Upload
zawebhosting
View
114
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Uredaji za reprodukciju zvuka, srednja skola, tehnika ozvucavanja
Citation preview
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA
ZAVOD ZA PRIMJENJENU MATEMATIKU
Uređaji za reprodukciju zvuka
- seminarski rad –
- Ergonomija računalne i programske opreme –
Autor : Milan Pešut
Zagreb, 2004.
1
SADRŽAJ
1. Uvod………………………………………………...2
2. Povijest reprodukcije zvuka………………………...4
3. Snimanje zvučnog zapisa…………………………...7
4. Digitalni formati zapisa zvuka……………………..11
5. Kabeli i priključci……………………………….....14
6. Uređaji za reprodukciju zvuka (podjela)…………..18 6.1. CD Player…………………………………………………19
6.2. Kazetni uređaji…………………………………………....23
6.3. Gramofoni………………………………………………...27
6.4. DAT uređaji……………………………………………….30
6.5. Prijenosni uređaji………………………………………….32
6.6. Zvučna kartica………………………………………….....36
6.7. Sustavi za kućno kino……………………………………..40
6.8. Pojačala…………………………………………………...44
6.9. Zvučnici…………………………………………………...47
7. Linkovi……………………………………………..53
2
1. Uvod
Zadaci u audiotehnici obavljaju se manje ili više složenim tehološkim
cjelinama koji se nazivaju audio sustavi. Oni se formiraju povezujući
međusobno audio uređaje koji obavljaju pojedine funkcije, ili nižući software-
ske cjeline. Audio sustavi se uvijek formiraju za točno određene, konkretne
funkcije prema unaprijed postavljenim zahtjevima. Iako svi audio sustavi, u
principu, uvijek obavljaju iste elementarne zadatke, zahtjevi slušalaca i opći
ciljevi koji se žele postići mogu biti raznovrsni, pa se i audio sustavi mogu
međusobno jako razlikovati po složenosti, koncepciji itd.
Mjesto audio sustava kao posrednika između izvora zvučnih informacija i
slušaoca može se prikazati blok shemom:
Shema sa slike podrazumijeva da je slušalac prostorno i vremenski
udaljen od izvora koji želi čuti. Prostorna udaljenost djelovanjem fizičkih
zakona onemogućava slušaoca da zvučni izvor neposredno čuje, a vremenska
udaljenost podrazumjeva da će informacija, koju emitira izvor, biti zapisana i sa
proizvoljnim vremenskim zakašnjenjem reproducirana slušaocu. Prema tome,
može se reći da je audio sustav posrednik između izvora zvučne informacije i
slušaoca koji je prostorno i vremenski udaljen od njega. Sve što se dešava unutar
audio sustava može se razlučiti na konačan broj elementarnih funkcija. To su:
- registriranje informacija u zvučnoj domeni i njihovo pretvaranje u signal,
- generiranje umjetnih signala,
- obrada,
3
- snimanje (zapisivanje),
- prijenos i
- reprodukcija zvuka.
Svaka od ovih funkcija ima svoje specifične zakonitosti i uređaje kojima
se realizira. U zavisnosti od svoje namjene, pojedini audio sustavi ne moraju
uvijek uključivati sve pobrojane funkcije.
Reprodukcija zvuka je, na izvjestan način, centralna tema audiotehnike.
Razlog tome leži u činjenici da je taj proces neizostavan, kao što je neizostavan i
slušalac. Reprodukcija podrazumjeva stvaranje zvučnog polja na mjestu gdje se
nalazi slušalac, a bez tog procesa nema ni audiotehnike. Sve ostale prethodno
nabrojane funkcije mogu u pojedinim okolnostima izostati, ali ne i reprodukcija
(ako se radi sa čisto elektronskom muzikom, nema registriranja zvučnih
informacija; ako se vrši direktan prijenos nekog događaja nema zapisivanja, a ni
obrade; ako se sve dešava u relativno malom prostoru nema prijenosa). Samo
funkcija reprodukcije mora uvijek postojati.
Osim na mjestu krajnjeg slušaoca, problem reprodukcije se javlja i unutar
audio sustava. To je u dijelu sustava gde se vrši kontrola signala. Tada se
reprodukcija zvuka pojavljuje u kontrolnoj petlji upravljanja unutar samog audio
sustava.
4
2. Povijest reprodukcije zvuka
Godina 1877 ulazi u povijest kao godina kada je
po prvi puta zapisan i reproduciran zvuk. Thomas
Alva Edison i njegov pomoćnik John Kruesi uzbuđeno
su slušali škripavi zvuk koji je dolazio s rotirajućeg
valjka FONOGRAFA. Samo minutu, dvije, prije
Edison je u metalnu cijev svoje govorne mašine
recitirao:
Mary had a little lamb. Its fleese was white as snow...
To su bile prve riječi koje su zapisane na neki nosač zvuka i poslije
uspješno reproducirane. Veliki izumitelj i njegov pomoćnik bili su oduševljeni
postignutim rezultatom.
Sve je počelo davne 1850.g. kada su francuski istraživači razvili
PHONAUTOGRAF, mašinu koja je mogla snimati zvuk na rotirajućem cilindru.
Kako kvalitetan zvučni zapis je proizvodio FONOAUTOGRAF nemoguće je
reći zbog toga što njegovi konstruktori nisu predvidjeli mogućnost reprodukcije
zvučnog zapisa?!! Dvadeset godina nakon toga Thomas Alva Edison počeo je na
izradi govorne mašine koristeći tehnička rješenja francuskih istraživača. Vrlo
brzo, Edison i njegov pomoćnik, napravili su prve nacrte prema kojoj su
izgradili svoju prvu govornu mašinu - FONOGRAF.
Osnova FONOGRAFA je bio rotirajući cilindar spiralno zarezan i
presvučen vrlo tankom olovnom folijom. Po foliji je klizila željezna igla
5
učvršćena na dijafragmu koja se nalazila na dnu metalne cijevi u koju se
govorilo. Kada se, dakle, u blizini dijafragme proizvodio zvuk (morao je to biti
poprilično snažan zvuk) dijafragma je oscilirala, a ta se oscilacija prenosila na
iglu koja je utiskivala olovnu foliju u utor cilindra u skladu s intenzitetom zvuka.
Na sličan način se zvuk i reproducirao. Promjena u dubini utisnute folije tjerala
je iglu da oscilira gore, dolje. Ta oscilacija se prenosila na dijafragmu koja je
proizvodila zvuk.
U kasnijim modelima bolja kvaliteta zvučnog zapisa dobivala se s
cilindrima presvučenim voskom umjesto olovnom folijom. Valjci presvučeni
voskom imali su mogućnost da se na njih zapiše dvije do četiri minute audio
signala.
Slijedeći značajan napredak desio se 1887 kada je Emile Berliner uveo
gramofonsku ploču umjesto valjka te novi način zapisa zvuka.
Umjesto vertikalnih vibracija igle koju je izazivala varijacije u dubini utisnute
presvlake valjka, kod gramofonske ploče zvuk je izazivao oscilaciju igle lijevo-
desno. Pokazalo se da je ova tehnika zapisa i reprodukcije zvuka mnogo bolja.
Da je to bilo vrlo zanačajno tehničko unapređenje pokazuje i činjenica da je
ovakav način audio zapisa na gramofonsku ploču ostao u upotrebi sve dok
vinilske ploče nisu prije desetak godina istisnute compakt diskovima.
Važno je napomenuti da se reprodukcija zvuka Berlinerova
GRAMOFONA i dalje zasnivala na mehaničkom prijenosu vibracija.
6
Oscilirajuća igla je mehanički vezana na dijafragmu koja je pomoću velikog
gramofonskog roga proizvodila zvuk.
Pojava prvog uređaja koji je magnetski snimao zvuk zbila se 1898.g.
zahvaljujući patentu Danskog izumitelja Valdemara Poulsena. No, ubrzo nakon
što su poboljšana svojstva vakumskih cijevi početkom 20. stoljeća, omogućena
je konverzija zvuka u električne impulse, te i sama konverzija tih signala. Već
1928. je razvijena prva magnetska traka i to u Njemačkoj, gdje je 30-ih i 40-ih
godina 20. stoljeća poboljšavana sve do pojave prvog uređaja za snimanje vrpce
(Magnetophon). Nakon II. svjetskog rata tehnologija je prenesena u SAD i već
1946. započela je sve masovnija izrada magnetofona.
1960-e su donijele novi val u razvoju reprodukcije zvuka upravo zbog
početka FM Stereo odašiljanja. Razvoj trostrukih i četverostrukih snimača traka
i razvoj "one-inch" traka za snimanje su ubrzo uslijedile. Upravo te nove
tehnologije su pridonijele razvitku muzičke indutrije u svim aspektima.
Razvoj digitalnog zapisa započeo je još početkom 1970-ih, no tek je
1978.g. Sony Corporation demonstrirao upotrebu video rekordera za zapis
digitalnih podataka zvuka i slike. Iste godine su razvijeni i digitalni sistemi za
editiranje. Sony i Phillips Electronics NV dogovorili su se 1981.g. oko "compact
disc" (CD) formata i 1983. je predstavljen prvi CD playback uređaj. Od tog dana
ta tehnologija je uznapredovala. no osim većih kapaciteta medija, bržih uređaja
za reprodukciju, te novih formata zapisa digitalne muzike, nije došlo do nekih
revolucionarnih otkrića na polju zvučnog zapisa.
7
3. Snimanje zvučnog zapisa
Zvuk se zapisuje u jedan od dva osnovna načina koji se nazivaju
"formati". Stariji format, koji je i danas u upotrebi, zapisuje zvuk u formi koja
odgovara orginalnom zvučnom signalu (valu) i naziva se analogno snimanje.
Zvučni val ima dva parametra: frekvenciju i amplitudu. Frekvencija odgovara
broju promjena zračnom pritiska u sekundi, a amplituda registrira veličinu svake
od tih promjena. Noviji format zapisa je digitalni zapis koji predstavlja zvučni
val kao niz brojeva. Brojevi su prezentirani u binarnom sustavu.
Termin "format" se također upotrebljava za opis broja kanala (struja)
zvuka koji su upotrebljavani za snimanje i reproduciranje zvuka. Dva
najraširenija formata su mono i stereo format. Stereo format je uveden 60-ih
godina prošlog stoljeća i od tada je primarno zastupljen u zapisu zvuka. U stereo
zapisu, svaki kanal ima drugačiju formu zvuka i ti se signali šalju zasebnim
zvučnicima tokom reprodukcije. Prilikom sviranja, zvuk iz ta dva zasebna
kanala se miješa u zraku i daje iluziju smjera izvora zvuka koje ljudsko uho
inače percipira kada čuje zvuk. Ako se promijeni ravnomjeran postotak oba
kanala, tada izvor zvuka mijenja svoj položaj u prostoru između dva zvučnika.
Quadraphonic snimanje, koje je bilo popularno 1970-ih, koristi četiri
kanala. Svaki kanal je drugačiji, i svaki od četiri zvučnika je smješten u zasebni
kutao prostorije. Ovakav pristup je proširio stereo zvuk u doživljaj gdje zvuk
dolazi iz svih smjerova. Quadraphonic snimanje je također osnova za današnji
surround-sound sustave korištene u kućnim kinima.
8
Analogno snimanje
Analogno snimanje je izvedeno na tri načina, ovisno o mediju na koji
zapisuje zvčni signal. Tape recording koristi magnetsku traku, Phonograph
mehanički zapisuje zvučni val na vinilsku traku, dok se kod optičkog snimanja
detektira promjena inteziteta svjetla ciljanog na fotoelektrične ćelije.
- Tape Recording -
U analognom snimanju, električni signali iz mikrofona se
transformiraju u magnetske signale. Ti se signali zapisuju
na tanku plastičnu vrpcu presvučenu sa tankim
magnetskim slojem (krom-dioksid, željezo-oksid...) u
obliku čestica. Upravo te čestice sprječavaju da magnetski naboj prelazi sa
jednog sloja trake na drugi. Nakon što je traka snimljena, ona prelazi preko
serije od tri magnetske glave (glava za brisanje, snimanje i playback). Kada se
zvuk reproducira playback glava čita magnetsko polje trake i pretvara to polje
natrag u električnu energiju. Najveći problem kod traka su šumovi i iz tog su
razloga razvijeni possebni sustavi koji pomažu pri redukciji tih neželjenih
zvukova.
- Phonograph Recording -
Fonograf koristi drugačiji tip analogne tehnologije tj.
zvučni valovi fizički egzistiraju na površini snimke.
Prilikom snimanja električni signali se dovode do malog
rezaćeg alata unutar magnetskog polja. Električni signali
utječu na magnetsko polje i uzrokuju pomicanje alata u
skladu sa signalom. Za medij zapisa se koristi plastika ili
neka vrsta mekanog metala. Snimka se reproducira tako da se postavi na
pokretnu ploču, a specijalna igla (stylus) se kreće po površini medija. Brzina
9
kretnje igle po površini ovisi o vrsti zapisa (LP-track i singles). Dio igle je
postavljen u magnetsko polje i površina medija uzrokuje kretanje igle u tom
magnetskom polju. Ta kretanja se konvertiraju u električne signale i tada se
prenose u zvučnike.
- Optical Recording -
Optičko snimanje zapisuje zvuk kao niz svijetlih i tamnih
segmenata na traci filma. Ova metoda je prvi puta
upotrebljena prilikom montiranja zvuka unutar filma. Zvuk
se zapisuje fotografski na filmsku vrpcu tik uz rubne rupe.
Kada vrpca prolazi kroz projektor, svjetlosna zraka je
fokusirana na traku i kako se detektiraju promjene u intezitetu svjetla tako se te
promjene konvertiraju u električne signale.
Digitalno snimanje
Digitalni sustavi transformiraju promjene vrijednosti zvučnih valova u
nizove brojeva. Prilikom reprodukcije ti se nizovi brojeva transformiraju natrag
u električne signale koji se šalju u zvučnike. Digitalni podaci mogu se spremiti
na CD-e, DVD-e, digitalne audiotrake (DAT), videotrake, te na sve komponente
računala dizajnirane u svrhu spremanja podataka (hard drive, floppy, memory
sticks,...). Digitalno snimanje se bazira na dva koncepta: sampling rate
(frekvencija uzrokovanja tj. broj učestalosti mjerenja vala u sekundi) i
quantization (razlučivost tj. numerička veličina svakog sample-a).
Digitalni snimači imaju unutarnji sat koji im dozvoljava da snimač
funkcionira u jednako razdijeljenim vremenskim segmentima. Pri svakom
"otkucaju" uređaj uzima snapshot valnog obilka koji tada definira pomoću broja.
10
Taj broj prezentira amplitudu u tom trenutku i predstavlja jednostavni
sample tog valnog oblika. Kolika je učestalost sample-a određuje frekvenciju
valnog oblika. Sampling rate se prezentira u kilohercima (kHz) tj. u tisućama
ciklusa u sekundi. Za komercijalne CD-e se uzima sample rate od 44.1 kHz. Ako
je sample rate niži od toga, ljudsko uho počinje razlikovati razliku između
analognog i digitalnog zapisa.
Digitalna informacija je zapisana kao nizovi nula i jedinica, poznatih kao
bitovi (binary digits). Broj bitova korištenih za reprezentaciju digitalnog sample-
a se naziva razlučivost (quantization). Što je veća razlučivost, veći je i opseg
unutar kojeg se može prikazati vrijednost amplitude. Uobičajena vrijednost
razlučivosti je 16 bita, jer se ona koristi pri digitalnom zapisu na komercijalne
CD-e. 16 bitni binarni broj može prikazati 65,536 različitih razina zvuka, time
osiguravajući visoku kvalitetu sample-a.
- Mediji korišteni prilikom zapisa digitalnog zvuka -
11
4. Digitalni formati zapisa zvuka
Jedna od osnovnih tema kojoj je svakako potrebno pokloniti nužnu pažnju
je i način na koji se zvuk zapisuje na disk. Različite vrste datoteka u koje se
pohranjuju zvučni zapisi ne razlikuju se samo po ekstenziji, već i po mnogim
drugim parametrima.
- WAV -
Najrašireniji format zapisa je dakako WAV format:radi se o formatu
baziranom na RIFF specifikaciji koja govori o načinu pohrane
multimedijalnih datoteka. Svaka RIFF-kompatibilna datoteka, pa tako i
WAV datoteka započinje sa zaglavljem nakon kojeg slijede sekvence
sastavljene od blokova podataka. WAV datoteka je najčešće samo RIFF
datoteka sa jednim "WAVE" blokom koji se sastoji od dva manja bloka,
tzv. fmt-bloka (specifikacija formata podataka) i podatkovnog bloka (u
koji se zapisuju samo zvučni uzorci, sample-ovi). Pomoću WAV datoteke
moguće je zapisati jednokanalni ili višekanalni zvuk (mono/stereo),
različitim razlučivostima (npr. 16 bita) i različitom frekvencijom
uzrokovanja (npr. 44.1 kHz).
- AIFF -
Sa druge strane, koliko god je WAV de facto standardni zapis za snimanje
zvuka na PC računalima, tako je i AIFF (Audio Interchange File Format)
format standard na Macintosh, kao i na Silicon Graphics računalima. Radi
se o formatu koji je razvijen u Apple-u, koji ne podržava kompresiju pa su
mu datoteke također vrlo velike (po istom načelu kao i kod WAV
datoteka). Baziran je na staroj strukturi (IFF) koji se koristio na Amiga
12
računalima. Danas svi popularniji programi za obradu zvuka na PC-u
podržavaju i AIFF format.
- MP3 -
Jedan od svakako najraširenijih standarda zvučnih zapisa u svijetu je
svakako MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) format zapisa. Zasnovan je na
psihoakustici ljudskog uha i kompresiji sa gubicima, pri čemu se zvučna
slika "reže" na određenoj frekvenciji. Ovaj se proces primarno opisuje sa
stajališta činjenice da je tipični frekvencijski raspon unutar kojeg ljudsko
uho detektira zvuk od 20Hz do 20kHz (u prosjeku je donja granica oko
40Hz, a gornja oko 16kHz). Zbog korištenja efekata maskiranja zvuka i
frekvencija (ako postoje dva zvuka vremenski bliska, glasniji zvuk bliske
frekvencije nadglašava tiši), kao i spomenuto odbacivanje dijelova zvučne
slike MP3 datoteke su osjetno manje od svog WAV originala, što ovisi i o
kvaliteti samog MP3 codeca (algoritma kodiranja zvuka) kao i o našem
odabiru izlazne kvalitete MP3 datoteke.
- MIDI -
Još jedan od popularnih formata zapisa nije standard za digitalnu pohranu
zvuka, već standard pomoću kojeg se prenose glazbeni (primarno notni)
zapisi. Radi se, naravno, o MIDI formatu zapisa. MIDI datoteke
neusporedivo su manje od svih prije spomenutih datoteka upravo zbog
činjenice da se u MIDI datoteke pohranjuju note i mnoštvo parametara, a
ne uzrokovani zvuk. Naravno, zbog toga je kvaliteta reproduciranih MIDI
zapisa daleko manja od uzrokovanog zvuka. Ovaj format zapisa direktno
ovisi o kvaliteti zvučne kartice i njenog sklopovlja (kvaliteti FM ili
wavetable syntheseizera na kartici), dok svi ostali formati u manjoj mjeri
osjetljivi na zvučnu karticu. Razlog leži u načinu kako nastaje zvuk - kada
se radi reprodukcija MIDI zapisa, zvuk koji čujemo kao izlaz iz zvučne
13
kartice sintetizira se na samoj kartici. Ukoliko zvučna kartica ima
kvalitetan wavetable čip ili softverski syntheseizer , razlika može biti i
dosta mala, ali MIDI datoteke nemaju glas nego samo instrumente, a
usporedba s kvalitetom originala ovisi i o trudu autora.
U trendu je postepeno povećanje rezolucije i frekvencije uzrokovanja
digitalnog zvuka, pa već neko vrijeme postoje sustavi koji snimaju 24-bitnom
rezolucijom i frekvencijom uzrokovanja 192 kHz. Možda se to čini pretjerano,
ali dosta instrumenata profitira zbog tako visoke frekvencije uzrokovanja
(klasični instrumenti - gudači, puhači, ali i ljudski glas).
14
5. Kabeli i priključci
Iako je većina ljudi skeptična kada se radi o kabelima, oni mogu utjecati
na kvalitetu snimanja i reprodukcije. To se naročito odnosi na kabele koji
prenose signale niske razine. Ljudi s podsmjehom prihvaćaju činjenicu da kabeli
mogu utjecati na kvalitetu reprodukcije. Svaki kabel je u osnovi antena koja više
ili manje prima razne neželjene električne signale iz okoline. Ti signali se u
obliku šuma dodaju originalnom signalu i smanjuju dinamiku snimanja i
reprodukcije. Jedan način poboljšanja dinamike je povećanje razine signala, ali
to u većini slučajeva nije moguće.
Kako bi se što više smanjio utjecaj vanjskih smetnji, koriste se takozvani
oklopljeni kabeli.Takvi kabeli imaju zaštitnu košuljicu od vodljivog materijala,
koja se najčešće spaja s uzemljenjem, odnosno s takozvanom točkom nultog
potencijala audio signala. Košuljica služi kao električni oklop i svaka smetnja
koja se pojavi brzo se odvede prema zemlji. Mikrofonski kabeli su uvijek
oklopljeni, zbog niske razine signala koja je dosta ispod 1 V ili čak 100 mV.
Drugi način smanjenja utjecaja smetnji je korištenje balansiranih kabela,
odnosno balansiranih priključaka. Da bi se izveo balansirani priključak, kabel
mora imati tri žice, a konektor mjesta za te tri žice. Na primjer, standardni audio
cinch konektor ne može biti balansiran. Balansirani mogu biti XLR, 6.3-mm ili
3.5-mm konektori.
Dužina kabela je također dosta važna, naročito kod prijenosa digitalnih
signala. Svaki kabel ima svoj karakteristični otpor i vlastiti kapacitet. Otpor
kabela dolazi više do izražaja kod signala niskih frekvencija, kakvi su analogni
15
audio signali. Što je kabel duži, to će rasti i njegov otpor. S većim otporom u
njemu će rasti i gubici, odnosno razina signala na drugom kraju će biti manja od
one na ulazu. Kod signala većih frekvencija, dolazi do izražaja kapacitet kabela
(velik utjecaj na digitalne signale).
- Izvedbe kabela -
S/PDIF odnosno Sony/Philips Digital Interface Format omogućava da
ulazni ili izlazni audio signal putuje u digitalnom obliku bez AD/DA konverzije,
čime sprječavamo pojavu neželjenog šuma. Takav format služi za kvalitetan
prijenos signala. Postoji u dvije verzije: optički i električni, a prenose se
optičkim, odnosno koaksijalnim kabelom. Za povezivanje koristimo kabele s
tankim optičkim vlaknima ili koaksijalne cinch kabele.
Optički kabel radi na principu prijenosa emitirane svjetlosti, koji se iz
digitalnog izlaza emitira u kratkim, vremenski određenim intervalima, poput
Morseovog koda s dugim i kratkim signalom koji označava nule i jedinice. Vezu
za čitanje i slanje signala čini kvarcni signal i svjetlosni čitač/transmiter.
Koaksijalni kabel sa cinch (RCA) konektorima također funkcionira na
istom principu, bez A/D i D/A konverzija, s tom razlikom da se signal prenosi
žicom. S/PDIF standard nam omogućuje spajanje razne studijske i kućne
digitalne opreme, DVD, CD ili MiniDisc uređaje s računalom, i dobivanje
maksimalne kvalitete zvuka.
16
- koaksijalni kabel - - presjek kabela –
- Konektori -
Bar 99% današnjih internih i eksternih kartica imaju na sebi
svima poznate 3.5 mm konektore (popularne zvane
minijack ili "male banane"). Njihova namjena je uglavnom
univerzalna na svim karticama i služe za spajanje zvučnika,
mikrofona i slušalica. Njihove boje su također standardne pa
je tako izlaz za zvučnike obojan zeleno, mikrofonski ulaz ljubičasto a izlaz za
slušalice plavo.
Cinch konektore možemo naći na poluprofesionalnim i
profesionalnim karticama, a služe ua konekciju s klasičnim
linijskim CD i DVD komponentama, kazetofonima i radiom.
Mogu služiti i za konekciju s gramofonom, ali to mora biti
posebno naznačeno zbog potrebe za posebnim
predpojačalom, a takav se ulaz naziva Phono.
17
Poluprofesionalne i profesionalne kartice, eksterni i dodatni
5.25" moduli mogu imati i 6.3 mm konektore (popularno -
"jack") za mikrofone i slušalice jer rijetko kad kvalitetniji
modeli istih dolaze s 3.5 mm konektorima. Osim modula i
električni instrumenti se spajaju preko ovog konektora.
Profesionalni modeli mogu biti opremljeni takozvanim XLR
ulazima koji služe za spajanje mikrofona a rjeđe ostalih
instrumenata. Zbog potrebe mikrofona za dodatnim
napajanjem postoji i specijalno fantomsko napajanje čiji se
kontakt nalazi unutar XLR kabela. Profesionalni mikrofoni
dolaze isključivo u takvoj izvedbi sa balansiranim konektorima.
18
6. Uređaji za reprodukciju
- Podjela -
Sustavi za reprodukciju zvuka su kombinacija više različitih formata,
medija i tehnologija. CD-i, vinilske ploče i audio kazete su najčešći mediji za
snimljeni zvuk, dok je danas upotreba računala i njenih perifernih komponenti
sve zastupljenija. Uređaji za reprodukciju zvuka za svaki od medija i formata su
različitih veličina, kvaliteta i cijene. Prenosivi uređaji su najčešće kombinacija
više različitih uređaja poradi maksimalne kompatibilnosti, dok su tradicionalni
kućni audio sustavi generalno sastavljeni od međusobno povezanih različitih
uređaja. S obzirom na ulogu u reprodukciji zvuka uređaji se mogu podijeliti u
dvije skupine:
- playback uređaji (čitači) i - zvučnici (speakers) i pojačala (amplifiers)
Playback uređaji se nadalje dijele na slijedeće skupine:
1. CD playeri (tu se mogu pridružiti i DVD Audio i MiniDisc uređaji zbog vrlo slične izvedbe)
2. Audio kazetni uređaji (cassette decks)
3. Gramofoni (turntable)
4. DAT uređaji
5. Prijenosni uređaji
6. Zvučne kartice (soundcard)
7. Sustavi za kućno kino
19
6.1 CD Player
Dijelovi CD player-a
CD player ima funkciju pronalaska i čitanja podataka spremljenih kao
"izbočine" (bumps) na CD mediju. S obzirom na to koliko su male izbočine, CD
player je iznimno precizan uređaj. Sam uređaj se sastoji od tri osnovne
komponente :
• motor koji okreće sam medij. Brzina kojom se motor kreće je između 200
i 500 rpm (okretaja u minuti) i sama brzina ovisi o izvedi uređaja, te o
mediju koji se koristi.
• laser i leća fokusiraju i čitaju izbočine na mediju
• pomični (tracking) mehanizam pomiče laser ravnomjerno tako da laserska
zraka može pratiti spiralnu traku (stazu) medija. Ovaj mehanizam mora
biti u mogućnosti pomicati laser u mikronskim koracima.
20
Funkcija CD player-a
Fokusiranje lasera
Unutar CD player-a nalazi se dobra "doza" kompjuterske tehnologije koja
sudjeluje u formiranju podataka u razumljive podatkovne blokove i šaljući ih ili
na DAC (u slučaju audio CD player-a) ili u kompjutor (u slučaju CD-ROM
drive-a).
Osnovni posao CD player-a je fokusiranje lasera na stazu izbočine.
Laserska zraka prelazi preko sloja medija (na bazi ugljika), reflektirajući se od
aluminijskog sloja i "pogađa" optičko-elektroničku komponentu koja detektira
promjene inteziteta svjetla. Izbočine reflektiraju veći intezitet svjetla od "dolina"
(ostatak aluminijskog sloja). Elektronika u uređaju interpretiraju promjene u
intezitetu u svrhu čitanja bitova koji se zatim grupiraju u bajtove.
U slučaju audio CD uređaja ti se podaci prenose na DAC (digitalno
analogni konverter) koji pretvara digitalni signa zvuka u analogni te ga prenosi
ili na pojačalo ili direktno na zvučnik. Tok zvuka je prikazan shemom:
Pomicanje glave
Najteži zadatak CD player-a je pozicioniranje laserske zrake tako da je
centrirana u odnosu na stazu medija. Pomični (tracking) mehanizam, kako se
CD vrti, mora kontinuirano pomicati laser prema rubu medija. Kako se laser
odmiče od centra medija, izbočine sve brže prolaze ispod lasera - to je posljedica
21
linearne, ili tangentalne, brzine izbočina koja je jednaka radijusu pomnoženom
sa brzinom okretanja diska. Zbog toga, kako se laser odmiče od centra, rotirajući
motor mora usporavati brzinu diska. Na taj način izbočine putuju ispod lasera
konstantnom brzinom i podaci koji se čitaju sa diska dolaze u konstantnim
razmacima.
Mediji Danas postoji velika paleta u ponudi CD medija različitih
proizvođača i različitih kvaliteta diskova. Ono što je bitno
razlikovati su dvije grupacije diskova po njihovoj namjeni:
CD-DA (audio) i CD-ROM (kompjutor).
Izvedba Popularnost CD medija i takve vrste zapisa uzrokovale su izvedbe CD
playera u svim mogućim varijantama. Naći ćemo ih kao kompjuterske
komponente, samostalne audio uređaje (i to u kućnoj, auto i prijenosnoj inačici),
te kao dijelove složenih audio sustava. Ipak, danas sve više se počinje
upotrebljavati DVD audio format zbog većeg kapaciteta i kvalitete zapisa
naspram CD medija, no princip rada je vrlo sličan onom kod CD uređaja.
22
- discman, samostalni audio CD uređaj i CD ROM -
23
6.2 Kazetni uređaji
Najveća prednost kazetnih uređaja je njihova jednostavnost što se očituje
kao kod najjednostavnijih modela (walkman), tako i kod najsloženijih
profesionalnih uređaja.
Komponente uređaja Osnovna ideja uključuje elektromagnet koji osigurava magnetsko zračenje
prema oksidnom sloju trake. Glava uređaja je vrlo mali okrugao elktromagnet sa
malenim procjepom unutar sebe što se bolje vidi na slici:
A = traka
Elektromagnet mora biti vrlo tanak (nekoliko mikromilimetara).
Elektromagnet se sastoji od željezne jezgre omotane žicom kao što se i vidi na
slici. Tokom snimanja, audio signal se šalje kroz žicu i pritom se stvara
magnetsko polje u jezgri. Na procjepu magnetski tok stvara uzorak kako bi
premostio procjep i taj tok je upravo ono što magnetizira traku. Tokom
playback-a, kretanje trake uzrokuje različite vrijednosti magnetskog polja u
24
procjepu. To uzrokuje dinamičko mag. polje u jezgri, a time i signal u žici. Taj
signal se prenosi na zvučnike.
U standardnom kazetnom uređaju nalaze se po dva mala elektromagneta
koji zajedno su široki kao jedna polovina same trake. Te dvije glave zapisuju
dva kanala stereo zvuka, što možemo vidjeti i na slici:
Kada okrenemo kazetu na drugu stranu, tada sa elektromagnetima
pristupamo drugoj polovici trake.
Kada pogledamo u unutrašnjost kazetnog uređaja možemo vidjeti
strukturu uređaja sličnu ovoj:
Na vrhu slike nalaze se dva zupčana kotačića koji pokreću dva "kola"
unutar kazete. Ti kotačići pokreću jedan od "kola" za prijenos trake prilikom
snimanja, slušanja i premotavanja kazete. Glava na lijevoj starni slike je glava za
brisanje (erase-head) koja briše traku prije snimanja. Glava u sredini slike je
glava za snimanje i čitanje i sastoji se od dva elektromagneta. Na desnoj strani
25
slike je vitlo (capstan) i "uštipni" valjak (pinch roller) što možemo vidjeti i na
slici ispod:
Vitlo se vrlo precizno okreće i povlači traku preko glave točno zadanom
brzinom. Standardna brzina je 4.76 cm/s. Valjak služi jednostavno za pritisak
kako bi traka bila priljubljena na vitlo.
Mediji Što se tiče medija tu nema neke velike priče.
Postoje razne kvalitete traka i više formata kazeta
ovisno o tome koliko posjeduje trake (najčešće su to
kazete od 60 min. i 90 min. tj. na svakoj strani ima
30 tj. 45 min.).
26
Izvedbe Do prije 10-ak godina kazete su bile glavni medij za komercijalnu
pohranu zvuka (glazbe), pa su tako, kao danas i CD player-i, kazetni uređaji bili
izvedeni u svim mogućim varijantama (prijenosni, auto i kućni kazetofoni, pa
čak su bili u upotrebi kao medij za pohranu kod starijih računala - Commodore
64,...). Danas, kazetni uređaji su praktično "istrebljeni".
- komercijalni kazetofon - - samostalni kazetni uređaj -
27
6.3 Gramofoni
Na početku bijaše fonograf, a zatim je došao i gramofon. Kod gramofona
zvuk je izazivala oscilacija igle lijevo-desno. Pokazalo se da je ova tehnika
zapisa i reprodukcije zvuka mnogo bolja od fonografa. Oscilirajuća igla je
mehanički vezana na dijafragmu koja je pomoću velikog gramofonskog roga
proizvodila zvuk:
Danas, kod modernijih gramofona, oscilirajuća dijamantna igla generira
analogni signal koji se zatim prenosi na zvučnike ili pojačalo tj. izbačena je
dijafragma, a time i rog.
U posljednjih 100 godina proizvedeno je i prodano otprilike 30 biliona
ploča. Metoda sviranja ploča upotrebljavajući dijamantsku iglu pričvršćenu na
metalnu "ruku" ipak ima određenih negativnosti. Ona najznačajnija je da svaki
puta kada slušamo ploču ta ploča se lagano oštećuje.
28
Kako vidimo na slici pravilno urezane staze (dio 1) se postepeno (dio 2)
degradiraju do forme koja uzrokuje distorziju zvuka (dio 3). Kako bi se to
izbjeglo, danas je proizveden gramofon sa laserom kao metodom čitanja ploča.
Laserski gramofon
Dva lasera (tracking lasers) su usmjereni na lijevu i desnu stranu proreza
na ploči. Samo je dio zrake koji dohvaća prorez reflektiran u dva PSD (Position
Sensitive Detector) optička polukonduktora. Ti signali se prenose
mikroprocesoru preko A/D konvertera, a zatim mehanizmu koji održava poziciju
glave direktno iznad proreza. Dvije dodatne laserske zrake su usmjerene u lijevi
i desni zid proreza i to odmah ispod tracking zraka. Modulacija na svakom zidu
se reflektira na skenirajuća zrcala i na lijevi i desni foto-optički senzor.
Varijacije moduliranog svjetla uzrokuje da audio senzori stvore električnu
prezentaciju od mehaničke modulacije proreza. Cijeli proces za reprodukciju
zvuka je analogni.
29
Istraživanja, inovacije i dorade laserskog modela su trajale 14 godina i
uloženo je 20 mil. $ kako bi se proizveo laserski gramofon koji omogućava
slušanje ploča bez straha od oštećenja.
Mediji Kao što sam napomenuo, do sada je proizvedeno oko 30 biliona
ploča. Sve su one izrađene u više dimenzija i to od 7" - 12".
Izvedbe Današnja upotreba gramofona je ili zbog nostalgije, ili zbog
profesionalnih potreba (DJ-i,...) i upravo zbog audiofila se poboljšava izvedba
ovih uređaja.
- stari i novi standardni gramofon -
- laserski gramofon -
30
6.4 DAT uređaji
DAT (digital audio tape) uređaji čitaju i zapisuju audio signal u
digitalnom obliku na vrpcu. Ovaj format je uveden 80-ih godina prošlog
stoljeća, ali nikada nije doživio globalnu popularnost. Jedan od razloga je bila
kontraverzija vezana uz prava kopiranja u kasnim 80-ima. Glazbena industrija se
pribojavala da bi DAT zapis potaknuo ilegalno umnožavanje CD-a upravo zbog
svoje praktičnosti zapisa digitalnog zvuka. Upravo su cijena i funkcionalnost
DAT uređaja bili najveći aduti u njhovoj upotrebi u profesionalnim i audiofilnim
sustavima. Razvojem CD tehnologije DAT format je polako izguran sa tržišta, te
su danas takvi uređaji i formati velika rijetkost iako ih još ima u profesionalnoj
upotrebi.
Mediji Mediji DAT uređaja su izgledom i izvedbom vrlo slični
standardnim audio kazetama, no ono što ih razlikuje je
kvaliteta same trake te nešto robusniji izgled samog
kučišta medija.
Izvedba Unazad zadnjih 10-ak godina DAT je omogućio profesionalnim
muzičarima i sličnim potrošačima kreiranje zapisa u studio kvaliteti. Takvo
snimanje je bilo moguće kako u studiju, tako i u garažama, sobama za
konferenciju, ... Upravo zbog toga, danas imamo u izvedbi poluprofesionalne i
profesionalne uređaje u dvije glavne inačice, ili kao audio komponentu, ili kao
prijenosi uređaj poznat još kao i diktafon.
31
- profesionalni DAT uređaj -
- diktafon -
32
6.5 Prijenosni uređaji
Ovi uređaji su ustvari umanjene inačice svojih "roditelja". Tako možemo
naći walkman-e (kazetni uređaj), discman-e (CD player), MiniDisc uređaje (po
izvedbi slični CD player-ima, ali dimenzijama kudikamo manji zbog veličine
medija), prijenosne radio uređaje, te u novije vrijeme MP3 player-e. Svi ti
uređaji su pokretani sa baterijama, a zvuk slušamo preko slušalica, no moguće ih
je spojiti i na druge vrste zvučnika. Ono što izdvaja MP3 player-e je njihova
minijaturna izvedba (danas postoje i hibridne verzije poput discman-a koji
podržava audio medije i medije sa mp3 zapisima) i funkcionalnost pri odabiru
slušanja muzike u digitalnom obliku. Upravo zbog sve veće popularnosti, ti
uređaji su malo više vrijedni pozornosti.
MP3 Player Zbog kompresije i priručnosti MP3 formata digitalnog zvuka, MP3
player-i su vrlo pogodni kao prijenosni uređaji. Oni omogućavaju slušenje sate
muzike sa vrlo velikom praktičnošću.
Player se spoji na računalo preko USB, FireWire ili paralelnog porta kako
bi prenijeli podatke (USB i FireWire omogućuju brži transfer, pa su time i
zastupljeniji u izvedbi). MP3 datoteke se pospremaju u memoriju uređaja.
Funkcija MP3 player-a je vrlo jednostavna. Kada reproducira zvuk, player mora
učiniti slijedeće korake:
33
• učitati zvuk bajt po bajt,
• dekompresirati MP3 kod,
• sprovesti dekompresirane bajtove kroz digitalno-analogni konverter i
• "pojačati " analogni signal kako bi ga mogli čuti
Najveća razlika između prijenosnog CD player-a (discman) i MP3 player-
a je u tome što audio CD medij sadrži bitove umjesto korištenja memorije, te se
na CD-u bitovi već dekompresirani, pa nije potrebna dekompresija.
Dijelovi MP3 player-a
Pogledajmo komponente koji čine tipični MP3 player:
• podatkovni utor (data port)
• memorija
• mikroprocesor
• procesor za digitalni signal (DSP)
• display
• playback kontrole
• audio utor (audio port)
• pojačalo
• napajanje (power supply)
- unutrašnjost MP3 player-a (LCD panel, mikroprocesor, DSP čip,i I/O
kontroler, pojačalo,i gumbi...) -
34
Princip rada MP3 player-a
Mikroprocesor je centralna komponenta player-a. On nadgleda transfer
podataka, šalje informacije o trenutnoj pjesmi na LCD panel i šalje upute
DSP čip-u kako točno procesirati audio signal. DSP učitava podatke iz
memorije, pridružuje im specijalne efekte i prosljeđuje te podatke
pojačalu. Unutar DSP čipa se izvršava dekompresijski algoritam nad
podacima MP3 datoteke i vrši digitalno-analogna konverzija bajtova koji
se pretvaraju u zvučne valove. Pojačalo podiže snagu signala i šalje signal
na audio port gdje su spojeni zvučnici (najčešće su to slušalice).
Memorija MP3 player-a
Memorija MP3 player-a može biti izvedena u nekoliko različitih formata:
• Interna Flash memorija,
• CompactFlash kartice,
• SmartMedia kartice,
• Memory Stick i
• Interni microdrive
- Internal Flash - - CompactFlash - - SmartMedia -
35
Izuzevši microdrive, svi ostali tipovi memorije su statička memorija
(izvedbe od 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, pa čak i 1GB).
Microdrive je ustvari minijaturni hard-disk i osigurava više memorije od
ostalih formata.
Izvedbe MP3 player-a
- MP3 player sa statičkom memorijom -
- MP3 player kao kombinacija audio i data CDa -
- MP3 player sa microdrive-om (20GB) -
36
6.6 Zvučne kartice
Prva PC računala koristila su interni zvučnik za reprodukciju zvuka, i nisu
imala baš nikakvu MIDI podršku. Porastom potražnje za zvučnim karticama,
kao i popularnosti multimedijalnih aplikacija zvučne kartice postale su sve češći
dio računala, da bi danas bile sasvim uobičajena stvar i sastavni dio svake
računalne konfiguracije. Put do današnjeg zvuka na PC računalima bio je
svakako trnovit - od prvih PCjr/Tandy, AdLib kartica (krajem 80-ih), preko
Creative Labs-ovih prvih Sound Blastera (16, Pro, AWE32, AWE64, ...)
mogućnosti i karakteristike zvučnih kartica postupno su se povećavale.
Dijelovi zvučnih kartica
Tehnološki gledano, zvučne kartice sadrže dva vrlo važna podsustava
(podsustav za stvaranje (sintezu) zvuka i podsustav za snimanje i reprodukciju
zvuka) i jedna tipična zvučna kartica se sastoji od:
• digitalno-signalni procesor (DSP) - vrši većinu proračuna
• digitalno-analogni konverter (DAC) - šalje audio signal na izlaz
• analogno-digitalni konverter (ADC) - za ulazne audio signale
• ROM ili Flash memorija
• MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - povezuje eksternu
muzičku opremu
• utore za konektore (jacks) - za povezivanje sa zvučnicima i
mikrofonima
• game port - spajanje igraćih kontrolera (joystick i gamepad)
37
Današnje zvučne kartice se obično spajaju na matičnu ploču preko PCI
(Peripheral Component Interconnect) slota, dok se neke starije kartice i današnje
skuplje kartice koriste ISA bus (Industry Standard Architecture). Danas je u
trendu da sve više matičnih ploča ima već ugrađenu zvučnu karticu na sebi u
obliku chipset-a. Standard koji u zadnje vrijeme sve kartice poštuju kao
minimum je SoundBlaster Pro standard.
Funkcija zvučne kartice
Standardno, zvučna kartica radi četiri stvari vezane uz zvuk:
• reproducira već snimljen zvuk sa CD-a, iz datoteka (mp3, wav, ...), iz
igara i sa DVD-a,
• zapisuje audio zvuk u različite formate iz vanjskog izvora (mikrofon ili
kazetni uređaj),
• sintetizira zvuk i
• procesira postojeći zvuk
DA i AD konverteri opskrbljuju sredstva za manipulaciju audiom
prilikom ulaza ili izlaza audio signala, dok DSP nadzire te procese. DSP također
brine o svim anomalijama signala kao što su jeka i dupliranje signala. Upravo
zbog svoje visoke uloge u procesiranju zvuka DSP oslobađa računalni centralni
procesor (CPU) tog posla.
Starije zvučne kartice su koristile FM sintezu za stvaranje zvuka. FM
sinteza uzima tonove različitih frekvencija i kombinira ih kako bi stvorila
aproksimaciju pojedinog zvuka. Dok je FM sinteza došla do točke gdje je zvuk
vrlo realističan, ne može se komparirati sa wavetable sintezom. Wavetable
sinteza radi na principu snimanja malog dijela aktualnog instrumenta. Taj
38
uzorak se tada svira u petlji kako bi kreirao zvuk orginalnog instrumenta sa
nevjerojatnom preciznošću. Wavetable sinteza je zbog toga postala standard za
mnoge današnje zvučne kartice, ali ipak jeftinije verzije još uvijek koriste FM
sintezu. Rijetke su one zvučne kartice koje posjeduju obe vrste sinteze.
Vrlo sofisticirane zvučne kartice imaju dodatnu podršku za MIDI
instrumente. Koristeći muzički program, MIDI opremljen muzički instrument
može biti spojen na zvučnu karticu kako bi se omogućio uvid u zvučni signal
prilikom sviranja.
Reprodukcija zvuka u zvučnoj kartici
Da bi čuli zvuk iz neke datoteke cijeli proces mora proći slijedeće korake:
• digitalni podaci pročitani sa nekog od medija se prenose u CPU
• CPU šalje podatke DSP-u na zvučnoj kartici
• DSP dekompresira digitalne podatke (ako je potrebno)
• odkompresirani digitalni niz podataka procesira se u realnom vremenu iz
DSP-a u digitalno-analogni konverter (DAC), koji zatim stvara analogni
signal koji se zatim prenosi na izlaz zvučne kartice
• Taj se signal preko utora (jack) prenosi u zvučnike ili slušalice.
Proces sintetiziranja zvuka je praktično reverzibilan reprodukciji zvuka na
zvučnoj kartici s time da se umjesto DA konverter koristi AD konverter.
39
Izvedba
S obzirom na izvedbu zvučne kartice možemo napraviti podjelu po
kategorijama: stero (klasične zvučne kartice, te višekanalni modeli) i 5.1, 6.1 i
7.1 modeli. Naravno da unutar kategorije zvučnih kartica koje podržavaju
višekanalno snimanje postoje klase, ali samo dvije: to su poluprofesionalne i
profesionalne. Profesionalna klasa još se može podijeliti na one koje mogu
snimati u stereo (dual mono) tehnici i one višekanalne (da ne bude zabune, ova
podjela se ne odnosi na izlaze za zvučnike, već na broj ulaza za snimanje
zvučnog signala).
- standardna zvučna kartica -
40
6.7 Sustavi za kućno kino
Kućno kino je teško za definirati - to je ustvari samo termin za određeni
pristup prilikom kreiranja multimedijalnog sustav u prostoriji. Generalno, kućno
kino je kombinacija elektroničke opreme dizajnirane za stvaranje ugođaja
prilikom gledanja filma. Ono što odvaja kućno kino od standardnog gledanja
filma je prvenstveno ozvučenje, a zatim kvaliteta slike. U surround sustavu
možemo čuti različite dijelove zvuka kako dolaze sa različitih mjesta. Upravo taj
aspekt povećava sveukupni doživljaj gledanja filma jer vam se čini da je film
svuda oko vas.
Komponente kućnog kina
Kako bi "izgradili" kućno kino potrebno je minimalno imati određene
komponente kako bi se zadovoljio osnovni kriterij kućnog kina:
• wide-screen televizor (minimalno 27") ili projektor,
• najmanje četiri zvučnika,
• opremu za raspodjelu surround zvučnog signala i dodjelu tog signala
zvučnicima,
• uređaj za produkciju i slanje slike na ekran i naravno
• prostorija gdje će te sve to smjestiti
Naravno da kvaliteta dizajniranog kućnog kina ovisi o novcu koji imate na
raspolaganju.
41
Surround zvuk
Za pravilan surround zvuk potrebna su dva do tri zvučnika ispred vas i
dva do tri zvučnika sa strana ili iza vas. Audio signal se dijeli na više kanala
kako bi različiti zvučni efekti dolazili iz različitih zvučnika. Najupadljiviji zvuk
dolazi iz prednjih zvučnika. Kada se na filmu događa nešto na jednoj od strana
ekrana tako će te više čuti te efekte sa odgovarajućeg zvučnika (lijevog ili
desnog). Centralni prednji zvučnik prenosi zvuk sa jedne strane na drugu i
proizvodi efekte koji se događaju na sredini ekrana. Zvučnici iza vas su više
ambijetalni zvučnici koji dočaravaju zvučnu kulisu filma, te sudjeluju zajedno sa
centralnim prednjim zvučnikom kao doživljaj nečega što putuje prema vama ili
od vas prema ekranu. Ono što omogućuje preraspodjelu i produkciju surround
zvuka je audio/video receiver, srce kućnog kina.
Audio/video receiver
Sustav audio/video receiver-a i pojačala u kućnom kinu rade isti posao
kao i receiver-pojačalo sustav u stereo sustavu. On prima signale iz različitih
ulaznih uređaja (VCR, DVD player, satelitska antena, ...), interpretira i
prilagođava te signale i šalje ih u izlazne uređaje (televizor i zvučni sustav). Taj
sustav u kućnom kinu sačinjava nekoliko komponenata koji pri vrhunskim
kućnim kinima su odvojeni, no većina ljudi kupuje jedan uređaj koji radi sve
potrebne procese. Te komponente su:
• audio/video ulazi kao video izvor (DVD player, VCR)
• predpojačalo
• surround-sound dekoder (tj. signal procesor)
• pojačalo za svaki zvučni kanal
• izlazi za zvučnike i televizor
42
Sam put audio i video signala je vrlo jednostavan. Nakon što odaberete
ulaznu komponentu ona šalje zapakirani video/audio signal koji se dijeli i nakon
obrade šalje u izlazne periferne uređaje. Ovisno o ulaznom signalu
upotrebljavaju se različiti dekoderi za zvuk tj. ili digitalni ili analogni, i oni
obavljaju svoj posao na različite načine.
Digitalni surround zvuk je vrlo jednostavan. Kada koristimo proizvod
(DVD) koji je proizveden npr. u Dolby Digital programu, tada digitalni dekoderi
dekodiraju audio kanale (5, 6 ili 7) i šalje ih u primjerene zvučnike.
Analogni surround zvuk je, u globalu, nešto drugačiji. Analogni dekoderi
uzimaju standardni stereo zvuk i iz njega stvaraju više različitih analognih
surround-sound kanala. Taj proces se uobičajeno naziva 4-2-4 procesiranje jer
koder uzima prednje i zadnje kanale i barata s njima kao sa stereo kanalima, a
surround-sound dekoder dijeli opet te kanale u četiri.
- audio/video receiver -
- sustav kućnog kina - - audio ulazi i izlazi -
43
Kao što smo vidjeli, digitalni surround zvuk se gotov snima na proizvod.
Današnja tehnologija na tom polju ide sve više naprijed, pa postoji nekoliko
formata zvuka koji su podržani od strana proizvođača:
• Dolby surround zvuk (u osnovi je stereo zvuk)
• Dolby Pro Logic (kombinacija stereo i mono zvuka bez subwoofer-a)
• Dolby Digital (5.1 standard)
• Dolby Digital EX (6.1 standard)
• Digital Theater Sound (DTS tj. 7.1 standard)
Najčešće upotrebljavani standard je Dolby Digital tj. 5.1 standard gdje
sudjeluju dva prednja stereo zvučnika, dva stražnja stereo zvučnika, jedan
centralni stereo zvučnik i subwoofer.
- Dolby Digital 5.1 standard -
44
6.8 Pojačala
Kada ljudi govore o "pojačalima", najčešće se to odnosi na stereo
komponente ili muzičku opremu. Ali to je samo maleni dio prezentacije spektra
audio pojačala jer se pojačala nalaze u raznim uređajima (televizor, računalo,
prijenosni audio uređaji, ..) koji koriste neku formu zvučnika i reproduciraju
zvuk.
Kada govorimo o produkciji i reprodukciji zvuka tri su koraka do
konačnog zvuka:
1. Zvučni valovi se kreću kroz dijafragmu mikrofona i mikrofon prevodi
kretanje dijafragme u električni signal. Električni signal prezentira zvučni
val.
2. Snimač kodira te električne signale kao određeni uzorak na neki medij.
3. Čitač reprezentira taj uzorak u električni signal i pomoću tog signala
upravlja membranom zvučnika, i time nanovo stvara gibanje zračnog
pritiska kao što je bio prezentiran prilikom snimanja sa mikrofona.
Kao što vidimo glavne komponente u tom procesu su ustvari prevodioci.
Oni uzimaju signal u jednoj formi i pretvaraju ga u drugu. Na kraju, orginalni
zvuk je preveden natrag u orginalnu formu, fizički zvučni val. Zbog velike
osjetljivosti mikrofona poradi visoke razine kvalitete produkcije zvuka,
mikrofon proizvodi signale malenog električnog napona. Ta veličina napona je
dovoljno velika kod snimača, no nakon što čitač proizvede ponovno taj
električni signal, on nije dovoljno jak za "pomicanje" membrane na zvučniku.
Kako bi to mogli moramo pojačati audio signal na veću vrijednost kako bi
45
osigurali pravilan rad zvučnika. Upravo taj posao radi pojačalo. Ono
jednostavno proizvodi jaču verziju audio signala.
Rad pojačala
U principu, pojačalo generira potpuno novi izlazni signal baziran na
ulaznom signalu. Možemo promatrati te signale kao dva zasebna kruga. Izlazni
krug je generiran od strane napajanja pojačala koje je može biti baterija ili
električna mreža. Ako je pojačalo napajano iz električne mreže, gdje je struja
izmjenična, pojačalo prvo mora pretvoriti tu struju u istosmjernu struju.
Također, ta struja mora biti izjednačena tj. konstantna. Tada pojačalo uzima
signal iz ulaznog kruga. Ulazni krug je električni audio signal snimljen na traku
ili direktno prenošen sa mikrofona. Na taj signal se modulira različitim
otpornicima kako bi rekreirali naponsku granu audio signala.
U većini pojačala, učitavanje ulaznog audio signala je zbog velikog posla
riješeno sa predpojačalom koje pojača ulazni signal i šalje taj pojačani signal u
pojačalo. Predpojačalo radi vrlo slično kao i pojačalo no ipak se ubrzava sam
46
proces modulacije signala. Neka pojačala koriste nekoliko predpojačala kako bi
postupno generirali visokonaponski signal.
Ako pogledamo unutar pojačala vidjet ćemo gomilu žica i strujnih
komponenti. Pojačalo treba takav pomno razrađen sustav kako bi se osigurala
pravilna i točna prezentacija svakog dijela audio signala, jer visoka vjernost
izlaznog signala zahtjeva vrlo preciznu kontrolu.
Izvedbe
Audio pojačala dolaze u velikom broju varijacija i izvedbi, no mogu se
navesti tri najzastupljenije klasifikacije: samostalna audio pojačala
(profesionalni uređaji), kombinacija pojačala sa nekim od čitača medija (audio
player-i), te kao muzička oprema.
- muzička pojačala - - audio pojačalo -
47
6.9 Zvučnici
U svakom sustavu za reprodukciju zvuka konačna kvaliteta zvuka ovisi o
zvučnicima. Najbolje zapisivanje na vrhunskom snimaču i čitanje od strane
najboljih playback uređaja i pojačala, zvučat ćloše ako je sustav spojen na loše
zvučnike. Zvučnik je komponenta koji uzima električni signal zapisan na nekom
mediju i pretvara taj signal u zvuk koji čujemo.
Različite zvukove čujemo iz različitih vibrirajućih objekata zbog
varijacija u:
• frekvenciji zvučnog vala - viša frekvencija jednostavno znači da je zračni
tlak više nestabilan. Tu situaciju interpretiramo kao visoki vrhunac. Kada
su nestabilnosti tlak manje u određenom vremenskom periodu, vrhunac je
niži.
• razini zračnog tlaka - to je ustvari amplituda vala koja određuje glasnoću
zvuka. Zvučni valovi sa većom amplitudom više pomiču ušne bubnjiće
što rezultira registriranjem te pojave kao glasniji zvuk.
Zvučnik je u konačnici posljednji prevodioc i reverzibilan je u odnosu na
mikrofon.
Tehnologija zvučnika
Zvučnik je prvi patentirao C.H.Siemens još 1877. godine i do danas nije
bitno mijenjana njegova konstrukcija osim ugradnje kvalitetnijih materijala.
48
Zvučnik (ustvari zvučna kutija) se sastoji od jednog ili više manjih zvučnika
(driver) tj. magneta (najčešće se sastoji od dva). Magnet proizvodi zvučne
valove brzom vibracijom fleksibilnog čunja (cone) ili dijafragme. Čunj, najčešće
napravljen od papira, plastike ili metala, pričvršćen je na suspenziju šireg kraja
magneta. Suspenzija, ili vanjština magneta, je obruč (rim) od fleksibilnog metala
koji dozvoljava micanje čunja i pričvršćen je na metalni okvir koji se naziva
košara (basket). Uži kraj čunja je povezan na zvučnu spiralu (voice coil). Spirala
je pričvršćena na košaru pomoću "paučine" (spider) tj. prstena od fleksibilnog
metala. Prsten drži spiralu u poziciji, no ipak dopušta kretanje napred-nazad.
Neki magneti imaju svod (dome) umjesto čunja. Svod je ustvari dijafragma koja
se širi prema van umjesto sužavanja prema unutra.
Spirala je u biti osnovni elektromagnet. Elektromagnet je navoj žice
omotan oko komada magnetskog metala (npr. željezo). Kada kroz navoj teče
električna struja žica stvara magnetsko polje oko navoja magnetizirajući metal
oko kojeg je namotana. Magnet ima dva polariteta - sjeverni i južni. Za razliku
od postojanog magneta, u elektromagnetu se može promijeniti smjer polova.
Ako obrnemo tok struje, zamjeniti ćemo jeverni i južni pol elektromagneta.
Upravo je to što stereo signal čini - konstantno obrće tok struje. Svaki od
49
magneta je povezan na dvije žice (najčešće crne i crvene boje) pomoću kojih
sustav mijenja polaritet elektromagneta. To upravo radi pojačalo, konstantno
mijenja pozitivan i negativan naboj na crvenoj žici.
- konektori zvučnika -
I kako onda tok struje omogućuje pomicanje zvučne spirale naprijed-
nazad? Elektromagnet je pozicioniran u konstantnom magnetskom polju kojeg
generira postojani magnet. Ta dva magneta - elektromagnetski i postojani -
djeluju međusobno na način kako djeluju i bilo koja druga dva magneta.
Pozitivni kraj magneta elektromagneta privlači negativan pol postojanog
magneta, a negativni pol elektromagneta se odbija od negativnog pola
postojanog magneta. Kada promjenimo polaritet elektromagneta smjer kretanja
se mijenja sukladno sa odnosom polariteta obaju magneta u tom trenutku. Na taj
način, promjena struje konstantno mijenja magnetsko polje između spirale i
postojanog magneta što uzrokuje brze kretnje spirale poput klipa. Pri micanju
spirale, ona gura i povlači čunj ili membranu zvučnika. Te kretnje čunja
uzrokuju vibracije zraka ispred zvučnika stvarajući zvučni val. Električni audio
signal se također može interpretirati kao val. Frekvencija i amplituda to vala
određuju brzinu i veličinu pomaka same spirale što konačnici određuje
frekvenciju i amplitudu zvučnog vala proizvedenog od strane dijafragme
50
(membrane). Različite veličine magneta tj. zvučnika više odgovaraju za
određene opsege frekvencije.
Podjela zvučnika
Da bi se kvalitetno pokrilo cjelokupno slušno područje zvučničke jedinice
(drivers) dijelimo na tri osnovne skupine:
• visokotonac (tweeter) - u idealnom slučaju visokotonci pokrivaju
frekvencije iznad 5000 Hz i konstrukcijski imaju najmanju membranu jer
moraju istitravati brzinama većim od 5000 puta u sekundi.
• srednjotonac (midrange) - imaju nešto veću površinu membrane od
visokotonca i pokrivaju frekvencije između 500 i 5000 Hz, a kao takvi
moraju istitravati 500-5000 puta u sekundi.
• niskotonac ili bas (woofer) - bas zvučnik je odgovoran za frekvencije od
20 Hz naviše ovisno o konstrukciji i veličini membrane.
- visokotonac - - srednjotonac - - bas -
Novija konstrukcijska rješenja i materijali dopuštaju da se koriste
širokopojasni dinamički zvučnici koji u stvari reproduciraju srednjetonske i
visokotonske frekvencije slušnog spektra, a niske frekvencije režemo da ne bi
došlo do neželjene rezonancije na samoj membrani. širokopojasni zvučnik
51
teoretski ima bolje karakteristike zbog toga što zvuk dolazi iz jedne točke, a
možemo ga prepoznati po šiljku na sredini membrane.
Zvučna kutija
U većini izvedbi zvučnika, magneti (manji zvučnici) su smješteni u neku
vrstu kutije za zvučnike. Te kutije služe većoj iskoristivosti samog zvučnika.
Prvi način je osiguravanje pravilnog razmještaja zvučnika u odnosu na druge
kako bi zajedno proizveli što bolji zvuk. Kutije su najčešće napravljene od
drveta ili nekog drugog tvrdog materijala kako bi što bolje upile vibracije koje
proizvode magneti, znači smanjuju vibracije tj. neutraliziraju ih (problem
rezonancije). Nadalje, kutija poboljšava način na koji se zvuk proizvodi.
Prilikom stvaranja zvučnih valova od strane membrane stvaraju se i zvučni
valovi i na stražnjoj strani magneta. Zvučna kutija se bavi tim problemom
"stražnjih valova". Kako većina kutija koristi potpuno zatvoren model (model
akustične suspenzije) javlja se problem podtlka kutije. Prilikom micanja
magneta napred nazad mijenja se tlak u kutiji i time se stvara razlika tlaka iza i
ispred magneta što opet uzrokuje konstantni pritisak na sam magnet prema
"van". Jedan od rješenja tog problema je što bolji dizajn ili izlaz zraka na
stražnjem dijelu kutije kako bi tlak iza i ispred magneta uvijek bio izjednačen.
- stvaranje podtlaka - - zvučna kutija -
52
Izvedbe
Danas, zvučnici dolaze u velikom spektru veličine (od nekoliko mm, pa
sve do metarskih proporcija), dizajna (vezano uz zvučne kutije), kvalitete
(ovisno o materijalima koji se koriste) i naravno cijene (neki zvučni sustavi
dosežu cijene od nekoliko desetina tisuća eura). Najveća benificija je u tome što
su zvučnici našli svoju svrhu u sve više uređaja u vidu sve veće multimedijalne
prezentacije proizvoda.
- zvučnici za kućno kino - - zvučnici za računalo - - slušalice -
- auto zvučnici - - standardni zvučnik –
53
7. Linkovi
Audiofil - feel the sound http://www.audiofil.net/hifi_uvodna.aspVrlo dobra domaća stranica koja se bavi recenzijama i savjetima vezano uz HiFi tehnologiju. Vrijedi pogledati.
Linkwitz Lab http://www.linkwitzlab.com/Dizajn i savjeti u elektro-akustici. Osnovni koncepti reprodukcije zvuka u prostoriji. Detaljni dizajn uređaja.
Sound reproduction http://www.fact-index.com/s/so/sound_reproduction.htmlČinjenice i podaci o uređajima za reprodukciju zvuka, te mnoge druge činjenice vezane uz audio tehnologiju.
Engineering Harmonics http://www.engineeringharmonics.com/firm/overview.htmlZnanstveno bazirana stranica sa vrlo dobrim članicima, te linkovima za druge znanstveno vezane stranice.
Audio reproduction devices http://www.tpub.com/content/neets/14189/css/14189_64.htmVisoko znastveno orijentirana stranica sa vrlo detaljnim opisima uređaja, te tehnologijama koje su vezane uz uređaj.
MSN Encarta - Sound Recording and Reproduction http://encarta.msn.com/encyclopedia_761552202/Sound_Recording_and_Reproduction.htmlOsnovni pojmovi i činjenice. Za više informacija potebno je pretplatiti se na ovu stranicu.
Howstuffworks "Electronics Channel" http://electronics.howstuffworks.com/Ako želite znati kako neki uređaji funkcioniraju, ovo je stranica za vas. Usput, pokriva vrlo široko područje, pa tako imate praktički sve, od igle do aviona.