26
UJICOBA SOAL Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA Dosen : I Wayan Ari Sudana S.Kom

Ujicoba Soal

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ujicoba Soal. Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA. Dosen : I Wayan Ari Sudana S.Kom. Latihan Soal IMK. 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Ujicoba Soal

UJICOBA SOAL

Mata Kuliah

INTERAKSI KOMPUTER -

MANUSIADosen : I Wayan Ari Sudana

S.Kom

Page 2: Ujicoba Soal

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :

a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua

c. Interface

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi

berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a. Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface

Latihan Soal IMK

Page 3: Ujicoba Soal

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:a.Program d. Inputb. Aplikasi e. Salah Semuac. Interface

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah :a. Media Animasi d. Media Aplikasib. Media Gambar e. Media Tekstual

c. Media GUI

Page 4: Ujicoba Soal

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah :a.Media Animasi d. Media Aplikasib.Media Gambar e. Media Tekstual

c. Media GUI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ b. Visual Basic

b. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi

Page 5: Ujicoba Soal

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :a. C++ d. Visual Basicb. Visual Foxpro e. Macro Media Flashc. Delphi

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah :

a. Ergonomik b. Psikologi

c. Sosiologi d. Linguistik e. Antropologi

Page 6: Ujicoba Soal

1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitorc. Scanner

2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard

Soal Latihan IMK

Page 7: Ujicoba Soal

2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :a. Monitor d. Printerb. Speaker Audio e. LCDc. Keyboard

3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi

b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi

d. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua

Page 8: Ujicoba Soal

3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi

b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi

d. Aplikasi, Software, Brainwaree. Salah Semua

4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer

Page 9: Ujicoba Soal

4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :a. Hardware d. Softwareb. Brainware e. Sistemc. Komputer

5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic

b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access

Page 10: Ujicoba Soal

1. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :a. Inisiatif d. Keluwesan

b. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :a. Inisiatif d. Keluwesan

b. Kompleksitas e. Umpan Balikc. Kekuatan

Latihan Soal IMK

Page 11: Ujicoba Soal

2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan

b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik

c.Kekuatan

Page 12: Ujicoba Soal

3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan

kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik

c.Kekuatan

4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue

Page 13: Ujicoba Soal

4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Styleb. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue

5. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :

a. Programming Language Dialogue b. Natural Language Interface c. Form Filling Dialogue d. Command line Dialogue

e. Salah Semua

Page 14: Ujicoba Soal

1. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :a.Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistency c. User Control

2. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrityb. Explicit actions e. Consistency c. User Control

Latihan Soal IMK

Page 15: Ujicoba Soal

2. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control

3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control

Page 16: Ujicoba Soal

3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control

4. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut :a. Direct Manipulation d. Explicit actionsb. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

Page 17: Ujicoba Soal

3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control

4. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

Page 18: Ujicoba Soal

4. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

5.Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :

a. Berbasis Dokumen d. Non utilitasb. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semuac. Utilitas

Page 19: Ujicoba Soal

1. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenbergb. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

Latihan Soal IMK

Page 20: Ujicoba Soal

2. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg

b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype

c. Keyboard Alphabetik

Page 21: Ujicoba Soal

3. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali :

a. Bar Code Readerb. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)d. Optical Mark Recognation (OMR)e. Optical Character Recognation (OCR)

4.Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :

a. Bar Code Readerb. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)d. Optical Mark Recognation (OMR)e. Image Scanner

Page 22: Ujicoba Soal

4. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah :

a. Bar Code Readerb. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)d. Optical Mark Recognation (OMR)e. Image Scanner

5. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :

a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerikb. Tombol Kontrol e. Tombol Numericc. Alfabet

Page 23: Ujicoba Soal

LATIHAN SOAL IMK1. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali

a.Karakterisitk populasi penggunab.Tipe dialog yang diperlukanc.Kendala teknologid.Struktur dari datae.Semua Benar

2.Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali

a.Urutan penyajianb.Kelonggaranc.Pengelompokand.Kesederhanaane.Kesesuaian dengan media

Page 24: Ujicoba Soal

2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali

a.Urutan penyajianb.Kelonggaranc.Pengelompokand.Kesederhanaane.Kesesuaian dengan media

3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalaha. User centered designb. User design approachc. Application Design Approachd. Special Design Approach

e. Salah Semua

Page 25: Ujicoba Soal

3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalaha. User centered designb. User design approachc. Application Design Approachd. Special Design Approach

e. Salah Semua

4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalaha. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialogc. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data

e. Perancangan penanganan kesalahan

Page 26: Ujicoba Soal

4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalaha. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialogc. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data

e. Perancangan penanganan kesalahan

5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebuta. Error program b. Abnormal terminator c. Run time error

d. Syntax errore. Semua benar