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Japan Display Inc. VR-HMD向けディスプレイ (掲載向け) 5G Tokyo Bay Summit 2017 セミナー企画 5G×VRワークショップ 2017年5月24日 湯田克久 ディスプレイソリューションズ事業部 事業部長

VR-HMD向けディスプレイ 掲載向け - NTT Docomo...Japan Display Inc. VR-HMD向けディスプレイ (掲載向け) 5G Tokyo Bay Summit 2017 セミナー企画 5G×VRワークショップ

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Japan Display Inc.

VR-HMD向けディスプレイ (掲載向け)

5G Tokyo Bay Summit 2017 セミナー企画

5G×VRワークショップ

2017年5月24日

湯田克久 ディスプレイソリューションズ事業部 事業部長

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ジャパンディスプレイのビジネスカテゴリー スマートフォン 自動車

デジタルカメラ ウエアラブル タブレット ノートパソコン 医療モニタ

VR/AR

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5G x VR

5G 性能 高速通信 大容量 低遅延

VR 利用シーン

観光 教育・訓練 観戦・鑑賞 ゲーム

VR HMD性能 動画ぼやけ 抑制

低遅延 リアリティ 画質

5G拡大 → VRの利用シーン拡大・コンテンツクオリティ向上 → 没入感を高めるにはVR-HMDの性能が重要

VR コンテンツ 4K/8K

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HMDのディスプレイ

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HMDのディスプレイ

レンズ レンズ

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HMDのディスプレイ

ディスプレイ

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動画ぼやけが見える理由

5G x VR

フレーム #N フレーム #N+1

16.7ミリ秒 (60Hz)

5G x VR 5G x VR 5G x VR

眼は滑らかに動くが、画像は次のフレームまで動かない 脳は見た画像情報をすべて平均化して知覚(時間積分作用)

→脳は予期しない動きをストレスに感じる

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動画ぼやけを抑える方法(リフレッシュレートを上げる)

フレーム #N #N+1

8.3ミリ秒 (120Hz)

5G x VR 5G x VR 5G x VR 5G x VR

5G x VR

#N+2 #N+3

5G x VR 5G x VR

リフレッシュレートをあげて、画像の動きを眼の滑らかな動きに近づける

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動画ぼやけを抑える方法(黒を挿入して隠す)

5G x VR

フレーム #N フレーム #N+1

16.7ミリ秒 (60Hz)

5G x VR

眼の滑らかな動きについてこない画像を「見せない」 (インパルスタイプディスプレイ; 昔のCRT, OLED&LCDでも可能)

5G x VR

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遅延(レイテンシー)

右を 見ている

左を 見る

動きセンサ 感知

CPU 処理

GPU 処理

ディスプレイ データ書込

ディスプレイ 反応

15ミリ秒以内に抑えたい(短い方がよい)

60Hz→16.7ミリ秒, 90Hz→11.1ミリ秒

あるべき画像の動きより数~数十ミリ秒遅れて表示される →脳は予期しない動きをストレスに感じる → VR酔い

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リアリティ(画質)

スマートフォン VR専用@2017 VR専用@2018

レンズを通して拡大して見るため、画素の格子が固定パターンとして見える →ディスプレイを見ていると認知→没入感を損なう

対策は、①精細度(ppi)を上げる, ②フィルムなどでぼかす

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まとめ

高精細画素

高リフレッシュレート

インパルスデイスプレイ

応答速度

コントラスト 画質の リアリティ

動画ぼやけ 抑制

スマートフォン VR専用機向け

60Hz 90Hz, 120Hz

非対応 対応可

OLED 〇 LCD ×

OLED 〇 LCD 〇

300-500ppi 650-800ppi

○ ○

遅延の抑制

HMD性能 ディスプレイ性能・機能 現時点のディスプレイ性能

VRの利用シーンとコンテンツクオリティ向上には没入感のあるHMDが必要 現在のスマートフォンディスプレイでは不十分

→ スマートフォンディスプレイをVR向けへ改良するか、VR専用HMDへ

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