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UML como crear documentos UML, aprendiendo su logica, y estructura.

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Tabla de contenidos

Qu es UML?

SISTEMA ORIENTADO A OBJETOS: UML

LUISA FERNANDA MEZA DURANGO

EDUARDO JOSE LUIS MARTINEZ

PRESENTADO AL LIC. FOLGER FONSECA VELASCO EN LA ASIGNATURA DE PROGRAMACIN

UNIVERSIDAD DE CORDOBA

FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA

INGENIERIA INDUSTRIAL

MONTERIA

2008Tabla de contenidos1. Introduccin...................................................................................................32. Qu es UML?................................................................................................32.1. UML ofrece notacin y semntica estndar..................................................42.2. UML no es un Mtodo...................................................................................42.3. Extensiones UML 1.1...................................................................................62.3.1. Esteroetipos..............................................................................................62.3.2. Extensiones de Modelado de Negocio......................................................62.3.3. Lenguaje restrictivo (constraint) de objetos (OCL)....................................72.4. Ms Extensiones..........................................................................................72.4.1. Anlisis guiados por la responsabilidad con tarjetas CRC........................72.4.2. Modelo Relacional de datos......................................................................73. Una perspectiva general de UML.................................................................83.1. Una vuelta por un caso de uso.....................................................................83.2. Casos de Uso y Diagramas de Interaccin...................................................83.3. Clases y Diagramas de Implementacin......................................................83.4. Tarjetas CRC (CRC cards) - Una extensin informal de UML......................93.5. Diagramas de Estado...................................................................................93.6. Implementando el diseo..............................................................................93.7. Implementando la aplicacin......................................................................103.8. Implementando el diseo de Bases de Datos............................................103.9. Probar teniendo en cuenta los requisitos....................................................104. Un estudio a fondo de UML........................................................................104.1. Modelado de Casos de Uso........................................................................114.1.1. Estudiar y descubrir los requisitos...........................................................124.1.2. Organizacin de Diagramas de Casos de Uso........................................124.1.3. Un Caso de Uso para cada escenario.....................................................124.1.4. Modelar secuencias alternas a travs de la relacin "Extiende" (extends)....134.1.5. Eliminar el modelado redundante a travs de la relacin "Usa" (uses).134.1.6. Ayuda en casos de uso probando el sistema frente a los requisitos............................................................................................................134.2. Diagramas de Secuencia............................................................................134.3. Diagramas de Colaboracin.......................................................................144.4. Anlisis y Diseo con el Diagrama de Clase..................................................................................................................144.4.1. Desarrollo de Diagramas de Clase durante el anlisis...............................................................................................................154.4.2. Diseo del sistema con Diagramas de Clase..................................................................................................................154.5. Modelando el comportamiento de las Clases con Diagramas de Estado................................................................................................................174.6. Diagramas de Actividad..............................................................................174.6.1. Usando Diagramas de Actividad para modelar Casos de Uso.....................................................................................................................174.6.2. Usando Diagramas de Actividad para modelar Clases................................................................................................................184.7. Modelando Componentes de Software.............................................................................................................184.8. Modelando la Distribucin y la Implementacin..................................................................................................184.9. Diseo de Bases de Datos Relacionales -- Una extensin informal de UML...................................................................................................................195. Uso de una Herramienta de Modelado......................................................205.1. System Architect 2001 ...............................................................................216.Importancia....................................................................................................217. Conclusin...................................................................................................22

8. Referencias..................................................................................................22Captulo 1. Introduccin

Esta gua introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), versin 1.1. Analiza los diagramas que componen UML y ofrece acercamientos a casos de uso guiados sobre cmo estos diagramas se usan para modelar sistemas. La gua tambin trata los mecanismos de extensibilidad de UML, los cuales permiten ampliar su notacin y su semntica. Tambin sugiere la extensin de UML mediante dos tcnicas no incorporadas: tarjetas CRC para anlisis guiados por la responsabilidad, y diagramas de Entidad de Relacin (ER) para modelar bases de datos relacionales.

Captulo 2. Qu es UML?

El Lenguaje Unificado de Modelado preescribe un conjunto de notaciones y diagramas estndar para modelar sistemas orientados a objetos, y describe la semntica esencial de lo que estos diagramas y smbolos significan. Mientras que ha habido muchas notaciones y mtodos usados para el diseo orientado a objetos, ahora los modeladores slo tienen que aprender una nica notacin.

UML se puede usar para modelar distintos tipos de sistemas: sistemas de software, sistemas de hardware, y organizaciones del mundo real. UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas.

Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos business.

Diagramas de Secuencia para modelar el paso de mensajes entre objetos.

Diagramas de Colaboracin para modelar interacciones entre objetos.

Diagramas de Estado para modelar el comportamiento de los objetos en el sistema.

Diagramas de Actividad para modelar el comportamiento de los Casos de Uso, objetos u operaciones.

Diagramas de Clases para modelar la estructura esttica de las clases en el sistema.

Diagramas de Objetos para modelar la estructura esttica de los objetos en el sistema.

Diagramas de Componentes para modelar componentes.

Diagramas de Implementacin para modelar la distribucin del sistema.

UML es una consolidacin de muchas de las notaciones y conceptos ms usadas orientados a objetos.

Empez como una consolidacin del trabajo de Grade Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson, creadores de tres de las metodologas orientadas a objetos ms populares.

En 1996, el Object Management Group (OMG), un pilar estndar para la comunidad del diseo orientado a objetos, public una peticin con propsito de un metamodelo orientado a objetos de semntica y notacin estndares. UML, en su versin 1.0, fue propuesto como una respuesta a esta peticin en enero de 1997. Hubo otras cinco propuestas rivales. Durante el transcurso de 1997, los seis promotores de las propuestas, unieron su trabajo y presentaron al OMG un documento revisado de UML, llamado UML versin 1.1. Este documento fue aprobado por el OMG en Noviembre de 1997. El OMG llama a este documento OMG UML versin 1.1. El OMG est actualmente en proceso de mejorar una edicin tcnica de esta especificacin, prevista su finalizacin para el 1 de abril de 1999.

2.1. UML ofrece notacin y semntica estndar

UML preescribe una notacin estndar y semnticas esenciales para el modelado de un sistema orientado a objetos. Previamente, un diseo orientado a objetos podra haber sido modelado con cualquiera de la docena de metodologas populares, causando a los revisores tener que aprender las semticas y notaciones de la metodologa empleada antes que intentar entender el diseo en s. Ahora con UML, diseadores diferentes modelando sistemas diferentes pueden sobradamente entender cada uno los diseos de los otros.

2.2. UML no es un Mtodo

Aun as, UML no preescribe un proceso o mtodo estndar para desarrollar un sistema. Hay varias metodologas existentes; entre las ms populares se incluyen las siguientes:

Catalysis: Un mtodo orientado a objetos que fusiona mucho del trabajo reciente en mtodos orientados a objetos, y adems ofrece tcnicas especficas para modelar componentes distribuidos.

Objetory: Un mtodo de Caso de Uso guiado para el desarrollo, creado por Ivar Jacobson.

Shlaer/Mellor: El mtodo para disear sistemas de tiempo real, puesto en marcha por Sally Shlaer y Steven Mellor en dos libros de 1991, Ciclos de vida de Objetos, modelando el Mundo en Estados y Ciclos de vida de Objetos, Modelando el mun

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