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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CURSO DE ENGENHARIA CIVIL TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO TERRENO NATURAL Projeto de Estradas 1 Material elaborado por Eng. Rafael Silva ([email protected])

Tutorial Para Criação Do Terreno Natural No Civil 3d

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Tutorial Para Criação Do Terreno Natural No Civil 3d

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Page 1: Tutorial Para Criação Do Terreno Natural No Civil 3d

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CURSO DE ENGENHARIA CIVIL

TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO TERRENO NATURAL Projeto de Estradas 1

Material elaborado por Eng. Rafael Silva

([email protected])

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TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO TERRENO NATURAL NO CIVIL 3D

Passo 1 - Após o recebimento dos arquivos pelo Professor, abra-o e verifique sua integridade abrindo-o no Civil3D; Passo 2 – Configure as unidades conforme tela abaixo digitando o comando “UN” e pressionando ENTER:

Passo 3 - Verifique os pontos fornecidos ao seu grupo, os mesmos devem estar compreendidos na área com curvas de nível do arquivo (estou assumindo que o arquivo já se encontra georreferenciado); Passo 4 - Limpe o arquivo. Para a geração da superfície do terreno natural somente são necessárias as curvas de nível. Se você tentar gerar o terreno com linhas que representem casas, vias e outros elementos, a triangulação ficará errada. Após limpar o arquivo, você ficará apenas com as curvas de nível, algo dessa forma:

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Passo 5 – Inserir os pontos recebidos pelo professor e “filtrar a superfície”. Você não precisa de toda a área fornecida para o projeto da sua estrada, então, o ideal é inserir os pontos no arquivo e delimitar a área, ou seja, diminui-la. Vou mostrar um exemplo com dois pontos fornecidos pelo professor.

Verifique que os dois pontos fornecidos ficam em uma pequena área do arquivo fornecido. Crie um retângulo que limita a área (sem ser muito pequeno). Mais ou menos como a figura anterior. Passo 6 – Limpar a superfície utilizando o comando “MAPTRIM”: Digite maptrim e aperte ENTER. Configure conforme a tela a seguir. Você vai selecionar a opção “Select Boundary” e clicar no retângulo que você criou para delimitar a área;

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Aperte ok.

Aperte yes. Aguarde um pouco. Tenha paciência. Seu desenho ficará conforme a figura a seguir:

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Passo 7 – Criar a superfície:

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Renomeie como você achar melhor, mas não coloque nomes muito difíceis. Aperte ok. Veja que na aba prospector apareceu um item embaixo do item “surfaces”. É justamente a superfície que foi criada. Antes de fazer o próximo passo DELETE OS PONTOS E CÍRCULOS QUE VOCÊ CRIOU!! DEIXE APENAS A ÁREA COM AS CURVAS DE NÍVEL

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Vá expandindo o item até encontrar a opção “Contours”. Clique com o botão direito nela e selecione a opção “add...”:

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Irá abrir a janela a seguir.

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Coloque uma descrição conforme você achar necessário e aperte ok:

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Selecione os objetos conforme figura anterior e aperte ENTER. Sua superfície estará criada. Você pode clicar com o botão direito nela e clicar depois em OBJECT VIEWER e verá algo assim (Estilo shaded):

Dúvidas? Pode entrar em contato comigo pelo e-mail [email protected]. Bom trabalho!