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WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL [email protected]

Virtual Crash

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WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIAPROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS

SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL

[email protected]

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

Contenido

1. Introducción ............................................................................... 32. Requisitos de hardware ................................................ .......33. Sistema operativo ................................................................... 34. Teclado y ratón ............................................... ............ 45. Instalación ............................................................................... 46. Llave de hardware ........................................................................ 57. Programa inicial ................................................ ...................58. Menús y funciones ............................................... ..............79. Reproducir la muestra ........................................................................... 9

9.1 Atrás Aceleración ................................................ 109.2 Aceleración ................................................. ............... 119.3 Antecedentes ................................................................ 129.4 Barrera ................................................ .........................139.5 de bicicletas ......................................................................... 149.6 Frenado ................................................ ........................159.7 Carga ................................................ ..........................169.8 Colisión ................................................ .......................179,9 límite EEE ...............................................

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........................ 189.10 Fricción ....................................................................... 199.11 paso Integración ............................................... ........209.12 Cinemática ................................................ ................219.13 Carga .......................................................................... 229.14 Motorcycle ................................................ ...............239.15 peatonal ................................................ ................ 249,16 Rollo ............................................................................. 259,17 Secuencias ................................................ ................269.18 Iniciar ............................................................................ 279.19 Pendiente ......................................................................... 28

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.20 Suspensión ................................................ ................. 299,21 Remolque ................................................ ........................309.22 Validación (Dekra) ............................................. ...... 319.23 Validación (Pc-Crash 7.3) ...................................... 329.24 Espacio de trabajo ......................................................................33

10. Programa de inicio .................................................. .................. 3410.1 Crear ejes locales .............................................. .............. 3510.2 Crear la cámara ............................................... .................. 3610.3 Crear Point ............................................... ........................ 3710.4 Crear polígono ............................................... .................. 3810.5 Crear polígono por Sendero ............................................. ....3910.6 Crear texto ............................................... ......................... 4010.7 Eliminar ................................................ ..................................4110.8 Diagrama ................................................ ..............................4210.9 Medida ................................................ .............................. 4310,10 Crear line Medida .............................................. ........ 4410.11 Pan ................................................ ....................................4510.12 Raster ................................................ ................................4610.13 Actualizar Cálculo ............................................... ......... 4710.14 Informe ................................................ ...............................4810,15 carretera ................................................................................. 4910.16 seleccionar y mover .............................................. ..............5010.17 Select and Moving Dibujo ........................................ 5110.18 Mostrar información sobre herramientas............................................... .................... 52

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10,19 Crear Track ............................................... .................... 5310.20 Establecer Zero Point ................................................................. 5410.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionado,

Ventana de zoom ................................................ ................. 55

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

1. Introducción

Crash Virtual es un programa de nueva generación para la simulación deaccidentes de vehículos. Se aprovecha de lo último en hardware ydesarrollo de software, que permite cálculos complejos en tiempo realau-solos a realizar en un PC. Para una máxima flexibilidad, losresultados de simulación de choque virtuales se pueden ver y salida enplano a escala, en perspectiva 3D y en numerosos diagramas y tablas.

2. Requisitos de hardware

CPU: Pentium 1 GHzRAM: 128 MB (recomendado: 256 MB)video: tarjeta VGA compatible con DirectX 9, construído sobre la

memoria de 32 Mb

3. Sistema operativo

Microsoft Windows 98Microsoft Windows 98 Second EditionMicrosoft Windows Millennium EditionMicrosoft Windows NT 4Microsoft Windows 2000Microsoft Windows XPMicrosoft Windows Server 2003Microsoft Windows Vista

3

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

4. Teclado y ratón

Figura 1.

La mayor parte de las funciones delsoftware están disponibles mediante el usodel ratón. El 1. Figura se puede ver en laesquina superior derecha de la pantalladurante la reproducción de las piezas desoftware ilustrativos. Esto puede serseguido de forma continua paso a paso enesta figura que la que ratón o el tecladocombinación hace que una funcióndefinida.

La velocidad de reproducción puede ser más lento para obtener una mejorcomprensión de los pasos.

5. Instalación

El software puede ser instalado en dos formas diferentes:

1. Desde el CD:Tener el CD de instalación en el archivo de instalación se puedeempezar a correr.

2. Por Internet:La última versión del software puede estar abajo-cargado de la página web: www.vcrunsh.com

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

6. Llave dehardware

Para usar el software de todas las funciones del software es nece-sariospara tener una llave de hardware. La llave de hardware instalado porUSB al ordenador necesita un controlador que se instalaautomáticamente cuando se empuja en un primer momento.

7. Inicio del software

El software se puede iniciar después de istallation porel icono que se coloca en el escritorio o desde elMenú Inicio.

Después de haber iniciado el software es muy posible hacer llegar unmensaje de sugerencia para descargar actualizaciones (Figura 2.) Si elordenador está conectado a Internet. Seleccione "SÍ" para iniciar laactualización de la base de datos del Crash Virtual. La actualizacióncontiene de datas de nuevas marcas y modelos e imágenes devisualización en 3D de los vehículos, objetos, plantas, animales ypassangers.

Durante el tiempo cuandola actualización seejecuta una ventana deinformación apareceint centro que

Figura 2.la de la

nuevapantalla. Eneste registrode datos

y las imágenes pueden ser vistas por elacabado y

salir despuésde la

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oferta finaliza el botón OK se debe empujar.

5

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

Figura 3.

El software se debe reiniciar después de la actualización haya finalizado. La últimafecha de actualización puede ser de color rojo en la parte superior de la cabecera delsoftware bajo el chorro (Figura 4 . ) .

La Figura4.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

8. Menús y funciones

La pantalla de operación del Crash Virtual consiste en sistemas de ventanas, menús,superficies de manejo de datos y los botones.

Los menús de las distintas opciones y funciones pueden ser bajados de la manubarsituado en la línea superior de la pantalla. La barra de iconos se encuentra en la líneadebajo de la manubar. La línea temporal se coloca en la barra de iconos en la partederecha después de los iconos.

Una otra iconpost corriendo verticalmente en el tercio izquierdo de lapantalla. El puesto de menú se encuentra en el lado izquierdo de eso y elárea de trabajo a la derecha. Dos aletas se ven en la parte inferiorizquierda del área de trabajo para cambiar entre el2D y 3D el tipo de vista.

La línea inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado. La escala deimpresión se encuentra en la esquina derecha en la parte inferior.

Las partes más importantes de la pantalla se ponen en una figura multicoclour parahacer más fácil de identificar y encontrar ellos (Figura 5. ) .

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

Figura 5.

Barra de

menú

barra de

iconos del

menú

después

Iconpost

TimeTrack

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9. Reproducir lamuestra

Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en el software quemuestra cómo utilizar el programa. El tema deseado se puede elegir haciendo clic enel icono de "Play Sample" después de que se inicie el Crash Virtual (Figura 6.).

La Figura6.

Tenga en cuenta:. La velocidad de la reproducción puede serajusta. Las etapas de la reconstrucción están followable másfácil en una velocidad más lenta.

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9.1 Aceleración hacia atrás

Para aprender el uso de la aceleración hacia atrás es posible por elarchivo de partida: ... \ CRASH virtual22 \ Help \accel_backward.xml

Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: Vehículo depie, atrás la aceleración, la dirección, los frenos y la aceleración de nuevohacia delante (Figura 7.).

Figura7.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.2 Aceleración

Para aprender el uso de la aceleración hacia adelante es posible porpartida la archivo: ... \ Virtual CRASH22 \ Help \ acceleration.xml

Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso:de pie del vehículo, la aceleración y el frenado hacia adelante (figura8.).

Figura 8.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.3 Antecedentes

Para aprender cómo crear y editar el fondo de la simulación es posibleiniciar el archivo ... \ CRASH Virtual22 \ Help \background.xml

Puede ser no sólo una imagen, sino simplemente un eighter archivo de vídeo. La posición,el tamaño de una dinámica del fondo son todos (Figura ajustable 9).

La Figura9.

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9.4 Barrera

Para conocer la edición y las caracteristicas de una barrera es posibleiniciando la archivo: ... \

Virtual CRASH22 \ Help \ barrier.xml

En este video se puede ver los efectos causados por el ajuste de losparámetros después de descontar en el área de trabajo (Figura 10).

La Figura10.

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9.5 de bicicletas

Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en él esposible partir el archivo ... \ CRASH Virtual22 \ Help \ bicycle.xml

Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso para que labicicleta es atropellado por un coche (Figura 11).

La Figura11.

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9.6 Frenado

Aprender a frenar un vehículo es posible iniciar el archivo:... \ Virtual CRASH 22 \ Help \braking.xml

Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: un vehículopivotar a la izquierda y el frenado de emergencia hasta que se detuvo(Figura 12).

Figura 12.

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9.7 Carga(arriba)

Para conocer la edición y las características de los que la forma decargar un vehículo es posible iniciar el archivo ... \ Virtual CRASH 22\ Help \ cargo.xml

Este archivo muestra cómo poner un paquete en un rack de techo de unvehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 13).

La Figura13.

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9.8 Colisión

Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posibleiniciando la archivo: ... \

Virtual CRASH22 \ Help \ collision.xml; collision2.xml y collision3.xml

Algunos de los procedimientos de tipo de accidente sepuede ver en este paso archivo a paso (figura 14).

La Figura14.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9,9 límiteEES

Para saber cómo limitate el valor EES máxima durante la primera filade los accidentes es posible iniciar el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \Help \ eeslimit.xml

Por lo general, el accidente consiste en una planty de collitionselementales. En casos especiales, el número de ellos son demasiado altospara deeal con. Ajuste del límite de EES el software toma cuenta de ellosestán por encima del límite que se le dio (Figura 15).

La Figura15.

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9.10 Fricción

Para saber cómo declarar una parte de la superficie con una friccióndiferente es posible iniciar el archivo ... \ CRASH Virtual22 \ Help \ friction.xml

Se muestra en el archivo lo que pasa cuando un vehículo curva pasa por una zona dediferente fricción (Figura 1 6 ) .

La Figura16.

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9,11 paso Integración

Para saber cómo configurar el paso de integración es posible gracias astart-ción el archivo: ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ integraciónstep.xml

Las proyecciones de películas que viene después de ajustar el paso de integraciónen un proceso de golpear a un peatón (Figura 17).

La Figura17.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.12 Cinemática

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ kinematics.xml la forma de cálculo de lalocomoción de un vehículo.

Es posible crear las fases del movimiento de un vehículos antes de que el punto de partidade la simulación Dinámica de utilizar esta unidad de software (figura 1 8 ) .

Figura 18.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.13 Carga (plano)

Para conocer la edición y las características de los que la forma decargar un vehículo en la plataforma es posible iniciar el archivo:... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ load.xml

Este archivo muestra cómo poner un paquete en una plataforma de unvehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura19).

La Figura19.

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9.14 Motocicleta

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ motorcycle.xml muestra cómo tirar unamoto en el área de trabajo y la forma de poner un ciclista en él. Se muestra en ellatambién la forma de ajustar para hacer un movimiento predeterminado.

En esta película se puede ver todo el proceso paso a paso cuando lamotocicleta se encuentra con un coche (Figura 20).

La Figura20.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.15 peatonal

Para aprender a crear, editar y mover un peatón es posible iniciando elarchivo ... \ CRASH Virtual22 \ Help \pedestrian.xml

En este archivo se puede ver la edición de todo el procedimiento paso apaso. El pedetrian se muestra en posiciones de pie y en movimiento (Figura21).

La Figura21.

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9,16 Rollo

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ roll.xml muestra el vuelco de unvehículo.

Ver el archivo se puede seguir la acumulación y laedición de un proceso de laminación de un vehículo enmarcha en el paso por curva de paso (Figura 22).

La Figura22.

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9.17 Las secuencias

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ sequences.xml muestra cómo puedenlas diferentes secuencias de poner uno tras otro.

El archivo muestra cómo tio construir y editar un proceso de un paso a pasode vehículos (Figura 23).

La Figura23.

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9.18Iniciarsesión

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ sign.xml muestra cómo pueden losdiferentes signos puede poner sobre los puntos de la zona de trabajo definidos.

El archivo muestra el método para poner en las señales de tráfico neccesary paso apaso (Figura 24).

La Figura24.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.19 Pendiente

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ slope.xml muestra cómo poner lasuperficie de la carretera a un ángulo diferente pero horizontal.

Ver el archivo se puede seguir la acumulación y laedición de un paso pendiente a paso (Figura 22).

La Figura25.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.20 Suspensión

El archivo ... \ CRASH virtual 22 \ Ayuda \ suspension.xml muestra el ajuste de lasuspensión de un vehículo.

El archivo muestra el método de cambiar los parámetros de la suspensión de unvehículo (resortes, amortiguadores) (Figura 26).

La Figura26.

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9,21 Remolque

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ trailer.xml muestra cómo construir untren vehículo.

El archivo muestra cómo conectar un tractor y un remolque y cómo se puedenmover en la carretera (Figura 27).

La Figura27.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.22 Validación (Dekra)

Desde el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ vali-dation_dekra.xml se puede observar la validación de un accidentede peatones-car.

Después de haber sido cargado el archivo de simulación delimpacto del peatón con el coche en marcha en diferentesvelocidades se puede ver. Los puntos discretos de la posiciónfinal del peatón atropellado los vienen del cálculo de lasimulación pueden ser comparados con los resultados de losexperimentos (Figura DEKRA 28).

La Figura28.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.23 Validación (Pc-Crash 7.3)

La comparación de los cálculos realizados por este software con la simulaciónrealizada por el PcCrash 7.3 se muestra en el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \validation_pc-crash73.xml.

En el archivo se conduce el vehículo a su lado durante una emergencia defrenado hasta que se detiene en la posición final. Por lo que se puedeobservar que es el mismo que se calcula por el software PcCras 7,3 (Figura29).

La Figura29.

32

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

9.24 Espacio de trabajo

El área de trabajo puede ser conocido comenzó archivo te ... \ VirtualCRASH 22 \ Help \ Workspace.xml

El área de trabajo se muestra eighter en la vista 2D o 3D. (Figura30).

La Figura30.

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10. ¿Qué es esto?

El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se pueden encontrar enla barra de iconos y el icono de mensaje vertical. El punto de menú preguntadopuede ser elegido como tema de la "Ayuda - ¿Qué es esto?" (Figura 31).

Figura 31

La velocidad de reproducción se puede ajustar. Las etapas de la reconstrucción estánfollowable más fácil en una velocidad más lenta.

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10.1 Crear ejes locales

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ axes.xmlmuestra cómo creat ejes locales.

Este archivo helpes saber cómo colocar los nuevos sistemas de coordenadascómo configurar el ángulo de ellos, la forma de ajustar la longitud de losejes para dar un mejor fondo para localizar a los participantes y losmovimientos del accidente (Figura32).

Figura 32

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.2 Crear la cámara

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ camera.xml muestra lafunción de cámara.

Esta función le permite poner un variado número de cámara paramostrar la Simulaton desde diferentes posiciones y desde diferentesángulos. Las cámaras pueden estar en una posición fija o puede serconectado a un vehículo que se mueve junto con eso. También puedeconfigurar la cámara para permanecer en un ángulo fijo o seguir unobjeto en movimiento en el área de trabajo (Figura 33).

Figura 33

36

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.3 Create Point

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ createpoint.xml muestracómo crear puntos colocan en el área de trabajo.

Esta función ofrece la posibilidad de colocar varios puntos sobre lapantalla, para marcar uno o más de ellos para fijar el mismo texto ellosen un solo paso (Figura 34).

Figura 34

37

Page 66: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.4 Create Polygon

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ createpolygon.xml muestracómo crear rectas.

Esta función le permite dibujar rectas o polígonos cerrados. Laanchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, lasatribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se puedenestablecer (Figura 35).

Figura 35

38

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10.5 Crear polígono porSendero

El polígono por la función de vía de acceso puede ser conocido por el archivo... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ create-polygonbypath.xml

Esta función proporciona una herramienta para dibujar líneas paralelopor el borde de los elementos de tráfico en distancia definida (valorque aparece en el BAL informales, en el área de trabajo). La anchura,la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, lasatribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se puedenestablecer (Figura 36).

Figura 36

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.6 Crear texto

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ createtext.xml muestracómo colocar el texto en la pantalla.

Esta función permite crear texto en el área de trabajo en un tamañodeseado, tipo de estilo de la letra, orientación y color (Figura 37).

Figura 37

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.7 Eliminar

El tema de eliminación puede ser conocido desde el archivo ... \ VirtualCRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ delete.xml

Esta función le permite borrar el objeto que desee en el área de trabajo(con su cursor especial). Funciona tanto en vistas 2D y3D. (Figura 38).

Figura 38

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.8 Diagrama

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ diagram.xml muestra el usode los diagramas.

Esta función es mostrar el camino, la velocidad, el ángulo, la velocidadangular, aceleración, retardo, perfil, lanzadores de vehículos omultybody marcha sistemas de tiempo o posición. Las curvas de lasfunciones son ajustables, cambiantes, printible muebles o salvable en unarchivo de imagen (. Bmp). (Figura 39).

Figura 39

42

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.9 Medida

Para darse a conocer esta función inicia el archivo ... \ CRASH Virtual22 \ Help \ ¿qué es esto \measure.xml

Utilizando el icono "medición" que es posible ver la distancia entredos puntos discretos horizontal (dx), verticalmente (dy) y endiagonal en la barra de información en el marco del área de trabajo(Figura 40).

Figura 40

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.10 line CreateMeasure

Para mostrar cómo poner una escala en el área de trabajo dentro de losdos puntos de inicio en el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿quées esto \ measureline.xml

Esta función sirve para mostrar la distancia entre dos puntos discretosseleccionados en el área de trabajo de una escala colocada en suinterior Esta función ayuda a mostrar la distancia entre dos puntosdiscretos seleccionados en el área de trabajo con una escala colocadaen su interior (Figura 41).

Figura 41

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.11 Pan

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ pan.xmlmuestra la herramienta de desplazamiento.

Esta función permite que el área de trabajo se mueva en la pantalla enla vista 2D o 3D, tanto (Figura 42).

Figura 42

45

Page 77: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.12 Raster

Para saber cómo hacer que el fondo tetragonal inicio salpicaban elarchivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ raster.xml.

Este icono cambia la trama de puntos detrás de esa ayuda a la orientaciónen el área de trabajo (Figura 43).

Figura 43

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.13 Actualizar Cálculo

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ refresh.xml muestra cómoiniciar, detener y reiniciar el cálculo.

Esta funcion deje de parar y salir de nuevo en acción a losparticipantes. Las fases intermedias no se actualizan mientras sedetiene el cálculo (Figura 44).

Figura 44

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.14Informe

El CRASH Virtual file 22 \ Help \ ¿qué es esto \ report.xmlmuestra cómo crear y utilizar un informe.

El informe muestra el valor dado por el usuario y calculada por el software eightersistematizada en una tabla: Datos de las secuencias de los vehículos y demásparticipantes, representantes físicos del movimiento, los parámetros ajustados, etc.El informe se puede imprimir o saveable en. Html (Figura 45).

Figura 45

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.15Camino

Cómo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede serconocido a partir el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué esesto \ road.xml

Esta herramienta ayuda a dibujar calles, carreteras, etc a la zona de trabajoa raíz de una pista seleccionada en el ancho deseado. Para crear una uniónque es suficiente para poner dos carreteras en la pantalla de cruzar en elángulo deseado entre sí (Figura 46).

Figura 46

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Page 82: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.16 seleccionar ymover

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ select.xml muestra cómoutilizar la función "seleccionar y mover".

Esta herramienta es elegir un vehículo o sistema multicuerpo para tirar estoen el área de trabajo (para cargarlo) o para seleccionar uno o más de ellos,moverlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o3D, tanto (Figura 47).

Figura 47

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Page 83: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.17 Select and MovingDibujo

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ selectdrawing.xml muestracómo utilizar la función "Seleccionar y mover elementos de dibujo".

Esta herramienta es elegir un elemento del dibujo, cambiar su posición enel área de trabajo, para seleccionar uno o más de ellos, editarlos (todos losparámetros pueden ser cambiados) en una vista2D o 3D, tanto (Figura 48).

Figura 48

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.18 Mostrarinformación sobreherramientas

La función "Mostrar Infobox" puede ser conocido a partir del archivo... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \showtooltip.xml

Swiched en esta herramienta es un rectángulo de la informaciónque aparece con todas las datas importantes cuando la flecha cusormuestra en un objeto (vehículo, sistema multicuerpo, punto decolisión, polígono de diferente pendiente o fricción, etc) en unavista 2D o3D tanto (Figura 49).

Figura 49

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.19 CreateTrack

La función "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \track.xml

Esta herramienta permite para definir una curva de puntos en la pantallaque se intentó seguir por el vehículo controlado por los parámetrosajustados (Figura 50).

Figura 50

Page 87: Virtual Crash

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Page 88: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.20 EstablecerZero Point

La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser conocido empezó elarchivo Virtual CRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ zeropoint.xml.

Esta herramienta le permite elegir otro punto de partida (punto cero), que esdiferente de la original, tha propuesta por el software de forma automática(Figura 51).

Figura 51

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Page 89: Virtual Crash

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de

zoom seleccionada, Zoom ventana

La función de zoom puede ser conocido por iniciar el archivo virtualCRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ zoom.xml

A parte de la pantalla de dibujo puede ser elegido y magnificar (arriba oabajo) por esta herramienta con los botones del ratón y tirando delmismo ratón en la dirección adecuada (Figura52).

Figura 52

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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

La función "vista Máximo" se muestra en el archivo ... \ VirtualCRASH 22 \ Help \ ¿qué es esto \ zoomextents.xml.

Con esta función es posible reducir el campo editado con el tamañoque todo el objeto creado, cargado, y calculado será visible en elárea de trabajo en una vista en 2D o 3D tanto

El "Zoom máxima de la parte seleccionada" función puede ser conocido por iniciarel archivo CRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \ zoomextentsselected.xml.

Esta herramienta permite elegir un elemento opcional o grupo de objetos enel área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo enuna vista en 2D o 3D tanto.

La función de "zoom" puede ser conocido por el archivo de partidaCRASH Virtual 22 \ Help \ ¿qué es esto \zoomwindow.xml.

Esta herramienta permite elegir una parte rectangular opcional del área detrabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en2D o 3D tanto.

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