt o Relacionado con el agro. Las facultades de este tipo quitan el agro de un Provocación objetivo y se devuelve a un tanque.

Amenaza Esto mide el nivel de interés que tiene un monstruo por matar a cada miembro de un grupo que participa en un combate. La persona con el mayor nivel de amenaza normalmente tiene el agro del monstruo.

Entrenar Visitar a tu instructor de clase para aprender nuevas habilidades.

Twink Personaje de nivel bajo con el mejor equipamiento, normalmente gracias a la ayuda de una hermandad o al dinero o equipo transferido por un personaje de un nivel más alto controlado por la misma persona.

TY o Thx Thank You (gracias).

Uber Palabra alemana para decir “súper”. Es un término muy común para expresar que algo es realmente impresionante.

Vendor o Un objeto que solo un vendedor o comerciante compraría. Vendedor BasuraWoW World of Warcraft.

WTB Want To Buy (compro). Acrónimo para decir que alguien quiere comprar algo. Normalmente luego dice qué busca.

WTS Want To Sell (vendo). Acrónimo para decir que alguien quiere vender algo. Normalmente luego dice lo que tiene para vender.

YW You’re Welcome (de nada).

GLosario

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Profesión Tipo Qué hace

Alquimia Creación Crea pociones, elixires y frascos

Herrería Creación Crea armaduras de malla y placas y armas de combate cuerpo a cuerpo

Encantamiento Creación Mejora el equipamiento

Ingeniería Creación Crea aparatos, armas a distancia, bombas y otros juguetitos

Inscripción Creación Crea glifos para mejorar a los personajes

Joyería Creación Crea anillos, abalorios y gemas para mejorar el equipamiento

Peletería Creación Crea armaduras de cuero y malla y refuerzos para armaduras

Sastrería Creación Crea armaduras y bolsas de tela

Herboristería Recolección Permite recoger hierbas

Minería Recolección Permite recoger minerales

Desuello Recolección Permite recoger pieles de animales

Las profesiones son habilidades adicionales para tu personaje, y la mayoría se pueden aprender a partir del nivel 5. Aprender profesiones es totalmente opcional, pero lo cierto es que añaden nuevas formas de interacción (¡y diversión!) a World of Warcraft.

Hay dos categorías de profesiones: primarias y secundarias. Cada personaje puede elegir solo dos profesiones primarias, aunque puede aprender todas las profesiones secundarias que quiera. No hay restricciones en cuanto a clase o raza para elegir una profesión, aunque algunas razas tienen algunas ventajas en ciertas profesiones.

Algunas profesiones primarias requieren que tu personaje explore el mundo en busca de determinados tipos de botines. Estas profesiones se conocen como “profesiones de recolección”, ya que tendrás que conseguir metales, pieles de animales o hierbas. Por otro lado, las llamadas “profesiones de creación” usan estos materiales para crear objetos.

Las profesiones de creación permiten que los personajes puedan fabricar objetos para que otros puedan usarlos. Puedes crear objetos permanentes, como armas y armadu-ras, así como objetos de un solo uso, como es el caso de las pociones. Las profesiones de creación requieren una mayor inversión de tiempo y dinero que las profesiones de recolección.

Las profesiones secundarias son específicas en cuanto a lo que permiten hacer. Aunque su ámbito es más limitado en comparación con las profesiones primarias, son más fáciles de aprender y perfeccionar, así como de usar.

Profesiones Primarias

En este juego hay 11 profesiones primarias. Si te interesa alguna profesión en particular después de leer las breves explicaciones que hay a continuación, más adelante podrás entrar en detalle en cada una de ellas.

Cómo mejorar las Profesiones

Practicar las profesiones de recolección

Para aumentar tus habilidades de herboristería, minería o desuello, lo único que tienes que hacer es repetir estas tareas de recolección una y otra vez. Realizar estas tareas es igual que coger botines: no tienes más que hacer clic derecho en un objeto. Puedes encontrar hierbas en el suelo por todo el mundo. Los filones de minerales normalmente se encuentran en crestas o se esconden en valles, aunque también es frecuente encontrarlas dentro de cuevas. Las pieles las puedes conseguir de muchos animales y monstruos habituales.

Cada vez que recojas un objeto, tu habilidad aumentará según se indica en el registro General. Al final, llegará un momento en que un tipo de objeto particular aparecerá en gris, lo que significa que ya no podrás conseguir más puntos con ese tipo de objeto (aunque sí podrás recogerlo). Sabrás que has llegado al límite de puntos porque la etiqueta que aparece debajo del objeto será de color gris en lugar de verde, amarilla, naranja o roja.

Los objetos en rojo son demasiado complejos de usar. Si intentas recogerlos, el juego te dirá el nivel de habilidad que necesitas para poder ponértelo. Cuando mejores tu habilidad en esa profesión, te lo podrás equipar.

Practicar las profesiones de creación

Para practicar las profesiones que no son de recolección, haz clic en el icono de una de esas profesiones en tu libro de hechizos o en tu barra de acción. Esto abrirá una ventana con la lista de todas las recetas que conoces sobre esa profesión. Si haces clic en una receta, podrás ver cuáles son los ingredientes necesarios.

Si tienes todos los ingredientes que hacen falta, podrás ver el número de veces que puedes usar esa receta al lado de su nombre. Para crear un objeto, haz clic en la receta para seleccionarla, introduce el número que quieras y haz clic en Crear. Tu personaje se pondrá manos a la obra en todas las creaciones que tenga en cola automáticamente, y obtendrás puntos durante el proceso.

Algunas recetas difíciles de preparar te darán varios puntos de mejora de habilidades por cada creación. Por tanto, aunque su elaboración puede ser mucho más cara o llevar mucho tiempo, si aparece un 5 con flechas apuntando hacia arriba a su lado, significará que conseguirás 5 puntos de mejora de habilidades en lugar de solo 1.

Profesiones De CreaCión

alquimiaLos alquimistas usan hierbas y aceites para crear pociones, elixires y frascos con efectos de sanación, regeneración de maná, invisibilidad, velocidad, respiración subacuática y mejora de la fuerza.

HerreríaLos herreros usan las barras de metal para crear armas y armaduras de malla y placas, y necesitan un martillo de herrero y un yunque para crear los objetos. Muchos mercaderes tienen objetos de creación, y todos te venderán un martillo de herrero por una módica cantidad de dinero. Hay yunques en la mayoría de los pueblos y en todas las ciudades.

insCriPCiónLos escribas crean glifos, pergaminos, cartas y otros objetos de libros y papel. Los glifos son recetas específicas de cada clase que mejoran las facultades de los personajes. En los primeros niveles, los escribas necesitan un juego de caligrafía de virtuoso, hierbas y papiros. Para crear tintas, los escribas aprenden automáticamente la habilidad Moler, que permite transformar hierbas en tintas.

enCantamientoLos encantamientos usan recetas mágicas para potenciar armas y armaduras de forma permanente, con mejoras como un aumento de las estadísticas o de la resistencia a la magia. Los encantamientos requieren ingredientes mágicos que se obtienen al desencantar otros objetos. Este es un caso especial en el que una profesión de creación también tiene su propia profesión de recolección.

El encantamiento es una profesión difícil de mejorar para jugadores nuevos. Las hermandades normalmente ayudan a los jugadores que necesitan conver-tirse en encantadores de alto nivel sin que tengan que gastarse una fortuna.

ingenieríaLos ingenieros usan el metal y las piedras para crear todo tipo de artilugios útiles y divertidos, como gafas, explosivos, miras para armas a distancia, bombas y animales mecánicos. Crear objetos diferentes por medio de la ingeniería requiere un buen juego de herramientas, que normalmente crea el propio ingeniero. Una excepción es el martillo de herrero, que se necesita para crear muchos objetos de ingeniería.

Profesiones

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202 203

Aprender unA profesión

Para aprender una profesión, debes seguir este proceso:

1 Aprende el nivel de aprendiz de un instructor de profesión.

2 Aprende las recetas específicas del instructor.

3 Consigue las herramientas o ingredientes necesarios para las recetas.

4 Crea los objetos descritos en las recetas, lo que también aumentará el nivel de habilidad en la profesión escogida.

5 Vuelve al paso 2 y repite el proceso.

6 Cada 75 puntos, tendrás que buscar a un instructor para que tu personaje mejore el nivel de dicha profesión. No todos los instructores enseñan todas las recetas, así que es posible que tengas que buscar nuevos instructores para llegar a los niveles más altos.

sastreríaLa sastrería es la capacidad de tejer y coser tela para hacer armaduras, camisas, bolsas y otros objetos. La tela solo se puede conseguir del botín de enemigos humanoides.

joyeríaEn los niveles altos de joyería, puedes crear gemas que se pueden encajar en equipamiento de alto nivel. Todo lo que tenga ranuras rojas, amarillas, azules o meta indica que tiene espacios vacíos para insertar gemas. Los joyeros usan las gemas de los filones de metal o que se consiguen con la habilidad Prospectar y las convierten en objetos que proporcionan varias bonificaciones.

PeleteríaLa peletería usa pieles y pellejos para crear armaduras de cuero, refuerzos para armaduras y otros objetos. La gran mayoría de los primeros objetos de peletería requieren que compres materiales a comerciantes, aunque no ten-drás que preocuparte de tener herramientas específicas para fabricar objetos.

Profesiones De reColeCCión

HerboristeríaLa herboristería es la recogida de hierbas de plantas. Los enemigos a veces dejan caer hierbas, y algunos enemigos muertos se pueden “cosechar” para conseguir hierbas (normalmente los que están relacionados con la naturaleza).

mineríaLa minería es la recogida de menas y minerales de los depósitos naturales de todo Azeroth. Practicar la minería es sencillo y barato, ya que solo necesitas un pico de minero (hay unas cuantas armas que también sirven como pico de minero, así que lee sus descripciones atentamente). El metal normalmente se encuentra en zonas rocosas o montañosas.

DesuelloDesollar es la acción de quitar la piel y el pellejo de los cadáveres de los animales. El desuello es fácil, barato y tan solo requiere un cuchillo para desollar. Si pasas el ratón sobre el cadáver de un enemigo, podrás ver si se puede desollar. Puedes desollar a los enemigos que mates después de despojarlos. Además, puedes desollar a los objetivos que hayan matado otras personas si solo los han despojado y se han ido de la zona. Es mejor esperar unos segundos antes de hacer esto por si el otro jugador también es desollador y tiene pensado volver. ¡Será mejor que no robes el trabajo de nadie!

Profesiones seCunDarias

Hay tres profesiones secundarias en el juego, y puedes practicar todas las que quieras. No hay motivo para no aprenderlas todas y mejorarlas a medida que tengas algo de tiempo.

CoCinaLos cocineros usan muchos de los ingredientes que consigues como botín para crear comida para ti y tus compañeros. Algunas recetas crean comida que ofrecen beneficios temporales, como Bien alimentado, que aumenta las estadísticas de tu personaje.Primeros auxiliosLa habilidad Primeros auxilios te permite crear vendas para recuperar salud y antídotos para neutralizar venenos. Esta habilidad es mucho más útil para las clases que no tienen facultades de curación, aunque todas se pueden beneficiar de ella. Por ejemplo, los sanadores pueden usan las vendas en caso de no tener maná o estar silenciados. Las vendas se crean a partir de las telas que hay en el juego.

PesCaGracias a esta habilidad podrás pescar peces e incluso otros tipos de vida marina, chatarra o tesoros. Para pescar necesitarás una caña de pescar. Puedes encontrar peces en lugares donde haya suficiente pro-fundidad de agua (incluso en las ciudades principales), y normalmente puedes encontrar varios tipos en los bancos de peces.

Cada personaje puede aprender dos profesiones primarias y todas las profesiones secundarias que quiera. Estas formas de avanzar a tu person-aje son opcionales, y puedes saltártelas si quieres. No obstante, dominar profesiones tiene sus ventajas.

Muchas profesiones te permiten crear objetos para ti y otras personas. ¡Crear tu propio equipamiento puede ser divertido! Además, dominar varios niveles de una profesión ofrece diferentes bonificaciones, por lo que incluso los personajes centrados solo en combatir también pueden obtener ciertas ventajas.

Puedes recibir entrenamiento de aprendiz de cualquier instructor de profesión en las regiones iniciales del juego. Algunos de ellos se encuentran en los pueblos iniciales o cerca de ellos, aunque puedes encontrar instructores de todas las profesiones en las capitales (si no sabes dónde hay uno, pregunta a un guardia). Tendrás que aprender diferentes recetas para la mayoría de profe-siones. Cuando entrenes para convertirte en aprendiz, aprenderás automáticamente las recetas, patrones y esquemas iniciales. Cada profesión tiene sus propios términos para los objetos, de modo que sabrás lo que tienes que buscar en la casa de subastas o cuando investigues en Internet.

Para aprender una nueva profesión, haz clic derecho en el instructor que enseña la habilidad que quieras aprender. Podrás saber qué habilidad enseña por el nombre que aparezca debajo del nom-bre del instructor. Por ejemplo, puede poner “Oficial cocinero” o algo del estilo. Entrena con esa persona y paga el precio solicitado. Excepto al principio del juego, estos gastos son moderados, aunque te los podrás permitir sin problema si le pones un poco de esfuerzo.

El registro del chat General guardará todo lo que aprendas del instructor. Estas facultades se añadirán al menú Profesión. Al igual que otros hechizos y facultades, podrás añadir atajos a tus barras de acción. Deberías añadir la profesión y sus facultades asociadas, pero no las recetas, ya que se pueden seleccionar desde el menú Profesión cuando creas objetos. Si necesitas herramientas básicas como aprendiz, busca a un mercader cerca del entrenador.

Convertirse en aprendiz

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204 205

Cambiar de profesiónEl juego te limita a dos profesiones primarias, aunque no estás atado para

siempre a ellas, ya que puedes dejar una y aprender otra. Lo malo es que es

perderás todo lo que consigas en tu antigua profesión, por lo que esto solo

será útil si no te gusta la forma en la que progresa una profesión. Si ocurre

esto, no queda más que resignarse, abandonar la profesión que no te gusta

y probar algo nuevo: ¡siempre será mejor que tener algo que sabes que no

vas a usar nunca!

Para dejar una profesión, abre el libro de hechizos (pulsa P) y haz clic en

la pestaña Profesiones. Busca unos símbolos rojos pequeños parecidos a la

señal de “Prohibido pasar”. Esos son los botones para olvidar una profesión.

¡No hagas clic en ellos a menos que estés completamente seguro de lo que

estás haciendo! Perderás todo cuando confirmes que eres consciente de lo

que vas a hacer.

Rojo Tu personaje no es lo suficientemente apto en la profesión para intentar recoger un objeto o aprender una receta de creación

Naranja Crear un objeto aumentará tus puntos de habilidad cada vez que completes esta actividad

Amarillo Hay una probabilidad alta de aumentar tus puntos de habilidad

Verde Esta actividad es demasiado fácil, por lo que es poco probable que consigas puntos al completarla

Gris No hay posibilidades de ganar puntos de habilidad independientemente de que completes o no esta actividad

Como artesano, siempre tendrás recursos limitados; solo po-drás llevar una cierta cantidad de metal, piel o hierbas. Para poder usar la siguiente receta, tendrás que aumentar tu nivel de profesión. Si necesitas mejorar tu nivel, es impor-tante decidir qué quieres hacer. Busca cosas que requieran la menor cantidad posible de componentes, pero que lo más seguro es que te den al menos un punto (por ejemplo, las recetas naranjas o las que se acaban de poner en amarillo). De esta forma, aprovecharás al máximo tus recursos.

Una vez que llegues a 75, no podrás aumentar tus puntos hasta que entrenes de nuevo como Oficial. Cada nivel de destreza también tiene un requisito de nivel del personaje.

A medida que aumenten tus puntos, podrás entrenar con más recetas. Si vuelves a un instructor de profesión, te dirá dónde puedes conseguir más recetas o dónde puedes entrenar un nivel más alto de destreza. También hay muchas recetas ocultas por todo el mundo, y podrás obtenerlas como recompensa por ciertas misiones e incluso a veces como botín. ¡Echa un vistazo en la casa de subastas a ver si encuentras algo interesante!

El nivel de aprendiz de una profesión abarca desde 1 a 75 puntos de tu profesión. Usar tu profesión aumenta tus puntos hasta llegar a cada límite (75 puntos). Tanto si recoges materiales como si los creas, el color de la actividad te servirá de guía para saber su dificultad.

Las recetas verdes son fáciles, las amarillas moderadas y las naranjas, difíciles. Cuanto más difícil sea la receta, más probabilidades tendrás de mejorar tu nivel. Los siguientes colores se aplican tanto a las recetas de profesiones de recolección como a las de creación.

aumentar tu nivel de habilidad

Puede que notes que los puntos de habilidad para cada grado de destreza no se distribuyen por igual. Los aprendices van de 1 a 75 puntos, pero el nivel Oficial puede empezar desde que tienes 50 puntos: esto es así porque de este modo podrás entrenar un nuevo grado de una profesión un poco antes, lo que puede venir bastante bien, ya que no es recomendable llegar al límite y desperdiciar puntos de habilidad. Por ello, lo mejor es entrenar lo antes posible si dispones de suficiente dinero; no hay nada de malo en completar tu entrenamiento antes de tiempo.

Evolución dE las profEsionEs dE rEcolEcciónNombre del nivel de destreza Mínimo del nivel del personaje Mínimo del nivel de la habilidad Máximo del nivel de la habilidad

Aprendiz 1 0 75

Oficial 1 50 150

Experto 10 125 225

Artesano 25 200 300

Maestro 40 275 375

Gran maestro 55 350 450

Ilustre gran maestro Depende de la profesión 425 525

evolución de las profesiones secundariasLas profesiones secundarias siguen sus propios patrones de evolución, por lo que en las

siguientes páginas se incluyen más detalles sobre cada una.

Evolución dE las profEsionEs dE crEaciónNombre del nivel de destreza Mínimo del nivel del personaje Mínimo del nivel de la habilidad Máximo del nivel de la habilidad

Aprendiz 5 0 75

Oficial 10 50 150

Experto 20 125 225

Artesano 35 200 300

Maestro 50 275 375

Gran maestro Depende de la profesión 350 450

Ilustre gran maestro 75 425 525

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la pesca y la alquimiaLa pesca es una excelente profesión si quieres convertirte en alquimista, ya que algunos ingredientes de la alquimia

se consiguen mediante la pesca. Lo mejor de todo es que la pesca es una habilidad secundaria, por lo que podrás

tener la herboristería como segunda profesión primaria.

A continuación, se detalla una lista de las profesiones y clases que se complementan entre sí.

profesiones Complementarias

Profesión Profesiones recomendables para escoger

Alquimia Herboristería, pesca

Herrería Minería

Encantamiento Sastrería

Ingeniería Minería

Herboristería Alquimia o inscripción

Inscripción Herboristería

Joyería Minería

Peletería Desuello

Minería Herrería, ingeniería o joyería

Desuello Peletería

Sastrería Cualquier profesión

alquimia

introDuCCión a la alquimia

La alquimia es una de las profesiones de creación más fáciles de aprender. Si quieres ser autosuficiente, combina la alquimia con la herboristería para que puedas usar tus propios materiales. Los principales componentes de la alquimia son las hierbas y los viales; necesitarás otros objetos para algunas creaciones específicas, pero normalmente solo necesitarás hierbas y frascos.

Los alquimistas también aprenden a transmutar ciertos objetos en otros. Esta facultad a veces exige cambiar objetos basados en elementos (como primigenios y eternos), pero también pueden ser ciertas gemas meta y menas. Necesitarás una piedra filosofal (un abalorio creado mediante la alquimia) para transmutar objetos. Ten en cuenta que a veces transmutar un objeto permite descubrir una nueva receta.

evoluCión De las Hierbas

flor de paz

Hojaplata

raíz de tierra

marregal

Cardopresto

brezospina

alga estranguladora

Hierba cardenal

acérita salvaje

musgo de tumba

sangrerregia

vidarraíz

Pálida

espina de oro

mostacho de Khadgar

Dientes de dragón

invernalia

flor de fuego

loto cárdeno

atriplex salvaje

lágrimas de arthas

solea

Carolina

Champiñón fantasma

gromsanguina

sansam dorado

Hojasueño

salviargenta de montaña

musgopena

setelo

loto negro

Hierbas de terrallendeHierba vil

gloria de ensueño

teropiña

velada

manteo de llama negra

liquen antiguo

flor abisal

vid pesadilla

Cardo de maná

loto vil

Hierbas de rasganortetrébol de oro

lirio atigrado

rosa de talandra

ortiga mortal

espino de fuego

lengua de víboris

flor exánime

espina de hielo

loto de escarcha

PraCtiCar la alquimia

Si haces clic en el icono de alquimia, se abrirá un menú con todas las pociones que conoces. Los alqui-mistas no necesitan estar en una ubicación especial o disponer de un objeto concreto en su inventario para hacer su trabajo: solo necesitan sus hierbas y viales (estos últimos se pueden comprar). Los buenos alqui-mistas llevan viales de sobra por si tienen intencio-nes de crear nuevas pociones fuera de las ciudades. Las creaciones más complejas (como los elixires y los frascos) es mejor hacerlas en las ciudades, donde siempre podrás obtener todo lo necesario.

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bonifiCaCiones De alquimia

Al llegar al nivel 50, los alquimistas ganan una bonificación conocida como “La ciencia de la mezcla”. Gracias a esta, los efectos y la duración serán mayores cuando bebas un elixir o frasco que crees. Por ejemplo, si consumes un elixir o un frasco de una hora de duración, el beneficio durará dos horas.

Además, podrás crear abalorios especiales en diferentes niveles. Hay abalorios para todas las funciones, de modo que todos tendrán una amplia gama donde elegir.

ganar dinero como alquimistaLas pociones de sanación y de maná son objetos de venta constantes, ya que la gente las compra con cierta frecuencia. Más

tarde, podrás ampliar el negocio con los elixires y sus beneficios a largo plazo. Además, cuando estás ya avanzado en el juego,

los frascos son de suma importancia. Estos objetos son muy caros, aunque sus efectos son los más potentes y persisten más

allá de la muerte (lo que los convierte en herramientas vitales de las bandas que se centran en nuevos contenidos o recorrer

mazmorras muy difíciles).

esPeCialiDaDes De alquimia

Cuando llegues al nivel 68 y tengas una habilidad de alquimia de al menos 325 puntos, tendrás la oportunidad de completar una misión que te permitirá seleccionar una especialización de alquimia. Tus opciones serán maestría en pociones, maestría en elixires y maestría en transmutación.

La maestría en pociones y la maestría en elixires funcionan del mismo modo. Cuando creas una poción o un elixir (en función de tu especialidad), existe una posibilidad de crear pociones o elixires adicionales del mismo tipo con el mismo número de componentes. La maestría en transmutación hace lo mismo con los materiales creados con cualquier receta de tipo Transmutar. Cuando transmutas un objeto, existe la posibilidad de crear un objeto adicional sin el coste de un componente extra.

Si quieres cambiar de especialización, habla con el PNJ que te concedió esa facultad y completa la misión de alguno de los otros especialistas. Recuerda que no hay ningún coste asociado a dejar una especialización.

herrería

introDuCCión a la Herrería

La herrería es el arte de convertir barras, gemas, piedras y otros objetos en armaduras y en armas de combate cuerpo a cuerpo. En los niveles bajos, los herreros también convierten piedras recogidas por mineros en mejoras temporales para armas. Muchas armas y armaduras únicas solo se pueden crear para el uso propio de los herreros. Para ser un herrero autosuficiente, escoge la minería como segunda profesión.

evoluCión De los metales

barra de cobre

barra de estaño

barra de bronce

barra de plata

barra de hierro

barra de oro

barra de acero

barra de mitril

barra de veraplata

barra de torio

barra de hierro negro

metales de terrallendebarra de hierro vil

barra de adamantita

barra de eternio

barra de acero vil

barra de korio

barra de adamantita endurecida

barra de korio endurecido

metales de rasganortebarra de cobalto

barra de saronita

barra de titanio

barra de acero de titanes

PraCtiCar la Herrería

Si haces clic en el icono de herrería, se abrirá un menú con todos los diseños que conoces. La mayoría de los objetos de herrería requieren un martillo de herrero en tu in-ventario. Además, tendrás que hacer el trabajo cerca de un yunque. Puedes encontrar yunques en cualquier ciudad, sobre todo cerca de los instructores de herrería. Algunos diseños necesitan objetos que solo se pueden obtener comprándoselos a mercaderes, así que no te dirijas a los yunques sin más si no estás seguro de que tienes todo lo que necesitas para tu creación.

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ganar dinero como herreroLa herrería es una profesión que, si te lo montas bien, hará que rebose tu cuenta bancaria. Por un lado, es difícil encontrar

un mercado para tus objetos creados, ya que la mayoría de veces tienen el mismo valor que los botines verdes, que son

baratos y abundan mucho. Solo el equipamiento de los niveles más altos garantiza sacar un buen provecho del tiempo y los

materiales necesarios para fabricar objetos. Para reducir los gastos, elige la minería como profesión secundaria y recoge tus

propios minerales. Incluso así tienes que ir con cuidado, ya que los miembros de una hermandad probablemente tendrán

acceso a su propio herrero. Escoge esta profesión solo si sabes lo que te espera.

bonifiCaCiones De Herrería

En los niveles más altos, los herreros aprenden a añadir ranuras para gemas adicionales a sus brazales y guantes. Esto permitirá usar encantamientos no solo en el equipamiento, sino en las ranuras para gemas de los guantes y los brazales.

enCantamiento

introDuCCión al enCantamiento

Las fórmulas de encantamiento añaden varios beneficios a tus armas y armaduras, como estadísticas mejoradas para tu personaje o procs con efectos aleatorios para tus armas. También crean varitas de bajo nivel y aceites (que añaden beneficios a corto plazo a las armas).

Los encantadores aprenden una facultad secundaria llamada Desencantar, que usan para crear sus propios materiales. Suena bien, ¿eh? De esta manera, conseguirás los materiales necesarios para progresar en tus creaciones. Sin embargo, no todo es tan bonito: no podrás recoger materiales de encantamiento sin destruir objetos mágicos. Los objetos verdes, azules y púrpuras tienen sus propios componentes de encantamiento dentro de ellos. Además, tendrás que destruir equipamiento de alto nivel para completar los encantamientos de los niveles más altos.

enCantar materiales obteniDos a través De un DesenCantamiento

Hay cuatro tipos de materiales de encantamiento: polvo, esencias, fragmentos y cristales. El tipo de material obtenido gracias al desencantamiento de objetos se basa en el nivel del objeto que desencantes.

Las esencias se suelen obtener más de las armas que de armaduras de calidad inusual, y el polvo se suele conseguir más de las armaduras que de las armas de calidad inusual. Las esencias pueden ser inferiores o superiores. Es posible combinar tres esencias inferiores para que se conviertan en una esencia superior, y una esencia superior se puede transformar en tres esencias inferiores.

Los fragmentos se obtienen de objetos de calidad excelente y, en ocasiones, también de objetos de calidad inusual. Puedes conseguir fragmentos pequeños o grandes cuando desencantas un objeto. En algunos casos, tres fragmentos pequeños se pueden combinar para crear un fragmento grande, y un fragmento grande se puede transformar en tres fragmentos pequeños.

Los cristales se obtienen de objetos de calidad épica y, en ocasiones, también de objetos de calidad superior. En los niveles más altos, puedes aprender a convertir cristales en otros tipos de material de encantamiento.

Niveles del objeto Polvo Esencia Fragmento Cristal

5-25 Extraño Mágica Luz trémula —

26-35 Alma Astral Luz trémula, resplandeciente

36-45 Visión Mística Resplandeciente, radiante

46-55 Onírico Abisal Radiante —

56-65 Ilusión Eterna Brillante Nexo

66-120 Arcano Bidimensional Centelleante Vacío

121-277 Infinito Cósmica Onírico Abisal

278 y superior Hipnótico Celestial Celestial La Vorágine

bonificación de los elfos de sangreLos elfos de sangre tienen una facultad racial llamada

Afinidad Arcana que aumenta 10 puntos su habilidad de

encantamiento.

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bonifiCaCiones De enCantamiento

Los encantadores pueden mejorar sus propios anillos con una serie de encantamientos. Algunos añaden aguante, y otros aumentan el daño cuerpo a cuerpo o potencian los efectos de los hechizos.

evoluCión De las varas enCantaDoras

vara rúnica de cobre

vara rúnica de plata

vara rúnica de oro

vara rúnica de veraplata

vara rúnica de arcanita

vara rúnica de hierro vil

vara rúnica de adamantita

vara rúnica de eternio

vara rúnica de titanio

vara rúnica de elementium

ganar dinero como encantadorLos encantamientos tienen mucha demanda, ya que muchos

jugadores siempre están buscando la manera de conseguir

el mejor equipamiento. Comprar objetos verdes baratos en

la casa de subastas es una forma de acumular materiales,

pero no es la mejor manera de conseguir todo lo que

necesitas. De hecho, los encantadores recorren mazmorras

con frecuencia para conseguir objetos azules y verdes de

baja calidad, e incluso puedes encontrarlos en solitario

explorando mazmorras de bajos niveles precisamente por

este motivo.

La otra opción es tener otra profesión que permita crear

objetos que se puedan destruir. La mejor para este fin es la

sastrería, ya que no tiene su propia profesión de recolección

(cualquiera puede conseguir telas).

Puedes crear armaduras de tela de nivel verde y

desencantarlas para fabricar tus propios ingredientes

de encantamiento. Es caro, lleva su tiempo y necesitarás

aumentar el nivel de dos profesiones a la vez, e incluso a

veces no podrás crear los objetos que necesitas de forma

fácil (o barata), pero es una opción para ser un encantador

autosuficiente.

Los encantadores tienen la posibilidad de distribuir sus

encantamientos en la casa de subastas a través del uso de

vitelas. De esta manera, no necesitarás esperar a que otros

jugadores quieran comprar tus encantamientos, lo que

significa que tendrás más tiempo para dedicárselo a otras

actividades.

PraCtiCar el enCantamientoAñade las facultades Encantamiento y Desencantar a una de tus barras de acción. Si haces clic en el icono de encantamiento, se abrirá un menú con todas las recetas mágicas que conozcas. Si haces clic en el icono de desencantamiento, podrás extraer los elementos mágicos de los objetos seleccionados destruyéndolos para siempre. Para encantar un objeto, debes tener una vara encantadora adecuada en tu inventario.

Hasta el nivel de habilidad 60 aproximadamente, podrás obtener puntos destruyendo objetos mágicos. Sin embargo, esa posibilidad se acaba rápido, y a partir de entonces necesitarás usar Encantamiento para conseguir puntos de habilidad. Algunos suministradores de encantamiento venden componentes necesarios para las fórmulas de encantamiento de bajo nivel. Mientras dispongas de los materiales necesarios, podrás encantar el mismo objeto varias veces, aunque los objetos solo pueden conservar un mismo encantamiento a la vez (digamos que aplicas el encantamiento desde cero). También se crean vitelas con la profesión de inscripción que pueden tener encantamientos para usar más tarde.

ingeniería

introDuCCión a la ingeniería

Los ingenieros crean diferentes objetos, como gafas, explosivos, miras para armas a distancia, bombas y animales mecánicos. Crear objetos diferentes por medio de la ingeniería requiere un buen juego de herramientas, que normalmente crea el propio ingeniero. Muchos (pero no todos) de los objetos creados por los ingenieros requieren ingeniería para poder usarse. Una de las cosas divertidas de ser ingeniero es que nunca sabrás cuando algunas creaciones pueden fallar, por lo que los resultados son imprevisibles.

La minería es una forma perfecta de conseguir que un ingeniero sea autosuficiente. La mayoría de cosas que necesita un ingeniero se pueden encontrar cuando buscas filones de metal.

evoluCión De los metales

barra de cobre

barra de estaño

barra de bronce

barra de plata

barra de hierro

barra de oro

barra de acero

barra de mitril

barra de veraplata

barra de torio

barra de hierro negro

metales de terrallendebarra de hierro vil

barra de adamantita

barra de eternio

barra de acero vil

barra de korio

barra de adamantita endurecida

barra de korio endurecido

metales de rasganortebarra de cobalto

barra de saronita

barra de titanio

barra de acero de titanes

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insCripCión

introDuCCión a la insCriPCión

Los escribas crean glifos, pergaminos, cartas, tintas y otros objetos de libros y papel con los papeles que se les compra a los vendedores. Para crear tintas, los escribas aprenden automáticamente la facultad Moler, que convierte las hierbas en pigmentos, y otras facultades de inscripción que transforman los pigmentos en tinta. Aunque la inscripción crea muchos objetos, es famosa sobre todo por crear glifos. Los glifos son recetas específicas de cada clase que mejoran las facultades de los personajes. Hay tres tipos de glifos: menores, sublimes y primordiales.

La inscripción es una profesión cara a menos que también practiques la herboristería. Los escribas necesitan un juego de caligrafía de virtuoso en su inventario para crear muchos de sus objetos. El juego no es caro y nunca se gasta. Lleva uno siempre en el inventario para que tu personaje pueda inscribir en cualquier parte del mundo.

Progresión De PaPiros

Papiro ligero

Papiro común

Papiro pesado

Papiro resilente

evoluCión De los Pigmentos

Hierbas Molidas en

flor de paz, hojaplata, raíz de

tierra

Pigmento de

alabastro

marregal, alga estranguladora,

brezospina, cardopresto, hierba

cardenal

Pigmento oscurecido, pigmento verdeante

acérita salvaje, musgo de tumba,

sangrerregia, vidarraíz

Pigmento dorado,

pigmento quemado

Pálida, espina de oro, mostacho de

Khadgar, dientes de dragón

Pigmento esmeralda, pigmento

índigo

flor de fuego, loto cárdeno, lágrimas de arthas, solea,

carolina, champiñón fantasma,

gromsanguina

Pigmento violeta,

pigmento rubí

sansam dorado, hojasueño,

salviargenta de montaña,

musgopena, setelo

Pigmento de plata, pigmento de zafiro

Pigmentos de terrallende

Hierbas Molidas enHierba vil, gloria

de ensueño, velada, copo de llamas, teropiña, liquen antiguo, flor abisal, vid

pesadilla, cardo de maná

Pigmento abisal, pigmento de ébano

Pigmentos de rasganorte

Hierbas Molidas entrébol de

oro, ortiga mortal, lirio

atigrado, rosa de talandra, lengua de

víboris, flor exánime,

espina de hielo

Pigmento azur, pigmento helado

esPeCialiDaDes De ingeniería

Cuando llegues a los 200 puntos en la habilidad de ingeniería, podrás escoger especializarte entre ingeniería gnómica e ingeniería goblin. En la mayoría de los casos, cualquier ingeniero que tenga suficiente nivel puede usar los objetos creados por cualquiera de las dos especializaciones. La diferencia principal es que los ingenieros goblin son capaces de teletransportarse a Vista Eterna (en Cuna del Invierno) y al Área 52 (en Tormenta Abisal), mientras que los gnomos pueden viajar instantáneamente a Gadgetzan (en Tanaris) o a la Estación de Toshley (en las Montañas Filospada).

Puedes cambiar tu especialización cuando quieras. Tendrás que pagar un coste al dejar la especialización, así que procura no tener que hacerlo demasiado.

PraCtiCar la ingeniería

Si haces clic el icono de ingeniería, se abrirá un menú con todos los esquemas que conoces. Los ingenieros necesitan unas cuantas herramientas para crear todo tipo de objetos, así que quizás sea buena idea llevar-las siempre contigo en caso de que prefieras crearlas cuando quieras (o consigue una navaja gnómica). De lo contrario, es mejor trabajar cerca de los bancos de una ciudad.

bonifiCaCiones De ingeniería

Los ingenieros pueden crear monturas especializadas. No es que sean más rápidas que otras monturas, pero... ¿qué más da si puedes volar en un helicóptero de vapor?

Los ingenieros también consiguen unos cuantos abalorios específicos de ingeniería, aunque lo verdaderamente importante es que pueden hacer encantamientos especializados para guantes, cinturones, capas y botas. Estos encantamientos van desde pirocohetes manuales hasta convertir tu capa en un paracaídas.

bonificación de gnomosLos gnomos tienen una facultad racial llamada Especialización de ingeniería que aumenta 15 puntos su

habilidad de ingeniería.

ganar dinero como ingenieroLa ingeniería no es la mejor profesión si lo que quieres es ganar dinero. Dado que muchos objetos creados con ingeniería

requieren ser ingeniero para usarlos, tu mercado es reducido. No obstante, la venta de algunos productos de los ingenieros es

bastante viable. Vender varios explosivos y miras es una manera decente de reunir dinero para cubrir los gastos de comprar

nuevos esquemas y materiales. Hay algunos objetos realmente caros (como la meca-jarly) que ofrecen unos buenos ingresos,

aunque recuerda que no puedes depender constantemente de la venta de estos objetos.

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216 217

PraCtiCar la insCriPCión

Añade los iconos de inscripción y moler a una de tus barras de acción. Si haces clic en el icono de inscripción, se abrirá un menú con todos los patrones de inscripción que conoces. Moler convierte cinco hierbas similares en dos tipos de pigmentos (la mayoría de hierbas crean un pigmento común y otro inusual). Necesitarás tener cinco hierbas del mismo tipo para molerlas y convertirlas en pigmentos. Las hierbas se consumirán, pero obtendrás los pigmentos necesarios para crear tintas. Crear tintas es una buena manera de mejorar la habilidad de inscripción cuando aprendes un nuevo tipo de tinta.

Tipos dE TinTaPigmento Tinta

Pigmento de alabastro

Tinta de marfil, tinta de resplandor lunar

Pigmento oscurecido Tinta de medianoche

Pigmento verdeante Tinta de cazador

Pigmento dorado Tinta de león

Tipos dE TinTaPigmento Tinta

Pigmento quemado Tinta Estrella del Alba

Pigmento esmeralda Tinta de fuego de jade

Pigmento índigo Tinta real

Pigmento violeta Tinta celestial

Tipos dE TinTaPigmento Tinta

Pigmento de rubí Tinta ígnea

Pigmento de plata Tinta fulgurante

Pigmento de zafiro Tinta del cielo

Pigmento abisal Tinta etérea

Tipos dE TinTaPigmento Tinta

Pigmento de ébano Tinta de Flama Oscura

Pigmento azur Tinta del mar

Pigmento helado Tinta de avalancha

bonifiCaCiones De insCriPCión

Hay dos bonificaciones de inscripción. Por un lado, hay cierta calidad épica en las reliquias que puedes crear a partir del nivel 85. Son objetos muy poderosos, ya que cada reliquia incluye una ranura prismática que te permite colocar una gema no meta y aun así obtener la bonificación. La otra bonificación son las inscripciones de hombreras, que son superiores al resto que puedes conseguir en el juego. Hay inscripciones de hombreras para cada función, lo que significa que cualquier clase y especialización puede beneficiarse de ellas.

ganar dinero como escribaDado que todos necesitan glifos, los escribas tienen un gran mercado. Cuando llega el momento de intercambiar glifos, los

jugadores necesitan una buena cantidad de polvo de desaparición, que se puede crear con inscripción. Por otro lado, los

juegos de naipes de la Luna Negra suelen captar bastante interés. Lo malo de estas cartas es que se crean de forma aleatoria:

nunca sabrás qué cartas se crearán. Sin embargo, si tienes suerte y creas las adecuadas, podrás hacer una pequeña fortuna

vendiéndoselas a otros jugadores.

Joyería

introDuCCión a la joyería

Al principio, los joyeros crean los alambres y engarces necesarios para crear anillos y collares de bajo nivel, y luego empiezan a crear anillos, collares y otros objetos alea-torios. Para crear objetos de joyería necesitas herramientas de joyero, que podrás comprárselas a un vendedor por un módico precio. En los niveles de habilidad más altos, los joyeros aprenden a tallar gemas que ofrecen beneficios a las estadísticas si se colocan en equipamiento con ranuras. Incluso en los niveles más altos, los joyeros siguen creando anillos y collares que cualquiera puede usar.

La joyería puede ser una profesión cara para subirla de nivel, por lo que es bastante recomendable considerar la minería como profesión secundaria para que así puedas encontrar menas por ti mismo. Los joyeros aprenden una segunda facultad llamada Prospectar que permite romper menas vírgenes y extraer diferentes minerales y gemas que solo podrías encontrar con la minería.

ProsPeCtar

Las siguientes tablas muestran las gemas posibles que podrías obtener al Prospectar (recuerda que necesitas cinco minerales del mismo tipo para usar esta facultad). Estos resultados son idénticos a los tipos de gemas que se pueden obtener si picas el punto de mina o el filón de mena.

Evolución dE las gEmas por colorColor de la gema Gemas de Terrallende Gemas de Rasganorte

Gemas azules Piedra lunar azur, estrella de Elune, zafiro empíreo

Calcedonia, zafiro celestial, circón majestuoso

Rojo Granate de sangre, rubí vivo, espinela carmesí Sangrita, rubí escarlata, rubí cárdeno

Amarillo Draenita dorada, piedra del alba, ojo de león

Cristal de sol, brillo del otoño, ámbar del rey

Verde Peridoto intenso, talasita, esmeralda de espuma marina

Jade oscuro, esmeralda del bosque, ojo de Zul

Naranja Espesartita de llamas, topacio noble, piropiedra

Citrino enorme, topacio monarca, ametrino

Púrpura Draenita de Sombras, ojo de noche, amatista Cantosombrío

Cristal de Sombras, ópalo crepuscular, piedra de terror

Prismáticas — Perla encantada, lágrima encantada, lágrima de pesadilla

Gemas meta Diamante de tormenta de tierra, diamante de fuego celeste

Diamante de asedio de tierra, diamante de llama celeste

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evoluCión De las menasTipo de menas Gemas prospeccionadas

mena de cobre

malaquita, gema de las sombras, ojo de

tigre

mena de estaño

Ágata musgosa, gema de las sombras, piedra lunar inferior,

jade

mena de hierro

jade, piedra lunar inferior, citrino,

aguamarina

mena de mitril

aguamarina, citrino, rubí estrella

mena de torio

rubí estrella, diamante de azeroth, zafiro azul, esmeralda

enorme, ópalo grande

menas de terrallende

Tipo de menas Gemas prospeccionadas

mena de hierro vil,

mena de adamantita

Piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso,

espesartita de llamas, draenita dorada,

draenita de sombras, topacio noble, talasita,

piedra del alba, rubí vivo, ojo de noche,

estrella de elune

menas de rasganorte

Tipo de menas Gemas prospeccionadas

mena de cobalto, mena de saronita

Calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino

enorme, cristal de sol, cristal de sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio

monarca, brillo del otoño, ópalo

crepuscular

mena de titanio

Zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio

monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular, rubí

cárdeno, ojo de Zul, ámbar del rey, piedra

de terror

bonifiCaCiones De joyería

En diferentes niveles de habilidad, los joyeros crean vínculos en abalorios que sirven para todas las funciones, lo que los hace útiles para todas las clases y especializaciones. Los joyeros también tienen acceso a gemas de especialidad que son superiores a las gemas de calidad épica que están disponibles para otros jugadores. Hay dos tipos de estas gemas: los ojos de dragón (en Rasganorte) y los ojos de quimera (en Cataclysm). Hay un límite en el número de este tipo de gemas de especialidad que puedes encajar en el equipamiento de los joyeros.

bonificación de draeneiLos draenei tienen una facultad racial llamada Tallar gemas que aumenta 10 puntos su habilidad de joyería.

ganar dinero como joyeroDespués de llegar a los niveles más altos en esta profesión, la joyería pasa de una forma más de ganar dinero a una verdadera

máquina de hacer dinero. Hay una demanda constante de gemas de alta calidad, ya que muchos jugadores están ansiosos por

conseguir un equipamiento mejor.

qué signifiCa CaDa nombre De tallaDo

La siguiente tabla indica los nombres del tallado de cada gema de un color específico. Por ejemplo, tallar una gema azul rígida, independientemente de si es una piedra lunar azur o un zafiro oceánico, aumenta tu índice de golpe si se encaja en una ranura. A medida que avances de Terrallende a Rasganorte y estés en Cataclysm, la mejora de las estadísticas que proporcionan las gemas también mejorará.

Color Nombre del tallado Estadísticas que ofrece

Azul

Rígido Índice de golpe

Sólido Aguante

Chispeante Espíritu

Tormentoso Penetración de hechizos

Rojo

Llamativo Fuerza

Brillante Intelecto

Delicado Agilidad

Ostentoso Índice de parada

Preciso Índice de pericia

Amarillo

Místico Temple

Rápido Índice de celeridad

Liso Índice de golpe crítico

Sutil Índice de esquivar

Verde

Energizado Índice de celeridad y espíritu

Fuerte Índice de celeridad y aguante

Dentado Índice de golpe crítico y aguante

De relámpagos Índice de golpe e índice de celeridad

Brumoso Índice de golpe crítico y espíritu

Liviano Índice de golpe e índice de esquivar

Radiante Índice de golpe crítico y penetración de hechizos

Regio Índice de esquivar y aguante

Destrozado Índice de celeridad y penetración de hechizos

Resistente Índice de temple y aguante

Turbio Índice de temple y espíritu

PraCtiCar la joyería

Si haces clic en el icono de joyería, se abrirá un menú con todos los diseños conocidos.. Si haces clic en Prospectar, podrás buscar cinco menas del mismo tipo para encontrar gemas. Algunos tipos de menas de calidad inusual, como la plata, no se pueden prospectar. La mena se destruirá en el proceso, pero ganarás tus relucientes ingredientes.

Para crear joyas de alto nivel necesitarás un juego de gemas base con las que trabajar. Estas se convierten en gemas talladas que ofrecen beneficios cuando se encajan en equipamiento. Ten en cuenta que no ganarás puntos en joyería al encajar gemas en equipamiento; solo los conseguirás creando las gemas.

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Color Nombre del tallado Estadísticas que ofrece

Naranja

Del campeón Fuerza e índice de esquivar

Mortal Agilidad e índice de golpe crítico

Diestro Agilidad e índice de celeridad

Fiero Fuerza e índice de celeridad

Grabado Fuerza e índice de golpe crítico

Luciente Agilidad e índice de temple

Pujante Intelecto e índice de golpe crítico

Temerario Intelecto e índice de celeridad

Resuelto Índice de pericia e índice de esquivar

Rutilante Fuerza y temple

De adepto Índice de parada e índice de esquivar

Empecinado Intelecto e índice de temple

Púrpura

De precisión Índice de pericia e índice de golpe

De defensor Índice de parada y aguante

Con grabados Fuerza e índice de golpe

Centelleante Agilidad e índice de golpe

De guardián Índice de pericia y aguante

Misterioso Intelecto y penetración de hechizos

Purificado Intelecto y espíritu

Cambiante Agilidad y aguante

Soberano Fuerza y aguante

Intemporal Intelecto y aguante

Velado Intelecto e índice de golpe

Dos casos especiales: gemas prismáticas y meta Las gemas prismáticas se consideran únicas (lo que significa que solo puedes tener una encajada en todo tu

equipamiento a la vez), aumentan todos los atributos y no tiene un color definido. Estas gemas cuentan como cada color

en cuanto a las bonificaciones por ranura.

Las gemas meta son gemas especiales que proporcionan bonificaciones que van más allá de simples mejoras en las

estadísticas Estas gemas solo encajan en las ranuras meta, y ninguna otra gema puede encajarse en una ranura meta. Solo

hay ranuras meta en sombreros y yelmos. Antes de elegir una gema meta, lee atentamente qué otras gemas se necesitan

para que su efecto esté activo. Las gemas meta vírgenes las crean los alquimistas y luego las tallan los joyeros.

peletería

introDuCCión a la Peletería

La peletería usa las pieles y los pellejos recogidos de los animales muertos para crear diferentes tipos de armaduras y refuerzos que aumentan las armaduras de diferentes maneras. No hacen falta herramientas especiales para la peletería, excepto un salero para curar ciertos pellejos de bajo nivel. Algunos patrones de peletería requieren objetos que puedes comprar a los vendedores.

Pieles y pellejos de terrallende

restos de cuero de pellejo nudoso

Cuero de pellejo nudoso

Cuero impregnado de cristales

escamas viles

escamas de cobra

escamas de viento

Dragontinas abisales

Pieles y pellejos de rasganorte

trocitos de cuero boreal

Cuero boreal

Dragontina helada

quitina nerubiana

escamas de jormungar

Pelaje ártico

evoluCión De las Pieles y los

Pellejosrestos de cuero

Cuero ligero

Pellejo ligero

Cuero fino de kodo

Cuero medio

Pellejo medio

escama descarriada

escama descarriada perfecta

escama de escórpido

escama de escórpido gruesa

quitina de silítido

Cuero pesado

Pellejo pesado

escama de cría negra

escama de cría roja

escama de cría verde

escama de tortuga

Cuero grueso

Pellejo grueso

Cuero basto

Pellejo basto

Dragontina desgastada

Dragontina roja

Dragontina azul

Dragontina verde

Dragontina negra

Cuero de demosaurio

Cuero de oso de guerra

escama onírica

Dragontina cromática

escama de onyxia

escama cromática luminosa

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PraCtiCar la Peletería

Si haces clic el icono de peletería, se abrirá un menú con todos los patrones que conoces. Es mejor hacer esto cerca de un banco, ya que necesitarás llevar contigo una buena cantidad de cuero y de los productos que quieras crear.

bonifiCaCiones De Peletería

Los peleteros pueden aplicar un forro de pelaje a sus objetos de la ranura de los brazales. Hay muchos tipos de forros de pelaje, y hay al menos uno para cada función. Esto significa que contarás con una gran variedad para elegir independientemente de tu clase o especialización. Además, los peleteros pueden crear refuerzos para sus armaduras para piernas a un precio considerablemente inferior y a un nivel más bajo de los que hay disponibles para los que no son peleteros.

Objetos para combinar Se convierten en Habilidad necesaria

3 restos de cuero estropeado Cuero ligero 1

4 cueros ligeros Cuero medio 100

5 cueros medios Cuero pesado 150

6 cueros pesados Cuero grueso 200

6 cueros gruesos Cuero basto 250

5 restos de cuero pellejo nudoso Cuero de pellejo nudoso 300

5 cueros de pellejo nudoso Cuero de pellejo nudoso grueso 325

5 trocitos de cuero boreal Cuero boreal 350

6 cueros boreales Cuero boreal pesado 390

5 trocitos de cuero salvaje Cuero salvaje 425

5 cueros salvajes Cuero salvaje pesado 485

ganar dinero como peleteroLos peleteros no suelen ganar demasiado dinero con lo que venden, pero tampoco tienen que invertir mucho en su profesión.

Cualquier personaje que sepa peletería y desuello no debería tener muchas preocupaciones, sobre todo dada la naturaleza

del desuello. Es fácil encontrar criaturas que se pueden desollar, de modo que los componentes necesarios resultarán baratos

y abundantes. El problema es que la peletería da poco dinero hasta que aumentes tu habilidad lo suficiente para crear

refuerzos para armaduras de buena calidad en las zonas de expansión. Estos son de los pocos productos de peletería que

suelen recibir bastante atención. De algún modo, tienen su hueco en el mercado.

Combinar troZos y Cuero

Los peleteros pueden usar varios trozos de cuero de calidad inferior y combinarlos en un cuero de mejor calidad. La siguiente tabla muestra los objetos que se pueden combinar y el nivel de habilidad necesario para ello.

sastrería

introDuCCión a la sastrería

Los sastres crean armaduras, camisas, bolsas y otros objetos mediante diferentes tipos de tela. La tela se puede despojar de los cadáveres de enemigos humanoides y no-muertos, y ciertos patrones también necesitan las sedas que dejan las arañas. Los sastres también aprenden a mejorar varios tipos de telas. Estos objetos de tela mejorada se usan para crear equipamiento más poderoso, como tipos especiales de hilos de hechizos que actúan como encantamientos para las armaduras de pierna.

evoluCión De las telas

Tela Dónde se encuentra

linoenemigos de nivel

1-15

lanaenemigos de nivel

14-26

sedaenemigos de nivel

25-41

tejido mágico

enemigos de nivel 40-51

Paño rúnicoenemigos de nivel

50-60

tela vilenemigos de nivel

48-60

evoluCión De las seDas De

arañaSeda Dónde se encuentra

seda de araña

arañas de nivel 16-36

seda de araña

espesa

arañas de nivel 32-60

seda de las sombras

arañas de nivel 45-60

seda de araña

tejehierro

arañas de nivel 50-60

telas de terrallende

Tela Dónde se encuentra

tejido abisalCualquier enemigo

humanoide de terrallende

sedas de araña de terrallende

Seda Dónde se encuentraseda de araña

tejeabismoCualquier araña de

terrallende

telas de rasganorte

Tela Dónde se encuentra

tejido de escarcha

Cualquier enemigo humanoide de

rasganorte

sedas de araña de rasganorte

Seda Dónde se encuentraseda de araña

tejehieloCualquier araña de

rasganorte

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PraCtiCar la sastrería

Si haces clic en el icono de sastrería, se mostrará la lista de los patrones conocidos. Puedes practicar la sastrería en muchos sitios, pero al igual que la peletería, es mejor hacerlo cerca de un banco o un vendedor debido a que podrías necesitarlos durante el proceso de creación.

bonifiCaCiones De sastrería

Los sastres tienen la facultad de mejorar sus propias capas con patrones bordados especializados, que permiten aumentar el daño infligido y mejorar las especializaciones de sanación. En Rasganorte, los sastres acaban aprendiendo la facultad Rebuscar tela del norte, que les permite obtener tejidos de Escarcha adicionales de los enemigos derrotados. Si te gustan las alfombras voladoras, ser sastre te dará lo que quieres. Hay tres tipos de patrones para crear alfombras voladoras que solo los sastres pueden usar para volar.

evoluCión De las telas

CreaDasTela Materiales necesarios

tela lunar tela vil x2

telas creadas de terrallende

Tela Materiales necesariosbolsa de tejido abisal imbuido

madeja de tejido abisal x3, Polvo arcano x2

tela lunar primigenia

madeja de tejido abisal imbuido x1, agua

primigenia x1, vida primigenia x1

Paño de las sombras

madeja de tejido abisal imbuido x1, sombra primigenia x1, fuego

primigenio x1

Paño de almamadeja de tejido abisal x1, esencia de alma x8

Paño de hechizos

madeja de tejido abisal imbuido x1, maná

primigenio x1, fuego primigenio x1

telas creadas de rasganorte

Tela Materiales necesarios

tejido de ébano

madeja de tejido de escarcha imbuido x1,

sombra eterna x2

tejido de escarcha imbuido

madeja de tejido de escarcha x2, Polvo

infinito x2

velo lunarmadeja de tejido de escarcha imbuido x1,

vida eterna x2

tejido de hechizos

madeja de tejido de escarcha imbuido x1,

fuego eterno x2

ganar dinero como sastreLas bolsas son el producto más conocido de esta profesión. Los sastres tienen un mercado inagotable de bolsas, sobre todo

cuando empiezan a tener bolsas más avanzadas. Además, los sastres pueden crear diferentes camisas y otras prendas de vestir

especializadas para divertirse y jugar al rol. Los hilos de encantamiento de alto nivel también se demandan mucho, ya que

con ellos los jugadores pueden conseguir mejores armaduras para pierna.

herboristería

introDuCCión a la Herboristería

La herboristería es la técnica de recoger hierbas de puntos de herboristería y de algunos enemigos afines a la naturaleza (normalmente, enemigos elementales que parecen plantas andantes). Los alquimistas y los escribas son quienes usan principalmente estas hierbas. Cuando aprendes herboristería, ganas la habilidad Buscar hierbas. Cuando esta habilidad esté activa, aparecerán puntos de herboristería en tu minimapa. Ve a donde están estos iconos durante tus aventuras para mejorar tu habilidad rápidamente. Cuando encuentres un punto, la hierba parpadeará y el cursor del ratón tendrá forma de flor. Para recoger una hierba, haz clic derecho sobre ella. Lo mismo se aplica a cuando encuentras enemigos de los que puedes conseguir hierbas. Si pasas el ratón sobre un cadáver, el cursor del ratón cambiará a una flor si puedes coger alguna hierba.

evoluCión De los Puntos De Herboristería

rEinos dEl EsTE y KalimdorPunto de herboristería Habilidad necesaria Botín

Flor de paz 1 Flor de paz

Hojaplata 1 Hojaplata

Cardo de sangre 1 Cardo de sangre

Raíz de tierra 15 Raíz de tierra

Marregal 50 Marregal, cardopresto

Brezospina 70 Brezospina, cardopresto

Alga estranguladora 85 Alga estranguladora

Hierba cardenal 100 Hierba cardenal

Acérita salvaje 115 Acérita salvaje

Musgo de tumba 120 Musgo de tumba

Sangrerregia 125 Sangrerregia

Vidarraíz 150 Vidarraíz

Pálida 160 Pálida

Espina de oro 170 Espina de oro

Mostacho de Khadgar 185 Mostacho de Khadgar

Dientes de dragón 195 Dientes de dragón

Flor de fuego 205 Flor de fuego

Loto cárdeno 210 Loto cárdeno, atriplex salvaje

Lágrimas de Arthas 220 Lágrimas de Arthas

Solea 230 Solea

Carolina 235 Carolina

Champiñón fantasma 245 Champiñón fantasma

Gromsanguina 250 Gromsanguina

Sansam dorado 260 Sansam dorado

Hojasueño 270 Hojasueño

Salviargenta de montaña 280 Salviargenta de montaña

Flor de peste 285 Flor de peste

Setelo 290 Setelo

Loto negro 300 Loto negro

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bonifiCaCiones De Herboristería

Los herboristas obtienen una facultad conocida como Sangre de vida, que recupera salud al herborista y aumenta la celeridad. La facultad Sangre de vida tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, y sus efectos varían según tu habilidad de herboristería.

bonificación de taurenLos tauren tienen una facultad racial llamada Cultivo que aumenta 15 puntos su habilidad de

herboristería y que les permite recoger hierbas más rápido que otras razas.

ganar dinero como herbolario La herboristería es una buena profesión para ganar dinero, ya que la gente compra hierbas a buen precio incluso en los

primeros niveles. Siempre hay un mercado para la mayoría de las hierbas, e incluso un jugador nuevo probablemente ganará

bastante dinero si empieza a buscar hierbas para venderlas mediante la casa de subastas.

minería

introDuCCión a la minería

Los mineros extraen menas, gemas y piedras (en las zonas de bajo nivel) de filones de metal vírgenes, depósitos y algunos enemigos (normalmente, monstruos elementales de roca). Estos materiales se usan principalmente para la joyería, la herrería y la ingeniería. Por otro lado, necesitas un pico de minero (o cualquier otro objeto que sirva a tal efecto) para ejercer la minería. No necesitas equiparte el pico de minero: basta con llevarlo en tu mochila. Los mineros aprenden una segunda facultad llamada Fundición, que les permite convertir menas en barras de metal. La minería también permite aprender la facultad Buscar minerales. Si esta facultad está activa, aparecerán puntos de mina en tu minimapa. Cuando encuentres un punto de mina, parpadeará y el cursor del ratón tendrá forma de hacha pico. Para picar, haz clic derecho en el punto de mina. Lo mismo sucede cuando encuentras enemigos de los que puedes conseguir minerales o metales. Si pasas el ratón sobre un cadáver, el cursor del ratón cambiará a un hacha pico si puedes recoger algún mineral o metal. Otra forma de aumentar tu habilidad de minería es fundiendo menas. Para fundir, necesitarás tener acceso a una forja y disponer de menas. Haz clic en el icono de fundir para ver qué puedes fundir. El grado de mejora de la fundición varía mucho según las nuevas menas que puedas fundir. Cuando trabajes con un nuevo metal, funde todo el que puedas lo antes posible. Las mejoras de habilidades de la fundición se acaban mucho antes que las que consigues picando.

rEinos dEl EsTE y KalimdorPunto de mina Habilidad necesaria BotínFilón de cobre 1 Mena de cobre, piedra férrea, malaquita, gema de las Sombras, ojo de tigreFilón de estaño 65 Mena de estaño, piedra burda, ágata musgosa, gema de las Sombras, piedra lunar inferior, jadeFilón de plata 75 Mena de plata, gema de las sombras, ágata musgosa, piedra lunar inferior Depósito de hierro 125 Mena de hierro, piedra pesada, jade, piedra lunar inferior, citrino, aguamarinaFilón de oro 155 Mena de oro, jade, piedra lunar inferior, citrinoDepósito de mitril 175 Mena de mitril, piedra sólida, aguamarina, vitriolo negro, citrino, rubí estrellaDepósito de veraplata 205 Mena de veraplata, aguamarina, citrino, rubí estrellaFilón de hierro negro 230 Mena de hierro negro, diamante negro, vitriolo negro, sangre de la montañaFilón pequeño de torio 230 Mena de torio, piedra densa, cristal Arcano, vitriolo negro, rubí estrella, diamante de Azeroth, zafiro azul, esmeralda enorme, ópalo grandeFilón de torio enriquecido 255 Mena de torio, piedra densa, cristal Arcano, vitriolo negro, rubí estrella, diamante de Azeroth, zafiro azul, esmeralda enorme, ópalo grande

evoluCión De los Puntos De mina

TErrallEndE

Punto de mina Habilidad necesaria Botín

Depósito de hierro vil 275Mena de hierro vil, mota de fuego, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rubí vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal

Depósito de adamantita 325Mena de adamantita, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rubí vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal

Depósito rico en adamantita 350

Mena de adamantita, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rubí vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal

Filón de korio 375Mena de korio, mota de fuego, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble talasita, piedra del alba, rubí vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal

rasganorTE

Punto de mina Habilidad necesaria Botín

Depósito de cobalto 350Mena de cobalto, tierra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular

Depósito rico en cobalto 375Mena de cobalto, tierra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular

Depósito de saronita 400Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular

Depósito rico en saronita 425Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular

Depósito rico en saronita pura 450

Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular

Filón de titanio 450Mena de titanio, agua cristalizada, fuego cristalizado, tierra cristalizada, aire cristalizado, zafiro celestial, rubí escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoño, ópalo crepuscular, circón majestuoso, rubí cárdeno, ojo de Zul, ámbar del rey, piedra de terror

TErrallEndEPunto de mina Habilidad necesaria Botín

Hierba vil 300 Hierba vil, mota de vida, flor vil, loto vil

Gloria de ensueño 315 Gloria de ensueño, mota de vida, loto vil

Velada 325 Velada, mota de vida, loto vil

Copo de llamas 335 Copo de llamas, loto vil

Teropiña 325 Teropiña, mota de vida, loto vil

Liquen antiguo 340 Liquen antiguo, loto vil

Flor abisal 350 Flor abisal, mota de maná

Arbusto de polvo abisal 350 Polen de polvo abisal, mota de maná, loto vil, huevo de Ala Abisal

Vid pesadilla 365 Vid pesadilla, semilla de pesadilla, loto vil

Cardo de maná 375 Cardo de maná, mota de vida, loto vil

rasganorTEPunto de mina Habilidad necesaria Botín

Trébol de oro 350 Trébol de oro, ortiga mortal, vida cristalizada, loto de escarcha

Espino de fuego 360 Hoja de fuego, vida cristalizada, loto de escarcha

Lirio atigrado 375 Lirio atigrado, ortiga mortal, fuego cristalizado, loto de escarcha

Rosa de Talandra 385 Rosa de Talandra, ortiga mortal, vida cristalizada, loto de escarcha

Hierba congelada 400 Trébol de oro, rosa de Talandra, lirio atigrado

Lengua de víboris 400 Lengua de víboris, vida cristalizada, loto de escarcha

Flor exánime 425 Flor exánime, vida cristalizada, loto de escarcha

Espina de hielo 435 Espina de hielo, vida cristalizada, loto de escarcha

Loto de escarcha 450 Loto de escarcha, ortiga mortal, vida cristalizada

Page 115: WoW BradyGAMES EsES Guide

228 229

ganar dinero como mineroLa minería puede ser realmente rentable. Sabiendo que hay tres profesiones que requieren menas, tienes un gran mercado

de posibles compradores. Trata de vender metal tanto en forma de barras como de menas, ya que algunas personas quieren

barras refinadas y otras (sobre todo los joyeros) prefieren menas vírgenes.

ganar dinero como desolladorSiempre hay demanda de pellejos en la casa de subastas, aunque los beneficios obtenidos no son tanto como los que se

pueden conseguir mediante la herboristería y la minería. No obstante, las pieles son mucho más fáciles de conseguir que las

menas y las hierbas, ya que sus puntos de mina o de herboristería aparecen aislados mientras que puedes encontrar grupos

de bestias para desollarlas, lo que deriva en tener mucha cantidad de pieles y que se vendan a precios bajos.

cuEro básico - TErrallEndEBotín Tipos de enemigo

Restos de cuero de pellejo nudoso Enemigos que se puedan desollar, nivel 58-70

Cuero de pellejo nudoso Enemigos que se puedan desollar, nivel 58-70

cuEro EspEcial - TErrallEndEBotín Tipos de enemigo

Cuero impregnado de cristales Cualquier Devastador o Basilisco

Escamas viles Cualquier Devastador o Basilisco

Escamas de cobra Cobra Cicatriz Espiral, Serpiente de las Sombras o Serpiente Crepuscular

Cuero de uñagrieta grueso Cualquier Uñagrieta

Escamas de viento Serpiente Alada

Dragontinas abisales Cualquier draco abisal

cuEro EspEcial - rasganorTEBotín Tipos de enemigo

Dragontina helada Cualquier dragonante o cría

Quitina nerubiana Cualquier nerubiano

Escamas de jormungar Cualquier jormungar

bonifiCaCiones De mineríaLos mineros ganan aguante gracias a la facultad Consistencia. El aguante extra que proporciona esta facultad aumenta en función de tu nivel de habilidad en minería.

bonifiCaCiones De Desuello

Los desolladores aumentan la posibilidad de realizar un golpe crítico mediante la facultad Maestro en anatomía. La posibilidad de golpe crítico adicional que ofrece esta facultad aumenta en función de tu nivel de desuello.

evoluCión De las Pieles y los Pellejos

cuEro EspEcialBotín Tipos de enemigo

Cuero fino de kodo Kodos de Los Baldíos del Norte

Escama descarriada Enemigos descarriados de las Cuevas los Lamentos

Escama descarriada perfecta Enemigos descarriados de las Cuevas los Lamentos

Escama de escórpido Escórpidos de nivel 37-47

Escama de escórpido gruesa Escórpidos de nivel 52-60

Quitina de silítido Escórpidos de nivel 55-60

Escama de cría negra Crías de dragón negro de las Montañas Crestagrana

Escama de cría roja Crías de dragón rojo de Los Humedales

Escama de cría verde Crías de dragón verde del Pantano de las Penas

Escama de tortuga Escórpidos de nivel 30-50

Dragontina desgastada Cualquier dragonante

Dragontina roja Dragonante rojo

Dragontina azul Dragonante azul

Dragontina verde Dragonante verde

Dragontina negra Dragonante negro

Cuero de demosaurio Demosaurios del Cráter de Un’Goro

Cuero de oso de guerra Osos de nivel 50-60

desuello

introDuCCión al DesuelloLos desolladores pueden recoger el cuero y los pellejos de las bestias muertas. Después de matar una bestia y despojarla (suponiendo que es un animal que se puede desollar), el cursor del ratón cambiará a un pellejo de animal cuando lo pases por encima de ella. Necesitarás un cuchillo para desollar (u otro objeto que sirva para el mismo fin) para practicar la habilidad de desollar. No obstante, no hace falta equipártelo para desollar, sino que basta con que lo tengas en tu mochila. Para desollar, haz clic en una bestia que se pueda desollar. También puedes desollar los cadáveres que hayan despojado otros jugadores, aunque es preferible pedir permiso primero antes de que el otro jugador aban-done la zona. Los peleteros son quienes principalmente usan los cueros y los pellejos. Desollar es más fácil de subir de nivel que la herboristería o la minería debido a que hay muchas bestias en el juego. Cuando aprendes la habilidad desuello por primera vez, podrás desollar bestias de hasta nivel 10. Para desollar bestias de nivel 11-20, tu habilidad de desuello debe ser [10 x (Nivel de la bestia - 10)], lo que significa que tu habilidad de desuello debe ser 20 si quieres desollar una bestia de nivel 12, mientras que una bestia de nivel 20 requerirá tener 100 puntos en la habilidad de desuello. Para desollar criaturas de nivel 21-79, tu nivel de desuello debe ser cinco veces el nivel de la bestia para poder desollarla con éxito. Por ejemplo, tu habilidad de desuello debe ser de al menos 300 para desollar bestias de nivel 60, y 350 para bestias de nivel 70.

cuEro básico - rasganorTEBotín Tipos de enemigo

Trocitos de cuero boreal Enemigos que se puedan desollar, nivel 68-80

Cuero boreal Enemigos que se puedan desollar, nivel 68-80

Pelaje ártico Criaturas que se puedan desollar de Rasganorte

Botín Tipos de enemigo

Restos de cuero Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-15

Cuero ligero Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-27

Pellejo ligero Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-27

Cuero medio Enemigos que se puedan desollar, nivel 15-38

Pellejo medio Enemigos que se puedan desollar, nivel 15-38

Cuero pesado Enemigos que se puedan desollar, nivel 26-46

Pellejo pesado Enemigos que se puedan desollar, nivel 26-46

Cuero grueso Enemigos que se puedan desollar, nivel 35-58

Pellejo grueso Enemigos que se puedan desollar, nivel 35-58

Cuero basto Enemigos que se puedan desollar, nivel 45-60

Pellejo basto Enemigos que se puedan desollar, nivel 45-60

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230 231

PraCtiCar la CoCina

Pon las facultades Cocina y Hoguera básica en una barra de acción. Si haces clic en el icono de cocina, se abrirá un menú con todas las recetas que conoces. Si haces clic en Hoguera básica, crearás fuego en caso de que necesites una fuente de calor. Algunas recetas necesitan especias especiales u otros objetos, que puedes conseguir a través de vendedores de suministros de cocina y la mayoría del resto de vendedores.

CoCina

introDuCCión a la CoCina

Cocinar permite convertir varios objetos (como carne cruda, pescado crudo o harina por citar algunos ejemplos) en comida que restaura salud o que, incluso, otorga beneficios de corta duración a varias estadísticas. Cocinar requiere una fuente de calor de algún tipo, como una estufa o una lumbre. Afortunadamente, cuando empieces a practicar la cocina, también ganarás la facultad Hoguera básica para crear fuego en cualquier parte. No necesitas ninguna herramienta para crear una hoguera básica.

En los niveles más avanzados, los beneficios de cocinar van más allá de mejorar el aguante y empiezan a crear bonificaciones para diferentes estadísticas a la vez. Estas bonificaciones son de mucha ayuda, sobre todo considerando el bajo coste que conlleva cocinar. La comida no es difícil de obtener, y solo se necesitan unos segundos para encender un fuego.

Cualquier personaje puede beneficiarse de la cocina. Lo mejor es comenzar a cocinar cuanto antes y usar los materiales que obtengas al despojar enemigos. Si además también te dedicas a la pesca, hay muchas recetas disponibles que te permitirán cocinar lo que pesques.

Evolución dE la cocinaNombre del nivel de destreza Mínimo del nivel de la habilidad Máximo del nivel de la habilidad

Aprendiz 0 75

Oficial 50 150

Experto 125 225

Artesano 200 300

Maestro 275 375

Gran maestro 350 450

Ilustre gran maestro 425 525

Diviértete aún mÁs CoCinanDo

Hay misiones diarias disponibles solo para los personajes que sepan cocinar. Visita la Ciudad de Shattrath en Terrallende, Dalaran en Rasganorte y Orgrimmar (si juegas con la Horda) o Ventormenta (si juegas con la Alianza) para obtener estas misiones. Hay logros relacionados con estas misiones diarias, así como recetas únicas que no se pueden conseguir de ninguna otra manera.

Como último apunte, ten en cuenta que si lo que quieres es recorrer mazmorras en bandas o explorar mazmorras heroicas, es una buena idea aprender a cocinar. La comida cocinada ofrece varias bonificaciones a las estadísticass (aunque solo puede haber una mejora activa para na determinada), e incluso puedes preparar banquetes para que alguien de tu grupo coma y adquiera los beneficios. Aunque no todos necesitan saber cocinar, alguien tiene que crear y distribuir la comida a tu grupo y solo tú sabrás qué tipo de bonificación de comida es la mejor para tu personaje.

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primeros auxilios

introDuCCión a los Primeros auxilios

La habilidad Primeros auxilios te permite crear vendas para restaurar salud y antídotos para neutralizar venenos. Las vendas se crean a partir de telas que puedes encontrar en el juego, y se pueden usar tanto dentro como fuera de un combate. Se pueden usar en uno mismo, en otros jugadores y en mascotas.

Los personajes que infligen daño (DPS) deberían usar los primeros auxilios incluso más que los demás. En las batallas de equipos muy grandes, los tanques y los sanadores reciben la mayor parte de la atención en lo que respecta a sanar. Los DPS son los últimos en la lista, y si no hay suficiente maná para sanarlos, pueden tener varios problemas. Por tanto, ser capaz de recuperar algo de salud durante estos combates puede ser crucial para salir con vida de estos enfrentamientos.

No deberías usar vendas cuando un enemigo está en proceso de atacarte, ya que si te atacan, el proceso se interrumpirá y dejarás de recuperar salud. Las vendas tienen un tiempo de reutilización determinado, así que no puedes usarlas continuamente. Aturde a un enemigo o huye de él por unos momentos y usa los primeros auxilios.

Evolución dE los primEros auxiliosNombre del nivel de destreza Mínimo del nivel del personaje Mínimo del nivel de la habilidad Máximo del nivel de la habilidad

Aprendiz 1 0 75

Oficial 1 50 150

Experto 1 125 225

Artesano 35 200 300

Maestro 50 275 375

Gran maestro 65 350 450

Ilustre gran maestro 75 425 525

Tela Dónde se encuentra

Lino Enemigos de nivel 1-15

Lana Enemigos de nivel 14-26

Seda Enemigos de nivel 25-41

Tejido mágico Enemigos de nivel 40-51

Paño rúnico Enemigos de nivel 50-60

Tela vil Demonios de nivel 48-60

dE rasganorTETela Dónde se encuentra

Tejido de Escarcha Cualquier enemigo humanoide de Rasganorte

dE TErrallEndETela Dónde se encuentra

Tejido abisal Cualquier enemigo humanoide de Terrallende

PraCtiCar Primeros auxilios

Si haces clic en el icono de primeros auxilios, se abrirá una ventana que mostrará todas las vendas que puedes crear. Puedes crear vendas en cualquier parte, y todo lo que necesitas son los trozos de tela necesarios para las vendas especiales o bien glándulas de veneno de arañas para crear contravenenos.

Las vendas pueden ser de dos variedades según su tela: normales y gruesas. Las vendas normales requieren un trozo de tela, mientras que necesitarás dos trozos de tela para crear una venda gruesa.

tela

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pesCa

introDuCCión a la PesCa

Pescar te permite lanzar un sedal a cualquier masa de agua con un mínimo de profundidad para ver si pica algo. Por supuesto que conseguirás peces de esta manera, pero también puedes obtener otros tipos de vida marina, basura o tesoros. Necesitarás una caña de pescar y, a diferencia de otras profesiones, tendrás que equipártela para poder pescar (las cañas de pescar se consideran armas de dos manos).

Los peces se pueden usar para muchas cosas, incluida la alquimia, aunque se utilizan principalmente como alimento. Tu personaje y tus mascotas de cazador pueden comer crudos la mayoría de tipos de pescado, pero es mejor cocinar antes el pescado si tienes una receta de cocina adecuada.

Los tipos de pescado que hay en una masa de agua no dependen de tu habilidad de pesca, sino de la zona. Además, si tu habilidad no se considera suficientemente alta para la zona, pescarás objetos aleatorios que solo serán basura.

También hay bancos de peces en las aguas de todo el mundo. Estos bancos te permiten pescar pescados específicos si tienes buena técnica. Cuando obtengas la facultad de buscar peces, los bancos de peces aparecerán en tu minimapa para que te resulte fácil encontrarlos.

Evolución dE la pEscaNombre del nivel de destreza Mínimo del nivel del personaje Mínimo del nivel de la habilidad Máximo del nivel de la habilidad

Aprendiz 5 0 75

Oficial 5 50 150

Experto 5 125 225

Artesano 5 200 300

Maestro 5 275 375

Gran maestro 5 350 450

Ilustre gran maestro 5 425 525

evita los enfrentamientosRecuerda que, si te atacan mientras pescas, tu arma será la caña de pescar. Las cañas de pescar no

están diseñadas para combatir, por lo que deberás cambiar a tu arma normal si alguien te ataca.

Diviértete aún mÁs PesCanDo

Hay misiones diarias disponibles solo para los personajes que sepan pescar. Visita la Ciudad de Shattrath en Terrallende y Dalaran en Rasganorte para obtener estas misiones. Hay logros relacionados con estas misiones diarias, así como mascotas únicas que no se pueden conseguir de ninguna otra manera.

También hay torneos de pesca semanales en dos continentes. Los goblins de la Bahía del Botín organizan un evento y los Kalu’ak de Rasganorte celebran otro en la ciudad de Dalaran. Hay algunas recompensas muy buenas para los jugadores que logran ganar estos torneos.

Como último apunte, saber pescar es vital si quieres crear los mejores alimentos disponibles mediante la profesión de cocina. El pescado cocinado ofrece una variedad de mejoras de estadísticas, e incluso puedes preparar banquetes de pescado para que alguien de tu grupo coma y adquiera los beneficios.

PraCtiCar la PesCa

Compra una caña de pescar (normalmente hay un vendedor cerca de los instructores de pesca) y coloca la habilidad pesca en una de tus barras de acción. Haz clic en Pescar y observa cómo tu personaje lanza el sedal. Aparecerá un corcho de pesca en la superficie del agua. Mueve el cursor sobre el corcho hasta que se convierta en un icono de rueda dentada. Obsérvalo atentamente hasta que se mueva el corcho y, en ese momento, haz clic derecho en él rápidamente. Si lo haces bien, verás una ventana de botín en la que aparecerá un pescado u otro objeto.

Hay muchas cañas de pescar únicas en el juego: algunas permiten mejorar la habilidad de pesca y otras ofrecen beneficios, como respirar bajo el agua. También puedes usar diferentes cebos, señuelos y sedales de pesca encantados para mejorar tu suerte a la hora de pescar algo con éxito.

Page 119: WoW BradyGAMES EsES Guide

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Los combates JcJ son una excelente forma de jugar al rol, pero hay muchas otras posibilidades. Por ejemplo, también puedes divertirte practicando habilidades avanzadas de tu personaje, descargar todo tu estrés u obtener recompensas y logros especiales.

Duelos

Batirse en duelo contra otro jugador es una manera segura de practicar tus habilidades JcJ. Puedes hacer duelos en cualquier tipo de servidor y con jugadores de cualquier facción.

Para empezar un duelo, haz clic derecho sobre el retrato de un jugador y haz clic en Duelo. Aparecerá una bandera de duelo y tu rival podrá aceptar o rechazar tu propuesta. Si la acepta, empezará una cuenta atrás que indicará el comienzo del duelo.

El duelo terminará cuando la salud de uno de los personajes llegue a 1. El otro jugador será declarado vencedor y los resultados se mostrarán en tu región. Ten en cuenta que si uno de los dos jugadores se aleja demasiado de la bandera de duelo será descalificado, así que hay dos posibilidades de perder el duelo.

Aparte de conseguir logros, no hay ninguna otra recompensa tangible por batirse en duelo con otros jugadores. No ganarás honor ni obtendrás ningún botín. El jugador que pierda el duelo no morirá, así que no tendrá que preocuparse de perder durabilidad o recuperar su cuerpo. Es precisamente por esto por lo que batirse en duelo es una gran forma de practicar tus facultades o hacer el ganso con otros jugadores.

serviDores JcJ

En los servidores JcJ, los jugadores de la Horda y la Alianza están en plena guerra. Así pues, si entras en un territorio neutral, en disputa o del enemigo, los jugadores de la facción contraria podrán atacarte. Esto cambia completamente la forma de jugar, ya que además de intentar cumplir misiones, también deberás estar al tanto del enemigo en todo momento. La mayoría de los jugadores que juegan en servidores JcJ van en grupos para protegerse entre ellos.

Las muertes de la facción rival aumentan tu honor en el modo JcJ. No es que sea la mejor manera de mejorar a tu personaje, pero la verdad es que es divertido y emocionante: ¡nunca sabes lo que te puede pasar! Aunque encuentres a un personaje que vaya solo y lo matas, podrías tener problemas más adelante como consecuencia.

Las muertes en el modo JcJ en las que no recibas daños de monstruos o por caídas no te costarán dinero. Además, no habrá pérdidas de durabilidad como consecuencia de estos combates, aunque tendrás que ir a recuperar tu cuerpo o resucitar en un cementerio.

serviDores Jce

Si estás en un servidor JcE, puedes participar también en un combate JcJ. Para ello, haz clic derecho en el retrato de tu personaje y haz clic en JcJ - Activar. Ahora podrás enfrentarte contra otros jugadores que hayan activado el modo JcJ. Ten en cuenta que si desactivas el modo JcJ, el indicador JcJ será visible durante 5 minutos más.

Puedes saber si otro jugador ha activado el modo JcJ por sus colores. Si un jugador tiene activado el modo JcJ (y tú no), parecerá un objetivo neutral. Sin embargo, sí tú también tienes activado el modo JcJ, el otro jugador aparecerá en rojo, lo que significa que el combate puede empezar en cualquier momento. Las recompensas de honor y la dinámica de los combates son exactamente iguales en los servidores JcE y JcJ. La única diferencia que hay es que el modo JcJ se pueda activar o desactivar.

Si no eres prudente, los enemigos podrían matarte y esperar in situ a que resucites cerca de tu cadáver con la intención de matarte otra vez, así que es mejor esperar 5 minutos hasta que tu indicador JcJ haya desaparecido. De esta manera, podrás resucitar de forma segura.

Otra alternativa es pedir ayuda a tus amigos o a la gente que haya en la región. Usa el chat General para decirles a los demás jugadores que hay objetivos con el indicador JcJ en una determinada zona. ¡Seguro que aparece alguien para luchar!

MoneDas De JcJ

Ganarás puntos de honor si matas a jugadores de la facción rival o participas en campos de batalla. Si acumulas suficientes puntos, puedes usarlos para comprar recompensas de honor especiales, incluyendo un equipamiento especial. Los puntos de honor aparecen en la pestaña Monedas de la ventana de tu personaje. Aunque no hay límite en la cantidad de puntos de honor que puedes conseguir cada semana, sí hay un límite en la cantidad de puntos que puedes guardar en un momento determinado. Si llegas al máximo, lo único que necesitas es gastar algunos puntos de honor y así podrás ganar puntos adicionales inmediatamente.

Los puntos de conquista son parecidos a los puntos de honor, pero son un poco más difíciles de conseguir. Para obtener puntos de conquista, tendrás que participar en arenas y en campos de batalla puntuados. Hay un límite semanal en el número de puntos de conquista que puedes conseguir y que puedes guardar en un determinado momento.

Cuando empiece una nueva temporada de arena, todos tus puntos de conquista se convertirán en puntos de honor y algunas recompensas de conquista de la temporada pasada estarán disponibles para ser compradas con puntos de honor.

Las recompensas de honor se encuentran en la capital de tu facción. Habla con los guardias para saber adónde tienes que ir y después analiza atentamente las recompensas para decidir qué es lo que quieres. ¡Hay que luchar mucho para conseguir los mejores objetos!

conseJos De JcJ según la clase

Las tácticas JcJ cambian considerablemente en función de la situación y de los objetivos del campo de batalla o la arena en que estés. Además, también cambian constantemente a medida que aparecen nuevas facultades y nuevos talentos, así como cuando se alteran los que ya hay disponibles. Si quieres permanecer en los primeros puestos del JcJ, estate atento a los foros, busca a los mejores jugadores JcJ de tu servidor o lucha en grupo y trata de destacar.

coMBaTe JugaDor conTra JugaDor (JcJ)

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Campos de batalla

Los campos de batalla son zonas de combate JcJ preparadas para jugadores de todos los niveles. Los jugadores luchan Horda contra Alianza en una forma ya estructurada. Puedes entrar en un campo de batalla tanto a solas como con un grupo de camaradas. Para aprovechar al máximo tu tiempo en los campos de batalla, prueba varios de forma aleatoria y lucha un tiempo en el campo de batalla destacado durante los fines de semana. El campo de batalla destacado cambia cada semana: puedes ver más información en el calendario del juego.

Juegos De guerra

Si lo que quieres es enfrentarte a una hermandad específica o a un grupo de amigos en un campo de batalla, ahora es posible hacerlo gracias a los juegos de guerra. Aunque las recompensas de los juegos de guerra son menores que las que podrías ganar en los campos de batalla normales (no conseguirás honor si matas a otros jugadores ni podrás obtener logros), conseguirás puntos si cumples los objetivos del campo de batalla. ¡Por supuesto, los juegos de guerra van más de orgullo propio que de recompensas!

Los juegos de guerra no entienden de facciones, lo que significa que puedes retar a cualquier grupo similar en número incluso si está formado por personajes de tu propia hermandad. Los grupos pueden decidir un campo de batalla o dejar que el juego elija uno aleatoriamente.

Marcas de honor en los campos de batallaSi las marcas de honor te suenan de los principios de World of Warcraft, puedes respirar tranquilo, ya que

ahora no hace falta participar en ciertos campos de batalla para conseguir los objetos que necesites.

caMpos De BaTalla punTuaDos

Solo los grupos previamente formados pueden entrar en los campos de batalla puntuados. Al igual que con las arenas, tu grupo se enfrentará a equipos de una clasificación y un nivel de equipamiento similares. Ten en cuenta que los buenos grupos previamente formados (también conocidos como “Premades”) no solo es que se conozcan, sino que van a usar el chat de voz intensivamente, tácticas que ya han ensayado antes y, en general, todos los trucos que se puedan imaginar. Serán prácticamente imbatibles si tu equipo no está preparado de la misma forma.

Aparte de conseguir un equipamiento mejor, las recompensas de participar en campos de batalla puntuados pueden ser monturas, títulos para tu personaje y logros.

arena

En la arena podrás disfrutar de combates JcJ poco estructurados y altamente competitivos, donde equipos de 2, 3 o 5 jugadores compiten entre sí en una serie de torneos de clasificación. Hay temporadas para esto, y las recompensas de la arena ahora son iguales que las que puedes conseguir si participas en los campos de batalla puntuados.

No hay foro más competitivo que la arena. Los jugadores deben especializar a sus personajes realmente bien para alzarse con la victoria, y deben conocer todos los puntos fuertes y débiles de sus clases para sacarles provecho justo en el momento adecuado. Además, también deben buscar a compañeros que complementen su estilo de juego y sus habilidades lo mejor posible. Las tácticas y las estrategias para luchar en la arena cambian constantemente, y lo mejor para estar al tanto de lo que se cuece en ellas es leer foros y visitar sitios web dedicados a las tácticas de la arena.

estilo de juego capturar la banderarango de niveles 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-39,

40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

estilo de juego Defender el territoriorango de niveles 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-

39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

garganTa griTo De guerra

cuenca De araThi

10 vs. 10

15 vs. 15

Page 121: WoW BradyGAMES EsES Guide

240 241

oJo De la TorMenTa

playa De los ancesTros

estilo de juego Defender el territorio y capturar la ban-dera

rango de niveles 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

estilo de juego asedio y combate de vehículosrango de niveles 51-60, 61-70, 71-79, 80-84, 85

estilo de juego guerra de asedio masivarango de niveles 70-74, 75-79, 80-84, 85

estilo de juego asedio y combate de vehículosrango de niveles 75-79, 80-84, 85

valle De alTerac

isla De la conquisTa

40 vs. 4040 vs. 40

Page 122: WoW BradyGAMES EsES Guide

242 243

Obtener logros es otra forma de demostrar lo que has llegado a conseguir en World of Warcraft. Para ver una lista completa de los logros, haz clic en el icono de la barra de la interfaz o pulsa la tecla “y”. Aquí podrás ver miles de logros del juego, que podrás conseguir haciendo todo tipo de cosas que puedas imaginar. Puedes obtener logros en JcJ, actividades de temporada, mazmorras, ju-gando en solitario, etc. ¡La lista es interminable!

Aunque los logros no te darán mejores armas o ar-maduras, gracias a ellos podrás conseguir títulos, masco-tas de compañía y monturas especiales. A veces obtendrás una recompensa tras conseguir un logro determinado, ¡aunque puede que necesites un año entero para con-seguir una recompensa que requiere desbloquear varios logros! Los logros están en el juego únicamente para que te diviertas. Puede que te encanten o que no te interesen lo más mínimo, pero tampoco se crearon con el fin de darte una alegría o un disgusto. Te dan la opción de disfrutar de las pequeñas cosas mientras exploras el mundo.

Haz clic en un logro para obtener más información al respecto. La mayoría dan información bastante específica, así que no te costará mucho saber qué necesitas hacer para conseguirlos. De

hecho, lo más difícil es lograr que se den las circunstancias necesarias para desbloquearlos.

Los logros se dividen en diferentes categorías para que sea más fácil saber qué logros hay disponibles en función de tus intereses: General, Misiones, Exploración, Jugador contra Jugador,

Mazmorras y bandas, Profesiones, Reputación, Eventos del mundo, Hermandades y Proezas de fuerza.

Tipos de logros

general

Algunos logros son difíciles de clasificar en las categorías disponibles, así que la categoría General actúa de

categoría comodín. Hay muchos tabardos extra disponibles en estos logros, aunque la mayoría de jugadores

prefiere concentrarse más en las mascotas de compañía y en una montura adicional.

Si consigues 50 y 75 mascotas de compañía, desbloquearás un logro y obtendrás como recompensa varios

compañeros adicionales. Con 50 mascotas, obtendrás una mofeta con una extraña atracción a los gatos, y con 75

mascotas, además de conseguir el logro Caza menor, serás recompensado con una piedra de sal de cervatillo. Para

empezar tu búsqueda de mascotas de compañía, visita todas las ciudades principales de tu facción y habla con los

vendedores de mascotas. Por supuesto, también puedes utilizar tu imaginación para ampliar tu colección (como

usar la casa de subastas para conseguir mascotas de compañía de la otra facción). Si las mascotas te fascinan

totalmente, te recomendamos que visites la Tienda Blizzard, ya que tiene un montón de mascotas de compañía

disponibles.

Los coleccionistas de monturas también deben dirigirse a la categoría General de logros. Si consigues 50

monturas, obtendrás una montura de bonificación. Las monturas son más difíciles de conseguir que las mascotas

de compañía, ya que debes lograr ciertos niveles de reputación con varias facciones si quieres comprarles sus

monturas. Algunos jefes dejan caer monturas especiales (como la montura de draco bronce en la heroica Matanza

de Stratholme o la montura del Barón Osahendido en Stratholme), y algunas son específicas de las profesiones.

Misiones

Para conseguir estos logros, tendrás que completar un cierto número de misiones. Algunos dependen simplemente

del número de misiones que hayas completado, mientras que otros tienen que ver con el número de misiones que

has completado en una determinada zona o un determinado continente.

En esta categoría hay dos logros que conceden premios especiales como recompensa: si completas suficientes

misiones, conseguirás el título “el Buscador”, y si desbloqueas el logro Maestro cultural, recibirás el título

“Maestro cultural” y un tabardo de bonificación.

exploración

Casi todos los logros de exploración están relacionados con descubrir los rincones ocultos y sitios secretos de cada

zona. Te recomendamos que mientras subes de nivel a tus personajes y visitas nuevas zonas, investigues bien

todos los recovecos hasta conseguir logros de exploración, ya que ganarás puntos de experiencia todo el tiempo.

El resto de tipos de logros de exploración tienen que ver con buscar y matar a alguno de los enemigos poco

frecuentes que vagan por Terrallende o Rasganorte.

Si exploras el mundo conocido, conseguirás el título “Explorador”, aunque Brann Barbabronce recompensa a los

personajes que exploren todo Rasganorte con un tabardo especial.

logros

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Jugador conTra Jugador

Prácticamente todos los logros Jugador contra Jugador tienen que ver con campos de batalla y arenas. Muchos de estos logros requieren cumplir unas condiciones increíblemente específicas

en un solo campo de batalla o incluso proezas a largo plazo, como ser el ganador de un campo de batalla 100 veces.

La mayoría de las recompensas de los logros Jugador contra Jugador son títulos, aunque también podrás conseguir un montón de tabardos y monturas. Concretamente, cualquier personaje

que participe en la muerte de los líderes de la facción rival conseguirá un oso de guerra negro.

MazMorras y bandas

Muchos logros de mazmorras y bandas se consiguen al derrotar a los jefes que aparecen en las mazmorras y bandas de World of Warcraft. Cuando te adentras en las versiones heroicas de

las mazmorras, hay algunos logros adicionales relacionados con cumplir condiciones específicas mientras te enfrentas a los jefes de las mazmorras. Incluso hay más logros relacionados con

los jefes de las bandas: algunos requieren una acción heroica, mientras que otros se pueden conseguir luchando normalmente contra el jefe. Las recompensas de los logros de mazmorras y

bandas pueden ser títulos y monturas de bonificación.

profesiones

Los logros de profesiones se centran más en las profesiones secundarias (arqueología, cocina, primeros auxilios y pesca), ya que cada personaje está limitado a tener solo dos profesiones

primarias. Hay logros por llegar al máximo nivel de habilidad en tus profesiones primarias. Los logros de arqueología te otorgan muchos títulos como recompensa, y puedes convertirte en

“Chef” si tienes suficiente paciencia para cocinar. El sello de titanio de Dalaran es una recompensa exclusiva de pesca que conseguirás con un poco de suerte y mucha paciencia, al igual que

el título “Salado”.

repuTación

Mejorar tu reputación con las diferentes facciones de World of Warcraft se ha convertido en algo muy importante para todos los jugadores por varias razones. Por ejemplo, muchas facciones

son la fuente de un mejor equipamiento, monturas, mascotas de compañía y encantamientos especiales para tu armadura. Los logros relacionados con tener una buena reputación consisten

principalmente en obtener nuevos títulos, aunque el logro vinculado a los Atracasol (la facción que organiza el Torneo Argenta) desbloquea misiones diarias adicionales.

evenTos del Mundo

Los eventos del mundo son fechas especiales (normalmente señaladas en el calendario

del juego), como días festivos y celebraciones. Hay logros relacionados con cada fecha, y

pueden ser de lo más variado. Por ejemplo, mientras que unos tienen que ver con completar

una serie de misiones, otros requieren que vayas a mazmorras para enfrentarte a jefes que

aparecen solo durante la festividad o incluso que visites campos de batalla.

También puedes conseguir muchos títulos si desbloqueas logros de eventos del mundo, y

recuerda que si completas la logro “Ha sido un largo y raro viaje”, obtendrás el protodraco

violeta, una montura increíblemente veloz.

HerMandad

Los logros de hermandad solo se pueden desbloquear cuando estás en una hermandad, y la mayoría requieren que grupos formados principalmente por personajes de la misma hermandad

colaboren de distintos modos. Muchos de estos logros son iguales que los de otras categorías (sobre todo de mazmorras y bandas y de JcJ), por lo que podrás conseguir un logro individual

al mismo tiempo que un logro de hermandad.

proezas de fuerza

Los logros de proezas de fuerza normalmente se desbloquean en casos únicos, como cuando

inicias sesión durante la celebración de un aniversario, cuando consigues una mascota

de edición coleccionista o cuando formas parte de un equipo de arena de una temporada

específica. El resto de proezas de fuerza aparecen como consecuencia de cambios en el

juego que impiden conseguir otros logros. Un ejemplo reciente son los cambios que ha

habido en la forma de conseguir habilidades de armas. Antes de Cataclysm había logros para

mejorar tu habilidad Sin armas o mejorar tus habilidades en cuatro tipos de armas diferentes

hasta su máximo nivel. Sin embargo, el sistema cambió en Cataclysm, y los personajes ya

no pueden subir el nivel de sus armas.

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Después de haber jugado durante un tiempo, es posible que quieras ajustar algunas opciones de la interfaz del juego para que algunas funciones sean más rápidas o se adapten mejor a tu estilo de juego.

La interfaz de World of Warcraft se puede ajustar de mil maneras, por lo que el objetivo de este capítulo tampoco es explicar todas las formas en las que puedes personali-zar el juego, sino describir algunas de las opciones más comunes que pueden resultar útiles a los nuevos jugadores.

Cambiar la resolución de la pantalla

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Vídeo y luego en Resolución.

3 En las opciones de resolución, haz clic en el ajuste que quieras para tu pantalla.

4 Haz clic en Aceptar.

Si crees que el juego no va demasiado fluido, esta es la manera más rápida de mejorar la velocidad del juego. Reduce la resolución y comprueba si mejora el rendimiento.

También hay otras opciones gráficas que puedes ajustar. Prueba a hacer algunos cam-bios en estas opciones para hacer que el juego vaya más rápido o tenga una mayor calidad de detalle. La opción Calidad general influye mucho en el rendimiento del juego. Si no sabes qué hace el resto de opciones, te recomendamos que pruebes diferentes valores en la opción Calidad general hasta que obtengas un resultado que se adecue a tus necesidades.

Si tienes dudas, ten en cuenta que jugar rápido siempre será mejor que jugar con calidad gráfica, ya que resulta bastante molesto tener ralentizaciones y otros problemas relacionados con la velocidad. ¡Hasta podrían arruinar tu experiencia de juego sin que resulte obvio que es por culpa de la velocidad!

Desactivar tutoriales para principiantes

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Interfaz y luego en Ayuda.

3 Desmarca la casilla Tutoriales.

4 Haz clic en Aceptar.

Esto hará que no aparezcan las ventanas emergentes que aparecen con frecuencia durante las primeras horas de juego. Si te molestan mientras juegas a World of Warcraft, te recomendamos que desactives los tutoriales.

Por supuesto, si quieres volver a ver estas ventanas emergen-tes de ayuda, puedes activar los tutoriales de nuevo desde aquí y el juego los mostrará como si fuera la primera vez que jugaras.

Acceder a las barras de acción

Shift+1 = Barra de acción 1 Shift+4 = Barra de acción 4

Shift+2 = Barra de acción 2 Shift+5 = Barra de acción 5

Shift+3 = Barra de acción 3 Shift+3 = Barra de acción 3

Si sabes dónde están tus acciones, usar estas combinaciones será mucho más rá-pido que cambiar entre las diferentes barras de acción para hacer lo que quieres en un momento dado. ¡Saltar de la primera a la quinta barra es tan fácil como ir de la primera a la segunda! Además, usar combinaciones de teclas casi siempre es más rápido que usar el ratón.

Mostrar las barras de acción

En lugar de acceder a otras barras de acción pulsando Shift+2, Shift+3, Shift+4, Shift+5 o Shift+6, puedes hacer que se muestren permanentemente otras barras de acción en la pantalla:

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Interfaz y luego en Barras de acción.

3 Aquí tendrás la opción de mostrar hasta cuatro barras de acción adicionales en diferentes lugares de la pantalla.

4 Haz clic en Aceptar.

Barra derecha corresponde a la barra de acción 3.

Barra derecha 2 corresponde a la barra de acción 4.

Barra inferior dcha. cor-responde a la barra de acción 5.

Barra inferior izq. cor-responde a la barra de acción 6.

Aunque al principio la pantalla parecerá un poco recargada con tantas barras, pronto te darás cuenta de que en realidad esta idea puede ser muy útil, ya que si tienes todas tus habilidades en pantalla en todo momento, podrás ver siempre en qué estado están tus tiempos de reutilización. Además, también viene de perlas para crear objetos, ya que puedes poner tus habilidades de profesión en un lado y tus habilidades de combate en el otro para tenerlo todo siempre a mano.

Abrir y cerrar bolsas rápido

B = Abre todas las bolsas a la vez.

B = Cierra todas las bolsas a la vez.

Shift+B o F12 = Abre la mochila.

F8, F9, F10, F11 = Usa estas teclas para abrir bolsas

individualmente.

Despojar automáticamente

En lugar de tener que hacer clic manualmente en cada botín para enviarlo a tu mochila, puedes despojar automáticamente los cadáveres, lo que desde luego es más rápido.

1. Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2. Haz clic en Interfaz y luego en Controles.

3. Cambia las opciones de Despojar automáticamente según creas necesario.

4. Haz clic en Aceptar cuando estés listo.

En las opciones de Despojar automáticamente tienes varios ajustes. Si activas Despojar automáticamente, solo necesitas hacer clic derecho para enviar automáticamente todos los botines a tu mochila. La otra opción es mejor si quieres examinar detenidamente cada botín antes de recogerlo.

PersonAlizAr lA interfAz De juego

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Mostrar las barras de lanzamiento de los objetivos

Esta opción muestra las barras de canalización de los taumaturgos enemigos, lo que podría ayudarte a interrumpir sus hechizos en preparación (aunque si ves un escudo gris en la barra de lanzamiento, no podrás interrumpirlo). Esto te permitirá saber cuándo deberías usar tus habilidades de interrupción. Ajusta al máximo el momento en que haces estos ataques para que los enemigos malgasten fuerzas en un hechizo que acabará siendo contraatacado justo en el último momento. Esta opción está activada de forma predeterminada.

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Interfaz y luego en Combate.

3 Marca la casilla Barras lanzamiento - En objetivos.

4 Haz clic en Aceptar.

Personalizar los registros de chat

Hay miles de ajustes que puedes configurar para que el chat muestre la información que más te interese. Haz clic derecho en las pestañas de tu ventana de chat para comenzar el proceso. Puedes cambiar el tamaño de la fuente, elegir los colores que tendrá cada fuente de información y cambiar el color de fondo y la intensidad de la ventana. Esto es especialmente útil para los jugadores que tienen dificultades para leer el texto. Por ejemplo, puedes oscurecer la ventana para hacer que sea más clara en vez de tener que seleccionar el texto cada vez que quieras leerlo.

Lo mejor es que dediques unos momentos a cambiar estos ajustes hasta encon-trar los que más se adapten a tus necesidades. No te preocupes, no estropearás nada. Si al final las ventanas tienen un aspecto extraño, no tienes más que hacer clic en Restablecer en el mismo menú para que vuelvan a la normalidad.

opciones del texto de combate

Puedes cambiar las opciones del texto de combate para poder ver más texto en pantalla que indique lo que sucede durante un combate.

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Interfaz y luego en Texto de combate flotante.

3 Activa la opción Daño para ver el daño que causas, así como otras opciones que quieras ver durante un combate.

Es recomendable que los nuevos jugadores activen la opción Facultades/hechizos reactivos para saber cuándo están listos algunos hechizos.

Lo mejor es que es experimentes un poco para ver qué información te resulta útil y cuál es prescindible.

4 Haz clic en Aceptar.

Asignar teclas

La opción Asignar tecla sirve para dos cosas: Por un lado, es un recordatorio de las combinaciones de teclas disponibles en el juego.

Por otro, te permite crear tus propias combinaciones de teclas.

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Asignar teclas. Se mostrará una ventana en la que te puedes desplazar y donde se indica en blanco todas las teclas que están asignadas a funciones. Las teclas que no tengan asignadas acciones se mostrarán en amarillo.

3 Para crear una nueva combinación de teclas, haz clic en el comando que quieras asignarle a una tecla específica. Por ejemplo, todas las casillas de bolsa están asociadas a una tecla F, pero no es el caso del llavero. Desplázate hasta Funciones del panel de interfaz y haz clic en Mostrar/ocultar llavero.

4 Elige la tecla a la que quieres asignar la llave, como por ejemplo F7.

5 Haz clic en Aceptar.

¡Recuerda que no solo puedes asignar funciones al teclado! También puedes asignar acciones al ratón o a cualquier otro dispositivo de entrada.

Autolanzar hechizos

Si seleccionas esta opción, le ordenarás al juego que quieres lanzar hechizos positivos sobre tu personaje a menos que tengas fijado como objetivo a otro personaje aliado. Esto significa que puedes curarte incluso durante un combate sin tener que detenerte, seleccionar a tu personaje y lanzar el hechizo o bien lanzando el hechizo y pulsando F1, y de hecho es la manera más rápida que estas dos alternativas.

1 Pulsa Esc para abrir el menú de opciones.

2 Haz clic en Interfaz y luego en Combate.

3 Activa la opción Autolanzar hechizos.

4 Haz clic en Aceptar.

Si vas en grupo, es posible que quieras desactivar esta opción para evitar cometer errores o bien activar la tecla Alt, que permite autolanzarte hechizos pulsando la tecla Alt mientras haces clic en un hechizo de tu barra de acción.

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Comando Efecto

Pulsar X Sentarse o levantarse

Pulsar Z Desenvaina o envaina tus armas

Mayús+P Abre la ventana para todas las mascotas

Pulsar V Muestra la placa de nombre roja y la barra de salud sobre el objetivo durante un combate

Clic derecho en un beneficio Elimina todos los beneficios positivos de uno mismo

Comando Efecto

Mayús+I Abre el libro de hechizos de la mascota

Esc Cierra una ventana abierta

Alt+Z Desactiva la interfaz de juego

Impr Pant Hace una captura de pantalla (las capturas de pantalla se guardan automáticamente en la carpeta World of Warcraft/Screenshots).

otrAs CoMbinACiones De teClAs Las macros te permiten realizar acciones de una manera más compleja. Puedes acceder a cualquier comando del juego gracias a las macros, e incluso puedes encadenar una serie de diferentes comandos. Puedes encontrar este sistema en el menú de opciones. Pulsa Esc y selecciona Macros para entrar en materia.

Cómo crear una macro

Puedes crear macros específicas para un personaje o macros que sirvan para todos los personajes de tu cuenta. Hay miles de formas para hacer una buena macro, así que lo mejor es echarle un vistazo a los foros de las distintas clases y ver qué han logrado hacer otros jugadores.

Para empezar a crear una macro, haz clic en Nuevo, elige un icono y un nombre para tu macro e introduce los comandos. Cuando hayas acabado, arrastra la macro a una barra de acción válida. ¡Ahora podrás usar la macro como cualquier otra facultad!

Los comandos de barra estándar también funcionan en las macros. Por ejemplo: /decir /grupo /bailar /flirtear.

No obstante, también puedes usar comandos que normalmente no escribirías, como podría ser /lanzar. Esto te permitirá activar ciertas habilidades en el sistema de macros.

¡Sé creativo! Imagina que eres un pícaro que está a punto de pegarle un porrazo a un objetivo. Si quieres que los demás de tu grupo sepan lo que vas a hacer, prueba la siguiente macro:

/lanzar porrazo

/p Dándole un porrazo a %t

Esta macro hace que le pegues un porrazo al objetivo que tengas seleccionado y le dice a tu grupo que estás dándole un porrazo a ese monstruo (incluso aparecerá su nombre).

Si quieres evitar tener que escribir los nombres de las facultades, abre tu libro de hechizos y pulsa Shift mientras haces clic en una facultad mientras la macro esté abierta. Esto hace que se rellene la parte de /lanzar de la macro con la facultad en cuestión. ¡Así de fácil!

Si te preguntas si esto también funciona con los objetos...

¡La respuesta es que sí! Mantén pulsado Shift y haz clic en un objeto de tu mochila o tus bolsas con el sistema de macros abierto. El comando que aparece es /usar, pero funciona exactamente igual que el sistema de lanzar. Puedes hacer que una macro active tus pertenencias siempre que las sigas teniendo al activar la macro.

Esto es solo la punta del iceberg de las macros. Ahora que ya sabes dónde cómo crearlas, no tienes más que hacer volar tu imaginación y pensar ideas que te vendrían genial para la clase de tu personaje o tu estilo de juego.

MACros

A pesar de que World of Warcraft tiene un montón de opciones que considerar, seguramente querrás más una vez que empieces a comprender todo. El sistema de macros es idóneo para tener una experiencia perfecta de WoW.

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ServicioS de pago

Cada servicio de personaje tiene un coste asociado. Para obtener más información sobre los precios, visita eu.battle.net/wow/es/.

AuthenticAtor

Si te preocupa que tu cuenta pueda ser interceptada, Blizzard ofrece otra capa de protección para evitar el acceso no autorizado a tu cuenta. El Authenticator de Blizzard proporciona una capa de seguridad para tu cuenta de Battle.net. Hay muchos tipos de Authenticators, aunque todos ofrecen la misma seguridad. El Authenticator de Battle.net te da un código de un solo uso que deberás usar aparte de tu contraseña normal. Para obtener más información, haz clic en Servicios - Seguridad de cuentas en el sitio web principal de World of Warcraft.

control pArentAl

Blizzard Entertainment cree que las actividades de la vida real, como los deberes, las tareas del hogar y cenar con la familia deben tener prioridad sobre el ocio. Los controles parentales permiten que los padres y los tutores legales puedan usar herramientas fáciles de usar para configurar los momentos en los que se puede jugar a World of Warcraft y gestionar el acceso a los juegos de Blizzard Entertainment para que se adapten a la situación particular de cada familia.

Puedes establecer un límite de horas de juego, un horario de juego e incluso recibir informes semanales en tu cuenta de correo electrónico con información relativa a las horas a las que ha jugado tu hijo y otros detalles.

ServicioS de perSonAjeS

Si quieres cambiar algo sobre tu personaje (ya que el peluquero de las ciudades principales tampoco hace milagros), Blizzard te ofrece todo tipo de opciones. Antes de que decidas usar alguno de los siguientes servicios, te recomendamos que leas las preguntas frecuentes del sitio web de Blizzard para obtener más información.

cASA de SubAStAS remotA

Si disfrutas haciendo subastas, ahora puedes acceder a la casa de subastas de tu reino desde tu navegador web o dispositivo móvil. Cualquiera puede navegar por la casa de subastas de forma gratuita o suscribirse al servicio premium, que te permitirá pujar y comprar objetos subastados con resultados en tiempo real, crear subastas de objetos que tengas en tus bolsas, tu banco o tu buzón, y obtener el oro que ganes con tus subastas.

Si necesitas más ayuda o quieres saber cómo restringir algunos aspectos del juego para que tus hijos puedan jugar, prueba a buscar más información en el sitio web de World of Warcraft (eu.battle.net/wow/es/). Desde la página de inicio puedes visitar los diferentes foros de la comunidad, gestionar tu cuenta (donde podrás configurar los controles parentales) y leer noticias relevantes sobre el juego y sobre en qué está trabajando el equipo de World of Warcraft para los próximos parches y expansiones.

ForoS de lA comunidAd

Los foros son espacios online en los que los jugadores pueden hacer preguntas, alardear de sus logros, ayudar a otros jugadores y leer actualizaciones de miembros del equipo de Blizzard. Buscar en los foros es como hacer zapping: aunque hay un montón de información interesante, a veces tienes que pasar por temas de debate irrelevantes hasta dar con lo que estabas buscando.

Algunos de los foros más útiles para los nuevos jugadores son Clases, Foros de los reinos, Profesiones y Misiones. Con un poco de paciencia, encontrarás un montón de ayuda que te resultará de lo más útil.

transferencia de personajes

Hay dos tipos de transferencia de personajes. Si empiezas en un reino y te das cuenta de que tienes amigos en otro, tienes la opción de transferir tu personaje al otro reino. En algunas ocasiones poco frecuentes, como cuando la población de un reino es demasiado grande, incluso es posible que puedas transferir a tu personaje de forma gratuita. El segundo tipo de transferencia de personajes está relacionado con la migración entre cuentas de World of Warcraft, lo cual conlleva varias restricciones.

cambio de facción

Si quieres ver la vida desde el otro lado, puedes cambiar la facción de tu personaje de Horda a Alianza y viceversa. Para poder realizar un cambio de facción, tendrás que seleccionar una nueva raza y personalizar el aspecto de tu personaje.

cambio de raza

Si quieres probar una nueva raza que forma parte de tu facción actual, selecciona la opción Cambio de raza. También se incluyen todas las opciones de personalización que ofrece el servicio Personalización de personaje.

personalización de personaje

La Personalización de personaje es una opción propia del cambio de facción o de raza, pero si quieres cambiar el modelo o sexo de tu personaje (recuerda que puedes cambiar el aspecto de tu personaje si vas a una peluquería) sin cambiar la raza de tu personaje, lo mejor es que selecciones esta opción. Este servicio te permite cambiar el sexo, la cara, el color del pelo y la piel, el corte de pelo, el nombre y otras características cosméticas de tu personaje en función de su raza y sexo.

cambio de nombre

La opción de cambiar el nombre de tu personaje se incluye en otros servicios, pero si lo único que quieres cambiar es el nombre de tu personaje, entonces este el servicio que deberías elegir.

recurSoS online

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recurSoS AdicionAleS

Las guías de estrategia de BradyGames son una excelente fuente de información y de ideas divertidas, pero WoW es demasiado grande como para plasmarlo en uno o incluso varios libros. Por suerte, hay cientos de miles de sitios web con información sobre WoW. Además de los principales foros sobre el juego, hay sitios web de hermandades y aficionados y, por supuesto, millones de jugadores con los que hablar.

La idea de este juego no es jugar en solitario. Hay mucha gente por ahí que sabe un montón de cosas y a la que le encanta compartir información. Habla con la gente del juego, lee foros, busca macros, tácticas, preguntas y respuestas, etc. Si quieres saber qué podrías crear o dónde encontrar un determinado componente, hay muchas listas de recetas disponibles por ahí. Si te atascas en una misión, no la dejes: intenta averiguar si otros jugadores también han tenido dificultades. Ve a Internet y busca el nombre exacto de la misión para ver qué sale. Lo más seguro es que aparezca algo con cada misión que pongas en un buscador, y normalmente habrá información útil que te ayudará a solucionar los problemas que hayas podido encontrar.

Tienes que ser una esponja y aprender todo lo que puedas: recuerda que los mejores jugadores de tu servidor no han llegado tan lejos por arte de magia. Es imposible saberlo todo sobre cada clase y situación. Incluso la gente que solo juega con una sola clase suelen desconocer ciertas cosas.

lA ArmeríA

La Armería de World of Warcraft es una excelente forma de aprender más sobre cómo mejorar a tu personaje. Puedes observar a cualquier personaje activo en la Armería y ver el equipamiento que usa, cómo utiliza sus puntos de talento, dónde puedes encontrar mejoras para tu equipo, etc. Para obtener más información, visita www.wowarmory.com.

lA tiendA blizzArd

La Tienda Blizzard ofrece varios artículos que aparecen en World of Warcraft. Actualmente puedes comprar diferentes mascotas de vanidad y una montura especial llamada Corcel celestial.

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Guía para principiantes

Contributors: Joe Branger, Michael Lummis, Jennifer Sims, Kenny Sims, Andrew Vassallo

© 2011 DK/BradyGAMES, a division of Penguin Group (USA) Inc. BradyGAMES® is a registered trademark of Penguin Group (USA) Inc. All rights reserved, including the right of reproduction in whole or in part in any form.

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© 2011 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft, Battle Chest, and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries.

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Please be advised that the ESRB ratings icons, “EC”, “E”, “E10+”, “T”, “M”, “AO”, and “RP” are trademarks owned by the Entertainment Software Association, and may only be used with their permission and authority. For information regarding whether a product has been rated by the ESRB, please visit www.esrb.org. For permission to use the ratings icons, please contact the ESA at [email protected].

Printing Code: The rightmost double-digit number is the year of the book’s printing; the rightmost single-digit number is the number of the book’s printing. For example, 11-1 shows that the first printing of the book occurred in 2011.

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Printed in Italy.

bradyGAmeS Staff

Publisher Mike Degler

Editor-In-Chief H. Leigh Davis

Digital & Trade Category Publisher

Brian Saliba

credits

Senior Development Editor

Ken Schmidt

Book Designers Dan Caparo Brent Gann

Production Designer Wil Cruz

blizzard Staff

LicensingMatt Beecher Gina Pippin

George Hsieh Jon Bias

CdevSkye Chandler Vanessa Lopez

Zachariah T. Owens Glenn Rane

Doug A. Gregory Kyle Williams

Jeremy Cranford

QANathan LaMusga

Kelly Chun Danny Flannagan Michael Thompson

Platform ServicesPaul Sardis

Clayton Dubin Jason Lescalleet Andrea Opimitti

Hansa Wahla Pietro Gobbato

Jonathan Hankey John Pombo

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World of Warcraft TeamRay Cobo

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Special thanks to the Blizzard European team for their hard work and commitment!