Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
BAB I
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun
program yang diberikan kepadanya.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu
bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada
aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun
istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau
perangkat keras komputer.
a. Bagian-bagian computer.
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan
perangkat keras (hardware).
Perangkat keras.
Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
2
Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
Hard drive, media penyimpanan semi permanen
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk
diproses oleh
CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil
keluaran pemrosesan
CPU, seperti monitor dan printer
Perangkat lunak.
Sistem operasi.
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan
hardware komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program
di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program komputer merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai
dengan sistem operasinya
b. Slot pada komputer
ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya
perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
c. Jenis komputer
Komputer analog
Komputer pulsa
Mikrokomputer
3
Komputer rumah (home computer)
Komputer pribadi (PC)
Server
Minikomputer
Mainframe computer
Superkomputer
Saat ini komputer merupakan suatu produk yang lazim ditemukan pada
setiap rumah dan perkantoran, komputer murah pun sering kita temui baik di toko
online maupun toko offline elektronik, namun apakah kita mengetahui pengertian
dari kata komputer itu sendiri ? Komputer merupakan sebuah engine dimana
memiliki kemampuan manipulasi data dan informasi berdasarkan pada command
yang kita berikan sebagai usernya.
Meskipun banyak sekali komputer-komputer bertipe mekanik yang tertulis
dalam history teknologi, namun perlu anda ketahui komputer elektronik yang
pertama kali muncul dan dikembangkan dimulai pada abad ke dua puluh yaitu
antara tahun 1940 sampai dengan tahun 1945. Nenek moyang komputer ini
memiliki ukuran yang sangat besar, juga banyak memakan resources, apabila kita
bandingkan dengan device yang beredar pada saat ini, maka komputer tersebut
setara dengan beberapa ratus personal PC modern.
PC yang beredar saat ini didasarkan pada dimensi yang apabila kita
bandingkan dapat memiliki perbedaan sampai dengan jutaan kali lebih cepat dari
nenek moyangnya, dan tentunya tidak membutuhkan space yang besar, berbeda
halnya dengan komputer generasi pertama. Personal PC sebenarnya merupakan
sebuah simbol dari mulai bangkitnya era yang disebut dengan zaman informasi.
Dan hingga saat ini pun bentuk dan tampilan dari komputer mulai mengarah
kepada bentuk yang minimalis dengan desain sekecil mungkin namun dengan
fitur dan spesifikasi setangguh mungkin. Nano teknologi lah yang memegang
peranan sangat penting dalam hal tersebut, dan mulai mempopularitaskan suatu
teknologi yang terintegrasikan dengan sangat sempurna pada suatu media yang
kecil.
4
Memiliki kinerja dan performa untuk melakukan penyimpanan, multi
tasking dan mengoperasikan command yang kita berikan atau yang lazim disebut
dengan program memang menjadi kehandalan komputer apabila dibandingkan
dengan produk elektronik lain seperti kalkulator dan televisi. Thesis Church-
Turing menyatakan bahwa setiap pc device yang memiliki kinerja dan performa
tertentu , dapat melakukan kinerja dan performa yang sama dengan pc device lain.
Dah hal tersebut memang dapat dibuktikan keabsahannya, sejak munculnya
telepon genggam hingga laptop dengan ketebalan minimum, semuanya dapat
melakukan task-task yang hampir serupa dengan persyaratan memiliki waktu
pengembangan dan storage untuk tempat penyimpanan data yang cukup
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
a. Memori.
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau
"lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi
ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus
dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan
suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang
menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner.
Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan
sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-
angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka
biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih
kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai
macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan
sebuah byte.
5
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat
diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus
kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari
komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah
secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa
(dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet
permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas
satu chip silikon.
b. Pemrosesan.
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan,
melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik
dengan menunjukan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit
Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer
modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit),
yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat
yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan,
pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan
pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk
kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer,
memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari
memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan
6
kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi
ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau
perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer
bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
c. Input dan hasil.
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan
menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik
(softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan
disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer,
scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-
encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah
lebih lanjut oleh sistem computer digital. Alat output, men-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini,
sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
d. Instruksi.
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi.
Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang
dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer
ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel
666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0,
perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin"
mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung
oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam
prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara
langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi"
yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh
program computer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa
7
pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa
tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak
yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).
e. Arsitektur.
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit
terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya,
memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat
CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah
ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal
utama-mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara
bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk
maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan
dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan
komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer
mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan,
dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer
dimatikan.
f. Program.
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh
komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer
berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu
[[Personal computer[PC]] modern yang umum ( pada tahun 2003 ) bisa
melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat
kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah
kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh
orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set
8
perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan
lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini,
kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini
biasanya diserahkan ke sebagai multitasking.
Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian
setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa
perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu
(timeslice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara
bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip
bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi
adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan.
g. Sistem operasi.
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna.
Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-
macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya
memindahkannya ke dalam sistem operasi. Sistem operasi, menentukan program
yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang
mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain,
seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk
suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang
terhubung.
h. Penggunaan Komputer.
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian
besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula
didesain untuk memperhitungkan table ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan
bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch,
memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I,
9
komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat
penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik
besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer
elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II.
Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan
membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. Orang-
orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk
mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya
dikerjakan oleh manusia misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan
inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat
mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan
pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk
menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama
yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi
diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin
menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak
tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan
meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan
dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah
customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai
menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil,
pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai
kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang
lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat
abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk
angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping
komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan
terus.
10
2. MANFAAT KOMPUTER
Peran komputer dalam kehidupan kita sehari-hari memang la sangat la
penting,baik itu untuk mempermudah pekarjaan atau pun yang lain nya,di bawah ini ada
beberapa manfaat dari komputer dalam kehidupan sehari-hari.
a. Bidang Pendidikan.
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah
untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa, membuat daftar nilai siswa, membuat absen siswa, membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru
sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan
jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga
akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-
tiap sekolah. Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk
mengekspresikan kreatifitas seseorang.
b. Bidang Kesehatan.
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien
monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa
organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum
Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan
teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam
seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
c. Bidang Transportasi.
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
11
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer,
narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
d. Bidang Jasa Pengiriman Barang.
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-
hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia
menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
e. Bidang industri Otomotif.
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di
pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat.
Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam
jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan
tenaga manusia.
f. Bidang Jasa Konstruksi.
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi
dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar
kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan
analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD
III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
g. Bidang Jasa Percetakan.
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin
yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak
12
buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa
menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia,
butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama
untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
h. Bidang Industri Perfilman.
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film
semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat
dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul
TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa
yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan
kejadian nyata.
i. Bidang Industri Rekaman.
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan
modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di
bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD
perlu bantuan program komputer untuk memproses pemburningan atau
pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
j. Bidang Pertahanan dan Keamanan.
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan
Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika
menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan
Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
k. Bidang Olah Raga.
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di
hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh
13
satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa
dinikmati oleh semua orang.
Di era globalisasi ini banyak hal yang dapat dilakukan seseorang dengan
komputer. Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah pekerjaan
seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya. Komputer sangat
berperan aktif dalam pendidikan. Selain dapat mengakses informasi dari segala penjuru
dunia, komputer juga dapat membantu para pendidik untuk mengajar dan menyajikan
pelajaran yang menarik dan kreatif baik di sekolah maupun di perguruan tinggi sehingga
peserta didik merasa nyaman dengan pengajaran yang telah diberikan oleh pendidik.
Seperti kita ketahui bahwa terkadang pelajaran yang disajikan oleh pendidik dapat
menarik minat siswa untuk mempelajarinya jika pengajaran yang diberikan oleh
pendidik tersebut menarik dan kreatif.
Peserta didik yang ingin memahami materi lebih dalam dari sebuah bidang studi
dapat menginstal software (program) yang berkaitan dengan pelajaran tersebut.
Komputer juga dapat membantu peserta didik untuk membuat karya ilmiah yang baik
dan menarik. Informasi - informasi yang mendukung karya ilmiah tersebut dapat di cari
melalui internet. Oleh karena itu, banyak pengguna komputer yang merasa nyaman
dengan menggunakan komputer. Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat
untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang.
Bagi orang yang hobi menggambar atau menulis, ia dapat menggunakan komputer
untuk mendukung karyanya. Dengan komputer kita dapat menciptakan design kita
sendiri dengan bentuk dan warna yang menarik. Begitu juga dengan menulis. Kita tidak
perlu lagi menulis karangan secara manual dengan pulpen dan kertas tetapi dengan
komputer semua dapat dilaksanakan dengan cepat dan teratur. Kita dapat merangkai
atau menulis karangan halaman demi halaman dengan variasi tulisan yang kita inginkan.
Di zaman sekarang ini semua dapat dilakukan dengan cepat dan maksimal dengan
komputer.
Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk mengekspresikan
kreatifitas seseorang. Bagi orang yang hobi menggambar atau menulis, ia dapat
menggunakan komputer untuk mendukung karyanya. Dengan komputer kita dapat
14
menciptakan design kita sendiri dengan bentuk dan warna yang menarik. Begitu juga
dengan menulis. Kita tidak perlu lagi menulis karangan secara manual dengan pulpen
dan kertas tetapi dengan komputer semua dapat dilaksanakan dengan cepat dan teratur.
Kita dapat merangkai atau menulis karangan halaman demi halaman dengan variasi
tulisan yang kita inginkan. Di zaman sekarang ini semua dapat dilakukan dengan cepat
dan maksimal dengan komputer.
Hampir semua orang di seluruh dunia mengenal komputer dan sudah banyak pula
orang yang menggunakan komputer. Apalagi sekarang sudah banyak Handphone atau
modem yang bisa digunakan untuk internet. Banyak pengguna komputer yang sampai
lupa waktu karena seringnya mengunjungi situs-situs di internet. Bahkan sampai ada
yang rela menghabiskan uangnya untuk membeli pulsa agar bisa buka Facebook
daripada makan.
Jadi, komputer akan sangat bermanfaat apabila digunakan untuk hal yang positif.
Selain menambah pengetahuan dan wawasan, kita juga dapat berkreativitas melalui
komputer.
Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan,
mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang
pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
1) Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
2) Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi.
3) Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di
perpustakaan.
4) Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
5) Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik
maupun internasional.
6) Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi
data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
15
7) Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di
berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi
terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan
yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer
dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.
3. HUBUNGAN KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi informasi ( information technology ( IS ) mulai dipopulerkan
diakhir decade 70-an. Pada waktu sebelumnya yang terkenal adalah pengolahan data
elektronis atau PDE ( Electornik data prosesing ).
Bagian teknologi informasi ini adalah bagian yang sangat penting dalam teknologi
informasi yang berfungsi untuk mengingat data atau program ( berupa komponen
memori ) dan mengeksekusi program ( berupa komponen CPU ).
Istilah teknologi informasi masih sering rancu dengan istilah system informasi.
Yang mana teknologi informasi hanya untuk menjabarkan sekumpulan system
informasi, pemakai dan manajemen ( di ulas oleh turban, cuclean dan wethere, 1999 ).
Pendapat ini menggambarkan tentang teknologi informasi harus spesifik, bila kita
didasarkan kepada pendapat yang dikemukakan oleh after, bahwa teknologi informasi
hanyalah sebagaian dari system teknologi.
“ Teknologi Informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika,
terutama computer untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa
saja, termasuk kata-kata, bilangan dan gambar”.
a. After ( 1992 )
“ Teknologi Informasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk
melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap,
mentranmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi atau menampilkan data”.
16
b. Martin ( 1999 )
“ Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang
digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga
mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi”.
c. Lucas ( 2000 )
“ Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk
memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis.
Mikrokomputer. Mikrokomputer atau Komputer adalah Di Dalam dunia
yang makin modern, kata komputer bukanlah suatu hal yang asing di telinga, bahkan
terlalu sering kita mendengar kata komputer. Namun tidak sedikit orang pun yang
mengerti akan arti definisi computer itu sendiri. Padahal pada aplikasinya di kehidupan
sehari-hari sangatlah banyak, contohnya mobile phone ( handphone), PDA, notebook /
laptop, dan lain-lain.
Namun menurut ilmu yang telah saya dapat, ada beberapa definisi dari komputer. Yaitu
sebagai berikut:
1) Menurut Hamacher, “Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai
dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi”.
2) Menurut Blissmer, ”Komputer adalah alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
intruksi yang diberikan, dan hasil pengolahannya serta menyediakan output
dalam bentuk informasi.
3) Fuori berpendapat bahwa,” Komputer adalah pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan
operasi logika, tanpa campur tangan manusia.”
17
Jadi dapat disimpulkan bahwa KOMPUTER adalah seperangkat alat elektronik
yang terdiri atas peralatan input , alat yang mengolah input, dan peralatan output yang
memberi informasi, serta bekerja secara otomatis.
Sedangkan teknologi Informasi adalah data yang diolah menjadi sebuah bentuk
yang lebih berguna bagi penerima dan dapat bermanfaat untuk mengambil keputusan.
Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan
kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Informasi diperoleh setelah data-data mentah
diproses atau diolah.
bagian teknologi informasi ini adalah bagian yang sangat penting dalam teknologi
informasi yang berfungsi untuk mengingat data atau program ( berupa komponen
memori ) dan mengeksekusi program ( berupa komponen CPU ).
Teknologi informasi sangat berperan yang begitu besar pada aktivitas manusia,
yaitu contohnya adalah teknologi informasi menjadi fasilitator utama bagi ekgiatan-
kegiatan bisnis, memberikan perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi
di manajemen organisasi, dan memberikan kemudahan, contohnya : pengambilan uang
melalui ATM, transfers uang melalui fasilitas E-banking dan lain-lain.
Secara garis besar, dapat dikatakan bahwa;
Teknologi informasi menggantikan peran manusia, dimana teknologi
informasi melakukan otomatisasi terhadap suatu tugas atau proses.
Teknologi memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan informasi
terhadap suatu tugas atau proses.
Teknologi informasi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia.
Teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan berbagai
bagian yang berada dalam organisasi dan menyediakan banyak informasi ke
manajer.
O’conner dan Galvin ( 1997 ) yang menyoroti penerapan teknologi informasi
untuk keperluan pemasaran, mengemukakan beberapa alasan penggunaan teknologi
informasi, antara lain adalah sebagai berikut;
18
Secara signifikan meningkatkan pilihan-pilihan yang tersedia bagi
perusahaan dan memegang peranan penting dalam implementasi yang efektif
terhadap setiap elemen strategi pemasaran.
Mempengaruhi proses pengembangan strategi pemasaran karena teknologi
informasi memberikan lebih banyak informasi ke manajer melalui pemakaian
system pengambilan pengambilan keputusan ( decision support system / DSS ).
Teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan
berbagai bagian yang berada dalam organisasi dan menyediakan banyak informasi
ke manajer.
Teknologi informasi juga mempengaruhi antar muka organisasi dengan
lingkungan seperti pelanggan dan pemasok.
O’Brien ( 1996 ) memberikan suatu gambaran tentang bagaimana teknologi
informasi dapat membantu penataan ulang proses bisnis. Perkembangan selanjutnya
adalah teknologi informasi tidak lepas dari perkembangan system computer. Kompuer
yang pertama selesai dibuat tahun 1946 yaitu ENIAC ( Elektronik Numerik integrator
and computer ), pada era ini aplikasi yang digunakan adalah aplikasi teknik, karena
pada waktu itu computer digunakan sebagai alat untuk menghitung.
BAB II
KOMPUTER : DARI KALKULASI HINGGA KOMUNIKASI
19
1. HIDUP TANPA KOMPUTER
Sejak dari tahun 1990an komputer sudah menjadi alat pembantu kita untuk
kegiatan sehari-hari. Komputer adalah sebuah alat yang dipenuhi dengan aplikasi-
aplikasi, data-data, dan berbagai macam program untuk mempermudah suatu
perkerjaan. Dengan adanya komputer kegiatan sehari-hari kita dapat dikerjakan dengan
mudah, efisien dan efektif, hidup tanpa computer tentunya setiap kegiatan kita yang
berhubungan dengan data tidak dapat terlaksana dengan cepat dan akurat.
Dengan bergabungnya komputer dan internet di masa ini telah menjadi tangga
tinggi untuk perkembangan teknologi di tahun-tahun yang akan datang. Kombinasi dari
2 benda ini dapat membuat tugas-tugas kita dengan cepat , effisien, d an effektif.
Membuat perpindahan informasi dan komunikasi secara cepat dan hidup bersosialisasi
juga menjadi erat dengan sesama.
Komputer menyediakan software-software yang juga menyediakan cara-cara
effektif untuk membuat tugas-tugas dan informasi secara cepat dan lancar. Salah satuh
contohnya adalah mircrosoft, dimana kita dapat membuat tulisan-tulisan, table,
presenatasi dengan cepat dan bagus. Sedangkan internet mempermudah kita untuk
mendapatkan dan mengirimkan informasi, seperti Google, Msn, dan Hotmail.
Hubungan dengan sesama juga menjadi semakin erat, dengan tersedianya jejaring sosial
seperti Twitter dan Facebook.
Konklusinya adalah dengan adanya kombinasi antara komputer dan internet.
Kegiatan sehari-hari kita dapat dengan mudah kita kerjakan. Informasi yang tersedia
banyak dan dapat untuk menambah ilmu pengetahuan.
Jika kita kemudian sejenak mengenang masa lalu yang kebutuhan akan
komputernya tidak sepenting sekarang, maka rasanya hidup tanpa komputer mungkin
akan fine-fine saja. Mungkin kalau rusak, terganggu sedikit, tapi tidak banyak. Akan
sangat berbeda dengan kondisi sekarang ini, dimana segala sesuatu pekerjaan terutama
yang di kantoran sudah sangat bergantung kepada teknologi ini.
20
2. MESIN PROSES INFORMASI
Komputer adalah mesin pengolah data yang diciptakan manusia dengan tujuan
memberikan jalan untuk mempertinggi produktivitas. Produktivitas dapat ditingkatkan
dalam pengertian :
a) Dengan menggunakan komputer kesanggupan mengolah data atau memecahkan
masalah akan lebih besar dengan mutu yang lebih baik.
b) Dengan mempergunakan komputer sebagai pengolah data atau pemecahan suatu
masalah dapat lebih cepat terselesaikan.
c) Dengan mempergunakan komputer, pengolahan data atau pemecahan masalah
dapat dilaksanakan lebih teliti dan lebih efektif.
Jika ditinjau dari segi fungsionil, komputer bisa kita anggap sebagai pelaksana
tugas juga sebagai mesin proses informasi.
3. KLASIFIKASI / PENGELOMPOKAN KOMPUTER
Awalnya pengelompokan komputer dilakukan berdasarkan besarnya memori yang
digunakan sebagai penyimpanan data pada komputer. Komputer yang memiliki memori
berupa RAM (random access memory) atau ROM (read only memory) sebesar 512kb –
1mb disebut komputer mini saat ini pengelompokan tersebut sudah tidak tepat lagi
karena komputer berukuran kecil, seperti PDA (personal digital assistand) sudah banyak
yang memiliki ram lebih besar dari 1mb(1mb =1.024 kb). Oleh karena itu,
pengelompokan komputer dilakukan berdasarkan kemampuan pengolahan data.
Komputer juga dapat digolongkan berdasarkan fisik, system operasi, dan jenis data yang
diperoleh. Berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya, komputer
dikelompokan menjadi beberapa bagian diantaranya :
a. Komputer Berdasarkan Data yang Diolah
1) Komputer Analog.
21
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima
sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data
yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang
bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk
mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan
untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU,
mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan
untuk kegiatan ilmiah.
2) Komputer Digital.
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal.
Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital.
Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.
3) Komputer Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer
analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk
pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan
perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya
dan sebaliknya.
b. Komputer Berdasarkan Penggunaanya.
1) Special Purpose Computer.
Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus.
Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu.
Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output,
pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut.
Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada
sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang
digunakan untuk kasir pada supermarket.
22
2) General Purpose Computer.
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum,
sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai
macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal
Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.
c. Komputer Berdasarkan Skala Kemampuannya.
Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya
untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan
kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat
bersamaan.
1) Small Scale Computer.
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki
kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam
kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya
digunakan oleh satu orang pada satu saat.
2) Medium Scale Computer.
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam
kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya
pada dumb terminal.
3) Large Scale Computer.
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam
kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses
beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang
lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan
23
kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium
dan small.
d. Komputer Berdasarkan Ukurannya.
1) Tower (menara).
Komputer yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja,
karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer
ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki
expansionslot(tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa
ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.
2) Desktop / Personal Computer.
Komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari Tower, tetapi
biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena
harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain.
Komputer yang banyak kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.
3) Portable ( mudah dibawa ).
Komputer yang mempunyai ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop,
karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga
mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini dulunya ditujukan bagi pemakai
yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur (sarjana sains), peneliti,
dan sebagainya yang bertugas menyelesaikan suatu tempat tertentu atau
peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya.
Komputer ini kurang populer karena relatif besar dan berat.
4) Notebook ( buku catatan ).
Komputer yang mempunyai ukuran sebesar buku catatan saja, dimana
sekarang banyak dipakai pelajar, mahasiswa, dosen, pengusaha, peneliti,
dan sebagainya. Notebook mempunyai ukuran yang hampir sama atau mirip
24
dengan kertas kuarto,yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci
dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.
5) Sub-notebook / Netbook.
Komputer yang ukurannya ada diantara komputer notebook dan
palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada
sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.
6) Palmtop.
Komputer yang memiliki ukuran sangat kecil sehingga dapat
digenggam, karena memiliki ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit
lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut
handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik,
melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini
adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari
ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.
e. Komputer Berdasarkan Processor Komputer.
1) Mainframe.
Komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena
ditujukan untuk banyak pemakai.
2) Minikomputer.
Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe
memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai
puluhan dan mungkin ratusan terminal.
3) Personal Computer.
Adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu
pemakaian program aplikasi saat tertentu.
25
f. Klasifikasi Komputer
Klasifikasi komputer terbagi atas enam, yaitu:
1) Microcontroller.
Microcontroller memiliki semua peralatan pokoknya sebagai sebuah
komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah :
a) Pemproses (processing).
b) Memori.
c) Input dan Output.
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan
dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan
sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam
komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Jika dilihat dari harga,
microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan
komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini
diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur
kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
2) Microcomputer.
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut
juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer).
Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi
dengan penggunanya. Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di
rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.
3) Engineering Workstation.
Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer
pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang
26
dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan
penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung
kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara
tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang
digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided
design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.
4) Minicomputer.
Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser)
pada saat yang bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya
memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh beberapa pemakai
sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan membagi-bagi
waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian
waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian
waktunya dihitung dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan
perseribu detik, tergantung sistem yang digunakan.
Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses,
bukan terhadap interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer
yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini
lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per
departemen pada perusahaan besar.
5) Mainframe.
Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-
satunya komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani
ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan
minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya
umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar,
yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.
6) Supercomputer.
27
Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi
yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah.
Komputer ini biasanya memiliki beberapa processor sekaligus untuk
menjalankan tugasnya.
4. REVOLUSI INTERNET
Internet telah banyak merubah kehidupan manusia di berbagai bidang. contoh
perdagangan dalam jaringan (online) sedikit demi sedikit mengurangi pangsa pasar
perdagangan tatap muka di toko. Pasar iklan online juga mulai mengurangi pangsa pasar
televisi, radio, ataupun media cetak.
Perkembangan Internet memberikan pengaruh dalam kehidupan kita sehari-hari,
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang
tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan
komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya
Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut.
Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme
diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara
individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet yang semakin kaya dengan informasi telah menjadi layanan penghubung
dalam kehidupan manusia dan merubah manusia dalam bersosialisasi. Pada tahun 1999,
Internet explorer memperkenalkan XML, sebuah konsep metadata yang kemudian
dilanjutkan oleh lahirnya BizTalk, sebuah konsep protokol yang lebih lengkap yang
akhirnya menjadi standar baru di W3C, disebut SOAP ( Simple Object Application
Protocol ). Yang mana merupakan sebuah mekanisme dalam sebuah mengirim
informasi dalam bentuk meta data, bukan informasi yang pernah. Dimana, metadata ini
diakses, digunakan dan digabungkan dengan sumber data lain, lalu diproses menjadi
sebuah informasi yang diinginkan.
28
Transformasi internet sekarang telah menjadi sebuah media termurah untuk
beriklan, dan secara langsung media yang sama untuk menjalankan operasional,
bandingkan dengan teknologi BTL ( Bellow the Line ) seperti media cetak dan ATL
( Above the Line ) seperti televise. Gabungan BTL, ATL dan Internet telah menciptakan
sebuah konsep marketing baru. IMC ( Integrated Marketing and Communication ) yang
menjadi ilmu terpadu dalam program pemasaran.
Internet adalah sarana untuk menghubungkan beberapa computer yang
terdistribusi di dunia, telah menjadi sebuah fondasi kehidupan, bandwidth dapat
dikatakan sebagai jalan tolnya dunia digital, dunia lain selain dunia fisik yang kita dapat
rasakan selama ini.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak
pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur
teknologi informasi. Dampak Perkembangan Teknologi Internet. Internet adalah
jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia.
Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya
dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang
elektromagnetik ).
Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus
memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang
dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah
tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor
telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin
maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer
atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi
atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah
komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari
40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari.
29
Internet yang memiliki konsep sederhana yaitu menghubungkan protocol kecil
bernama TCP/IP, tetapi sistem yang dirancangnya semakin hari semakin kompleks.
Dunia semakin murah terhubung dengan, dengan piranti bergerak yang mengarah
ke smartphone, telah membuat lebih dari 800 juta orang Indonesia berinteraksi dengan
internet.
Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya
memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi
baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk
penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari
penggunaan internet.
a. Dampak Positif :
1) Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling
banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan
pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2) Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan
www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di
seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3) Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang
pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan
akurat.
4) Memberikan kemudahan untuk memperoleh informasi sehingga kita tahu
apa saja tentang perkembangan informasi.
5) Dapat digunakan sebagai tempat informasi untuk bidang pendidikan,
kebudayaan, dan lain-lain.
6) Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga
kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
30
b. Dampak Negatif.
1) Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela.
2) Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan,
salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
TUGAS KELOMPOK
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER DARI KALKULASI HINGGA KOMUNIKASI
OLEH : KELOMPOK VIII
NAMA : 1. PANJI SEPTIAN 2012435011062. GENDRO NURHADI 2012435011043. ZULFIANI 201243500998
KELAS : S 1 H
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIDOSEN : NAHOT FRASTIAN, S.Kom
PROGRAM STRATA SATUUNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI JAKARTA
32
2012
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI …………………..………………………………………………………….….. i
BAB I
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI …………………………………………….….. 1
1. PENGERTIAN KOMPUTER ………………………………………………………….….. 1
2. MANFAAT KOMPUTER ……………………………………………………………..….. 10
3. HUBUNGAN KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI …….………………..….. 15
BAB II
KOMPUTER : DARI KALKULASI HINGGA KOMUNIKASI ……………….….. 19
1. HIDUP TANPA KOMPUTER …..…………………………………………………….….. 19
2. MESIN PROSES INFORMASI.………………………………………………………..….. 20
3. KLASIFIKASI / PENGELOMPOKAN KOMPUTER ..………..…….………………..….. 20
4. REVOLUSI INTERNET ……………………………....………..…….………………..….. 27
DAFTAR PUSTAKA
i
DAFTAR PUSTAKA
1. Pengenalan Komputer dasar ilmu computer, Jogiyanto Hartono.
2. Pemrograman, System Informasi dan intelegensi, Jogiyanto Hartono.
3. Computer Canfluence : Exploring Tomorrow’s Technologi 2002. Beekman. G & Rathawdri.
35
Latar Belakang Makalah
Semakin berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK), dan diiringi juga dengan perkembnagan zaman yang cepat, sehingga tidak menutup kemungkinan berpengaruh pada pola kehidupan manusia yang semakin maju terutama pada aspek kehidupan keseharian, dalam menggunakan ilmu teknologi, khususnya penggunaan teknologi telepon selular atau handphone dengan aplikasi WAP .
WAP ( Wireless Application Protokol ) merupakan suatu bentuk aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Wireless Markup Language (WML), bahasa yang digunakan untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan pada telepon selular. Dengan menggunakan wireless sebagai penghubung antara aplikasi dan sever.
Mengingat semakin padatnya aktifitas di kehidupan zaman modern ini, maka tidak dipungkiri lagi membuat keterbatasan dalam setiap hal kehidupan sehari-hari. Misalnya keterbatsan waktu untuk melakukan transaksi secara langsung dalam pemesanan tiket perjalanan baik udara, darat maupun laut. Sepeti yang kita ketahui untuk memudahkan masalah tersebut, fasilitas telepon selular dengan aplikasi WAP dan internet pada zaman sekarang ini yang semakin bertumbuh pesat setiap tahunya, adalah salah satu solusi yang dapat memudahkan pengguna untuk mengakses atau mendapatkan informasi terupdate secara online baik itu informasi pemesanan tiket keberangkatan ataupun informasi politik, keuangan dan hiburan.
Berdasarkan permasalahan yang timbul tersebut, maka penulis akan mencoba untuk membuat suatu aplikasi pemesanan tiket keberangkatan pesawat secara on-line, dengan menggunakan telepon selular. Dengan interface aplikasi yang mudah digunakan bagi pengguna untuk mengakses aplikasi tersebu
36
Alasan pemilihan judul
Untuk mengenal apa itu pengertian dari komputer dan manfaat nya untuk semua orang dalam bidang apapun.misalnya ,dalam bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang transportasi, bidang jasa sewa barang, bidang rekaman, bidang keamanan dan petahanan suatu Negara,dll. Maka dari itu kita harus mengetahui apa itu komputer.
Dan juga harus tahu tidak mungkin kita bisa hidup tanpa kompeter, karena komputer memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari - hari. Sejak dari tahun 1990an komputer sudah menjadi alat pembantu kita untuk kegiatan sehari-hari. Komputer adalah sebuah alat yang dipenuhi dengan aplikasi-aplikasi, data-data, dan berbagai macam program untuk mempermudah suatu perkerjaan. Dengan adanya komputer kegiatan sehari-hari kita dapat dikerjakan dengan mudah, efisien dan efektif, hidup tanpa computer tentunya setiap kegiatan kita yang berhubungan dengan data tidak dapat terlaksana dengan cepat dan akurat.
37