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Objetivos Conteúdos Multimédia A Unidade 3 permitirá adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e conceção de produtos multimédia, servindo assim, de base para a unidade seguinte.

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Objetivos Conteúdos Multimédia

A Unidade 3 permitirá adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e conceção de

produtos multimédia, servindo assim, de base para a unidade seguinte.

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Aplicações Informáticas B – 12.º ano Unidade 3 – Conceitos Básicos de Multimédia

Definir o conceito de multimédia;

Caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem ser combinados nos produtos

multimédia;

Diferenciar modos de divulgação de produtos multimédia Online de Offline;

Estabelecer a diferença entre aplicações multimédia lineares e não-lineares;

Distinguir produtos multimédia baseados em páginas de baseados no tempo;

Compreender como é feita a representação digital da informação e como é realizada a

amostragem, a quantização e a codificação num sistema digital;

Enumerar os recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia

mencionando algumas características elementares dos seus componentes.

Objetivos específicos

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Aplicações Informáticas B – 12.º ano Unidade 3 – Conceitos Básicos de Multimédia

Conceito de multimédia

Tipos de media

- Quanto à sua natureza espaciotemporal

Estáticos

Dinâmicos

- Quanto à sua origem

Modos de divulgação de conteúdos

multimédia

- Online

- Offline

Linearidade e não-linearidade

Tipos de produtos multimédia

- Baseados em páginas

- Baseados no tempo

Tecnologias multimédia

- Representação digital

Amostragem

Quantização

Codificação

- Recursos necessários

Hardware

o Dispositivos de entrada

o Dispositivos de saída

o Dispositivos de armazenamento

Conteúdos

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Multimédia

Através do estudo etimológico da palavra multimédia. Conclui-se que esta é

composta por duas partes: multi + media.

Multi tem origem na palavra multus, significando múltiplo ou numeroso.

Media é o plural da palavra médium e significa meio ou centro.

Significa assim múltiplos meios.

Podemos definir multimédia como a utilização diversificada de meios, entre o

emissor e o recetor, para a divulgação da mensagem.

Nesta definição são considerados como produtos multimédia os jornais, as

revistas, os livros e as emissões de televisão. No entanto, no âmbito das

tecnologias de informação, define-se multimédia , ou multimédia digital como a

utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo, e áudio,

que são processados por computador e depois, podem ser armazenados e

transmitidos.

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Tipos de media

Os textos , os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são

tipos media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia.

Estes podem ser classificados através de várias propriedades:

Quanto à sua natureza espaciotemporal:

Estáticos - agrupam elementos de informação independentes do tempo,

alterando apenas a sua dimensão no espaço.

Dinâmicos - agrupam elementos de informação dependentes do tempo, neste

caso, uma alteração no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos

conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media

dinâmico.

Estáticos Dinâmicos

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

A imagem e o gráfico estão para as aplicações informáticas multimédia como

as fotografias e os desenhos estão para as revistas, jornais e os livros.

As imagens e os gráficos podem ser considerados respetivamente, do tipo

bitmap e do tipo vetorial quando são utilizados em aplicações multimédia num

sistema informático.

Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou

de uma câmara digital, ou ainda, serem gerados no computador através da

utilização de programas adequados.

Estáticos

Tipos de media

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos

meios e formatos.

O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como

por exemplo, O Bloco de Notas, dando origem a conteúdos não formatados

denominados plain text.

De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como por

exemplo, o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados

rich text.

Estáticos

Tipos de media

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

O áudio corresponde à reprodução eletrónica de som nos formatos analógico e

digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou

discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o

processamento realizado pelos computadores.

O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras,

resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço

considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta

digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.

O formato digital pode ser obtido também , utilizando um sintetizador MIDI da

placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação áudio a

ser reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos e de qualidade superior.

Dinâmicos

Tipos de media

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Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens,

também conhecidas por fotogramas ou frames.

O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate. Tal

como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato analógico ou

digital.

O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara

de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de uma canal televisivo analógico.

Por outro lado, o formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por

uma câmara de vídeo digital ou ao sinal de emissão de um canal televisivo

digital.

Dinâmicos

Tipos de media

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos,

no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

Atualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador, através

de software específico.

Dinâmicos

Tipos de media

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Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Modos de Divulgação

De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como

são distribuídos, os conteúdos multimédia podem se classificar em online e

offline.

Online Offline

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Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Modos de Divulgação

Esta significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.

Esta pode ser efetuada através da utilização de uma rede informática local ou de

um conjunto de redes, tal como a World Wide Web.

Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a

computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão

armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.

Online

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Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização

de suportes de armazenamento , na maioria das vezes do tipo digital.

Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de

conteúdos multimédia são do tipo ótico, CD e DVD.

Offline

Modos de Divulgação

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Linearidade não

Linearidade

A Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de ações pré-

programadas.

Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia

em que o utilizador interage com o desenrolar da ação.

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Linearidade não

Linearidade

A Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de ações pré-

programadas.

Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em

que o utilizador interage com o desenrolar da ação.

Um programa de televisão emitido por um canal tradicional apenas pode alterar

o volume, o contraste, a cor e o brilho... Designa-se como linear porque o

telespectador não a pode alterar. Por exemplo não pode alterar a ordem da

programação ou a perspetiva dada por uma determinada câmara de filmar.

Um CD ou DVD. Ao selecionar as informações que pretende consultar de acordo

com os seus objetivos, está a interagir com o desenrolar da ação.

Outro exemplo: Hipermédia - hiperligações

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Produtos Multimédia

Os Produtos Multimédia podem ser de dois tipos:

Baseados em páginas e baseados no Tempo

Páginas No Tempo

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Produtos Multimédia

Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos

segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização

semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel com revistas,

livros e jornais.

Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas

páginas utilizando hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as

componentes interativa e temporal podem estar presentes através da utilização

de botões, ícones e scripts.

exemplo: site na Internet

Baseados em páginas

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multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.

Esta é uma organização com lógica semelhante à utilizada na criação de um

filme ou animação.

Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos

podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento em que

dois ou mais deles estão visíveis.

A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de

scripts.

Exemplo: serviço noticioso

Baseados no tempo

Produtos Multimédia

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Tecnologias de

multimédia

Através da representação digital é possível a utilização de programas para

armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media.

É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes

informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.

Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores

discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.

A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem,

quantização e codificação.

Amostragem Quantização Codificação

Sinal Analógico Sinal Digital

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Sinal Analógico

Se os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado são digitais, o sinal que um

microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo,

ou seja, convertê-lo para uma sequencia de bits.

Tecnologias de

multimédia

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Sinal Digital

Os sinais digitais circulam nos circuitos eletrónicos de um computador são constituídos apenas por 2

níveis de tensão elétrica. Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o

valor lógico um (1).

Baseado no sistema de numeração binária, isto é, que utiliza apenas dois dígitos (0 e 1), é possível

conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais. Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de

informação de um sinal , podendo assumir o valor 0 e 1.

Tecnologias de

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Amostragem

É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.

Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número infinito de valores,

dificultando o seu processamento pelo computador. Assim há necessidade de inicialmente amostrar o

sinal analógico.

Na prática, para se amostrar um sinal analógico multiplica-se (eletronicamente) este por um impulso

elétrico em intervalos de tempo iguais. Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor

correspondente da amostra do sinal analógico.

Tecnologias de

multimédia

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Quantização

Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou

quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito eletrónico que efetua esta

conversão designa-se por conversor analógico-digital (A/D ou do Inglês ADC).

Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa gama de níveis que o conversor

A/D apresenta. Assim , por exemplo, um sinal com uma amplitude de 8,3 V poderia ser quantizado para

um valor inteiro acima ou abaixo dele. Devido a este arredondamento, origina-se um erro de quantização

resultante da diferença de amplitude entre o sinal quantizado e o sinal real.

Tecnologias de

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Codificação

Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados para

poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.

Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM (Pulse-Code Modulation), utilizando

um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos 0 ou 1.

Tecnologias de

multimédia

Page 25: Trabalho em powerpoint

25 Tecnologias de

multimédia

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Tecnologias de

multimédia

Produtos Multimédia

Linearidade não

Linearidade

Modos de Divulgação

Multimédia

Início

Tipos de Media

FECHAR

Tecnologias de

multimédia

Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia,

existe um conjunto de recursos de Hardware, Software e suportes de

armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas

características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.

Hardware Dispositivos de

entrada Dispositivos de Saída

Dispositivos de

entrada/ Saída

Dispositivos de

armazenamento

Recursos necessários

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Dispositivos de

entrada

Máquina fotográfica Joystick Microfone Rato

Scanner Teclado Toutchpad Trackballs

Os dispositivos de Entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador.

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

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Dispositivos de Saída

Altifalantes Auscultadores Placa gráfica Impressora

Monitor Plotter Projetor

Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

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Dispositivos de

entrada/ Saída

Placa de captura de TV Placa de Rede

Touchscreen Placa de som

Os dispositivos de entrada/ saída permitem a comunicação em ambos os sentidos, do computador para o

utilizador e vice-versa.

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

Page 30: Trabalho em powerpoint

Banda magnética Disco rígido

Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes

dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser

classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.

Dispositivos de

Armazenamento

Magnéticos

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

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Cartões de memória Pen drives

Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.

Dispositivos de

Armazenamento

Semicondutores

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

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CDs DVDs

Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.

Dispositivos de

Armazenamento

CD - Compact Disk

1

Para gravação

CD-RCD-RWMini-CD

Tipo de informação

Áudio

CD-Digital AudioCD-TextEnhanced Music CDSuper Audio CD

Vídeo e dados

CD-Rom XAPhoto CDVídeo CDSuper Vídeo CDCD Multissessão

Óticos

Tecnologias de

multimédia Recursos necessários

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O Remix de vídeos que fiz para a atividade TI II queria colocá-la aqui

https://www.dropbox.com/sh/zicw16xrsf8oh8c/llDerN6ZnC

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