Click here to load reader

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS · PDF fileVISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI ... MINAT UTAMA SENI LUKIS . Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Persyaratan

  • View
    217

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS · PDF fileVISUALISASI PERMAINAN BONEKA...

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI

LUKIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

MINAT UTAMA SENI LUKIS

Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Persyaratan

Guna Mencapai Gelar Sarjana Seni

Program Studi Seni Rupa Murni

Oleh :

DIAH WINIH LESTARI

NIM. C0611011

PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

PERSETUJUAN

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

Disusun oleh:

DIAH WINIH LESTARI

NIM. C0611011

Telah disetujui oleh pembimbing

Tanggal : ..........................

Pembimbing I

..............

Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn.

NIP. 196707172003121001

Pembimbing II

..............

Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn.

NIP. 197906132008122002

Mengetahui

Kepala Program Studi Seni Rupa Murni

Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret

..............

Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn.

NIP. 198003032008121002

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

PENGESAHAN

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

Disusun Oleh:

DIAH WINIH LESTARI

NIM. C. 0611011

Telah disetujui oleh Tim Penguji Program Studi Seni Murni,

Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta

Pada tanggal:.

Dewan Penguji,

Jabatan Nama Tandatangan

Ketua Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn ..

NIP. 196707172003121001

Sekretaris Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn, M.Sn ..

NIP. 197906132008122002

Penguji I Prof. Dr. Narsen Afatara, M.S ..

NIP. 195007111979031004

Penguji II Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn ..

NIP. 198003032008121002

Dekan

Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret,

Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D

NIP. 196207081992031001

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

PERNYATAAN

Nama : Diah Winih Lestari

NIM : C0611011

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Pengantar Tugas Akhir berjudul Visualisasi

Permainan Boneka dalam Karya Seni Lukis adalah betul-betul karya sendiri, bukan plagiat,

dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya dalam Pengantar Tugas

Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam daftar pustaka.

Apabila dikemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima

sanksi akademik berupa pencabutan Pengantar Tugas Akhir dan gelar yang diperoleh dari

Pengantar Tugas Akhir tersebut.

Surakarta, ..................................

Yang membuat pernyataan,

Diah Winih Lestari

NIM. C0611011

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk:

- Allah SWT atas berkat dan rahmat yang telah

dilimpahkanNya.

- Bapak dan Ibu tercinta yang telah memberikan

motivasi dan kasih sayang.

- Adik-adikku tersayang.

- Teman-teman seperjuangan serta almamater.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

MOTTO

Allah tidak membebani seseorang itu melainkan sesuai dengan kesanggupannya.

(QS. Al-Baqarah : 286)

Tidak akan ada yang bisa dimulai bila diawali dengan ketakutan.

(ONE OK ROCK)

Mengeluh saja tidak akan merubah apapun.

(Monkey D. Luffy One Piece)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puja dan Puji penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala

limpahan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir

ini sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni.

Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa,

petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari

itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn selaku Kepala Program Studi Seni Rupa Murni

Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Yayan Suherlan, S.Sn, M.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan dorongan,

semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir.

4. Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan

waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian

karya Tugas Akhir.

5. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Murni Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya,

sehingga dapat menjadi bekal di kemudian hari.

6. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS.

7. Keluarga penulis yang telah tulus membantu doa dan memberikan fasilitas dalam

penyelesaian Tugas Akhir ini.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

8. Seluruh teman-teman di Program Studi Seni Murni angkatan 2011 yang selalu

dibanggakan, teman-teman parkinsen family, dan teman sehari-hari yang selalu

mensupport, Ida, Dinar, Nisa, dan Ulva.

9. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang

tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa karya tulisan yang disusun Penulis ini

tidaklah mencapai kata sempurna, masih banyak kekurangan pada karya Tugas Akhir ini,

oleh karena itu penulis sangat menerima adanya kritik dan saran yang bersifat

membangun. Meskipun demikian, penulis berharap semoga karya tulisan ini bermanfaat

bagi para pembaca maupun bagi perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang

seni rupa. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih.

Surakarta, 27 Juni 2016

Penulis

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... ii

HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................. iii

HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................... iv

HALAMAN MOTTO .................................................................................. v

KATA PENGANTAR .................................................................................. vi

DAFTAR ISI................................................................................................. viii

DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xi

ABSTRAK .................................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1

B. Batasan Masalah ...................................................................... 3

C. Rumusan Masalah .................................................................... 3

D. Tujuan Penulisan ...................................................................... 3

E. Manfaat Penulisan ..................................................................... 3

BAB II KAJIAN PUSTAKA.................................................................... 4

A. Sumber Pustaka ........................................................................ 4

1. Rujukan (Konsep Sejenis).................................................... 4

a. Bermain Khayal/Bermain Peran ...................................... 5

b. Boneka ............................................................................. 7

c. Permainan Panggung Boneka .......................................... 7

d. Permainan Masak-masakan ............................................. 8

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

e. Permainan Sekolah-sekolahan ......................................... 10

2. Referensi (Kajian Teori Seni Rupa) ..................................... 10

a. Komponen Karya Seni ..................................................... 10

b. Komposisi ........................................................................ 11

c. Bentuk .............................................................................. 11

d. Isi...................................................................................... 11

Search related