100
České vysoké učení technické v Praze Masarykův ústav vyšších studií a Vysoká škola ekonomická v Praze Podnikání a komerční inženýrství v průmyslu Bc. Jindřich Balák Podnikatelský záměr na zavedení nového výrobku na trh Diplomová práce Praha 2015

Vyšší odborná škola

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Vyšší odborná škola

České vysoké učení technické v Praze

Masarykův ústav vyšších studií

a

Vysoká škola ekonomická v Praze

Podnikání a komerční inženýrství v průmyslu

Bc. Jindřich Balák

Podnikatelský záměr na zavedení nového výrobku na trh

Diplomová práce

Praha 2015

Page 2: Vyšší odborná škola

Vedoucí diplomové práce: Ing. Ladislav Tyll, Ph.D., MBA.

Oponent diplomové práce: Ing. Iveta Mackenzie

Datum obhajoby:

Hodnocení:

Page 3: Vyšší odborná škola
Page 4: Vyšší odborná škola
Page 5: Vyšší odborná škola

Prohlášení:

Prohlašuji, že jsem diplomovou práci zpracoval/a samostatně a že jsem uvedl/a všechny

použité informační zdroje.

V Praze dne

…………………………..

J. Balák

Page 6: Vyšší odborná škola

Poděkování

Chtěl bych poděkovat svému vedoucímu práce Ing. Ladislavu Tyllovi, Ph.D., MBA.

za jeho odborné vedení, pomoc a cenné připomínky k mé práci.

Mé poděkování také patří rodičům, kteří mě podporují a umožňují mi studium na vysoké

škole, a mým přátelům za všestrannou podporu.

Page 7: Vyšší odborná škola

7

Identifikační záznam

Jindřich Balák. Podnikatelský záměr na zavedení nového výrobku na trh. Praha, 2015.

Počet stran:100, počet stran příloh: 6. Diplomová práce. České vysoké učení technické

v Praze, Masarykův ústav vyšších studií a Vysoká škola ekonomická v Praze, Podnikání

a komerční inženýrství v průmyslu. Jméno vedoucího diplomové práce: Ing. Ladislav Tyll,

Ph.D., MBA.

Abstrakt

Tato diplomová práce prezentuje návrh podnikatelského záměru pro zavedení nového

výrobku z oblasti herních zařízení na trh pro konkrétní společnost ProfiGamer, s.r.o. Cílem

práce je popsat tvorbu podnikatelského plánu.

První část práce je zaměřena na vysvětlení pojmu podnikatelský plán, k čemu se využívá

a jakou má strukturu, hlavně ve smyslu konstrukce rozpočtu plánu, a závěrů, které lze

na základě výsledků rozpočtu a hodnocení investice utvořit.

Druhá část se zabývá vypracováním podnikatelského záměru pro konkrétní společnost

ProfiGamer, s.r.o. Na základě teoretických poznatků byla vypracována analýza trhu,

marketingový, organizační a finanční plán.

Klíčová slova

Malý a střední podnik, podnikatelský plán, SWOT analýza, analýza trhu, finanční plán

Page 8: Vyšší odborná škola

8

Abstract

This diploma thesis presents a design of business plan for the introduction of a new

product in the field gaming devices on the market for a specific company ProfiGamer, s.r.o.

The aim is to describe the creation of a business plan.

The first part is focused on a business plan is how it use and what the structure is, mainly for

the purposes of construction of the budget plan and the conclusions, that can be based

onthe results of the budget and investment evaluation form.

The second part deals with the preparation of a business plan for the company ProfiGamer,

s.r.o. Based on theoretical findings was developed a market analysis, marketing,

organizational and financial plan.

Keywords

Small and medium enterprise, business plan, SWOT analysis, market research, financial plan

Page 9: Vyšší odborná škola

9

Obsah

Předmluva ............................................................................................................................ 13

Úvod .................................................................................................................................... 14

TEORETICKÁ ČÁST ......................................................................................................... 15

1 Malé a střední podniky ...................................................................................................... 15

1.1 Význam malých a středních podniků .......................................................................... 15

1.2 Definice malého a středního podniku .......................................................................... 16

1.3 Právní formy podnikatelské činnosti ........................................................................... 16

Podnikatelské subjekty této formy mají následující rysy: ...................................................... 17

1.4 Výběr právní formy podnikatelské činnosti ................................................................ 17

2 Podnikatelský plán ............................................................................................................ 18

2.1 Struktura podnikatelského plánu ................................................................................. 19

2.1.1 Titulní strana a obsah ............................................................................................... 19

2.1.2 Souhrn ..................................................................................................................... 20

2.1.3 Popis podnikatelské činnosti .................................................................................... 20

2.1.4 Produkt/služba ........................................................................................................ 21

2.1.5 Určení cílového trhu, vymezení konkurence a SWOT analýza ................................. 21

2.1.6 Marketingový plán .................................................................................................. 22

2.1.7 Organizační plán ..................................................................................................... 24

2.1.8 Finanční plán ........................................................................................................... 24

2.1.9 Závěr ....................................................................................................................... 25

2.1.10 Přílohy................................................................................................................... 25

Page 10: Vyšší odborná škola

10

PRAKTICKÁ ČÁST............................................................................................................ 26

3 Podnikatelský záměr – ProfiGamer, s.r.o. .......................................................................... 26

3.1 Titulní strana .............................................................................................................. 26

3.2 Souhrn ........................................................................................................................ 27

3.3 Uspořádání společnosti ............................................................................................... 28

3.4 Cíle společnosti .......................................................................................................... 28

3.5 Hlavní produkty ......................................................................................................... 29

3.5.1 Ostatní produkty ...................................................................................................... 32

3.5.2 Životní cyklus produktu ........................................................................................... 34

4 Analýza konkurenčního trhu ............................................................................................. 34

4.1 Konkurence ................................................................................................................ 35

5 Analýza cílového velkoobchodního trhu ............................................................................ 36

6 Průzkum zájmu koncových zákazníků ............................................................................... 37

6.1 Charakteristika a metodika průzkumu ......................................................................... 37

6.2 Oslovení respondenti .................................................................................................. 38

6.3 Strukturovaný dotazník a jeho obsah .......................................................................... 39

6.4 Cíle průzkumu ............................................................................................................ 39

6.5 Hypotézy .................................................................................................................... 40

6.6 Otázky strukturovaného dotazníku.............................................................................. 41

6.7 Výsledky dotazníkového šetření ................................................................................. 55

6.8 Porovnání výsledků šetření s hypotézami ................................................................... 56

6.9 Relevance výsledků šetření ......................................................................................... 59

7 Marketingový plán ............................................................................................................ 60

Page 11: Vyšší odborná škola

11

7.1 Marketingový mix společnosti .................................................................................... 60

7.1.1 Produkt .................................................................................................................... 60

7.1.2 Cena ........................................................................................................................ 61

7.1.3 Distribuce ................................................................................................................ 62

7.1.4 Propagace ................................................................................................................ 63

7.2 VRIO analýza ............................................................................................................. 66

8 Zajištění procesů podniku ................................................................................................. 67

8.1 Náklady na založení podniku ...................................................................................... 67

8.2 Náklady na sídlo ......................................................................................................... 67

8.3 Náklady na administrativu .......................................................................................... 68

8.4 Náklady na logistiku ................................................................................................... 68

8.5 Legislativní požadavky ............................................................................................... 70

8.3 Skladování a kompletace výrobků .............................................................................. 71

8.4 Recyklace ................................................................................................................... 72

8.5 Ostatní podmínky ....................................................................................................... 73

8.6 Webové stránky a technická podpora .......................................................................... 74

9 Finanční plán .................................................................................................................... 74

9.1 Zakladatelský rozpočet a vklady kapitálu ................................................................... 74

9.2 Plán nákladů ............................................................................................................... 76

9.3 Plán tržeb ................................................................................................................... 79

9.4 Výkaz zisků a ztrát ..................................................................................................... 80

9.5 Cash-Flow .................................................................................................................. 82

9.6 Vyhodnocení pomocí ekonomických ukazatelů .......................................................... 83

Page 12: Vyšší odborná škola

12

10 SWOT analýza ................................................................................................................ 84

10.1 Analýza vnitřního prostředí ...................................................................................... 84

10.2 Analýza vnitřního prostředí ...................................................................................... 85

Závěr ................................................................................................................................... 87

Použité zkratky .................................................................................................................... 89

Seznam použité literatury ..................................................................................................... 90

Seznam grafů ....................................................................................................................... 92

Seznam obrázků ................................................................................................................... 92

Seznam tabulek .................................................................................................................... 93

Přílohy ................................................................................................................................. 94

Evidence výpůjček ............................................................................................................. 100

Page 13: Vyšší odborná škola

13

Předmluva

Významnou a neoddělitelnou součást fungující ekonomiky v České republice dnes tvoří

malé a střední podniky. Hrají podstatnou roli především jako zdroj pracovních míst,

přispívání k ekonomickému růstu a podpora konkurenceschopnosti. Podnikání jako takové je

pravidelná činnost, při které lidé tvoří něco nového a hodnotného, čemu věnují úsilí a svůj

čas. Zároveň každý podnikatel musí přijmout množství rizik, která jsou spojená s podnikáním,

ať jde o rizika finanční, psychická nebo sociální, za což samozřejmě očekává nějakou formu

odměny.

V České republice může podnikat téměř každý občan při splnění určitých podmínek. Hlavní

motivací podnikatele je především touha po nezávislosti a finančním zabezpečení. Zároveň

s tím přichází zmiňované riziko a ne každý má odvahu jej podstoupit.

Hlavním důvodem zvolení tohoto tématu byl můj zájem o počítačové hry a prohloubení

zážitků z jejich hraní, proto jsem si zvolil pro svou diplomovou práci podnikatelský plán

pro založení společnosti ProfiGamer, s.r.o. zabývající se dovozem a distribucí výrobků

značky Gametrix. Touto prací bych rád propojil své teoretické znalosti i praktické zkušenosti,

které jsem nabyl na Masarykově ústavu vyšších studií při studiu podnikání a komerčního

inženýrství v průmyslu. Hlavním výrobkem jsou herní vibrační podložky. Chtěl bych i dalším

hráčům akčních, závodních a leteckých her zprostředkovat lepší zážitek při jejich hraní. Další

výhodou, která se mi na herních podložkách líbí, je jejich použitelnost i k relaxaci jako

masážních podložek.

Dalším důvodem je zaplnění mezery na trhu výjimečností inovativního výrobku. V dnešní

době vzrůstá poptávka po herních ovladačích a výrobky značky Gametrix jsou vhodným

kandidátem pro zákazníky.

Page 14: Vyšší odborná škola

14

Úvod

K úspěchu v podnikání nestačí jen nápad nebo úsilí o zaplnění mezery na trhu. Založení

nového podniku musí předcházet celá řada činností. Je nezbytné získat co nejvíce informaci

o podmínkách podnikání, trhu, konkurenci, prověření vlastních finančních možností

a vyloučit tímto osobní riziko podnikatele. Podnikatel také musí být připraven na objektivní

rizika, která podnikatelská činnost může s sebou přinést. Po získání těchto informací lze

kvalifikovaně posoudit úspěšnost záměru a přejít k fázi realizace.

Souhrnu informací zahrnujících i předkládanou časovou realizaci se říká podnikatelský

plán, jehož obsahem by měly být informace o podniku, plánovaném rozvoji, potřebě kapitálu

k jeho financování a jeho předpokládané výnosnosti. Součástí by měly být informace o trhu,

na kterém se podnik vyskytuje a o zdrojích, které má podnik k dispozici. Mnoho malých

a středních podniků neklade takovou váhu na důležitost vytvoření podnikatelského záměru

a nepřipisují mu dostatečnou pozornost.

Cílem mé diplomové práce je vytvořit kvalitní a ucelený podnikatelský záměr na zavedení

nového výrobku z oblasti herních zařízení na trh pro konkrétní společnost ProfiGamer s.r.o.,

na jehož základě bude možné prokázat, že plán bude úspěšný a životaschopný.

V teoretické části bude rozebrána struktura podnikatelského plánu a obsah jednotlivých

bodů.

V praktické části bude vytvořen konkrétní podnikatelský záměr, jehož součástí bude popis

podnikatelské činnosti a produktu, analýza konkurenčního trhu, průzkum zájmu zákazníků,

marketingový, organizační a finanční plán. Posledním krokem bude SWOT analýza silných

a slabých stránek podnikatelského plánu. V projektu bude také věnována pozornost, zda je

o herní vibrační podložky zájem a vstup na vybraný trh není již podobnými výrobky nasycen.

Page 15: Vyšší odborná škola

15

TEORETICKÁ ČÁST

1 Malé a střední podniky

1.1 Význam malých a středních podniků

Malé a střední podniky jsou nejvýznamnější složkou ve struktuře všech podniků každé

ekonomiky. V Evropě působí více než 19 milionů malých a středních podniků, které

představují okolo 99% celkového objemu podniků v Evropské unii a zaměstnávají přes 74

milionů obyvatel. 1

Malé a střední podniky mnohdy vynikají vynalézavostí ve vztahu k chování zákazníků,

vytvářejí vhodné prostředí pro inovativní myšlení, umí využít výhody, které přinášejí lokální

zdroje a plně tyto výhody zúročit. 2

Společenské a ekonomické přínosy

Malé a střední podniky jsou opakem ekonomické i politické moci. Tato forma podnikání

dává lidem určitou svobodu a možnost se v produktivním věku samostatně realizovat, učí je

zodpovědnosti za svá rozhodnutí, která můžou mít v některých případech fatální následky

a rozhodují o ztrátě nebo zisku. Podnikatel působící v této sféře, se nemůže stranit svým

vlastním rozhodnutím a důsledky musí řešit a nést osobně.

Pro malé a střední podniky je typické vlastnictví tuzemským subjektem, který má často

regionální povahu. Efekty z podnikání zůstávají v daném regionu nebo státě a neodchází

do okolních států. Takové podniky umí rychle a efektivně ekonomicky oživit region,

vytváření nová pracovní místa apod. Podnikatel v daném regionu bydlí, proto je často veřejně

znám a jeho činnost je pod kontrolou. 2

Malé provozovny, jako jsou například různé krámky a kavárny pomáhají rozvíjet obydlené

oblasti, dokreslovat jejich vzhled nebo udržovat památkové budovy.

Pokud se hovoří o ekonomických přínosech malých a středních podniků, hovoří se

o flexibilitě a rychlému přizpůsobování se neočekávaným situacím. Malé a střední podniky

vytlačují monopoly snahou uplatnit se na lokálním trhu a přizpůsobovat se individuálním

přáním. Jsou nositeli různých inovací a umí se realizovat na okrajových trzích, které velké

podniky nevyhledávají. Často také spolupracují s velkými podniky jako subdodavatelé. 1

Page 16: Vyšší odborná škola

16

1.2 Definice malého a středního podniku

Dnes již existuje několik definic malého a středního podniku. Dle Schwarze jsou za malé

a střední podniky považovány takové podniky, které jsou nezávislé, nejsou na trhu

dominantní a musí dodržovat určitá kritéria, a to výši ročního obratu a počet zaměstnanců. 3

V právu Evropské unie jsou malé a střední podniky definovány v doporučení EU

2003/361.

Zda podnik patří mezi malé a střední podniky určují dva hlavní faktory:

počet zaměstnanců

roční obrat nebo bilanční suma roční rozvahy

Kategorie podniku:

Střední podnik – max. 250 zaměstnanců, obrat max. 50 mil. EUR nebo bilanční suma

max. 43 mil. EUR

Malý podnik – max. 50 zaměstnanců, obrat max. 10 mil. EUR nebo bilanční suma

max. 10 mil. EUR

Mikropodnik – max. 10 zaměstnanců, obrat max. 2 mil. EUR nebo bilanční suma

max. 2 mil EUR

Uvedené stropy u jednotlivých kategorií platí pouze pro samostatné podniky. U podniků,

které jsou součástí větší skupiny, je nutné zahrnout více údajů. 4

1.3 Právní formy podnikatelské činnosti

Podle obchodního zákoníku se právní formy podnikatelské činnosti člení takto:

podnikání fyzických osob,

podnikání právnických osob.

Podnikání fyzických osob

Podnikatelské subjekty této formy mají následující rysy:

osoby a společníci (výjimku jsou komanditisté) ručí za závazky celým svým

majetkem,

Page 17: Vyšší odborná škola

17

nutná osobní účast společníků na činnostech společnosti,

společnost není zatížená dvojím zdaněním zisku.

Podnikání právnických osob

Podnikatelské subjekty této formy mají následující rysy:

společníci ručí za závazky omezeně,

společníci mají povinnost vložit do společnosti vklad a vytvořit tak základní kapitál,

není nutná osobní účast společníků na činnostech společnosti,

společnost je zatížená dvojím zdaněním zisku. 1

1.4 Výběr právní formy podnikatelské činnosti

Kritérií volby právní formy podnikatelské činnosti je několik. Některá kritéria jsou obecná

a jiná jsou ovlivněna volbou druhu činnosti, které se chce potenciální podnikatel věnovat.

Jednou z nejdůležitějších kritérií může být velikost základního kapitálů, která je vyžadována

zákonem:

komanditní společnost – vklad každého komanditisty min. 5 000 Kč 13

,

společnost s ručením omezeným – vklad ve výši 1 Kč (má-li společnost pouze

jednoho společníka), 5

akciová společnost – vklad ve výši 2 000 000 Kč. 13

Je nutné zvážit i další okolnosti podle, kterých vybrat právní formu podnikatelské činnosti.

Důležitou roli hraje např. počet osob zakládajících společnost, obtížnost založení, míra právní

regulace činnosti a ručení podnikatele za vzniklé závazky podnikatelskou činností. Dalšími

aspekty ovlivňujícími rozhodnutí je např. rozsah plánovaných aktivit, obor činnosti a míra

vlastní odpovědnosti a angažovanosti. 6

Společnost s ručeným omezeným

Jedná se o nejrozšířenější formu podnikatelské činnosti právnických osob. Dle názoru

autora diplomové práce se jedná o jednu z nejbezpečnějších forem podnikání pro začínající

podnikatele. Jako důvod uvádí obecně snesitelnou výši vkladu. Podnikatel za závazky vzniklé

podnikatelskou činností ručí pouze do výše vkladu. 2

Page 18: Vyšší odborná škola

18

Základní kapitál společnosti tvoří vklady společníků, kteří ručí nerozdílně za závazky

společnosti do výše nesplacených vkladů, dokud nejsou vklady plně splaceny a zapsány

v obchodním rejstříku. Společnost odpovídává za svou činnost celým svým majetkem. 1

Zakládána může být jednou osobou, nejvíce může mít padesát společníků. Základní kapitál

společnosti musí činit minimálně 1 Kč, ale z důvodu důvěryhodnosti je doporučováno navýšit

základní kapitál alespoň na 100 000 Kč. 6 Vklad společníka může být jak peněžitý, tak

nepeněžitý. Nepeněžitým vkladem nejsou myšleny služby, práce a pohledávky společníka

za společností. 1 Znalec pro ocenění nepeněžitých vkladů bude vybrán při zakládání

společnosti samotnými zakladateli. 5

Ochrana věřitelů je zabezpečena testem insolvence nebo přísnějšími pravidly správy.

Pokud je společnost s ručením omezeným v úpadku nebo jednatel (či bývalý jednatel) věděl,

že je společnost v hrozícím úpadku, je možné, aby soud na návrh věřitele rozhodnul, že

jednatel (či bývalý jednatel) ručí za splnění jejích povinností. 5

Pokud má společnost internetové stránky je povinna na nich uvádět údaje, které je povinna

uvádět na obchodních listinách (jméno, sídlo, údaj o zápisu do obchodního rejstříku). 5

Základní dokument tvoří společenská smlouva nebo zakladatelská listina. Valná hromada

slouží jako nejvyšší orgán společnosti. Společnost vzniká dnem zápisu do obchodního

rejstříku. 1

2 Podnikatelský plán

Podnikatelský plán vychází z podnikatelského záměru a slouží jako koncepce

podnikatelské činnosti v písemné podobě. Každý podnikatelský plán by měl obsahovat

mj. následující informace:

cíle a strategie podnikatelské činnosti,

podnikatelský záměr a jeho klady,

vymezení oblasti trhu, cílové skupiny a konkurence,

předpokládané kroky budování podniku,

plánování financování, obratu a hospodářského výsledku. 11

Důležitými informacemi jsou kvalitativní vyjádření k perspektivě podniku, k rozvojovým

možnostem a předpokládaným rizikům. Podnikatelský plán je pro zakladatele společnosti

základním dokumentem, podle kterého se řídí.

Page 19: Vyšší odborná škola

19

Podnikatelský plán je důležitým dokumentem pro získání podpory, jako jsou:

úvěry od finančních institucí,

investice do společnosti od soukromých a institucionálních investorů,

podpůrné prostředky ze státních fondů a fondů Evropské unie. 7

2.1 Struktura podnikatelského plánu

Struktura každého podnikatelského plánu se odlišuje podle zaměření a koncového

uživatele, ale v zásadě se drží čtyř základních oblastí. Jedná se o tyto oblasti:

trh – velikost cílového trhu,

výrobek – kvalita výrobku nebo služby,

personál – schopnosti a výkonnost řídících pracovníků podniku,

finance – výše finančních prostředků pro založení a vedení podniku včetně

nepředvídatelných výdajů. 8

Struktura podnikatelského plánu, podle zaměření dané podnikatelské činnosti, může

obsahovat následující body: 9

1. Titulní strana a obsah.

2. Souhrn.

3. Popis podnikatelské činnosti.

4. Produkt/služba.

5. Určení cílového trhu, vymezení konkurence a SWOT analýza.

6. Marketingový plán.

7. Organizační plán (zajištění podnikových procesů).

8. Finanční plán.

9. Závěr.

10. Přílohy.

2.1.1 Titulní strana a obsah

Titulní strana představuje podnikatelovu základní koncepci a je důležitá převážně

pro investory. Z titulní strany se investor ihned dozví požadovanou částku bez potřeby hledat

Page 20: Vyšší odborná škola

20

ji ve složitém finančním plánu. Je kladen důraz na formální provedení (obsahově nemá plnit

významovou funkci). 7

Název projektu, název a sídlo společnosti, logo

Jméno a kontakt podnikatele.

Popis společnosti a zamýšleného podnikání

Finanční částka financování

Prohlášení o důvěryhodnosti zprávy.

Smysl obsahu je informovat o jednotlivých kapitolách a usnadnit celkovou orientaci

v podnikatelském plánu. 9

2.1.2 Souhrn

Podnikatelský plán, stejně jako podobné dokumenty, začíná stručným souhrnem

nejdůležitějších bodů podnikatelského záměru. Jedná se o zhuštěnou prezentaci následujících

bodů, nejedná se tedy o úvod.

Investoři a pracovníci bank si vždy nejprve prostudují tuto část podnikatelského plánu

a z něho si utváří první názor. Napsaný musí být tak, aby byl dobře čitelný a pochopitelný

do pěti až deseti minut, přičemž nejdůležitější je pochopení podnikatelského záměru. Proto je

nutné psát shrnutí velmi pečlivě, vyjadřovat se přesně, stručně a poutavě.

Shrnutí by mělo zahrnovat následující body:

předmět podnikání/podnikatelský záměr

předpoklady úspěchu,

cíle podniku,

cílové ekonomické veličiny a potřeba kapitálu. 7

2.1.3 Popis podnikatelské činnosti

Kapitola, Popis podnikatelské činnosti, obsahuje podrobný popis nově vznikajícího

podniku. V kapitole musí být uvedeno umístění a velikost zamýšleného podniku, předmět

činnosti a informace o vlastnících. Pokud jde o již zaběhnutou společnost, je důležité uvést

historii podniku.

Page 21: Vyšší odborná škola

21

Umístění a velikost podniku – rozhodující a často později těžce změnitelný faktor ovlivňující

úspěšnost podniku. Od umístění podniku se odvíjejí náklady na dopravu, mzdy, daňové

zatížení a ceny nájmů nebo pozemků. Důležitou roli hraje odvětví, ve kterém podnik působí.

Předmět činnosti – stručný popis charakteristiky podnikání.

Informace o vlastnících – stručný popis předpokladů vlastníků k úspěšnému vedení

společnosti. Zahrnuje popis kvalifikačních a praktických předpokladů vlastníků.

Historie podniku – obsahuje fakta a ověřitelná data o úspěších společnosti. Nově vznikající

podniky mohou uvádět některé dílčí úspěchy. 8

2.1.4 Produkt/služba

Pokud podnikatelský záměr spočívá v zavedení nového výrobku na trh, je důležité jej

kvalitně popsat, objasnit o jaký výrobek se jedná, jaké má využití, vlastnosti a výhody.

V případě, že se jedná o produkt inovativní, je nutné popsat z jakého důvodu tomu tak je.

Vhodné je zmínit se o doplňujících službách spojených s nabídkou produktu

(např. údržbářské práce). 12

Investora dále zajímá, jestli bude podnikatel zajišťovat služby samostatně nebo v kooperaci

s jinou společností a kolik bude konečného zákazníka produkt stát. Je nutné se vyhnout

odborným výrazům a vyjadřovat se laicky, protože podnikatelský záměr často posuzují lidé

z jiného oboru (bankovnictví) a odbornému slangu nerozumí. 11

V neposlední řadě tato část podnikatelského plánu zahrnuje vysvětlení například jakého

obratu nebo zisku má nový produkt dosáhnout a jaký má strategický význam pro další

podnikatelskou činnost. 8

Pokud je předmětem podnikatelského záměru služba, je nutné určit, v čem spočívá a jakým

způsobem bude fungovat. Důležité je také uvést jakým způsobem se bude služba poskytovat

a jaké zařízení jsou pro poskytování služby potřeba. 7

2.1.5 Určení cílového trhu, vymezení konkurence a SWOT analýza

Tato kapitola podnikatelského plánu obsahuje analýzu konkurence, analýzu cílového trhu

a SWOT analýzu (analýzu silných a slabých stránek podniku).

Page 22: Vyšší odborná škola

22

Analýza konkurence – zaměření se na silné a slabé stránky konkurenčních podniků.

Konkurence může zkomplikovat a při nejhorším ukončit činnost podnikatele v určitém

odvětví. Důležité je analyzovat nabízený produkt/službu, cenu, odbytové cesty a další

podstatné parametry.

Analýza cílového trhu – důležitá z důvodu zjištění předpokládaného objemu cílového trhu.

Analýzu je možné podložit průzkumem, jehož prostřednictvím lze určit nejen objem trhu ale

i informace o potenciálních zákaznicích a jejich potřebách nebo o konkurenci. Vhodnou

metodou průzkumu může být dotazníkové šetření, které pomůže vymezit nejen demografické

znaky ale i výše uvedené body. 13

SWOT analýza – prostředek k utřídění poznatků a závěrů do čtyř hlavních skupin (uvedené

níže), založených na analýze vnitřních faktorů podniku a vnějších faktorů prostředí. Je to

prostředek, který dokáže komplexně vyhodnotit stav podniku, zjistit problémy a nalézt nové

možnosti.

1. S (Strenghts) – zastupuje silné stránky

2. W (Weaknesses) – zastupuje slabé stránky

3. O (Opportunities) – zastupuje příležitosti

4. T (Threats) – zastupuje rizika a hrozby

Po získání a zhodnocení všech složek SWOT analýzy se výsledky seřadí dle důležitosti

a management rozhodne, jakým způsobem s výsledky naloží. 14

2.1.6 Marketingový plán

Pro každý podnikatelský záměr je marketingový plán neboli strategie velmi důležitým

nástrojem, bez kterého se neobejde. Prostřednictvím průzkumu trhu lze zjistit, jaké zákazníky

je vhodné oslovit a pomocí marketingové strategie, jak k nim dostat produkt/službu. Toho

dosáhneme použitím marketingového mixu neboli 4P.

Marketingový mix (4P) obsahuje:

1. Produkt (Product) – označuje nejen výrobek ale i kvalitu, image výrobce, design, obal,

záruky, značku a další faktory.

Page 23: Vyšší odborná škola

23

2. Cena (Price) – peněžní hodnota prodávaného produktu. Zahrnuje slevy a další faktory

ovlivňující cenu.

3. Distribuce (Distribution) – řeší otázky, kde a jak se bude produkt prodávat. Zahrnuje

zásobování i dopravu.

4. Propagace (Promotion) – řeší, jak se potenciální zákazník o produktu dozví. Zahrnuje

public relations, přímý prodej, reklamu a podporu prodeje. 8

Zdařilý marketingový mix správně kombinuje všechny proměnné tak, aby byla

potenciálnímu zákazníkovi poskytnuta co nejvyšší hodnota a současně byly co nejlépe

splněny marketingové cíle podniku.

Při hlubším plánování marketingové strategie je vhodné použít další strategické analýzy

jako je například VRIO analýza, kterou Jaromír Veber vysvětluje, jako hledání konkurenční

výhody na straně zdrojů. Zdroje organizace je možné zařadit do čtyř základních oblastí:

1. Fyzické zdroje – technologické vybavení, výrobní plochy, skladové plochy a výrobní

infrastruktura.

2. Lidské zdroje – počet a struktura, odborná způsobilost, sociální klima a proaktivní

prostředí.

3. Finanční zdroje – disponibilní kapitál, likvidní prostředí, rentabilita provozu, bonita

organizace a další.

4. Nehmotné zdroje – know-how, průmyslová práva, image firmy a produktů, informační

zabezpečení, znalost trhu a podobně. 1

Konkurenční výhodou se zdroje mohou stát za předpokladu pozitivního vyhodnocení čtyř

faktorů:

1. V (Value) – hodnota – schopnost zdroje využít příležitosti a současně neutralizovat

hrozby

2. R (Rareness) – vzácnost – počet konkurenčních firem, které vlastní stejný zdroj

3. I (Imitability) – napodobitelnou – nákladnost napodobení zdroje firmami, které ho

nevlastní

4. O (Organization) – organizace – schopnosti organizace využít zdroje

Veškeré zdroje jsou vyhodnoceny podle těchto kritérií a musí vyhovovat všem základním

požadavkům, aby mohly být považovány za strategickou konkurenční výhodu. Zdroje se

Page 24: Vyšší odborná škola

24

považují za hodnotné, pouze pokud snižují náklady, zvyšují příjmy, neutralizují hrozby

a neničí příležitosti. 15

2.1.7 Organizační plán

V této části podnikatelského plánu se stanovuje struktura, systém řízení s popisem

pravomocí a odpovědností zainteresovaných osob. Organizační plán poskytuje důležité

informace o podnikateli a ostatních zainteresovaných osobách. Jeho smyslem je podpoření

podnikatelského plánu pomocí uvedení důležitých informací, jako je kvalifikace nebo praxe

v oboru. V případě malého podniku není nutné organizační plán uvádět. 8

2.1.8 Finanční plán

Finanční plán je neodmyslitelnou částí podnikatelského plánu a musí jej zahrnovat každý

podnikatelský záměr. Plánování finančních toků rozhoduje o:

výši a druhu kapitálu potřebného na zahájení, udržení a rozvoj podnikatelské činnost i,

způsobu financování majetku firmy a jeho dalšímu vývoji,

zajištění schopnosti podniku platit své závazky.

V této kapitole je popsáno financování určitého podnikatelského záměru, zjišťuje, zda se

jedná o rentabilní záměr s dlouhodobou existencí. Zahrnuje například plánovanou rozvahu

a plánovaný výkaz zisku a ztrát.

Při prezentaci plánů je stěžejní jejich logika, reálnost a návaznost na minulá období.

Plánování by mělo být reálné, konzervativní a sestavené ve více variantách, například reálné

a pesimistické, pesimistická varianta ukazuje (řeší) případné potíže, které mohou nastat při

zvýšení nákladů nebo jiné události. 7

Rozvaha

Rozvaha ukazuje statistický přehled majetku (aktiva) a jeho financování (pasiva), k datu,

k němuž se rozvaha sestavuje. V každé rozvaze musí platit bilanční rovnost mezi aktivy

a pasivy podnikatelského subjektu. Rozvaha vymezuje strukturu majetku a plánování jeho

obnovy. Je nutné, aby byla rozvaha tvořena podle zákonných předpisů.

Page 25: Vyšší odborná škola

25

Výkaz zisků a ztrát

Výkaz zisků a ztrát je souhrn všech nákladů a výdajů za určité období. Je to zákonem

předepsané schéma, které se používá pro zjištění ročního přebytku v podobě zisku nebo

ztráty.

Výkaz zisků a ztrát vyčísluje výnosy, náklady a hospodářský výsledek do jednotlivých let,

proto je vhodné rozvést první rok podnikatelské činnosti detailně alespoň v šesti měsících,

další roky postačí uvést jen roční výdaje. Výkaz umožňuje podnikateli zjistit, jaký bude

hospodářský výsledek jednotlivých let a zda je firma schopna plnit své závazky. 8

2.1.9 Závěr

V závěru podnikatelského záměru jsou uvedeny výsledky analýz spolu s ekonomickými

ukazateli a jejich vyhodnocením. V závěru nesmí chybět celkové zhodnocení podnikatelské

myšlenky a její relevantnost. V této části podnikatelského plánu je také vhodné uvést časový

horizont realizace projektu. 12

2.1.10 Přílohy

Nedílnou součástí práce jsou přílohy, ve kterých jsou často uvedeny obrázky, fotografie,

obsáhlé tabulky, výkresy výrobků, životopisy zainteresovaných osob a různé další dokumenty

spojené s podnikatelským záměrem. 9

Page 26: Vyšší odborná škola

PRAKTICKÁ ČÁST

3 Podnikatelský záměr – ProfiGamer, s.r.o.

3.1 Titulní strana

PODNIKATELSKÝ PLÁN

Název společnosti: ProfiGamer, s.r.o.

Logo:

Sídlo společnosti: Kaprova 14, Praha 1

Kontaktní osoba: Jindřich Balák

Telefonní kontakt: 606 892 542

E-mail kontakt: [email protected]

Internetové stránky: www.profigamer.cz

Právní forma podnikání: společnost s ručením omezeným

Obor podnikání: dovoz a distribuce herních ovladačů

Vložený kapitál: 900 000 Kč

Způsob financování: vlastní kapitál

Datum zahájení činnosti: 1.1.2016

Page 27: Vyšší odborná škola

27

3.2 Souhrn

Nová firma s právní formou podnikání společnost s ručením omezeným ProfiGamer s.r.o. se

bude zabývat dovozem a distribucí inovativních výrobků značky Gametrix, která se věnuje

problematice herních ovladačů určených pro stolní počítače a notebooky. Hlavními výrobky,

které se budou dovážet a distribuovat, jsou tři modely herních vibračních podložek ruského

výrobce vystupujícího pod značkou Gametrix.

Zakladatel a vlastník v jedné osobě je Jindřich Balák, který vloží do podnikání 400 000 Kč

a 500 000 Kč se předpokládá od dalšího společníka - investor vystupující v roli tichého

společníka. Z kapitálu budou použity peníze na založení společnosti, nákup kancelářské

techniky a zásob výrobků na prvních 6 měsíců.

Sídlo společnosti bude zřízeno jako virtuální sídlo na adrese Kaprova 42/14, Praha 1, Staré

Město, protože z počátku není nutné zřizovat kancelářské provozní prostory. Centrum Prahy

by mělo dobře dostupné.

Chod společnosti bude mít na starost jediná osoba v podobě zakladatele Jindřicha Baláka,

který bude na své pozici pracovat na plný úvazek.

Skladování a kompletace výrobků bude prováděna svépomocí z důvodu nízkého

počátečního prodeje výrobků. Zboží se bude skladovat v Holešovicích.

Společnost bude mít největšího konkurenta ve výrobku značky ButtKicker, který má

obdobné funkce a podobné určení. Tento výrobek lze považovat za potenciálně zdravotně

nebezpečný.

Propagace společnosti ProfiGamer, s.r.o. bude především formou internetové a tištěné

reklamy, která by se měla objevovat v časopisech Svět počítačů a Score. Internetová reklama

bude formou bannerů na zájmových portálech a také na facebookovských stránkách.

Pro podporu prodeje budou vytvořeny upomínkové předměty s logem, které se mohou

rozdávat na veletrzích a podobných prodejních akcích.

Předpokladem podnikatelské činnosti je zajištění dlouhodobé spolupráce s firmami, které

budou odebírat pravidelně nabízené výrobky a také přímý prodej konečnému zákazníkovi.

Ve finančním plánu jsou vyčísleny náklady na první tři roky podnikání a také jsou zde

odhadnuty tržby za prodané výrobky. Pro zjištění výnosnosti podniky byl sestaven výkaz

zisků a ztrát. Podle tohoto výkazu je společnost v prvním roce podnikání v plusu.

V následujících letech společnost vykazuje také ziskovost. Podnikatelský záměr je po finanční

stránce nepochybně atraktivní.

Page 28: Vyšší odborná škola

28

3.3 Uspořádání společnosti

Společnost ProfiGamer vzniká v právní formě: společnost s ručením omezeným.

Zakladatelem a vlastníkem v jedné osobě je Jindřich Balák. Je předpokládáno zapojení

dalšího společníka v roli investora nebo spolupráce na smlouvu o tichém společenství.

Vzhledem ke vzdělání, rozhledu v dané problematice a zájmu bude společnost řídit Jindřich

Balák. Mezi hlavní pracovní náplň patří komunikace se společníky, výrobcem, odběrateli

a koncovými zákazníky. Dále pak provoz společnosti, distribuce, propagace a zákaznická

podpora. Po rozšíření společnosti se rozdělí kompetence mezi další společníky, aby se mohl

věnovat pouze dohledu nad společností a hledání nových obchodník příležitostí.

Neméně důležitou složkou zamýšleného podnikání je investor, který bude mít

pravděpodobně pasivní funkci. Forma spolupráce musí být ošetřena zapsáním investora

v obchodním rejstříku jako společníka nebo smlouvou o tichém společenství. Investor musí

splňovat základní požadavky pro zápis do obchodního rejstříku. Je nutné uvést základní

osobní informace. Od řádně zapsaného společníka bude vyžadována minimální aktivita

v záležitostech vzniklé společnosti. Výjimku tvoří záležitosti v kapitálově nebo právně

rozhodujících krocích společnosti. Jedná se například o konzultace nových projektů, zavedení

nových produktů a investic.

Za řízení společnosti a bezproblémový chod podnikových činností odpovídá Jindřich

Balák, který je zároveň jednatelem společnosti. Zástupcem v době jeho nepřítomnosti,

z důvodu zdravotní neschopnosti jednatele, bude jmenován investor či společník. Zástupci

v době plnění zastupující funkce vzniká nárok na poměrnou část podílu. Dlouhodobější

absenci by bylo nutné řešit individuálně dle potřeb.

3.4 Cíle společnosti

Cílem společnosti ProfiGamer, s.r.o. je nabídnout veřejnosti prohloubení prožitků z hraní

počítačových her, pomocí inovativních herních ovladačů. V dnešním světě se nevyhne

každodennímu kontaktu s informačními technologiemi snad nikdo. Pomáhají nejen v běžných

úkonech a práci, ale jsou i prostředkem k odreagování. Jako příklad lze uvést hraní

počítačových her, které volí především mladší generace. Mimo klasických počítačových her,

které jsou velmi oblíbené, stoupá zájem i o různé typy simulátorů. Mezi nejoblíbenější

simulátory patří letecké či automobilové, pro které jsou herní ovladače také určeny.

Page 29: Vyšší odborná škola

29

Mezi další cíle patří trvalý a udržitelný rozvoj společnosti, založený na stabilních

a spolehlivých partnerských vztazích. Nesmíme opomenout ani důležitost znalostí potřeb

stávajících i potenciálních klientů, které je nutné stále aktualizovat. Být hlavním dovozcem

s výhradním právem distributora a přímého prodejce herních ovladačů a softwaru nejen

na tuzemském, ale i evropském trhu, je jedním z hlavních cílů společnosti.

Posledním a neodmyslitelným cílem společnosti ProfiGamer, s.r.o., je se v prvním roce

zviditelnit na trhu a tím se dostat do povědomí, jak potenciálních velkoobchodních

odběratelů, tak koncových zákazníků, jako korektní společnost s nabídkou kvalitních

výrobků. Výhodnými maržemi, benefity a individuálním řešením obchodních záležitostí, si

chceme tuto pozici dlouhodobě udržet a dosahovat pravidelného zhodnocení vlastního

kapitálu ve výši minimálně 20 % za rok.

3.5 Hlavní produkty

Stěžejním výrobkem, který bude dovážet a distribuovat firma ProfiGamer, s.r.o., jsou tři

modely herních vibračních podložek ruského výrobce vystupujícího pod značkou Gametrix.

Vibrační podložky jsou vhodné zejména pro hráče akčních, závodních a leteckých her.

Všechny jsou kompatibilní s PC softwarem Windows a disponují několika funkcemi:

vibrace podle „force-feedback“ efektů - v současnosti podporované pouze u her

World of Tanks, War Thunder, Iracing, World of planes IL-2, MS FSX a Dirt2,

vibrace podle HW výstupu zvuku – určené pro hudbu, film a hry,

masážní funkce prostřednictvím vhodné počítačové aplikace – předprogramované

vibrace.

Základní informace o jednotlivých výrobcích (Gametrix JetPad/KW-901/KW-908) níže:

Herní vibrační podložka - Gametrix JetPad

Jedná se o nejmenší vibrační podložku z poměrně působivé nabídky unikátních herních

výrobků značky Gametrix. Díky tomuto zařízení může hráč získat maximální prožitek ze hry,

může cítit po celém těle údery, střelbu, výbuchy, srážky a pády, které hráče vtáhnout více

do děje. Mimo tyto prožitky poskytuje vibrační podložka i funkci masážní podložky, která

příjemně uvolní svaly zad, stehen a hýždí. Výrobek disponuje kompaktními rozměry, díky

Page 30: Vyšší odborná škola

30

nimž lze podložku upevnit prakticky kdekoli. Například na sedačku, židli, opěrku židle

a podobně.

Herní vibrační podložka skrývá 2 vibrační motory a je kompatibilní s USB portem či audio

výstupem. Vibrace jsou korigovány pomocí ovladače orientujícího se podle síly zvuku.

Podložka je vyrobena z příjemné a odolné syntetické kůže s pěnovou výplní. Praktické

popruhy umožňují bezpečně připevnit výrobek k podkladu.

Předpokládaná nákupní cena: 600 Kč

Předpokládaná maloobchodní prodejní cena: 1 500 Kč (marže 60%)

Obrázek č. 1 – Herní vibrační podložka - Gametrix JetPad

Zdroj: www.gametrix.ru

Herní vibrační podložka - Gametrix KW-901

Tato vibrační podložka disponuje šesti vibračními motory. Stejně jako úspornější model je

povrchový materiál vyroben z odolné syntetické kůže. Vícebodové popruhy umožňují

praktické upevnění podložky k židli. Napájení umožňuje AC/DC adaptér s 230V.

Pro připojení k počítači slouží USB a audio konektory. Funkce nabízí tři režimy a to

snímáním zvuku z audio výstupu, force feedback impulzy nebo vibrace speciálně

naprogramované (využitelné pro masáže).

Předpokládaná nákupní cena: 1 000 Kč

Předpokládaná maloobchodní prodejní cena: 2 500 Kč (marže 60%)

Page 31: Vyšší odborná škola

31

Obrázek č. 2 – Herní vibrační podložka - Gametrix KW-901

Zdroj: www.gametrix.ru

Herní vibrační podložka - Gametrix KW-908

Nejnovější a zároveň nejnákladnější produkt od výrobce Gametrix, nabízí totožné funkce

jako u ostatních modelů s rozdílným počtem vibračních motorů. Tato podložka jich ukrývá

hned 8. Smysl modelu je shodný s Gametrix JetPad a Gametrix KW-901.

Stejně jako předešlé výrobky je i tento model vyroben z odolné a příjemné syntetické kůže

vyplněné pěnou. Praktické speciálně navržené popruhy umožňují bezpečné upevnění sedáku

na všechny druhy židlí. Napájení umožňuje AC/DC adaptér s 230V. Pro připojení k počítači

slouží USB a audio konektory. Podložka také pracuje ve třech režimech. Jedná se o snímání

zvuku z audio výstupu, force feedback impulzy nebo speciálně naprogramované vibrace.

Předpokládaná nákupní cena: 1 500 Kč

Předpokládaná maloobchodní prodejní cena: 3 750 Kč (marže 60%)

Page 32: Vyšší odborná škola

32

Obrázek č. 3 – Herní vibrační podložka - Gametrix KW-908

Zdroj: www.gametrix.ru

3.5.1 Ostatní produkty

Ostatní produkty od ruského výrobce Gametrix jsou pro firmu ProfiGamer, s.r.o. rovněž

velmi atraktivní a do budoucna tak bude uvažovat o zařazení i těchto produktů do své

distribuce.

Základní informace o jednotlivých výrobcích (Gametrix ECS/ vTrack MKI) níže:

Herní ovladač - Gametrix Engine Control System (ECS)

Herní ovladač řízení motoru je určen pro uživatele leteckých simulátorů. Simulátor

zjednodušuje vytvořit sadu řízení tzv. HOTAS (Hands On Throttle and Stick) s kterýmkoli

běžným joystickem. Téměř všechny herní joysticky nemají plynovou páku, ty které ji mají, se

neprakticky používají nebo jsou malých rozměrů. Gametrix Engine Control System problém

elegantně řeší a nabízí tak hráčům větší komfort.

Bezkontaktní magnetický snímač tvoří hlavní analogovou osu. Snímač svým provedením

umí naměřit pohyb s přesností úhlu na 0,02°, díky kterému dochází k úplné absenci

takzvaných „mrtvých zón“ joysticku.

Ovladač obsahuje, kromě hlavní analogové osy, další 2 analogové osy, 4 základní tlačítka,

4polohový přepínač a 3polohový přepínač s indikací MOD (umožňuje získat 20 tlačítek

navíc). Připojení přes USB konektor umožňuje aktualizovat verzi ovladače (firmware).

Page 33: Vyšší odborná škola

33

Předpokládaná nákupní cena: 600 Kč

Předpokládaná maloobchodní prodejní cena: 1 340 Kč (marže 55%)

Obrázek č. 4 – Herní ovladač - Gametrix Engine Control System

Zdroj: www.gametrix.cz

Herní ovladač - Gametrix vTrack MKI

Hlavní výhodou ovladače Gametrix vTrack MKI je kombinace vysoce kvalitních

sluchátek, mikrofonu s omezením šumu a senzoru pohybu hlavy. Takové výhody umožňují

zvýšení komfortu a realističnosti počítačových her (závodní a letecké simulátory), tak i jako

náhlavní souprava pro běžné používání. Umožňuje dvě osy pohybu - v tomto ohledu je

konkurenční výrobek TrackIR lepší, bohužel postrádá sluchátka a sledovací diodu musí

uživatel připevnit na čepici.

Na základě podnětů ze strany hráčů připravila společnost Gametrix novou vylepšenou

verzi vTracku.

Předpokládaná nákupní cena: 1 100 Kč

Předpokládaná maloobchodní prodejní cena: 2 450 Kč (marže 55%)

Page 34: Vyšší odborná škola

34

Obrázek č. 5 – Herní ovladač - Gametrix vTrack MKI

Zdroj: www.gametrix.ru

3.5.2 Životní cyklus produktu

Každý jednotlivý model by mohl na trhu obstát kolem 20-24 měsíců od zahájení prodeje.

Primárně bude zahájen prodej modelů herních vibračních podložek JetPad a KW-901,

po 3 měsících prodej novějšího a nákladnějšího modelu KW-908.

4 Analýza konkurenčního trhu

Záměrem společnosti je vstoupit na český trh jako dovozce a distributor v oblasti prodeje

herních ovladačů. Zabývat se bude, jak přímým prodejem koncovému zákazníkovi, kterým

vznikají vyšší nároky na agendu pro koncový prodej (komunikace se zákazníky, reklamace,

stížnosti, nevyzvednuté zboží, neuhrazené pohledávky apod.), tak snižováním

podnikatelského rizika tzv. transferem na velkoobchodní odběratele. V roli dovozce

společnost zodpovídá za zboží ze strany legislativních předpisů v EU a v roli distributora

za vhodnou úpravu výrobku pro český trh. Je počítáno s výhradním právem pro dovoz značky

Gametrix.

Velkoobchodní a maloobchodní prodej bude omezen na specializované herní ovladače

pro počítač (tzv. pro náročné hráče). Společnost je tedy závislá na trhu počítačů.

Page 35: Vyšší odborná škola

35

4.1 Konkurence

Výrobky značky Gametrix se v České republice zatím neprodávají. Hlavním konkurentem

je výrobek značky ButtKicker, který disponuje obdobnými funkcemi a podobným určením.

Tento výrobek lze považovat za potenciálně zdravotně nebezpečný. Například výrobek

ButtKicker Gamer 2 je silný zesilovač vytvářející vibrace, které jsou závislé na výstupu zvuku

z počítače, tedy nedostatečně regulované. Na rozdíl od výrobků značky Gametrix nepodporuje

funkci Force feedback. Možnost připevnění je omezená pouze na kancelářskou židli s tyčí.

Oficiálně se v České republice neprodává a jeho cena začíná na cca 3 000 Kč. Existuje

výkonnější varianta s možností uchycení za pomoci šroubů, za cenu okolo cca 4 000 Kč.

Obrázek č. 6 – Herní ovladač ButtKicker - Gamer 2

Zdroj: www.raggedracing.com

Kritéria pro určení přímých konkurentů:

působení v ČR (příp. i SR),

dovoz a distribuční prodej,

pohyb v oblasti herních ovladačů.

Page 36: Vyšší odborná škola

36

Computron, s.r.o.

Společnost se zabývá maloobchodním i velkoobchodním prodejem herních ovladačů

od značky Saitek. Je výhradním dovozcem pro Českou republiku. Společnost ProfiGamer,

s.r.o. by měla chránit především smlouva s výrobcem a vlastní internetové domény.

DS EXIM s.r.o.

DS EXIM, s.r.o. prodává maloobchodně i velkoobchodně herní ovladače od firmy

Defender. Je výhradním dovozcem pro Českou republiku. Společnost ProfiGamer, s.r.o. by

měla chránit taktéž smlouva s výrobcem a vlastní internetové domény.

Další nepřímá konkurence

Kromě těchto společností, které nabízejí obdobné výrobky, působí na trhu i některé další

subjekty, které mohou představovat konkurenci. Jsou to velkoobchodní společnosti s IT

elektronikou, které mají ve své široké nabídce zahrnuty i herní ovladače. Maloobchody

mohou také představovat reálnou hrozbu. Některé mohou být schopné dovézt si výrobky

bez potřeby prostředníka. I v tomto případě by měla společnost ProfiGamer, s.r.o. chránit

smlouva s výrobcem a vlastní domény, nicméně vzniká riziko, že nabídka velkoobchodní

společnosti by mohla být pro výrobce Gametrix výhodnější.

5 Analýza cílového velkoobchodního trhu

Předpokladem zamýšlené podnikatelské činnosti je zajištění dlouhodobé a poctivé

spolupráce se seriózními firmami, s měsíčními nebo čtvrtletními periodami odběru

společností nabízených výrobků. V současné době na trhu působí okolo 40 potenciálních

českých velkoodběratelů, kteří plně splňují naše požadavky. Jedná se o maloobchodní

prodejce, které je možné nalézt v tabulce níže.

Page 37: Vyšší odborná škola

37

Tabulka č. 1 – Potenciální velkoobchodní odběratelé

Potenciální velkoobchodní odběratelé

1. Alza.cz 14. Bscom.cz 27. PECO počítače

2. CZC.cz 15. ABAKUS COMP. 28. Elektro Oáza

3. Mall.cz 16. Obchůdeček 29. suntech.cz

4. Xzone 17. ElektroMedia.cz 30. prodejher.cz

5. GameExpres.cz 18. MyIT 31. gamestation.cz

6. Comfor.cz 19. C-SHOP.cz 32. SOFTCOM.cz

7. planetapc.cz 20. K24.cz 33. Mironet.cz

8. Gameshop.cz 21. Memorypark.cz 34. T.S.Bohemia

9. Electroworld 22. ALFA.cz 35. ANACOMP.cz

10. EURONICS 23. itek.cz 36. PIXMALL.cz

11. OKAY 24. Originalky.cz 37. Alphacool.cz

12. SuperGAMER.cz 25. Datart 38. nakupnigalerie.cz

13. kak.cz 26. JRC 39. Hightinthesky.cz

Zdroj: Vlastní

6 Průzkum zájmu koncových zákazníků

6.1 Charakteristika a metodika průzkumu

Jedním z důležitých bodů diplomové práce je průzkum pomocí strukturovaného dotazníku.

Od začátku měsíce února do konce měsíce března roku 2015 probíhal průzkum, který se týkal

světa počítačových her a herních ovladačů. Průzkum byl zaměřen převážně na zjištění

povědomí o výrobku značky Gametrix - herní vibrační podložka.

Jako prostředek k úspěšnému průzkumu sloužil dotazník, jak v papírové formě, tak

ve formě dokumentu šířeného pomocí e-mailové pošty, internetových fór a sociálních sítí.

Dotazníky v tištěné formě sloužily k přímému dotazování respondentů. Přímé dotazování

respondentů pomocí polostrukturovaného rozhovoru se zdálo jako nejefektivnější metodou

k získání relevantních informací o zkoumané problematice. Jiné metody průzkumu byly

zamítnuty z důvodu nepřesnosti a nedostatečné časové flexibility. Přímý kontakt

s respondentem zajišťuje větší návratnost vyplněných dotazníků a možné oslovení

potenciálního zákazníka, také motivuje k poctivějšímu zodpovězení otázek. Poctivě vyplněné

Page 38: Vyšší odborná škola

38

dotazníky zvyšují pravděpodobnost relevantnosti průzkumu. Výsledky průzkumu by měly

napomoci k lepšímu uvedení herní vibrační podložky na trh, úspěšné propagaci a pozdějšímu

prodeji. Průzkum déle mapuje povědomí o počítačových hrách, herních příslušenstvích, věk

respondentů a jak by zvýšili propagaci herní vibrační podložky.

6.2 Oslovení respondenti

Průzkum byl určen pro věkově omezenou skupinu a to na respondenty od 13 do 50 let,

která byla dále rozdělena do menších podskupin. Průzkum probíhal anonymně, bez závažných

podmínek a omezení. Po setkání s neochotou potenciálních respondentů ze sociálních sítí byl

průzkum zaměřen převážně na dvě hlavní oblasti dotazování. První oblast tvořili studenti

základních a středních škol, kteří byli oslovováni formou přímého kontaktu s tazatelem

v prostorách základních a středních škol. Druhou oblast tvořili uživatelé internetových fór

zaměřených na počítačové hry.

Výsledky se od sebe lišily podle oslovených skupin. Větší povědomí o počítačových hrách

měli uživatelé zájmových fór než žáci základních škol a studenti středních škol. Metoda

dotazování měla vliv na počet získaných vyplněných dotazníků zařaditelných do vyhodnocení

průzkumu. Vyšší podíl na vyplněných dotaznících měli žáci základních škol, studenti

středních a vysokých škol. Každý pátý až šestý oslovený respondent byl ochoten zúčastnit se

dotazníkového průzkumu. U respondentů z internetových fór byl ochotný odpovědět

průměrně každý devátý až desátý uživatel.

Respondenti ve věku nejméně 13 let,

respondenti geograficky nečleněni,

respondenti ochotní zapojit se do průzkumu,

respondenti se zájmem o informační technologie,

respondenti trávící svůj volný čas hraním počítačových her,

respondenti se zájmem o herní příslušenství,

průzkum zaměřen na minimálně 150 respondentů.

Z celkového počtu 174 dotazníků bylo použitelných 168, které byly zpracovány

v průzkumu. Skladba respondentů: 141 mužů a 33 žen.

Page 39: Vyšší odborná škola

39

6.3 Strukturovaný dotazník a jeho obsah

První část dotazníku obsahuje demografické otázky týkající se určení pohlaví, věkové

kategorie a úrovně dosaženého vzdělání, také slouží k určení skupiny populace, která se

nejvíce pohybuje v řešené problematice.

Dotazník obsahuje čtyři polootevřené otázky, které nabízejí možnost vyjádřit myšlenku

slovně a uvést vlastní varianty odpovědí.

Nejobsáhlejší část strukturovaného dotazníku zahrnují otázky s různými variantami

odpovědí, počet variant se liší dle otázky. Další otázka zjišťuje, jaké typy informační

technologie respondenti vlastní. Možnost nevlastnění nějakého typu informační technologie

chybí. Připouštím, že by tuto možnost odpovědi mohl někdo využít, pokud se tomu tak stalo,

byl tento respondent z průzkumu vyřazen.

Následující 4 otázky jsou orientovány obecně na problematiku her a herních ovladačů.

Zbývající otázky jsou zaměřeny na určitého výrobce herních ovladačů Gametrix a jeden

vybraný výrobek. Otázky prověřují zájem respondentů o výrobce i uvedený výrobek,

možnosti propagace herní vibrační podložky a jsou zaměřeny na preference respondentů

a atraktivnost herní vibrační podložky. Každá otázka strukturovaného dotazníku je samostatně

vyhodnocena prostřednictvím grafu a podpořena vhodným slovním komentářem.

Vyhodnocení otázek je jedním z podkladů pro návrhovou část práce. Vzor dotazníku je

uveden v Příloze č. 1.

6.4 Cíle průzkumu

Průzkum pomocí dotazníkového šetření byl zaměřen na dva hlavní cíle:

zjistit zájem o hraní počítačových her a používání herních ovladačů,

zjistit zájem o herní vibrační podložky značky Gametrix a možnosti její propagace.

Další cíle:

zjistit zájem veřejnosti o trávení volného času při hraní počítačových her,

zvýšit povědomí o určitém herním příslušenství – herní vibrační podložka,

zjistit informovanost o konkrétní společnosti,

zlepšit propagaci a zájem o výše zmíněnou herní vibrační podložku.

Page 40: Vyšší odborná škola

40

6.5 Hypotézy

Hypotéza č. 1:

Pravděpodobně se průzkumu zúčastní převážně muži a chlapci. Nejpočetnější skupinou

budou respondenti ve věku 12 – 17 let a 18 – 25 let. Převažující vzdělání bude vycházet

z udané nejpočetnější věkové skupiny, tedy základní či střední s maturitou.

Hypotéza č. 2:

Převážná část respondentů vlastní minimálně jeden typ informační technologie a více jak

60% hraje počítačové hry. Respondenti, kteří počítačové hry nehrají, raději věnují svůj volný

čas sportovním aktivitám.

Hypotéza č. 3:

Naprostá většina respondentů má oblíbených více typů počítačových her. Valná většina

respondentů ženského pohlaví použila prázdnou variantu odpovědi s možností vyplnění

vlastního textu. Tato většina vyjádřila neznalost žánru hry, kterou má v oblibě a uvedla určitý

název hry. Muži a chlapci většinou upřednostňují akční adrenalinové hry.

Hypotéza č. 4:

Méně než 50% dotazovaných nevlastní žádný herní ovladač nebo si neuvědomují, že

počítačové příslušenství, které k hraní her používají, je herním ovladačem.

Respondenti, kteří konkrétní typy herních ovladačů používají, uvádějí většinou variantu

gamepad.

Více než 90% respondentů uvádí cenu, jako rozhodující faktor při koupi herního ovladače.

Hypotéza č. 5:

Méně než 10% respondentů někdy slyšelo o výrobcích značky Gametrix a téměř žádný

respondent neslyšel o herní vibrační podložce. Naprostá většina uvedla, že by si zdarma

podložku ráda vyzkoušela. Za udanou cenu kolem 2 500 Kč s DPH by si podložku koupilo

maximálně 20% dotazovaných. Jako důvod nezájmu uvádí převážně vysokou pořizovací cenu.

Page 41: Vyšší odborná škola

41

Hypotéza č. 6:

Převážná část dotazovaných je přesvědčena o tom, že hlavní atraktivitou herní vibrační

podložky je její výjimečnost.

Hypotéze č. 7:

Více než 60% respondentů neuvádí žádný nápad, který by zvýšil propagaci herní vibrační

podložky.

6.6 Otázky strukturovaného dotazníku

Každá otázka strukturovaného dotazníku je přehledně a srozumitelně zpracována. Počty

odpovídajících respondentů se mění v závislosti na odpovědích v předešlých otázkách.

Výsledky odpovědí jednotlivých otázek jsou uvedeny v grafech, které jsou umístěny

mezi zněním otázky a popisem grafu, který obsahuje písemný popis výsledků s počtem

odpovědí. První tři otázky slouží k určení skladby respondentů. Jedná se o otázky týkající se

pohlaví, věku a vzdělání, které nejsou číslované.

Graf č. 1 – Pohlaví

Zdroj: Vlastní

141

33

Pohlaví

chlapci/muži dívky/ženy

Page 42: Vyšší odborná škola

42

Z předpokládaného minimálního počtu dotazovaných, který byl stanoven na 150

respondentů, bylo osloveno celkem 174 respondentů. Největší podíl z celkového množství

byli muži. Mužů bylo 141 a žen 33. Z výsledků plyne, že chlapci/muži byli ochotnější se

zúčastnit průzkumu než ženy. Výsledek může také znamenat, že chlapci/muži se více zajímají

o svět počítačových her.

Graf č. 2 – Věková kategorie

Zdroj: Vlastní

Oblasti pátrání se projevily do rozložení věkových skupin. Díky tomu nejpočetnější

skupinu tvořila věková kategorie 18 – 25 let s počtem 97 respondentů. Tato skupina

nejochotněji odpovídala na dotazník. Druhou nejpočetnější skupinu 13 – 17 let zastupuje 63

respondentů. Průzkumu se zúčastnilo více než 60% oslovených.

63

97

11 3

Věková kategorie

13 - 17

18 - 25

26 - 35

36 - 50

Page 43: Vyšší odborná škola

43

Graf č. 3 – Vzdělání

Zdroj: Vlastní

U této otázky lze předpokládat výsledná data, která souvisejí s daty předchozí otázky.

Nejpočetněji zastoupená kategorie dotazovaných ve věku 18 – 25 let uvedla vzdělání „Střední

s maturitou“ nebo „Vysokoškolské“. Vzdělání „Základní“ uvedlo 42 respondentů a „Vyučení

bez maturity“ 19 respondentů. Vzdělání „Střední s maturitou“ bylo v průzkumu nejvíce

zastoupeno a to počtem 75 respondentů. Vzhledem k věkové skupině 13 – 17 lze

předpokládat, že velká část respondentů nemá dokončené základní vzdělání, přestože

odpověděli „Základní vzdělání“.

Otázky číslo 1, 2 a 3 informují o vlastněných informačních technologiích a zálibách

v hraní počítačových her. Na otázku č. 1 a 2 odpovídalo celkem 174 respondentů a na otázku

č. 3 jen 167 z důvodů vyřazení respondentů, kteří v předchozí otázce uvedli, že nehrají

počítačové hry. Pouze 7 respondentů muselo být z průzkumu vyřazeno. Výběr jedné odpovědi

z již předem sestavených možností.

42

19

75

38

Vzdělání

základní

vyučení bez maturity

střední s maturitou

vysokoškolské

Page 44: Vyšší odborná škola

44

Otázka č. 1 - Jaký typ informační technologie vlastníte?

Graf č. 4

Zdroj: Vlastní

U této otázky nebylo možné označit více odpovědí. Méně než polovina respondentů (82)

udala, že vlastní pouze „Stolní PC“. Vlastnictví „Notebooku“ uvedlo 69 respondentů a jen 21

dotazovaných vlastní „Notebook i stolní PC“. Pouze 2 respondenti uvedli odpověď

„Netbook“.

2

69

82

21

Jaký typ informační technologie vlastníte?

netbook

notebook

stolní PC

notebook i stolní PC

Page 45: Vyšší odborná škola

45

Otázka č. 2 - Hrajete počítačové hry?

Graf č. 5

Zdroj: Vlastní

Otázka č. 2 je kladena polootevřenou formou. Pokud respondent zvolil odpověď „Ne“, měl

možnost uvést důvody, díky kterým počítačové hry nehraje, nebo o hraní nemá zájem.

Při odpovědi „Ano“, neměli respondenti žádnou možnost otevřené odpovědi.

Z celkového počtu dotazovaných (174) odpovědělo pouze 7 respondentů záporně a uvedlo

důvod, díky kterému nehrají počítačové hry. Naprostá většina těchto respondentů uvedla více

důvodů, proč hry nehrají. Odpovědi se nijak zásadně nelišily. Nejčastějším důvodem nehraní

her, ve věkové skupině pod 18 let, byl zákaz rodičů a nedostatek volného času. Žádný

respondent neuvedl, jako důvod nezájem o počítačové hry.

Velká část oslovených respondentů se díky zaměření dotazníku nezúčastnila. Ten, kdo

nemá o svět počítačových her zájem, dotazování odmítl.

Převážná část respondentů (167) označila odpověď „Ano“. S těmito respondenty se

pokračovalo dále v dotazování. S respondenty (7), kteří uvedli, že nehrají počítačové hry, byl

dotazník ukončen.

167

7

Hrajete počítačové hry?

ano

ne

Page 46: Vyšší odborná škola

46

Otázka č. 3 – Jaké typy her nejraději hrajete?

Graf č. 6

Zdroj: Vlastní

Polootevřená forma otázky č. 3 dává mnoho možností odpovědí. Každý respondent měl

možnost vybrat si určitý žánr her, který ho nejvíce baví a naplňuje. S přihlédnutím k faktu, že

nejvíce odpovídajících respondentů bylo mužského pohlaví, lze předpokládat nejvyšší podíl

odpovědí u možností za a) „Závodní“ a za c) „Akční“. Odpověď „Závodní“ uvedlo 74

respondentů a odpověď „Akční“ uvedlo 61 respondentů. V mnoha případech se objevila

odpověď „Závodní i Akční“ a to z důvodu prolínání se žánru. Například automobilové závody

mohou být, jak závodní, tak i velmi akční (tento postřeh dodalo více respondentů). Méně

početná skupina dotazovaných uvedla, jako nejoblíbenější hry „Strategické“ a to převážně

respondenti z věkové skupiny nad 26 let a dívky/ženy. Nejméně početná skupina (15) využila

možnosti samostatně se vyjádřit. Z těchto respondentů 8 uvedlo, jako nejoblíbenější typ hry

letecký či jiný simulátor. Ostatních 7 uvedlo spíše přímo názvy her než obecné typy. Byla to

například hra The Sims, Superzoo, Minecraft a další.

72

26

61

15

Jaké typy her nejraději hrajete?

závodní

strategické

akční

jiné

Page 47: Vyšší odborná škola

47

Otázka č. 4 – Používáte při hraní her nějaké herní ovladače?

Graf č. 7

Zdroj: Vlastní

Otázka č. 4 je pro cíl výzkumu velmi důležitá, jak při pozitivních, tak i negativních

odpovědích. U této otázky se předpokládá, že respondent ví, co to je herní ovladač a k čemu

slouží. Méně než polovina respondentů (63) odpověděla, že herní ovladač používají „Často“.

O něco nižší počet respondentů (54) používá ovladač pouze „Občas“. „Na typu hry záleží“ 32

dotazovaným. Pouze 7 respondentů vybralo odpověď „Ne“. Několik dotazníků mělo u této

odpovědi poznámku, že důvodem nepoužívání herního ovladače, je neochota rodičů koupit

svým dětem herní ovladač. Tento důvod byl připsán pouze u dotazníků spadajících do věkové

skupiny 13 – 17 let.

Na následující otázky č. 5 a 6 odpovídalo 160 respondentů z důvodu vyřazení

dotazovaných, kteří uvedli nepoužívání herních ovladačů. Jedná se o 7 respondentů.

63

58

32

7

Používáte při hraní her nějaké herní ovladače?

ano, často

ano, občas

záleží na typu hry

ne

Page 48: Vyšší odborná škola

48

Otázka č. 5 – Jaký konkrétní typ ovladače nejraději používáte?

Graf č. 8

Zdroj: Vlastní

U otázky č. 5 měl každý respondent pouze jednu možnost odpovědi. Dotazovaný volil jaký

typ ovladače, který má nejraději a nejčastěji ho používá.

Z celkového počtu dotazovaných (160), kteří používají herní ovladače, převážná část (79)

nejvíce používá typ ovladače „Gamepad“. Druhým nejuváděnějším typem ovladače se stal

„Volant“ (52). Odpovědi „Volant“ i „Gamepad“ korespondují s otázkou č. 3, která informuje

o oblíbených typech her. „Volant“ i „Gamepad“ se nejvíce využívají právě v závodních

a akčních hrách. Třetím nejuváděnějším ovladačem je „Joistick“, který nejraději používá 21

respondentů. Pouze 8 respondentů uvedlo „Jiný“ typ ovladače, nejčastěji uváděný byl Xbox,

PlayStation a Nintendo. Herní podložku neuvedl ani jediný oslovený respondent.

52

21

79

0

8

Jaký konkrétní typ ovladače nejradějipoužíváte?

volant

joystick

gamepad

vibrační podložka

jiný

Page 49: Vyšší odborná škola

49

Otázka č. 6 - Jaký faktor je pro Vás rozhodující při koupi herního ovladače?

Graf č. 9

Zdroj: Vlastní

Otázka č. 6 má uzavřenou formu odpovědi a lze vybrat pouze jednu možnost ze čtyř

nabízených odpovědí. Respondent uvedl tu, která nejvíce převažuje v jeho rozhodnutí při

nákupu herního ovladače.

Téměř shodný počet respondentů uvedl jako nejdůležitější faktor, který ovlivňuje koupi

ovladače, „Cenu“ a „Kvalitu“. Odpověď „Dodavatel“ s celkovým počtem odpovědí 25 volili

převážně respondenti z věkové kategorie 18 – 25. Dále pak 4 z věkové kategorie 26 – 35

a pouze 1 z věkové skupiny 36 – 50. Je možné, že důvodem tohoto počtu je pro zákazníka

mnohdy složitý a neprůhledný internetový trh. Možnost „Doporučení“ zvolilo 32

respondentů.

Zbývajících otázek č. 7, 8, 9, 10, 11, 12 se zúčastnilo 167 respondentů. Jsou zahrnuti

i respondenti (7), kteří uvedli, že žádný herní ovladač nepoužívají.

52

51

32

25

Jaký faktor je pro Vás rozhodující při koupi herního ovladače?

cena

kvalita (značka)

doporučení

dodavatel

Page 50: Vyšší odborná škola

50

Otázka č. 7 - Slyšel (a) jste o výrobcích značky Gametrix?

Graf č. 10

Zdroj: Vlastní

Z celkového poměrně vysokého počtu respondentů, kteří používají herní ovladače, zná

pouze 9 z nich výrobky značky Gametrix. Tito respondenti dále uvedli, že nemají s výrobky

zkušenosti, ale znají je z cizojazyčných internetových stránek (www.gametrix.ru). Převážná

část dotazovaných (146) o této značce nikdy neslyšela nebo si nevybavuje, že by ji znala. Jen

12 respondentů neví, jestli o značce Gametrix slyšelo.

9

146

12

Slyšel (a) jste o výrobcích značky Gametrix?

ano

ne

nevím

Page 51: Vyšší odborná škola

51

Otázka č. 8 - Jedním z inovativních výrobků této značky je herní vibrační podložka.

Vyzkoušel (a) byste si ji zdarma? (Jedná se o vibrační podložku, která hráče vtáhne více

do děje)

Graf č. 11

Zdroj: Vlastní

Otázka č. 8 zjišťuje zájem respondentů o vyzkoušení herní vibrační podložky bez ohledu

na její cenu, kterou předem neznají.

Za těchto podmínek by více jak 90% dotazovaných vyzkoušelo podložku a 7 respondentů

by o tuto možnost nemělo žádný zájem. Odpověď „Možná“ uvedlo 11 respondentů s pár

dodatky o nesympatičnosti výrobku.

149

711

Jedním z inovativních výrobků této značky je herní vibrační podložka. Vyzkoušel (a) byste

si ji zdarma?

ano

ne

možná

Page 52: Vyšší odborná škola

52

Otázka č 9 - Koupil (a) byste si herní vibrační podložku za předpokladu, že její cena se

pohybuje kolem 2 500 Kč s DPH?

Graf č. 12

Zdroj: Vlastní

V předchozí otázce je patrné kolik respondentů (149) by mělo zájem vyzkoušet si

bez ohledu na cenu herní vibrační podložku. Velký rozdíl vzniká při uvedení ceny výrobku,

kdy více než 50% respondentů uvedlo, že by si herní podložku „Spíše nekoupilo“. Znamená

to nejistotu v rozhodnutí, protože pokud by si byli jisti, označili by odpověď „Ne“. Lze se

domnívat, že příčinou tohoto výběru je nedostatek informací spolu s dalšími faktory, které

ovlivňují rozhodování při koupi tohoto výrobku. Tyto faktory lze ovlivnit.

Za uvedenou cenu by si herní vibrační podložku koupilo 12 respondentů a „Spíše ano“ 31

dotazovaných. Přesně 22 respondentů uvedlo, že nemají zájem o koupi herní podložky.

Několik dotazovaných k otázce doplnilo „Výrobek není dostatečně zajímavý, Neschopnost

výrobek dostatečně využít, Nepraktičnost podložky, Vysoká pořizovací cena, Neznámý

výrobek“ = Nízká důvěra potenciálního uživatele. K této problematice se vztahuje následující

otázka.

12

31

102

22

Koupil (a) byste si herní vibrační podložku za předpokladu, že její cena se pohybuje kolem

2 500 Kč s DPH?

ano

spíše ano

spíše ne

ne

Page 53: Vyšší odborná škola

53

Otázka č. 10 - Pokud byste si ji nekoupil (a) z jakého důvodu byste se tak rozhodl (a)?

Graf č. 13

Zdroj: Vlastní

Z předchozí otázky je zřejmé kolik respondentů není ochotno si koupit herní vibrační

podložku. Respondenti (124), kteří v předchozí otázce uvedli neochotu si koupit podložku,

v této otázce upřesní, z jakého důvodu se tak rozhodli. Na otázku mohou odpovídat, jak

respondenti, kteří odpověděli „Ne“ (22), tak i ti co odpověděli „Spíše, ne“ (102).

Méně jak 50% dotazovaných uvedlo, jako hlavní důvod neochoty pořídit si podložku,

odpověď „Nedostatek informací“. Tato odpověď je pochopitelná, protože české stránky

zabývající se tímto výrobkem do nedávna neexistovaly. Druhou nejpočetněji vybíranou

odpovědí je neméně důležitá „Cena“. Tuto odpověď uvedlo 41 respondentů.

„Zbytečnost“ v herní vibrační podložce vidí 26 dotazovaných. Za „Nekompatibilní

výrobek“ považují podložku 3 respondenti.

41

54

263

Pokud byste si ji nekoupil (a) z jakého důvodu byste se tak rozhodl (a)?

cena

nedostatek informací

zbytečnost výrobku

možná nekompatibilita výrobku

Page 54: Vyšší odborná škola

54

Otázka č. 11 - Jaké aspekty tohoto ovladače by mohly být pro hráče atraktivní?

Graf č. 14

Zdroj: Vlastní

S přihlédnutím k možnostem ovladače bylo určeno několik možných aspektů, které by

mohly být pro potenciální uživatele zajímavé a přitažlivé. Z těchto možností respondent

vybíral pouze 1 odpověď, která ho nejvíce oslovila. Mnoho dotazovaných mělo námitky

k omezení pouze na jednu odpověď. Někteří by rádi označili 2 a více odpovědí. Nejvíce

uváděli kombinaci odpovědí „Výjimečnost výrobku“ a „Intenzivnější prožitek ze hry“.

Podle pokynů uvedlo 101 respondentů, jako nejdůležitější přednost herní vibrační

podložky „Intenzivnější prožitek ze hry“ a 42 respondentů uvedlo „Výjimečnost výrobku“.

„Možnost využití jako masážní podložka“ uvedlo 21 respondentů. Poslední možnost odpovědi

uvedli pouze 3 respondenti. Jednalo se o odpověď „Ergonomický tvar“.

42

101

21 3

Jaké aspekty tohoto ovladače by mohly být pro hráče atraktivní?

výjmečnost výrobku

intenzivnější prožitek ze hry

možnost využití jako masážní podložka

ergonomický tvar

Page 55: Vyšší odborná škola

55

Otázka č. 12 - Máte nějaký nápad, jak zvýšit propagaci této herní vibrační podložky?

Graf č. 16

Zdroj: Vlastní

Závěrečná otázka má polootevřenou formu, pokud respondent uvedl odpověď „Ano“, měl

možnost svobodně se vyjádřit a uvést svůj vlastní nápad, jak zvýšit propagaci herní vibrační

podložky. Každý respondent měl možnost uvést více nápadů.

Z celkového počtu zúčastněných respondentů (167), kteří hrají počítačové hry, pouze 15

vyjádřilo vlastní nápad, jak zvýšit propagaci herní vibrační podložky a uvést ji tak

do povědomí potenciálních uživatelů. Některé nápady, ať už více či méně zajímavé, jsou

použity v dalších kapitolách této práce.

6.7 Výsledky dotazníkového šetření

Dotazníkové šetření proběhlo pomocí strukturovaného dotazníku, kterého se zúčastnilo

více chlapců/mužů než dívek/žen. Dotazník obsahoval čtyři polootevřené otázky s možností

vyjádření vlastního názoru. Chlapci/muži zastupovali více než 80% respondentů a to ve všech

věkových skupinách, nejvíce však ve skupině 13 – 17 let a 18 – 25 let. Dívky/ženy

zastupovaly výrazně méně početnou skupinu respondentů, ve věkové skupině 36 – 50 se

neobjevily vůbec. Respondenti byli rozděleni do věkových kategorií: 12 – 17 let, 18 – 25 let,

26 – 35 let a 36 – 50 let. Při zaměření na věkové rozložení respondentů byli chlapci/muži více

15

152

Máte nějaký nápad, jak zvýšit propagaci této herní vibrační podložky?

ano

ne

Page 56: Vyšší odborná škola

56

zastoupeni ve všech skupinách než dívky/ženy. Nejvyšší dosažené vzdělání střední

s maturitou uvedlo méně než 30%. Srovnatelné množství respondentů uvedlo jako nejvyšší

dosažené vzdělání základní a vysokoškolské. Základní vzdělání označilo 42 dotazovaných

a vysokoškolské vzdělání označilo 38 dotazovaných. Nejmenším podílem bylo 19

respondentů, kteří označili: vyučení.

Téměř sejně zastoupené skupiny respondentů uvedly, že vlastní, respektive používají stolní

počítač i notebook. Převažovalo vlastnictví stolního počítače. Většina respondentů a to více

jak 90% uvedla, že hrají počítačové hry. Méně než 50% respondentů má nejraději závodní a

akční hry, rozdíl mezi oblíbeností těchto her není velký. Závodní hry upřednostňuje 72

respondentů a akční hry 61 respondentů. Ostatní typy her neměly tak vysoké zastoupení.

Převážná část respondentů uvedla, že často nebo občas, používá při hraní počítačových her

nějaké herní ovladače. Pouze 7 dotazovaných nepoužívá žádný ovladač. Nejčastěji

používaným herním ovladačem je podle výsledků šetření: herní konzole Gamepad, kterou

označilo 79 respondentů a herní konzole Volant, kterou označilo 52 respondentů. Při koupi

ovladače rozhoduje, před ostatními variantami, jako nejdůležitější faktor, převážně cena, která

byla uvedena 52krát a kvalita, uvedena 51krát.

Povědomí o výrobcích značky Gametrix se pochopitelně ukázalo, jako velmi nedostatečné.

Značku Gametrix více jak 90% respondentů nezná nebo neví, jestli o ní někdy slyšelo.

O bezplatné vyzkoušení herní vibrační podložky projevilo zájem 149 respondentů. Pouze 7

respondentů by nemělo zájem si ji zkusit. Za cenu kolem 2 500 Kč by si koupilo herní

vibrační podložku jen 12 respondentů, většina respondentů neměla zájem o koupi podložky,

Odpověď Spíše ne uvedlo 102 dotazovaných a odpověď Ne 22 dotazovaných. Více jak 60%

respondentů uvedlo jako hlavní důvod nezájmu o koupi podložky Nedostatek informací. Jako

nejpravděpodobnější aspekt atraktivity ovladače označilo 101 respondentů Intenzivnější

prožitek ze hry. Méně než 30% respondentů dokázalo uvést nějakou myšlenku, která by

mohla pomoci k úspěšné propagaci herní vibrační podložky. Většina oslovené veřejnosti

neměla zájem se na dotazníkovém šetření podílet.

6.8 Porovnání výsledků šetření s hypotézami

V této kapitole je uvedeno porovnání výsledků dotazníkového šetření s předem

stanovenými hypotézami. Předpokládané výsledky jsou jednotlivě porovnány s reálnými

výsledky šetření.

Page 57: Vyšší odborná škola

57

Hypotéza č. 1

Hypotéza se vztahuje k otázkám týkajících se skladby respondentů.

Pravděpodobně se průzkumu zúčastní převážně muži a chlapci. Nejpočetnější skupinou

budou respondenti ve věku 12 – 17 let a 18 – 25 let. Převažující vzdělání bude vycházet

z udané nejpočetnější věkové skupiny, tedy základní či střední s maturitou.

Reálné výsledky se ve všech bodech shodují s hypotézou. Pravděpodobné výsledky byly

dobře odhadnuty a staly se tak reálnými. Chlapci/muži zastoupili nejpočetnější skupinu

zúčastněných respondentů a to nejvíce z věkové skupiny 18 – 25 let. Závěr hypotézy se také

potvrdil, převažovalo vzdělání střední s maturitou.

Hypotéza č. 2

Hypotéza se vztahuje k otázkám č. 1 a 2, které se týkají typu vlastněné informační

technologie a četnosti hraní počítačových her.

Převážná část respondentů vlastní minimálně jeden typ informační technologie a více jak

60% hraje počítačové hry. Respondenti, kteří počítačové hry nehrají, raději věnují svůj volný

čas sportovním aktivitám.

Tato hypotéza se z velké části shoduje. Převážná část respondentů vlastní alespoň jeden typ

přístroje informační technologie: stolní počítač nebo notebook. Více jak 90% dotazovaných

hraje počítačové hry a respondenti, kteří nehrají počítačové hry, tráví svůj volný čas sportem,

sledováním TV nebo aktivitami s kamarády.

Hypotéza č. 3

Tato hypotéza se vztahuje k otázce č. 3, která se týká typu počítačových her.

Naprostá většina respondentů má oblíbených více typů počítačových her. Valná většina

respondentů ženského pohlaví použila prázdnou variantu odpovědi s možností vyplnění

vlastního textu. Tato většina vyjádřila neznalost žánru hry, kterou má v oblibě a uvedla určitý

název hry. Muži a chlapci většinou upřednostňují akční adrenalinové hry.

Page 58: Vyšší odborná škola

58

Tato hypotéza se shoduje s reálnými výsledky. Naprostá většina respondentů měla tendenci

volit více typů her, i když měli označit jen jednu možnost. Nejoblíbenějším typem jsou hry

závodní a akční, které upřednostňují především chlapci/muži. Dívky/ženy skutečně vybraly

možnost Jiné a uvedly konkrétní hru.

Hypotéza č. 4

Hypotéza se vztahuje k otázkám č. 4, 5, a 6, které informují obecně o herních ovladačích.

Méně než 50% dotazovaných nevlastní žádný herní ovladač nebo si neuvědomují, že

počítačové příslušenství, které k hraní her používají je herním ovladačem.

Respondenti, kteří konkrétní typy herních ovladačů používají, uvádějí většinou variantu

Gamepad. Více než 90% respondentů uvádí cenu, jako rozhodující faktor při koupi herního

ovladače.

Tato hypotéza se potvrdila z části jako správná. První část hypotézy se nepotvrdila, protože

převážná část respondentů používá často nebo občas nějaký typ herního ovladače a pouze 4

respondenti ovladač nepoužívají. Většina respondentů uvádí Gamepad, jako nejpoužívanější

typ herního ovladače.

Závěr hypotézy se přímo neshoduje s reálnými výsledky dotazníku. Rozhodujícím

faktorem při koupi herního ovladače je jeho cena a srovnatelně kvalita.

Hypotéza č. 5

Tento předpoklad se vztahuje k otázkám č. 7, 8, 9 a 10, které se týkají povědomí

o výrobcích značky Gametrix. Dále se zaměřují na možnost vyzkoušení herní vibrační

podložky, ochotu nákupu podložky a důvody jejího možného nepořízení.

Méně než 10% respondentů někdy slyšelo o výrobcích značky Gametrix a téměř žádný

respondent neslyšel o herní vibrační podložce. Naprostá většina uvedla, že by si zdarma

podložku ráda vyzkoušela. Za udanou cenu kolem 2 500 Kč s DPH by si podložku koupilo

maximálně 20% dotazovaných. Jako důvod nezájmu uvádí převážně vysokou pořizovací cenu.

V tomto případě se hypotéza shoduje jen částečně s reálnými výsledky. Více než 90%

respondentů opravdu nikdy neslyšelo o výrobcích značky Gametrix a žádný respondent

neslyšel o herní vibrační podložce. Nepotvrdilo se, že by naprostá většina dotazovaných ráda

vyzkoušela herní podložku, ve skutečnosti by jí nezkusilo 7 dotazovaných a 11 dotazovaných

Page 59: Vyšší odborná škola

59

neví. Poslední část hypotézy se nepotvrdila. Jako důvod nezájmu o herní vibrační podložku

byl nejčastěji uváděn: Nedostatek informací.

Hypotéza č. 6

Tato hypotéza se vztahuje k otázce č. 11, která se týká aspektů atraktivnosti herní vibrační

podložky.

Převážná část dotazovaných je přesvědčena o tom, že hlavní atraktivitou herní vibrační

podložky je její výjimečnost.

Tato hypotéza se nepotvrdila. Výjimečnost jako hlavní atraktivitu označilo pouze 42

respondentů. Pro většinu dotazovaných je hlavní atraktivitou herní vibrační podložky

Intenzivnější prožitek ze hry. Tuto odpověď uvedlo 101 respondentů.

Hypotéze č. 7

Tato hypotéza se vztahuje k poslední otázce č. 12.

Více než 60% respondentů neuvádí žádný nápad, který by zvýšil propagaci herní vibrační

podložky.

Lze říci, že tato hypotéza se také potvrdila. Výsledky mohou být ovlivněny neochotou

respondentů přemýšlet, možnou zdlouhavostí dotazování a nedostatku času, který mohou

obětovat dotazníkovému šetření.

6.9 Relevance výsledků šetření

Komentáře výsledků obsahují některé důležité postřehy, které ovlivňují celkový výstup

dotazníkového šetření. Objem respondentů, který se zúčastnil tohoto šetření, byl vzhledem

k účelům poměrně dostačující. Lze se domnívat, že s vyšším počtem respondentů, by vzrůstal

celkový výstup šetření bez velkých změn v poměru odpovědí. Je předpokládatelné, že

při vyrovnaném počtu dívek/žen a chlapců/mužů, by se změnily výsledné výstupy u některých

otázek. Příkladem takové otázky je otázka č. 3 – Jaké typy her nejraději hrajete? Chlapci/muži

běžně nejraději hrají hry závodní a akční. Dívky/ženy spíše hrají klidnější hry, ale jsou

samozřejmě dívky, které si rády zahrají i nějakou energičtější hru. Dalším aspektem

ovlivňujícím relevanci výsledků je rozložení respondentů ve věkových skupinách.

Page 60: Vyšší odborná škola

60

Nerovnoměrné zastoupení ve skupinách je pochopitelné, protože světu počítačů a her se

věnují spíše mladí lidé školního věku. Respondenti od 12 do 25 by tedy měli mít největší

povědomí o této problematice, to se také potvrdilo. Další faktor, více či méně, ovlivňující

výstupy šetření je neupozornění potenciálních respondentů, na datum a čas dotazníkového

šetření. Upozornění mohlo motivovat více PC hráčů k vyplnění dotazníku. Nepřipomenutí

mohlo mít za následek i nedostatek času respondentů, aby poctivě a úplně vyplnili všechny

otázky. Tento fakt mohl mít za následek nejvíce zkreslení výsledků u polootevřených otázek

a u poslední otázky. Posledním aspektem je poměrně vysoká neochota potenciálních

respondentů se dotazníkového šetření zúčastnit.

6.10 Segment trhu

Dotazníkové šetření pomohlo určit segment trhu, pro který je možné cíleně zaměřit

propagaci a následný prodej. Zjišťování informací touto formou, také pomohlo získat názory

potenciálních zákazníků na určitý výrobek značky Gametrix – herní vibrační podložku

a získané informace použít, nejen pro účely určení segmentu trhu, ale i pro vytvoření

podnikatelského plánu na zavedení nového výrobku na trh.

7 Marketingový plán

7.1 Marketingový mix společnosti

Zhodnocení složek marketingového mixu pomáhá zkonkretizovat kroky, které společnost

zamýšlí dělat, aby vzbudila poptávku po výrobcích značky Gametrix. Nejdůležitějšími

a základními složkami je produkt, cena, distribuce (místo) a propagace. V marketingovém

mixu jsou využity poznatky z předešlých analýz a výchozích dat dotazníkového šetření, který

je znázorněn pomocí grafů a komentářů výše.

7.1.1 Produkt

Stěžejním výrobkem, který bude společnost ProfiGamer, s.r.o. dovážet a distribuovat jsou

tři modely herních vibračních podložek ruského inovativního výrobce vystupujícího pod

značkou Gametrix. Vibrační podložky jsou vhodné zejména pro hráče akčních, závodních

Page 61: Vyšší odborná škola

61

a leteckých her. Dalšími výrobky, které by společnost mohla začít v budoucnu nabízet, jsou

herní ovladače s různými funkcemi. Prozatím se jedná o ovladač Gametrix Engine Control

System (systém řízení motoru) a Gametrix vTrack MKI (kombinace kvalitních sluchátek,

mikrofonu a senzoru pohybu hlavy).

Výhody produktu:

zákazníci nakupují obdobné produkty z důvodu silnějších a hlubších prožitků z hraní

PC her a používání leteckých či jiných simulátorů.

kvalitou zpracování a životností se vyrovnají značkám jako je například Sony nebo

Genius

design výrobků značky Gametrix odpovídá trendům dnešní doby

obal výrobku je výrazný, inspirativní a řádně označený

výrobky podléhají standardní záruce 2 roky

v případě reklamace z důvodu funkčních nedostatků by se zákazníci obraceli

na společnost ProfiGamer, s.r.o. (stejná pravidla platí pro servis výrobků)

výrobkům bude zajištěna podpora v českém jazyce (manuály a další informace)

zajištěno základní poradenství

výrobky lze uhradit několika způsoby – dobírkou, bankovním převodem nebo hotově

při osobním převzetí

7.1.2 Cena

Cena výrobku je nejpružnějším nástrojem marketingového mixu a lze s ní poměrně rychle

hýbat. Ze všech nástrojů marketingového mixu je nejviditelnější.

Základní maloobchodní cena hlavních produktů značky Gametrix, které hodlá společnost

ProfiGamer, s.r.o. dovážet a dále s nimi obchodovat, začíná na 1 500 Kč a končí na 3 750 Kč.

Společnost má dále v úmyslu svým pravidelným velkoobchodním odběratelům poskytovat

20% slevu z maloobchodní ceny jednotlivých produktů.

Page 62: Vyšší odborná škola

62

Tabulka č. 2 – Přehled cen hlavních výrobků

Výrobek Nákupní cena Cena pro VO MO cena

Gametrix JetPad 600 Kč 1 200 Kč 1 500 Kč

Gametrix KW-901 1 000 Kč 2 000 Kč 2 500 Kč

Gametrix KW-908 1 500 Kč 3 000 Kč 3 750 Kč

Zdroj: Vlastní

V nákupní ceně není zahrnut dovoz do České republiky, legislativní a marketingová úprava

obalu výrobku a recyklační poplatek. Pro všechny 3 druhy produktů byla výše těchto nákladů

vyčíslena na částku 97,70 Kč/kus.

Ovlivnění ceny:

použití strategie pronikání na trh

výhoda novinky na trhu – výrobky se na českém trhu neprodávají, neprodávají se ani

v zemích Evropské unie

možné nastavení zavádějících cen

různé věrnostní slevy pro velkoobchodní odběratele

množstevní slevy pro maloobchodní odběratele

zavedení slevy na první nebo další nákup

nabízení levnějších doplňkových výrobků a služeb (servis výrobků)

7.1.3 Distribuce

Společnost ProfiGamer, s.r.o hodlá provozovat exkluzivní distribuci. Na jedné straně bude

využívat zprostředkovatele v podobě velkoobchodů a maloobchodů, na druhé straně žádné

mezičlánky potřebovat nebude, protože výrobek bude prodávat přímo konečnému

zákazníkovi. Kontaktem s konečným zákazníkem získá rychle a jednoduše zpětnou vazbu

a může na ni pohotově reagovat.

Dále vychází ze zásadní výhody výhradního dovozce výrobků značky Gametrix

s podmínkou počátečního minimálního odběru v hodnotě 400 000 Kč za prvních 6

kalendářních měsíců a následnými odběry výrobků v hodnotě 300 000 Kč vždy za období

Page 63: Vyšší odborná škola

63

3 kalendářních měsíců. Je pravděpodobné, že společnost nedokáže tuto podmínku vždy splnit

a proto bude celková výše této částky ještě předmětem dalšího jednání.

Ovlivnění distribuce:

Z důvodu zrychlení dodávek zboží, zajištění co nejefektivnější komunikace mezi

výrobcem a společností ProfiGamer, s.r.o.

Distribuce zaměřena na celou Českou republiku.

Místo podnikání společnosti – hlavní město Praha – strategické místo s dobrou

infrastrukturou a zázemím.

Společnost přebírá riziko, že se nakoupené zboží nemusí prodat a může způsobit

finanční ztrátu.

Zajištění efektivního dodání výrobku prostřednictvím přepravní společnosti nebo

osobního odběru.

Společnost nepředpokládá masový prodej, proto nebude tvořit velké zásoby výrobků.

Výrobky značky Gametrix je nutné odebírat v exportním kartonu vždy v počtu 5 kusů

(v balení pouze jeden typ výrobku).

Důsledná kontrola distribučního kanálu a zajištění celkové spolehlivosti distribučních

procesů.

Zkrácení dodací lhůty na minimum je dobrým prostředkem upevnění povědomí

o spolehlivosti společnosti.

7.1.4 Propagace

Propagace je nejúčinnějším nástrojem pro získávání zákazníků a mnohdy stojí na začátku

úspěchu či neúspěchu. Společnost plánuje využívat, jak podlinkovou propagaci, tak propagaci

nadlinkovou.

Jako nástroje propagace bude využívat internetové a tištěné reklamy, přímý prodej

uskutečněný na veletrzích FOR GAMES, GAME EXPO a dalších menších zájmových akcích.

Dále pak prostřednictvím každoroční účasti na Mistrovství ČR v počítačových hrách a loga

společnosti na upomínkových předmětech.

Page 64: Vyšší odborná škola

64

Reklama

Společnost ProfiGamer s.r.o. plánuje využívat tento nástroj ve formě především

internetové a tištěné reklamy. Tištěná reklama by se měla pravidelně, alespoň jednou

za čtvrtletí objevovat v časopisech Svět počítačů a Score o velikosti půl strany za 60 000

Kč/časopis/náklad a později podle ziskovosti podnikání i v ostatních časopisech tohoto žánru

(GameStar, Level atd.). Jelikož typ nabízených herních ovladačů není téměř vůbec známý, je

vhodné mít reklamu v cíleně zaměřeném časopise a to na počítače i PC hry. Nevýhoda takové

reklamy je omezení jen na čtenáře určitého časopisu. Tato nevýhoda způsobuje zabránění

zpětné vazby od potenciálních zákazníků. Naopak výhodou jsou poměrně nízké náklady.

Internetová reklama, jako nástroj propagace, je dnes již nedílnou součástí, každé úspěšné

společnosti. Reklamní upozornění se budou objevovat formou malých bannerů na zájmových

portálech (např. www.hrypc.cz apod.). Cena za umístění banneru na obdobných zájmových

portálech se pohybuje okolo 400 Kč/měsíc. Společnost hodlá inzerovat na celkem pěti

takovýchto portálech současně. Nesmí se ovšem zapomenout ani na facebook, který je dnes

již nedílnou součástí většiny obyvatel a společnost pomůže zviditelnit na trhu. Reklamu

společnosti budou dělat i vlastní internetové stránky www.profigamer.cz. Stránky musí

vykazovat vysokou kvalitu z důvodu zaměření na PC doplňky a v budoucnu i PC software.

Dobré stránky zvyšují důvěryhodnost pro potenciální zákazníky. Internetová reklama je

prozatím dostupná ve formě vlastních webových stránek a skupině na facebooku. V budoucnu

společnost počítá i s ostatními možnostmi.

Velmi účinným nástrojem propagace je televizní reklama, která je v této chvíli potenciálně

velmi efektivní, ale vzhledem k nákladům nereálná. Tato forma reklamy by byla příliš drahá,

proto ji společnost zatím nemá v plánu využívat.

Tabulka č. 3 – Náklady na reklamu

Náklady na reklamu

Reklama v časopise (Svět počítačů) 60 000 Kč/čtvrtletí

Internetová reklama (bannery) 2 000 Kč/měsíc

Zdroj: Vlastní

Page 65: Vyšší odborná škola

65

Podpora prodeje

Pro podporu prodeje a jako další nástroj propagace společnost hodlá vytvořit upomínkové

předměty s logem. Například tužky, klíčenky, trička, kšiltovky nebo plakáty. Tyto předměty

lze následně můžou rozdávat na veletrzích a dalších prodejních akcích. Mohly by být

i bonusem k velkému odběru nebo součástí balení při nákupech kolem vánoc a nového roku.

Výhoda spočívá v tom, že upomínkové předměty tvoří daňově uznatelné náklady a tak si je

může společnost odepsat z daní. Vedení společnosti má v úmyslu do podpory prodeje

pravidelně investovat částku ve výši 8 000 Kč/měsíc.

Přímý prodej

Přímá propagace je běžně vedena prostřednictvím letáků, prospektů, brožurek,

telemarketingu apod. Společnost se tím snaží získat zpětnou vazbu. Tato forma propagace by

mohla být pro společnost ProfiGamer s.r.o. prospěšná zvláště v zavádění nové firmy na trh.

Letáky mohou výborně informovat veřejnost o novince na trhu. Na letáky je možné umístit

unikátní a časově omezený kód, který po předložení zajistí určitou procentuální slevu z cen

nabízených výrobků. Toto také poslouží jako zpětná vazba a kontrola úspěšnosti této formy

propagace. V plánu je objednat výrobu a distribuci 5 000 kusů letáků s celkovou výší ceny 6

500 Kč. Tuto akci má společnost v úmyslu opakovat čtyřikrát do roka. Je tedy počítáno

s celkovou výší nákladů 26 000 Kč/rok.

Page 66: Vyšší odborná škola

66

7.2 VRIO analýza

Pomocí metody VRIO je možné určit konkurenční výhodu ze strany zdrojů. V následující

tabulce jsou přehledně zmapovány oblasti zdrojů.

Tabulka č. 4 - Význam zdrojů pro konkurenční výhodu

V R I O

Zdroje

Hodnotnost

zdroje

Vzácnost

zdroje

Snadnost

napodobení

Soulad se

společností

Vyhodnocení

zdroje

Fyzické

Výrobky ano ano nesnadná ano

dočasná

výhoda

Technická podpora ano ne snadná ano silná stránka

Lidské

Motivace pracovníků ano relativně nesnadná ano

dočasná

výhoda

Loajálnost pracovníků ano relativně nesnadná ano

dočasná

výhoda

Sociální klima ano relativně snadná ano silná stránka

Proinovační kultura ano relativně nesnadná ano trvalá výhoda

Finanční

Náklady ano ne nesnadná ano slabá stránka

Finanční situace ano ne snadná ano slabá stránka

Zadluženost ano ano snadná ano

dočasná

výhoda

Nehmotné

Výhradní právo prodeje ano ano nesnadná ano trvalá výhoda

Image ano relativně snadná ano silná stránka

Znalost trhu ano ano nesnadná ano silná stránka

Zdroj: Vlastní

Shrnutí výsledků

Výsledky vyobrazené v tabulce mapují, které vnitřní zdroje jsou pro společnost více či

méně důležité a také které zdroje využívá lépe nebo naopak hůře oproti konkurenci. Jako

příklad lze uvést důležitý faktor nízké zadluženosti, velké motivace a loajálnost pracovníků

nebo výhradní právo prodeje.

Page 67: Vyšší odborná škola

67

8 Zajištění procesů podniku

8.1 Náklady na založení podniku

Původní plán právní podoby společnosti je společnost ProfiGamer, s.r.o. Založení

společnosti s ručením omezeným by proběhlo prostřednictvím služby www.zalozfirmu.cz.

Tato služba se jeví jako nejlevnější možností jak založit tento typ podnikatelského subjektu.

Náklady na založení pomocí uvedené služby činí pouhých 15 300 Kč. Společnost by byla

kapitálová, proto by vytvářela základní kapitál v zákonem stanovené minimální výši, a to

minimálně ve výši 1 Kč. Celkový základní kapitál by měl být tvořen z vkladů zakladatele

společnosti a případných společníků. Z pohledu vnímání našich obchodních partnerů by

minimální částka základního kapitálu tvořila 50 000 Kč. Tento kapitál nemusí být vázaný

na účtu společnosti, proto by bylo možné jej použít k dalšímu podnikání.

8.2 Náklady na sídlo

Sídlo společnosti shodující se s kancelářskými provozními prostory není z počátku

v zásadě nutné zřizovat, protože podnikatelskou činnost zamýšleného zaměření lze

provozovat prakticky z jakéhokoli místa. Kvůli zvýšení důvěryhodnosti a prestiže začínající

společnosti bude ovšem přistoupeno ke zřízení virtuálního sídla na udávané nejlevnější

adrese: Kaprova 42/14, Praha 1, Staré město. Podle informací internetového portálu

www.sidlobezlimitu.cz je základní cena za poskytování adresy pro sídlo firmy 90 Kč/měsíc

s minimální dobou pronájmu na 12 měsíců. Tato cena bude dále navýšena o další pravidelné

poplatky za vedlejší služby. Vedení společnosti si z nabízených doplňkových produktů

vybralo službu týkající se informování o došlé poště do sídla společnosti prostřednictvím

e-mailu, která bude stát dalších 100 Kč/měsíc a k tomu také službu poskytující v případě

potřeby na výše udané adrese pronájem již vybavené zasedací místnosti/kanceláře

za 290 Kč/hod. S náklady na pronájem je pak počítáno ve výši 3 480 Kč/měsíc. Díky dobré

dostupnosti virtuálního sídla společnosti by vyzvedávání doručené pošty nemělo činit

pro vedení společnosti žádné problémy. Centrum Prahy by pak mělo být i pro potenciální

společníky dobře dostupné. Celková výše výdajů za pronájem a provozování virtuálního sídla

společnosti je plánovaná v celkové výši 3 670 Kč/měsíc.

Page 68: Vyšší odborná škola

68

8.3 Náklady na administrativu

Vzhledem ke skutečnosti vytvoření společnosti s ručením omezeným je ze zákona nutné,

u právnických osob, vést účetnictví. K účelům této společnosti bude nejvhodnějším řešením

zajistit odborné vedení účetnictví prostřednictvím outsourcingu. Účetní a daňová přiznání

bude spravovat externí firma. Nejvýhodnější podmínky a ceny služeb nabízí www.secteno.cz.

Nenabízí jen službu vedení účetnictví, ale i chytrou on-line aplikaci s přehledem všech

firemním ukazatelů a financí. Tyto služby jsou nabízeny v různých tarifech, jejichž cena je

odvozena od množství zpracovaných dokladů za měsíc. Po prostudování celé nabídky se

vedení společnosti rozhodlo pro výběr tarifu Sečteno 60, který vyjde na částku

3 300 Kč/měsíc. V měsíčním tarifu je dále zahrnuta i jedna hodina daňového poradenství

zdarma. Pokud z nějakého důvodu bude překročen limit vyhotovených dokumentů u daného

tarifu, pak společnosti bude za každý další vyhotovený doklad účtována cena 70 Kč/kus.

Zákon také nařizuje právnickým osobám povinné zřízení datové schránky. Kompletní

správu datové schránky zaštiťuje služba www.spravaschranky.cz. Tato služba nezahrnuje jen

správu a servis datové schránky, ale zároveň také zajišťuje vyřizování veškeré agendy.

Prostřednictvím služby lze archivovat datové zprávy zaslané na e-mail ve formě PDF nebo

ZFD. Na novou příchozí datovou zprávu upozorňuje formou SMS zprávy. Měsíční poplatek

činí 200 Kč.

8.4 Náklady na logistiku

K dopravě výrobků značky Gametrix z finské Kotky byla vybrána společnost Middle

Europe & Finland Services, s.r.o., která poskytuje přepravu zásilek formou „sběrné služby“.

Sběrná vozidla dovážejí 2× týdně zásilky z Finska, poté je z Ostravské centrály přemístí

na konečné místo určení v České republice.

Výrobky Gametrix jsou baleny v exportním kartonu vždy v počtu 5 kusů (balení obsahuje

jeden typ výrobku).

Parametry balení jednotlivých výrobků:

Parametry zásilky 5 kusů výrobku JetPad:

Váha zboží: 10.00 kg

Rozměr zboží: 71 cm x 51 cm x 60 cm

Page 69: Vyšší odborná škola

69

Parametry zásilky 5 kusů výrobku Gametrix KW-901:

Váha zboží: 11.54 kg

Rozměr zboží: 70 cm x 52.5 cm x 70 cm

Parametry zásilky 5 kusů výrobku Gametrix KW-908:

Váha zboží: 11.50 kg

Rozměr zboží: 53 cm x 53 cm x 65 cm

Tabulka č. 5 – Příklad kalkulace přepravy sběrné služby Kotka - Praha

Kalkulace přepravy sběrné služby Kotka - Praha

Obsah 4x exportního kartonu Gametrix KW-901,

žádné celní podmínky 20 Kusů

Přepravní cena na kus 80 Kč

Přeprava 20 kusů celkem 1 600 Kč

Zdroj: Vlastní

Společnost předpokládá, že cena za kus bude přiměřeně klesat se vzrůstajícím počtem

přepravených kusů v rámci jedné přepravy. Ovšem případné snížení ceny za přepravu jsou

zatím v jednání. V kalkulaci je proto vycházeno ze základní ceny, která činí 80 Kč/kus.

Platby mezi společností a dopravcem jsou požadovány v měně USD (americký dolar).

Nákup měny a platební styk se zahraničím je možné uskutečnit prostřednictvím devizových

společností, které nabízejí výhodnější podmínky než banky, které se řídí kurzem ČNB. Také

je nutné zaplatit, za provedenou platbu, poplatek OUR ve výši 500 Kč. Např. společnost

AKCENTA CZ, a.s., viz www.akcentacz.cz/devizove-obchody.html.

Page 70: Vyšší odborná škola

70

8.5 Legislativní požadavky

Herní ovladače značky Gametrix jsou zařazeny do harmonizované oblasti, kde jsou

technické požadavky stanoveny jednotně pro všechny členské státy a to právními předpisy

EU. Shodu s požadavky těchto předpisů osvědčuje tzv. ES prohlášení o shodě (značka CE).

Tento dokument má celoevropskou platnost a výrobce ho musí doložit. Výrobek se díky

tomuto dokumentu může volně pohybovat v rámci vnitřního trhu jednotlivých členských

států.

Výrobky Gametrix sice značku CE mají, nicméně k vydání ES Prohlášení o shodě je nutné

doplnit následující dokumenty - obecný popis výrobku, výkresy, schémata, popisy

a komentáře nutné ke srozumitelnosti výkresů, seznam technických norem které byly využity,

výsledky konstrukčních výpočtů a provedených zkoušek, popřípadě zkušební protokoly

a certifikáty vydané autorizovanou osobou nebo akreditovanou laboratoří a návod k použití.

V případě modelů JetPad a KW-901 výrobce již nechal ověřit shodu s jednou směrnicí, chybí

však druhá směrnice 2006/95/EC-LVD, u modelu KW-908 je to naopak směrnice

2004/108/EC-EMC.

Sám výrobce má v úmyslu v dohledné době potřebné ES Prohlášení o shodě pro tyto

výrobky vyřídit. Ovšem pokud by od tohoto kroku bylo ze strany výrobce z nějakého důvodu

upuštěno je možné celý proces dokončit na vlastní náklady společností ProGamers, s.r.o.

ve spolupráci se společností Conformity consulting, s.r.o. (www.prohlasenioshode.cz), která

tuto službu zajišťuje. Cena za vytvoření podkladu k ES Prohlášení o shodě by se pohybovala

okolo 6 000 Kč za typ výrobku. Při nedoložení ES Prohlášení o shodě hrozí pokuta až

20 milionů Kč.

Legislativní úprava výrobků

Primárně se společnost zaměří na modely Gametrix JetPad, Gametrix KW-901 a Gametrix

KW-908. Ze zákona (č. 634/1992 Sb., o ochraně spotřebitele) vyplývá u výrobku nutnost

přiložení písemného návodu v českém jazyce. Dále musí být alespoň obal označen výrobcem

či dovozcem, názvem výrobku a ostatními údaji.

Výrobek bude opatřen anglickými názvy. Bude ho ovšem ještě nutno opatřit samolepkami

s přeloženými nápisy a požadovanými údaji - nápisy v češtině. Pro překlady návodů bude

využita pravděpodobně agentura EDLINE (www.edline.cz), která překlady návodů nabízí.

Tato agentura připraví i tiskovou předlohu návodu.

Page 71: Vyšší odborná škola

71

Software výrobku (ovládací a masážní program) bude výrobcem přeložen do angličtiny.

Tisk samolepek a duplikace CD bude realizována přes společnost iNET Solutions s.r.o.

(www.inetprint.cz). Osobní odběr mají zdarma.

Tvorba návodu a příprava tiskových podkladů bude zadána přes www.logopro.cz. Tisk

návodu může zajistit firma iDigitisk s.r.o. (www.idigitisk.cz). Osobní odběr je rovněž zdarma.

Tabulka č. 6 – Náklady na počeštění výrobků

Náklady na počeštění výrobků

Překlad a technická úprava návodu - JetPad 600 Kč/jednorázově

Překlad a technická úprava návodu - KW-901 600 Kč/jednorázově

Překlad a technická úprava návodu - KW-908 600 Kč/jednorázově

Jednorázové náklady na vytvoření návodů 1 800 Kč

Tisk návodů 2,00 Kč/kus (při objednávce 2 000 ks)

Výroba samolepek s dovozcem 1,20 Kč/kus (při objednávce 2 000 ks)

Výroba samolepek s potřebnými údaji 2,10 Kč/kus (při objednávce 2 000 ks)

Duplikace CD s potiskem 10,40Kč/kus (při objednávce 1 000 ks)

Náklady na počeštění 1 výrobku 15,70 Kč/kus

Zdroj: Vlastní

Čárový kód EAN

Velkoobchodní společnosti či větší maloobchodní prodejci vyžadují od výrobce/

dodavatele čárový kód (EAN kód) na obalu výrobku. Tento čárový kód je možné zakoupit

uprodejce kódu společnosti GS1. Požadují vstupní jednorázový poplatek ve výši 5000 Kč

a dále uhradit provozní poplatek 1000 Kč/rok (do roční tržby 1 mil. Kč).

8.3 Skladování a kompletace výrobků

Vedení společnosti postupně zvážilo řadu různých variant pro skladování a kompletaci

výrobků a nakonec zúžilo celkový výběr na dvě možné varianty. Z těchto variant byla

nakonec vybrána varianta skladování a kompletace výrobků svépomocí:

Page 72: Vyšší odborná škola

72

Skladování a kompletace výrobků svépomocí

Jde o ideální variantu pro začínající společnost. Předpokladem je nízký počáteční prodej

výrobků s postupnou rostoucí tendencí prodeje. Pro skladování zboží jsme našli zajímavou

nabídku od City Self - Storage, s.r.o., nacházející se na Praze 7 – Holešovice. Ta nabízí

firemní skladování – skladování zboží již od 1 m2. Kompletaci zboží, respektive nalepování

etiket a vkládání manuálu a instalačního CD můžeme provést na místě osobně, kdykoliv

24 hodin denně/7 dní v týdnu. Ve finančním plánu je počítáno s pronájmem skladu o velikosti

9 m2 za cenu 2 500 Kč měsíčně.

Kompletní outsourcing skladování

Tuto metodu lze zavést až po úspěšném zavedení procesů podniku a po navýšení počtu

kusů prodávaného zboží. Platí se za paletové místo, manipulaci ve skladu, finalizaci

a kompletaci výrobků (není možný samostatný přístupu do skladu). Tyto služby nabízí

společnost Mail Step, a.s., v nabídce má logistiku a kompletaci výrobků. Sídlí na Praze 9 -

Horní Počernice. Dále tyto služby najdeme u společnosti RTR - TRANSPORT

A LOGISTIKA s.r.o., která kromě nabídky skladování, nabízí i polepování, vkládání návodů

a tzv. repacking.

8.4 Recyklace

Z důvodu záměru dovážet elektrická či elektronická zařízení do České republiky, je nutné

vyřešit otázky týkající se recyklace. Zákon ukládá zajištění a financování odděleného sběru,

zpětný odběr, zpracování, využití a odstranění elektrozařízení a elektroodpadu. Zajištění

těchto povinností lze řešit kolektivně a to přenesením na jinou, právnickou osobu, zajišťující

společné plnění povinností výrobců - systémem REMA nebo RETELA. Je třeba uhradit

recyklační poplatek k ceně výrobku (dle parametrů elektrozařízení a jeho množství), který se

dále účtuje dalším prodejcům. U některých systémů (např. RETELA) je navíc účtován

paušální administrativní příspěvek cca 2 000 Kč ročně. Vzhledem k typu výrobků, které má

společnost v úmyslu dovážet do ČR činí dle tabulek platných od 1. 4. 2014 recyklační

poplatek 2 Kč/kus pro všechny zamýšlené typy (JetPad, KW-901, KW-908).

Page 73: Vyšší odborná škola

73

8.5 Ostatní podmínky

Dodací lhůty

Pro naskladněné herních vibračních podložek Gametrix platí dodací lhůta 7 dní. V případě

absence skladových zásob se dodání prodlouží na 2-3 týdny.

Doprava

Doprava bude zajištěna autorizovaným dopravcem za jeho tarifní ceny (hradí odběratel).

Pokud hodnota odběru přesáhne 15 000 Kč bez DPH je doprava zdarma.

Platební podmínky

Veškeré uvedené ceny (v ceníku) se rozumějí v Kč bez DPH a bez nákladu

na dopravu.

První odběr bude podmíněn akontací nebo úhradou v hotovosti.

Platba po dodání zboží s úhradou v době udané na daňovém dokladu. Splatnost

stanovena na 14 dnů (lze dohodnout i jiný termín splatnosti).

Společnost vyhrazuje právo rozhodovat o způsobu platby.

Vyřizování reklamací

Společnost jako distributor poskytuje odběratelům/dealerům na zboží značky Gametrix

záruku 12 měsíců, koncovým zákazníkům 24 měsíců. Záruku bude možné uplatnit na adrese

skladu společnosti: ProfiGamer, s.r.o., Kaprova 14, Praha 1, email: [email protected].

Záruční lhůta od výrobce Gametrix je pouze 1 rok. Vzhledem k předpokládané ceně

dopravy ke smluvním servisům výrobce (ruská společnost), je snaha zajistit smluvní servis na

opravu výrobků v České republice. Konkrétní informace ohledně četnosti reklamací výrobků

Gametrix nejsou dostupné.

Záruka bude realizována prostřednictvím výměny vadného zboží za nové. Opravené zboží

bude zasláno kupujícímu na vlastní náklady.

Page 74: Vyšší odborná škola

74

8.6 Webové stránky a technická podpora

Pro velkoobchodní klienty i koncové zákazníky budou připraveny jednoduché a vizuálně

zajímavé webové stránky, sloužící jako produktový katalog, včetně technické podpory,

obsahující FAQ (často kladené dotazy), návody ke stažení a kontaktní formulář. Webová

stránka bude sloužit také k propagaci výrobků Gametrix.

První sekce bude veřejná pro zacílení návštěvníků. Bude obsahovat podrobnosti

o jednotlivých produktech, kde je možné je objednat (odkazy na spolupracující velkoobchodní

zákazníky). Stránky budou obsahovat kontakt pro potenciální velkoobchodní odběratele.

Druhá sekce bude chráněnou oblastí webu pro velkoobchodní zákazníky. Klientská zóna

bude základním informačním místem pro velkoodběratele. Bude obsahovat marketingové

materiály k produktům a nabídku základní cenové politiky včetně dealerských smluv.

Webové stránky budou vytvořeny pomocí systému Wix (www.wix.com) nebo nového

českého systému Webmium (webmium.com). Oba zmíněné systémy splňují nejnovější trendy

v online marketingu – odkaz na sociální média, responzivní zobrazení pro chytré telefony či

tablety. Bude zaregistrována internetová doména s názvem „gametrix“ s koncovkou cz.

Vytvoření stránky bude zdarma díky vlastnoručnímu vytvoření a cena domény

(prostřednictvím cesky-hosing.cz) 100 Kč/rok.

Dalšími možnostmi podpory zákazníků, které budou vyznačené v návodu, je možnost

komunikace pomocí poštovní korespondence (korespondenční adresa – sídlo společnost) nebo

telefonicky.

9 Finanční plán

Finanční plán byl sestaven za pomoci předpokládaných výnosů a nákladů pro jednotlivá

sledovaná období. Tuto variantu tedy lze považovat jako reálnou. Pro optimistickou nebo

negativní variantu pak vedení společnosti odhaduje rozdílné hodnoty o 20% oproti variantě

reálné.

9.1 Zakladatelský rozpočet a vklady kapitálu

Pro zobrazení zakladatelského rozpočtu byla použita jednoduchá forma z důvodu započetí

podnikání, pro které jsou potřeba pouze zřizovací výdaje na založení společnosti, nákup

kancelářské techniky (notebook, software, tiskárna), zásoby na prvních 6 měsíců a dostatečný

Page 75: Vyšší odborná škola

75

finanční obnos na běžném účtu určený k pokrytí nákladů spojených s dalším chodem

společnosti.

Tabulka č. 7 – Počáteční rozvaha v Kč

Počáteční rozvaha k 1.1.2016

Aktiva Pasiva

Dlouhodobý majetek 12 400 Vlastní kapitál 400 000

Kancelářské vybavení 12 400 Základní kapitál 400 000

Oběžný majetek 887 600 Cizí zdroje 500 000

Běžný účet 482 600 Investor /Úvěr 500 000

Zásoby 405 000

Celkem aktiva 900 000 Celkem pasiva 900 000

Zdroj: Vlastní

Zakladatel společnosti Jindřich Balák do společnosti vloží 400 000 Kč, které budou tvořit

základní kapitál. Dalších 500 000 Kč společnost ProfiGamer s.r.o. následně získá od investora

vystupujícího v roli tichého společníka nebo případně pomocí bankovního úvěru. Pro nutný

chod společnosti má zakladatel společnosti v úmyslu pořídit notebook s potřebným softwarem

a tiskárnou v celkové hodnotě 12 400 Kč.

Page 76: Vyšší odborná škola

76

9.2 Plán nákladů

Jednotlivé náklady byly rozděleny do několika skupin na vstupní náklady, náklady

na provoz společnosti, náklady na zaměstnance a náklady na prodané výrobky.

Vstupní náklady

Tato část je tvořena náklady, které je potřeba vynaložit pro úspěšný start a vstup

společnosti na trh.

Tabulka č. 8 – Vstupní náklady

Vstupní náklady

Náklady na založení s.r.o. 15 300 Kč

Náklady na kancelářské vybavení 12 400 Kč

Náklady na nákup výrobků 405 000 Kč

Náklady na počeštění výrobků

Překlad a tech. úprava návodů 1 800 Kč

Tisk návodů (2 000 kusů) 4 000 Kč

Výroba samolepek s dovozcem (2 000 kusů) 2 400 Kč

Výroba samolepek s potřebnými údaji (2 000 kusů) 4 200 Kč

Duplikace CD s potiskem (1 000 kusů) 10 400 Kč

Náklady na marketing

Reklama v časopise (Svět počítačů a Score) - 2 náklady 240 000 Kč

Internetová reklama (bannery) - 12 měsíců 24 000 Kč

Letáky (5 000 kusů) - 4 náklady 26 000 Kč

Podpora prodeje (reklamní předměty) - 12 měsíců 96 000 Kč

Hosting - 1 ročně 100 Kč

Ostatní náklady 20 000 Kč

Celkem 861 600 Kč

Zdroj: Vlastní

Page 77: Vyšší odborná škola

77

Náklady na provoz společnosti

Jedná se o náklady, které vznikají pravidelně bez ohledu na to, jak se společnosti daří nebo

jaký objem výrobků prodává.

Tabulka č. 9 – Náklady na provoz společnosti (měsíčně)

Náklady na provoz společnosti (měsíčně)

Pronájem prostor sídla společnosti 3 670 Kč

Poplatky za Internet a telefon 2 550 Kč

Pronájem skladu 2 500 Kč

Vedení účetnictví a daňové poradenství 3 300 Kč

Ostatní 4 000 Kč

Celkem za měsíc 16 020 Kč

Celkem za rok 192 240 Kč

Zdroj: Vlastní

Náklady na zaměstnance

Chod společnosti včetně nákupu, přípravy a prodeje výrobků bude mít na starost jediná

osoba v podobě zakladatele Jindřicha Baláka. Na své pozici bude působit na plný úvazek,

a proto si, na pokrytí běžných životních výdajů, stanovil pravidelnou měsíční hrubou mzdu

ve výši 20 000 Kč. Tato částka může být v budoucnu dále upravována podle toho, jak se bude

společnosti na trhu dařit.

Tabulka č. 10 – Náklady na provoz společnosti (měsíčně)

Náklady na provoz společnosti (měsíčně)

Mzda zaměstnance 20 000 Kč

Sociální pojištění 5 000 Kč

Zdravotní pojištění 1 800 Kč

Celkem za měsíc 26 800 Kč

Celkem za rok 321 600 Kč

Zdroj: Vlastní

Page 78: Vyšší odborná škola

78

Náklady na prodané výrobky

Náklady na prodané výrobky jsou náklady vznikající pořízením a počeštěním výrobků

značky Gametrix. Společnost ProfiGamer s.r.o. předpokládá, že z celkových nákladů

na prodané výrobky bude tvořit 30% podíl výrobek JetPad, 45% podíl výrobek KW-901

a 25% podíl výrobek KW-908.

Tabulka č. 11 – Náklady na prodané výrobky

Náklady na prodané výrobky

1. rok 2. rok 3. rok

Měsíc Kč Měsíc Kč Měsíc Kč

Leden - Leden 72 828 Leden 79 114

Únor 83 007 Únor 72 828 Únor 79 114

Březen 83 007 Březen 88 195 Březen 98 572

Duben 83 007 Duben 88 195 Duben 98 572

Květen 83 007 Květen 88 195 Květen 98 572

Červen 116 938 Červen 110 942 Červen 120 919

Červenec 125 410 Červenec 145 764 Červenec 155 241

Srpen 125 410 Srpen 136 885 Srpen 146 362

Září 81 909 Září 88 195 Září 98 572

Říjen 106 452 Říjen 123 615 Říjen 134 690

Listopad 111 442 Listopad 150 655 Listopad 161 730

Prosinec 114 836 Prosinec 164 621 Prosinec 175 695

Náklady JetPad 300 000 Náklady JetPad 360 000 Náklady JetPad 390 000

Náklady KW-901 450 000 Náklady KW-901 540 000 Náklady KW-901 585 000

Náklady KW-908 255 000 Náklady KW-908 300 000 Náklady KW-908 330 000

Počeštění výr. 109 425 Počeštění výr. 130 918 Počeštění výr. 142 153

Celkem za rok 1 114 425 Celkem za rok 1 330 918 Celkem za rok 1 447 153

Zdroj: Vlastní

Page 79: Vyšší odborná škola

79

9.3 Plán tržeb

Plán tržeb byl sestaven na základě předpokládaného objemu prodaných výrobků

pro jednotlivé měsíce. Tento předpoklad vychází z předběžné analýzy trhu a je v něm

počítáno s navýšením prodeje v měsících června - srpna a dále pak října - prosince. Na výši

příjmů má také vliv poměr složení jednotlivých skupin zákazníků. Vedení společnosti má

představu, že 85% zákazníků budou tvořit velkoobchodní odběratelé a zbylých 15% budou

tvořit koncoví zákazníci.

Tabulka č. 12 – Plán tržeb

Plán tržeb

1. rok 2. rok 3. rok

Měsíc Kč Měsíc Kč Měsíc Kč

Leden - Leden 135 750 Leden 147 150

Únor 155 400 Únor 135 750 Únor 147 150

Březen 155 400 Březen 164 800 Březen 184 400

Duben 155 400 Duben 164 800 Duben 184 400

Květen 155 400 Květen 164 800 Květen 184 400

Červen 219 450 Červen 207 100 Červen 226 150

Červenec 234 850 Červenec 272 750 Červenec 290 500

Srpen 234 850 Srpen 255 950 Srpen 273 750

Září 153 400 Září 164 800 Září 184 400

Říjen 198 900 Říjen 231 150 Říjen 251 950

Listopad 208 100 Listopad 277 500 Listopad 303 000

Prosinec 215 350 Prosinec 307 800 Prosinec 328 600

Celkem za rok

(bez DPH)

2 086 500

Celkem za rok

(bez DPH)

2 482 950

Celkem za rok

(bez DPH)

2 705 850

Zdroj: Vlastní

Page 80: Vyšší odborná škola

80

9.4 Výkaz zisků a ztrát

Strategie společnosti ProfiGamer s.r.o. pro jednotlivé roky činnosti počítá s průběžným

nárůstem klientů. Díky tomu by se pak adekvátním způsobem měly navyšovat jak výnosy, tak

i náklady.

Tabulka č. 13 – Výkaz zisků a ztrát v 1. roce

Výkaz zisků a ztrát v 1. roce

Výnosy Náklady

Tržby za prodané výrobky 2 086 500 Kč Náklady na prodané výrobky 1 114 425 Kč

Provozní náklady

Pronájem prostorů sídla 44 040 Kč

Internet a telefon 30 600 Kč

Pronájem skladu 30 000 Kč

Vedení účetnictví a DP 39 600 Kč

Ostatní 48 000 Kč

Náklady na zaměstnance

Mzdy 240 000 Kč

Sociální a ZP 81 600 Kč

Vstupní náklady

Náklady na založení s.r.o. 15 300 Kč

Náklady na kanc. vybavení 12 400 Kč

Náklady na marketing 386 100 Kč

Ostatní náklady 20 000 Kč

Výnosy celkem 2 086 500 Kč Náklady celkem 2 062 065 Kč

Zisk/Ztráta (základ daně) 24 435 Kč

Sazba daně z příjmu PO 19%

Zisk po zdanění 19 792 Kč

Zdroj: Vlastní

Page 81: Vyšší odborná škola

81

Tabulka č. 14 – Výkaz zisků a ztrát ve 2. roce

Výkaz zisků a ztrát v 2. roce

Výnosy Náklady

Tržby za prodané výrobky 2 482 950 Kč Náklady na prodané výrobky 1 330 918 Kč

Provozní náklady

Pronájem prostorů sídla 44 040 Kč

Internet a telefon 30 600 Kč

Pronájem skladu 30 000 Kč

Vedení účetnictví a DP 39 600 Kč

Ostatní 48 000 Kč

Náklady na zaměstnance

Mzdy 240 000 Kč

Sociální a ZP 81 600 Kč

Náklady na marketing 386 100 Kč

Ostatní náklady 20 000 Kč

Výnosy celkem 2 482 950 Kč Náklady celkem 2 250 858 Kč

Zisk/Ztráta (základ daně) 232 092 Kč

Sazba daně z příjmu PO 19%

Zisk po zdanění 187 995 Kč

Zdroj: Vlastní

Page 82: Vyšší odborná škola

82

Tabulka č. 15 – Výkaz zisků a ztrát ve 3. roce

Výkaz zisků a ztrát v 3. roce

Výnosy Náklady

Tržby za prodané výrobky 2 705 850 Kč Náklady na prodané výrobky 1 447 153 Kč

Provozní náklady

Pronájem prostorů sídla 44 040 Kč

Internet a telefon 30 600 Kč

Pronájem skladu 30 000 Kč

Vedení účetnictví a DP 39 600 Kč

Ostatní 48 000 Kč

Náklady na zaměstnance

Mzdy 240 000 Kč

Sociální a ZP 81 600 Kč

Náklady na marketing 386 100 Kč

Ostatní náklady 20 000 Kč

Výnosy celkem 2 705 850 Kč Náklady celkem 2 367 093 Kč

Zisk/Ztráta (základ daně) 338 757 Kč

Sazba daně z příjmu PO 19%

Zisk po zdanění 274 393 Kč

Zdroj: Vlastní

9.5 Cash-Flow

Cash-Flow bylo pro jednotlivé měsíce sestaveno přímou metodou pro úvodní 3 roky

podnikatelského záměru. Společnost ProfiGamer s.r.o. v tomto období prozatím neplánuje

zaměstnávat žádného zaměstnance, protože vedení společnosti má v úmyslu vše zvládat

svépomocí. Společnost bude měsíčním plátcem DPH (sazba 21%). Vypracovaný přehled

Cash-Flow je přiložen v příloze č. 2, 3 a 4.

Page 83: Vyšší odborná škola

83

9.6 Vyhodnocení pomocí ekonomických ukazatelů

Rentabilita investice

Za sledované tříleté období vychází rentabilita investice kladně. Z toho vyplývá, že

zamýšlený podnikatelský záměr je po finanční stránce nepochybně atraktivním.

Čistá současná hodnota

I ČSH při 3% diskontní míře vychází kladně. Podnikatelský záměr tedy je vhodným

pro vložení investice a realizaci.

Doba návratnosti investice

Doba návratnosti počáteční investice je 12 měsíců.

Výpočet vnitřního výnosového procenta

K výpočtu byla použita funkce v programu MS Excel. Hodnota VVP je poněkud vyšší, to

ale jen dokazuje, že podnikatelský záměr je po ekonomické stránce perspektivní.

Page 84: Vyšší odborná škola

84

Tabulka č. 16 – Vnitřní výnosové procento

Vnitřní výnosové procento

Vložený kapitál -900 000 Kč

CF v 1. roce 956 284 Kč

CF ve 2. roce 1 208 709 Kč

CF ve 3. roce 1 567 187 Kč

VVP 110%

Zdroj: Vlastní

10 SWOT analýza

Poznatky z provedených analýz a šetření jsou shrnuty v závěrečné SWOT analýze.

10.1 Analýza vnitřního prostředí

Silné stránky herní vibrační podložky:

výjimečnost inovativního výrobku

výrobek nabízí hlubší a intenzivnější prožitky ze hry

kvalita výrobku

unikátní zpracování a jednoduché ovládání

několik programových funkcí

jednoduché připojení do PC pomocí USB konektoru

pohodlné používání díky ergonomickému tvaru a upevňovacím popruhům

upevnění na jakýkoli nábytek určený k sezení (kuchyňská židle, kancelářská židle,

sedačka atd.)

možné využití k relaxaci, jako masážní podložka

Silné stránky společnosti:

zajímavé velkoobchodní marže 47% - 80%

velká část investic vložena do hmotných statků, nikoli do provozních procesů

Page 85: Vyšší odborná škola

85

převážná část podnikových činností lze outsourcovat (např. účetnictví)

lze podnikat bez nutnosti zřizování kancelářských prostor

možnost řízení podnikání prakticky odkudkoli

Slabé stránky herní vibrační podložky:

poměrně vysoká pořizovací cena

postradatelnost výrobku

kompatibilní pouze s určitými hrami

max. zatížení 200 kg

Slabé stránky společnosti:

nízká atraktivnost výrobku pro širší zákaznickou veřejnost

začínající společnost

omezené finanční zdroje

nezkušenost podnikatele v podnikatelské činnosti

možné obavy podnikatele z neúspěchu

obtížná nahraditelnost podnikatele v případě jeho pracovní neschopnosti

poměrně úzký koncový trh

10.2 Analýza vnitřního prostředí

Příležitosti:

vzrůstající poptávka po herních ovladačích

vzrůstající poptávka po výrobcích značky Gametrix

možný potenciál v získání statutu výhradního dovozce výrobků Gametrix v rámci celé

Evropské unii

vybudování silné a konkurenceschopné společnosti ProfiGamer s.r.o.

možné zajištění nových pracovních míst

Hrozby:

stávající konkurence, vznik nové konkurence

vysoké bariéry vstupu do odvětví

Page 86: Vyšší odborná škola

86

nedostatečné povědomí potenciálních zákazníků o výrobcích značky Gametrix

nízký zájem odběratelů a koncových zákazníků

selhání podnikatele

škoda na majetku a zdraví způsobená výrobkem

Page 87: Vyšší odborná škola

87

Závěr

Cílem mé diplomové práce bylo vytvořit podnikatelský plán, který bude podnikateli sloužit

jako návod postupu činností při zakládání podniku a poté jako nástroj efektivního plánování

a rozhodování v podniku.

První kapitola teoretické části popisuje pohled zvenčí na podnikání. Pojednává

o teoretických hlediscích malých a středních podniků, o jejich právních úpravách

a specifikacích. Vymezuje základní pojmy.

Druhá kapitola představuje, co je podnikatelský plán a co by měly obsahovat jeho

jednotlivé části.

Další částí diplomové práce je praktické vypracování podnikatelského plánu podle

stanovené struktury a s teoretickými poznatky z prvních dvou kapitol. Zpracovaným

podnikatelským záměrem je zavedení nového výrobku z oblasti herních zařízení na trh

pro společnost ProfiGamer, s.r.o. Cílem bylo zjistit, jestli je takové podnikání možné, zda je

podnik schopný konkurence a jaká jsou případná rizika, kterým bude podnik čelit.

Velkou výhodou pro začátek podnikání je možnost jeho řízení odkudkoliv, bez nutnosti

pronajímání kancelářských prostor, čímž mizí položka placení nájemného. Další výhodou je

výjimečnost inovativního výrobku a jeho kvalita.

Byla provedena analýza prostředí. Po zhotovení SWOT analýzy byla jako největší hrozba

vyhodnocena stávající a vznik nové konkurence. Na základě analýzy konkurence bylo

zjištěno, že mezi největšího konkurenta patří výrobek značky ButtKicker, který má podobné

funkce.

Nejsilnější stránku herní vibrační podložky tvoří výjimečnost inovativního výrobku a jeho

hlubší a intenzivnější prožitky ze hry. Mezi slabé stránky patří poměrně vysoká pořizovací

cena a postradatelnost výrobku.

V další části práce je zpracování marketingového plánu. Oblast propagace výrobku

považuji za stěžejní část pro získávání nových zákazníků. Je potřeba dát vědět o nové herní

vibrační podložce, a to všemi možnými způsoby. Důležitou formou propagace jsou

internetové a tištěné reklamy, přímý prodej na veletrzích a účast společnosti na Mistrovství

ČR v počítačových hrách.

Nedílnou součástí práce je finanční plán zpracovaný pomocí předpokládaných výnosů

a nákladů pro jednotlivá sledovaná období, tato varianta je považována za reálnou,

optimistická nebo negativní varianta odhaduje rozdílné hodnoty o 20% oproti reálné variantě.

Page 88: Vyšší odborná škola

88

Na základě finančního plánu bylo zjištěno, že k zahájení podnikání budou za potřebí

finanční prostředky v celkové hodnotě 900 000 Kč. Tato částka bude financována

zakladatelem společnosti (400 000 Kč) a investorem nebo pomocí bankovního úvěru (500 000

Kč). Společnost vykáže zisk již v prvním roce prodeje výrobků, čistý zisk po zdanění

v prvním roce byl vyčíslen na 19 792 Kč. Rentabilita vlastního kapitálu za tři roky činí 54 %,

podnikatelský záměr je po finanční stránce zajímavý.

Lze říci, že ze všech hledisek je navrhovaný podnikatelský plán dobrý a měl by být

realizován.

Page 89: Vyšší odborná škola

89

Použité zkratky

ČNB Česká národní banka

ČSH Čistá současná hodnota

ECS Engine Control System

EU Evropská Unie

HOTAS Hands On Throttle and Stick

USD Americký dolar

VVP Vnitřní výnosové procento

Page 90: Vyšší odborná škola

90

Seznam použité literatury

1. VEBER, Jaromír a Jitka SRPOVÁ. Podnikání malé a střední firmy. 1. vyd. Praha:

Grada, 2005, 304 s. Expert (Grada). ISBN 80-247-1069-2.

2. FRKOVÁ, Jana. Individuální podnikání. Vyd. 1. Praha: Vydavatelství ČVUT, 1998,

99 s. ISBN 80-010-1763-X.

3. SCHWARZ, Jiří. Malé a střední podniky: diskriminace a podpora, Hospodářské

noviny, 12. 04. 2002

4. EU, Evropská komise. Nová definice malých a středních podniků: Uživatelská

příručka a vzor prohlášení. Lucemburk: EUR-OP, 2006. ISBN 92-894-7917-5.

5. ZÁKONY PRO LIDI. Předpis č. 90/2012 Sb. [online]. AION CS s.r.o.,

© 2010 2015. [vid. 25-10-2015]. Dostupné z: http://www.zakonyprolidi.cz/cs/2012-

90

6. SIMPLY OFFICE. Založení s.r.o. v roce 2015 [online]. Simply Office s.r.o., © 2015.

[vid. 25-10-2015]. Dostupné z: http://www.simplyoffice.cz/clanky/zalozeni-sro-v-

roce-2015

7. WUPPERFELD, Udo. Podnikatelský plán pro úspěšný start. Vyd. 1. Praha:

Management Press, 2003, 159 s. Malé a střední podnikání. ISBN 80-726-1075-9.

8. KORÁB, Vojtěch, Mária REŽŇÁKOVÁ a Jiří PETERKA. Podnikatelský plán. Vyd.

1. Brno: Computer Press, c2007, 216 s. Praxe podnikatele.

ISBN 978-80-251-1605-0.

9. HISRICH, Robert D a Michael P PETERS. Založení a řízení nového podniku. 1. vyd.

Praha: Victoria Publishing, 1996, 501 s. ISBN 80-858-6507-6.

Page 91: Vyšší odborná škola

91

10. SYNEK, Miloslav. Podniková ekonomika. Vyd. 1. Praha: C.H. Beck, 1999, xxii,

456 s. Beckovy ekonomické učebnice. ISBN 80-717-9228-4.

11. FOTR, Jiří a Ivan SOUČEK. Podnikatelský záměr a investiční rozhodování. 1. vyd.

Praha: Grada Publishing, 2005, 356 s. Expert (Grada). ISBN 80-247-0939-2.

12. SRPOVÁ, Jitka. Podnikatelský plán a strategie. 1. vyd. Praha: Grada, 2011, 194 s.

Expert (Grada). ISBN 978-80-247-4103-1.

13. BLAŽKOVÁ, Martina. Marketingové řízení a plánování pro malé a střední firmy.

1. vyd. Praha: Grada, 2007, 278 s. Manažer. ISBN 978-80-247-1535-3.

14. KOTLER, Philip a Kevin Lane KELLER. Marketing management. [4. vyd.]. Praha:

Grada, 2013, 814 s. ISBN 978-80-247-4150-5.

15. VEBER, Jaromír. Management: základy, prosperita, globalizace. Vyd. 1. Praha:

Management Press, 2000, 700 s. ISBN 80-726-1029-5.

Page 92: Vyšší odborná škola

92

Seznam grafů

1 Pohlaví .................................................................................................................. 41

2 Věková kategorie .................................................................................................. 42

3 Vzdělání ................................................................................................................ 43

4 Jaký typ informační technologie vlastníte? ............................................................ 44

5 Hrajete počítačové hry? ........................................................................................ 45

6 Jaké typy her nejraději hrajete? .............................................................................. 46

7 Používáte při hraní her nějaké herní ovladače? ....................................................... 47

8 Jaký konkrétní typ ovladače nejraději používáte? ................................................... 48

9 Jaký faktor je pro Vás rozhodující při koupi herního ovladače?.............................. 49

10 Slyšel (a) jste o výrobcích značky Gametrix? ......................................................... 50

11 Jedním z inovativních výrobků této značky je herní vibrační podložka.

Vyzkoušel (a) byste si ji zdarma?........................................................................... 51

12 Koupil (a) byste si herní vibrační podložku za předpokladu, že její cena se

pohybuje kolem 2 500 Kč s DPH? ......................................................................... 52

13 Pokud byste si ji nekoupil (a) z jakého důvodu byste se tak rozhodl (a)? ................ 53

14 Jaké aspekty tohoto ovladače by mohly být pro hráče atraktivní? ........................... 54

15 Máte nějaký nápad, jak zvýšit propagaci této herní vibrační podložky? .................. 55

Seznam obrázků

1 Herní vibrační podložka - Gametrix JetPad ............................................................... 30

2 Herní vibrační podložka - Gametrix KW-901 ........................................................... 31

3 Herní vibrační podložka - Gametrix KW-908 ........................................................... 32

4 Herní ovladač - Gametrix Engine Control Systém .................................................... 33

5 Herní ovladač - Gametrix vTrack MKI .................................................................... 34

6 Herní ovladač ButtKicker - Gamer 2 ......................................................................... 35

Page 93: Vyšší odborná škola

93

Seznam tabulek

1 Potenciální velkoobchodní odběratelé ....................................................................... 37

2 Přehled cen hlavních výrobků ................................................................................... 62

3 Náklady na reklamu .................................................................................................. 64

4 Význam zdrojů pro konkurenční výhodu .................................................................. 66

5 Příklad kalkulace přepravy sběrné služby Kotka – Praha........................................... 69

6 Náklady na počeštění výrobků .................................................................................. 71

7 Počáteční rozvaha v Kč............................................................................................. 75

8 Vstupní náklady ........................................................................................................ 76

9 Náklady na provoz společnosti (měsíčně) ................................................................. 77

10 Náklady na provoz společnosti (měsíčně) ................................................................. 77

11 Náklady na prodané výrobky .................................................................................... 78

12 Plán tržeb ................................................................................................................. 79

13 Výkaz zisků a ztrát v 1. roce ..................................................................................... 80

14 Výkaz zisků a ztrát ve 2. roce ................................................................................... 81

15 Výkaz zisků a ztrát ve 3. roce ................................................................................... 82

16 Vnitřní výnosové procento ........................................................................................ 84

Page 94: Vyšší odborná škola

94

Přílohy

Příloha č. 1

DOTAZNÍK

Pokyny:

Správnou odpověď označte takto: zaškrtněte křížkem

Pohlaví

dívka/žena

chlapec/muž

Věková kategorie

13 – 17

18 – 25

26 – 35

36 – 50

Vzdělání

základní

vyučení bez maturity

střední s maturitou

vysokoškolské

1. Jaký typ informační technologie vlastníte?

netbook

notebook

stolní PC

notebook i stolní PC

2. Hrajete počítačové hry? (v případě, že odpovíte Ne, nepokračujte)

ano

ne (uveďte proč ne)……………………………………………………………

3. Jaké typy her nejraději hrajete?

závodní

strategické

akční

jiné……………………………………………………………………………..

4. Používáte při hraní her nějaké herní ovladače?(v případě, že odpovíte Ne, pokračujte

otázkou č. 7)

Page 95: Vyšší odborná škola

95

ano, často

ano, občas

záleží na typu hry

ne

5. Jaký konkrétní typ ovladače nejraději používáte?

volant

joystick

gamepad

vibrační podložka

jiný………………………

6. Jaký faktor je pro Vás rozhodující při koupi herního ovladače?

cena

kvalita (značka)

doporučení

dodavatel

7. Slyšel (a) jste o výrobcích značky Gametrix?

ano

ne

nevím

8. Jedním z inovativních výrobků této značky je herní vibrační podložka. Vyzkoušel (a)

byste si ji zdarma? (Jedná se o vibrační podložku, která hráče vtáhne více do děje)

ano

ne

možná

9. Koupil (a) byste si herní vibrační podložku za předpokladu, že její cena se pohybuje

kolem 2 500 Kč s DPH? (v případě, že odpovíte Ano nebo Spíše ano, pokračujte otázkou č.

11)

ano

spíše ano

spíše ne

ne

10. Pokud byste si ji nekoupil (a) z jakého důvodu byste se tak rozhodl (a)?

cena

nedostatek informací

zbytečnost výrobku

možná nekompatibilita výrobku

11. Jaké aspekty tohoto ovladače by mohly být pro hráče atraktivní?

výjimečnost výrobku

Page 96: Vyšší odborná škola

96

intenzivnější prožitek ze hry

možnost využití jako masážní podložka

ergonomický tvar

12. Máte nějaký nápad, jak zvýšit propagaci této herní vibrační podložky?

ano*

ne

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………

* V případě zájmu má respondent možnost vyjádřit slovy nápad. Tazatel ho

zapíše pod otázku do vyhrazeného místa.

Page 97: Vyšší odborná škola

Příloha č. 2 – Plánované Cash-Flow v 1. roce

Měsíc Leden Únor Březen Duben Květen Červen Červenec Srpen Září Říjen Listopad Prosinec

Příjmy Tržby za prodané výrobky (s DPH)

0 188 034 188 034 188 034 188 034 265 535 284 168 284 168 185 614 240 669 251 801 260 574

Výdaje

Založení s.r.o. 15 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Kancelářské vyb. 12 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Marketing 10 100 10 000 16 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 16 500

Nákup výrobků 405 000 0 0 0 0 0 300 000 0 0 300 000 0 0

Dovoz výrobků 36 000 0 0 0 0 0 26 800 0 0 26 800 0 0

Počeštění výrobků 22 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 400 0

Sídlo společnosti 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670

Internet a telefon 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550

Sklad 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500

Účetnictví a daňové poradenství

3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300

Mzdy 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000

Sociální a ZP 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800

Ostatní 24 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000

Odvod DPH 0 0 32 634 32 634 32 634 32 634 46 085 49 319 49 319 32 214 41 769 43 701

Cash-Flow -564 420 135 214 96 080 102 580 102 580 53 581 -141 537 182 030 -43 025 -171 165 146 812 157 553

CF kumulovaný 335 580 470 794 566 874 669 454 772 034 825 615 684 079 866 108 823 084 651 919 798 731 956 284

Page 98: Vyšší odborná škola

98

Příloha č. 3 – Plánované Cash-Flow ve 2. roce

Měsíc Leden Únor Březen Duben Květen Červen Červenec Srpen Září Říjen Listopad Prosinec

Příjmy Tržby za prodané výrobky (s DPH)

164 258 164 258 199 408 199 408 199 408 250 591 330 027 309 700 199 408 279 691 335 775 372 438

Výdaje

Marketing 10 100 10 000 16 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 16 500

Nákup výrobků 300 000 0 0 300 000 0 0 300 000 0 0 300 000 0 0

Dovoz výrobků 26 800 0 0 26 800 0 0 26 800 0 0 26 800 0 0

Počeštění výrobků 0 0 0 0 0 0 0 22 800 0 0 0 0

Sídlo společnosti 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670

Internet a telefon 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550

Sklad 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500

Účetnictví a daňové poradenství

3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300

Mzdy 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000

Sociální a ZP 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800

Ostatní 24 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000

Odvod DPH 45 224 28 508 28 508 34 608 34 608 34 608 43 491 57 278 53 750 34 608 48 542 58 275

Cash-Flow -280 686 82 931 111 581 -214 820 111 980 36 663 -93 084 176 803 -33 662 -134 537 234 414 254 843

CF kumulovaný 675 598 758 529 870 109 655 289 767 269 803 932 710 848 887 651 853 989 719 452 953 866 1 208 709

Page 99: Vyšší odborná škola

99

Příloha č. 4 – Plánované Cash-Flow ve 3. Roce

Měsíc Leden Únor Březen Duben Květen Červen Červenec Srpen Září Říjen Listopad Prosinec

Příjmy Tržby za prodané výrobky (s DPH)

178 052 178 052 223 124 223 124 223 124 273 642 351 505 331 237 223 124 304 859 366 630 397 606

Výdaje

Marketing 10 100 10 000 16 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 136 500 10 000 10 000 16 500

Nákup výrobků 300 000 0 0 300 000 0 0 405 000 0 0 300 000 0 0

Dovoz výrobků 26 800 0 0 26 800 0 0 36 000 0 0 26 800 0 0

Počeštění výrobků 0 0 0 0 10 400 0 0 0 0 0 0 0

Sídlo společnosti 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670 3 670

Internet a telefon 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550 2 550

Sklad 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500 2 500

Účetnictví a daňové poradenství

3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300

Mzdy 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000

Sociální a ZP 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800 6 800

Ostatní 24 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000 4 000

Odvod DPH 64 638 30 902 30 902 38 724 38 724 38 724 47 492 61 005 57 488 38 724 52 910 63 630

Cash-Flow -286 306 94 331 132 903 -195 220 121 180 55 598 -189 807 217 412 -13 684 -113 485 260 901 274 656

CF kumulovaný 922 403 1 016 733 1 149 636 954 416 1 075 596 1 131 194 941 387 1 158 799 1 145 116 1 031 631 1 292 531 1 567 187

Page 100: Vyšší odborná škola

Evidence výpůjček

Prohlášení:

Dávám svolení k půjčování této diplomové práce. Uživatel potvrzuje svým podpisem, že bude

tuto práci řádně citovat v seznamu použité literatury.

V Praze

……………. …………..

J. Balák

Jméno Katedra / Pracoviště Datum Podpis