Upload
dinhdung
View
244
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
PEMBANGUNAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BERASASKAN MOODLEBERTAJUK NOMBOR PERPULUHAN
WONG LEON KIT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PEMBANGUNAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BERASASKAN MOODLE
BERTAJUK NOMBOR PERPULUHAN
WONG LEON KIT
Laporan Projek ini Dikemukakan
Sebagai Memenuhi Sebahagian Daripada Syarat Penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains Dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
April 2006
iii
Untuk yang tercinta…
ayah Wong Ah Soon dan ibu Tan Choh Hooi
Untuk yang tersayang…
kakak Wong Soo Fun dan adik Wong Pooi Yee
iv
PENGHARGAAN
Setinggi-tinggi penghargaan kepada penyelia tesis saya, Prof. Madya Dr. Hjh
Zaleha Ismail, yang banyak membimbing dan mendorong serta membetulkan kesilapan
saya.
Penghargaan juga kepada ahli keluarga saya, rakan-rakan dan setiap individu
yang tidak berhenti-henti menghulurkan bantuan serta kerjasama.
Tanpa sokongan serta bantuan dari anda semua, Projek Sarjana Muda ini tidak
mungkin terhasil seperti mana yang ada sekarang.
Saya sudahi penghargaan saya secara tulus ikhlas dengan serangkap pantun yang
berbunyi:
Tanam lenggudi tumbuh kelapa,
Terbit bunga pucuk mati;
Budi tuan saya tidak lupa,
Sudah terpaku di dalam hati.
v
ABSTRAK
E-Pembelajaran bukan sesuatu yang baru malahan mengalami perkembangan
pesat sekali di dunia pendidikan. Pembelajaran yang berasaskan web telah dilihat
sebagai satu alternatif yang berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran kerana kaedah
ini mampu mewujudkan pembelajaran berpusatkan pelajar yang terarah kendiri, kadar
kendiri dan akses kendiri. Untuk mencari pendekatan efektif dalam melaksanakan e-
pembelajaran, projek ini telah memilih satu sistem pengurusan kursus yang dinamakan
MOODLE. Sistem ini dianggap sesuai memandangkan rekabentuknya menyokong
prinsip sosial konstruktivisme. Bahan e-pembelajaran yang bertajuk “Decimals” ini
menyediakan pelbagai jenis sumber dan aktiviti pembelajaran berdasarkan Sukatan
KBSM. Sumber bahan pembelajaran disediakan mengikut hasil pembelajaran, iaitu
memahami hubungan antara perpuluhan dan pecahan, memahami konsep nilai tempat
dan nilai digit dalam perpuluhan, menggunakan konsep penambahan, penolakan,
pendaraban dan pembahagian dalam menyelesaikan masalah. Bentuk aktiviti yang
dimaksudkan dalam istilah MOODLE ialah Lesson, Quiz, Choices, Forum, Chat,
Journal, dan Assignment. Aktiviti tertentu membenarkan pelajar berinteraksi dengan
guru serta mendapat maklum balas secara spontan. Persekitaran pembelajaran turut
dimantapkan dengan bunyian, grafik dan animasi.
vi
ABSTRACT
E-learning is no longer considered as new since it has been rapidly growing in
education. Web based learning is viewed as an effective means of delivering courses in
the process of teaching and learning as this medium can support student-centred
learning which is self-directed, self-paced and self access. In the search for an effective
approach to implement e-learning, this project has employed a course management
system by the name of MOODLE. This system is favorable as its design support the
principles of social constructivism. The web portal entitled “Decimals” provide wide
range of resources and activities based on KBSM learning outcomes, namely student can
understand relationship between decimals and fractions, understand the concept of place
values and value of each digit in decimals, perform computations involving additions,
subtractions, multiplications and divisions to solve problem. The various activities
under MOODLE’s terminologies are Lesson, Quiz, Choices, Forum, Chat, Journal, and
Assignment. From certain activities, students have the opportunity to interact with the
course instructors as well as getting immediate feedback. The learning environment is
enhanced with audio, graphics and animations.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI LAMPIRAN xiv
1 PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 2
1.2 Pernyataan Masalah 8
1.3 Rasional Pemilihan Tajuk 9
1.4 Objektif Projek 9
1.5 Kepentingan Projek 10
1.6 Skop Projek 11
viii
1.7 Kerangka Teori 12
2 SOROTAN PENULISAN
2.0 Pengenalan 13
2.1 Definisi Tentang e-Pembelajaran 14
2.1.1 Sorotan Luar Negara 14
2.1.2 Sorotan Tempatan 17
2.2 Perisian Sumber Terbuka (Open Source Software) 19
2.2.1 Sumber Terbuka dan e-pembelajaran 20
2.3 Moodle 22
2.3.1 Struktur Pembelajaran Moodle 23
2.3.1.1 Mingguan (Weekly) 23
2.3.1.2 Topik (Topic) 23
2.3.1.3 Bebas (Free Form) 23
2.3.2 Elemen Pembelajaran 24
2.3.2.1 Resource 24
2.3.2.2 Forum 25
2.3.2.3 Choice 25
2.3.2.4 Assignments 26
2.3.2.5 Quiz 26
2.3.2.6 Journal 27
2.3.2.7 Survey 28
2.3.3 Moodle Dari Perspektif Pelajar 28
2.3.3.1 Navigasi 29
2.3.3.2 Rekabentuk Halaman 29
2.3.3.3 Interaktiviti 29
2.3.4 Moodle Dari Perspektif Guru 31
2.3.4.1 Meminda Isi kandungan
Dengan Mudah 32
ix
2.3.4.2 Mengenali Setiap Pelajar
Dengan Mudah 34
2.3.4.3 Mengenali Pengajaran Dan
Pembelajaran Kelas 34
2.4 Teori dan Prinsip Pembelajaran 35
2.4.1 Konstruktivisme 35
2.4.1.1 Pengajaran Pembelajaran
Matematik Secara Konstruktivisme 38
2.4.2 Sosial Konstruktivisme 39
2.5 Pola Kesilapan Dan Kesukaran Matematik 41
2.5.1 Pola-Pola Kesilapan Dan Kesukaran
Nombor Perpuluhan 42
2.5.2 Pola-Pola Kesilapan Nombor Pecahan Yang
Berkaitan Dengan Nombor Perpuluhan 46
2.6 Penutup 47
3 METODOLOGI: PROSEDUR PEMBANGUNAN
3.0 Pengenalan 49
3.1 Fasa Analisis Keperluan 51
3.1.1 Pemilihan Topik Pengajaran 51
3.1.2 Kumpulan Sasaran 52
3.1.3 Pembahagian isi pelajaran 52
3.1.4 Pemilihan Perisian Sokongan 53
3.1.4.1 OpenOffice.org 1.1 (Presentation) 53
3.1.4.2 Hot Potatoes Version 6 54
3.2 Fasa Reka Bentuk 55
3.3 Fasa Pembangunan Dan Pelaksanaan 56
3.3.1 Pembangunan Bahan Sumber (Resources) 57
3.3.2 Pembangunan Bahan Aktiviti 57
x
3.3.3 Elemen Multimedia 58
3.4 Fasa Pengujian Dan Penilaian 57
3.4.1 Penilaian Formatif 59
3.4.2 Penilaian Sumatif 60
3.5 Penutup 60
4 PEROLEHAN PEMBANGUNAN
4.0 Pengenalan 61
4.1 Web Portal “Decimals” 61
4.2 Reka Bentuk Web Portal “Decimals” 62
4.2.1 Login 62
4.2.2 Susun Atur Kandungan Web
Portal “Decimals” 63
4.2.2.1 Struktur Penyampaian 64
4.2.2.2 Sumber (Resource) 66
4.2.2.3 Aktiviti Secara online 66
4.2.2.4 Forum dan Chat 73
4.2.2.5 Survey 75
4.2.3 Kemudahan lain-lain 77
4.3 Penutup 79
5 RUMUSAN DAN CADANGAN
5.0 Pengenalan 80
5.1 Rumusan 81
5.2 Masalah yang dihadapi 82
5.3 Kebaikan Web Portal 84
5.4 Kelemahan Web Portal 85
xii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
3.1 Pembahagian Modul bagi Topik “Decimals” 53
3.2 Contoh Cara Mereka Item Berdasar Hasil
Pembelajaran 56
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1.1 Kerangka Teori 12
2.1 Hubungan antara Pembelajaran Jarak Jauh, e-Pembelajaran,
Pembelajaran Secara Online dan Pembelajaran Berbantukan
Komputer 15
3.1 Model Reka Bentuk Instruksi Bersistem Hannafin Dan Peck 50
4.1 Skrin Login 62
4.2 Skrin Topic Outline 65
4.3 Skrin Bagi Sub –Tajuk Mengikut Topik 65
4.4 Skrin Nota dalam HTML Format 66
4.5 Contoh Skrin Nota dalam Format Lesson 68
4.6 Contoh Skrin Paparan Kuiz Bersertakan Maklum balas 69
4.7 Maklum Balas Yang Betul Untuk Percubaan Pertama 70
4.8 Maklum Balas dan Markah Untuk Jawapan yang
Boleh Diterima walaupun Salah 71
4.9 Skill Checklist 72
4.10 Journal – Tell Me Your Problems! 73
4.11 E-Forum Yang Ditujukan Kepada Pelajar 75
4.12 Discussion Room 75
4.13 Contoh Paparan Keputusan Survey 76
4.14 Contoh Kosa Kata Yang Dipaparkan 77
4.15 Penambahan Dan Pencarian Kosa Kata Dengan Lebih Lanjut 78
4.16 Paparan Info Decimal untuk Maklumat Tambahan 78
xiv
SENARAI LAMPIRAN
NO. LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Reka bentuk soalan berserta dengan maklum balas 93B Panduan untuk pengguna web portal 101C Math Using Moodle Tex 107
BAB 1
PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan
Dewasa ini, perkembangan internet sememangnya menakjubkan dan tidak dapat
menafikan sumbangannya terhadap suatu revolusi maklumat. Revolusi maklumat yang
seterusnya mewujudkan era maklumat yang akan membawa perubahan yang
menyeluruh kepada cara hidup masyarakat baru yang celik ICT. (Baharuddin Aris,
2003). Era maklumat ini akan menjadi pemangkin kepada pembentukan masyarakat
dan generasi berilmu serta bermaklumat. Keupayaan menguasai kemahiran penggunaan
komputer dan aplikasinya serta perkembangan yang begitu pantas dalam teknologi
maklumat akan memberikan impak yang besar terutamanya dalam aspek pendidikan.
Demi menjadikan Malaysia sebuah negara yang maju menjelang 2020, pelbagai
usaha telah dijalankan oleh kerajaan dengan mengambil kira keperluan setiap lapisan
masyarakat supaya mengenali dan berkebolehan dalam bidang teknologi maklumat. Bagi
mencapai matlamat tersebut, kerajaan khusus Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)
mengambil langkah dengan memantapkan lagi program-program pengajian dalam
2
bidang teknologi di institusi-institusi pengajian tinggi serta mengetengahkan penggunaan
multimedia dalam pendidikan dalam peringkat sekolah di seluruh negara.
Kemajuan sesebuah negara berkait rapat dengan tahap pengetahuan serta
kebolehan masyarakat menyerap pengetahuan sama ada yang berbentuk tradisional
melalui sistem pembelajaran konvensional seperti menghadiri kelas, melalui medium
biasa seperti buku, majalah, surat khabar, rencana , bulletin. Dalam era maklumat ICT
keupayaan menguasai teknologi ICT melalui internet terutamanya menggunakan web
pendidikan sebagai sumber mendapat maklumat dan mempertingkatkan pengetahuan
adalah merupakan kelebihan dan keupayaan menjadikan seseorang bermaklumat.
Sehubungan itu, kaedah pengajaran dan pembelajaran perlulah diubahsuai sejajar
dengan era perkembangan teknologi maklumat. Menurut Rozinah Jamaludin (2000),
“kita mestilah melihat kepada fenomena dalam sistem pendidikan baru yang
merangkumi bagaimana fenomena itu distrukturkan , apa yang sepatutnya diajar, dan
bagaimana bahan patut diajarkan. ” Dalam pada itu, para pendidik kita seharusnya
memikirkan cara yang terbaik untuk pelajarnya supaya sistem pengajaran dan
pembelajaran memberikan pendedahan yang banyak tentang teknologi maklumat kepada
pelajar. Ini adalah mustahak kerana pelajar boleh berdikari dari segi pencapaian
maklumat tambahan bagi menguasai matapelajaran tertentu.
1.1 Latar Belakang Masalah
Pendekatan pengajaran tradisional yang lalu menekankan pelajar belajar bawah
arahan. Namun pandangan baru bahawa pelajar membina pengetahuan mereka telah
3
menyebabkan perubahan dalam konsep dan teori pengajaran pembelajaran. Pelajar
memainkan peranan aktif dalam usaha menuntut ilmu pengetahuan dan guru hanya
sebagai fasilatator. Tambahan pula, perkembangan teknologi dan informasi yang pesat
menyeru persekitaran pembelajaran yang interaktif. (Davier et al, 2003).
Kerajaaan kita menyedari bahawa segala kejayaan yang akan diperoleh kelak
perlulah bermula dari asasnya, iaitu pendidikan. Projek sekolah Bestari merupakan
salah satu aplikasi perdana Koridor Raya Multimedia. Projek ini bertanggungjawab
untuk menyediakan generasi baru yang mampu mengharungi cabaran dunia baru
teknologi maklumat. Dengan itu Sekolah Bestari memerlukan guru mahir dalam dua
bidang iaitu kemahiran tentang komputer dan matapelajaran yang hendak diajarkan.
Pengenalan kepada Sekolah Bestari adalah merupakan satu senario dalam
pendidikan alaf baru di Malaysia bersesuaian dengan perkembangan teknologi, sosial
dan budaya masa kini. Perkembangan seumpama ini memerlukan sesebuah institusi
pendidikan dapat menggabung serta memberi penekanan terhadap pembelajaran
berbudaya berfikir, pemusatan kepada pelajar, penggunaan pelbagai media dan teknologi
secara bijak, strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan serta pengurusan
sekolah yang efektif.
Amalan guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah Bestari
seharusnya membekal tugasan yang lebih mencabar terhadap aktiviti-aktiviti yang
dijalankan dalam sesutau pakej pembelajaran yang memerlukan analisis dan penyiasatan
secara kolaboratif dan koperatif dalam menyelesaikannya, mengemukakan soalan-soalan
yang berkehendak lebih banyak berfikir dan menjanakan minda serta menggunakan
banyak bahan dari sumber-sumber yang mudah didapati hasil dari perkembangan
teknologi ke arah memenuhi dan mencapai hasil pembelajaran.
4
Keberkesanan pendidikan di sekolah Bestari dapat dilihat melalui peranan guru
dan pelajar dalam proses pembelajaran melalui kurikulum yang lebih mantap dan
bersepadu. Dalam pada itu, guru berusaha menggunakan pendekatan yang berfokuskan
pembelajaran dan pelajar, pendekatan yang berpusatkan pemikiran dan berorientasikan
proses dengan bertujuan mengoptimumkan potensi pelajar dalam proses mencari ilmu
yang lebih bersifat pembelajaran terarah kendiri (self-directed), bergerak pada
kemampuan kendiri (self-paced) dan pemerolehan sumber maklumat secara akses
kendiri (self-accessed).
Jabatan Pelajaran Negeri (JPN) Perak memuji langkah Sekolah Menengah
Kebangsaan (SMK) Raja Permaisuri Bainun memulakan projek Internet tanpa wayar di
sekolah berkenaan selaras dengan perkembangan teknologi maklumat masa kini. Melalui
Internet tanpa wayar pelajar boleh memperoleh maklumat di luar bilik makmal pada
bila-bila masa diperlukan. Pelbagai maklumat terkini boleh diperolehi melalui internet
dan ia perlu diperluaskan di peringkat sekolah. (Pengarah Jabatan Pelajaran Negeri
(JPN) Perak , 2005 ). Jelasnya, selain daripada P&P berasaskan komputer seperti model
sekolah Bestari yang sedia diwujudkan sekarang, internet telah dilihat sebagai satu
perkembangan positif dalam pendidikan unggul negara kita, penggunaan internet untuk
menyokong pembelajaran pula berkembang secara eksponen sebagaimana organisasi
pendidikan telah mengakui dan mengenalpasti potensi yang ada padanya. Sherry (1996)
turut menjelaskan pendidikan berasaskan web contohnya e-pembelajaran mendapat
perhatian disebabkan keupayaan interaktivitinya dan multimedia yang membolehkan
penyimpanan dan perkongsian maklumat dengan cepat, mesra pengguna dan boleh
diakses dari mana jua dan pada bila-bila masa.
Beberapa tahun yang lalu, institusi pendidikan tinggi di Australia dan luar negara
telah melabur dan memperuntukkan wang dalam inisiatif e-pembelajaran (e-learning).
Contohnya, Universiti RMIT telah memperuntukkan sebanyak AUS$50 juta pada
tempoh 1999 hingga 2001 demi memenuhi keperluan teknologi maklumat universiti
5
tersebut. Universiti Melbourne turut memperuntukkan $ 12 juta sejak 1997 dari segi
multimedia untuk mempertingkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran. (Alexander,
2001). Menurut Bates (1997) , usaha pelaburan dalam e- pembelajaran begitu hangat
kerana mereka percaya bahawa penggunaan teknologi dalam institusi pendidikan tinggi
dapat mempertingkatkan kualiti pembelajaran, mengurangkan kos pendidikan di
samping menambahkan keberkesanan dalam pendidikan.
Namun bagi sesetengah guru, usaha untuk menyediakan kursus on-line dengan
menggunakan alat tujuan am seperti web page editors, discussion groups, mailing lists
dan perisian berkomersial adalah rumit dan membebankan. Menguasai kemahiran
penggunaan alat pula di luar kemampuan guru memandangkan faktor masa dan sumber
adalah kekangan besar. Natijahnya, kebanyakan kursus on-line adalah bersifat mudah
dan hanya membekalkan nota-nota yang statik (teks dan grafik sahaja). Salah satu jalan
penyelesaian adalah mengupah pakar merekabentuk dan menghasilkan semula, tetapi
kos pengupahan masih terlalu mahal bagi guru disebabkan penghasilan dan pengekalan
laman web tersebut memakan belanja yang tinggi. (Martin Dougiamas, 2000)
Potensi e-pembelajaran melalui web memang tidak dapat dinafikan dan ia
bertujuan untuk menyokong dan menambah baik pengajaran dan pembelajaran di
samping membekalkan satu alternatif bagi menyelesaikan masalah pengajaran dan
pembelajaran dan segala ini dapat dimanfaatkan dengan Moodle (Modular Object
Oriented Dynamic Learning Environment). Sebenarnya Moodle adalah sejenis perisian
(software) atau sistem pengurusan kursus yang tidak jauh berbeza berbanding dengan
pembelajaran persekitaran visual (Visual Learning Environment) secara on-line seperti
Blackboard, WebCT or Teletop, tetapi Moodle berbeza dari satu major aspek iaitu : ia
mempunyai lesen Open Source. Ini bermakna Moodle boleh didapat dengan percuma
dan sesiapa pun berhak melihat kod sumbernya malah menukarkannya dengan tujuan
memperbaiki kelemahan supaya lebih canggih aplikasinya. (Martin Dougiamas, 2000)
6
Persekitaran e-pembelajaran menggalakkan kerjasama antara pelajar tanpa
kehadiran mereka secara fizikal di sesuatu tempat. Logiknya pelajar di sekolah
menengah memang tidak berjauhan antara satu sama lain, namun kemungkinan besar
mereka tidak berada dalam kelas yang sama ataupun jadual waktu masing-masing
berbeza. Menurut Weller and Mason (2000) “time is the new distance”. Sebagaimana
kekurangan masa, walaupun jarak yang jauh memang menjadi alasan utama pelajar
tercicir daripada suatu matapelajaran. Moodle dalam konteks ini dapat menangani
kekangan tempat dan masa demi melaksanakan tugasan secara koperatif pada peringkat
sekolah. Tugasan ini memerlukan kerjasama dan usaha yang sewajar membuahkan
hasil; mencari penyelesaian masalah bersama ataupun membincangkan topik bersama.
E-Pembelajaran bukan sesuatu yang baru malahan mengalami perkembangan
pesat sekali di dunia pendidikan. Mekanisme proses P&P dengan menggunakan Moodle
lantas akan memberikan satu cabaran kepada guru dan pelajar di sekolah Bestari
mahupun sekolah biasa. Menurut Pat Jefferies dan Fiaz Hussain (1998) e-pembelajaran
mempelbagaikan persekitaran pembelajaran kolaboratif yang akan mempertingkatkan
strategi penyelesaian masalah. Jadi e-pembelajaran menggalakkan revolusi dalam
pendidikan di mana satu persekitaran pembelajaran yang baru berdasarkan prinsip
pembelajaran aktif mencerminkan perubahan daripada pemusatan guru kepada
pemusatan pelajar. Dengan ini, Moodle dapat memainkan peranan yang mustahak dari
konteks persekitaran pembelajaran berdasarkan pembelajaran aktif.
Kebanyakan konsep pemusatan pelajar adalah berasaskan teori konstruktivisme
yang menyatakan bahawa pengetahuan mesti dibina oleh pelajar sendiri dan bukan
“spoon-feeding” oleh guru semata-mata. Oleh itu pembinaan pengetahuan adalah proses
yang dinamik yang memerlukan penglibatan pelajar secara aktif dalam pembelajaran.
Teori konstruktivisme dalam pembelajaran diterima secara meluas dalam bidang
pendidikan termasuklah pendidikan berasaskan web. Teori konstruktivisme sosial pula
sejajar dengan pembelajaran online. Teori konstruktivisme sosial menyatakan ilmu
7
pengetahuan dibina melalui interaksi sosial. Kajian Rovai (2002) telah menunjukkan
bahawa terdapat hubungan yang kuat antara komuniti dan pembelajaran. Pelajar terlibat
dalam e-pembelajaran dapat merasai komuniti di sekeliling dan mereka tidak lagi berasa
keseorangan dalam pembelajaran dan mempunyai berpuas hati terhadap program
akademik yang disediakan. Apa yang penting pelajar bertanggungjawab terhadap
pembelajaran mereka dan peranan guru hanya menyediakan persekitaran pembelajaran
yang efektif kepada mereka.
Pembelajaran dikatakan berkesan apabila kebanyakan pelajar menguasai
sebahagian besar bahan pembelajaran yang diharapkan daripada mereka dalam satu
tempoh yang tertentu . Terdapat banyak faktor mengapa pembelajaran di kalangan
pelajar kurang berkesan. Ia termasuklah jenis bahan pembelajaran kurang sesuai,
persekitaran yang kurang fleksibel atau ketidakpelbagaian kaedah pengajaran oleh
pendidik. Seperti yang sedia dimaklumkan, Moodle telah direka khas untuk rangka
kerja pendidikan berlandaskan teori konstruktivisme sosial akan memberikan
persekitaran pembelajaran yang bermakna kepada pelajar. Ini disokong oleh kajian
bahawa epistemologi konstruktivisme dalam konteks e-pembelajaran merupakan cara
yang efektif untuk mempersembahkan isi pelajaran, menggalakkan interaksi dan
memberikan penilaian dan maklum balas. Pendekatan konstruktivisme membenarkan
pelajar memainkan peranan sebagai guru dan berkongsi kemahiran serta pengalaman
mereka dengan rakan lain.
Moodle telah menambahkan keseluruh dimensi yang baru untuk pengajaran dan
pembelajaran yang boleh diaplikasi di sekolah lantas menyeru pendekatan pembelajaran
kolaboratif. Justeru ia bukan setakat satu nilai tambahan yang sedia ada pada teknologi
komunikasi dan komputer, malahan Moodle berkemampuan membawa pengalaman
pembelajaran yang bermakna (berlandaskan teori konstruktivisme sosial) kepada pelajar.
Sebagai pendidik, haruslah bertanggungjawab dan berusaha mempertingkatkan kualiti
pengajaran dan pembelajaran untuk kebaikan guru mahupun pelajar. Potensi Moodle
8
sememangnya boleh dirasai namun kecerahan masa depan penggunaan Moodle di
sekolah masih menunggu peluang untuk dicungkil, mahu atau tidak ini terpulang pada
pendidik kita.
1.2 Pernyataan Masalah
Fenomena untuk menuju ke arah pembelajaran digital kian bertambah sama ada
datang daripada institusi pendidikan, guru ataupun pelajar. Penggunaan sistem
pengurusan kursus Moodle sebagai persekitaran pembelajaran yang dinamik di peringkat
sekolah giat berkembang di luar negara, namun usaha pengenalan Moodle pada
peringkat sekolah belum hangat lagi.
Secara dasarnya, semua sekolah akan mempunyai laman web sendiri tetapi
kebanyakan digunakan sebagai “public relations tool” di mana laman web statik ini
hanya memaparkan gambar dan maklumat am tentang sekolah. Jarang-jarang sekali
laman web sekolah digunakan adalah interaktif dan melibatkan pembelajaran pelajar.
Menyedari hakikat bahawa Moodle mampu membekalkan suasana atau
persekitaran pembelajaran yang bermakna di sekolah tetapi bahan pembelajarannya
tidak disediakan, maka projek ini akan membekalkan satu alternatif yang interaktif untuk
aktiviti pengajaran dan pembelajaran Matematik Tingkatan 1 yang bertajuk “Decimals”
dengan menggunakan pakej Moodle.
9
1.3 Rasional Pemilihan Tajuk
Dalam Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah, tajuk “Decimals” masih diajar
sebagai satu topik yang khusus dalam tingkatan satu yang melibatkan kemahiran-
kemahiran nombor-nombor perpuluhan daripada mudah kepada penyelesaian masalah
secara heuristik. Sebenarnya terdapat kesinambungan konsep nombor perpuluhan yang
diajar di sekolah rendah sehingga ke tingkatan satu. Bahkan pembelajaran konsep-
konsep dan operasi nombor perpuluhan diulang di tingkatan satu. Namun begitu,
didapati ramai pelajar menghadapi masalah silap konsep asas dalam nombor perpuluhan
dan penggunaannya. Oleh itu, tajuk “Decimals” telah dipilih dalam projek ini untuk
menghasilkan bahan pembelajaran supaya dapat membantu pelajar menguasai tajuk
tersebut.
1.4 Objektif Projek
i. Merekabentuk bahan e-pembelajaran bagi tajuk “Decimals” Matematik
Tingkatan satu.
ii. Membangunkan web portal pembelajaran bernama “Decimals” merangkumi
pelbagai sumber dan aktiviti pembelajaran interaktif yang berpusatkan
pelajar.
10
1.5 Kepentingan Projek
Moodle dilihat sebagai anjakan paradigma daripada pembelajaran tradisional
kepada pembelajaran secara elektronik ataupun digital. Moodle mengatasi kekangan
masa dan lokasi serta pergantungan terhadap sumber pembelajaran yang konvensional.
Web portal yang dibangunkan dengan sistem Moodle boleh membekalkan satu
persekitaran pembelajaran dalam versi digital. Guru-guru boleh mengadakan sesi
perbincangan, menyebarkan bahan pengajaran dan pembelajaran, nota dan menyemak
tugasan pelajar dan membina kuiz di mana penilaian adalah secara automatik. Apa yang
penting, guru akan bertindak sebagai fasilatator yang mengawal progres pembelajaran.
Satu masalah yang biasa dihadapi pelajar adalah mereka kurang berkeyakinan
dalam menguasai sesuatu topik pelajaran terutama menjelang peperiksaan. Maka
mereka boleh menjalani ujian diagnosis dengan menggunakan modul kuiz yang ada pada
Moodle supaya mengetahui bahagian yang perlu dikuasai. Setiap item yang diuji akan
memberikan maklum balas kepada pelajar untuk memaklumkan di mana kemungkinan
berlaku kesilapan. Dengan itu, secara tidak langsung akan dapat membantu pelajar
Tingkatan 1 memperkukuhkan kemahiran asas mereka dalam tajuk “Decimals” .
Interaksi turut berlaku apabila pelajar dan guru dapat membincangkan isu, topik
yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran bertujuan mempertingkatkan kualiti
serta produktiviti pembelajaran sekaligus mengubah sikap supaya pembelajaran
berkesan berlaku.
11
Projek ini bukan sahaja mendedahkan keupayaan dan potensi aplikasi Moodle
dalam sekolah, malahan memperkenalkan institusi pendidikan bahawa memilih
pelaksanaan produk perisian Sumber Terbuka (Open Source) bermakna institusi ini tidak
perlu membayar kos lesen untuk produk perisian. Tambahan pula mereka boleh sentiasa
mengubahsuai fleksibiliti perisian (atau mengupah pakar untuk mengubahsuai) terhadap
keperluan semasa dan spesifikasi yang diingini.
1.6 Skop Projek
Projek ini akan menghasilkan bahan pembelajaran yang merangkumi nota dan
soalan objektif Matematik Tingkatan Satu yang bertajuk : “Decimals”. Isi pelajaran
adalah seperti berikut:
Relation Between Decimals And Fractions
Place Value And Value Of Each Digit In Decimals
Addition And Subtraction Of Decimals
Multiplication And Division Of Decimals
Combined Operations Of Decimals
12
1.7 Kerangka Teori
Secara amnya, projek ini ingin membangunkan bahan e-pembelajaran yang
mempunyai aktiviti– aktiviti pembelajaran yang bercirikan konstruktivisme. Antara
cirinya adalah kolaboratif, explorasi, penekanan kepentingan kesalahan dalam
pembelajaran matematik dan penyelesaian masalah.
Projek ini telah memilih satu sistem pengurusan kursus atau pakej perisian yang
dinamakan Moodle. Ini adalah disebabkan rekabentuk menyokong ciri-ciri yang
dinyatakan dan dibina berlandaskan prinsip sosial konstruktivisme.
Rajah 1.1 Kerangka Teori Projek.
Konstruktivisme
Kolaboratif
Explorasi
Penekanan kepentingan
kesalahan dalam
pembelajaran matematik
Penyelesaian masalah
Sosial Konstruktivisme
Sistem e-pembelajaran
Model Sumber Terbuka(Open Source)
Moodle
Penghasilan bahanpembelajaran