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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR INSTITUTO TECNOLOGICO UNIVERSITARIO READIC-UNIR MARACAIBO- ESTADO ZULIA ALUMNAS KATHERINE GARCÍA NATHALY SALAS

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  • REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DE EDUCACIN SUPERIOR INSTITUTO TECNOLOGICO UNIVERSITARIO READIC-UNIRMARACAIBO- ESTADO ZULIAALUMNASKATHERINE GARCANATHALY SALAS

  • El trmino Metaverso (del ingls Metaverse, contraccin de meta universe, o sea de meta-universo) tiene su origen en la novela Sno Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visin de trabajo en espacios 3D. En definitiva, un metaverso es el mundo virtual ficticio descrito en la citada obra Snow Crash ("Samurai virtual")Los Metaversos son entornos donde los humanos interactan social y econmicamente como iconos, a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas all impuestas.

  • Pese a que han aparecido conceptos similares bajo distintos nombres en el gnero de ficcin CYBERPUNK, (en 1981 en la novela True Names), Stephenson escribe:

    "Las palabras "avatar", en el sentido en que es usado en esta novela, y "Metaverso", son invenciones propias que surgieron cuando los trminos existentes, (como "realidad virtual"), eran demasiado imprecisos para ser usados.

  • CARACTERSTICAS DE LOS METAVERSOSSegn, EDWARD CASTRONOVA, profesor de Economa y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado unos estudios acerca de los Metaversos, en los cuales identifica 3 caractersticas fundamentales de los mismos.

    INTERACTIVIDAD. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso. Esto implica adems, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios.

    CORPOREIDAD. El entorno al que se accede, est sometido a ciertas leyes de la fsica, y tiene recursos limitados. Adems, dicho acceso se hace en primera persona.

    PERSISTENCIA. Aunque no est ningn usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Adems, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones sern guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.

  • LOS CUATRO TIPOS DE METAVERSOS

    JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES. A este tipo pertenecen los ms similares al comentado en la novela Snow Crash. Se trata de entornos virtuales totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Este contacto puede estar orientado a un juego (por ejemplo Tibia, o mas bien orientado al aspecto social del metaverso, como en Second Life)

    MUNDOS ESPEJO. Son representaciones virtuales detalladas de uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo ms claro es el de Google Earth, que representa la geografa mundial mediante imgenes areas.

  • REALIDAD AUMENTADA.

    Consistentes en la aplicacin de la tecnologa de mundos espejo para aplicaciones reales, que solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas herramientas expanden el mundo fsico perceptible por los usuarios, estableciendo una nueva dimensin de informacin til.

    LIFELOGGING.

    Engloba los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadsticas.LOS CUATRO TIPOS DE METAVERSOS

  • DESVENTAJAS

    VIVIREN UN SUEO

    GENERA ADICCIN

    GENERA UNA FALSA IDEA DE LO QUE SOMOS

    UN CONFORMISMO EXISTENCIAL

    FALTA DE RELACIONES INTER E INTRAPERSONALES

    FALTA DE METAS TANGIBLES

    VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS

    POSIBILIDAD DE SALIR DE TU REALIDAD Y VIVIR ALGO DIFERENTE

    SER COMO TU QUIERES

    CONOCER GENTE DE TODO EL MUNDO

    APRENDIZAJE COLABORATIVO

    INCREMENTO EN LA CREATIVOIDAD

    GENERACION DE METAS