The Animator's Survival Kit - Richard Williams (Spanish)

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Text of The Animator's Survival Kit - Richard Williams (Spanish)

DIRECTOR DE ANIMACIN QUIN ENGA A ROGER RABBIT?

The Animators Survival Kit

KIT DE SUPERVIVENCIA

DEL ANIMADORMANUAL DE MTODOS, PRINCIPIOS Y FRMULASPARA ANIMADORES CLSICOS, COMPUTADORA, JUEGOS, STOP MOTION O INTERNET

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Quiero que este libro sea el medio para compartir los que desde mi punto de vista son los mejores mtodos de trabajo, para que la tarea de animar se convierta en algo mejor y ms fcil de hacer. Existen aqu muchas frmulas, principios, clichs y mecanismos de ayuda pero la cuestin principal que quiero compartir es una manera de pensar en la animacin, a fin de liberar la mente y hacer el mejor trabajo posible. He aprendido de los mejores en el negocio y he tratado de condensarlo todo en un mtodo de trabajo sistemtico y ordenado. Transform mi manera de trabajar. Espero que les sea til.

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CONTENIDO1. 11. 23. 35. 41. 46. 47. 48. 49. 57. 61. 68. 70. 75. 76. 78. 80. POR QU ESTE LIBRO? DIBUJANDO EN EL TIEMPO HORA DE DIBUJAR TODO EST EN EL TIEMPO Y EN EL ESPACIO LECCIN 1 AVANZANDO HACIA ATRS HASTA 1940 Historia de la Escala y el Intermedio Extremos y Quiebros Arcos de Accin Claves Tres Formas de Animar Probando, Probando, Probando La Hoja de Tiempos Llega la Claridad... El Mejor Sistema de Numeracin La Gran Batalla de Unos y Doses La Batalla de los Registros superiores e inferiores

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84. 88. 90. 92. 96. 99. 99. 101. 101.

MS SOBRE ESPACIADO Errores Clsicos de Interpolacin Vigila tus Arcos Consiguiendo ms Movimiento en la Masa Los Intermedios alargados El Error Ms frecuentes en los Principiantes El Estilo Abocetado Cunto hay que dejarle al Asistente? Toma el Atajo Largo

102. 106. 109. 111. 115. 118. 120. 128. 135. 136. 136. 142. 146. 147. 148. 156. 163. 167. 173.

CAMINATAS Obteniendo el Peso Fijar el Tempo Posicin de Paso o Quiebro Dos Formas de Planificar una Caminata El Doble Rebote Aadiendo Soltura Profundizando Ms en las Caminatas No hay nada como Probar El Taln Accin del Pie Espaciado normal de la Caminata Cambio del Peso La Lnea del cinturn Movimiento de Brazos Reaccin Contraria La Receta A Hurtadillas A Hurtadillas de Puntillas

176. 189. 192. 195. 200. 201. 209. 212. 213.

CARRERAS, BRINCOS Y SALTOS La Frmula para Correr en 4 dibujos Correr en 3 Dibujos Correr en 2 Dibujos La Frmula Correr, Saltar, Brincar, Lanzarse de un Salto Brincos Saltos El Peso en un Salto

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217. 218. 223. 226. 230. 231. 246. 249. 251. 256. 262. 264. 269. 272.

FLEXIBILIDAD El Quiebro Solapamiento Simple Acciones Solapadas Accin Contraria Simple Quebrando Articulaciones para Conseguir Flexibilidad Flexibilidad en el Rostro Solapamiento en el Rostro Lectura Intantnea. Perfiles para la Legibilidad PESO Presin y Peso Cunto Esfuerzo debemos usar? Bailando Principios Bsicos para Acciones Sincronizadas

273. ANTICIPACIN 282. Anticipaciones de Sorpresa 283. Anticipaciones Invisibles 285. TOMAS Y ACENTOS 295. Un Acento Duro Rebota 295. Un Acento Suave Contina 297. 297. 299. 301. 301. 304. 305. 310. 311. 314. 314. 315. 320. 321. 323. 324. 324. 325. 325. CRONOMETRAJE, TAMBALEOS, ONDA y AZOTE Cronometraje del Tambaleo Frmula de la Vibracin de lado a lado Accin de Azote Accin de Onda DILOGO Fraseando Imagen y Sincronizacin del sonido Acentos Actitud El Secreto ACTUACIN Cambios de Expresin Buscando Contrastes Un punto de Actuacin Lenguaje Corporal Simetra o Gemelos Rbalo! Ojose

327. ACCIN ANIMAL 328. Referencia de la Accin en Vivo 330. Patrn de Caminata Animal Bsica 333. 334. 334. 334. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335. 335.338. 338. 339. 342.

DIRECCIN El Resumen La Tira Leica (Animtica) Separar los Personajes El Mejor Pie Delante Seleccionando Animadores Haciendo Cambios Habla! Habla! Grabacin de Voz Registros de Continuidad Investigacin Edicin Cree en tu MaterialLA REVISIN El Procedimiento Los Ingredientes Agradecimientos

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Por qu este libro?

Cuando tena diez aos, consegu un libro en edicin de bolsillo llamado "Cmo hacer Dibujos Animados" por Nat Falk, publicado en 1940. Ya hace tiempo que est agotado, pero lo us como una muy til referencia para la animacin estilo Hollywood de los 40 cuando dise los personajes y dirig los segmentos de la animacin en "Quin Enga a Roger Rabbit?" (Who Framed Roger Rabbit?). Sin embargo, lo ms importante para mi fue que el libro era claro y directo; la informacin bsica de cmo las pelculas animadas se hacen, registrada en mi pequeo cerebro de diez aos, y luego cuando tom en serio este medio, sta informacin bsica an estaba latente por all. Viva y pintaba en Espaa, cuando empezaron a rondar en mi mente las increbles posibilidades de lo que la animacin poda hacer. Planifiqu mi primera pelcula, tom el dinero que haba ganado pintando retratos y me fui a Londres. Pase hambre por un tiempo, hasta que finalmente consegu trabajo animando comerciales para televisin y me las arregl para auto financiarme The Little Island (La Pequea Isla) un argumento filosfico de media hora sin palabras, el cual gan varios premios internacionales.

La Pequea Isla, 1958.

Tres aos ms tarde, cuando termin la pelcula, lentamente me di cuenta de lo poco que saba acerca de cmo se articula la animacin, es decir, de cmo mover las cosas. Para entrenarme, copi la animacin que Ken Harris haba hecho de una bruja en uno de los Cartoons de Bugs Bunny (Broomstick Bunny, 1955, dirigida por Chuck Jones). Hacer esto slo confirm que poco entenda acerca del movimiento. Mientras haca The Little Island vi un mismo un revolucionario en el campo Pero cuando finalic mi pelcula, volv rodillas. "Cmo lo hicieron?" Haba realidad, no tena ni idea! reestreno de Bambi, pero ya que me consideraba a mi de la animacin, rechac la pelcula como convencional. a ver Bambi y casi salgo arrastrndome por el suelo de aprendido lo suficiente para darme cuenta de que en

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El maestro de animacin Ken Harris y el aspirante, 1969. Entonces, cmo y dnde adquirir el conocimiento experto? Yo trabajaba en Inglaterra como independiente y no quera involucrarme en la mquina de hacer Cartoons de Hollywood. Lo quera todo en ambos sentidos. Quera mi libertad artstica, pero tambin quera el conocimiento. El libro de Preston Blair "How to Animate Cartoons Film" (Como Hacer Dibujos Animados) estaba disponible, pero debido a que me haba apartado del estilo "Squashy-Stretchy" (Estirar-Aplastar) de los Cartoons de los 40, me fue muy difcil entender los principios que estaba buscando pese a ser Preston Blair un gran animador de la era dorada. Es irnico pensar que cuarenta aos despus sera mejor conocido por mi trabajo en Quin enga a Roger Rabbit? Animado precisamente en el mismo estilo que tanta dificultad me di aprender de Preston. Mucho despus, pude trabajar con Ken Harris, el primer maestro animador "real" que conoc y cuya bruja en "Broomstick Bunny" haba analizado. Es sabido que Ken Harris era EL animador maestro en Warner Bros. Ciertamente, era el hombre clave del director Chuck Jones. En 1967 pude traer a Ken a Inglaterra y mi verdadera educacin en expresin y actuacin en animacin comenz al trabajar con l. Tena casi cuarenta aos con un gran y exitoso estudio en Londres. Haba estado animando dieciocho aos ganando ms de cien premios internacionales. Despus de trabajar con Ken por espacio de siete u ocho aos, me dijo: "Oye, Dick, ests empezando a dibujar las cosas en el lugar correcto".

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"S, estoy empezando a aprender de ti no es as?", le dije. S, dijo l pensativamente, "sabes... podras ser un animador". Despus del shock inicial, me di cuenta de que l tena razn. Ken Harris era un autntico animador, mientras yo hacia cantidades de dibujitos bonitos en variados estilos, que eran funcionales pero no tenan los invisibles ingredientes "mgicos" para hacerlos parecer realmente vivos y con actuaciones convincentes. Entonces redobl mis esfuerzos (sobre todo en dominar los "acentos" en cabeza y manos) y al ao siguiente Ken dijo: "Est bien, eres un animador". Un par de aos despus de aquello, un da me dijo: "Hey Dick, podras ser un buen animador". Cuando l tena 82 aos, fui a su Rulot en Ohai, California, y juntos hicimos el Layout de las escenas que l luego animara. A menudo hacia siestas de media hora mientras yo segua trabajando. Un da la siesta fue de tres horas y, para cuando despert, yo casi haba animado toda la escena. "Lo siento Dick", me dijo, "ya sabes... estoy demasiado viejo". (Una larga pausa) "Ah... veo que animaste la escena...". S, le contest, "No saba qu ms hacer". "Bonitos dibujos," dijo y luego seal. "Hey... esto est mal! Has cometido un error". Desde luego, l estaba en lo correcto. "Maldita sea, Ken", contest, "He trabajado contigo durante trece aos y aun no he podido dar con "la manera" que t quieres. Me temo que morir contigo". S... solt una risita y me dijo, "Bien, no te preocupes, t tienes "eso" muy bien establecido, a tu manera". Luego, volvi a reirse. Ken trabajaba muy rpido y yo siempre lo exprima al mximo para sacarle ms y ms planos, e incluso haca que animara an cuando el taxi estuviera en la puerta esperndolo para llevarlo a tomar el avin de regreso a su hogar, en Norteamrica. Cuando Ken muri en 1982 a los 83 aos, sent verdadero arrepentimiento al no haber sido capaz de poner un lpiz Blackwing en sus manos cuando su atad an estaba abierto. Le hubiese encantado. Justo cuando empec a trabajar con Ken, habamos completado las secuencias de animacin para el filme pico de Tony Richardson "La Carga de la Brigada Ligera" (The Charge of the Light Brigade) y para entonces yo pensaba que era bastante bueno. Cuando Ken vi la pelcula en el teatro me dijo: "Por Dios Dick, Cmo pudieron hacer todo ese trabajo?" (Pausa) "Claro que no se mueven muy bien...". Pero aun ahora, no me siento avergonzado de nuestro trabajo en esa pelcula. Despus de aquello, fuimos a ver el largometraje animado "El Submarino Amarillo" (The Yellow Submarine) de The Beatles. Aunque me gust el estilo de