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Weiß Schwarz Guía Oficial libro

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Aprende a jugar el juego mas jugado por los OTAKU

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Weiß  Schwarz  Guía  Oficial  libro    Acerca de este manual Bienvenido a Weiß Schwarz (Schwarz Weiss alternativamente) Trading Card Game. Antes de usar este manual, asegúrese de leer el manual Quick, que contiene toda la información que necesita saber para comenzar el juego. Si usted comienza a jugar y luego convertirse en seguro de algo, es cuando esta guía realmente viene muy bien. Aquí, usted encontrará información proporcionar las respuestas a una amplia gama de preguntas más frecuentes. Si, después de leer estas reglas adicionales, usted todavía desea conocer detalles más específicos, consulte el funcionario japonés Weiß Schwarz (Schwarz Weiss) http://ws-tcg.com/ sitio web o sentir libre de contactar Bushiroad Australia.  Notaciones tarjetas Iconos 1) Capacidad de iconos Tipo  

   Automático Capacidad - Denota una capacidad automática. Cuando ciertas condiciones se cumplen, esta capacidad puede ser activado automáticamente.  

   Capacidad de inicio - Indica una capacidad de inicio. Mediante el pago de los gastos que se escribe dentro de los corchetes, un jugador puede elegir y utilizar esta habilidad. Normalmente, el inicio Habilidades sólo se puede activar en su fase principal.

Continuo Capacidad - dona una capacidad continua. Efecto de esta habilidad es aplicada constantemente. 2) Iconos carácter de estado Los personajes en el escenario se colocará en uno de los estados siguientes.

Poniéndose de pie - El personaje está de pie, es decir, la tarjeta será vuelto hacia arriba.  

Descanso - El personaje está descansando, lo que significa que la tarjeta se puso de lado.  

Eliminado - El carácter es eliminado, es decir, la tarjeta se activará al revés        

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3)  Iconos  de  sincronización    

  Contraataque - Muestra la tarjeta se puede utilizar para hacer un contraataque. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede utilizar esta tarjeta o Su capacidad de inicio durante el Step Counter-Attack.  4) disparo Icono Cada tarjeta se marca con un icono de disparo. Al recoger una tarjeta en la Etapa de disparo después de han declarado un ataque, puede desencadenar el efecto que ese icono de disparo representa.  

[Alma] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul en 1 para la duración de la vuelta.  

[Soul x2] Aumentar los puntos del personaje atacante Soul por 2 para la duración de la vuelta.  

[Volver] Selecciona un personaje enemigo y devolverlos a la mano de tu oponente    

[Piscina] Recoge la carta superior de tu Mazo y ponerlo en su archivo

[VOLVER] Seleccione una tarjeta de personaje de su sala de espera y volver a su mano.

[Draw]  Saca  una  carta  de  tu  Deck    

[Disparo] Si el daño a su carácter actual atacante se cancela, 1 punto de daño a tu oponente.

[Tesoro] Ponga la tarjeta en su mano. Entonces usted puede recoger la carta superior de su Deck y colocarlo en su archivo

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2. Marcas especiales de puntuación 1) Soportes y comillas ( ): Contiene diversos comentarios. Proporcionar explicaciones informales que le ayudan a entender mejor el juego. [ ]: Muestra el costo. Explique lo que tiene que llevar a cabo para utilizar ciertas habilidades o efectos. " ": Se utiliza para especificar el nombre de una tarjeta, la capacidad, los atributos especiales, o varios otros información importante. (Las comillas simples (' ') También se utilizará cuando apropiada). 2) " " Los números que contienen Los números escritos en una " "Mostrar cuántas cartas deben ser pagados de su archivo como un costar. 3. Habilidades de palabra clave 1) Alarmaアラ�ム

Un "ALARM" es una habilidad continua cuyo efecto se desata cuando la tarjeta está en la parte superior de el área del reloj. 2) Encoreアンコ�ル Un "ENCORE [coste]" es una habilidad automática. Después de tomar un personaje de su escenario y colocándolo en la sala de espera, pagar el costo especificado y devolver ese carácter a la posición misma etapa en un estado de reposo. 3) Ayudar a応援 Un "ayudar" es una habilidad continua cuyo efecto se desató cuando el personaje está en el detrás del escenario. Cada posición de fase de la etapa posterior está conectado a dos posiciones de la etapa en el centro del escenario. Cuando el efecto contiene la frase "a los personajes frente a esta tarjeta "en su texto, la" Assist ", entonces se aplicará a los personajes en la etapa de procedimiento de dos posiciones. 4) Bond绊 A "'nombre de la tarjeta' BOND / [coste]" es una habilidad automática. Al jugar esa carta de personaje, colocándolo en el escenario, y luego pagar el costo especificado, puede seleccionar una tarjeta con la designado nombre de la tarjeta de la sala de espera y devolverla a tu mano. 5) Copia de seguridad助太刀 Una "X BACKUP, Nivel Y [coste]" es una habilidad de inicio. Cuando esa carta está en tu mano y un ataque frontal se lanzó contra uno de tus personajes, puedes usar su efecto durante el Step Counter-Attack de la fase de ataque de tu oponente si su nivel es igual o mayor que Y. Al pagar el costo especificado (incluyendo los casos en que esa carta, en sí, debe se enviará a la sala de espera), seleccione el carácter que está siendo atacado y aumentar su alimentación por X durante la duración del turno.

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6) Bodyguard大活跃 A "Bodyguard" es una habilidad continua cuyo efecto se desata cuando la tarjeta está en un de pie o en reposo estado mientras está colocado en la posición de etapa central en el centro del escenario. Cuando el personaje enemigo ataca a otro de tus personajes, si este efecto se ha desatado su oponente hará un ataque frontal contra el personaje que posee el "guardaespaldas" habilidad en lugar en lugar. 7) Lluvia de ideas集中 Una "lluvia de ideas" es una habilidad cuyo efecto puede variar. Puede ser activado por algún evento Tarjetas y habilidades inicio. Tome el número requerido de cartas de la parte superior de tu Deck y colocarlos en la sala de espera. El efecto que se produce cambios basados en las tarjetas su puesto en la sala de espera. 8) Cambioチェンジ Un "cambio" es una habilidad automática. Al jugar esa carta de personaje, situándolo en el escenario, y luego pagar los gastos especificados, puede seleccionar una tarjeta con el designado nombre de la tarjeta de la sala de espera y vuelva a colocar el "cambio" de la tarjeta y enviar la "CAMBIO" tarjeta en la sala de espera. 9) La experiencia経験 Una "experiencia" es una habilidad continua cuyo efecto se desencadena cuando el número total está en su área de nivel. La experiencia está determinada por el nivel de cada Niveles tarjetas suman juntos en el área de nivel. En profundidad las Reglas 1. Principios Importantes

1. Cuando el texto de la carta es incompatible con las normas, se dará prioridad a la tarjeta texto.

2. Cuando un jugador es solicitado para realizar una acción que es imposible llevar a cabo, que la acción no se ejecutará.

3. Cuando un jugador es requerido para llevar a cabo una acción que sólo puede ser parcialmente llevado a cabo, que la acción se ejecuta en la mayor medida posible.

4. Cuando a los efectos - uno que pida una determinada acción se ejecutará y un que prohíbe que la acción - se utilizan al mismo tiempo, se dará prioridad a la Este último efecto.

5. Cuando ambos jugadores están obligados a hacer algún tipo de selección al mismo tiempo, el jugador al que le toque elegirá en primer lugar.

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2. Texto de la carta del jugador y Límites

1. A menos que se indique específicamente, los efectos escritas en el texto de una carta de personaje puede que sólo se desató cuando el personaje está en el escenario. Además, las frases desea

"Uno de los personajes en el escenario" se anota en el texto como "una de sus personajes ".

2. A menos que se indique específicamente, los efectos escritas en el texto de una tarjeta de Climax puede ser sólo se desató cuando la tarjeta está en el área de Climax. Además, frases como "un

Tarjeta Climax Climax en su Área "se anota en el texto como" una tarjeta Climax ".

3. A menos que se indique específicamente, los efectos escritas en el texto de una tarjeta de evento sólo se puede desató cuando jugar esa carta.

4. Las tarjetas no se pueden mover a través de las fronteras de un oponente. Por ejemplo, cuando

el efecto de una de sus tarjetas Tarjeta requiere que un oponente Personajes ser regresó a la mano, para que uno se coloca en la mano de tu oponente. 3. Envío de cartas a la sala de espera

1. Cuando un carácter de alimentación se reduce a cero o inferior, se coloca en la Sala de espera.

2. Cuando varios caracteres se colocan en la posición misma etapa, todas las tarjetas, excepto para el último carácter para ser colocado, se coloca en la sala de espera. Si los caracteres se colocan todos en el mismo tiempo exacto, entonces todas las tarjetas serán colocado en la sala de espera.

3. En el paso Encore de la Battle Phase, todos los caracteres noqueado será enviado a la sala de espera, uno por uno. En ese momento, un personaje puede ser llamado para en "ENCORE" y vuelve a la posición misma etapa. 4. Orden para la resolución de los efectos activados simultáneamente Siga los pasos que se indican a continuación cuando un número múltiple de reglas deben ser resueltos y ambos los jugadores han activado Habilidades automáticas. 1. Resuelve todas las reglas al mismo tiempo. 2. El jugador al que le toque resuelve todas las habilidades automáticas que tienen activado en el orden o su elección. 3. Los otros jugadores resolver todas las habilidades automáticas se haya activado en el orden de su elección. Cuando un Capacidades automáticas adicionales se activa mientras que las habilidades automáticas demás todavía están resolviendo, la nueva capacidad automática se resolverá en el momento mismo que el Habilidades restante automáticas. 5. Pedir tarjeta de Colocación Las cartas contenidas en el Deck, Area del Reloj y de tener un orden específico. Ellos

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no se puede organizar como desee. Sin embargo, si las tarjetas se colocan múltiples en una de estas áreas al mismo tiempo, su propietario puede elegir libremente el orden de las cartas a menos que alguna otra regla especial se aplica. Cuando una nueva tarjeta se coloca en una de estas zonas, se debe colocar en la parte superior de cualquier las actuales tarjetas a menos que se dirigen a hacer otra cosa. De la misma manera, cuando una tarjeta es retirado de una de estas áreas, la tarjeta más alta debe tomarse a menos que otra acción se especifica. 6. Marcadores Dependiendo de su texto, una tarjeta conocida como un "marcador" puede ser colocado en la parte inferior de otra tarjeta. 1. Asegúrese de que el marcador se coloca en la parte inferior de la otra tarjeta. No puede ser colocado en el escenario o en el Área de Climax. 2. Los marcadores deben colocarse boca abajo y uno se pueden apilar encima de otro. No se puede, sin embargo, elegir el orden de sus marcadores libremente. Coloque siempre una Marcador de nuevo en la cima de todos los marcadores existentes. Si un marcador debe ser eliminado, se Asegúrese de quitar el marcador de nivel superior. 3. Cuando una tarjeta con marcadores colocados sobre el mismo se mueve a un área que no sea otro la posición del escenario, todos sus marcadores será enviado a la sala de espera. Por el otro mano, cuando una tarjeta de personaje con marcadores colocados sobre el mismo se mueve de una etapa posición a otra, sus marcadores se acompañan a su nueva ubicación. Preguntas más frecuentes 1) ¿Puedo colocar dos o más tarjetas con el nombre de la tarjeta misma en el escenario del mismo tiempo? Sí, se puede. 2) ¿Puedo jugar una carta durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayoría de los casos, pero hay una excepción. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede jugar una carta marcada con un icono de la lucha contra el ataque un tiempo durante el Paso de Conde-Attack. 3) ¿Puedo usar una Habilidad de inicio durante el turno de mi oponente? La respuesta es "no" en la mayoría de los casos, pero hay una excepción. Cuando tu oponente hace un ataque frontal en contra de usted, usted puede usar la habilidad de inicio marcada con un contraataque Icono de una vez durante el Step Counter-Attack. 4) ¿Puedo utilizar dos tarjetas como "BACKUP"? No, no se puede. Sólo se puede utilizar una tarjeta o Capacidad de inicio durante el contraataque el paso. 5) ¿Puedo usar un "BACKUP" durante mi turno? No, no se puede.

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6) ¿Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que no se coloca directamente en frente del personaje enemigo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Una batalla se llevará a cabo cada vez que un jugador hace un ataque frontal. Pero aparte de cuando una tarjeta de capacidad tales como "BODYGUARD" está activado, no hay manera de que un personaje participar en la batalla a menos que estén directamente en frente del personaje atacante. 7) ¿Puedo bloquear el ataque de un oponente con un personaje que está en reposo? No hay ninguna regla sobre el bloqueo de ataques en este juego. Si el carácter directamente en frente de el carácter atacante está en un estado de reposo, una batalla aún resultará si un ataque frontal es declarado y Puntos Soul se reducirá si un ataque lateral está seleccionado. 8) Cuando muchos personajes son eliminados, ¿hay un orden particular que hay que seguir cuando se llama a una "ENCORE"? Durante la Etapa Encore, el jugador al que le toque una vez se selecciona uno de los eliminados personajes. Pueden pedir el "Encore" después de enviar esa carta a la espera Habitación. Ese jugador luego repite estas acciones hasta que ya no haya ningún noqueado caracteres restantes. En ese punto, el jugador también resuelve las cosas en la misma forma. 9) Yo soy el Nivel 2 y hay seis cartas en la Zona del Reloj y la tarjeta de uno en mi Deck durante mi fase de reloj. ¿Cómo puedo resolver las cosas cuando otra tarjeta es puesto en mi área del reloj? Puede resolver esto mediante los siguientes los pasos indicados a continuación. 1. Seleccione una de las cartas en la mano y lo coloca en el área del reloj. 2. Elija una de las cartas de tu área del reloj y colocarlo en el área de nivel. Esta aumentará su nivel. A continuación, enviar los restantes seis tarjetas en el área del reloj a la Sala de espera. 3. Dibuja una carta de tu Deck. 4. Baraja todas las cartas en la sala de espera para hacer una cubierta nueva. 5. Saca una carta de tu Deck. 6. Recoge una carta de la parte superior de tu Deck y colocarlo en el área del reloj. Torneos notas específicas • Un término importante que los jueces a tener en cuenta es LA REGLA DE RESOLUCIÓN INMEDIATA. Esta término se refiere principalmente a subir de nivel y actualización Deck que suceder tan pronto como se ocurrir interrumpir brevemente cualquier acción en efecto. Una cosa que la mayoría de los jugadores no saben Es lo que sucede cuando los dos suceden simultáneamente. El jugador que se ve afectado por tanto tiene que elegir si subir de nivel o de actualización Deck en primer lugar, ya que actualmente no hay preferencia establece en los dos. • Hay unos pocos formatos de cubierta que pueden ser usados para torneos: ○ Estándar: Compuesto por las cartas.

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○ Neo-Standard: Usted elige una serie de jugar a partir de (por ejemplo, series Nanoha puede utilizar tarjetas de huelguistas, Atléticos, primera película, etc) He aquí una lista de las series que se consideran estándar Neo-incluso cuando mezclados entre sí: ▪ Persona 3 y Persona 4. ▪ Nanoha huelguistas, Nanoha A, Nanoha Movie primero y Nanoha Vivid. ▪ Little Busters!, Little Busters! Éxtasis y Wafter Kud. ▪ Fate / Stay Night, Fate / Hollow Ataraxia, Fate / Unlimited Codes y Kara no Kyoukai. ▪ DC / DC y DC II / DCII Plus Comunicación. ▪ Melty Blood y Kara no Kyoukai. ▪ Sora no Shoujo Kakeru y Mai Hime / Otome. ▪ Angel Beats! y Kud Wafter. ▪ To Aru Majutsu no Index y To Aru Kagaku no Railgun. ○ Restricted secundarios: Decks sólo puede ser hecho ya sea de Schwarz (Negro) o Weiss (Blanco) tarjetas secundarios. ○ Título Restringido: Decks sólo se puede realizar de cartas de una títulos individuales.

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