The Animator's Survival Kit - Richard Williams (Spanish)

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    09-Aug-2015

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<p>DIRECTOR DE ANIMACIN QUIN ENGA A ROGER RABBIT?</p> <p>The Animators Survival Kit</p> <p>KIT DE SUPERVIVENCIA</p> <p>DEL ANIMADORMANUAL DE MTODOS, PRINCIPIOS Y FRMULASPARA ANIMADORES CLSICOS, COMPUTADORA, JUEGOS, STOP MOTION O INTERNET</p> <p>a</p> <p>Quiero que este libro sea el medio para compartir los que desde mi punto de vista son los mejores mtodos de trabajo, para que la tarea de animar se convierta en algo mejor y ms fcil de hacer. Existen aqu muchas frmulas, principios, clichs y mecanismos de ayuda pero la cuestin principal que quiero compartir es una manera de pensar en la animacin, a fin de liberar la mente y hacer el mejor trabajo posible. He aprendido de los mejores en el negocio y he tratado de condensarlo todo en un mtodo de trabajo sistemtico y ordenado. Transform mi manera de trabajar. Espero que les sea til.</p> <p>b</p> <p>CONTENIDO1. 11. 23. 35. 41. 46. 47. 48. 49. 57. 61. 68. 70. 75. 76. 78. 80. POR QU ESTE LIBRO? DIBUJANDO EN EL TIEMPO HORA DE DIBUJAR TODO EST EN EL TIEMPO Y EN EL ESPACIO LECCIN 1 AVANZANDO HACIA ATRS HASTA 1940 Historia de la Escala y el Intermedio Extremos y Quiebros Arcos de Accin Claves Tres Formas de Animar Probando, Probando, Probando La Hoja de Tiempos Llega la Claridad... El Mejor Sistema de Numeracin La Gran Batalla de Unos y Doses La Batalla de los Registros superiores e inferiores</p> <p>c</p> <p>84. 88. 90. 92. 96. 99. 99. 101. 101.</p> <p>MS SOBRE ESPACIADO Errores Clsicos de Interpolacin Vigila tus Arcos Consiguiendo ms Movimiento en la Masa Los Intermedios alargados El Error Ms frecuentes en los Principiantes El Estilo Abocetado Cunto hay que dejarle al Asistente? Toma el Atajo Largo</p> <p>102. 106. 109. 111. 115. 118. 120. 128. 135. 136. 136. 142. 146. 147. 148. 156. 163. 167. 173.</p> <p>CAMINATAS Obteniendo el Peso Fijar el Tempo Posicin de Paso o Quiebro Dos Formas de Planificar una Caminata El Doble Rebote Aadiendo Soltura Profundizando Ms en las Caminatas No hay nada como Probar El Taln Accin del Pie Espaciado normal de la Caminata Cambio del Peso La Lnea del cinturn Movimiento de Brazos Reaccin Contraria La Receta A Hurtadillas A Hurtadillas de Puntillas</p> <p>176. 189. 192. 195. 200. 201. 209. 212. 213.</p> <p>CARRERAS, BRINCOS Y SALTOS La Frmula para Correr en 4 dibujos Correr en 3 Dibujos Correr en 2 Dibujos La Frmula Correr, Saltar, Brincar, Lanzarse de un Salto Brincos Saltos El Peso en un Salto</p> <p>d</p> <p>217. 218. 223. 226. 230. 231. 246. 249. 251. 256. 262. 264. 269. 272.</p> <p>FLEXIBILIDAD El Quiebro Solapamiento Simple Acciones Solapadas Accin Contraria Simple Quebrando Articulaciones para Conseguir Flexibilidad Flexibilidad en el Rostro Solapamiento en el Rostro Lectura Intantnea. Perfiles para la Legibilidad PESO Presin y Peso Cunto Esfuerzo debemos usar? Bailando Principios Bsicos para Acciones Sincronizadas</p> <p>273. ANTICIPACIN 282. Anticipaciones de Sorpresa 283. Anticipaciones Invisibles 285. TOMAS Y ACENTOS 295. Un Acento Duro Rebota 295. Un Acento Suave Contina 297. 297. 299. 301. 301. 304. 305. 310. 311. 314. 314. 315. 320. 321. 323. 324. 324. 325. 325. CRONOMETRAJE, TAMBALEOS, ONDA y AZOTE Cronometraje del Tambaleo Frmula de la Vibracin de lado a lado Accin de Azote Accin de Onda DILOGO Fraseando Imagen y Sincronizacin del sonido Acentos Actitud El Secreto ACTUACIN Cambios de Expresin Buscando Contrastes Un punto de Actuacin Lenguaje Corporal Simetra o Gemelos Rbalo! Ojose</p> <p>327. ACCIN ANIMAL 328. Referencia de la Accin en Vivo 330. Patrn de Caminata Animal Bsica 333. 334. 334. 334. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335.338. 338. 339. 342.</p> <p>DIRECCIN El Resumen La Tira Leica (Animtica) Separar los Personajes El Mejor Pie Delante Seleccionando Animadores Haciendo Cambios Habla! Habla! Grabacin de Voz Registros de Continuidad Investigacin Edicin Cree en tu MaterialLA REVISIN El Procedimiento Los Ingredientes Agradecimientos</p> <p>f</p> <p>Por qu este libro?</p> <p>Cuando tena diez aos, consegu un libro en edicin de bolsillo llamado "Cmo hacer Dibujos Animados" por Nat Falk, publicado en 1940. Ya hace tiempo que est agotado, pero lo us como una muy til referencia para la animacin estilo Hollywood de los 40 cuando dise los personajes y dirig los segmentos de la animacin en "Quin Enga a Roger Rabbit?" (Who Framed Roger Rabbit?). Sin embargo, lo ms importante para mi fue que el libro era claro y directo; la informacin bsica de cmo las pelculas animadas se hacen, registrada en mi pequeo cerebro de diez aos, y luego cuando tom en serio este medio, sta informacin bsica an estaba latente por all. Viva y pintaba en Espaa, cuando empezaron a rondar en mi mente las increbles posibilidades de lo que la animacin poda hacer. Planifiqu mi primera pelcula, tom el dinero que haba ganado pintando retratos y me fui a Londres. Pase hambre por un tiempo, hasta que finalmente consegu trabajo animando comerciales para televisin y me las arregl para auto financiarme The Little Island (La Pequea Isla) un argumento filosfico de media hora sin palabras, el cual gan varios premios internacionales.</p> <p>La Pequea Isla, 1958.</p> <p>Tres aos ms tarde, cuando termin la pelcula, lentamente me di cuenta de lo poco que saba acerca de cmo se articula la animacin, es decir, de cmo mover las cosas. Para entrenarme, copi la animacin que Ken Harris haba hecho de una bruja en uno de los Cartoons de Bugs Bunny (Broomstick Bunny, 1955, dirigida por Chuck Jones). Hacer esto slo confirm que poco entenda acerca del movimiento. Mientras haca The Little Island vi un mismo un revolucionario en el campo Pero cuando finalic mi pelcula, volv rodillas. "Cmo lo hicieron?" Haba realidad, no tena ni idea! reestreno de Bambi, pero ya que me consideraba a mi de la animacin, rechac la pelcula como convencional. a ver Bambi y casi salgo arrastrndome por el suelo de aprendido lo suficiente para darme cuenta de que en</p> <p>1</p> <p>El maestro de animacin Ken Harris y el aspirante, 1969. Entonces, cmo y dnde adquirir el conocimiento experto? Yo trabajaba en Inglaterra como independiente y no quera involucrarme en la mquina de hacer Cartoons de Hollywood. Lo quera todo en ambos sentidos. Quera mi libertad artstica, pero tambin quera el conocimiento. El libro de Preston Blair "How to Animate Cartoons Film" (Como Hacer Dibujos Animados) estaba disponible, pero debido a que me haba apartado del estilo "Squashy-Stretchy" (Estirar-Aplastar) de los Cartoons de los 40, me fue muy difcil entender los principios que estaba buscando pese a ser Preston Blair un gran animador de la era dorada. Es irnico pensar que cuarenta aos despus sera mejor conocido por mi trabajo en Quin enga a Roger Rabbit? Animado precisamente en el mismo estilo que tanta dificultad me di aprender de Preston. Mucho despus, pude trabajar con Ken Harris, el primer maestro animador "real" que conoc y cuya bruja en "Broomstick Bunny" haba analizado. Es sabido que Ken Harris era EL animador maestro en Warner Bros. Ciertamente, era el hombre clave del director Chuck Jones. En 1967 pude traer a Ken a Inglaterra y mi verdadera educacin en expresin y actuacin en animacin comenz al trabajar con l. Tena casi cuarenta aos con un gran y exitoso estudio en Londres. Haba estado animando dieciocho aos ganando ms de cien premios internacionales. Despus de trabajar con Ken por espacio de siete u ocho aos, me dijo: "Oye, Dick, ests empezando a dibujar las cosas en el lugar correcto".</p> <p>2</p> <p>"S, estoy empezando a aprender de ti no es as?", le dije. S, dijo l pensativamente, "sabes... podras ser un animador". Despus del shock inicial, me di cuenta de que l tena razn. Ken Harris era un autntico animador, mientras yo hacia cantidades de dibujitos bonitos en variados estilos, que eran funcionales pero no tenan los invisibles ingredientes "mgicos" para hacerlos parecer realmente vivos y con actuaciones convincentes. Entonces redobl mis esfuerzos (sobre todo en dominar los "acentos" en cabeza y manos) y al ao siguiente Ken dijo: "Est bien, eres un animador". Un par de aos despus de aquello, un da me dijo: "Hey Dick, podras ser un buen animador". Cuando l tena 82 aos, fui a su Rulot en Ohai, California, y juntos hicimos el Layout de las escenas que l luego animara. A menudo hacia siestas de media hora mientras yo segua trabajando. Un da la siesta fue de tres horas y, para cuando despert, yo casi haba animado toda la escena. "Lo siento Dick", me dijo, "ya sabes... estoy demasiado viejo". (Una larga pausa) "Ah... veo que animaste la escena...". S, le contest, "No saba qu ms hacer". "Bonitos dibujos," dijo y luego seal. "Hey... esto est mal! Has cometido un error". Desde luego, l estaba en lo correcto. "Maldita sea, Ken", contest, "He trabajado contigo durante trece aos y aun no he podido dar con "la manera" que t quieres. Me temo que morir contigo". S... solt una risita y me dijo, "Bien, no te preocupes, t tienes "eso" muy bien establecido, a tu manera". Luego, volvi a reirse. Ken trabajaba muy rpido y yo siempre lo exprima al mximo para sacarle ms y ms planos, e incluso haca que animara an cuando el taxi estuviera en la puerta esperndolo para llevarlo a tomar el avin de regreso a su hogar, en Norteamrica. Cuando Ken muri en 1982 a los 83 aos, sent verdadero arrepentimiento al no haber sido capaz de poner un lpiz Blackwing en sus manos cuando su atad an estaba abierto. Le hubiese encantado. Justo cuando empec a trabajar con Ken, habamos completado las secuencias de animacin para el filme pico de Tony Richardson "La Carga de la Brigada Ligera" (The Charge of the Light Brigade) y para entonces yo pensaba que era bastante bueno. Cuando Ken vi la pelcula en el teatro me dijo: "Por Dios Dick, Cmo pudieron hacer todo ese trabajo?" (Pausa) "Claro que no se mueven muy bien...". Pero aun ahora, no me siento avergonzado de nuestro trabajo en esa pelcula. Despus de aquello, fuimos a ver el largometraje animado "El Submarino Amarillo" (The Yellow Submarine) de The Beatles. Aunque me gust el estilo de diseo de Heinz Edelman, "los movimientos abruptos y marcados de los Start-Stop" (los pare-siga y siga-pare) en la mayor parte de la animacin, haca que despus de media hora la mayora de la audiencia prefiriera salirse al corredor. Sin importar cuan estilizada, inventiva, convulsiva o espasmdica sea la animacin, parece ser que slo ser capaz de mantener a la audiencia atenta por espacio de tan slo veinticinco minutos. Mientras que "El Submarino Amarillo" tena un culto de seguidores entusiastas desde las agencias de publicidad hasta las masas universitarias, el pblico en general evitaba la pelcula. Esto aniquil el mercado de los largometrajes No-Disney por aos.</p> <p>3</p> <p>Mis secuencias animadas de la pelcula pica de Tony Richardson, La Carga de la Brigada Ligera, 1968.</p> <p>4</p> <p>Un alto ejecutivo de la United Artists que distribua "El Submarino Amarillo," me dijo: "Esto es The Beatles en su momento de mayor popularidad, pero an as la gente se mantiene alejada de la animacin que no sea Disney". En aquellos tiempos los ejecutivos de pelculas siempre decan de la animacin, "si no tienen el nombre de Disney en ellas, nadie ir a verlas". Pero la realidad es que no slo era el nombre de Disney... era la calidad de Disney lo que cautivaba a la audiencia y los haca quedarse en sus asientos por ochenta minutos. Casi la misma semana en que Disney present su pelcula "El Libro de la Selva" (The Jungle Book), fue un xito inmediato. Tena mis dudas cuando fui a verla, pensando (ya que an me consideraba un innovador) que aunque pudiera encontrar algo interesante, sera probablemente ms de lo mismo. As es como empez, con lobos convencionales adoptando al lindo beb con el "sello de aprobacin de buen hogar". Me acuerdo del muchacho Mowgli montado sobre el lomo de una pantera negra movindose y actuando con "clichs", hasta que se baj. De repente, todo cambi. El dibujo cambi. Las proporciones cambiaron. La accin y las actuaciones cambiaron. La pantera ayud al muchacho a montarse en un rbol y todo se elev a un grado supremo de entretenimiento. La accin, el dibujo, la actuacin e incluso los colores, eran exquisitos. Entonces apareci la serpiente intentando hipnotizar al muchacho y la audiencia entr en trance. Qued pasmado. La pelcula continu a ese nivel, y cuando entr el tigre pesando casi ochocientas libras y no slo era un tigre, sino el actor que hizo su voz (George Sanders), me di cuenta que ni siquiera saba cmo haba sido hecha, ni si alguna vez sera capaz de hacer yo mismo algo as. Me fui para mi estudio, en estado de shock, y durante toda la noche escrib una larga y agitada carta. En aquellas escenas cre haber reconocido la mano del gran genio de Disney Milt Kahl, del cual Ken Harris hablaba con delirio. El primer nombre en los crditos de Director de Animacin era Milt Kahl, as que asum que el trabajo que me asombrara era suyo. Y result que as era, excepto por un plano realizado por Ollie Johnston. Johnston y Frank Thomas haban hecho otros trabajos maravillosos en la pelcula. Entonces le escrib a Milt, dicindole que pensaba que "El Libro de la Selva" era la cumbre de la expresividad en animacin y pensaba que sera imposible para cualquiera que no fuera de Disney alcanzar ese nivel. Result que para Milt la carta era la mejor que haban recibido y, an mejor, que conoca algo de mi trabajo y quera conocerme. Una ambicin irreprimible me hizo cambiar de opinin acerca de que slo ellos podan lograr tales alturas; imagin y pens creo que correctamente, que teniendo el talento, la experiencia y la persistencia, adems de la sabidura de los expertos. Por que no a de ser todo posible? Ya no poda soportarlo. Tena que saber y dominar todos sus aspectos. Con mucha humildad, hice visitas anuales a Milt Kahl, Frank Thomas, Ollie Jonhston y Ken Anderson, en Disney. Una de las cosas ms importantes que Milt dijo fu: "Nuestra animacin difiere de la de cualquier otro porque es creble. Las cosas tienen peso, los personajes tienen msculos y les damos la ilusin de realidad".</p> <p>5</p> <p>Una "central" de sabidura animada en animacin. De izquierda a derecha, Ken Harris, Grim Natwick y Art Babbit, con los estudiantes Richard Purdum y yo, en las afueras de mi estudio en el Soho, Londres, 1973. Pero, cmo hacerlo creble? Yo no estaba all para beber del grifo de Milt, ni para saber qu desayunaba Frank Thomas. Yo les disparaba mi cuidadosa lista de preguntas y ms tarde escriba todo lo que me decan. Estos virtuosos maravillosos se convirtieron en mis amigos y fueron increblemente generosos con su ayuda. Como Milt deca: "si haces preguntas encontrars lo que quieres saber, si eres lo bastante afortunado de preguntrselo a quien lo sepa". Tambin tuve la fortuna de alistar al legendario y maravilloso Art Babbit, como colaborador y profesor. Babbit haba creado a Goofy y haba animado el baile de los hongos en "Fantasa". l vaci su Kit de conocimientos impartiendo varios seminarios mensuales, adems de trabajar conmigo, en mis estudios de Londres y Hollywood por varios aos. En 1973 contrat al an brillante Grim Natwick, de 83 aos, como tutor "en vivo" para mi estudio de Londres. Grim se hizo un nombre diseando a Betty Boop y animando...</p>

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