Click here to load reader

TRADYCYJNE POLSKIE ZABAWY

  • View
    220

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

TRADYCYJNE POLSKIE ZABAWY

Text of TRADYCYJNE POLSKIE ZABAWY

Name of the game Paper Chase

PODCHODYILO OSB: 3-20PRZYBORY: blok rysunkowy, mazaki, dugopisy, wstkaPRZEBIEG GRY: Dzieci dziel si na dwie grupy: grup pocigow i grup uciekajc. Grupa pocigowa wyrusza 15-30 min. po grupie uciekajcej. Naley odnale i rozwiza wszystkie pozostawione przez pierwsz grup zadania. Druyna uciekajca wygrywa, kiedy zadania nie zostan rozwizane. Druyna pocigowa wygrywa, kiedy zapie druyn uciekajc przed dotarciem do okrelonego celu. Gra terenowa.

CIUCIUBABKA

ILO OSB: nieograniczona liczba uczestnikwPRZYBORY: chustkaPRZEBIEG GRY: Jedno dziecko zostaje ciuciubabk, ktremu zasania si oczy. Pozostae dzieci staj w kole i otaczaj ciuciubabk. Nastpnie trzy razy krc si w okoo i uciekaj. Osoba, ktra jest ciuciubabk apie nastpn ciuciubabk nie odsaniajc oczu i prbuje odgadn jej imi. Gra trwa do momentu gdy zostanie zapana ostatnia osoba.

GRA W KLASY

ILO OSB: 2 i wicej osbPRZYBORY: kamyk, kreda albo patykPRZEBIEG GRY: Najpierw rysujemy kred chodniku lub na ziemi ksztat chopca, grzyba itp . Dzielimy go na pola od 1do 10. Dziecko rozpoczynajce gr rzuca kamyk i stara si trafi w pierwsze pole. Gdy trafi, moe rozpocz skoki (zwykle na jednej nodze). Trzeba skoczy kolejno na kade pole, za w przypadku podwjnych rozstawi nogi na oba pola. Po dotarciu do gowy musi zrobi skok z obrotem i wrci, zabierajc po drodze szkieko. Nastpnie rzuca szkiekiem do kolejnego okienka itd. Kto nie trafi na waciwe pole albo podczas skakania nadepnie na lini chopka oddaje kolejk przeciwnikowi.

ZABAWA W CHOWANEGO

ILO OSB: 2 i wicej osbPRZYBORY: brakPRZEBIEG GRY: Jedna osoba zasania oczy i odlicza, w tym czasie reszta uczestnikw zabawy ma za zadanie schowa si przed szukajcym. Kiedy osoba ju policzy mwi gono haso szukam. Zadaniem uczestnikw jest dobiec do bazy jak najszybciej, przed osob, ktra szuka w tej grze. Wygrywa ta osoba, ktra zostaa znaleziona najpniej. Osoba znaleziona jako pierwsza - staje si szukajcym w nastpnej rundzie.

DWA OGNIE

ILO OSB: 2 grupy (3-20 uczestnikw)PRZYBORY: pikaPRZEBIEG GRY: Gra polega na wzajemnym "zbijaniu si" - tzn. na uderzaniu pik w osoby bdce w druynie przeciwnej. Gracze (poza matk) nie mog wykracza poza swoj cz boiska. Matka ustawiona z tyu przejmuje kad pik, ktra opuszcza boisko druyny przeciwnej i te moe zbija. Zbicie nastpuje gdy rzucona pika dotknie gracza druyny przeciwnej i spadnie na ziemi. Trafiony zawodnik schodzi z boiska. Przegrywa ten zesp, ktry straci wszystkich graczy.

BEREK

ILO OSB: nieograniczona liczba uczestnikwPRZYBORY: szalikPRZEBIEG GRY: Jedna z osb zostaje berkiem, a jej zadaniem jest zapa innych uczestnikw. Dotknita osoba staje si berkiem, a poprzedni berek staje si zwykym uczestnikiem zabawy.

GRA W GUM

ILO OSB: 3 lub wicej osbPRZYBORY: gumaPRZEBIEG GRY: Dwie osoby staj naprzeciwko siebie i musz zaoy gum na wysokoci kostek. Osoba, ktra rozpoczyna gr musi najpierw wskoczy, a nastpnie wyskoczy z gumy obiema stopami. W dalszej kolejnoci gracz wskakuje na gum i zeskakuje na zewntrz. Gracz skacze dopki nie skusi.

POMIDOR

ILO OSB: 2 i wicej osbPRZYBORY: brakPRZEBIEG GRY: Wszyscy siedz w kole. Spord grajcych wybierana jest jedna - zwana pomidorem, ktrej pozostali zadaj pytania, prbujc j rozmieszy. Pomidor musi na wszystkie pytania odpowiada "pomidor". Osoba, ktra jako pierwsza rozmieszy pomidora wygrywa.

ZOKAILO OSB: dowolnaPRZYBORY: zoka - woreczek wykonany z weny lub materiau wypeniony sypkim materiaem np. piaskiemPRZEBIEG GRY: Podobno w t gr bawili si ju nasi dziadkowie. Kilku graczy ustawia si w kku i podbija Zok nog tak dugo, jak to moliwe. Wygrywa ten, kto odbi Zok najwicej razy.

GRA W KAPSLEILO OSB: 2-4,5PRZYBORY: kapsle od butelekPRZEBIEG GRY: Wycig - zawodnicy pstrykaj na zmian swoje kapsle, wygrywa ten, kto pierwszy swoimi kapslami dotrze do mety wyznaczonej trasy. Gra zwykle toczona jest na podwrkach - bezporednio na asfalcie chodniku lub piaskownicy.

Search related