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¿Se puede aprender con videojuegos? iversidad Autónoma de Ciudad Juárez TICS Docente: Ing. Andrés H. Olivas Jessica Samantha Mariscal Quintana 144225 Irvin Alejandro Araiza Leal 144313 José Alonso Irena Puente 144373 Grupo 1-D

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¿Se puede aprender con videojuegos?

Universidad Autónoma

de Ciudad Juárez TICSDocente: Ing. Andrés H. Olivas Jessica Samantha Mariscal Quintana 144225Irvin Alejandro Araiza Leal 144313José Alonso Irena Puente 144373Grupo 1-D

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Índice • ¿Es posible educar y aprender con los

videojuegos?• Las ventajas de aprender con videojuegos• ¿Los videojuegos te hacen más inteligente?• The consolarium

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¿Es posible educar y aprender con los

videojuegos?

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• Esta es la pregunta que miles de padres y docentes se hacen al ver que sus hijos y alumnos pasan horas y horas entretenidos en estas actividades.

• Para Bárbara Chamberlin, directora de desarrollo de videojuegos de la universidad estatal de Nuevo México, las consolas especiales, con videojuegos desarrollados con el propósito de generar conocimiento y a la cabeza de un docente innovador, han demostrado que sí es posible educar y aprender con videojuegos.

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• Para Chamberlin, la nueva generación está conformada por "nativos digitales" porque:

1. En su ADN tiene inmerso el uso de las TIC.2. Utilizan dispositivos digitales con frecuencia.3. Se comunican y expresan a través de las

redes sociales.4. Buscan recompensas e incentivos mediante

los videojuegos.Teniendo en cuenta estos factores ella considera que es fundamental pensar en el desarrollo de un sistema educativo que involucre los videojuegos en las prácticas pedagógicas.

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• Según los expertos en el tema, la edad recomendada para empezar a usar esta técnica de enseñanza en los niños es a partir de los 6 años, ya que a esta edad tienen los conocimientos básicos que les permiten entender e interactuar con los juegos y las consolas fácilmente.

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Las ventajas de aprender con videojuegos

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• Te permite entrar a un mundo distinto.

• Lleno de dinámicas y decisiones.

• Crea el razonamiento asertivo

• El jugador adquiere habilidades de acuerdo al material y los objetivos del videojuego.

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Como material educativo

“El videojuego abre un espacio

de experimentación donde el jugador puede adquirir habilidades que

le permitan hacer frente a las incertidumbres que presenta

nuestra realidad compleja”

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• “Urgente Mensaje”

Escenario futurista, el entorno gira en la toma de decisiones de cual medio de transporte usará para entregar recados, tomando en cuenta el daño ambiental, costos, y tiempo.

• “Villa Girondo”

Al jugador se le otorga un personaje con una postura a favor o contra de relocalizar el pueblo, y un fundamento para sostener su opinión, tiene que convencer a la mayor cantidad posible de habitantes.

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¿Los video juegos te

hacen más inteligente?

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Todo en exceso es malo

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•1 grupo de 23

adultos (24 años) por dos

meses, durante 30 minutos al día jugó Mario Bross 64. Un

grupo de control no jugó

videojuegos.

• El grupo de los videojuegos

mostró incrementos de materia gris en el hipocampo derecho, la

corteza prefrontal

derecha y el cerebelo, medida

mediante resonancia magnética.

Se encontró que jugar videojuegos es beneficioso para el cerebro

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• Incremento de tamaño en las regiones del cerebro responsables de la orientación espacial.

• Formación de la memoria. • Planificación estratégica.• Habilidades motoras fina de las manos.

• Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Universidad Charité Medicina St. Hedwig- Krankenhaus.

Berlín

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• Relación de causalidad directa entre los videojuegos y un aumento del cerebro volumétrica.

• "Esto demuestra que regiones específicas del cerebro pueden ser entrenadas a través de los videojuegos", dice el líder del estudio Simone Kühn, científico senior en el Centro de Psicología Vida útil en el Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano.

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The consolarium

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• The Consolarium, un proyecto de financiación pública de Escocia, que está en marcha desde 2006 y pretende demostrar la eficacia de los videojuegos en el aprendizaje de los estudiantes.

• A media hora de Edimburgo está la escuela de Kirkcaldy, donde trabaja Jennifer Harvey. Esta profesora fue la primera que utilizó los videojuegos en la escuela primaria de Santa María.

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• El juego consiste en buscar un huevo y cuando lo encuentran, los alumnos deben cuidar de él para que la criatura pueda crecer.

• “The Consolarium” cuenta con un banco de datos y juegos para las escuelas. Para utilizarlo, existe una intranet a nivel nacional llamada Glow, a la que puede conectarse cada profesor y cada alumno. Cuando lo hacen, pueden acceder a una sección en la que conseguir juegos o echar un vistazo a lo que está disponible y cuándo.

• Los niños desarrollan sus habilidades de cálculo, leen y escriben al mismo tiempo que se divierten.

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Bibliografía:

• Manuel Crespo. (2008). Aprender con videojuegos, una nueva alternativa. -, de Divulgación y Cultura Científica Iberoamericana Sitio web: http://www.oei.es/divulgacioncientifica/reportajes097.htm

• Valderrama, J. (2012). Los videojuegos: conectar alumnos para aprender. -, de Universidad Jesuita de Guadalajara Sitio web: http://www.sinectica.iteso.mx/?seccion=articulo&lang=es&id=548_los_videojuegos_conectar_alumnos_para_aprender

• www.fundaciontelefonica.co%2Findex.php%2Fque-hacemos%2Fnoticias%2F28-es-posible-educar-y-aprender-con-los-videojuegos&h=eAQH5qaU3

• S Kühn, T Gleich, R C Lorenz, U Lindenberger, J Gallinat, Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game, Molecular Psychiatry, 2013, DOI: 10.1038/mp.2013.120

• gamecraft4. (2014). The Consolarium. February 14, 2014, de Game Craft Magazine Sitio web: https://gamecraftmagazine.wordpress.com/2014/02/14/the-consolarium/