16
Part I: Adjusting the GI settings Step 1. First render 1.1. Open the scene (which can be found here ). 1.2. Check the Override material option in the Global switches rollout. This will give you an idea of how your lights will work without the final materials. 1.3. Set the Image sampler type to Fixed Rate. 1.4. Go to the Output tab and set the resolution to 400 x 325. 1.5. In the Irradiance map rollout set the Min Rate to -5 and the Max Rate to -3. 1.6. In the Light Cache rollout set the subdivs to 500. We will change this to 1000 for the final render. 1.7. Render the scene: Notice that the render looks bright considering that we are using light gray color as the override material. Also the position of the sun it is not the one that we are looking for. First, we are going to change the position of the sun. Then we are going to change the shadow settings and tweak the exposure using the Physical camera. Step 2. Tweaking the Physical Sun and the Physical Camera 2.1. Click on Window, located in the Sketchup menu. Then select Shadows 2.2. Open the Shadows settings (Windows>Shadows) use the Sketchup menu to set the time to 12:15am and the Date to 1/25.

Tutorial Setting Render

Embed Size (px)

DESCRIPTION

good article

Citation preview

Part I: Adjusting the GI settingsStep 1. First render1.1. Open the scene (which can be foundhere).1.2. Check theOverride materialoption in theGlobal switchesrollout. This will give you an idea of how your lights will work without the final materials.1.3. Set theImage sampler typetoFixed Rate.1.4. Go to the Output tab and set the resolution to 400 x 325.1.5. In the Irradiance map rollout set the Min Rate to -5 and the Max Rate to -3.1.6. In the Light Cache rollout set the subdivs to 500. We will change this to 1000 for the final render.1.7. Render the scene:

Notice that the render looks bright considering that we are using light gray color as the override material. Also the position of the sun it is not the one that we are looking for. First, we are going to change the position of the sun. Then we are going to change the shadow settings and tweak the exposure using the Physical camera.Step 2. Tweaking the Physical Sun and the Physical Camera2.1. Click on Window, located in the Sketchup menu. Then select Shadows2.2. Open the Shadows settings (Windows>Shadows) use the Sketchup menu to set the time to 12:15am and the Date to 1/25.2.3. Other effect that we want to have is blurry shadows on the sun light. To achieve that effect we have to go to the Environment rollout and click on the "M" near GI(Skylight) and change the "size" to 20.2.4. In the V-Ray options under Camera increase the Shutter Speed to 250.2.5. Click Render and compare this to your original render:

The result is quite noisy, but it does give a good idea of what the scene lighting is like. Notice that the exposure is better right now, but we still having some very bright areas in the render. The final material color will be brighter than the override material color and those bright areas could be a problem when we switch to the final material render.Step 3: Tweaking the Color Mapping3.1. By default V-Ray for Sketchup is using Linear as the color mapping. Therefore, we are getting very bright areas. In the Color mapping rollout change the color mapping type to "Reinhard".3.2. Render

You can see that the result is very close to the previous render with linear color mapping. The Reinhard color mapping is a blend between linear and exponential. If the burn value is 1.0, the result is linear color mapping, while if the Burn value is set to 0.0, the result is exponential style mapping3.3. The idea is to have an exponential style mapping. So, we have to reduce the Burn value to 0.83.4. Render

The result is much better. We still have the same amount of light in the scene, but we don't have the very bright area produced by the physical sun.At this point, the illumination is very good. The only issue here is the overall quality of the render.Step 4. Better Antialiasing and less noise.In the first steps we change the quality of the render to be able to have a fast preview, while we are working with the illumination. Our goal now is to improve the setting to achieve better antialiasing, better GI and less noise in my render.4.1. In the Image Sampler rollout, change the type to Adaptive DMC.4.2. Set the Min Subdivs to 2 and the Max Subdivs to 6.4.3. In the DMC Sampler rollout set the Noise Threshold to 0.008.4.4. The sun shadow has a lot of noise. To avoid that, we have to increase the subdivs of the sun light. In the Environment rollout, click on the "M" near GI(Skylight) and increase the subdivs to 32.4.5. Render the scene.Rendering takes more time now as V-Ray needs to calculate a more precise Antialiasing solution.

Step 5: Better GI Solution and Ambient OcclusionThe Antialiasing looks Ok now, but we still have a low GI quality. For this reason we have some missing and blurry shadows. We also want to use an Ambien Occlusion effect to add more definition in the render.5.1. In the Irradiance Map rollout, set the Min Rate to -4 and the Max Rate to -1.5.2. Change the Color Threshold to 0.3.5.3. Render

We do have better shadows definition, but We would like to improve the shadows on the corners and crevices5.4. Go to the Indirect illumination rollout and enable the Ambien Occlusion option.5.5. increase the Subdivs to 325.5. Render.

Notice that the GI solution is very good and we have nice edges, corners and crevices definition.This completes the first part of the tutorial. In the next part, we'll add the scene materials.Part II: Rendering with materialsStep 1. Rendering with materials1.1. Turn theOverride materialoption in theGlobal switchesrolloutoff.1.2. Render.

The render looks pretty good with all of the material applied. It is time for the final render. We will render the image in a final resolution in the next part.Part III: Rendering the final imageWe now have to render the final image.Step 1. Adjusting V-Ray for larger resolution1.1. Set the resolution to 1600 x 1300.1.2. In the System rollout, set the render region division size to 48 x 48.We will need to adjust the irradiance map parameters: since we increased the resolution twice, we can decrease the irradiance map Min and Max rate by 2.1.3. Set theirradiance map Min Rate to -6.1.4. Set irradiance map Max Rate to -3.1.5. In the Light Cache rollout, set the Subdivs to 1000.Step 2. Rendering the final image.2.1. In the Output rollout enable "Save render output" to automatically save the rendered image. Pick the image file extension and assign a name and a path. For increased precision, you can choose a 16-bit image format (for example, a 16-bit .png).2.2. Press the Render button.

The final scene for this rendering can be foundhere.Part IV: Post-processing the imageThe image looks ok, but in most cases you will want do some color correction in an image processing program.For example, here is the same image some level, color balance and curves correction. To add a more photographic feel to your image, you can apply some radial darkening of the corners and some chromatic aberration, for example like this:

Bagian I: Menyesuaikan pengaturan GI

Langkah 1. Pertama membuat1.1. Buka adegan (yang dapat ditemukan di sini).1.2. Periksa opsi bahan Override di Global switch peluncuran. Ini akan memberi Anda gambaran tentang bagaimana lampu Anda akan bekerja tanpa bahan akhir.1.3. Mengatur jenis sampler Image untuk Fixed Rate.1.4. Pergi ke tab Output dan mengatur resolusi 400 x 325.1.5. Dalam Irradiance peta peluncuran mengatur Min Rate menjadi -5 dan Max Rate menjadi -3.1.6. Dalam peluncuran Cahaya Cache mengatur subdivs ke 500. Kami akan mengubahnya ke 1000 untuk final render.1.7. Membuat adegan:

Perhatikan bahwa membuat terlihat cerah mengingat bahwa kita menggunakan warna abu-abu terang sebagai bahan menimpa. Juga posisi matahari itu bukan salah satu yang kita cari. Pertama, kita akan mengubah posisi matahari. Kemudian kita akan mengubah pengaturan bayangan dan tweak eksposur menggunakan kamera fisik.Langkah 2. Tweak Matahari fisik dan Kamera Fisik2.1. Klik Window, yang terletak di menu Sketchup. Kemudian pilih Bayangan2.2. Buka pengaturan Bayangan (Windows> Bayangan) menggunakan menu Sketchup untuk mengatur waktu untuk 00:15 dan tanggal untuk 1/25.2.3. Efek lain yang ingin kita miliki adalah bayangan kabur pada cahaya matahari. Untuk mencapai itu efek yang kita harus pergi ke peluncuran Lingkungan dan klik pada "M" di dekat GI (Skylight) dan mengubah "ukuran" 20.2.4. Dalam opsi V-Ray di bawah Kamera meningkatkan Shutter Speed ke 250.2.5. Klik Render dan membandingkan ini asli Anda membuat:

Hasilnya cukup berisik, tetapi tidak memberikan ide yang baik dari apa pencahayaan adegan seperti. Perhatikan bahwa paparan lebih baik sekarang, tapi kami masih memiliki beberapa daerah yang sangat terang di render. Warna bahan akhir akan lebih terang dari warna bahan menimpa dan daerah-daerah terang bisa menjadi masalah ketika kita beralih ke bahan render akhir.Langkah 3: Tweak Pemetaan Warna3.1. Secara default V-Ray untuk Sketchup menggunakan Linear sebagai pemetaan warna. Oleh karena itu, kita mendapatkan daerah yang sangat terang. Dalam Warna pemetaan peluncuran mengubah jenis pemetaan warna "Reinhard".3.2. Memberikan

Anda dapat melihat bahwa hasilnya sangat dekat untuk membuat sebelumnya dengan pemetaan warna linear. The Reinhard pemetaan warna merupakan perpaduan antara linear dan eksponensial. Jika nilai bakar adalah 1,0, hasilnya adalah pemetaan warna linear, sedangkan jika nilai Bakar diatur ke 0.0, hasilnya adalah eksponensial pemetaan gaya3.3. Idenya adalah untuk memiliki pemetaan gaya eksponensial. Jadi, kita harus mengurangi nilai Burn untuk 0,83.4. Memberikan

Hasilnya jauh lebih baik. Kami masih memiliki jumlah yang sama cahaya dalam adegan, tapi kami tidak memiliki daerah yang sangat terang yang dihasilkan oleh matahari fisik.Pada titik ini, pencahayaan yang sangat baik. Satu-satunya masalah di sini adalah kualitas keseluruhan render.Langkah 4. Lebih baik Antialiasing dan kurang kebisingan.Pada langkah pertama kita mengubah kualitas render untuk dapat memiliki preview cepat, sementara kami bekerja sama dengan iluminasi. Tujuan kami sekarang adalah untuk meningkatkan pengaturan untuk mencapai antialiasing yang lebih baik, GI lebih baik dan kurang kebisingan di render saya.4.1. Dalam Gambar Sampler rollout, mengubah jenis untuk Adaptive DMC.4.2. Mengatur Min subdivs ke 2 dan Max subdivs 6.4.3. Dalam peluncuran DMC Sampler mengatur Kebisingan Threshold ke 0,008.4.4. Matahari bayangan memiliki banyak suara. Untuk menghindari itu, kita harus meningkatkan subdivs dari cahaya matahari. Dalam peluncuran Lingkungan, klik pada "M" di dekat GI (Skylight) dan meningkatkan subdivs ke 32.4.5. Render adegan.Rendering membutuhkan waktu lebih lama sekarang karena V-Ray perlu menghitung solusi Antialiasing lebih tepat.

Langkah 5: Lebih Baik GI Solution dan Ambient OcclusionThe Antialiasing terlihat Ok sekarang, tapi kami masih memiliki kualitas GI rendah. Untuk alasan ini kami memiliki beberapa bayangan hilang dan kabur. Kami juga ingin menggunakan efek Ambien Occlusion untuk menambah definisi di render.5.1. Dalam Irradiance Peta peluncuran, mengatur Min Rate menjadi -4 dan Max Rate menjadi -1.5.2. Ubah Threshold Warna untuk 0,3.5.3. Memberikan

Kami memiliki lebih definisi bayangan, tapi kami ingin meningkatkan bayangan di sudut-sudut dan celah-celah5.4. Pergi ke peluncuran pencahayaan tidak langsung dan mengaktifkan opsi Ambien Occlusion.5.5. meningkatkan subdivs ke 325.5. Render.

Perhatikan bahwa solusi GI sangat baik dan kami memiliki tepi yang bagus, sudut dan celah-celah definisi.Ini melengkapi bagian pertama dari tutorial. Pada bagian berikutnya, kita akan menambahkan bahan scene.Bagian II: Rendering dengan bahan

Langkah 1. Rendering dengan bahan1.1. Putar pilihan bahan Override di switch global peluncuran off.1.2. Render.

Render terlihat cukup baik dengan semua bahan yang digunakan. Sudah saatnya untuk final render. Kami akan membuat gambar dalam resolusi akhir di bagian berikutnya.Bagian III: Rendering gambar akhir

Kami sekarang harus membuat gambar akhir.Langkah 1. Mengatur V-Ray untuk resolusi lebih besar1.1. Mengatur resolusi 1600 x 1300.1.2. Dalam peluncuran Sistem, mengatur membuat daerah ukuran divisi 48 x 48.Kita akan perlu untuk menyesuaikan parameter peta radiasi: karena kita meningkatkan resolusi dua kali, kita dapat mengurangi radiasi peta Min dan Max tingkat dengan 2.1.3. Mengatur radiasi peta Min Rate menjadi -6.1.4. Set radiasi peta Max Rate menjadi -3.1.5. Dalam peluncuran Cahaya Cache, mengatur subdivs 1000.Langkah 2. Rendering gambar akhir.2.1. Dalam peluncuran output mengaktifkan "Simpan membuat output" untuk secara otomatis menyimpan gambar yang diberikan. Pilih ekstensi file gambar dan menetapkan nama dan jalan. Untuk meningkatkan presisi, Anda dapat memilih format gambar 16-bit (misalnya, png 16-bit).2.2. Tekan tombol Render.

Adegan terakhir untuk render ini dapat ditemukan di sini.Bagian IV: Post-pengolahan gambar

Gambar terlihat ok, tetapi dalam banyak kasus, Anda akan ingin melakukan koreksi warna dalam program pengolah gambar.Sebagai contoh, di sini adalah gambar yang sama beberapa tingkat, keseimbangan warna dan kurva koreksi. Untuk menambahkan lebih merasa fotografi untuk gambar Anda, Anda dapat menerapkan beberapa gelap radial dari sudut-sudut dan beberapa chromatic aberration, misalnya seperti ini: