Tudo Sobre Vampiros

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    TUDO SOBRE VAMPIROS

    Os vampiros so uma criao de Caine, o primeiro vampiro. Ele criou vrios vampiros,que por sua vez deram origem a outros vampiros, e assim consecutivamente. Cadagerao que nasce, afasta-se mais do sangue de Caine, consequentemente vo perdendo

    poderes. Mas os vampiros que se mantm ativos durante longos perodos de tempo,tendem a ficar mais poderosos, ganhando com isso experincia, conhecimento,influncia poltica - e um forte sentido de paranoia.O cl em que cada vampiro esta inserido, afeta a sua personalidade, poderes, aparnciafsica e mentalidade.Os vampiros de caractersticas similares so apelidados de "kindred" (Parentes). Mas ostempos mudaram para eles. Na Idade Mdia puderam mover-se com mais liberdade porentre a populao humana, por vezes com a sua influncia chegavam at cargos degovernadores. Mas com a chegada da inquisio tudo mudou novamente. Foi necessrio

    adotar uma lei de absoluto silncio sobre a sua prpria existncia - "Masquerade".Matar, foi o mnimo que eles fizeram para conseguir preservar a sua existncia emsegredo absoluto.Hoje em dia, a sociedade dos vampiros muito mais estruturada. A maioria dos"Kindred" pertence aos Camarilla, que protegem a lei de silncio (Masquerade) ematem uma hierarquia social. Outros, porm, pertencem aos Sabbat, que rejeitam a suanatureza humana e apenas vm os seres humanos como a sua fonte de alimentao.Apenas o seu instinto de auto preservao da espcie, os impede de destruir a"Masquerade".

    Existem 13 diferentes cls nos tempos modernos. Outros cls j no so mais do quehistorias. Um desses cls era os Cappadocians. Derivando de uma ordem de mongesmedievais, estes vampiros fizeram da morte o seu principal objeto de estudo.

    Esta uma breve descrio dos cls:

    Nosferatu

    Os filhos de Caine so apelidados de "Os Condenados", e ningum encarna mais neste

    papel que os miserveis Nosferatu. Os Nosferatu carregam consigo uma antiga e terrvelmaldio, pois j no so feitos imagem de Deus; a transformao vampirica,deformou-lhes o corpo, transformando-os em abominaes aos olhos dos homens e dosanjos. Marginalizado pela sociedade dos mortais e dos vampiros, estes seres deformadosassombram as catacumbas e todos os tipos de lugares escuros e desertos.

    Os Nosferatu raramente confraternizavam com os mortais, mas ficaram enraizados nasociedade dos humanos como monstros. Outros vampiros, com medo dos roubos dosNosferatu aos seus cls, levaram estas criaturas a procurar abrigo em baldios, longe dassociedades. Este exlio forado, combinado com a revulso intrnseca que a sua

    aparncia inspirava, tornou-os no perfeito bode expiatrio para tudo o que no tinhamexplicao, real ou imaginrio. Esta malvada (e nada merecida) reputao forou os

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    Nosferatu a estarem para sempre em movimento, sempre escondidos, sem poderemdescansar devido ao medo da exterminao.

    Muitas vezes eles evitaram a sua destruio traficando preciosas informaes. A suadependencia em fazer as coisas pela calada, comunicar com bestas e estar sempre em

    movimento de lugar para lugar, proporcionou-lhes acesso a muita informao que osseus congeneres menos audazes no tinham conhecimento. Mesmo os Nosferatu queviviam nos permetros das cidades, descobriram que as suas escolhas de estadia e devtimas, lhes forneciam conhecimento secreto de todo o tipo de informaes e deassuntos vulgares, inacessveis mesmo ao mais grandioso cl. Os Nosferatu aprenderamque os mais refinados prncipes Ventrue muitas vezes cobriam o pescoo, tapavam onariz e davam um pedinte ou dois, em troca de informao sobre o seu cl rivalLasombra. (e se o regateio se provasse ftil, os Nosferatu no estavam imunes achantagens...)

    Desde o aparecimento da Cristandande, muitos Nosferatu mudaram os seuscomportamentos. Viam-se amaldioados por Deus, mas capazes da salvao atravs deCristo (quem quer que fosse), aguentaram com firmeza e com sofrimento a suapenitncia na terra, na tentativa de evitar o inferno. Como o Nosferatu tem de se manterescondido entre a camada social mais baixa dos mortais, encontram desta maneiramuitas oportunidades de fazer bons trabalhos a partir da escurido.

    Aparncia: Cada Nosferatu nico, sendo cada um mais repugnante que o outro. Assuas deformidades so to exageradas como grotescas. Alguns tem aspecto de um corpo

    em decomposio, sem narizes e orelhas; outros aparentam-se com demnios ouroedores vorazes. Muitos perdem o cabelo e deixam crescer inchaos e verrugas comoos sapos. Alguns tem uma pele gordurosa e enrugada, outros horrivelmente no tempele, parecendo-se como porcos esfolados num mercado. Um cheiro pestilento circundaos Nosferatu, atraindo muitas das vez pragas de moscas e de gafanhotos. Em todos osNosferatu, a falta de higiene evidente. Num esforo para esconder a sua vergonha (eevitar os caadores de bruxas), muitos dos Nosferatu encobrem-se numa espcie desarapilheira.

    Abrigos: Os Nosferatu assombram stios abandonados e pestilentos, de preferncia

    runas, pntanos, florestas ou, de preferncia, zonas infectadas por pragas. Nas cidades,tendem a habitar catacumbas antigas, leprosarias, masmorras e casas baratas fora doslimites da cidade. Os grandes montes de estrume comuns as cidades da poca medieval,serviam de abrigo diurno (e era mesmo muito pouco provvel que mesmo o mais zelosocaador de bruxas, fosse escavar um monte de estrume procura de um vampiroadormecido).

    Antecedentes: Os Nosferatu escolhem as suas vitimas da mais baixa classe dasociedade: idiotas, leprosos, ermitas, criminosos e vagabundos. Os Nosferatu nacaminhada para o cu, muitas vezes castigam os orgulhosos, hipcritas e outros

    pecadores, forando-os a entrar no cl. Os Judeus eram os favoritos, pois muitas dasvezes eram inteligentes e prticos, mas no tinham proteo contra os vampiros.

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    Ocasionalmente, um Nosferatu indignado, escolhe uma belas vtima para a tornarmonstruosa, mas hoje em dia esta pratica j no comum.

    Personalidade: A maioria dos Nosferatu tem a ideologia de um pedinte ou de umestranho a uma sociedade. Os atributos fsicos e os talentos so geralmente essenciais,

    pois tm de ser rpidos, espertos e tem de dar preparados para sobreviver com as suasinmeras privaes. Raramente tem aliados, contactos, servidores ou qualquer outracoisa que os ligue ao mundo dos mortais. Apesar de tudo, o raro humano que ajudar umNosferatu, ter um amigo para a vida (e para a dos seus filhos, netos.... ). O caminhopara o cu comum entre os Nosferatu, seguido de perto pelo caminho da besta. MuitosNosferatu rejeito o caminho da humanidade, no se considerando dignos dahumanidade

    Brujah

    O cl Brujah largamente constitudo por rebeldes. Individualistas, sinceros e violentos,os Brujah tm alguns dos mais violentos vampiros do Camarilla. muitos dos outrosvampiros vm os Brujah como nada mais do que uns punks e descrentes.

    Os Brujah adotam paixes e causas, que apoiam com todas as foras e seguem com todaa convico. Alguns deles seguem os passos de alguns membros mais carismticos doseu cl, enquanto que outros preferiam o provocador individualismo. O cl proclamauma historia rica em guerreiros-poetas, e este conceito foi adotado por eles para asnoites modernas: muitos dos Brujah adoram ter uma oportunidade para exprimirem asua mentalidade, e depois satisfazerem-se com um pouco de destruio para ilustrarembem os seus pontos de vista. Tendo um inimigo em comum, os Brujah, mesmo que comideais completamente diferentes lutaro lado a lado para se oporem ao seu adversrio.Quando o inimigo for derrotado, as alianas desfazem-se e tudo volta ao normal.

    Os Brujah acreditam no comportamento catico e perturbado para fazer passar as suasideias. De fato, dos Brujah espera-se sempre uma certa incoerncia e uma incitao adesordem; Este comportamento s ajuda os membros mais eloquentes e de boa

    reputao, quem no precisam de recorrer a violncia para explicar os seus argumentos.Os Brujah so a parte fsica do Camarilla. Alguns membros do cl vm-se como umainstituio dentro da comunidade Camarilla, e circula por entre o cl algo mais do queuma simples inquietao. Os outros cls acreditam que os Brujah seriam os primeiros aabandonar o Camarilla. Os Brujah acreditam no mesmo...

    Faco: A maioria dos Brujah pertence ao Camarilla. Os Brujah tambm suportam osanarquistas, muito mais do que o prprio Camarilla. Na realidade, os anrquicos temmais membros do cl Brujah, do que todos os membros de outros cls juntos.

    Aparncia: Os Brujah variam muito de aparncia, se bem que a maioria adota por umestilo radical e arrojado. Se fossemos idealizar a letra o tpico Brujah, este estaria

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    vestido de um bluso motard, calas de ganga esfarrapadas, botas de tropa e umpenteado assustador. Na verdade, poucos Brujah se assentam naquela imagem. Jovens,com roupas da moda e penteados notveis so varias vezes encontrados entre os Brujah,mas outros preferem guarda roupas mais elegantes para que os outros os encarem asrio. No fim de contas, a aparncia de um Brujah reflete a sua personalidade: Um

    Skinhead muito provvel que seja um rebelde e anarquista, Enquanto que umindividuo de aparncia respeitvel vestindo um fato, pode muito bem ser um reformistaou liberal. Note-se que, qual quer que seja a aparncia de um Brujah, dado a sua no-conformidade, qualquer suposio baseada pela aparncia pode ser potencialmenteperigosa. Os Brujah aparentam-se como quiserem.

    Abrigos: Resumidamente: Onde eles bem quiserem. Mais do que qualquer outro cl, osBrujah no se importam de dividir o seu espao com outros cls. Os Brujah tm sempremais do que um abrigo, pois como esto quase sempre em conflicto, poderia-se tornarimpossivl voltar sempre ao mesmo refugio em segurana. Alguns Brujah tem a pratica

    urbana de invaso de casas, dominar ou matar os ocupantes e ficar com a casa. Contudo,a invaso de casas raramente suscita o interesse dos Brujah, e eles mudam-se bastante,sempre que se cansam de determinado sitio.

    Gangrel

    De todos os vampiros, os Gangrel so provavelmente aqueles que so mais fieis as suasorigens. Estes nmades solitrios rejeito o constrangimento das sociedades, preferindoo conforto de reas mais desertas. A maneira de como eles se safam a ira dos

    lobisomens desconhecida; talvez tenha alguma coisa a haver com o fato de os Grangelconseguirem mudar as suas formas. Quando um mortal fala de um vampiro que mudoua sua forma para um lobo ou um morcego, ele refere-se muito provavelmente a umGangrel.

    Tal qual como os Brujah, os Grangel so guerreiros ferozes; por outro lado, a ferocidadedos Gangrel no vem dos ideais rebeldes e anrquicos dos Brujah, mas sim de instintosanimais. Os Gangrel esto entre os mais predadores de todos os cls, e adoram a

    excitao de uma caada. Eles tem um profunda compreenso da Besta que existe nassuas almas, e preferem passar as noites em comunicao com os animais que elesencarnam. De fato, os Gangrel so to harmoniosos com as Bestas que encarnam, quequando se envolvem demasiado, aparecem-lhes pelo corpo vrios traos fisionmicosdos animais.

    O cl tem pouco contacto com, ou considerao, pelos outros parentes. Isto pode dever-se ao fato de desejarem evitar as armadilhas dos Jyhad, mas mais provvel que seja

    apenas puro desinteresse. Certamente, os Gangrel so vistos como um cl tranquilo,

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    taciturno e fechado. Apesar de isto ser verdade para todos os membros do cl, denota-senos Gangrel uma certa ostentao como as dos Toreador ou Ventrue.

    Os Gangrel tm uma ligao muito forte com os ciganos, adotando muito da sua cultura,como a fala e as suas maneiras. Rumores especulam que os ciganos so de fatodescendentes dos antediluvianos que fundaram o cl Gangrel. Assim sendo, comodizem os rumores, aquele que magoar ou arrastar um cigano para o seu cl, ira sofrer afria dos ancios. Obviamente os vampiros do cl Ravnos ignoram este rumor deproibio, tendo os Ravnos e os Gangrel uma relao de dio uns pelos outros.

    Faco: O cl Gangrel normalmente dos Camarilla, apesar de existirem alguns

    membros dos Gagrel nos Sabbat. A maioria dos Gangrel no se mostra preocupado comas faces, havendo rumores de uma completa separao dos Camarilla.

    Aparncia: O rgido estilo de vida dos Gangrel e a sua falta de interesse pela moda, fazcom que eles se paream grosseiros e selvagens. Junte-se isto s caractersticasanimalescas comuns entre o cl, e os Grangel por vezes parecem completamenteassustadores. Alguns mortais e parentes, acham uma certa beleza predadora nosGangrel, mas isto pode induzi-los em erro quanto s verdadeiras intenes dos Gangrel.

    Abrigos: Muitas das vezes os Gangrel no tem abrigos permanentes, dormindo ondequer que encontrem um abrigo do sol. Os Gangrel possuem a mestria mais quesuficiente da disciplina Protean, dormem no cho dos parques e em outros stios comterra natural. Apesar de que muitos dos Gangrel viajam de terra em terra, preferemrepousar ao relento, eles so tambm to vulnerveis aos ataques dos lobisomens comoos seus outros parentes, vendo-se as vezes forados a ficar confinados em recintosurbanos

    Malkavianm

    Mesmo os outros cls temem os Malkavian. O seu sangue amaldioado poluiu a suasmentes, como resultado disso, todos os Malkavian sofrem irremediavelmente deperturbaes mentais. O pior de tudo que a loucura dos Malkavian pode assumirqualquer forma, como excessivas tendncias homicidas. Os poucos cujas psicoses soimediatamente obvias, so dos mais terrveis vampiros a andar pelas ruas.

    Desde os primrdios, os Malkavian tm agitado toda a comunidade de vampiros suapassagem. Apesar de o cl no ter provocado grandes guerras nem ter feito derrubar

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    nenhum governo dos mortais (pelo menos, no com o conhecimento de todos os outrosvampiros), a simples presena de um Malkavian o suficiente para haver mudanassubteis numa cidade. O caos rodeia os Malkavian, e aqueles que se associem mesmocom o mais bem intencionado dos Malkavian, muitas vezes vm a sua vida mudar pelademncia destes vampiros.

    Recentemente, os Malkavian executaram a sua maior "brincadeira" de sempre. Ningumconsegue dizer se foi idealizado num grande Parlamento de Malkavians realizadoalgures numa vila Europeia, ou num qualquer pantanal sem vida e esquecido afastado dacivilizao. Algumas historias falam de uma epidemia de demncia coletiva naquelesem cujas veias corre o sangue dos Malkavian. Qualquer que seja a causa, os Malkaviande todo o mundo comearam a ostentar um novo e perigoso padro de loucura,acompanhado por bizarros eventos em cidades de parentes por todo o mundo. Um dosfirmes conceitos dos Malkavian, consiste em considerar os Jyhad como sendo uma

    piada instigada pelo criador do cl; alguns parentes perguntam-se, se na verdade, osMalkavian no tero pregado a partida a eles.

    Ningum consegue dizer exatamente o que torna este cl to perigoso. Certamente que asua loucura muita vezes os liberta do medo da dor ou da morte. Mais do que apenasalguns Malkavian demonstram um impulso horroroso e mortfero ou uma completa faltade emoes, incluindo a compaixo. Os malkavian esto livres dos limites daracionalidade e podem fazer o que lhes apetece - e esta liberdade conjugada com umestranho conhecimento e sabedoria que no pode ser compreendida pelos sos. OsMalkavian possuem um intelecto obscuro que por vezes - e de modo crescente -

    regulado para propsitos assustadores.

    Faco: Os Malkavian como cl tm um entendimento com os Camarilla. Eles tambmse encontram, apesar de em menor nmero, nos Sabbat, onde at aterrorizam os seusprprios parceiros com as suas exibies psicticas. No fundo a sua verdadeira lealdadeprovavelmente transcende faces. Quando chegar a Gehenna (Inferno), ningum sabedizer com a certeza onde que os Malkavian vo ficar.

    Aparncia: Os Malkavian usam desde uma gama com aspecto terrivelmente psictico auma convincentemente usual em todos os aspectos - por vezes combinam as duas ao

    mesmo tempo. Tal qual como os assassinos em srie, eles podem ser qualquer pessoa -o mal arranjado vadio a falar consigo mesmo, ou mesmo o agradvel mas silenciosovizinho. Estes vampiros so capazes de grande subtileza, e raramente mostram a algumoutra face que no seja aquela que eles querem que as pessoas vejam.

    Abrigos: Os Malkavian so escolhem os abrigos que eles gostam, apesar de algunsencontrarem velhos hospitais e asilos deficientemente consolidados mesmo aos seusgostos. Muitos parecem gostar da companhia de mortais sem esperanas, e preferembairros de lata e instituies a abrigos mais isolados.

    Ventrue

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    Os parentes do cl Ventrue tm a reputao de serem honrados, bem educados e degosto impecvel. Desde tempos antigos que os Ventrue tm sido o cl mais influente doCamarilla, esforando-se por fazer manter as tradies dos ancies e a procura dearranjar uma forma de mudar o destino dos parentes. Em noites de tempos j passados,os Ventrue foram escolhidos dos nobres, prncipes mercadores ou de outras pessoas quetivessem poder. Nos tempos modernos o cl faz o recrutamento em famlias saudveis eabastadas, pessoas que sobem implacavelmente nas corporaes e polticos. Qualquerque seja a sua origem, os Ventrue preservam a estabilidade e mantm a ordem doCamarilla. Outros cls por vezes vm os Ventrue como arrogantes ou avarentos, maspara os Ventrue, os seus modelos de orientaes mais uma questo de destino do quede honra.

    Os Ventrue apoiam a "Masquerade" de todo o corao, sentindo que por debaixo da suaproteo, uma melhor existncia para todos os vampiros pode ser obtida. Na ideologia

    dos Ventrue, os outros cls so impertinentes e impetuosos. Demasiado empenhados emter grandes confortos em curto prazo, muitos vampiros daro de boa vontade umaeternidade amanh, em troca de uma noite cheia de confortos. Sem os Ventrue nohaveria a "Masquerade"; sem a "Masquerade" no haveria vampiros. Deste modo, osVentrue tm o peso do Atlas nos seus ombros. Nenhum outro cl conseguiria liderar osfilhos de Caine nas noites infernais que esto pra vir - ou assim dizem os Ventrue, quese consideram aptos para a sua liderana. Apesar de tudo a sua reputao apoia-se nisso.

    Os Ventrues vm-se a eles prprios como nobres, lutando para proteger a hierarquia dosoutros parentes. Eles sos os reis, cavaleiros e bares das noites modernas. Apesar de a

    luta ter mudado dos campos de batalha para salas de conselhos e de listas de torneiospara votos distritais, o cl Ventrue continua o duelo. Jovens Ventrue renem e lideramtropas com os seus telefones celulares e limusines, enquanto que os mais velhos do clolham para o horizonte a procura de prenncios de nuvens ameaadoras de tempestades.Muitas das herdades que esto sob controle dos Camarilla so controladas pelosVentrue, e os outros cls esto relutantes em lagar o controle das coisas que eles tmlutado desesperadamente por manter. Reputao e realizao leva um parente para oseio da cl Ventrue, mas nada disso conta se o vampiro no conseguir manter a suainfluncia.

    Outros vampiros por vezes lanam difamaes aos Ventrue, difamando-os comohipcritas, pomposos ou mesmo tiranos - e no entanto continua a ser a eles que osoutros vampiros recorrem qual algo corre mal. Os Ventrue cultivam influncia e - tudoo que mais conseguirem - o controle dos mdia, policia, polticos, sade e medicina,crime organizado, industria, finanas, transportes e at mesmo a igreja. Quando umvampiro lhes pede ajuda, eles podem fornece-la, mas tem sempre um preo.

    Faco: Elegantes, aristocrticos e sumptuosos, os Ventrue so os lordes do Camarilla. o cl Ventrue que dirige o Camarilla nas piores alturas. Mesmo agora na idade

    moderna, a maioria dos prncipes descendem do cl Ventrue. claro que os Ventrueno admitiriam que se passasse o contrario.

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    Aparncia: os Ventrue vestem-se de uma maneira clssica e tradicional. Por vezes osVentrue mudam o seu estilo, e pode-se frequentemente adivinhar a idade de um vampiroVentrue, determinando de que poca so as vestes que ele est a utilizar. Os membrosmais jovens do cl tm a tendncia de seguir a fria da moda, mas por vezes preferemum estilo mais clssico de fato e gravata. Os Ventrue so elegantes e distintos, masraramente se inclinam para a ultima moda ou mesmo para roupas mais baratas. Apesarde tudo, deve-se sobressair, no chamar as atenes.

    Abrigos: S os melhores servem. os Ventrue geralmente fazem dos seus abrigos,manses ou propriedades valiosas. Muitas das vezes estes vampiros descendem defamlias abastadas, e os seus abrigos so por vezes ancestrais. Uma tradio antiga dosVentrue diz que, qualquer membro do cl pode-se abrigar em casa de qualquer outromembro dos Ventrue, e a recusa no aceitvel. Esta tradio raramente evocada, poispara o vampiro que procura refugio em casa de outro, subsequentemente fica em

    grandes dividas para com o mesmo. Todavia, esta pratica ja salvou varias "vidas".

    Tremere

    Quer sejam receados, desconfiados, temidos ou ultrajados por todos os outros, osinsulares vampiros do cl Tremere so tudo menos desconhecidos. Aqueles que j

    ouviram falar das aes do cl, so tipicamente suspeitos dos Tremere, e com boasrazes - a alcunha de feiticeiros cai-lhes na perfeio. Por meio dos seus prpriosartifcios, os Tremere so mestres numa forma de feitiaria vampirica, com rituais efeitios to potentes - seno muito mais - do que outros poderes de qualquer outro cl.Combinando a hierarquia rgida com a ambio to comum entre os Tremere, este poder perturbador para aqueles que sabem o que os Tremere so capazes de fazer.

    De acordo com alguns registros de outros cls, os Tremere formaram o seu cl muitorecentemente, pelo menos pelo critrio dos imortais. A lenda conta que na Europadurante a Idade das Trevas, uma associao secreta de feiticeiros humanos decretaram

    um grande ritual sobre os corpos adormecidos dos antediluvianos, e desse modo tirarampara eles mesmo o dom do vampirismo. A guerra sucedeu-se pouco depois - oinexperiente cl encontrou-se cercado pelos enraivecidos cls. Mas os Tremere no somais do que sobreviventes. As suas magias humanas perderam-se, mas mesmo assimconseguiram alterar os seus rituais. Estes dotes mgicos, agora praticados como aDisciplina Taumaturga, assegurou desde ento o futuro dos Tremere entre os outroscls.

    Estes vampiros entram de boa vontade nos jogos de diplomacia e de intrigas com osnovos parentes. No entanto, o seu comportamento tem sempre vestgios de um pouco deparanoia, pois os Tremere sabem que os mais velhos de pelo menos trs outros cls

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    carregam consigo uma terrvel m vontade que ainda esta por compensar. Por essemotivo, os Tremere trabalham por ganhar todos aliados possveis, mesmo quando estoempenhados em aumentar a sua mestria em magia. Isto o mnimo que eles precisampara sobreviver. Como resultado, os Tremere esto entre os mais activos e instruidos detodos os cls; poucos tem a sorte de sarem ilesos depois de se cruzarem com estesmgicos.

    Os Tremere so vampiros do antigo mundo, mas ja percorreram continentes a procurade um sitio para se estabelecerem. A mais alta autoridade do cl situa-se em Vienna,onde os mais antigos do cl Tremere se renem em assembleia e discutem as diretivasfuturas do cl. Mas muitas das grande cidades em todo o mundo albergam outros polosde poder Tremere - casas bem defendidas quem eram em parte universidades, mosteirose fortalezas. nesses sitios que os Tremere se renem para trocar informaes e estudara sua feitiaria vampirica, salvos das atenes dos seus rivais.

    Faco: Os Tremere ficaram mais do que contentes ao se juntarem ao Camarilla naaltura em que esta foi criada, e tornaram-se de grande valor dentro da faco. Naverdade, os Tremere so um dos pilares de segurana da faco. Eles tem um especialinteresse em manter o Camarilla forte, e claro que com os seus inimigos Tzimisce, quederam instrues a todos os que pertencem ao Sabbat para atacar todos os Tremere queencontrassem, que estes precisassem de aliados. Com os valiosos poderes mgicos queos Tremere possuem, no lhes foi dificil encontrar o apoio que precisavam dentro doCamarilla. Com a proteo do Camarilla, os Tremere esto livres para procurar amestria que eles to avidamente desejam.

    Aparncia: Os feiticeiros Tremere so tipicamente imponentes ou sinistros. Algunsoptam por um visual mais clssico, de fato e gravata; outros preferem um visual maisantiquado, vestindo-se com fatos ao estilo dos anos 1940. Muitos usam encantos eamuletos com inscries obscuras ou outros smbolos, como sinal do seu conhecimento.Apesar de alguns Tremere individualistas usarem desde uma gama imaculadamenteprecisa a uma desarrumada e excntrica, um feiticeiro vampiro tem sempre um brilho decompreenso e de perspiccia escondido no seu olhar.

    Abrigos: Enquanto que um feiticeiro pode manter o seu abrigo individual (muitas das

    vezes com extensas bibliotecas), o cl mantm um abrigo em todas as cidades quealberguem uma forte presena Tremere. Estes abrigos esto abertos a todos os quepertenam ao cl Tremere, sendo inteiramente proibido para todos os outros cls. OsTremere so infames para com os seus abrigos muito bem guardados; quase todos sevangloriam da sua mstica proteo, que at mesmo outro tremere acharia difcil rodear.

    Assamite

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    Das terras ridas e desertas do Este vm os Assamite, e trazem com eles uma onda deterror. Os Assamite so conhecidos no seio da sociedade dos vampiros, como um cl deassassinos sanguinrios, trabalhando para quem quer que seja, desde que sejam bempagos. O preo que eles cobram pelos seu servios o "vitae" de qualquer outroparente; para os Assamite, magias so o maior sacramento.

    Os Assamite tendem a evitar os assuntos do Camarilla e do Sabbat, trabalhando para asduas faces dependendo dos objetivos que pretendem alcanar. Eles circulam por entreas cidades dominadas pelas duas faces; para os outros parentes, os Assamite so lhesespecialmente uteis para a matana dos seus rivais, fazendo caadas de sangue aos cls,castigando os indesejveis e infiltrando as bases dos rivais. No entanto, os Assamiteraramente formam alguma verdadeira aliana com outros cls, pois eles consideram queos outros filhos de Caine so inferiores. Ao contrario dos outros cls, os Assamite noproclamam ter um fundador de terceira gerao. Em vez disso, acreditam sim que o seufundador pertencia segunda gerao, fazendo com que todos os outros filhos de Cainesejam nada mais do que copias defeituosas deles mesmo.

    Em noites que antecederam a formao do Camarilla e do Sabbat, os Assamitepraticaram largamente diabruras, sempre na esperana de se aproximarem do"Primeiro", como eles se referem ao seu mtico fundador. Enquanto se sucedia a revoltaanrquica, e o Sabbat e o Camarilla nasciam das cinzas, muitos dos antigos maispoderosos ficaram apreensivos enquanto assistiam os assassinos canibais a perseguir osseus lugares na hierarquia. Utilizando a ajuda dos Tremere para amaldioar o sanguedos Assamite, o Camarilla oprimiram o cl de maneira a que eles ficassem incapazes deconsumir o vitae de outros parentes. Incapazes de fazerem face a unio dos Camarilla,os Assamite submeteram-se a esta indignidade. Os poucos que no aceitaram estedestino, foram se juntar ao Sabbat.

    Aqueles que lidam com regularidade com os Assamite, tm sentido grandesperturbaes entre o cl. O maior sinal desta suspeita o recente engano do feitio dosangue do cl pelos Tremere. Libertos da mstica priso que no os deixava praticarbruxarias, o cl comeou uma vez mais, uma campanha de assassinatos e decanibalismo. Agora os Assamite matam os outros parentes mesmo sem provocaes.

    O cl assumiu como um todo, uma atitude mais agressiva. Visto que os Assamite nofaziam mais acordos numa vtima que levava a melhor os seus assassinos, o cl podeagora despojar a vtima, e por vezes fazem-no com um fervor sem paralelos.

    Similarmente, os Assamite j no mais respeitam o costume antigo do pagamento dedizimas aos seus soberanos. Nestas noites de inferno iminente , no ha lugar parapreguiosos Assamite que descansam sombra dos louros obtidos.

    Precisamente o que os Assamite querem, permanece desconhecido. Certamente, osAssamite tm exercitado os seus msculos em ambas as arenas fsicas e polticas, tendoos agentes secretos do cl sado dos seus abrigos nas cidades onde os vampirosdominantes ficaram preguiosos e estpidos. A presena do cl nas cidades da ndia edo Mdio Oriente mais forte do que qualquer outro parente ja imaginara. Visto queoutros parentes viram em tempos os Assmite como honrveis e uteis funcionrios, hojeem dia tm receio do cl.

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    Faco: Os Assamite desprezam de igual forma o Sabbat e o Camarilla. AlgunsAssmite permanecem entre os Sabbat, e existem ainda uns poucos solitrios dispersospelo Camarilla.

    Aparncia: os Assamite tendem a usar algo com estilo mas prtico. Narizes curvos,

    cabelo escuro e fino, as linhas graciosas predominam por entre o cl, embora osparentes Africanos obviamente tenham mais caractersticas com os Nubos.Recentemente, alguns ocidentais tm sido introduzidos no cl, apesar disso continuam aser a minoria. Estes indivduos quase que podem ter todas as aparncias possveis, poiseles so escolhidos pelas percias e no pelo seu aspecto. A pele dos Assamite vai-setornando mais escura (ao contrario dos outros vampiros, cujas peles se vo tornandomais plidas com a idade); os mais antigos do cl Assamite j tm o tom de pele igual dos Africanos.

    Abrigos: A maioria dos mais antigos do cl fizeram a sua residncia em Alamut, afortaleza do cl, que fica situada num cume de uma montanha algures na Turquia. Os

    parentes estrangeiros tipicamente escolhem tambm eles stios remotos e inacessveispara se assegurarem de que no recebem visitas inesperadas.

    Ravnos

    Os ciganos nmades de todos os parentes. Eles so conhecidos como ladres evigaristas, e so mestres da iluso.Os ciganos dos vampiros, os Ravnos elaboram atraentes iluses para enganar e fazer de

    tolos aqueles que tm algo que lhes interesse. Nunca optando por ter um abrigopermanente, os Ravnos preferem viajar de lugar para lugar, pregando truques eenganando quem quer que se cruze pelo seu caminho. Nos tempos que correm algoaconteeu ao cl, e os seus membros agora j quase que se conseguem contar pelosdedos da mo.

    Se alguma vez um cl fosse clebre por ter um malicioso humor negro, os Ravnosseriam certamente esse cl. Estes vampiros so bastante traioeiros, elaborando ilusese mentiras na tentativa de enganar os tolos e levar-lhes o que quer que seja que os

    Ravnos achem til - seja isso riqueza, sangue ou at mesmo a liberdade da vtima. Talcomo os Mefisto, ou velhos diabos, os Ravnos fazem os seus negcios diablicos comquem quer que eles escolham, seja ele humano ou at mesmo um parente.

    Apesar de muitos Ravnos se vejam a eles mesmo como grandes trapaceiros, de umamaneira geral os truques benevolentes do Coyote e do Raven no fazem muito o estilodeles. Em vez disso, eles baseiam-se numa tradio de iluso e de fraude, herdada dosrakshasas e dos ghuls do Mdio Oriente. Os Ravnos so especialmente perigososquando quem ceiam ou regateiam. Estes "diabos" tem feito as suas apostas e negociatas j imenso tempo.

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    Os Ravnos so nmades por natureza e interessam-se pouco por abrigos permanentes oupor cargos numa estrutura de poder de uma cidade. Mesmo aqueles que escolheramviver numa cidade, tendem a ficar sempre em abrigos abandonados, conforme a suadisposio ficam em qualquer abrigo de que gostem, fazendo o que eles quiserem, comoquiserem, e mudando-se para outros stios quando se sentirem aborrecidos. Este habitoenfurece os prncipes em todo o mundo, que se sentem ofendidos com a falta de respeitodos Ravnos antiga tradio de hospitalidade. Poucos castigam os intrusos, por medode atrarem a fria do cl inteiro.

    Apesar de o cl ter laos muito antigos com os ciganos, poucos Ravnos gostam dahospitalidade dos parentes humanos. Talvez os ciganos conheam a verdadeira naturezadestes vampiros demasiado bem, e estejam relutantes em oferecer amizade aos imortais.Talvez os Ravnos se tenham alienado eles mesmo das suas famlias mortais atravs deestratagemas perigosos. Qualquer que tenha sido a razo, os Ravnos no tm aliados em

    que possam confiar regularmente. Os seus encantos podem faz-los ganhar algunscompanheiros temporariamente, e a lealdade do cl pode atrair membros dos Ravnos emcaso de necessidades extremas, mas o caminho dos vampiros fundamentalmente umcaminho solitrio.

    Naturalmente, os prncipes de vrias cidades ficam astutos, sabendo que tais trapaceirosandam livres nos seus domnios. O excntrico cdigo de honra dos Ravnos forte, masraramente coincide com qualquer outra definio da expresso entre todos os seusoutros parentes. Um Ravnos pode quebrar a sua palavra conforme a sua vontade, excetose cuspir na sua mo e celebrar o acordo com um aperto de mo. Assim ele vai defender

    o seu "bom nome" com tudo o que lhe possvel - dependendo do que ele considerarcomo calnia. Eles vm geralmente em defesa do cl quando assim o necessrio, evice-versa; os Ravnos tomam proveito de uns pelos outros, mas consideram isso umprivilgio deles. Aos que no pertencem ao cl, no lhes permitido o mesmo.

    Talvez a coisa mais aborrecida acerca dos Ravnos que como um cl, eles conseguiramsobreviver durante sculos na sia, onde a maioria dos outros cls eram perseguidos edizimados pelos impiedosos Cathayans. Nenhum outro vampiro sabe exatamente como que os Ravnos conseguiram isto - mas agora uma possvel razo surgiu. Rumores quevm da Europa e da America de coisas antigas que esto a despertar, de antigos

    vampiros que tem aparecido e tm criado a desordem entre todos os outros vampiros.Estes idosos Ravnos - se o rumor estiver correto - j demonstraram poderes msticosterrveis, incluindo um talento para iluses to poderoso que consegue mesmo afetar omundo fsico. So o tempo poder dizer que parte da reapario destes "reis demnios"vo fazer executar no Jyhad.

    Faco: Os Ravnos vo para onde querem e negociam com quem entenderem, e asfaces que se danem. Os mais idosos do cl, particularmente aqueles que se encontramna ndia, fazem pouco do Camarilla e do Sabbat, gozam deles com se fossem no

    mnimo clubes sociais temporrios, ou mesmo instituies onde vampiros paranoicospodem se juntar em grandes nmeros e reafirmar que eles esto no topo da cadeia

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    alimentar. Os mais jovens do cl simplesmente rejeitam a ideia de dar a um forasteiro, amais pequena frao de autoridade sobre eles. A maioria dos Ravnos olham para aspromessas de liberdade dos Sabbat e para as promessas de proteo dos Camarilla,como nada mais do que doces a servir de isco numa armadilha, e educadamente (ou noto educadamente) declinam.

    Aparncia: Muitos dos jovens Ravnos que vivem no Oeste so descendentes deciganos, usualmente de pele escura, com olhos e cabelo escuro. Ligeiramente raros soaqueles com aparncia Asiticas, Africanas ou Nordicas, e mais raros so aqueles queno tm o sangue cigano a correr nas suas veias. De fato, os Ravnos Europeus noabrangem mesmo os "gorgio" (no ciganos). A metade do cl que se situa no Oriente de sangue Indiano, apesar de alguns membros terem adotado alguns homens e mulherespromissores de outras etnias. tal como os seus parentes do Ocidente, preferem vestesbonitas e coloridas, e gostam de praticar as suas tcnicas de seduzir e encantar nos

    mortais.Abrigos: Os Ravnos so nmades por natureza; mesmo os seus parentes Orientaissentem por vezes o prazer de viajar. Os membros do cl muitas vezes viajam emcarretas ou em roulottes, abrigando-se onde quer que possam. Aqueles que esto comparentes mortais, particularmente com ciganos, muitas das vezes ficam com a famliapor uns tempos. Mas, quando o cl local comea a ficar inconfortavelmente curioso, osRavnos metem-se novamente estrada.

    Tzimisce

    Se o cl Lasombra o corao do Sabbat, o cl Tzimisce certamente a alma. Mesmoos outros vampiros ficam apreensivos ao p destes arrepiantes parentes, e a alcunha docl de "Demnios" foi lhes dada em noites passadas por parentes horrorizados. Acaracterstica disciplina de Vicissitude do cl Tzimisce motivo de grande pavor;lendas falam de estropiadas desfiguraes aplicadas por capricho, de "experincias"sinistras e torturas refinadas fora do alcance da compreenso humana e vampirica.

    Esta terrvel reputao parece por vezes injustificada primeira vista. Muitos Tzimisceso seres reservados e perspicazes, de longe diferentes daqueles guerreiros barulhentosque compem muito do Sabbat. A maioria dos Tzimisce parecem ser criaturas racionais,formidavelmente inteligentes, possuindo uma inclinao cientifica e inquisitiva, egenerosamente amveis com os convidados.

    Os parentes que se relacionam com os Tzimisce, aperceberam-se que os traos defisionomia humana dos Demnios, so meras aparncias que se sobrepem... a algo. Pormilnios que os Tzimisce tm explorado e aperfeioado a sua compreenso da situaovampirica, moldando os seus corpos e mentes em novos padres de natureza diferente.

    Caso se prove necessrio, esclarecedores ou simplesmente agradveis, os Tzimisce nohesitam em fazer moldar as suas vitimas forma similar. Enquanto isso, os mais jovens

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    do cl podem ser descritos como implacveis ou sdicos, os mais velhos do clsimplesmente so incapazes de compreender misericrdia ou sofrimento - ou talvez elescompreendam mesmo, mas no considerem essas qualidades relevantes.

    Em noites passadas, os Tzimisce estavam entre os mais poderosos cls do mundo,

    dominando muita da regio hoje conhecida por Europa do Leste. Poderosos feiticeiros,os Tzimisce dominaram tambm a regio dos mortais, no processo, serviram deinspirao para muitas das historias de horror acerca dos vampiros. Cl aps clplanearam arrancar pela raiz o cl Tzimisce, mas s os feiticeiros Tremere queconseguiram atingir tal feito. De fato, como alguns contam as lendas, os Tremereusaram o vitae de Tzimisce capturados nas suas experincias para atingir a imortalidade.Por isto, os Tzimisce odeiam impiedosamente os Tremere , e os Tremere que caram nasmalhas do Sabbat, tipicamente sofreram um horrvel fim nas garras dos Tzimisce.

    Durante a grande revoluo anrquica, o cl Tzimisce voltou-se para si mesmo,enquanto que os mais jovens do cl descobriram maneiras ocultas de fazer quebrar aligao de sangue que tm com os mais velhos e que os fora a servirem os mesmos. Aluta que se seguiu, muitos dos jovens "Demnios" aniquilaram os mais velhos do cl edestruram tudo o que restava das suas poderosas bases. Certos Sabbat sussurram que ocl conseguiu encontrar e destruir os seu prprio progenitor antediluviano, apesar disso,os Tzimisce no confirmam nem desmentem este boato.

    Agora os Tzimisce servem o Sabbat como sbios, conselheiros e sacerdotes. Muitas dasprticas do Sabbat tiveram origens em costumes do prprio cl. Explorando as

    possibilidades e os limites do vampirismo, os cl espera descobrir o grande desgnio detodos os vampiros. Se isso significar a total destruio dos arcaicos antediluvianos, acriao do Camarilla, e a vivisseo de milhes de vitimas como se fossem gado, enfim,todas as experincias tm as suas consequncias.

    Faco: A maioria dos Tzimisce servem o Sabbat. Uns poucos, mas poderosos idososTzimisce conservam a sua independncia. Quase que no h nenhum Tzimisce noCamarilla; mesmo aqueles "Demnios" que no simpatizam com o Sabbat, acham oCamarilla furtivo entre as massas para ser desagradvel.

    Aparncia: Como mestres da disciplina da Vicissitude, os Tzimisce muitas das vezestm aparncias surpreendentes - quer sejam admiravelmente belas ouimpressionantemente grotescas, dependendo obviamente da vontade de cada um. Os

    jovens Tzimisce, na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo variasmodificaes corporais neles mesmo. Os mais velhos do cl, todavia, muitas das vezesadotam formas impecveis e simtricas; afinal de contas, o corpo apenas uma mquinade passagem. A face de um Tzimisce por vezes assemelha-se com uma mscaraperfeita, sem qualquer tipo de expresso, e os "demnios" raramente se riem, apesar dese saber que alguns tm soltado risos durante experincias particularmente elaboradas.

    Abrigos: Os Tzimisce so seres extremamente tmidos, dando grande valor santidadedos seus abrigos. De fato, o cl tem uma srie de protocolos bastante elaborados sobre a

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    hospitalidade. Os que so convidados para um abrigo Tzimisce, podem contar com asua proteo; os transgressores so perseguidos at ao fim da Terra e sero punidoslenta e horrivelmente. Surpreendentemente, os abrigos Tzimisce, no sonecessariamente confortveis ou muito bem conservados comparando com ashabitaes dos Ventrue, ou mesmo com as dos Toreador. As comodidades dos mortais,so de pouco interesse para os Tzimisce.

    Toreador

    Os Toreador so apelidados de vrios nomes - "degenerados", "artistas", "hedonistas",

    exceo de uns poucos. Mas qualquer m categorizao do cl, pode lhes causar

    prejuzos. Dependendo do individuo e da seu temperamento, os Toreador soalternativamente elegantes e exibicionistas, brilhantes e absurdos, visionrios e

    dissipados. Talvez a maior evidncia que pode ser aplicada ao cl inteiro, o zelo

    esttico em todos os seus membros. O que quer que seja quem um Toreador faa, ele

    gosta de o fazer com paixo. Da mesma maneira que aquilo que um Toreador , gosta

    de o ser com paixo.

    Para os Toreador, a vida eterna para ser saboreada. Muitos Toreador foram artistas,

    msicos ou poetas em vida; muitos mais gastaram frustrantes sculos produzindo

    ridculas tentativas de arte, musica ou poesia. Os Toreador consideram-se como

    cultivadores de tudo o que h de bom na humanidade. Ocasionalmente, um talentoso

    e inspirado criador adoptado para o cl, para preservar esse talento para a

    eternidade. Desta maneira, o cl Toreador fez ingressar nas suas fileiras, grandes

    artistas, poetas e msicos humanos; uma das coisas que se pode dizer acerca dos

    Toreador, que no h dois membros que concordem precisamente com o mesmo

    significado para "talentoso" ou "inspirado".

    De todos os cls, os Toreador so os vampiros com maiores ligaes ao mundo dos

    mortais, enquanto que outros vampiros vm os humanos como gado ou como

    simplesmente sustento. Os Toreador so os vampiros que mais tm probabilidades dese envolverem emocionalmente com mortais, e eles rodeiam-se com as melhores,

    mais elegantes e luxuriosas coisas - e pessoas - que o mundo tem para oferecer.

    desta forma, muito trgico quando um Toreador sucumbe ao tdio e desfaz-se da sua

    busca esttica a favor de prazeres sem sentido. Tais vampiros tornam-se caadores de

    prazeres decadentes, preocupados somente em agir de acordo com os seus caprichos

    e vcios.

    Os Toreador esto comprometidos com o Camarilla e partilham o amor pela alta

    sociedade com os Ventrue, mas no o tdio de realmente dirigir as coisas - para isso

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    que funcionrios servem. Os Toreador sabem que a sua funo cativar e inspirar -

    atravs dos seus brilhantes discursos, graciosos atos e da simples, cintilante existncia.

    Faco: A maioria dos Toreador esto no Camarilla, a nobre organizao que promove

    a "cultura" e permite aos Toreador viver entre os mortais que eles tanto prezam.

    Aqueles que esto no Sabbat perseguem bizarros passatempos "artsticos", tal como

    torturas e pinturas de sangue, ou so governantes dos mais decadentes movimentos

    secretos.

    Aparncia: Os Toreador adotam novos membros para o seu cl por paixo, como por

    qualquer outra razo; consequentemente, muitos Toreador so criaturas de

    inigualvel beleza. De todos os vampiros, os Toreador so os que esto mais

    harmonizados com as tendncias da moda humana; os Toreador centenrios so

    muitas das vezes mais elegantes, que mortais rondando a idade dos trinta anos.

    Quanto mais se estiver na moda, maiores so as chances de se ser adotado pelosToreador.

    Abrigos: Os Toreador tomam todos os cuidados possveis para se assegurarem de que

    os seus abrigos so confortveis, convenientes para socializar e - acima de tudo - estar

    em conformidade com os seus gostos estticos. Os vampiros de uma maior tendncia

    artstica podem manter vastos stos para poderem exibir os seus trabalhos, enquanto

    que a contraparte dos "exibicionistas" gostam de manter grande e opulentos

    apartamentos perfeitos para hospedar grandes festas.

    Setites

    Os seguidores de Set, mais conhecidos por Setites, so talvez mais desconfiados do

    que qualquer outro cl. As suas ligaes com a primordial Serpente lendria so bem

    conhecidas, e sustentadas pelos seus perturbadores poderes. Eles so os guardies do

    conhecimento que, de acordo com o que eles proclamam, antecede mesmo a criao

    da primeira cidade. Quando eles entram numa cidade, toda a estrutura de poder dos

    seus parentes se corroem quase inevitavelmente. Mas o mais enervante de tudo,

    que os Setites como cl, possuem uma f sinistra e poderosa - a f que o sangue que

    corre nas suas geladas veias o sangue dos deuses.

    evidente at pelo seu prprio nome, que a sua f muito forte. De acordo com a

    maioria dos Setites, o fundador do cl foi um sinistro Deus do antigo Egito, um caador

    sem paralelos na escurido do deserto. Outras lendas dizem que Set foi um

    antediluviano - no mnimo - que se santificou ele mesmo como deus perante os

    Egipcios. Em ambos os casos, o domnio de Set foi incontestvel at ser desafiado por

    Osiris - a quem alguns lhe chamam de vampiro. Outros nem por isso. A guerra durou

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    sculos, mas finalmente Set foi expulso do Egito e lanado para as trevas. Mesmo

    assim, os seus seguidores reivindicaram, que foi nas trevas que o sbio e ancio Set

    comeou seriamente o seu domnio. Apesar de o grandioso Set ter desaparecido do

    mundo, os seus descendentes trabalham para assegurar que o mundo esteja

    preparado para o seu regresso.

    Para atingirem os seus objetivos, os Setites so mestres em vrios e potentes

    instrumentos. Nas suas mentes, as armas de vcio, seduo e decadncia so os mais

    velhos e admirveis meios para atingir um fim. Os Setites usam drogas, sexo, dinheiro

    e poder - at mesmo o "vitae" e uma sabedoria sobrenatural - para atrair outros nas

    suas malhas. At hoje, os mtodos dos Setites tm se provado terrivelmente eficazes.

    Tanto os seus parentes como os mortais tm se sucumbindo s sedues dos Setites,

    fazendo com satisfao o que quer que seja que os seus novos mestres ordenem, em

    troca de patrocnios da Serpente. De fato, em algumas cidades, subculturas inteiras e

    camadas econmicas so controladas pelos Setites.

    Os Setites referem-se a eles mesmo secretamente, como sendo "os ancies entre os

    cls", qualquer que seja significado para eles. Parentes historiadores rejeitam a tese de

    que o aparecimento dos Setites remonta poca da primeira cidade, dizendo ser uma

    fanfarronice sem fundamento. No entanto aqueles que ouvem cuidadosamente os

    murmrios dos Setites so de certa forma menos impertinentes, visto que o cl da

    Serpente parece ter acesso a doutrinas muitos antigas, que podem ser datadas na

    altura das primeiras noites de sempre. Alguns membros insinuaram que os Setites

    foram lanados para as trevas antes de o prprio Caine ter sofrido a sua maldio -

    uma teoria que a maioria dos vampiros rejeitam, mas apesar de tudo uma teoria com

    implicaes assustadoras.

    Qualquer que seja a origem do cl, o fato que a sua influncia extensa. Embora os

    Setites sejam raros em solos "tradicionalmente" frequentados por vampiros, tal como

    a Europa, os seguidores de Set vagueiam por muitas outras reas do mundo. Tm uma

    forte presena em frica, particularmente no Cairo e na rea do deserto Sahara.

    Fixaram-se na ndia, mesmo na margem dos campos de caa do Cathayan, seguindo a

    sabedoria dos deuses destruidores e colhendo cultos para eles mesmo. Eles dormemsob as areias do Mdio Oriente e dominam as noites do Antilhas. Vo sem medos para

    o interior dos piores locais desprezados na Amrica. A sua teia expande-se de

    continente em continente, e os outros cls ainda esto a tentar perceber quanta parte

    do mundo que os Setites j tm sob o seu controle.

    Faco: A neutralidade demasiado valiosa para que os Setites se incomodem com

    faces. Acham o Camarilla pretensiosamente idealista, e o Sabbat pra eles

    exatamente igual. Os Setites preferem trocar os seus segredos com ambos os lados,

    mas reservam os seus verdadeiros e importantes achados para uso exclusivo do cl.

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    Aparncia: A maioria dos antigos Setites tm sangue do Egito, Norte de frica ou do

    Mdio Oriente. No entanto, nos ltimos tempos, os membros do cl tm adotado uma

    maior igualdade de aproximao, adotando para o seu cl homens e mulheres de

    todas as etnias. Ter o cabelo ruivo considerado um sinal de preferncia de Set, e

    alguns dos recentes membros provam a sua devoo pintando o seu cabelo, tingindo-otodas as noites. Os Setites tm geralmente um gosto impecvel por vestimentas e

    acessrios, e tm um sedutor comportamento controlador que petrifica os

    observadores.

    Abrigos: Apesar de muitos dos jovens Setites deitarem a mo aos mais prticos abrigos

    abandonados, os ancies do cl tratam a construo de abrigos como um processo

    reverencial. Muitos usam rituais de alquimia para benzer os seus abrigos, sejam eles

    templos, livrarias secretas ou simples criptas. Muitos treinam grupos de demnios para

    o "trabalho assustador" de guardar o abrigo dos seus mestres, e alguns ainda, gostam

    de deixar cobras a vaguear pelo interior dos seus abrigos. Os abrigos esto muitas das

    vezes decorados ao estilo do antigo Egito, mas os Setites tornaram-se mais

    multiculturais nestes ltimos anos. Agora um individuo Setite pode enfeitar o seu

    abrigo com esculturas Guanesas ou tapetes Marroquinos - o que quer que lhes

    satisfaa os seus gostos.

    Lasombra

    O cl Lasombra caiu na desgraa - e os seus membros sentem prazer nisso.

    Simultaneamente graciosos e predadores, os Lasombra organizaram - e quando

    necessrio, castigam - o Sabbat numa fora implacvel. Virando as costas aos

    humanos, que tambm eles o foram, os Lasombra entregam-se inteiramente obscura

    magnificncia da adoo. Assassinos, loucos, predadores : porque recear estas coisas,

    perguntam-se os Lasombra, se algum tem a inteno de ser um vampiro? Em

    contraste com os Tzimisce, os Lasombra geralmente procuram no rejeitar todas

    coisas dos mortais, mas sim mold-las sua imagem.

    Os Lasombra tm-se envolvido com a igreja desde o seu comeo, e alguns parentes

    pensam que o cl Lasombra foi um dos instrumentos de propagao da cristandade.

    No entanto, nos tempos modernos, os Lasombra tm virado as costas instituio

    divina. claro que h excees, mas a maioria do cl Lasombra despreza a ideologia da

    salvao. De fato, os Lasombra introduziram no Sabbat muitos dos costumes e rituais

    da igreja, transformando-os em chacotas da doutrina crist. Os Lasombra decretaram

    muitas das auctoritas e ignoblisritae no Sabbat, para que os vampiros dessa faco

    nunca se esquecessem de quem e o que eram.

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    Os Lasombra so bem conhecido pela sua Disciplina de Obtenebrao, que, o que

    eles chamam s trevas "vivas" e tangveis, manipulando-as conforme a sua vontade. A

    doutrina do cl acredita que estas "trevas" sejam na realidade a matria prima da alma

    vamprica, que tem sido simultaneamente reforada e enfraquecida pelas constantes

    adoes de membros. Devido maldio de Caine, os Lasombra acreditam que Deusos atirou para fora, e dessa forma o dever deles de criar uma nova ordem na Terra

    atravs do Sabbat. Os Lasombra com uma postura mais metdica ridicularizam essa

    superstio, mas eles mesmo at tendem a acreditar, como vampiros, que eles

    representam uma nova e mais avanada gerao, uma que no se interessa com as

    insignificantes noes de tica dos humanos. Deixem que os Ventrue ardam no

    martrio das chamas solares; os Lasombra felizes como so.

    Naturalmente, esta viso desprezvel no universal entre o cl, mas muitos dos

    recm adotados do Sabbat, pelos Lasombra, tm grande satisfao na cruel destruio

    e na vulgar depravao que tais filosofias da faco permitem. Numa evidente

    contraste, os mais velhos do cl Lasombra ainda mantm as suas ligaes com a igreja,

    mas at estes parecem considerarem-se como "ferramentas do Diabo". Estas duas

    partes parecem estar de pleno acordo em pelo menos um ponto: membros do cl

    Lasombra, como perfeitos manipuladores deles mesmo, recusam determinadamente

    submeterem-se aos antigos ideais dos Antediluvianos. Eles lutam orgulhosamente o

    Jyhad, mas ao invs da maioria dos outros cls, eles acreditam firmemente que o

    podem ganhar.

    O tpico Lasombra possui o dom da manipulao e um apurado dom para a liderana.

    Os Lasombra so os lideres mais comuns do Sabbat, visto que as suas motivaes e a

    sua natureza maquiavlica, fazem deles os lideres ideais para orquestrar as aes do

    Sabbat. Infelizmente, o orgulho vai de mos dadas com a nobreza obscura, e poucos

    Lasombra admitem outros vampiros como iguais, j para no falar em superiores.

    Faco: Os Lasombra so o cl dominante do Sabbat, tanto quanto se possa dizer que

    um cl "domina" essa faco catica. Uns dos poucos ancies Lasombra, so membros

    do Camarilla ou so Independentes, mas tais criaturas tm uma existncia solitria e

    perigosa.

    Aparncia: Muitos Lasombra de geraes mais antigas tm descendncia Espanhola ou

    Italiana, e alguns ainda mostram sinais da sua herana Moura ou Berbere. No entanto

    h vrios membros Lasombra que usam grandes variedades de coisas, de culturas e

    etnias diferentes. Quase todos os Lasombra so razoavelmente atraentes, com traos

    de corteses e aristocrticos - raro encontrar um Lasombra que tenha as mos

    calejadas e tpicas da classe operria.

    Abrigos: Muitos jovens Lasombra desprezam abrigos privativos, dormindo com o

    grupo e mantendo abrigos comunitrios "para o bem do Sabbat". Velhos hbitos so

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    duros de morrer entre os mais velhos do cl, alguns ainda mantm manses ancestrais

    ou outros abrigos magnificentes.

    Giovanni

    Os Giovanni so respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para alm da

    imaginao, o cl Giovanni seguiu as suas origens at antes da poca da Renascena,

    at uma famlia de prncipes mercadores. O cl ainda mantm o seu lar original em

    Veneza, numa galeria quase milenar mesmo no limiar do corao da cidade. Nenhum

    outro cl manifesta uma to grande humildade e dignidade, como os Giovanni o

    fazem. E nenhum outro cl esconde tambm os seus blasfemos segredos como eles.

    De acordo com as historias que correm no Camarilla e no Sabbat, o dinheiro dosGiovanni estragou a famlia. Surpreendentemente, a famlia demonstrou uma grande

    aptido para negociar com os mortos , e as suas recm descobertas habilidades

    chamaram a ateno de um j esquecido Antediluviano. Os vampiros adotaram o mais

    importante da famlia, Augustus Giovanni, e introduziram-no no mundo dos

    Amaldioados. Este particular Antediluviano, tal como as lendas dizem, tem um

    profundo interesse pela morte, e a adoo de Giovanni e da sua famlia foi com a

    inteno de promover um maior conhecimento para os vampiros, daquilo que existe

    do outro lado dos muros da mortalidade.

    Os planos dos ancies resultaram melhor, embora tenham corrido de maneira

    diferente daquilo que intencionavam. Augustus, um assassino cruel e mercador

    mercenrio, viu a oportunidade para agarrar o poder do seu debilitado senhor e fe-lo,

    caando e matando todos os seus descendentes antediluvianos tambm. Depois de ter

    bebido o sangue dos ancies, Augustus tornou-se um membro da Terceira Gerao e

    fundou o seu prprio cl, os Giovanni.

    Os outros vampiros reagiram com horror, e por um sculo, os "parentes demnios"

    Giovanni foram expulsos e exterminados de todos os lugares em que se encontrassem.

    Por Fim, os Giovanni assentaram-se com os recm formados Camarilla e concordaram

    numa trgua mutua. Esta trgua assegurou que os Giovanni no participariam no

    Jyhad e deixariam os em paz os outros cls. Os Giovanni concordaram, evitando assim

    o genocdio por que eles iriam de certeza passar.

    Tirando partido da falta de envolvimento dos outros vampiros com os Giovanni, o cl

    continuou calmamente a acumular riqueza e poder, praticando a sua Disciplina de

    Nigromancia (o dom de adivinhar pela evocao dos mortos). Alguns acreditam que o

    cl esta ocupado na pratica de propsitos altrustas, e recentes movimentos mundiais

    dos Giovanni tm deixado muitos parentes preocupados. Com todo o dinheiro e com

    http://lord-nosferatu.planetaclix.pt/Clas/Giovanni.htmhttp://lord-nosferatu.planetaclix.pt/Clas/Giovanni.htmhttp://lord-nosferatu.planetaclix.pt/Clas/Giovanni.htmhttp://lord-nosferatu.planetaclix.pt/Clas/Giovanni.htm
  • 7/31/2019 Tudo Sobre Vampiros

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    todas aquelas almas colhidas, algo est no horizonte; um vento ruim que sopra de

    Veneza.

    Membros do cl Giovanni so igualmente membros da famlia Giovanni, e aqueles que

    no foram adotados muitas vezes trabalham para os seus parentes como demnios. O

    lao familiar - os membros do cl esto ligados por sangue duas vezes - assegura

    completa lealdade da parte dos Giovanni. Estando concentrados principalmente na

    Europa, os Giovanni recentemente tm vindo a se expandir no mercado mundial, e o

    cl parece estar mais produtivo nos ltimos tempos.

    Aparncia: Os Giovanni mantm um aspecto tipicamente apresentvel e respeitvel. A

    maioria do cl, devido s suas origens Italianas, tem feies Europeias, incluindo a

    textura da pele, desde muito claros a morenos, cabelo preto e estatura slida. Os

    Giovanni tendem a vestirem-se bem, mas no com excessos, preferindo ter um visual

    mais subtil a um visual ostentoso.

    Abrigos: Os Giovanni preferem abrigos compatveis com a sua riqueza. Manses, casas

    pomposas e apartamentos bem equipados, servem perfeitamente aos Giovanni, mas

    apesar disso raro o Giovanni que no mantenha um segundo abrigo de reserva num

    esgoto ou num cemitrio. Alguns Giovanni envolvem-se no poder de estruturas

    mdicas e fazem dos hospitais os seus abrigos, visto existir muitos esconderijos e

    precioso sangue que pode ser usado sempre que lhes apetecer.

    Listas dos nomes para vampiros:

    Bons nomes para vampiros

    Alec Alice Alistair Alucard Amarlis Arachna Armand Barnab Belzebu Bella Benjamin Carlisle Caos

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    Chupacavra Damian Demncia Denali Dracula

    EdwardEmmett Hades (Inferno) Hannibal Hell Boy Hunter (Caador) Ivan Jack Jacob James Jasper Katrina

    Laurent Liam Lcifer Makenna Manson Medusa Nebulosa Phantom (Fantasma) Poe Quinn Rasputin

    Reaper (Ceifeiro) Regan Renesmee Ripper (Estripador) Rosalie Salem Skull (Crnio) Spike (Espigo) Stefan Succubus Uber

    Victoria Vladimir Voodoo Chile Wolverine (Carcaju) Zombie Zorak

    Nomes maus para Vampiros

    Alvin Allan

    Benji Borat

  • 7/31/2019 Tudo Sobre Vampiros

    23/24

    Britney Bruno Pederasta Buffy Blair

    Boo Boo Casper Chocula Cruella Diaper Boy (Fralda rapaz) Dork Elvira Elvis Frank Fester (Apodrecer) Festus

    Gomez Grumpy (Amuado) Jacques Jackpot (Prmio) Jimmy Kelvin Lilly Little John Lurch (Guinada) Mr. Bojangles Milton

    Nancy Normando Old Yeller Phlegm Potsie Poopy Pants Quigley Quincy Ralph Randall Scamp (Mariola)

    Scrappy (Desconexo) Sheldon Siegfried Smookie Sneezy Spanky Sparky Steve Thing (Coisa) Todd Toothless (Desdentado)

    Trump (Trunfo) vula

  • 7/31/2019 Tudo Sobre Vampiros

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    Vicky Wachovia Wimpy Xmas (Natal) Yo-Yo

    Zippy (Cheio de vida)