Tercera Clase Scout JGD

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Agrupacin Nacional de Boy Scouts de Chile TERCERA CLASE

DE LA

NOMBRE

:

Tropa

: Manantiales

GRUPO: Oro Negro

Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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"Prometo por mi honor, hacer todo lo que pueda Para cumplir mis deberes para con Dios y la Patria; Ayudar en todo tiempo a los dems; Y vivir la ley Scout." Como ves, el texto en si es sencillo y fcil de memorizar, pero ese no es su sentido. Cuando uno est listo para dar la Promesa, comprende que es el paso ms importante de la vida Scout, comprende que inicia una nueva forma de vida. Ahora bien, nos dice en primer trmino, que hemos de cumplir los deberes con Dios y la patria, es decir; entender que el universo es una totalidad regida por ciertos principios, lo mismo a los cuales debemos ajustarnos en nuestras acciones, y comprender tambin que la Patria espera de nosotros una retribucin pos su desvelos, por ejemplo, una profunda dedicacin al estudio, un total conocimiento de su historia y geografa, el montaje de actividades de servicio junto a tu Patrulla o la Tropa. En segundo trmino, se plantea la idea del servicio al prjimo, que no es otra cosa que la Buena Accin transformada en forma de vida. Preprate, para ser un individuo til a tu sociedad en un futuro cercano, con los dems seres del planeta. En tercer lugar, te comprometes a esforzarte por cumplir la Ley Scout. Si alguna vez fallas porque las circunstancias te superaron, intntalo de nuevo, haz tu mejor esfuerzo y cuando lo logres, te dars cuenta de que te has convertido en un mejor Scout. Todos nos equivocamos, pero el que se levanta y lo intenta de nuevo, ese si es unToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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hombre. La Ley es un estilo de vida, es un ideal para alcanzar, a diferencia del uniforme, la ley retrata al Scout por dentro. Es un conjunto de valores con los que uno se va identificando cada vez ms. Su vivencia se profundiza con el tiempo. En toda comunidad, pueblo o grupo de personas organizado, vemos que se rigen por un cdigo o reglamento que ayudan al desarrollo armnico de la convivencia ej: constitucin, cdigo penal, etc.Los Scouts tambin tenemos un cdigo que gua el proceder de nuestras vidas, sus 10 artculos se repiten en todo el mundo. En ningn artculo aparece la palabra NO, al contrario, cada uno de ellos es una invitacin a hacer y ser. Estas reglas que has decidido hacer tuyas guiarn tus pasos, pasando a ser el norte de tu vida y haciendo de ti un mejor hombre o mujer y un til ciudadano.

Artculo 1: Que tus acciones respalden tus palabras. Cuando alguien te pida algo, sabr de antemano que lo hars lo mejor posible, si no lo haces faltaras a la confianza puesta en ti y lo ms importante, estaras engandote a ti mismo. Jams debes traicionar o engaar a nadie. T eres una persona de honor, eres una persona de confianza.

Artculo 2: Ser leal es ser fiel. Leal a quien nos dirige, Jefes, Profesores, Padres. Esta lealtad exige una respuesta de respeto, de sinceridad, de esfuerzo, de sacrificio y confianza.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Artculo 3:

El ms alto honor de un Scout es servir a los dems. Brindar ayuda a tu familia, a tus amigos y todo aquel que tenga la suerte de cruzarse en tu camino, por el slo hecho de saber que ests cumpliendo con el ideal de todo Scout servir. La recompensa de nuestro accionar la tendremos al saber que hemos sido tiles y que hemos hecho algo por los dems. Artculo 4:

Entre los Scouts todo se hace, se aprende, se vive en Patrulla y por la Patrulla. Tus dotes personales, sean fsicas, intelectuales, espirituales, manuales, etc. las has recibido, no te las has dado t, para que las desarrolles y las pongas al servicio de los que te rodean. Trata pues, de ayudar, compartir con los que te rodean con tus cualidades intelectuales, espirituales y manuales. Artculo 5:

Tu accionar acompalo siempre con la sonrisa Scout. Ser cordial es ser educado y atento con tus mayores: Profesores. Jefes, Padres, con tus compaeros, tus hermanos, hasta incluso con tus adversarios, con las mujeres y nios.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Ser amable especialmente con las mujeres, los nios, ancianos e invlidos, jams ridiculizar a nadie y saludar a las personas con naturalidad y simpata. Artculo 6:

Amar la naturaleza es respetarla y conservarla. Toda la naturaleza: Los rboles, las plantas, los animales, el viento, el fuego, las noches estrelladas, todas son huellas que te ha dejado Dios. Baden Powell nos dice: el hombre que es ciego a las bellezas de la naturaleza, pierde la mitad del placer de la vida. Artculo 7:

Obedece a tus Padres, profesores, Gua de patrulla. Obedecer no significa cumplir una orden por temor a que nos castiguen o por que sea agradable, sino que es una accin que se hace en cumplimiento del deber. Cuando recibas una peticin, obedcela de inmediato, sin vacilaciones, an cuando no te agrade, acta con firmeza y prontitud.

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Artculo 8: Sonre cada vez que puedas. Jams murmures en tus dificultades, ni eches la culpa a los dems, silba y sonre. El scout es optimista, sabe que las dificultades estn hechas para ser superadas. Sonre porque es alegre y juvenil, porque sabe que el triunfo no slo proviene de la fuerza y la destreza, sino tambin de la actitud mental. La sonrisa y la cancin levantan la moral, reaniman el espritu. Artculo 9:

No despilfarres tus bienes a los dems, en el colegio, en tu casa, en la calle... en todas partes, hay cosas que te sirven a ti o a los dems Cudalas!. No destruyas vandlicamente las propiedades ajenas. Trabaja para pagar tus necesidades, se generoso para aquellos en necesidad y colaborador en proyectos que merecen la pena. Artculo 10:

Cudate de todo lo que pueda ablandar tu carcter, pereza, ociosidad, ideas y actos malsanos, falta de limpieza personal, compaas desagradables. Combate en la medida de tus posibilidades por el cumplimiento de este artculo, si cumples ste, te ser ms fcil cumplir con los dems. Mantnte limpio de cuerpo y mente; apyate en un lenguaje limpio, deportes sanos, hbitos agradables, ve siempre en buena compaa.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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T como Scout posees algo que el resto de los muchachos no tienen, y que te da una gran ventaja sobre ellos, tienes confianza en ti mismo, lo cual te capacita para estar siempre Listo en todos los aspectos de tu vida diaria. Siempre Listo para ayudar en tu casa. Siempre Listo para ayudar a conseguir lea o lavar los platos en campamento Siempre Listo para hacer tus tareas escolares y llegar a tiempo a clase. Tener el Espritu y el cuerpo siempre a punto para cumplir con tu deber. Alguien pregunt una vez a Baden Powell Siempre Listos para qu?, Bueno, dijo Baden Powell, para lo que sea. Y esa es exactamente la idea.

Seor Ensame a ser generoso A servirte como lo mereces A dar sin medida A trabajar sin descanso A combatir sin miedo a que me hieran Y a no esperar ms recompensa Que saber que hago tu Santa Voluntad As Sea.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Es costumbre en todos los pases, decir esta plegaria que ha sintetizado la bondad del Espritu Scout, se hace al comenzar las actividades, sin importar a qu religin perteneces. A travs de esta oracin, nosotros los Scout, pedimos con humildad, que Dios nos ensee a ser cada vez mejor, sin dejarnos abatir por el desnimo, que nos d la fuerza necesaria para seguir sirviendo, sin mirar a quien, a trabajar con entusiasmo, sin dejar las cosas a medio hacer, a ser generosos, es decir, entregar con alegra a quien necesite de nosotros, si as lo hacemos, nuestra mxima recompensa es saber que hemos sido tiles dando un paso hacia la verdadera felicidad y sobre todo, que hacemos la voluntad de Dios

Seor: que das el agua a los campos, que das la tierras a las plantas, que das el fruto a los hombres, dnos bendito este alimento, para que vuelto fortaleza, te sirvamos mejor, as sea.

Perdnanos Seor, todas nuestras faltas, fin de que nosotros, que vamos a dormir bajo las estrellas,Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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podamos hacerlo a T gracia. Sita T Guardia, alrededor de este Campamento, para que nos defienda del espritu del mal, as sea.

Seor, T que extendiste el cielo como inmensa tienda sobre nosotros, mira a tus hijos, listos ya en la aurora de este nuevo da. Aparta Seor de este campamento todo lo que pueda ofenderte, y nenos para ayudarnos los unos a los otros, a fin de que este da transcurra en medio de la amistad y la alegra. As sea.

Qu es el Ttem:El Ttem es el smbolo de la Patrulla, que va dibujado en el Bandern con sus respectivos colores, el palo es el bordn el que lleva una punta de fierro al final para no daar la madera y que recibe el nombre de regatn.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Para que un Bandern pertenezca realmente a la Patrulla ser condicin indispensable que lo haga ella misma, el diseo final ser de comn acuerdo entre sus miembros. Tanto el Gua como el SubGua deben portar cada uno el Ttem de la Patrulla, el que no debe exceder en porte de cada uno.

Qu simboliza el Ttem:El Ttem simboliza los trabajos logrados por la Patrulla manteniendo y elevando el Espritu que debe reinar entre sus miembros. Imposible imaginar a una verdadera Patrulla sin Bandern, ya que ste une a todos sus miembros bajo un smbolo comn, el Ttem. A medida que la Patrulla va constituyendo una tradicin con base en las cosas sobresalientes que han hecho juntos, el Ttem va cobrando un significado ms profundo A donde quiera que vaya la Patrulla el Bandern ir en su compaa

Cmo se saluda portando el Totem:El saludo con Ttem es como sigue: cuando ests en posicin de firme, el saludo se hace llevando el antebrazo izquierdo a la altura del pecho en forma horizontal, quedando la palma de la mano viendo al suelo y los dedos que hacen la sea, tocan levemente el Ttem, el cual est sostenido por la mano derecha en posicin vertical.

Los usos del Totem:El Ttem tiene muchas formas de uso, que pueden servir incluso para salvar vidas o ayudar a alguien, para guiarse en la oscuridad de la noche, para hacer una camilla, en fin, son usos que t puedes ir descubriendo en el tiempo. Es importante tener las medidas del Ttem el cual puede servir tambin como instrumento de medicin. Es importante el cuidado del Ttem y que cada vez que la Patrulla haga su grito de patrulla todos los integrantes de sta tomen el TtemToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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en sus manos antes de ejecutar el grito.

Debern ser las inspiraciones que guen tus pasos diariamente. Son tres trminos que recuerdan tu ideal: Dios, Patria y Hogar

Respeta siempre las denominaciones religiosas diferentes a la tuya, nunca critiques las creencias de los dems, si quieres que contigo hagan lo mismo. Agradece a Dios el que te haya hecho creyente, conoce defiende y practica tu religin.

El ser patriota no significa alardear de nuestra nacionalidad o nicamente pensar en la Patria durante las celebraciones cvicas; significa trabajo arduo, buen ejemplo, respeto por las leyes y su comunidad, significa a tu edad, ser buen estudiante, buen hijo, buen ciudadano en potencia. Recuerda que tu meta deber ser ciudadano til a tu Patria.

Farol en la calle y obscuridad de la casa Que esto no se haga una realidad en ti, tu deber como hijo es dar todo lo que t puedas por tus padres y tu casa; aydales en todo momento y haz una realidadToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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tu lema Siempre Listo.

El aplauso es parte importante de la expresin. Es la accin de dar palmadas en seal de aprobacin o entusiasmo. Los Scouts tenemos aplausos muy particulares que nos diferencian del comn de las personas y stos se dan en diferentes situaciones, como por ejemplo, en un fogn animamos nuestra velada no slo con canciones y danzas, sino que tambin con aplausos, para vitorear o demostrar que algo nos gust, o cuando nuestra Patrulla obtiene algn premio, no slo damos nuestro grito de Patrulla sino que demostramos nuestra alegra con el conocido Matemtico o Qumico, o en alguna ceremonia ya sea de investidura o para premiar a algn Scout, damos a conocer nuestra satisfaccin y felicitamos a ese Scout por el paso que da o por lo que ha logrado, con un aplauso. Es importante saber ejecutar correctamente los aplausos para que stos en el momento oportuno sean hechos a la perfeccin, sobre todo cuando se trata de ceremoniales, ya que un aplauso mal hecho puede estropear la seriedad de una situacin as, para eso se requiere de prctica en forma individual y en conjunto con la Patrulla. Es bueno que los aplausos sean espontneos, no esperar siempre que el Jefe de la orden de aplaudir, tambin puede nacer de un Scout, para eso slo basta decir por ejemplo Atencin Scouts, Matemtico!, o Atencin Guas, Patrulla o Grupo! depende de la ocasin y luego dar el nombre del aplauso que se va a ejecutar. Los ms conocidos como sabrs, son el Matemtico y el Qumico, pero con el tiempo irs conociendo otros como el Geomtrico, el Escoteiro, el Romano, el aplauso de la Lluvia, el del Pato etc., incluso con tu Patrulla pueden inventar otros, slo se necesita imaginacin y coordinacin.

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Durante la marcha es mucho ms agradable entonar un canto alegre que ir simplemente marchando en silencio o al son de la banda. En un fuego de campamento, lo ms hermoso es cuando todos los Scouts, sin necesidad de instrumentos o formacin especial, pueden cantar uno o dos coros juveniles.

Aqu damos la letra que todo Scout debe saber.

Avanzan las Patrullas Avanzan las Patrullas A lo lejos, adelante Avanzan las patrullas Al toque del tambor Adelante! Juntos escalemos La montaa altiva Juntos escalemos El picacho azul Slo los halcones Sobre nuestra frente Giran majestuosos Sobre el cielo azul Con el morral al hombro A lo lejos, adelante Con el morral al hombro La Tropa ya parti Las carpas se divisanToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

Mis siete compaeros El sol despide un rayo en flor Que brinca en pos de m Levanto mis brazos a Dios Cantando como gratitud Son mis siete compaeros Amigos de verdad Con ellos canto, ro y juego Sin mirar hacia atrs Salimos un da a pasear Andando sin parar Un nio pobre haba all Con l partimos nuestro pan Con ellos en la noche azul Hablamos de amistad Los leos consumindose, Nos enseaban a rezar

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A lo lejos, adelante Las carpas se divisan Bruidas por el sol

Paseo al valle azul Me gusta andar Por el valle azul Y cabalgar Por la soledad Me gusta ver El despertar De la maana Cuando sale el sol amor Arrear las vacas (bis) Hacia el corral (bis) En mi caballo (bis) Solitario All voy, All voy (bis) Voy hacia el sur Donde brilla el sol Donde me espera Un mejor vivir Ya sale el sol En el valle azul Canta el arroyo Su cancin de

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JUEGOS

Los jugadores se ubican en semicrculo con las manos juntas, uno se quedar afuera tambin con las manos juntas sosteniendo entre ellas una piedrecita, la que ser pasada por entre las manos de los dems jugadores, dejndola caer en las manos de uno de ellos sin que los dems participantes se den cuenta. Cuando haya pasado por todos, el que qued con la piedrecita saldr corriendo en direccin a una meta sealada anteriormente, si consigue llegar sin ser apresado por sus compaeros l ser quien pase la piedrecita, si no lo consigue la entregar a quien lo apres y ser ste quien continuar pasndola.

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Tomados de la mano, los jugadores forman un crculo, fuera de ste se traza otro ms grande. Cada jugador empuja a sus compaeros de manera que pisen el crculo externo. El que pisa el crculo externo sale del juego, es vencedor el ltimo en quedar sin pisar el crculo.

Los jugadores forman un crculo, con las manos atrs. Fuera del crculo habr un participante que ser el primero en correr. El participante que est fuera del crculo comienza a caminar por el lado derecho y en cierto momento toca las manos de uno de los jugadores del crculo, ste inmediatamente sale corriendo por el lado opuesto. En el sitio donde se encuentren se hacen una reverencia se dan las manos y se preguntan cmo ests?, Enseguida continan corriendo para ver quien llega primero al lugar que qued vaco. El que perdi comienza el juego nuevamente

El nico propsito de las Fogatas Scouts es disfrutar de una sana diversin con cantos y juegos alrededor del fuego, donde adems se nos brinda la oportunidad de desarrollar nuestro sentido artstico. La entrada al crculo de fogata debe hacerse en silencio o entonando una cancin (previo acuerdo), cada Patrulla toma su posicin en herradura. Una vez que estn todos ubicados alrededor de la pira, con absoluta seriedad llamamos al hechicero, este mstico personaje que ser el encargado de invocar al Dios del fuego y as poder encender laToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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pira Cuando el fuego haya sido encendido el Guardin de Leyenda, ser quien anime la fogata, con un programa ya establecido el cual prepar con anticipacin, de esta manera todas las Patrullas, participan en forma animada en sketch, canciones, danzas y otras actividades que se realicen en la fogata. Tambin es importante el Guardin del Fuego, quien se ocupa de controlarlo durante la fogata, dando mayor o menor iluminacin, segn lo requiera la representacin que se va a hacer. El fogn de la ltima noche de Campamento es a veces lo ms esperado por los Scouts, ya que es en este instante donde se estrechan an ms los lazos de amistad, se comparte de manera diferente, ms relajados y adems se conocen otras facetas de quienes participan. Para pasar la prueba de Fogata de la Cartilla de Tercera Clase, slo tienes que participar mediante una representacin, sea sta un Sketch o danza, etc. Acompaado por los dems miembros de tu Patrulla.

Un buen nudo no slo salva una vida, sino que sujeta una carga, inmoviliza un objeto, levanta cualquier cosa con seguridad, etc. Cada nudo tiene un uso especial y si los Scouts aprecian los nudos bien hechos, es porque dan seguridad y se desenredan con facilidad.

LLANO: Para unir dos cuerdas de un mismo grosor Para sujetar un vendaje o amarrar un paquete.

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BALLESTRINQUE: Para principiar y rematar un amarre cuadrado. Para amarrar una embarcacin. Para atar una cuerda a cualquier punto fijo. AS DE GUIA Para amarrar animales. Es el nudo de salvataje por definicin; sube o baja a una persona, ayuda en peligro de ahogamiento, arrastra a una persona inconsciente AJUSTE Para unir dos cuerdas de distinto grosor. Para amarrar una cuerda a una argolla. (Por ejemplo la bandera)

MARGARITA: Para acortar una cuerda. Para reforzar una cuerda picada. NUDO SIMPLE: Sirve para impedir que se deshaga un chicote Sujetar una cuerda en un agujero. Dar seguridad, como en el nudo corredizo. NUDO DOBLE O TRIPLE: Sirve para apretar un objeto elstico: Ropa, haz de lea, etc. NUDO CORREDIZO: Sirve para amarrar una cuerda a un punto fijo. Para principiar a amarrar un paquete.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Para amarrar una cuerda a un anillo. NUDO CAPUCHINO: Para engrosar un chicote y lanzar una cuerda a una rama de manera que se enrolle. Para subirse por una cuerda. Para sujetar una cuerda a un agujero cuando el nudo simple no es suficientemente resistente.

Un buen explorador tiene la facultad de observar todo a su alrededor en detalle. Esta habilidad debe ser parte de la vida diaria y un medio para ejercitar el estar Siempre Listo. Una pista debe ser construida cuidadosamente a fin de ser claramente legible. Ha de ser situada en un punto tal, que no pueda ser destruida por un transente casual que preceda al rastreador (para solucionar esto se ha recomendado construirlas al lado derecho del camino lo bastante oculta ). La distancia entre una pista y la siguiente est determinada por la naturaleza del terreno, as, en un camino o sendero recto o nico pueden espaciarse bastante (50 a 80 metros ). En una ruta difcil o en el interior de un bosque denso, las pistas se espacian incluso a 10 a 20 metros. El terreno definir la eleccin de los materiales (piedras, madera, hierba o surcos en el suelo, etc.) El ltimo Scout rastreador de un grupo deber borrar las pistas a su paso a fin de evitar toda confusin futura.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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1.- Comienzo de pista 2.- Camino a seguir. 3.- No seguir esta ruta. 4.- Carta oculta a X pasos. 5.- Peligro. 6.- Campamento en esa direccin. 7.- Agua potable. 8.- Agua no potable. 9.- Esperar aqu 10.- Obstculo que franquear. 11.- Fin de pista

Condiciones para armar una carpa: Elegir bien el lugar donde se armar la carpa, de preferencia en uno ms alto que el resto, para que en caso de lluvia no se inunde. Limpiar el lugar, se debe revisar toda la superficie donde se va aToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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instalar la carpa, hasta la piedra ms pequea Saca la tienda de su funda y cercirate que tienes todo lo necesario para levantarla. Fjate la direccin que lleva el viento, para orientar hacia donde estar la puerta de la carpa. La puerta de la carpa debe permanecer cerrada mientras la instalas. Primero se instalan las dos estacas delanteras, para que quede alineada y luego las dos de atrs de tal forma que las esquinas del piso estn en ngulo recto. Con la ayuda de otro Scout, se levanta uno de los parantes, mientras se coloca una estaca en la posicin correcta y se asegura con el tensor. Pide luego que levante el segundo parante y procede a hacer lo mismo, tensando bien para evitar irregularidades entre los dos postes. Coloca todas las estacas alrededor, cada una en su sitio y los vientos. Observa la carpa detenidamente para asegurarte que est bien levantada, el lomo sin mucha curva, las paredes sin arrugas, etc. Ante posibilidad de lluvia, deber cavarse una zanja de 7 cm de profundidad alrededor de la tienda, bajo la lnea de cada de agua del toldo, para evitar que se inunde, con un desage hacia el lado ms inclinado del terreno. CUMBRERA PARANTES TECHO TENSORES PISO ESTACAS

Cuidados de la carpa: No guardar nunca mojada ni hmeda. Cuidar que no se oxiden los elementos metlicos.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Guardar en bolsa aparte los elementos metlicos como mstiles y estacas. Efectuar lo ms rpido posible cualquier reparacin que se requiera. Al guardarse por un periodo prolongado se plegar sin apretarse, estando previamente bien limpia y seca, se guardar en un lugar seco y envuelta. No pisar su interior con zapatos

Antes de empacar, revisa la lista del equipo personal que vas a llevar, para no olvidar ni dejar en tu casa. El saco de dormir enrrllalo y ubcalo en el exterior si tu mochila tiene armazn de aluminio. Los zapatos van en la parte inferior de la mochila. Recuerda que la mochila es una bolsa de bolsas. Los artculos que tienen relacin entre s, como son los utensilios de comida, aseo y ropa van en su propia bolsa separada de las dems. Este sistema te permite empacar la mochila y encontrar fcilmente lo que necesites. Puedes hacer tus propias bolsas utilizando retazos de tela. Coloca las bolsas de materiales suaves en la parte de la mochila que descansar contra tu espalda y colocando hasta abajo aquello que no usars inmediatamente. Es importante guardar en la parte superior de la mochila, una toalla, muda de ropa (pantaln, polera, calcetines) y un impermeable en caso de lluvia. En los bolsillos exteriores de la mochila guarda todo el material que es rgido, como por ejemplo, linterna, cordel, costurero, etc. Tu mochila no deber pesar ms del 20% de tu peso

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Equipo personal para un Campamento de tres das.

Uniforme completo Tres mudas ropa interior Un pantaln largo Un buzo Un sweater Dos poleras o polerones Una chaqueta o poncho Tres pares de calcetines Tres Pauelo Pijama Detergente ropa Traje de bao (segn la estacin) Utiles de aseo Una toalla. Cepillo de dientes. . Peineta Espejo de bolsillo Jabn en su jabonera plstica Utiles de rancho Plato, cuchara, tenedor, Cuchillo, jarro, mantel Detergente loza Otros Fsforos protegidos del agua Cantimplora, Cuaderno , lpiz y brjula Linterna Equipo de costuraToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Papel confort personal.

Antes de prender la fogata, se debe retirar del lugar todo pasto, hojas secas, maleza, etc., todo hasta dejar la tierra desnuda (arena, grava, roca, etc.) Luego en un dimetro de unos tres metros limpia el terreno de cualquier material que pueda prender fuego con alguna chispa que llegue a caer. La mejor escuela para aprender a cocina es tu propia casa. Fjate como se prepara un buen arroz graneado, guisos de verduras, pur, tallarines, etc. Con esta escuela podrs confeccionar un men sencillo y cocinarlo para tu patrulla en campamento. Ahora y solamente ahora, ests listo para encender tu fuego. De que tipo debe ser?. Los buenos acampadores tienen un lema para referirse al tipo de fuego para cocinar: Llamas para hervir, brasas para asar. Para preparar una comida de excursin cualquier tipo de fuego servir. FUEGO DE PIRMIDE. El fuego de pirmide toma su nombre por la semejanza que tiene con esa figura. Es un fuego muy fcil de construir en una excursin. En campamento encontrars que es especialmente bueno para hervir y frer.

Coloca un buen puado de ramitas secas en el suelo, al centro del lugar que has preparado. Clava una pequea estaca en el suelo, un poco inclinada sobre las ramas secas.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Luego coloca un crculo de ramas apoyadas en la estaca inclinada, haciendo que sus puntas se toquen en la parte superior; deja una puerta orientada hacia el viento dominante.

Para encender el fuego, agchate frente al fuego con tu espalda hacia el viento. Enciende el fsforo. EXTINGUIR EL FUEGO: Antes de extinguir el fuego, quema cualquier basura que pueda quemarse: papeles, cscaras de las verduras, huesos de la carne o pescado. Lo que no se pueda quemar, llvalo contigo de regreso a casa y depostalos en el depsito de basura. Es criminal dejar un fuego prendido al marcharnos de un lugar. Asegrate que el que usaste est apagado, que la ltima chispa ha sido AHOGADA. Mueve todo con un palo hasta que se empapen todas las cenizas que queden. Finalmente cubre el lugar con tierra o entierra las cenizas mojadas. Haz que el lugar parezca como si nadie hubiera estado ah.

Mantencin, uso y transporte del hacha.

El hacha y el cuchillo son herramientas de trabajo y como tales, son una ayuda en actividades de campamento, como tambin una fuente de peligro. Mantencin adecuada significa buen filo, limpieza y un buen astil.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Un buen filo existe cuando pasas un dedo por l (con mucho cuidado) y se siente que es muy suave, sin melladura alguna y que si cargas un poco podras cortarte; pero obtener un filo de esa calidad no es fcil y por ello se recomienda aprender de alguien que est adiestrado. Sin embargo, aqu van algunos consejos que pueden ayudar: el hacha debe afilarse cuando sea necesario ( es decir, construir el filo o repararlo si est muy daado o desgastado), y asentarla con regularidad ( es decir, retocar el filo para mantenerlo suave, cortante y limpio).

El hacha debe afilarse cuando sea necesario ( es decir, construir el filo o repararlo si est muy daado o desgastado), y asentarla con regularidad ( es decir, retocar el filo para mantenerlo suave, cortante y limpio). El hacha se afila con lima; para hacerlo se inmoviliza la herramienta sujetando el mango y la cabeza y dejando el filo hacia arriba. Estando el hacha firmemente sujeta, se coloca la lima en el filo y se empuja fuerte hacia abajo, procurando recorrerlo en su totalidad ( o sea de un extremo a otro), con pasadas largas, regulares y derechas ( el movimiento no es rpido, sino lento y cuidadoso, y manteniendo la lima firmemente para evitar daarse accidentalmente una mano), el contacto de la lima sobre el filo es muy ligero. Cuando se ha terminado con un lado del filo, se da vuelta el hacha y se realiza la misma operacin con el otro lado ( se termina con una cuantas pasadas de la piedra de asentar por ambos lados).

Para asentar la herramienta, se toma la cabeza con una mano de tal forma que el mango apunte hacia arriba y afuera del cuerpo de uno, y se frota la piedra sobre todo el filo, con un movimiento circular desde una punta a la otra del mismo. Luego se voltea el hacha, dejando el astil apuntando hacia el cuerpo y se efecta el mismo procedimiento deToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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antes, hasta que el filo est absolutamente suave y cortante.

Debe tomarse la precaucin de humedecer la piedra antes de usarla, de lo contrario el hacha terminar arruinndose. El uso correcto del hacha, significa acondicionar el lugar en que se va a trabajar y efectuar los cortes en forma correcta. Alejar a los observadores, que lamentablemente nunca faltan, limpiar el sitio de ramas u objetos que pudieran obstruir la trayectoria del hacha y conseguir un muerto o lo que es lo mismo, un tocn de madera que servir de base y apoyo a todo lo que se est cortando ( ya que si el hacha se hunde en la tierra se arruinar) y donde adems se puede clavar el hacha cada vez que sea necesario detener el trabajo y dejarla a un lado ( porque jams quedar botada en el suelo pues se oxidara rpidamente). La herramienta se puede usar para desbastar, es decir, `para eliminar las ramas de un tronco a fin de dejarlo liso y listo para su uso. En este caso hay que cuidar mucho la fuerza con que se da el golpe, ya que es muy fcil pasar de largo y ello puede ser peligroso. Para hacer esto, debe golpearse por la parte gruesa del madero y eliminar una por una las ramas, cuidando de golpear hacia abajo y desde afuera y no por la parte interior de la V que forman la rama y el tronco

Tambin se utiliza para cortar madera de medio grosor o picar lea, en cuyo caso se usan tcnicas especiales. El ideal es dar siempre un solo corte, dejando con l el hacha firmemente clavada en la madera, luego se levanta el conjunto hacha-madera y se golpea sobre el muerto clavando cada vez ms profundamente el hacha. Al segundo o tercer golpe la madera se partir por donde hundiste el hacha la primera vez. Cuidado, un mal golpe que haga resbalar o rebotar el hacha puede tenerToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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consecuencias impredecibles.

Un buen astil, est hecho de una madera dura y est perfectamente seco. Su tamao es tal, que permite que el hacha est equilibrada, es decir, que al poner el dedo entre el acero y el mango, el hacha tiene que, sola, equilibrarse como una balanza.

Cuando el hacha se usa para cortar un tronco, lo primero es marcar el corte a realizar con dos golpes separados por una distancia igual al grosor del tronco. Se inicia el corte por una de las marcas y hacia el centro del tronco ( en el ngulo de unos 60, jams perpendicular al leo, ya que el hacha rebotara contra las fibras de la madera), luego repite la misma operacin a partir de la otra marca, construyendo poco a poco una V. Para transportar el hacha es recomendable que vaya puesta en el cinturn en tu espalda. Cualquier otra forma de transporte implica un riesgo que no hay por que correr. Otro aspecto importante de este tema es la seguridad en la entrega de la herramienta a otro Scout, para hacerlo correctamente observa los dibujos y recuerda dos cosas: Que lo escencial es evitar que el que entrega y el que reciba el hacha toquen en algn momento el filo, y que si el hacha se entrega de noche, debe tomarse la mano del que recibe y luego depositar el mango del hacha en ella.

Mantencin y uso del cuchillo.La mantencin del cuchillo no difiere de la del hacha, siendo una herramienta metlica corriente y cortante, necesitaToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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esencialmente dos cosas: Limpieza (lavado, seco y aceitado permanente ya que se oxida con facilidad.

Las cualidades de este filo son idnticas a las del hacha( si bien una melladura es ms peligrosa, ya que en ellas se acumula rpidamente el xido y al producirse una herida casual, los elementos infecciosos de la melladura se depositan inmediatamente en el organismo),

El filo del cuchillo se construye con una piedra de asentar previamente humedecida y en dos etapas. PRIMERO: descansando el filo sobre la superficie de la pedra (inclinada la hoja en unos 15 respecto a la misma), se desliza el cuchillo en sentido perpendicular a su propio largo, con un movimiento lento y firme, repitiendo la operacin todas las veces que sea necesario para repasar el filo totalmente (luego se realiza el mismo trabajo con el otro lado); SEGUNDO: manteniendo el filo sobre la piedra, el cuchillo se mueve paralelo a su propio largo, es decir, el filo corta la piedra en un movimiento en que se retrocede el cuchillo tirndolo hacia uno (esta operacin se hace con los dos lados del filo hasta lograr que su suavidad, limpieza y agudeza sean mximas). Una vez terminadas estas labores, se limpia la hoja quitando todo residuo de ella y se la aceita debidamente.

Los usos para los que est destinado son mltiples; principalmente es muy til para los trabajos de cocina, para improvisar estacas u otras comodidades de campamento, para preparar madera menuda o yesca para los fogones, etc. Las tcnicas de uso tienen el denominador de la seguridad:Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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al hacer un corte, la hoja siempre se aleja del cuerpo, va hacia fuera; al hacerlo con alimentos u otros objetos que opongan una cierta resistencia, por ningn motivo hay que presionar teniendo una mano o un muslo como base de apoyo, si el cuchillo cortara bruscamente, es muy poco probable que alcance a detenerse y lo ms seguro ser una profunda cortadura y una abundante hemorragia.

El cuchillo, que no forma parte del uniforme Scout, debe estar permanentemente en su funda, cuidado si esta llegara a ensuciarse por dentro, el xido no tardar en atacar la hoja. Las reglas de seguridad para entregar esta herramienta son las mismas que con el hacha: No tocar el filo ( se entrega tomndolo por el lomo) y si es de noche tomar la mano del que recibe y depositar en ella el cuchillo.! Atencin , si la hoja tiene filo en ambos lados, quien lo entrega debe tomar la hoja entre sus palmas.

Este sistema de transmisin con dos banderolas es ms sencillo que el Morse, pero sirve slo para el da y siempre que el transmisor y el receptor se alcancen a ver uno al otro. Ambos tienen que fijarse que ellos y sus banderolas se destaquen claramente contra el fondo (el fondo ms conveniente es el cielo), y que el otro vea bien los signos hechos. Por eso hay que transmitir con los brazos bien extendidos y formando una lnea recta con la banderola. Las banderolas que se usan son cuadradas, de 45 cms. Por lado,Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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fijadas a un palo de 55 a 60 cms. De longitud por 1/2 a 3/4 pulgada de dimetro. Van divididas diagonalmente en dos campos de distinto color, por lo comn, rojo y amarillo. T mismo puedes confeccionarlas en tu casa con ayuda de tu mam. Los pies deben ir ligeramente abiertos, y se debe dar frente exactamente al otro transmisor, pues en posicin oblicua o ladeada los signos se ven mal. Para pasar la prueba de Semfora, tiene que demostrar a tu Jefe de Tropa que sabes la primera vuelta de la letra A a la G. Cuando est en Segunda Clase aprenders a transmitir frases completas.

He aqu una palabra que est llena de aventura para cualquier muchacho El campamento significa libertad, diversin y aventura. En campamento tendrs oportunidad de divertirte sin lmites, pero hars algo ms. Desarrollar tu salud y tu fortaleza fsica. Aprenders a ser autosuficiente y lleno de recursos,. Incrementars tu amor por la naturaleza, tu amor por tu pas, con todos sus maravillosos recursos naturales. Trabajars para la vida de Patrulla en campamento, el Guas te designar cada da un cargo que se programar con mucha anticipacin antes de realizar la actividad y estos pueden ser: COCINERO Es el primero en levantarse y preparar el desayuno.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Sabe preparar una dieta equilibrada, (que lo practicars en tu casa) Mantiene limpios los utensilios de cocina. Prepara la mesa y es el ltimo en servirse. . AYUDANTE COCINERO Ayuda al cocinero en todo lo necesario. Mantiene el aseo de la cocina Se preocupa que todos los alimentos estn higinicamente guardados. AGUATERO Se preocupa de tener agua para cocinar, beber y asearse. Junto con el ayudante de cocina se encarga de eliminar la basura. Debe conocer formas elementales de purificar el agua. LEADOR Debe conocer los diversos tipos de lea Se preocupa de cortar, ordenar y ubicar la lea para la Patrulla. Debe mantener conocimiento, cuidado, precauciones, al menos en forma bsica, del uso del hacha u cuchillo. AMBIENTADOR Debes mantener limpio el rincn de Patrulla La carpa debe estar abierta hasta las medio da para su ventilacin, despus debe entrar los sacos de dormir y cerrar la carpa.(solo se abre cuando la Patrulla se retira a dormir. Debe preocuparse de asegurar los vientos de la carpa. En caso que se aproxime mal tiempo, debe confeccionar las canaletas alrededor de la carpa. Para aprobar tu prueba de la tercera clase, debers pasar tres noche de campamento con tu Patrulla.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Su verdadero nombre era Kimbal OHara, era hijo de un sargento del regimiento irlands en la India, qued hurfano cuando nio, al cuidado de su ta. Sus compaeros de juego eran todos indgenas; saba la lengua de su pas mejor que ningn europeo. Trab gran amistad con un viejo faquir (mendigo que realiza ejercicios de perfeccin espiritual) que recorra el pas y viajo con l por todo el norte de la India. Cierto da encontr el viejo regimiento de su Padre y como entrase a ver el Campamento, inspir sospechas que pudiera ser un ratero y fue detenido. Al ser registrado le encontraron su acta de nacimiento y al saber quien era lo adopt el regimiento encargndose de su educacin; pero a cada permiso Kim se vesta de indio y se iba a jugar con los indgenas. Ms tarde conoci a Mr. Lurgan, comerciante de joyas y antigedades quien estaba afiliado al servicio de informaciones. Viendo a Kim tan bien informado de las cosas y las costumbres indias, pens que hara un buen agente del servicio de informaciones.

Por tanto, dio a Kim clases de observacin y le hizo ejercitar su memoria para recordar pequeos detalles, enseaba a Kim una bandeja llena de joyas, las vea durante un minuto, despus las cubra con un pauelo y preguntaba cuntas y qu clase de piedras haba visto. Al principio slo se acordaba de algunas y su descripcin era muy imperfecta; pero despus de algunos ejercicios consigui acordarse muy bien de todas.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Al fin fue nombrado miembro del Servicio Secreto, se le dio un relicario o insignia que deba llevar colgado al cuello y una frase que dicha de cierta manera, revelaba su condicin de agente del Servicio

Encontr Kim un compaero desconocido, en el vagn de un tren. Era un indgena que estaba bastante herido en la cabeza y en los brazos. Un da ste explic a los dems viajeros que haba sufrido un accidente en el coche al dirigirse a la estacin: pero Kim como buen Scout, not que las heridas eran cortes limpios. Mientras el otro se vendaba la cabeza Kim repar que llevaba una insignia semejante a la suya; y se las arregl para que el hombre pudiera ver la que l llevaba. Enseguida el otro desliz en su conversacin algunas palabras secretas y Kim le respondi con otras. El extranjero atrajo entonces a Kim aparte y le explic que era portador de un despacho secreto y que habiendo sido descubierto por ciertos enemigos del gobierno, haban intentado matarle; probablemente tendran conocimiento de su presencia en el tren y llamaran a sus cmplices de todas las estaciones del trayecto. Se trataba de entregar el despacho a un oficial de la polica y evitar caer preso por los enemigos. Kim tuvo la idea de disfrazarlo, mezcl harina y ceniza tomada de la pipa de un indgena, desnud a su amigo y le pint, en la frente las marcas apropiadas; le cubri las heridas con harina para que fueran menos visibles. Poco despus llegaron a la estacin y vieron al polica al cual deba entregar el pliego, el falso mendigo atropell al oficial quien le reprendi en ingls y mendigo le dijo unas palabras secretas y pudo entregarle el documento.

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Los amarres sirven para atar troncos juntos en la construccin de caballetes para puentes, torres de sealizacin u observacin, y en la construccin de las diferentes instalaciones que se hacen en un campamento, en vez de usar clavos.

Se usa para unir juntos dos troncos cruzados en ngulo recto o casi recto, especialmente cuando soportan un peso y tienen la tendencia de correrse hacia abajo.

Se emplea para unir dos troncos de modo que formen un ngulo muy abierto. o cuando estos troncos estn sometidos a una tensin que tiende a separarlos.

Habiendo hecho ya dos amarres, encontrars que es muy sencillo, a la vez muy til, emplendose para unir dos troncos que deben permanecer paralelos o ligeramente separados del paralelismo.

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El uso correcto de las herramientas, slo se adquiere con la experiencia. Es necesario que las conozcas y sepas cmo usarlas. Para esto hay que observar y ayudar a las personas mayores que trabajan con estos elementos. Son personas que te ayudarn a resolver las distintas necesidades que se te presenten cuando tengas que construir un objeto solicitado por tu Jefe de tropa. Las herramientas que aparecen en el dibujo anterior no las usamos habitualmente en campamento, si las podemos ocupar en nuestra casa, al reparar algn artefacto, o construir algo como una caja para almcigo, un botiqun para la Patrulla, casa para los pjaros por ejemplo, o hasta un mueble.

Para pasar esta prueba, ponte en campaa con tu Patrulla en la confeccin de un Botiqun, que contenga los elementos necesarios para atender emergencias o prestar primeros auxilios, lo importante es que sepas qu son y para qu sirven todos los implementos que contiene el botiqun.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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A continuacin te dar unas ideas y consejos para la confeccin de tu botiqun. Para prestar apoyo y socorrer a un enfermo, tienes que tener a mano un botiqun con el equipo mnimo de medicamentos e implementos, para aliviar las principales dolencias que se pueden producir en una campamento, excursin o reunin de Tropa o Patrulla. En el comercio existen muchos y variados medicamentos que con distintos nombres alivian un mismo mal. Para esto necesitas asesoramiento, ya que no puedes llevar un remedio que no conozcas.

*Tijera *Apsitos *Venda elstica

*Termmetro *Alfiler de gancho *Tela adhesiva

*Pinzas *Gasa

*Algodn desinfectantes (bialcohol, povidona yodada, agua Oxigenada, alcohol, yodo) *Parche adhesivo plstico *Tablitas para fracturas

*Pauelos desechables

PARA:*Dolor de cabeza *Dolor de odosToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

*Dolor de muelas *Dolor de garganta

*Dolor de estmago *Alergias

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*Fiebre *Amigdalitis *Acidez estomacal

*Resfro * Diarrea *Quemaduras

*Tos *Estitiquez

*Esguinces (antiinflamatorio)

PARA:

*Dolores musculares * Picadura de insectos *Conjuntivitis

*Labios partidos *Manos partidas

Los nombres de los remedios para combatir las principales dolencias que nombr anteriormente, consltalas con alguien que pueda orientarte al respecto y en reunin con tu Patrulla, para que todos sepan cual es la utilidad que prestan y la dosis de cada uno. Antes de despus de cada excursin o campamento, limpia y renueva el material de tu botiqun; no debes llevar nunca un medicamento vencido o contaminado. Tienes que mantenerlo en un lugar fresco y secoToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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fuera del alcance de los nios.

Cuando Baden-Powell fund los Scouts, pens que era necesario tener un emblema que hiciera sentir a todos, la unin que debera existir en el movimiento, as es que adopt la Flor de Lis como distintivo, usndolo por primera vez en el Campamento de Brownsea, en agosto de 1907. La insignia Scout fue tomada de la antigua brjula marina, en donde se designaba el norte mediante una flor de lis, similar a la nuestra. Con muy pequeos cambios la insignia Scout con sus tres ptalos, es usada en la generalidad de los pases del mundo como una muestra de la hermandad Scout, amistad y buena ciudadana. Otro smbolo, es el anillo que rene los tres ptalos, que significa la unin de la hermandad Scout. La Agrupacin Nacional de Boy Scouts de Chile est afiliada a la World federatin Independent Scouts ( WFIS). Federacin Mundial de Scouts Independientes.Los colores de la Insignia mundial son: Fondo = Verde olivo. Flor de lis, Sonrisa y nudo =Amarillo rey. Lnea del medio y letras WFIS = rojas

La Insignia Nacional, adems de lo descrito, lleva al centro el cndor, que es el ave herldica de nuestro pas, la vez que el escudo que lo cubre, es el propio escudo nacional de nuestra Patria. Estos dos elementos, se constituyen en la identificacin de nuestra institucin como entidad nacional, adems el gallardete de la parte inferior, con el lema Siempre Listo inscrito en l, nos recuerda la sonrisa que el Scout debe tener en su cara todoToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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el tiempo; la cuerda que pende del gallardete con un nudo simple, nos seala el deber que tenemos como Scouts que somos de hacer una Buena Accin diariamente.

EL SALUDO Y DISTINTIVOS

El saludo Scout simboliza: Las tres partes de la promesa (cumplir los deberes para con Dios y la Patria; ayudar en todo tiempo a los dems; y vivir la ley Scout), representadas en los tres dedos centrales extendidos; y el ideal de Servicio o de la Buena Accin si se quiere y que se muestra en el smbolo: el fuerte cubre al dbil. (el pulgar doblado sobre el meique ) La siguiente parte del saludo es el apretn de la mano izquierda, y su sentido nos lo entrega el propio Baden Powell en una de sus experiencias: Durante la campaa contra los Ashanti, cuando el jefe Prempeh se rindi a los Britnicos, Baden Powell extendi su mano derecha a fin de estrecharla con el jefe rendido y manifestarle su respeto; el jefe Ashanti clav su lanza con la mano derecha, bot el escudo de su mano izquierda y mantuvo esta misma mano extendida insistiendo en hacerlo. Ante la perplejidad de Baden Powell, el jefe explic que en su pas, el ms bravo entre los bravos extiende su mano izquierda que es la mano ms cercana al corazn. As la mano derecha empua la lanza, como la izquierda sella la paz y la amistad. En esa ocasin se estrecharon sus respectivos antebrazos, pero el saludo Scout ha evolucionado y el apretn hoy en da mano a mano

Existen dos instancias de saludo: el saludo medio y el saludo completo.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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El protocolo del llamado Saludo medio se compone de dos partes que se ejecutan en forma casi simultnea; la Sea Scout ( que adems se utiliza en casos especiales de ceremonial) y el apretn con la mano izquierda.

Al ejecutarlo se est en posicin de firmes y se levanta enrgicamente la mano derecha, con los dedos en la misma distribucin que la sea Scout.

Existe sin embargo, una segunda forma de saludo Scout, si bien este ltimo posee una funcin diferente que la que explicamos en el anterior. Este, es un saludo de honor propiamente tal, es decir, se utiliza en el momento de rendir honores al pabelln nacional o uno extranjero segn sea el caso, al rendir honores al pabelln institucional, de seccin, etc. Es el saludo completo

1.- Los beneficiarios usarn los distintivos de cargo, en las cantidades y colores que se indican, consistente en cintas paralelas de 15 mm de ancho. (Ttulo VII del manual Oficial de Uniformes, Insignias y Distintivos de la Agrupacin nacional de Boy Scouts de Chile.)

Dos cintas blancas, ubicadas en el bolsillo izquierdo, una a cada lado de la insignia de promesa, vertical.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Una cinta blanca, ubicada en el bolsillo izquierdo, al lado derecho de la insignia de promesa, vertical.

Tres cintas blancas, ubicadas en el bolsillo izquierdo, igual al Gua de Patrulla ms una cinta central por debajo de la insignia de promesa. 2.- Los Dirigentes usarn los Distintivos de Cargo en las cantidades y colores que se indican, consistentes en cintas paralelas de 1,5 mm de ancho, atravesadas sobre la presilla del hombro izquierdo y separadas 1 cm. Entre si cuando sea ms de una, o centrada cuando sea slo una.

Dos cintas verdes separadas por una blanca

Una cinta blanca hacia el cuello y una verde hacia el hombro

Dos cintas verde

Una cinta verde

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Dos cintas azul rey, y paoleta del mismo color

Una cinta azul marino, y paoleta azul rey

Dos cintas del color segn la seccin, y paoleta Azul rey

Los Scouts utilizamos diversos lenguajes para comunicarnos, entre ellos estn por ejemplo, la palabra hablada, las banderas de seales, las seales de mano y el sistema de silbatos. Este ltimo, es el ms usado por las ventajas que presenta: se escucha a gran distancia; se puede usar de da o de noche; no importa si no vemos al que transmite, el mensaje llega de igual manera; etc. Las claves siguientes, son usadas en forma permanente durante las actividades Scout y por eso deben ser correctamente aprendidas. Llamada de atencin (el Scout cesa en lo que hace y est atento a realizar lo que se ordene). Llamada de reunin de tropa (al escuchar esta llamada, el Scout seToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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moviliza rpidamente en busca de su Gua de patrulla para concurrir de inmediato hacia el lugar de reunin, al llegar a l, la patrulla ejecuta el grito y permanece en posicin de atencin).

Atencin

Llamada a formacin

Posicin de firmes

Posicin de alinear Vista al frente

Posicin de descanso

Orden de romper filas y retirarse (al escuchar esta orden, la Patrulla sigue ordenadamente a su Gua. Llamada a reunin de Guas de Patrulla (al escuchar esta llamada, el Gua de Patrulla concurre rpidamente al punto de reunin, y la Patrulla queda a cargo del SubGua).

ATENCION

AVANCEN

DERECHA

ALTO DESCANSO

ROMPER FILA

EN RECTANGULO EN CIRCULO EN LINEA

EN ESTRELLA EN HERRADURA EN FILA

EN COLUMNA ABIERTA

EN COLUMNA CERRADA

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Baden Powell o B.-P. como se le llama dentro del medio Scout, naci en Londres el 22 de febrero de 1857; en su niez tuvo una gran cantidad de aventuras interesantes en compaa de sus hermanos, aprendiendo as por experiencia propia a bastarse a s mismo, y tener confianza en lo que haca. Cuando B.-P. ingres al colegio, destac en dibujo, poda ejecutarlos con ambas manos, y tambin en deporte. Uno de sus pasatiempos preferidos, era internarse en el bosque que formaba parte de la escuela, observaba la naturaleza y cazaba conejos, los cuales asaba en pequeos fuegos sin humo. Ah podemos considerar que se inicia el Escultismo aplicado en la niez del mismo B.-P. Enrolado en el ejercito con el grado de Subteniente, Baden Powell inicia su aprendizaje en el arte de la exploracin, observacin, deduccin y sobre todo como educador, ya que como oficial fue un ejemplo constante para sus subordinados, quienes le obedecan siempre por ser el primero en hacer lo que ordenaba. Durante esta poca de su juventud B.-P. pasa por la India, Afganistn y Africa del Sur, siendo en esta ltima, cuando se produce el hecho ms importante de la carrera militar de Baden Powell, al mantener la plaza de Mafeking en 1899 por 217 das contra fuerzas Boers muy superiores. Como B.- P. contaba con muy pocos soldados se vio precisado a utilizar muchachos a los cuales organiz en un Cuerpo de Cadetes, que tena a su cargo el llevar mensajes a los diferentes fuertes , con arrojo y valenta. Llevaron mensajes an bajo el fuego enemigo, y Baden Powell se dio cuenta de que los muchachos cuando se consideran depositarios de la confianza de realizar una misin, la desempean con inters y habilidad, ah entrevi la posibilidad de incluir en la formacin de losToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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jvenes las actividades del escultismo.

Baden Powell regres a Inglaterra en Mayo de 1900 transformado en hroe, anidaba ya en l la idea de formar una juventud sana y vigorosa y al llegar a Inglaterra, con gran sorpresa descubri que su libro tcnico para el ejrcito Aids to Scouting, (Ayudas en la Exploracin) era considerado un libro de texto y se venda en todas partes, siendo comprado an por los muchachos. Si un libro escrito para hombre atraa la atencin de los muchachos, pens que sera necesario escribir uno especialmente para muchachos. Pasa sin embargo algunos aos estudiando este asunto, y poco a poco va dando cuerpo a su segundo libro Scouting for Boys (Escultismo para Muchachos). Pero antes de publicarlo, hace una experiencia del mtodo planeado, en un campamento experimental, en el verano de 1907 en la isla de la costa inglesa, llamada Brownsea. En este campamento sigui luego la creacin de una tropa Scout, dividida en 4 patrulla Chorlitos, Lobos, Toros y Cuervos, en el funcion por primera vez el SISTEMA DE PATRULLAS, grupos de 6 a 8 muchachos, bajo la direccin de uno de ellos, es decir, la direccin de los muchachos por los muchachos. Baden Powell tuvo que renunciar a su carrera militar para dedicar su vida al Movimiento, que creca da a da. En este ao 1909 se forman los Scouts Marinos y se funda la Asociacin de Scouts de Chile, primer pas fuera de la Comunidad britnica que tuvo Scout.

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Es un equipo de seis a ocho muchachos que juegan al escultismo; todos trabajando por la misma meta. Aprendes lo divertido que es salir de excursin y campamentos con tus mejores amigos... de hacer tu propio fuego y cocinar tu propia comida... nadar, remar una canoa... vivir tu vida de acuerdo con la Promesa y Ley Scout... sentarte alrededor de un fuego.

Naturalmente ningn grupo de muchachos podr transformarse en una buena Patrulla Scout, a menos que cuente con un buen Jefe. As es que, es conveniente que la Patrulla elija al muchacho que ms respeten, que tenga la energa y deseos de trabajar, y hacer de la Patrulla la mejor de todas. Para ayudarlo en el desempeo de su funcin, el Gua de Patrulla escoger al Scout mejor preparado y de su confianza como amigo, para que sea SubGua de Patrulla. El SubGua tomar el mando, cuando el Gua no pueda estar presente. Hay un trabajo para cada uno en la Patrulla, para ti tambin aun cuando apenas ests ingresado. Los cargos son los siguientes:

*Lleva el libro de acta de las reuniones de la Patrulla. *Tiene a cargo el libro de Oro de la Patrulla.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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*Cita a reuniones de Patrulla, por indicacin del Gua *Tiene un cuaderno archivador con fichas de dato personales de los Scouts de la Patrulla.

*Cobra las cuotas acordadas por la Patrulla *Informa de las necesidades que tiene la Patrulla. *Lleva un cuaderno de ingresos y gastos de la Patrulla. *Es el encargado de las actividades de beneficio para la Patrulla.

*Debe conocer el domicilio de cada Scout de su Patrulla. *Tratar de perfeccionarse en morse y semfora. *Tratar de conocer y dominar diferentes sistemas de claves.

*Tiene a cargo el inventario del material de la Patrulla. *Prepara el material para los campamentos. *Mantiene el material en buena forma.

*Tiene conocimientos bsicos de Primeros Auxilios. *Es el encargado del botiqun. *Vigila la higiene, limpieza y alimentacin de la Patrulla.

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*Es el encargado de dirigir y animar las veladas y fogatas de la Patrulla y la Tropa. *Mantiene un cuaderno con sketchs y el cancionero de Patrulla. *Prepara las fogatas. *Ayuda a mantener siempre un ambiente alegre en la Patrulla.(cantos)

Dentro de unos cuantos aos sers un hombre, y todo buen hombre quiere hacer el bien. Las habilidades y conocimientos que aprendas te servirn de mucho, as como tu entusiasmo e iniciativa. Pero una de las cosas ms importantes ser, tu habilidad para trabajar con otras gentes. En el Escultismo tienes una magnifica oportunidad de aprender a trabajar en equipo, a medida que transcurra tu vida en la Patrulla y la Tropa.

Tu Patrulla tiene una llamada, el grito caracterstico del animal que representan. Como Zorros, Cndores o Lobos, usarn el grito de esa animal; el ladrido del zorro, el silbido del cndor y el aullido del lobo. Se trata de que el grito de Patrulla realmente se use.

Una Patrulla que se precie de serlo har un buen nmero de cosas por s sola. Siempre tendr una buena cantidad de planes interesantes en accin, bien sean reuniones de Patrulla, excursiones, campamentos,Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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buenas acciones, reparacin del local de patrulla. Las reuniones de Patrullas se efectan regularmente, bien sea en la casa de los Scout, o en el local de Patrulla o en el local de la tropa. En esta reuniones de Patrulla en donde todos los miembros se ayudan mutuamente para adelantar en conocimientos Scouts. Es aqu en donde se planean todas las grandes actividades que quieren hacer. Es aqu donde crece la amistad con tus compaeros.

La Patrulla no est sola. Es parte de una Tropa. Y es tan cierto como que la Patrulla pertenece a los miembros de ella, as tambin la Tropa pertenece a las tres o cuatro patrullas que la forman T portas alrededor del cuello la paoleta con los colores de tu Grupo. En la manga derecha la insignia de tu Grupo. Todo Scout est orgulloso de su Grupo y de su Tropa. Todo Scout har lo posible para que su Tropa, a la vez est orgullosa de l

Quines son ellos? Son personas que pasan horas tratando de imaginarse cmo darle alegra y aventura a las reuniones de la tropa. Toman adiestramiento especial para aprender nuevas ideas que ustedes desarrollarn. Estn presente en todas las reuniones de Tropa y salen de excursin y campamento con la Tropa. Son los mejores amigos a quienes siempre se puede acudir en busca del consejo. Asesora a los Guas de Patrulla. Porqu hacen todo esto? Porque creen que el Escultismo. Porque les gusta trabajar con muchachos y ayudarlos a convertirse en hombres de verdad

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Mensajera de nuevas auroras Tremolando el pendn del ideal Se levanta esta heroica falange Que hace grande a la Patria sabr Que hace grande a la Patria sabr Nuestro lema ser Siempre Listo En la escuela el taller y el hogar Siempre Listo a lo grande y lo bueno Siempre Listo en la guerra y la paz. Paso a los nios que han reunido Su sangre joven en un latido. Vivificante de paz y amor Sus blancas almas que el bien anhelan

Mensajera de nuevas auroras... Nuestro lema ser Siempre Listo... No nos importa la estirpe o cuna Los privilegios de la fortuna La suficiencia y la vanidad Slo otorgamos la ansiada palma A los que tienen pureza de alma Fuerza, carcter y un noble ideal Fuerza , carcter y un noble ideal Mensajera de nuevas auroras... Nuestro lema ser Siempre Listo...

Son como bandas de aves que vuelan Juntas las alas buscando el sol Juntas las alas buscando el sol.

Baden Powell nos dice que el deporte es cualquier clase de juego o actividad que le hace a uno trabajar y que puede uno practicar por s mismo. El practicar un deporte, trae una infinidad de beneficios como por ejemplo:Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Conserva y mejora la salud. Fortalece el organismo para su crecimiento y desarrollo completo, aumentando la resistencia orgnica. Forma hbitos de actividades y vida sana. Cultiva el espritu deportivo, de cooperacin y de honradez en el juego. El deporte te ayudar a desarrollar la confianza en ti mismo. Para pasar esta prueba cuntale a tu Jefe de Tropa o a tu Jefa de Compaa, el deporte que tu practicas, y todo lo referente a el, como por ejemplo: Ests en una competencia oficial o perteneces a algn club. Cules son las reglas bsicas. Conque se juega (implemento). Cmo se llama tu equipo. Cuntas veces a la semana entrenas. Desde cuando lo practicas. Te damos estas ideas para que en amena conversacin le cuentes a tu Jefe cmo es tu deporte, al terminar tendrs tu prueba firmada.

Es posible para casi todo el mundo, aun para aquellas personas pequeas y dbiles, convertirse en fuertes y sanos, si se toman la molestia de hacer algunos ejercicios corporales, todos los das. Slo se necesitan alrededor de 10 minutos y no requieren aparatos de ninguna clase. (Escultismo para muchachos, Baden Powell). Estos ejercicios deben practicarse todas las maanas, despus que te levantes y ojal con poca ropa para que tengas facilidad de movimiento. En el verano trata de hacerlo al aire libre. Adems debes tener en cuenta siempre la respiracin, procura tomar aire por la narizToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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y botarlo por la boca.

Frtate la cabeza y la cara firmemente, varias veces, con la palma y los dedos de ambas manos. Con los dedos pulgares, frtate los msculos del cuello y la garganta. Pinate, lvate los dientes, toma una vaso de agua fra y luego procede a hacer los siguientes ejercicios con movimientos lo ms lentos posibles:

De pie, dobla el cuerpo hacia delante con los brazos estirados al frente y con los dorsos de las manos juntos a la altura de las rodillas. Levanta lentamente las manos sobre la cabeza, echndote hacia atrs lo ms que puedas, aspirando profundamente por la nariz. Baja luego los brazos lentamente dejndolos caer a los lados a la vez que botas el aire por la boca. Repite este ejercicio doce veces y mientras lo haces recuerda que ests tonificando y desarrollando tus hombros, pecho, corazn y aparato respiratorio.

Estando de pie, extiende los brazos hacia delante y luego sin mover los pies, gira sobre tu cintura lo ms que puedas, conservando los brazos a la altura de los hombros o un poco ms alto. Despus de una pausa gira lentamente hacia el otro lado. Repite doce veces. El objeto de este ejercicio es mover los rganos interiores tales como el hgado y los intestinos ayudando as a que trabajen, adems sirve para dar fuerzas a los msculos exteriores alrededor de las costillas y del estmago.

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Estando de pie, levanta tus brazos sobre tu cabeza tan alto como puedas y entrelaza tus dedos. chate hacia atrs y mueve los brazos muy despacio tratando de describir un cono, de tal manera que tus manos describan un amplio crculo arriba y alrededor de tu cuerpo, el cual deber girar alrededor de la cintura, inclinndose primero a un lado, despus hacia el frente, luego hacia el otro lado, y por ltimo hacia atrs. Repite seis veces girando hacia un lado y luego seis veces ms girando hacia el otro. Con este ejercicio, ests haciendo trabajar los msculos de la cintura y del estmago.

Como todos los dems ejercicios, es ste debes cuidar la respiracin, por medio del cual se desarrollan los pulmones y el corazn. Estando de pie, levanta los brazos hacia arriba y hacia atrs lo ms que puedas y luego dblalos hacia delante, hasta tocar los pies con la punta de los dedos, pero sin doblar las rodillas. Despus separa un poco tus pies, entrelaza los dedos de tus manos y colcalas detrs de la nuca y chate hacia atrs lo ms que puedas, respirando por la nariz, luego levanta tus brazos por sobre tu cabeza y bota el aire por la boca. El objeto de este ejercicio no es tocarse los pies, sino dar masaje al estmago. Si no puedes tocarte los pies, llega slo hasta donde puedas, ya que cualquier fuerza extra que hagas puede daar tu espalda. El valor de este ejercicio est en doblar y estirar el estmago alternativamente. Reptelo doce veces.

De pie y descalzos, pone tus manos sobre tus caderas y empnate sobre la punta deToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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tus pies, toma suficiente aire por la nariz, dobla tus rodillas lentamente hasta que quedes sentado en cuclillas, a la vez que vas botando el aire por la boca, teniendo cuidado de conservar los talones despegados del suelo todo el tiempo. Luego levntate despacio, hasta quedar en la posicin original. Repite el ejercicio doce veces. El peso del cuerpo debe conservarse todo el tiempo sobre la punta de los pies y las rodillas vueltas hacia fuera, para que te ayude a conservar el equilibrio con mayor facilidad.

Estos ejercicios, no son un mero pasatiempo, son en realidad algo til que te ayudar a crecer bien y ser fuerte.

El Aseo Personal: Muchas cosas ayudan a hacer que le simpatices a la gente, tales como tu apariencia, tu aspecto saludable y si eres feliz. Para verse mejor, sentirte bien y ser feliz debes: Tener tu cuerpo limpio Tener tu ropa limpia Comer comida limpia Beber agua potable Vivir en un lugar limpio Cuando somos limpios, le simpatizamos a ms gente y es agradable nuestra compaa. Esto ayuda a hacer que nos sintamos seguros, nos hace ms felices. CONSERVA TU CUERPO LIMPIO El Bao: Bate con jabn y agua todos los das, si es posible, de esta manera quitas el polvo, la mugre, el sudor y otras sustancias de la piel. Tomar baos fros durante el tiempo de calor ayuda a prevenir el ardor y otras infecciones y erupcionesToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Bate con frecuencia y luego usa desodorante que te ayuden a evitar los olores del cuerpo. Cuidado de los dientes: Cepllate los dientes Cuando te levantes en la maana Despus de cada comida Antes de acostarte

El agua para cepillarte los dientes debe ser limpia y libre de contaminaciones. Si no ests seguro de que el agua sea absolutamente limpia, hirvela durante unos minutos. Si no puedes cepillarte los dientes despus de cada comida, enjuaga tu boca con agua limpia. La comida se adhiere a los dientes y hace que se deterioren y se produzcan caries. El cuidado de tu cabello: Lava tu cabello por lo menos dos veces por semana. Usa agua limpia y sin contaminantes para lavar tu cabello, de lo contrario hirvela por unos minutos. Para lavar tu cabello: Moja el cabello con agua limpia Aplica jabn o shampoo y frtalo por toda tu cabeza Enjugalo con abundante agua limpia. El cabello corto es ms fcil conservarlo limpio. En el caso de los varones, el cabello corto da un aspecto de higiene y limpieza, en el caso de las damas, el largo del cabello es relativo, pero si se usa largo, se debe procurar cepillarlo todos los das y peinarlo.

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Las manos y uas: Conserva tus manos limpias. Lvalas con frecuencia y as ayudaras a evitar la propagacin de grmenes. Lvate las manos antes de: Empezar a preparar la comida. Comer Poner la mesa Tratar a un enfermo Prestar primeros auxilios Tocar a un recin nacido. Lvate las manos despus de: Ir al bao. Toques animales. Limpies las jaulas de los animales. Trabajes en los jardines. Tosas o estornudes. Toques a una persona enferma Prestes primeros auxilios Todos estos consejos para conservar tu cuerpo limpio, te ayudarn a mantenerlo sano, libre de contaminaciones y posibles enfermedades infecciosas. Preocpate de tu presentacin personal, vstete siempre con ropa limpia, de esta manera tendrs mejor llegada con las personas. Quienes son desaseados y hediondos, que no se preocupan de su presentacin personal quedan finalmente solos, y la gente se tiende a alejar de ellos. Cuida tu imagen, recuerda que eres un Scout limpio de pensamiento, palabra y accin, entonces comencemos por nuestra apariencia.

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El Movimiento Scout es la organizacin voluntaria juvenil uniformada, ms grande del mundo. En este momento, cerca de trece millones de muchachos y jefes pertenecen al Movimiento Scout y usan su uniforme con orgullo. Debes usarlo para ir a tus reuniones de Patrulla, de Tropa o Cualquier actividad que tengas en relacin con los Scouts. Salir de tu casa uniformado. Algunos muchachos cuando van a sus reuniones, van vestido con ropa deportiva llevando el uniforme en un bolso para vestirse en el local , como que si tuvieran vergenza de vestir el uniforme Scout. Tu uniforme es parte de la emocin de ser Scout. En el momento en que te lo pones, te sientes listo para ir de excursin o acampar o participar de otras actividades vigorosas del Escultismo. El uniforme est diseado para brindar comodidad, libertad de accin e higiene. Cada Scout porta el mismo uniforme que identifica a la Agrupacin como una muestra de democracia y un emblema de servicio. Para el pblico, el uniforme proclama en alta voz, he aqu a un muchacho que es SCOUT, porque la gente sabe que nicamente aquellos que pertenecen verdaderamente a la Hermandad del Movimiento Scout, tienen el derecho de vestir el uniforme Scout. El uniforme Scout es completado por un cdigo de insignias, que es internacional, y que permite una completa y rpida identificacin del Scout, su grado de responsabilidad dentro de la Tropa, su preparacin, Etc. Estas insignias son las siguientesCINTA INSTITUCIONAL: sobre el bolsillo derechoToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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INSIGNIA DE LA WFIS: Sobre la cinta Institucional INSIGNIA DE PROMESA: en el centro del bolsillo izquierdo. PROVINCIA: en la manga derecha, a un centmetro de la costura del hombro. LOCALIDAD: a un centmetro hacia abajo de la Insignia Provincial. DE GRUPO: a un centmetro hacia debajo de la insignia Local. DEL LTIMO CAMPAMENTO EN QUE PARTICIP: En el centro del bolsillo derecho. PROGRESIN: A dos centmetros bajo la costura del hombro de la manga izquierda AOS DE SERVICIO: Una estrella de 15 mm con 5 puntas, sobre el bolsillo izquierdo, que significa tres aos de permanencia en el Escultismo. CINTA DE PATRULLA: Prenden del centro de la presilla del hombro izquierdo

Antes de 1810, cuando Chile era colonia de Espaa, se usaba la bandera de ese pas. Pero cuando se form el primer Gobierno Nacional y se organiz el Ejercito patriota, se necesitaba una bandera distinta de la espaola. El 4 de Julio de 1812 se dio a conocer nuestra primera Bandera Nacional. Su impulsor fue Don Jos Miguel Carrera. Est formada por tres franjas horizontales del mismo ancho: Azul, blanca y amarilla respectivamente. Es la llamada "Bandera de la Patria Vieja, pues se bas en la defensa de Rancagua (1 y 2 de Octubre de 1814). Junto con esa bandera se us el primer Escudo Nacional. El que consista en una columna dominada por un globo terrqueo. A sus lados, una mujer y un joven mapuche, encima una lanza y una pluma cruzada, coronado todo por una estrella solitaria.

Despus de la Reconquista y vuelto el Ejercito Chileno, laToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Gaceta del Gobierno de Chile expres que ya se haba adoptado un sello y pabelln especiales, abatiendo los leones y castillos de Espaa. El 9 de abril de 1817 se dise la nueva una bandera de tres franjas horizontales, azul, blanco y rojo, llamada de Bandera de Transicin.

En 1819 un nuevo Escudo acompa el Emblema Patrio, dejando un Mundo Nuevo sobre la columna en un campo azul, todo bajo un letrero que deca: Libertad, y tres estrellas que representaban las tres provincias que haba entonces: Coquimbo, Santiago y Concepcin.

La bandera actual fue legalizada en 1817 y se us pblicamente por primera vez el 12 de febrero de 1818, durante la ceremonia de la proclamacin de nuestra Independencia. La interpretacin potica de los colores son: el color BLANCO con la nieve eterna de los Andes, el AZUL la pureza del cielo o el agua del Ocano Pacfico que nos baa y el ROJO con la sangre vertida en defensa de la Patria. Una bandera sucia, descolorida o rota debe reemplazarse por una nueva, pero la vieja en ningn caso debe usarse como un trapo cualquiera. Si no se le guarda como recuerdo, debe quemarse.

Cuando se usa con otra bandera, la Chilena debe ir a la derecha del que la lleva( a la izquierda del que la mira). En una mesa de una sala de sesiones, por ejemplo, estar la bandera Chilena a la derecha del presidente, a la izquierda del pblico. Si va la Chilena con varas otras banderas, ir en el medio y delante de las otras, o ms alta que ellas.

En un edificio, debe izrsele en un asta en ngulo agudo con laToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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pared. Si no hay asta disponible, colquese estirada contra la pared, con el campo azul a la izquierda del que mira desde afuera. La bandera no debe quedar afuera en la noche. Al izarse y bajarse en cada ocasin, esto debe hacerse en forma lenta y ceremoniosa, y todos los asistentes estarn en actitud de respeto; los Scouts firmes.

El actual Escudo Nacional de 1834, fue definitivamente aprobado por decreto del Ministerio de Guerra en 1920.

Saber izar bandera en el ceremonial de honores, reviste la mayor importancia y solemnidad, ya que implica un reconocimiento, al Movimiento Scout Mundial, a la Agrupacin Nacional de Boy Scout de Chile y a la tradicin de la seccin a la cual perteneces ( tu Tropa). Durante el proceso de izar o bajar banderas, los Scout forman en correcto uniforme, obedeciendo las instrucciones de su Jefe.

El procedimiento es el siguiente:1.- Formada la Tropa en forma de herradura, la patrulla de servicio (que previamente ha instalado la driza y doblado la bandera), se ha ubicado en el centro de la formacin, enfrentando los mstiles.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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2.- El Jefe, una vez realizada la orden de posicin firme, gira a su izquierda y camina hasta encabezar la fila de la tropa. 3.- Cuando el Jefe toca con el silbato dos puntos ( letra i), dos Scouts de la patrulla de servicio salen hacia el mstil. Si la ceremonia es para bajar bandera, los Scouts debern detenerse a mitad de camino y saludar la bandera, hecho lo cual, continuan su marcha hasta tomar la posicin que les corresponde al pie del mstil. 4.- Situado los dos Scout y listo para el izamiento, el Jefe da la siguiente orden: HONORES A LA BANDERA ... ATENCIN A la voz de Atencin, todos los Scouts y Jefes realizan el saludo completo. 5.- Se suceden tres pitazos largos, de manera que al sonar el primero, la bandera comienza a subir o bajar segn corresponda y cuando suene el tercero, la bandera llega a su destino. Un cuarto y breve pitazo, indica bajar la mano, terminando el saludo todos los presentes.

6.- Anudadas las drizas o doblada la bandera, segn sea el caso, los Scouts se retiran en el mismo orden en que llegaron. Si la bandera ha sido izada, los Scouts deben detenerse a mitad del camino de regreso a la fila, dar la media vuelta y saludar la bandera recin izada, y girando nuevamente regresar a la formacin. 7.- Tan pronto los Scouts llegan de regreso a la fila y da la media vuelta, las patrullas entonan su grito y el Gua de Gua o quin lo reemplace dirigir el grito de la tropa y reasumen su posicin de firme. 8.- El jefe avanza a tomar la posicin que tena al principio, concluyendo con el la ceremonia.

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En 1819, el poeta argentino Bernardo Vera y Pintado fue encargado de ponerle una letra chilena al Himno Nacional. Al ao siguiente, un compositor chileno, llamado Manuel Robles, dio msica propia a los versos de Vera y Pintado. Posteriormente, debido a las crticas que se hacan a esta msica, el Gobierno encarg al maestro espaol don Ramn Carnicer, que compusiera una nueva meloda. En 1828 se cant por primera vez en Chile el Himno con la msica de Carnicer, que con ligeras modificaciones, es la misma de hoy da. Los versos del Himno Nacional, de Vera y Pintado, expresaban fielmente los sentimientos de aversin que en los corazones chilenos hizo nacer la crueldad de las autoridades espaolas durante la Reconquista. Ms tarde, cuando los sentimientos se calmaron, muchos espaoles pacficos que haban tomado a Chile como su segunda Patria, indicaron la conveniencia de suprimir o cambiar algunos de esos versos que eran demasiados duros para Espaa. Entonces, el Ministro del Interior encarg una letra nueva a un empleado de su Ministerio; ese fue Eusebio Lillo, y de esa iniciativa en 1847 naci el nuevo HIMNO NACIONAL DE CHILE, que es el mismo que cantamos hoy da. Todos las escuelas ensean el Himno Nacional. Demuestra al Jefe de tropa que t la sabes.

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3 de Abril: Natalicio de Arturo Prat (1848-1879): Naci en la Hacienda San Agustn de Puual de la Comuna de Ninhue Provincia de uble. Fue Capitn de Fragata y Comandante de la escuadra chilena. El 21 de Mayo de 1879 tuvo lugar el Combate Naval de Iquique, en el que Prat fallece en su heroico salto al abordaje del Huascar. 5 de Abril: La batalla de Maip: El ejrcito patriota estaba acantonado en el llano de Maipo, bajo las rdenes del general San Martn. Frente a l tom posiciones el ejrcito espaol bajo el mando de Mariano Osorio. El 5 de Abril a las 11 de la maana, los patriotas abrieron fuego, con tal fuerza que los espaoles sintieron el impacto. A las dos de la tarde San Martn anunciaba la victoria. OHiggins se present herido al campo de batalla. Un emotivo encuentro entre los dos hroes fue sellado con un estrecho abrazo. 21 de Mayo: Combate naval de Iquique: Al amanecer del 21 de mayo el comandante de la Covadonga, capitn Carlos Condell fue avisado de que hacia al norte se divisaban dos grandes barcos, el Huascar y la Independencia de la escuadra peruana. El fuego comenz con una granada lanzada por el Huascar que no dio en el blanco, despus de una hora de caoneo, el Huascar y la Esmeralda se encontraron frente a frente, la corbeta Esmeralda haba sido perforada ya por varios proyectiles. Grau orden lanzar el Huascar contra el barco chileno. Le dio en la mitad y la atraves con su espoln. Ese fue el momento en que Prat, lanzando el grito Al abordaje! salto a la cubierta del barco enemigo acompaado por el sargento Juan de Dios Aldea, siendo acribillado por las balas. Al segundo espolonazo salt el teniente Ignacio Serrano junto a 12 marineros, encontrando la misma suerte que Prat. Un tercer golpe hundi definitivamente la Esmeralda. Chile perdi un barco y gan un hroe, Prat, cuya accin pas a ser sinnimo de patriotismo. 9 y 10 de Julio: Batalla LA CONCEPCIN: Heroico hecho que ocurre al finalizar la Guerra del Pacfico. En el pueblo La Concepcin ubicado enToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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Per, se encontraba una compaa del Ejercito chileno dirigida por el capitn Ignacio Carrera Pinto, 77 muchachos del Regimiento Chacabuco. El combate se produce a las dos de la tarde cuando los peruanos desde los cerros vecinos descendieron hacia la plaza del pueblo. La lucha dur hasta la cada de la tarde, a esa hora los chilenos se replegaron en el cuartel resistieron toda la noche. A la maana siguiente, los peruanos prendieron fuego a los techos del cuartel, obligando a los chilenos a salir a la plaza, donde cayeron acribillados por el fuego enemigo. 20 de Agosto: Natalicio de Bernardo OHiggins: Es la figura mxima de la historia de Chile por el papel que, conscientemente jugo desde 1810 hasta el da de su muerte: independizar Chile del dominio espaol y afianzar esa independencia creando la institucionalidad adecuada a un estado libre, independiente y soberano. Naci en Chilln el 20 de Agosto de 1778; muri en Lima el 24 de Octubre de 1842. Su padre fue el entonces maestre del campo general del Reino de Chile y coronel del ejrcito del Rey de Espaa, Ambrosio OHiggins, que ms tarde sera gobernador de Chile y Virrey del Per; su madre, la joven Isabel Riquelme Mesa, perteneca a la aristocracia criolla. 18 de Septiembre: Independencia de Chile: En realidad en esta fecha se celebra la formacin de la Primera Junta Nacional de Gobierno, constituida el 18 de Septiembre de 1810, cuyo presidente fue don Mateo de Toro y Zambrano Conde de la Conquista. Esta primera junta fue el puntapi inicial a la accin emancipadora y deseo de independencia de los patriotas, porque como sabemos la Independencia se declara solemnemente el 1 de Enero de 1818 en la ciudad de Concepcin y es jurada y proclamada ante el regocijo popular el 12 de Febrero de 1818 al celebrarse un ao del triunfo de la Batalla de Chacabuco. 19 de Septiembre: Glorias del Ejercito: Este da fue declarado por OHiggins como una manera de honrar al Ejercito Patriota que luch por la Independencia de Chile.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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8 de Octubre: batalla de Angamo, captura del Huascar. Frente a la punta de Angamos se encontraron las fuerzas navales chilenas y peruanas. El plan de ataque concebido con el fin de capturar el monitor peruano Huascar fue ideado por Rafael Sotomayor. El Comandante en Jefe de la escuadra chilena Galvarino Riveros, sali de Mejillones con los navos Blanco, Covadonga y Matas Cousio a los que se agregaron el blindado Cochrane y la corbeta OHiggins y el buque de guerra Loa. El Huascar entraba a la baha de Antofagasta, seguido por la corbeta peruana La Unin. Se entabl el combate entre el Cochrane y el Huascar. En la batalla fue destrozado el Comandante peruano Miguel Grau en tanto que el Huascar quedaba seriamente daado. Al ser abordado por los botes del Cochrane, el Huascar arri su bandera siendo capturado y quedando como presa de guerra de la marina de Chile

Esta actividad no es para que la cumplas un da y luego la dejes de lado. Debes mantener una libreta personal de bolsillo, donde anotas tus datos, tus compromisos y lo que te parezca interesante y til. PRIMERO: Los datos personales, nombre completo, direccin, la Escuela o Colegio en que estudias, el Grupo Scout al que perteneces, a quien avisar en caso de accidente, cul es tu clasificacin sangunea, si eres alrgico a algn medicamento o alimento, si padeces de alguna enfermedad, estars ayudndote a ti mismo frente a una posible emergencia SEGUNDO: Anotars en tu libreta los telfonos de urgencia de tu Localidad;Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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(Posta de Primeros Auxilio, Hospital, Clinicar, Emecar, etc.) Cuando ests en presencia de una emergencia, ubica a la persona que est dirigiendo el caso, te identificas mostrando tu credencial Scout, y ofreces tu informacin de telfonos de Servicio Pblico que tienes en tu libreta. Si te solicitan que llames a un servicio de emergencia, ubica un negocio, o casa particular, te identificas como Scout y solicita el telfono, puedes llamar t o la persona adulta duea de casa o negocio.

Para saber donde encontrar un telfono, debe observar el tendido de alumbrado pblico, identificar los cables del telfono y ver a que casa se conecta. Para pasar satisfactoriamente esta prueba, debes mostrar la libreta a tu Jefe de Tropa y demostrar como actuaras si te encontraras frente a una de las emergencias ya sealadas.Toro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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La historia de la Buena AccinEra el final del otoo de 1909. Durante el da, la ciudad de Londres haba estado sumergida en una niebla espesa que prcticamente haba detenido todo el trfico, todos los negocios de la capital britnica. Un publicista norteamericano, el Sr. Boyce, de la ciudad de Chicago, tena dificultades para encontrar una direccin en el centro de la ciudad. Se haba detenido bajo una de las lmparas de la calle para orientarse mejor, cuando de repente apareci un muchacho entre la niebla. Puedo ayudarlo seor?, pregunt el muchacho. Ya lo creo que s, dijo el Sr. Boyce. Quisiera que me indicaras cmo llegar a esta direccin. Yo lo llevar ah seor, dijo el muchacho y se encamin en la direccin indicada. Cuando llegaron al lugar el seor Boyce, busc en su bolsillo algunas monedas para drselas de propina, pero antes de que tuviera la oportunidad de ofrecerlas al muchacho, ste le dijo: No seor, muchas gracias, soy Scout, y un Scout no acepta nada por ayudar a alguien Un Scout? y qu es eso?, pregunt Boyce No ha odo hablar de los Boy Scouts de Baden Powell? No, pero por favor cuntame de ellosToro Pensador. Scouter. D. de C. Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.

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