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Variáveis, Tipos de Dados e Operadores Engenharias Informática Aplicada – 2.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: [email protected])

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Variáveis, Tipos de Dados e Operadores

Engenharias Informática Aplicada – 2.o sem/2013

Profa Suely (e-mail: [email protected])

!

VARIÁVEL

VARIÁVEL

•  É um local lógico, ligado a um endereço físico da memória do computador onde armazenam-se os dados.

Endereço Físico

(memória RAM)

Endereço Lógico

(variável)

Informação (dado)

3000:B17 NOME “Maria” 2000:F15 NUM1 27 2000:FFC LETRA2 ‘G'

REGRA PARA NOMEAÇÃO DE UMA VARIÁVEL

O nome de uma variável deverá seguir as regras: •  Ser formado por uma sequência de

letras e/ou números •  Não pode iniciar com um número •  Não pode conter espaço •  Não pode conter caracter especial

CONTEÚDO DE UMA VARIÁVEL

•  O conteúdo de uma variável pode ser alterado ao longo da execução do algoritmo.

•  O tipo de dado que será armazenado na variável deve ser definido no início do algoritmo; uma vez esse tipo definido para a variável, não poderá ser alterado.

Tipos de Dados

Tipos de Dados •  Dados Simples

–  Primitivo è Pré-definido pela linguagem; •  Inteiros •  Reais •  Caracteres •  Lógicos

–  Escalar è Definidos pelo programador. •  Enumerados

•  Dados estruturados –  Cadeia de Caracteres –  Vetores e Matrizes –  Registros –  Arquivos

•  Dados do tipo ponteiro –  Listas, filas e pilhas –  Árvore

Nome do Tipo Descrição Inteiro Representa números posit ivos ou

negativos sem casas decimais. Ex: 3 56 45 -323 -56 -1

Real Representa os números positivos ou negativos com casas decimais.

Ex: 3,32 5,06 4,5 -32,3 -56,77 -0,1 Caracter Representa um dos caracteres, da tabela

ASCII. Ex: ‘G’ ‘a’ ‘r’ ‘c’ ‘i’ @’ ‘5’

Cadeia de caracteres Conjunto de caracteres. Ex: “paz” “amor” “vida” “46

Lógico Valor lógico. Assume somente dois valores: TRUE (Verdadeiro) ou FALSE (Falso).

Tipo de Dado Caracter e Cadeia de Caracteres

Para dados do tipo caracter, usa-se aspas simples ( ‘ ). Ex: ‘F’, ‘g’, ‘1’, ‘L’

Para dados do tipo cadeia de caracteres, usa-se aspas duplas ( “ ). Ex: “sorte”, “123”, “casa”

Declaração de Variáveis

Nome: Exemplo Objetivo: Dados de Entrada: Saída: Variáveis: inteiro X, Y

caracter resposta real preço cadeia de caracteres palavra

Início . . .

Fim

Operadores  

Operador de atribuição: ç

<NOME_DA_VARIÁVEL> ç <VALOR> Ex: resposta ç ‘S’ ou <NOME_DA_VARIÁVEL> ç <EXPRESSÃO> Ex: X ç 2 * 3 + 8 - 10 / 2 ou <NOME_DA_VARIÁVEL> ç <VARIÁVEL> Ex: X ç Y

Operadores  aritmé.cos  

Operação Símbolo Adição + Subtração - Multiplicação * Divisão / Resto da divisão % (RESTO)

Prioridade entre Operadores Aritméticos

Prioridade Operação 1º P o t e n c i a ç ã o ,

radiciação 2º Multiplicação, divisão

3º Adição, subtração

Instruções de Entrada e Saída

•  Instrução para Leitura do conteúdo da variável

– LEIA <NOME_DA_VARIÁVEL>

•  Instrução para Exibição do conteúdo da variável

–  IMPRIMA <NOME_DA_VARIÁVEL>

Inserção de valores (dados) dentro das variáveis:

•  Atribuindo valores diretamente para a variável, usando o operador de atribuição: NUM ç 23

•  Atribuindo o resultado de uma operação aritmética para a variável, usando também o operador de atribuição: NUM ç 23 + 12 * 2,7 / 0,3

•  Atribuindo o conteúdo de uma variável para outra variável desde que elas sejam declaradas do mesmo tipo: NUM ç NUM2

•  Através da instrução de entrada de dados: Leia NUM

•  E outras combinações possíveis, como operações com os conteúdos das variáveis: NUM ç 23 + NUM2 * 2

EXEMPLOS    DE  ALGORITMOS  COM  ESTRUTURAS  

LÓGICAS  SEQUENCIAIS  

Não está no arquivo enviado à turma.  

Nome: Exemplo 1 Objetivo: Mostrar a atribuição de expressões a variáveis Dados de Entrada: - Saída: - Variáveis: inteiro X,

Y Início

Y ç 2 X ç 10 X ç Y + 2 X ç ((Y + 3 ) * 4) - 5 X ç (X % 2 )

Fim

Nome: Exemplo 2 Objetivo: Calcular a área de um quadrado Dados de Entrada: valor da aresta de um quadrado Saída: área de um quadrado Variáveis: inteiro ARESTA, AREA Início

Leia ARESTA AREA ç ARESTA * ARESTA Imprima AREA

Fim

Não está no arquivo enviado à turma.

Exercícios

Antes  de  iniciarmos  os  trabalhos  com  os  algoritmos,  vamos  exercitar  a  álgebra  usando  os  operadores  

aritmé9cos  para  resolver  expressões  numéricas.  

Dê  o  resultado  das  seguintes  expressões  numéricas  

I.  Considere  que  o  resultado  será  atribuído  para  uma  variável  do  9po  inteiro:  

1)  25  /  5  +  3  2)  32  +  8  /  4  3)  17  *  (3  –  4)  /  3  4)  (2  –  5  –  7  )  *  (5  +  3)  –  8  5)  34  –  7  *  2  /  3  

Dê  o  resultado  das  seguintes  expressões  numéricas  

II.  Considere  que  o  resultado  será  atribuído  para  uma  variável  do  9po  real:  1)  25  /  5  +  3  2)  32  +  8  /  4  3)  17  *  (3  –  4)  /  3  4)  (2  –  5  –  7  )  *  (5  +  3)  –  8  5)  34  –  7  *  2  /  3  

Não esqueça: •  De definir o cabeçalho antes de iniciar as instruções

do seu algoritmo; ele deverá conter: – Nome do algoritmo – Objetivo a ser alcançado – Quais são os dados de entrada – Qual(is) é(são) o(s) resultado(s) – Declarar as variáveis e os tipos de dados que serão

usados •  Iniciar e terminar o algoritmo •  Certificar-se de que ao final da execução das

instruções, o problema proposto foi resolvido

Exercício 1

•  Faça um algoritmo para ler as seguintes informações de uma pessoa: Nome, Idade, Sexo, Peso, Altura, Profissão, Rua, Bairro, Cidade, Estado, CEP, Telefone.

•  Faça um algoritmo para ler a base e a altura de um triângulo. Em seguida, calcule e escreva sua área.

Área = ( Base * Altura ) / 2

Exercício 2

Escreva um algoritmo que calcule o volume de um cilindro circular, dados o raio e altura desse cilíndro. Exiba o resultado desse cálculo.

V = π * r2 * h Em que:

π = 3.141547 r = raio h = altura

Exercício 3

Faça um algoritmo para ler a base e a altura de um triângulo. Em seguida, calcule e escreva sua área.

Área = ( Base * Altura ) / 2

Exercício 4

Exercício 5  

Escreva um algoritmo que calcule o volume de um cilindro circular, dados o raio e altura desse cilíndro. Exiba o resultado desse cálculo.

V = π * r2 * h Em que:

π = 3.14, r = raio, h = altura.

Exercício 6  

Escreva um algoritmo que calcule a raiz de uma equação do 1.o grau, dados os valores dos coeficientes.

a x + b = 0

Variáveis, Tipos de Dados e Operadores

na Linguagem C

Engenharias Informática Aplicada – 2.o sem/2013

Profa Suely (e-mail: [email protected])

!

Linguagem C

VARIÁVEL

VARIÁVEL

•  É um local lógico, ligado a um endereço físico da memória do computador onde armazenam-se os dados.

Endereço Físico

(memória RAM)

Endereço Lógico

(variável)

Informação (dado)

3000:B17 NOME “Jose” 2000:F15 NUM1 57 2000:FFC LETRA2 ‘G'

REGRA PARA NOMEAÇÃO DE UMA VARIÁVEL

O nome de uma variável deverá seguir as regras: •  Ser formado por uma sequência de

letras e/ou números •  Não pode iniciar com um número •  Não pode conter espaço •  Não pode conter caracter especial

CONTEÚDO DE UMA VARIÁVEL

•  O conteúdo de uma variável pode ser alterado ao longo da execução do algoritmo.

•  O tipo de dado que será armazenado na variável deve ser definido no início do algoritmo; uma vez esse tipo definido para a variável, não poderá ser alterado.

Tipos de Dados na Linguagem C

O tipos de dado e a variável que o armazenará deverá

ser declarado logo no início de um programa escrito na

Linguagem C

Nome do Tipo de Dado Valores

char Representa valores na faixa -128 a 127

int Representa valores na faixa -32768 a 32767

float Representa valores na faixa 3,4 x 10-38 a 3,4 x 1038

double Representa valores na faixa 1,7 x 10-308 a 1,7 x 10308

void Sem valor

Saída de Dados

•  printf ( )

printf() •  printf (“oi, mundo!”);

•  printf (“tenho %d anos de vida.”, idade);

•  printf (“tenho %f metros de altura”, medida);

•  printf (“não tenho a letra %c no meu nome”, letra)

•  printf (“rua %s”, nome );

•  printf (“a %d.a letra do alfabeto e´: %c”, ordem, letra);

Entrada de Dados

•  scanf ( ) •  gets ( ) •  getchar ( ) •  getch ( ) •  getche ( )

scanf ( )

•  scanf( “%d”, &idade);

•  scanf( “%f”, &altura);

•  Obs: cuidado ao usar scanf () para leitura de string, tem que limpar o buffer de entrada antes de chamar esta função utilizando a função fflush ( ).

gets ( )

•  gets(nome);

•  Obs: esta função armazena a string inteira.

getchar ( )

•  sexo = getchar( );

•  resposta = getchar( );

•  Obs: esta função armazena somente um único caracter.

getch ( ) •  getch ( );

•  Obs: esta função retorna imediatamente após qualquer tecla ser pressionada, mas não mostra na tela o valor dessa tecla; ela pode ser usada para não fechar a tela da execução do programa logo após o final dessa execução, ou seja, o programa fica “esperando” que uma tecla seja pressionada para fechar a tela de execução; tem a mesma utilização do system(“pause”).

getche ( ) •  getche ( );

•  Obs: esta função retorna imediatamente após qualquer tecla ser pressionada, mostrando na tela o valor dessa tecla; ela pode ser usada para não fechar a tela da execução do programa logo após o final dessa execução, ou seja, o programa fica “esperando” que uma tecla seja pressionada para fechar a tela de execução; tem a mesma utilização do system(“pause”).

Operadores  

Operador de Atribuição

•  O operador de atribuição ç em linguagem C é o símbolo de igualdade =

•  Exemplo: NUM = 3; (a variável NUM recebe o valor 3) NUM = 45 / 5; (a variável NUM recebe o resultado da operação) NUM = NUM1 + NUM2; (a variável NUM recebe o resultado da operação com os conteúdos das variáveis NUM1 e NUM2)

Operadores  aritmé.cos  

Operação Símbolo Adição + Subtração - Multiplicação * Divisão / Resto da divisão % (RESTO)

Prioridade entre Operadores Aritméticos

Prioridade Operação 1º P o t e n c i a ç ã o ,

radiciação 2º Multiplicação, divisão

3º Adição, subtração

EXEMPLOS  DE  PROGRAMAS  COM  ESTRUTURAS  

LÓGICAS  SEQUENCIAIS  

/* Cabeçalho do programa */ // Programa : Exemplo 1 // Programador : /* Declaração das Bibliotecas */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main ( ) // Aqui começa o programa {

int X, Y;

Y = 2 ; X = 10 ; X = Y + 2 ; // X = ((Y + 3 ) * 4) – 5 ; X = (X % 2 ) ; printf (“O conteudo da variável X eh: %d”, X); printf (“\n O conteudo da variável Y eh: %d”, Y); getch();

}

/* Cabeçalho do programa */ // Programa : Exemplo 2 // Programador : /* Declaração das Bibliotecas */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main ( ) // Aqui começa o programa {

int BASE, ALTURA, AREA; printf (“Digite o valor da BASE do triangulo: ”); scanf (“%d”, &BASE); printf (“Digite o valor da ALTURA do triangulo: ”); scanf (“%d”, &ALTURA);

AREA = BASE* ALTURA/2;

printf (“A área do trianguloeh: %d”, AREA); getch();

}

/* Cabeçalho do programa */ // Programa : Exemplo 3 // Programador : /* Declaração das Bibliotecas */ #include <stdio.h> /*Definição das Constantes */ #define MEU_NOME “João” int main ( ) // Aqui começa o programa {

/*Declaração das Variáveis da função principal */ int idade; float altura; char nome[30], sexo;

clrscr( ); // Limpa a tela printf(“ Oi! Meu nome e´ %s\n”, MEU_NOME);

printf(“ Qual seu nome ? ”); gets(nome); printf(“ Qual seu sexo - F (feminino) e M (masculino) ? ”); sexo = getchar( ); printf(“ Qual sua idade ?”); scanf( “%d”, &idade); printf(“ Qual sua altura ?”); scanf( “%f”, &altura); system (“pause”);

}

Exercícios

Exercício 1

•  Faça um programa para ler as seguintes informações de uma pessoa: Nome, Idade, Sexo, Peso, Altura, Profissão, Rua, Bairro, Cidade, Estado, CEP, Telefone.

•  Faça um programa para ler a base e a altura de um triângulo. Em seguida, calcule e escreva sua área.

Área = ( Base * Altura ) / 2

Exercício 2

Escreva um programa que calcule o volume de um cilindro circular, dados o raio e altura desse cilíndro. Exiba o resultado desse cálculo.

V = π * r2 * h Em que:

π = 3.141547 r = raio h = altura

Exercício 3

Faça um programa para ler a base e a altura de um triângulo. Em seguida, calcule e escreva sua área.

Área = ( Base * Altura ) / 2

Exercício 4

Exercício 5  

Escreva um programa que calcule o volume de um cilindro circular, dados o raio e altura desse cilíndro. Exiba o resultado desse cálculo.

V = π * r2 * h Em que:

π = 3.14, r = raio, h = altura.

Exercício 6  

Escreva um programa que calcule a raiz de uma equação do 1.o grau, dados os valores dos coeficientes.

a x + b = 0