Upload
fiethree
View
69
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Sylabus
• Standart Kompetensi• Kompetensi Dasar• Indikator Pembelajaran• Tujuan pembelajaran• Materi Pembelajaran• Evaluasi
Kompetensi Dasar
Merespon makna secara akurat,lancar dan berterima dalam kalimat-kalimat sederhana dengan menggunakan sebuah permainan
Indikator Pembelajaran
• a. Siswa dapat memahami struktur sebuah kalimat dengan benar
• b. siswa dapat menggunakan kalimat simple present perfect
• c. Siswa dapat meanalisa struktur kalimat yang benar dan yang salah
• d. Siswa dapat menggunakan kotak permainan untuk mereview grammar
Tujuan Pembelajaran
Agar siswa dapat memahami struktur/grammar kalimat dengan benar
Agar siswa dapat menggunakan simple present perfect sehari-hari.
Agar siswa paham struktur kalimat yang benar dan yang salah
Agar siswa bisa mendeteksi kalimat-kalimat dengan kotak permainan
MATERI PEMBELAJARAN20
Rain has made your plants grow. Move ahead 2 space.
21 22 23 24
FINISH
19 18 17 16 15
Your flower have bloomed. Move ahead 3 space.
10
You have watered your garden. Move ahead 2 space.
11 12 13 14
9 8 7 6 5
Your tomatoes have grown. Move ahead 2 space.
START
1
2 3 4
METODE PEMBELAJARAN• ACTIVE LEARNING
MEDIA, ALAT, DAN SUMBER PEMBELAJARAN• Media : Power Point Presentation• Alat : Laptop and Infocus
Sumber belajar• Kamus
b. Kegiatan Inti1. Pre-activities • Guru menanyakan Pertanyaan-pertanyaan
pemanasan yang berhubungan dengan materi, misalnya:
• Guru menanyakan kepada siswa tentang simple present perfect
• Guru menjelaskan kalimat-kalimat dalam simple present perfect
• Guru menampilkan kotak permainan dan menjelaskan aturan permainan
2. While activities
• Guru membagi siswa menjadi 3 kelompok • Guru mengundi kelompok mana yang akan
bermain terlebih dahulu.
• Siswa yang bermain pertama memilih kartu dan mengidentifikasikan kalimat di dalam kartu tersebut benar atau salah.
3. Post activities • Guru menggunakan kotak permainan dan membuat kalimat dalam sebuah kotak• Guru menanyakan kepada siswa yang memilih kartu apa kalimat tersebut benar atau salah.• Guru menandai setiap kelompok dengan nomor di dalam kotak permainan• Siswa yang menjawab salah akan tetap dikotak dan yang benar akan melangkah ke kotak berikutnya tergantung point yang di dapat.• Kelompok yang mencapai garis finish terlebih dahulu maka mereka yang menang
KEGIATAN PENUTUP• Menanyakan kesulitan siswa mengenai materi• Menyimpulkan materi pembelajaran
PENILAIAN• Rubrik
21. 22. 23. 24. 25.
FINISH
20. 19. 18. 17. 16.
11. 12. 13. 14. 15.
10. 9. 8. 7. 6.
1.
START2. 3. 4. 5.