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Bitácora Final | Jhoan Torres Rocha UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO REVISTA TEORÍA ESTÉTICA 18 de Julio 2012

Teoria estica bitacora

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Page 1: Teoria estica bitacora

Bitácora Final | Jhoan Torres Rocha

UNIVERSIDAD

JORGE TADEO

LOZANO REVISTA TEORÍA ESTÉTICA

18 de Julio 2012

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I nt r oducci ón En esta revista se puede observar la estética desde varios puntos de

vista desde lo bello y lo sublime, hasta lo feo o lo kitsch encontraremos

varios ejemplos que nos ayudaran a comprender de una manera mucho

mas clara los temas de estudio.

Bitácora 1……………………Comparación ente imagen arte/ publicidad Idea de lo bello

Bitácora 2……………………Significado Juego, Símbolo, Fiesta y ejemplos

Bitácora 3……………………Belleza y Sublimidad

Bitácora 4…………………… La fealdad, el kitsch y el camp en la actualidad

Bitácora 5……………………Comparación Arte / Diseño

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BITACORA 1

Si bien la escultura de la Venus alude a la diosa de la

belleza, no cumple con el concepto estricto de

belleza clásica dándonos a entender así, que el

evidencia que la verdadera esencia de lo bello de la

época se remonta a la idea de la fertilidad, la salud

relacionada con la gordura y la maternidad que

representan sus grandes caderas y su grandes

pechos, entonces se entiende que no es

estéticamente bello pero se entendía así por esa idea

de procrear representada por la mujer.

Venus de Willendorf, c. 25.000-20.000 aC.

Por el contrario en la imagen

publicitaria se muestra la idea

de belleza actual que nos ha

creado la publicidad, esa idea

preconcebida que tenemos de

que lo estético se relaciona con

la delgadez, la manera de vestir

y porque no con la adquisición

de un producto como es en este

caso el automóvil, dejando claro

así actualmente lo bello esta

estrictamente ligado a lo

estético.

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BITACORA 2

JUEGO:

“somos solo realmente felices cuando jugamos “

Todo juego tiene un ritmo propio, una manera de proceder en si mismo, la repetición es la

autoafirmación de la identidad, esa que da autonomía al movimiento, generando

desplazamientos, encuentros, desencuentros formas propias del juego.

El juego es una manera simbólica (auto representación) de recrear universos, fuerzas,

flujos, intensidades de las cuales es capaz todo ser.

El juego es una experiencia estética que involucra al jugador y al observador en una

dinámica propia. Hace que tenga un orden y un sentido que le permite tanto a jugador

como observador experimentar un auto reconocimiento es decir es como ver el reflejo de

si mismo en el otro o en lo otro. Participar e involucrarse

“En este comercial de Sony podemos ver como un objeto de juego, trasciende a una

dimensión estética para transformar el espacio en una sinfonía de color ritmo,

movimiento, forma, serialidad propios de una creación visual que hacen de esta una

experiencia estética que involucra al espectador en una experiencia de comunicación

sujeto – objeto”

Video: http://www.youtube.com/watch?v=0_bx8bnCoiU&feature=related

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SIMBOLO:

El arte es el lenguaje de las emociones, de los sentidos, tiene la capacidad de

crear o transformar universos, hace vivible un punto, un movimiento corporal,

un sonido, una forma como fragmentos de la existencia. “Imaginación

Experiencias Sensoriales “

En la experiencia estética existe una visión del todo y sus partes, cada

fragmento llámese de objeto, línea o emoción es una señal de algo mas

grande. Y tal vez, solo baste con ver ese fragmento para entender la finitud

del hombre o para hacer visible, lo invisible..

Video: http://www.youtube.com/watch?v=tyYNL4cq9rE

Raúl Gómez Jattin – Piel

"Mi poesía no es racional, aunque es clara. Es una

poesía mágica, que embolata al lector, se lo traga

y le lleva la conciencia hacia la luz, porque mis

poemas no son despliegue sino reconocimiento

de lo divino que hay en el mundo y en el alma de

los hombres. Para mí, la vivencia de la poesía es

ensoñación, un suelo diurno cerca al sol".

Raúl Gómez Jatti

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FIESTA:

La fiesta es en la estética es la congregación de personas la expresión de

sentimientos y valores, llegar a que una multitud este observando solo una acción

y produzca algo en ellos sea asombro, dolor, alegría, tristeza es llegar a los

observadores de una u otra manera

Es una congregación de personas, que conmemoran o celebran algún hecho, es

una manera de comunicarse entro ellos sucede en momentos especiales, pues

posee un tiempo propio.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=_yXy4YGOyvU&feature=related

Dubai Airports Flash Mob

En este flash mod realizado en el

aeropuerto de la ciudad Dubái

podemos ver claramente “la

fiesta” observamos que al inicio

del video un pequeño grupo de

personas se roba toda la atención

de los espectadores y poco a poco

va creciendo hasta llegar a una

gran cantidad de personas realizando la misma acción, podemos notar que

en los espectadores esto genera asombro, felicidad, sorpresa hace que uno

se involucre con lo que se esta

observando de alguna manera u otra.

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BITACORA 3

“Lo bello es difícil por que el concepto de

bello es subjetivo. Por ejemplo el cuadro los

comedores de papatas de Vang Gogh, hace

alusión a unos personajes que para la época

en que fue pintado podrían ser grotescos

pero para Vang Gogh no, el realzaba la

belleza de esos personajes desde un

concepto humano“

La vida cotidiana adquiere entonces una categoría estética haciendo visible lo

que de tanto ver se ha hecho invisible, esta podría ser entonces una gran

diferencia que hace de lo bello un ideal relacionado con el contexto cultural y

el momento histórico en el que se viva, y de lo sublime como la ruptura de

ese idea. Yendo

mas haya, es decir

superando los

limites de la

belleza para

presentar ante los

sentidos algo que

supera las

expectativas y que le hace al ser humano, percibir tanto en los paisajes como

en la belleza humana, instantes de profundo placer o éxtasis en las formas y

en los lugares.

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Los sueños de Akira Kurosawa nos presentan entonces una noción acerca de esa relación

entre lo bello y lo sublime podemos apreciar allí que en el quinta escena donde el

estudiante se sumerge en las escenas de los cuadros de Vang Gogh experimentando un

verdadero y profundo placer en la observación hasta tal punto que ha sublimado la escena

haciéndose protagonista de ella transcendiendo el valor de lo bello a la emoción vivida.

Video : http://www.youtube.com/watch?v=We8NpHPXzwI

“En el arte se hace algo sublime por que se hace visible algo que en otro modo no se

podría notar eso lo llama Kant hacer visible lo invisible, y hacer visible y lo invisible es

exaltar como en el cuadro de Vang Gogh algo cotidiano que es invisible de tanto verlo “

“La bello no es un canon estético es mas bien una forma de percepción podríamos decir

entonces que la belleza esta en el ojo de quien mira”

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BITACORA 4

La fealdad, el kitsch y el camp en la cultura actual…

Todas estas tendencias artísticas nacen como una necesidad de resistencia

frente a las maquinarias de producción y de estandarización del pensamiento

y de las ideologías (consumismo y capitalismo mundial).

Los modelos establecidos como patrones de belleza, lo que es arte, o no es arte, y formas

de pensamientos únicos , generan en todas las culturas reacciones en contra vía que

hacen entonces ampliar los horizontes de pensamiento pues incluyen en el circuito de la

estética todo aquello que de alguno u otra manera quedaría por fuera de lo socialmente

aceptado, tanto en el que hacer

cotidiano como en el orden de lo

institucional. (Instituciones

se convierten en organismos de control)

“La fealdad, el kitsch y el camp en la cultura

actual cumplen un papel muy importante

por cuanto permiten la aparición de nuevas

formas de pensamiento superando los

modelos prexistentes a toda forma de

organización social política y cultural, este es

el trabajo de una resistencia, y el arte es una

forma de resistencia individual y social, esta

es una idea profundamente revolucionaria

que modifica las formas de pensar y de

hacer”

Por ejemplo podemos ver esta tendencia que se ha vuelto una práctica de resistencia en

músicos, artistas plásticos, diseñadores.

En lo musical tendríamos de ejemplo a los

aterciopelados, un ejemplo claro de lo kitsch, y al

artista Francis Bacon en la pintura, representando la

fealdad.

“Me da satisfacción que la gente odie mis pinturas, que le

parezcan horribles. Debe haber algo en ellas si es así. Creen

que son imágenes del horror, pero yo no puedo competir con

el mundo real”, afirmó.

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BITOCORA 5

¿Cómo plantearías desde tu punto de vista la comparación entre arte y

diseño?

“El arte y el diseño van de la mano, se podría decir que son

inseparables, no hay arte si no hay diseño, pues la experiencia artística

hace uso de elementos de composición, estructurando y dando forma,

plasmando en la materialidad, los ritmos, equilibrios, repeticiones,

pausas de todo lenguaje artístico, que permiten a creadores y

espectadores designar una categoría estética determinada.”

Joan Miro utiliza una serie de elementos que

forman parte del diseño básico, en donde la

composición es la base fundamental de su creación

pictórica.

…..Toda experiencia creadora esta vinculada a

categorías que designan el objeto de creación,

tanto en arquitectura, moda, diseño grafico, diseño

industrial, arte pictórico, dramaturgia, cine etc…

lo que permanece es el lenguaje de signos.

Es decir a todas estas artes hay algo común que la

rige que son elementos del diseño.

El arte permite expresar, crear nuevas formas, nuevos lenguajes, llegando a la búsqueda

de diferentes maneras de expresión, de este modo, el arte descubre la posibilidad de

manifestar la originalidad y la experimentación artística, identificando la búsqueda de la

exteriorización para sostener un equilibrio con la expresión y el diseño.

“En este cuadro de Jackson Pollock hay un

serie de elementos de expresión simbólica

encontramos elementos del diseño como

ritmo, color, expresión plástica, entre otras.

Que hace de esta obra de arte algo para

admirar”

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18-7-2012

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