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1 APUNTES DE EDUCACIÓN FÍSICA 2º ESO IES Victorio Macho Palencia ANTES DE IMPRIMIR, COMPRUEBA LOS TEMAS QUE ENTRAN PARA EL EXAMEN NOTA IMPORTANTE: LA PRUEBA DE SEPTIEMBRE CONSISTE EN UN EXAMEN DE 8-10 PREGUNTAS DE SEMIDESARROLLO EN LAS QUE TE PODRÁN PEDIR ALGÚN DIBUJO TAMBIÉN. LAS “ACTIVIDADES PARA CASA” DE ESTOS APUNTES TE PUEDEN SERVIR COMO ORIENTACIÓN PARA PONERTE A PRUEBA CON ESTE TIPO DE PREGUNTAS. TEMA 1 EL CORAZÓN. EL PULSO. Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir: - Comprender el funcionamiento básico del corazón, y respuesta y adaptación cuando hacemos ejercicio físico; - Conocer cuáles son nuestros límites con respecto a actividades de resistencia; - Adaptar la intensidad del ejercicio según nuestras capacidades mediante el control del pulso.

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APUNTES DE EDUCACIÓN FÍSICA

2º ESO

IES Victorio Macho – Palencia

ANTES DE IMPRIMIR, COMPRUEBA LOS TEMAS QUE ENTRAN PARA EL EXAMEN

NOTA IMPORTANTE: LA PRUEBA DE SEPTIEMBRE CONSISTE EN UN

EXAMEN DE 8-10 PREGUNTAS DE SEMIDESARROLLO EN LAS QUE TE

PODRÁN PEDIR ALGÚN DIBUJO TAMBIÉN.

LAS “ACTIVIDADES PARA CASA” DE ESTOS APUNTES TE PUEDEN SERVIR

COMO ORIENTACIÓN PARA PONERTE A PRUEBA CON ESTE TIPO DE

PREGUNTAS.

TEMA 1

EL CORAZÓN. EL PULSO.

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Comprender el funcionamiento básico del corazón, y respuesta

y adaptación cuando hacemos ejercicio físico;

- Conocer cuáles son nuestros límites con respecto a

actividades de resistencia;

- Adaptar la intensidad del ejercicio según nuestras

capacidades mediante el control del pulso.

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TEMA 1. EL PULSO. Necesitamos energía para vivir, para movernos, para pensar, para hacer deporte,

para todo. Esa energía proviene de la combustión de sustancias energéticas

(fundamentalmente azucares y grasas) en presencia de oxígeno. Obtenemos las

sustancias energéticas mediante los procesos digestivos, mientras que el oxígeno se

obtiene con la respiración. El corazón se encarga de llevar ese oxígeno y sustancias

energéticas a nuestras células musculares. Al hacer ejercicio nuestros músculos

necesitan más sustancias energéticas y oxígeno por lo que el corazón se ve obligado a

latir más deprisa para poder proporcionárselos.

El corazón es un músculo “especial”, que se contrae de manera automática,

inconsciente e involuntaria durante toda nuestra vida. La frecuencia cardiaca o número

de pulsaciones por minuto de nuestro corazón es el dato que utilizamos para controlar la

exigencia del esfuerzo, pero esta cifra hemos de interpretarla en base a una referencia

mínima y otra máxima:

- La mínima, son las pulsaciones en reposo. La media a vuestra edad son unas 60

– 90 pulsaciones por minuto.

Algunos deportistas pueden tener cerca de 35 p.p.m. en reposo, es decir,

la mitad de las que puede tener una persona normal. Esto es debido a que el

entrenamiento de resistencia, entre otras muchas ventajas, aumenta el

volumen y la fuerza del corazón, con lo cual, disminuye las veces que tiene

que contraerse, ya que con cada latido su corazón expulsa más sangre hacia

sus músculos. En general, y siempre que no exista un problema médico, a

menor número de pulsaciones en reposo mejor está preparado nuestro cuerpo

para afrontar un esfuerzo.

- La máxima, es la frecuencia o índice cardiaco máximo ( F.C.M o I.C.M). El

corazón tiene una capacidad limitada de pulsaciones por minuto y este número

disminuye con la edad. Para poder calcularlo se aplica la siguiente fórmula:

220 – EDAD

1. CÓMO SE TOMA EL PULSO.

Antes de nada, hay que empezar diciendo que el pulso es la frecuencia cardiaca,

es decir, el ritmo de contracción del corazón por unidad de tiempo (un minuto).

Podemos tomar el pulso directamente sobre el corazón, en la mitad izquierda, a

la altura de la 6ª-7ª costilla, o bien presionando cualquier arteria sobre una superficie

dura (como puede ser un hueso):

- en la muñeca, presionando contra el radio;

- en la sien, presionando contra el cráneo;

- en el cuello, presionando contra el cartílago de la garganta.

No debemos olvidar que, cuando se toma el pulso, no se puede utilizar el dedo

pulgar (tiene una arteria que puede llevarnos a equivocarnos), sino los dedos corazón e

índice.

Al tomarnos el pulso vamos a poder saber dos cosas sobre nuestro cuerpo:

- Como es nuestra condición física general, a menor número de pulsaciones mejor

será nuestra condición física.

- La cantidad o la intensidad de ejercicio que hemos realizado.

2. ZONA DE ACTIVIDAD, SEGURIDAD O TRABAJO ÓPTIMO.

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Para cuidar la salud de tu corazón, si realizas una actividad física prolongada, es

importante no aproximarte a tu FCM, sino mantenerte en un margen de seguridad que

llamaremos zona de actividad saludable.

Para que la actividad física sea beneficiosa para el corazón esta se debe realizar

de forma aeróbica, esto es un margen de pulsaciones en las que el corazón trabaja de

una forma efectiva pero sin llegar a sobreesfuerzos y lo calculamos manteniendo

nuestras pulsaciones entre el 50 y el 85 % de la FCM.

Para que te des cuenta de cómo evoluciona la frecuencia cardiaca durante el

ejercicio físico vas a elaborar una tabla donde recojas tu pulso en diferentes situaciones.

No debes olvidar que algunas enfermedades, la edad, el sexo, el estado de ánimo u otras

circunstancias (por ejemplo: un susto) pueden hacer que tu pulso varíe. Anota estos

detalles si te ocurre algo los días que tomamos las pulsaciones.

En la siguiente tabla vemos el tipo de trabajo que se realiza en cada nivel de trabajo.

50%-60%

En este rango no hay adaptaciones a menos que el nivel físico de la persona sea muy bajo. El metabolismo energético más utilizado es el de las grasas y la intensidad de trabajo es baja. Sirve para gente con poco nivel físico o para intercalarlo como trabajo de recuperación de sesiones más intensas. Recomendada para acondicionamiento básico o rehabilitación cardíaca.

60-70%

En este rango ya se empiezan a producir adaptaciones. El metabolismo energético es el de las grasas y el de los hidratos de carbono Se puede utilizar en cualquier grupo que tenga un mínimo de condición física. Recomendada para mantenimiento físico y salud

70-80%

Tiene las mismas características que el anterior pero con más intensidad. De hecho esta zona es ideal para el entrenamiento de la capacidad aeróbica. Recomendada para personas con buena condición física.

80%-90%

A este nivel se puede trabajar en o muy cerca del umbral anaeróbico. Cuando se entrena dentro de este rango empieza a ser necesario metabolizar el ácido láctico. Se puede entrenar en muchos momentos con deuda de oxígeno. Recomendada sólo para deportistas de alto nivel

90% o más

En este rango sólo se puede entrenar si se esta perfectamente en forma. Se trabaja siempre por encima del umbral anaeróbico, o sea con deuda de oxígeno. Esto significa que los músculos están utilizando más oxígeno del que puede proporcionar el cuerpo. Recomendada sólo para deportistas de alto nivel

3. TRABAJOS.

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A. Haz una tabla en la que irás recogiendo diferentes pulsaciones a lo largo del curso y

analiza las causas por las que tus pulsaciones no llegan o se pasan de la zona de

actividad.

B. Calcula tu zona de actividad saludable y píntala en la tabla.

C. Tómate el pulso realizando los siguientes ejercicios, anótalos en la gráfica y explica

la diferencia de pulsaciones entre ellos.

D. Busca y explica como cambian las pulsaciones en función del sexo y de la edad.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho - Palencia

TEMA 2

EL CALENTAMIENTO

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Conocer, comprender y valorar las ventajas y los efectos del

calentamiento;

- Adquirir el hábito de calentar antes de una clase o de un

entrenamiento;

- Conocer la organización y la metodología de un calentamiento

genérico aplicándolo con unas mínimas bases biológicas.

- Recopilar, conocer, diseñar y llevar a cabo actividades y

ejercicios aplicables al calentamiento general.

- Elaborar de forma individual un calentamiento general y otro

específico.

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1. QUE ES EL CALENTAMIENTO

Escribe aquí tu definición:

2. OBJETIVOS

- Preparar al organismo para el esfuerzo;

- Aumentar el rendimiento;

- Prevenir las lesiones.

3. EFECTOS SOBRE EL ORGANISMO.

A. Fisiológicos:

- Adaptación del sistema respiratorio: se van abriendo progresivamente un mayor

número de alvéolos pulmonares, permitiendo así un mayor aporte de oxígeno y una

mejor eliminación de CO2.

- Adaptación del sistema cardiovascular: aumenta la frecuencia cardiaca (latidos del

corazón por minuto), produciendo un mejor reparto de la sangre por todo el cuerpo.

- Adaptación del aparato locomotor afectando fundamentalmente a:

Los músculos: las pequeñas y progresivas contracciones y elongaciones que

producimos en el músculo al moverlo aumentan su temperatura y mejora su

flexibilidad permitiendo mejores y más eficaces contracciones.

Las articulaciones: los movimientos articulares realizados progresivamente y sin

cargas preparan los ligamentos y los demás elementos articulares.

B. Psicológicos:

- Nos ayuda a entrar poco a poco en la actividad.

- Nos motiva.

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- Aumenta la concentración, logra una disposición mental favorable hacia un ejercicio

mucho más intenso (nos prepara mentalmente)

C. Neuromusculares:

- Activa el sistema nervioso y hace que las órdenes mandadas a los músculos sean

más eficaces, mejorando la velocidad y el rendimiento de las fases de contracción y

relajación.

4. CÓMO DEBEMOS CALENTAR

- Globalidad: los ejercicios deben poner en funcionamiento a todas y cada una de las

partes del cuerpo.

- Progresión: La intensidad, la dificultad de los ejercicios y el recorrido de los

movimientos de las articulaciones, ha de aumentar de forma progresiva. No debo

nunca acabar un calentamiento cansado sino activado. Empezamos con ejercicios

suaves aumentando poco a poco la intensidad hasta acabar con ejercicios que

requieran un esfuerzo parecido a la actividad que se vaya a practicar posteriormente.

- Variedad: Los ejercicios diferentes motivan más para el trabajo posterior y

completan todos los movimientos articulares.

- Repeticiones: debemos evitar repeticiones excesivas ya que están pueden aumentar

la intensidad o el trabajo sobre un grupo muscular. En general con 8-10 repeticiones

por ejercicio será suficiente.

- Duración: Depende de la actividad posterior (la duración y la intensidad de la

misma), pero no debe ser menor de 15-20 minutos. Cuando se hace un

calentamiento demasiado corto la temperatura apenas sube, mientras que uno

demasiado largo puede producir fatiga.

- Pausas: No haremos nunca pausas totales entre ejercicios, pues bajaría la frecuencia

cardiaca y con ello el aporte de sangre a los músculos, bajando por tanto la

temperatura. Si hacemos alguna pausa ésta será activa, es decir, caminando o

realizando movimientos suaves como movilizaciones o estiramientos que

mantengan nuestro organismo en actividad.

- Puntos débiles: cada persona debe hacer hincapié en las partes de su cuerpo menos

desarrolladas o que hayan sufrido alguna lesión.

- Respirar con normalidad es BÁSICO.

5. TIPOS DE CALENTAMIENTO.

A. General.

Se basa en ejercicios polivalentes, que podemos realizar antes de cualquier actividad

física. Se deben incluir:

- Ejercicios de movilización y/o desplazamiento de todo el cuerpo (activación

muscular).

- Ejercicios de estiramiento y movilidad articular (prevención de lesiones).

- Trote o carrera lenta (activación del corazón).

- Ejercicios de fuerza y/o velocidad.

B. Específico.

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Su objetivo es acostumbrar a los músculos y articulaciones q intervendrán

directamente en los movimientos específicos q realizaremos posteriormente, mejorando

los movimientos técnicos y centrando la atención en la actividad.

Vamos a diferenciar tres partes:

* Una primera parte o calentamiento general.

* Una segunda parte específica que incluye desplazamientos propios de la disciplina a

realizar y movilidad articular y estiramientos de las partes del cuerpo que más vayan

a intervenir (estos pueden realizarse en la primera parte).

* Una tercera parte en la que se hacen ejercicios técnicos generales con material

propio de la actividad.

7. ACTIVIDADES PARA CASA.

A. Explica cómo se consiguen cada uno de los objetivos del calentamiento.

B. Elabora un calentamiento específico para un deporte que tú elijas.

C. Completa la tabla de estiramientos del deporte que has elegido.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho - Palencia

TEMA 3

CONDICION FISICA Y CAPACIDADES

FISICAS

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Conocer las diferentes capacidades físicas que integran la

condición física;

- Identificar y diferenciar las capacidades físicas;

- Conocer cómo responde el organismo ante el desarrollo de

dichas capacidades, así como sus efectos positivos;

- Conocer y poner en práctica tanto ejercicios y actividades

como tests que te permitan autoevaluar los progresos de tu

condición física;

- Analizar y practicar de forma mas concreta tanto la

resistencia como la flexibilidad;

- Apreciar actitudes como el esfuerzo y el afán de

autosuperación, tanto propio como de los demás.

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QUÉ ES LA CONDICIÓN FÍSICA

La condición física es la capacidad que tiene el organismo para afrontar

esfuerzos físicos (correr, nadar, lanzar, etc...) con la máxima eficacia y rendimiento. Es

un concepto global, que hace referencia al estado de forma física general de una persona

(“estar en forma”). Se compone de capacidades físicas y de cualidades motrices.

1. LAS CAPACIDADES FÍSICAS

Son los factores que determinan la condición física de un individuo. Al hablar de

capacidades, estamos hablando del aspecto puramente cuantitativo (fisiológico,

energético y muscular) de la condición física, y son:

- fuerza -

- resistencia -

- velocidad -

- flexibilidad -

A. La Fuerza.

La fuerza es la capacidad física que permite vencer o anular una resistencia

exterior por medio de contracciones musculares.

Podemos distinguir varios tipos de fuerza:

- Fuerza máxima: es la mayor fuerza que una persona puede desarrollar mediante una

contracción voluntaria de los músculos y sin tener en cuenta el tiempo empleado (ej:

levantadores de piedras vascos)

- Fuerza explosiva: cuando aplicamos una gran cantidad de fuerza en el menor tiempo

posible. Denominada también fuerza – velocidad o potencia (ej: lanzamientos en

atletismo)

- Fuerza-resistencia: capacidad para vencer cargas moderadas durante un periodo de

tiempo prolongado (ej: remo). De este tipo son los ejercicios que hacemos en clase

habitualmente.

Consideraciones a tener en cuenta en el trabajo de la fuerza:

- Siempre hay que calentar antes.

- No se deben realizar ejercicios de fuerza adoptando posiciones incorrectas,

especialmente aquellas que puedan dañar nuestra espalda.

- Para cargar pesos las rodillas deben ir flexionadas.

- El trabajo de los músculos abdominales y dorsales es importante para asegurar una

correcta postura corporal.

- Se debe hacer un trabajo simétrico.

- Se debe hacer un trabajo equilibrado de todas las partes del cuerpo.

B. La Resistencia.

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La resistencia es la capacidad física que permite llevar a cabo un esfuerzo de

intensidad más o menos moderada durante un periodo de tiempo más o menos largo

retrasando o soportando la fatiga o el cansancio.

Depende, entre otras cosas, de:

- el volumen del corazón (cuanto mayor sea el corazón, mas sangre bombea en cada

latido y menos veces tiene que latir);

- la edad (decrece progresivamente a partir de los 35 años);

- cantidad de hematíes (transportan la hemoglobina) sanguínea;

- la altitud (a mayor altitud, menor cantidad de oxigeno hay en la atmósfera).

Podemos clasificar los diferentes tipos de resistencia según diferentes criterios:

- Resistencia anaeróbica: es la capacidad que nos permite realizar esfuerzos muy

intensos de corta duración en condiciones de deuda de oxígeno. En estos esfuerzos

no podemos obtener todo el oxígeno que necesitamos, por lo que tendremos que

detenernos tras un breve espacio de tiempo. La frecuencia cardiaca en este tipo de

esfuerzos se sitúa alrededor de las 170 – 190 pul/min.

- Resistencia aeróbica: es la capacidad que nos permite realizar esfuerzos de larga

duración y de baja o mediana intensidad, con suficiente aporte de oxígeno. En estos

ejercicios podemos obtener el oxígeno que necesitamos, sin sentir sensación de

asfixia. La causa del agotamiento es la falta de sustratos energéticos (de donde

obtenemos la energía). La frecuencia cardiaca en este tipo de esfuerzos oscila entre

140 – 170 pul/min.

El trabajo de la resistencia nos permite:

- Retrasar la aparición de la fatiga.

- Mejorar la capacidad cardio-pulmonar

- Recuperarnos antes de los esfuerzos.

- Aumentar nuestra fuerza.

- Disminuir el peso corporal

- Prevenir enfermedades.

Los métodos del trabajo de la resistencia son:

a) Sistemas continuos:

Son aquellos que se realizan durante un periodo de tiempo largo y de forma

continuada. No existen pausas y la intensidad del trabajo es media o baja.

a.1) Carrera continua. Se trata de correr sin interrupciones largas distancias. La

velocidad de la carrera es media baja y las pulsaciones se mantienen entre 140 – 160

pul/min.

a.2). Fartlek. Consiste en correr de forma continua y sin interrupciones pero variando

el ritmo de carrera en diferentes tramos. Se aprovecha también los desniveles del

terreno. La velocidad de carrera va desde baja a máxima en pequeños tramos. Las

pulsaciones oscilaran entre 140 – 180 pulsaciones.

a.3). Entrenamiento total. Consiste en alternar tanto carreras a diferentes ritmos, con

ejercicios de todo tipo (cuadrupedias, saltos, equilibrios, etc). Es un entrenamiento de

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larga duración (20 – 40 min.). La intensidad es variable y las pulsaciones no bajan de

120 pul/min.

b) Sistemas fraccionados:

Con el fin de poder aumentar la intensidad del esfuerzo, se fracciona el mismo

en otros de mayor intensidad, intercalando pausas de recuperación entre ellos.

b.1). Interval Training. Consiste en correr distancias relativamente cortas seguidas de

tiempo de recuperación activo (caminar o correr suave)

b.2). Entrenamiento en circuito. Consiste en realizar una serie de ejercicios de forma

consecutiva.

C. La flexibilidad.

La flexibilidad es la capacidad física que permite realizar movimientos

articulares con gran amplitud de recorrido. FLEXIBILIDAD = MOVILIDAD

ARTICULAR + ELASTICIDAD

Esta limitada por:

- la elasticidad muscular (propiedad que tienen los músculos y ligamentos para

elongarse);

- la movilidad articular (capacidad de movimiento de cada articulación). Ver la hoja

de movimientos articulares.

- los tejidos blandos (músculos, tejido graso, piel, vísceras…etc.);

- la edad (perdemos flexibilidad desde el momento en que nacemos);

- el sexo (por lo general, las mujeres son mucho más flexibles y elásticas que los

hombres).

Consideraciones a tener en cuenta en el trabajo para mejorar la flexibilidad.

- Para trabajar la flexibilidad debemos estar relajados.

- Los ejercicios se deben realizar de forma suave y durante un tiempo prolongado (20

– 40 seg.)

- No debemos llegar al umbral de dolor, pero para conseguir una mejora es necesario

utilizar ejercicios que lleven a los músculos y a las articulaciones a sus máximos

recorridos.

- El trabajo de la flexibilidad debe ser continuo y constante.

- Una buena postura a la hora de realizar estiramientos es básica para que estos sean

beneficiosos y no lesivos. De igual manera el conocimiento de nuestros límites de

movimiento es básico para una buena aplicación.

Los métodos de trabajo de la flexibilidad son:

Método activo: llegamos a la posición por

nosotros solos. Se mantiene la posición entre

15 y 30 segundos. Conviene repetir cada

ejercicio. Es lo que conocemos como

estiramiento.

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Método cinético o balístico: utilizamos la

inercia de nuestro propio cuerpo mediante

rebotes, balanceos o lanzamientos. Este tipo de

ejercicios no se realiza sin un calentamiento

previo.

Método pasivo: Llegamos a las posiciones con

la ayuda de un compañero o aparatos,

alcanzando posiciones imposibles de alcanzar

de otro modo.

Métodos basados en la contracción –

estiramiento: se realiza por parejas y primero

se realiza una contracción isométrica durante

6-10 segundos y después se realiza el

estiramiento consiguiendo mayor amplitud en

el movimiento. Éstos no los emplearemos en

clase por estar enfocados al rendimiento

deportivo, lo que no es en ningún caso nuestro

objetivo.

D. La velocidad.

La velocidad es la capacidad física que permite realizar movimientos en el

menor tiempo posible. Dentro de ella podemos distinguir varios tipos:

- Velocidad de reacción (el tiempo que transcurre desde que se produce el estímulo

hasta que el músculo responde a ese estímulo);

- Velocidad gestual (para un solo movimiento), capacidad para efectuar un

movimiento o un gesto deportivo con la velocidad adecuada para conseguir un

movimiento óptimo.

- Velocidad de desplazamiento, es la capacidad que permite recorrer una distancia en

el menor tiempo posible. Depende de dos factores:

Amplitud de zancada: es el espacio que recorremos en cada movimiento.

Frecuencia de zancada: es el número de movimientos que realizamos por unidad

de tiempo.

Consideraciones a tener en cuenta en el trabajo de la velocidad:

- Tiene un gran componente genético, por lo que su mejora requiere gran esfuerzo.

- Se debe trabajar sin cansancio acumulado.

- Su trabajo produce un aumento de la masa muscular (sobretodo en el tren inferior).

- Su trabajo hace que el sistema nervioso transmita la orden de la contracción

muscular de forma más rápida.

- Su trabajo hace aumentar las reservas de energía del músculo.

-

E. La Potencia.

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La potencia es la capacidad que permite aplicar una gran cantidad de fuerza en el

menor tiempo posible. Podemos ser fuertes y no ser potentes, podemos ser rápidos y no

ser potentes. Para ser potentes se necesita ser rápido y fuerte al mismo tiempo. Es

similar a la velocidad gestual.

En especialidades atléticas como los lanzamientos (disco, peso, jabalina,

martillo) o los saltos (altura, longitud, pértiga) predomina la potencia.

2. CUALIDADES MOTRICES

Son aquellas en las que predomina el aspecto neurológico (funcionamiento del

sistema nervioso) sobre el fisiológico. Al contrario que en las capacidades físicas, aquí

estamos hablando de calidad y no de cantidad. Son las siguientes:

- coordinación -(por ejemplo lo podemos desarrollar con el aeróbic y las combas)

- equilibrio - (por ejemplo con los equilibrios cooperativos y las habilidades

gimnásticas)

- ritmo - (por ejemplo con coreografías con balones de baloncesto)

Además tenemos la agilidad, que es una combinación de las capacidades anteriores.

3. TRABAJOS.

A. Pon en tu diccionario la definición de las siguientes palabras:

- Coordinación.

- Equilibrio.

- Ritmo.

- Agilidad.

B. Pon la hoja de tus pruebas físicas y los resultados de las pruebas complementarias

que realizaremos.

C. Explica detalladamente como realizar un test de resistencia. Realízalo tú y explica tus

sensaciones e indica tus pulsaciones en la tabla del tema anterior. No vale el Cooper.

D. Explica los beneficios que produce el trabajo de flexibilidad.

E. Elabora tu propia tabla de estiramientos básicos buscando el ejercicio que mejor te

ayude a estirar:

* Gemelos.

* Aductores.

* Isquiotibiales.

* Cuadriceps.

* Espalda.

* Abdominales.

* Biceps.

* Triceps.

* Cuello.

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Aquí tienes dos ejemplos de test físicos con sus baremos.

Prueba de slalom

Este test pretende medir la agilidad de carrera y movimiento del ejecutante.

Inicialmente el ejecutante se colocará en posición de salida alta tras la línea de salida. A partir de la cual existirá un recorrido de 2 m., y a continuación siete postes colocados

verticalmente y alineados, con una separación entre ellos de 1m.

A la señal del controlador, el ejecutante deberá recorrer a la máxima velocidad el slalom

construido, sorteando en zig-zag los siete postes.

Se cronometrará el tiempo empleado en realizar el recorrido de ida y vuelta, considerándose

nulo cualquier ejercicio en el que se derribe un poste.

Se evaluará el mejor de los dos intentos.

El material precisado para realizar esta prueba consiste en un terreno liso, llano y

antideslizante, 7 postes y cronómetro

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Prueba de sprint de 20 metros

Su principal propósito es medir la velocidad de reacción y la velocidad

cíclica máxima en las piernas.

Esta prueba es de aplicación a niños jóvenes y adultos.

Para realizar esta prueba se requiere un terreno liso y plano, con dos

líneas que demarquen la salida y el final de 20 metros. El material necesario es

tiza y cronómetro.

Prueba de Velocidad: Carrera de 20 metros

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1 5,15 5,19 4,69 5,63 4,56 4,45 4,33 4,64 3,90 4,70

2 4,96 5,01 4,55 5,35 4,39 4,33 4,17 4,50 3,76 4,55

3 4,76 4,84 4,41 5,07 4,23 4,21 4,00 4,36 3,63 4,39

4 4,57 4,67 4,27 4,80 4,07 4,09 3,84 4,22 3,49 4,23

5 4,38 4,50 4,13 4,52 3,91 3,96 3,67 4,08 3,35 4,07

6 4,18 4,32 4,00 4,24 3,74 3,84 3,51 3,94 3,21 3,91

7 3,99 4,15 3,86 3,96 3,58 3,72 3,34 3,80 3,08 3,76

8 3,79 3,98 3,72 3,68 3,42 3,60 3,18 3,66 3,04 3,60

9 3,68 3,80 3,58 3,55 3,25 3,53 3,12 3,59 3,00 3,53

10 3,60 3,63 3,44 3,40 3,09 3,48 3,01 3,52 2,94 3,44

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ESTIRAMIENTOS ACTIVOS

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ESTIRAMIENTOS PASIVOS

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Movimientos articulares. (puedes leerlo, pues te puede ayudar, pero no entra para

el examen)

- Flexión: Es el movimiento en el que los dos segmentos de una articulación

aproximan sus lados más alejados.

- Extensión: Es el movimiento contrario a la flexión, se produce cuando los

segmentos se separan o tienden a ponerse en prolongación o en línea.

- Abducción o separación: Es el movimiento en el que un segmento o miembro, que

girando sobre el extremo más cercano a la articulación, se separa lateralmente

alejándose del eje vertical del cuerpo.

- Aducción o aproximación: Es el movimiento contrario al anterior, es decir, cuando

el segmento o miembro del cuerpo se acerca, girando sobre el extremo proximal (el

más cercano a la articulación), al eje vertical del cuerpo.

- Rotación: Movimiento en el que el miembro o segmento gira sobre su eje

longitudinal. Este segmento puede girar de dos formas:

Hacia dentro: rotación interna o pronación.

Hacia fuera: rotación externa o supinación.

- Torsión: Se llama así a las rotaciones de tronco y cabeza.

- Flexión lateral: es el movimiento lateral de cabeza y tronco.

- Circunducción: No es un movimiento puro como los anteriores en cuanto a ejes y

planos. Es el que realiza un segmento o miembro de forma que uno de sus extremos

describa una circunferencia tomando como base el otro extremo. Es un movimiento

que combina la flexión y la extensión con la abducción y la aducción.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho – Palencia

TEMA 4, 5 y 6

DEPORTES COLECTIVOS: BALONCESTO;

VOLEIBOL

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Conocer las normas, aspectos técnicos y tácticos básicos de

los deportes colectivos en general y de forma específica del

baloncesto y el voleibol.

- Fomentar la participación grupal con respeto y aceptación de

las normas y las limitaciones propias y ajenas.

- Aprender a competir de una forma positiva.

- Conocer los recursos existentes en el entorno para la

práctica deportiva.

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TEMA 4

DEPORTES COLECTIVOS

1. CONCEPTO.

“Son aquellos deportes en los que participan 2 equipos y se

produce una cooperación entre los miembros de un mismo

equipo y una oposición hacia el contrario”

2. ELEMENTOS COMUNES.

A. El reglamento.

Es básico en la estructura de cualquier deporte. Determina como se desarrollan y

deben ser el resto de los elementos comunes.

B. Jugadores.

Son los participantes en la actividad y entre ellos se establecen dos tipos de

relaciones:

- Cooperación, entre los miembros del mismo equipo. Se basa fundamentalmente en

la comunicación entre ellos para la consecución de un objetivo común.

- Oposición o contracomunicación, con los miembros del equipo contrario. Es

necesario estar atento a las acciones del oponente para poder interceptarlas.

C. Espacio de juego.

Es el lugar donde se desarrolla el juego. Las medidas están determinadas en el

reglamento. Este también determina lo que se puede hacer en las diferentes partes del

campo. Así podemos diferenciar:

- Espacios libres: el movimiento y la estancia en ellos no está limitada.

- Espacios prohibidos: zonas en las que no se puede jugar con el móvil o la forma

de juego es diferente.

- Espacios parcialmente prohibidos: solo esta permitido el juego por alguno de los

jugadores o durante un tiempo determinado.

D. Tiempo de juego.

Es la duración parcial de cada una de las fases del encuentro. Dentro de este

existen limitaciones temporales: para sacar, para atravesar el campo propio, para

realizar un ataque, etc.

E. El móvil.

Es el elemento alrededor del que se desarrolla el juego.

F. Fases de juego.

- Defensa: Se centra en la ocupación de espacios libres buscando impedir el avance

del rival y la recuperación del móvil.

- Ataque: Se crean y ocupan espacios libres, ya sea con o sin el móvil, para alcanzar

la meta (portería, canasta,...). Se basa en la conservación del móvil y el avance con

el mismo hasta finalizar con éxito la acción.

G. La técnica.

Es el conjunto de habilidades motrices específicas de cada deporte determinadas

por el reglamento que permiten el desarrollo del juego.

H. La táctica.

Es el análisis rápido y efectivo de todos los elementos que intervienen en el

juego para encontrar las acciones técnicas más adecuadas en cada situación.

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Podemos diferenciar dos tipos de acciones tácticas:

H.1. Acciones ofensivas o de ataque:

a). Desplazamiento del móvil (desplazamiento, bote o conducción), avanzamos con el

móvil protegido y controlado para mantener su posesión ganando terreno al contrario al

ir acercándonos a la meta o zona de puntuación.

Estos desplazamientos deben tener en cuenta:

- El móvil debe ir protegido.

- Si no se puede avanzar en condiciones adecuadas se debe pasar a los compañeros

buscando espacios libres, más avanzados o desprotegidos.

- No perder de vista a los contrarios.

- La conducción con el móvil alejado o el bote amplio está más desprotegido.

- No se debe abusar de estas acciones individuales.

b). Pases y recepciones. Son la forma de contactar entre los diferentes miembros de un

grupo buscando una mayor rapidez en el avance para conseguir el objetivo común.

Un buen pase es el que:

- Supera al defensor.

- Es fácil de recibir

- Da continuidad al ataque.

Para ello, tanto el que tiene el móvil, como el que lo va a recibir, deben estar

pendientes del juego en general.

c). Fintas o regates. En estas, el jugador que lleva el móvil, busca engañar al jugador

que lo defiende intentando superarlo para avanzar hacia la meta o quedarse mejor

colocado para pasar o comunicarse con los compañeros. Esta acción también puede

realizarse sin llevar el móvil para conseguir colocarse en una posición más correcta para

recibir el pase.

Esta acción está basada en la rapidez y el control de las acciones técnicas.

d). Lanzamiento, tiro o remate, .... Es la culminación de la acción del juego

H.2. Acciones defensivas.

a). Desplazamientos. Consiste en el avance con el equipo que ataca dificultando,

impidiendo o ralentizando las acciones del mismo.

Las posiciones de avance deben ser:

- Dinámica, de forma que nos permita intervenir de forma rápida.

- Debe adaptarse a las acciones del atacante, por lo que hay que intentar preveer las

mismas.

- Nos debe permitir controlar:

A la persona que lleva el móvil y a los compañeros a los que pueda pasar.

El móvil.

La meta o zona de puntuación.

b). Interceptar o quitar el móvil. Es el objetivo de las acciones defensivas, recuperar la

posesión del móvil bien sea porque le quitamos la posesión a quien lo lleva controlado o

porque interrumpimos un pase o un lanzamiento antes de que llegue a otro contrario.

Una vez que se ha hecho el cambio de posesión es importante hacer un control

rápido del móvil para pasar a realizar acciones de ataque.

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TEMA 5.

EL BALONCESTO.

1. HISTORIA

Se considera que proviene de uno de los juegos más antiguos. Ya era practicado

por los mayas. Algunos historiadores consideran que se jugaba ya 3500 a.c. y recientes

investigaciones arqueológicas han determinado que en 1500 a.c se construyeron lugares

para su práctica

A finales del siglo XIX, un profesor de educación física de un colegio de

Springfield (EE.UU.), James Naismith, preocupado porque durante el invierno los

alumnos no podían realizar actividades deportivas en el exterior, inventó un juego que

se practicaba en el gimnasio y que consistía en introducir una pelota en una cesta de

melocotones a tres metros de altura.

El primer partido que se jugo de forma experimental fue en 1891, y el

reglamento, como en todos los deportes se revisa y modifica cada cierto tiempo.

2. JUGADORES. - Cada jugador/a, en función a la altura y a la técnica, tiene una misión y un lugar

especifico de juego. En nuestro caso, que no buscamos la especialización, debemos

practicar a jugar desde todas las posiciones.

- Podremos jugar 3 contra 3, 5 contra 5..., incluso con más o menos jugadores, porque

lo importante es jugar.

3. ESPACIO DE JUEGO

Las dimensiones del campo de juego son generalmente de 28 * 15 metros.

Cuando jugamos sólo en media cancha, tras cada robo de balón o recuperación tras

coger el rebote se empezará la jugada por detrás de la línea de triple.

4. TIEMPO DE JUEGO. (no entra para el examen)

- 4 tiempos de 10 minutos a reloj parado.

- Entre el 1º y 2º tiempo y entre el 3º y el 4º hay un descanso de 2 minutos. Entre el 2º

y el 3º un descanso de 15 minutos.

- El tiempo de ataque máximo es de 24 segundos, si se consume se pierde la posesión.

- 3” es el tiempo máximo que un jugador puede estar dentro de la zona de canasta del

equipo rival.

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- Regla de los 5”: un jugador no puede tener más de 5” la pelota en las manos sin

pasarla, botarla o lanzarla.

- Regla de los 8”: el equipo en posesión del balón ha de pasar al campo contrario en

menos de 8”.

5. EL MÓVIL.

- Es un balón esférico de 74 – 78 centímetros de circunferencia.

- Las categorías más pequeñas usan un balón más pequeño.

6. LA TECNICA.

A. Posición básica.

Los pies separados, uno más

adelantado que el otro con las rodillas

flexionadas, con el peso del cuerpo sobre la

parte delantera de los pies. El tronco recto e

inclinado hacia delante, y la cabeza alta

mirando al frente. Para desplazarnos

movemos 1º el pie más cercano al lado a

donde te dirijas, no juntando demasiado los

pies para evitar perder el equilibrio.

En esta posición podemos

desplazarnos sin balón, proteger el balón o

frenar el movimiento del contrario.

B. Agarre del balón.

Cuando se tiene la posesión del balón en estático hay que cogerlo con fuerza,

adaptándolo a las dos manos para poder realizar posteriormente cualquier acción

fundamental: pase, bote, lanzamiento o para protegerlo del contrario.

C. Bote.

Son pequeños golpes que se dan al balón acompañándolo con la mano hacia el

suelo y acompañándolo igualmente en su ascenso. Es la forma de avanzar lo que

queramos en el campo.

Se realiza de una forma más importante con las yemas de los dedos adaptándose

a la forma del balón. La base de un bote controlado es el acompañamiento y la

adaptación al movimiento del balón mediante la flexo – extensión de la muñeca y el

codo.

Si el bote se realiza con fuerza (no bruscamente), el tiempo en que este pierde el

contacto con la mano es menor y por lo tanto es más difícil perder su control. El

acompañamiento del balón nos va a servir, una vez controlada la técnica básica, para

realizar esta acción sin mirar el balón por lo que vamos a poder estar más pendientes de

lo que pasa en el resto del campo.

Tenemos dos tipos fundamentales de bote:

Bote alto, de avance o de velocidad, que se usa para

desplazamientos rápidos, avanzando hacia la canasta

contraria. En este bote el balón llega a la cintura y su

trayectoria es oblicua. Para ello se le empuja en su parte

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alta y más cercana al cuerpo.

Bote bajo o de protección, sirve para guardar el balón de

los contrarios cuando se encuentran próximos. La

trayectoria de este bote es vertical y menor que el anterior.

El cuerpo protege la trayectoria del balón con una

posición del cuerpo baja (flexión de piernas) e

interponiendo un brazo entre el oponente y el balón.

Con el balón botando debemos saber hacer desplazamientos, paradas y regates o fintas.

D. El pase

Es la técnica que se usa para mover el balón sin necesidad de botarlo con el

objetivo de:

- Ceder el balón a un compañero mejor situado.

- Deshacerse de la presión de un defensor.

- Avanzar más rápido en el campo.

Esta acción está íntimamente ligada a la recepción del balón. Para hacerlo

correctamente hay que:

- Dirigir las manos hacia el balón.

- Mantener los brazos con una pequeña flexión.

- Colocar las manos ahuecadas con los dedos separados para adaptarse al balón.

- Acompañar el balón al recibirlo frenando progresivamente la trayectoria del

mismo mediante una flexión de codos.

Tenemos varios tipos de pases:

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- Pase de pecho:

Se realiza con las manos simultáneamente.

Cogemos el balón por los lados y le llevamos hacia el

pecho.

El balón se gira de tal forma que los dedos quedan

orientados hacia el pecho.

Para lanzar se extienden los brazos en dirección al

receptor haciendo un último impulso con un golpe de

muñeca y haciendo el último contacto con las yemas de

los dedos.

Para aumentar la fuerza del pase se acompaña con todo

el cuerpo dando un paso en dirección al lanzamiento.

Se usa en distancias cortas y medias y es un pase fuerte

y seguro.

- Pase picado:

La misma técnica que el anterior pero

realizando un bote entre el que pasa y el

receptor.

Para que el pase sea efectivo el bote debe

producirse más cerca del que recibe para evitar

que coja mucha altura.

Se usa para evitar la oposición de un defensor

que ocupa la línea de pase. Distancias cortas.

- Por encima de la cabeza:

Se sitúa cada mano a un lado del balón y se

lleva este detrás de la cabeza.

Los dos codos permanecen altos y por delante

de la cabeza.

Se orienta el cuerpo en dirección al receptor y

se extienden los brazos acabando con un golpe

de muñeca y dedos.

El resto del cuerpo acompaña el movimiento.

Se utiliza para pases largos, normalmente

contraataques.

Otros pases pueden ser:

E. El lanzamiento o tiro.

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Es la acción con la que acaba todo ataque, la que nos va a permitir obtener 1, 2 o 3

puntos.

Tenemos varios tipos de tiro:

- Lanzamiento de personal o tiro libre, se

realiza después de una falta personal. Se

realiza sin oposición y en estático.

El pie de la mano de tiro está ligeramente

adelantado y las rodillas semiflexionadas.

La mano de tiro se coloca en la parte

superior del balón y la otra lateralmente.

El movimiento empieza con el balón a la

altura de la cadera y se va subiendo hasta

llevarlo por encima de la cabeza con el

codo y la muñeca flexionados 90º, de

forma que el balón quede sobre la mano

de lanzamiento y el codo orientado hacia

la canasta.

Desde esta posición se extienden las

piernas y el brazo acabando el

movimiento con un latigazo de muñecas

y dedos que terminan orientados hacia la

canasta.

- Lanzamiento o tiro exterior, en salto o en

suspensión, se usa para lanzar desde largas

distancias o con oposición.

Se eleva el balón por encima de la cabeza

coincidiendo con el impulso de las

piernas, que hacen un salto vertical.

Se lanza en el momento más alto del

salto.

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- La entrada a canasta, permite acercarse a la

canasta lo más posible llevando el balón

controlado.

Debe realizarse aprovechando el impulso

que se trae de la carrera coordinando la

ejecución de los dos últimos pasos, de tal

manera que el pie que realiza el impulso

debe ser el contrario al del brazo que va a

efectuar el lanzamiento.

Hay que dominar la entrada por los dos

lados. Su ejecución por la derecha sería:

+Se avanza botando y se coge el balón

cerca de la cintura cuando des un paso

largo con la derecha.

+Se da un paso corto apoyando la

izquierda. Este paso nos sirve para coger

impulso para elevarse en el aire, subiendo

el balón hasta la cabeza.

+ Cuando se esta a la máxima altura se

suelta la mano izquierda del balón y se

lanza con una flexión de muñecas y dedos.

F. Las paradas.

Son detenciones que permiten actuar con equilibrio y precisión al realizar un

pase o un lanzamiento. Tenemos dos tipos:

En dos tiempos, tras una carrera se

contacta con el suelo 1º con un pie y luego

con el otro. La pierna que apoya 1º

soporta y amortigua el peso del cuerpo, y

la 2ª equilibra la posición.

En un tiempo, ambos pies se apoyan para

detenerse a la vez, separándolos y bajando

el centro de gravedad al flexionar las

rodillas.

G. El pivote.

Es la acción que permite al jugador

que tiene el balón, girar en cualquier

dirección alrededor de un pie sin

levantarlo del suelo. Con esto buscamos

una mejor posición para continuar la

acción ofensiva.

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H. Otras

- Interceptación, acción de un defensor para intentar

recuperar la pelota cuando un atacante la bota o

pasa. Si se intercepta el lanzamiento del atacante,

recibe el nombre de tapón, y consiste en poner la

mano abierta entre la trayectoria de la pelota y la

canasta. No se puede hacer un tapín cuando el balón

está descendiendo

- Rebote: acción en la que el jugador intenta

recuperar la pelota lanzada a canasta por un

compañero o rival después de que esta golpee

contra el tablero sin entrar en la canasta.

7. LA TÁCTICA.

En baloncesto se pueden distinguir dos tipos de táctica. Cuando hace referencia a

la aplicación correcta de la técnica durante el juego se denomina táctica individual y

cuando hace referencia a los movimientos que realizan dos o más jugadores

conjuntamente recibe el nombre de táctica colectiva.

A. Táctica individual.

Además de la correcta aplicación en cada momento de los gestos técnicos que ya

hemos visto, vamos a destacar dos acciones básicas:

- El marcaje: acción defensiva que intenta evitar que el jugador atacante supere al

defensor, pase, bote o haga un lanzamiento. Este se debe realizar de forma diferente

según la acción de jugador que se marca:

Si tiene la pelota en las manos y ya ha botado: ha de ser de cerca y con

agresividad.

Si no ha comenzado a botarla o la está botando: de cerca y preparados

para rectificar la posición.

Si no tiene la pelota: a distancia y observando al jugador y a la pelota.

- El desmarcaje: acción atacante con el objetivo de superar al defensor. La acción más

utilizada se denomina finta o regate y se puede realizar con pelota o sin ella.

Consiste en un cambio de dirección y de ritmo botando el balón a la vez que se

protege. Si se hace cuando se está en posesión de la pelota, es para intentar un pase

o un lanzamiento. Si no se tiene la pelota, es para facilitar la recepción del pase.

Estas fintas consisten en la realización de cambios de dirección y ritmo rápidos.

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B. Táctica colectiva.

Son jugadas organizadas que buscan una ocupación del espacio.

8. SANCIONES.

- Falta personal: El reglamento intenta favorecer el juego técnico, rápido y

espectacular. Para ello, no se permite a los jugadores sujetar al contrario, empujarle,

impedirle el avance ni, en general, tener ningún contacto con otro jugador del

equipo contrario si este interfiere en el juego. Si esto ocurre la pelota pasa al equipo

contrario, que la pone en juego o lanza a canasta desde la línea de tiros libres. Si se

comenten 5 faltas se abandona el terreno de juego, pero puede ser sustituido por otro

jugador.

- Falta técnica: puede aplicarse a los entrenadores y a los jugadores, normalmente por

falta de respeto, por discutir las decisiones de los árbitros, o por comportamientos

antideportivos. Se contabilizan con un tiro libre y posesión del balón en el centro del

terreno de juego.

- Pasos: Falta cometida por algún jugador que camina o corre en posesión del balón

sin botarlo. Se sanciona con la cesión de la pelota al equipo contrario.

- Dobles: Falta cometida por un jugador cuando bota la pelota, la coge y la vuelve a

botar; o bien cuando un jugador salta con la pelota y no la suelta.

- Campo atrás: cuando el equipo atacante pasa la línea de medio campo, no puede

volver hacia atrás.

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TEMA 6 .VOLEIBOL 1. HISTORIA.

Un profesor de educación física de la universidad de Massachusetts, diseño un

deporte de equipo basado en el tenis, sin contacto y divertido. Así nació en 1895 este

juego llamado al principio Mintonette, no tardando en tomar su nombre actual.

El volei llega a Europa de manos de los soldados estadounidenses durante la 1ª

guerra mundial.

Las primeras referencias en España son de 1920 en las playas catalanas.

2. JUGADORES.

- Son 12 en total, 6 en pista.

- Se permiten 6 cambios en cada set.

- Los puestos de juego son:

☻ Defensas: se encargan de recibir el saque y los

remates y pasar la pelota al colocador. Juegan en las

zonas 1, 6 y 5.

☻ Colocadores: su misión consiste en dar un buen

pase para que un compañero pueda rematar. Suelen

jugar en la zona 3.

☻ Rematadores: han de tener una gran capacidad

de salto y fuerza para rematar con potencia. Juegan

en las zonas 2 y 4.

3. ESPACIO DE JUEGO.

Dibuja el espacio de juego y sus líneas.

4. TIEMPO DE JUEGO.

- Se juega por puntos y no hay tiempo delimitado.

- Se juega al mejor de 5 sets.

- Cada set se juega a 25 puntos con diferencia de 2 puntos.

- Si se llega al 5º set este se juega a 15 puntos con diferencia de 2 puntos.

- Cada fallo del contrario es un punto. Si tenemos la posesión del balón y fallamos

saca el equipo contrario.

- Nosotros podemos jugar a menos puntos , por ejemplo sets de 13 ó 15 puntos.

5. EL MÓVIL

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- Es un balón esférico de 21 cm de diámetro

- Pesa unos 260 – 280 gramos.

- Puede ser de diferentes materiales.

6. LA TÉCNICA.

La técnica en voleibol es muy específica y la precisión es imprescindible para

dominar el juego. Es difícil empezar a jugar, pero una vez controlados unos gestos

básicos es un deporte muy participativo.

A. Servicio o saque.

Sirve para iniciar el juego y consiste en enviar la pelota al campo contrario con

potencia (debe ser efectivo) y colocado (debe ser seguro). El reglamento obliga a

hacerlo con una mano.

Tenemos dos saques fundamentalmente:

A.1.Saque de mano baja, es un saque más seguro pero

menos potente.

☻Se orienta el cuerpo hacia el campo rival.

☻Se sujeta el balón con la mano contraria a la de golpeo

a la altura de la cadera.

☻ La pierna contraria a la mano que golpea adelantada.

☻ La mano que sujeta el balón lanza este muy bajo o

simplemente suelta el balón apartándose de la

trayectoria de golpeo.

☻ El brazo de golpeo se lleva 1º hacia atrás extendido y

luego hacia delante, en forma de péndulo, para golpear

el balón.

☻ Se golpea en la parte posterior y debajo del balón con

toda la mano tensa.

☻ No se flexiona en ningún momento el brazo.

☻ Se acaba dando un paso con el pie atrasado e

incorporándose al campo.

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- Saque de mano alta o de tenis, Es un saque más

potente pero de ejecución más compleja.

☻ Se orienta el cuerpo hacia el campo rival.

☻ Se sujeta el balón con la mano contraria a la de golpeo.

☻ La pierna contraria a la mano que golpea adelantada.

☻ Se lanza el balón verticalmente a una buena altura.

☻ Mientras se lanza el balón el brazo de golpeo se lleva

hacia atrás y arriba, con el codo alto.

☻ El golpeo se realiza por encima de la cabeza, con la

mano rígida y el brazo prácticamente extendido.

☻ Se golpea en la parte posterior e inferior del balón, con

toda la mano, principalmente con el carpo, la parte más

dura.

☻ Hay que bloquear la muñeca.

☻ Se acaba dando un paso con el pie atrasado e

incorporándose al campo. B. Pases o toques.

- Pase de dedos, Es una acción básica de preparación del ataque. Se usa normalmente para

colocar la pelota para un remate o hacer un pase más controlado.

☻ Hay que colocarse debajo del balón con la cabeza

orientada hacia el, con las piernas flexionadas.

☻ Los brazos sobre la cabeza flexionados, con los codos

hacia delante y las manos sobre la cara.

☻ Los dedos índice y pulgar forman un triángulo. Debemos

de ver el balón por el.

☻ Se “golpea” (no empujo, ni acompaño) solo con la yema

de los dedos y se acompaña con la extensión de todo el

cuerpo.

- Pase de antebrazos, es una acción fundamentalmente defensiva. Se utiliza para recibir la

pelota después de un servicio o un remate. Es por lo tanto el primer contacto con el

balón.

☻ La posición es baja, con las piernas abiertas y

flexionadas.

☻ Se unen las manos, nunca se entrelazan los dedos.

Podemos hacerlo de dos formas:

+ Cruzando palmas, se coloca el dorso de una mano sobre

la palma de la otra, formando un ángulo de 90º; se cierran

las manos uniendo los pulgares y orientándolos hacia

delante.

+ Puño semicerrado con los dedos extendidos sobre la

palma; la otra mano la rodea; los pulgares unidos y

dirigidos hacia delante.

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☻ Los codos se mantienen extendidos en todo momento.

☻ Se golpea el balón con los antebrazos, que deben estar

girados para aumentar la superficie de golpeo.

☻ Se acompaña el movimiento con extensión de piernas.

C. Remate.

Suele ser el tercer toque del equipo y consiste en pasar la pelota al campo contrario

potentemente de forma que el adversario no nos la pueda devolver. Es la acción ofensiva por

excelencia.

☻ Consta de tres fases: desplazamiento – salto –

golpeo.

☻ Se dan 3 pasos para acercarse a la red y coger

impulso. Se comienzan con el pié contrario al brazo

que golpea.

☻ En el último paso se toma impulso flexionando las

piernas para saltar.

☻ El salto debe ser vertical y se llevan a la vez los

dos brazos hacia arriba y hacia atrás.

☻ En el punto más alto se arma el brazo de golpeo

(codo alto, brazo y mano hacia atrás).

☻ Se golpea, extendiendo el brazo, en la parte

superior del balón para poder dirigirlo hacia abajo en

el campo contrario.

7. LA TÁCTICA

ATAQUE DEFENSA

Cuando poseemos el balón, intentamos

marcar un punto

Cuando no poseemos el balón, intentamos

recuperarlo.

INTENCIONES Y OBJETIVOS

TÁCTICOS

INTENCIONES Y OBJETIVOS

TÁCTICOS

1. Sacar el balón:

A los espacios libres.

A la zona del equipo contrario en la

que exista mas dificultad para recibir.

1. Ante un saque:

Ocupar todos los espacios posibles.

Desplazarse rápidamente para recibir.

Recibir el balón con la posibilidad de

ser jugado por otro compañero.

2. Construcción del ataque:

Realizar buenos toques.

Observar espacios libres del

contrario.

2. Ante una jugada de ataque:

Observar los movimientos del

contrario.

Ocupar bien los espacios.

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Transportar el balón hacia esas zonas

con uno, dos o tres toques.

Realizar un remate.

Intentar bloquear el balón.

Recuperar el balón

8. NORMAS Y SANCIONES.

- Tres toques por equipo como máximo en cada jugada.

- Ningún jugador/a puede tocar 2 veces seguidas la pelota, salvo después de un

bloqueo.

- Retención. El balón hay que golpearlo, no se puede acompañar. Es falta.

- Balón dentro. Siempre que el balón toque el suelo dentro del campo, incluidas

las líneas, el punto es válido. El balón se considera fuera siempre que toque el

techo o cualquier elemento ajeno al juego.

- Balón toca la red. Exceptuando en el saque, un balón que cruza la red siempre es

válido, incluso si la toca.

- Tocar la red. Está prohibido tocar la red cuando el balón está en juego.

- Falta de rotación. Cada vez que se recupera el saque, el equipo ha de hacer una

rotación, que consiste en el desplazamiento de todos los jugadores a la zona

siguiente, en el sentido de las agujas del reloj. El jugador situado en la zona 1 es

el que realiza el saque. Si no se hace la rotación, la pelota pasa al equipo

contrario.

- Para sacar hay que esperar a que el equipo contrario esté preparado.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho – Palencia

TEMA 7

ACROSPORT

NO ENTRA PARA EL EXAMEN

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Desarrollar de una forma diferente la fuerza y el equilibrio.

- Aprender a trabajar en grupo identificando las capacidades y

las dificultades de cada uno de los participantes.

- Responsabilizar al grupo en la realización de un trabajo eficaz.

- Conseguir un mejor conocimiento de las posibilidades de

movimiento del cuerpo y control postural.

- Ser capaz de mantener una postura elegida e identificar las

diferencias entre la postura adquirida y la realizada.

1. QUE ES EL ACROSPORT.

El acrosport es un deporte que combina acrobacia y coreografía. Se trata de una

modalidad deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes Acrobáticos

(fundada en 1973) y forma parte de la Federación Internacional de Gimnasia desde

1999.

En el acrosport existen tres elementos fundamentales:

a) Formación de figuras o pirámides corporales.

b) Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones entre

las figuras.

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c) Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas.

2. ROLES Y POSICIONES.

Los roles son las funciones que caracterizan a cada uno de los miembros del

grupo. En el acrosport existen dos roles básicos: portor y ágil.

a) Portor: son las bases de las pirámides y deben soportar al ágil, para ello deberán

mantener la mayor estabilidad posible. Es una persona fuerte y la que marca la

seguridad de los compañeros que suben.

b) Ágil: más pequeño, flexible y con gran equilibrio, realiza el trabajo de agilidad

trepando sobre el portor para adoptar una postura estable y estética. Según la figura a

ejecutar puede realizar las siguientes acciones:

- Posiciones de equilibrio: adopción de una postura estática sobre el portor.

- Subidas: movimiento progresivo en el que el ágil varía de una posición más baja a otra

más alta sobre el portor.

En aquellas figuras o pirámides de alta complejidad o riesgo aparecen dos nuevos roles:

c) Ayudante: actúa rápidamente cuando algún portor o ágil tenga dificultades para

mantener la pirámide/figura. También puede servir de apoyo al portor para ayudarle a

mantener su postura. Así mismo, puede servir de apoyo al ágil mientras trepa sobre el

portor, para ayudarle a adoptar su postura o mantenerla. Recoge al ágil en caso de caída.

3. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA EVITAR CAIDAS Y LESIONES.

- Todos los movimientos deben realizarse mediante la comunicación para saber que se

va a hacer y las dificultades que se encuentran para evitar caídas o lesiones. (El ágil

avisa de cuando se va a subir y a bajar, si hay desequilibrios o algo va mal. El portor

avisa si nota alguna molestia por un mal apoyo o por un tiempo demasiado largo de la

carga).

- Todos los movimientos de subida y bajada del portor han de realizarse de forma suave

y a velocidades muy controladas No se sube, ni se baja saltando. La carga sobre el

portor se aumenta y podemos hacerle daño.

- Existen una serie de “apoyos seguros” que son todos aquellos puntos donde se puede

situar una carga sin que esto lastime o moleste al portor. Los apoyos deben ser

siempre sobre la prolongación del eje longitudinal de los segmentos, de forma que el

peso caiga sobre el hueso y no en mitad del mismo. Destacamos:

* En cuadrupedia los apoyos se realizarán sobre los hombros y la parte más baja de

las caderas, NUNCA EN MITAD DE LA ESPALDA.

* En bipedestación, en la unión de la cadera con la pierna, NUNCA SOBRE EL

CUADRICEPS.

- Colocaremos colchonetas en todas las zonas donde pueda ocurrir una caída.

- El ágil facilita la subida si no usa zapatillas.

- Siempre que sea posible el portor mantendrá las articulaciones sobre las que va a

soportar peso en 90º.

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- La espalda siempre debe estar recta.

4. FASES EN LA REALIZACIÓN DE LAS PIRÁMIDES.

a) Montaje:

- Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba. Esto nos permite realizar pirámides de

forma más segura y fluida. Si se empieza por los lados, nos encontraremos con un

espacio insuficiente para la formación central

- Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de los ágiles.

- Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma progresiva y

controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral, para no desestabilizar al

portor.

b) Mantenimiento:

- Se debe mantener estable la pirámide al menos 3 segundos.

- Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos.

- Control postural adecuado.

c) Desmontaje:

- Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la figura son los

primero en abandonarla, y viceversa).

- Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies a la vez.

El paso entre una pirámide y otra debe ser fluido, utilizando para ello

elementos de enlace.

Analicemos un ejemplo de figura mal ejecutada y peligrosa (en la foto indicamos

los errores numerados, comentándolos posteriormente en el texto):

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1. El portor ha abandonado su posición de base, lo cual desestabiliza la estructura

de la figura/pirámide, la convierte en más inestable y le dota de fragilidad

(riesgo de caída del ágil).

2. La espalda del portor está levantada, lo cual genera una superficie de apoyo

inclinada para las manos del ágil, con el consecuente desequilibrio y riesgo de

caída.

3. Los brazos del ágil no están apoyados formando una línea recta con las piernas

del portor, lo cual provoca que la posición sea más difícil de mantener y

aumenta el riesgo de caída.

4. La cadera del portor está hundida y el cuerpo totalmente arqueado, lo cual

incrementa el riesgo de caída de la figura y la posibilidad de hacerse daño en las

lumbares. ¡Es importante mantener el cuerpo siempre recto y rígido! Además,

5. Las piernas también están caídas (dobladas) y separadas, lo cual desequilibra

mucho la posición e incrementa todavía más el riesgo de caída. Esto es culpa

tanto del segundo portor como del ágil: el ágil debe ser el encargado de

mantener las piernas rectas, mientas que al portor le corresponde que no se

separen (para ello juntará sus manos en el agarre de los pies). Por cierto, los dos

portores están demasiado separados, lo cual dificulta el correcto apoyo de manos

del ágil.

6. En las figuras complicadas las ayudas son imprescindibles, las ayudas no deben

estar mirando.

4.TRABAJOS. - Analiza el tipo de trabajo que TÚ realizas en cada una de las pirámides de tu grupo y

los errores que comentes en la ejecución de las mismas.

- Dibuja una variante para aumentar la dificultad en cada una de las pirámides que has

realizado.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho – Palencia

TEMA 8

EL AEROBIC

NO ENTRA PARA EL EXAMEN

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Participar tanto de forma grupal como individual en el

desarrollo de las actividades de ritmo.

- Mejorar la coordinación mediante el trabajo simultáneo de

diferentes partes del cuerpo.

- Desarrollar la capacidad de adaptar nuestros movimientos

tanto a los compañeros como a una música.

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1. CONCEPTO DE EJERCICIO AERÓBICO.

El ejercicio aeróbico es aquel que es capaz de estimular la actividad física

cardiovascular y respiratoria durante un tiempo lo suficientemente largo como para

producir en nuestro cuerpo las siguientes mejoras:

- Fortalecer el corazón.

- Aumentar el volumen de sangre bombeado por cada latido.

- Aumentar la capacidad de transporte de oxígeno por la sangre.

- Favorecer la disminución de la tensión nerviosa.

- Aumentar la secreción de endorfinas, que favorecen el buen humor, la regulación

del sueño y del apetito.

- Disminuir la grasa corporal y aumentar la masa muscular.

El aeróbic, además, va a conseguir mediante un trabajo a largo plazo:

- Una mejora de la coordinación.

- Una mejora en el desarrollo de nuestras habilidades básicas.

- Una mejora en la fluidez de nuestros movimientos.

Para poder obtener estos beneficios el ejercicio debe cumplir las siguientes

condiciones:

- Realización al menos tres veces por semana.

- La intensidad del ejercicio debe estar entre el 60 – 80% de la frecuencia cardiaca

máxima.

- Duración de la actividad por encima de los 20 minutos de forma ininterrumpida.

2. LA MÚSICA.

La música se mide por BEATS, que son los golpes que marcan el ritmo. Ocho

beats se agrupan formando una frase y cada 4 frases (32 beats) forman un periodo,

bloque o estrofa musical que es la forma de estructurar las coreografías de una clase.

La velocidad de la música está directamente relacionada con la intensidad del ejercicio,

por lo que esta va variando según el momento de la clase en el que nos encontremos.

Empieza siendo suave y va aumentando el ritmo de forma progresiva sin excesivas

diferencias entre la parte más lenta y la más rápida. La velocidad también cambia según

la intensidad que queramos darle a la clase, las de iniciación y bajo impacto trabajan

entre 120 – 135 beats y las de alto impacto (con salto o clases más experimentadas)

entre 135 – 145 beats.

3. NORMAS DE TRABAJO.

- Se debe empezar con los movimientos más simples e ir introduciendo los más

complejos progresivamente.

- Se empieza a trabajar con los movimientos de piernas y luego introducimos los de

brazos. Hay que tener muy claro que solo se debe realizar el trabajo de brazos

cuando se controla el de pies; en caso de perderse volver a realizar solo el

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movimiento de pies. No parar nunca o perderemos tanto el trabajo aeróbico como el

de ritmo.

- Hay una serie de elementos o movimientos que aumentan la dificultad y la

intensidad del trabajo:

* Los desplazamientos.

* Los movimientos de brazos, sobre todo si se realizan movimientos asimétricos o

en planos diferentes.

* Si el trabajo de brazos se realiza por encima de la cabeza en trabajo cardiovascular

es mayor.

* La velocidad de la música. Cuando la música es más rápida, además de hacer un

trabajo físico más intenso, la dificultad de coordinación también es mayor.

* Los cambios de dirección y sentido.

* Los giros, en los que el alumno pierde de vista al profesor.

4. PASOS BÁSICOS.

Como en toda disciplina deportiva el aeróbic tiene una serie de movimientos

básicos a partir de los cuales se pueden crear otros muchos.

Vamos a ver a continuación una tabla con los pasos básicos separados por su intensidad

y duración:

Número de beat

que ocupa

Trabajo de bajo

impacto

Trabajo de alto

impacto

1 Tiempo Marcha Carrera

2 Tiempos

Paso lateral Paso lateral (pony)

Cambios de peso

Talones arriba Talones arriba

Paso toco

Patadas Patadas

Rodillas (abiertas, cerradas

o cruzadas)

Rodillas

Péndulo Péndulo

Twist Twist

Lunge Lunge

Jumping Jack

Tijeras

Saltos pliométricos.

4 Tiempos

Viña Viña

Uve (delante o atrás) Uve

Mambo

Squat Squat

Comba

Jota

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1. Marcha, es como caminar en el sitio

pero levantando un poco los pies. Se

puede hacer desplazándose hacia delante o

atrás.

2. Carrera, jogging o running, es la

marcha realizada a mayor impacto, como

correr.

3. Paso lateral, Step – touch o paso lado, consiste en separar una pierna lateralmente y

juntar la otra hacia ese lado. En dos tiempos se va a un lado y en otros dos se vuelve al

sitio. En alto impacto se convierte en el pony, el paso se da de un salto. Se puede hacer

doble (dos veces a cada lado) y es la base para hacer la caja.

4. Cambios de peso, con las piernas abiertas voy cambiando el peso de una a otra

pasando por el centro mediante una flexión de rodillas.

5. Talones arriba o heel lift, desde la

posición de piernas abiertas se lleva un talón

al culo y luego el otro poniendo el peso del

cuerpo en la pierna del suelo.

En alto impacto se añade el salto

6. Toco,side touch o al lado toca , desde los pies juntos llevo un

pie lateralmente dejando el peso del cuerpo en el centro, se vuelve

al centro y se hace lo mismo con el otro pie. También se puede

hacer llevando el pie hacia delante o hacia atrás.

También se puede

hacer llevando el

pie hacia delante o

hacia atrás.

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7. Patadas, Kicks o Hichs, dar patada al

frente, al lado o atrás.

En alto impacto la patada va lo más arriba

posible, pero siempre controlando el

movimiento.

8. Rodillas o Knee lifts, elevar las

rodillas hacia el pecho. Pueden ir cerradas,

abiertas o cruzadas.

En alto impacto se añade el salto

9. Péndulo o balanceo de piernas o side leg swing, una

pierna se abre pero no se apoya, sino que hace un movimiento

pendular lateral. Al llegar al centro pasa el movimiento a la

otra pierna. Se puede hacer también una adelante y otra atrás.

10. Twist, apoyados sobre las puntas de los pies se giran los dos a la vez hacia un lado y

luego al otro. El cuerpo se gira en sentido contrario a los pies.

11. Lunge, se abre una pierna lateralmente llevando la mayor parte del

peso del cuerpo sobre ella. La rodilla de la pierna que no se mueve se

flexiona.

En alto impacto lo

hacemos saltando

y podemos girar

el cuerpo.

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12. Jumping jack, partiendo de pies juntos se abren y se cierran las dos piernas de

forma simultanea dando un salto para ello.

13. Viña o grapevine, es un movimiento en 4 tiempos y para definirlo vamos a

describir lo que se hace en cada uno de ellos.1º una pierna se abre lateralmente

poniendo el peso sobre ella; 2º la otra cierra por detrás; 3º se vuelve a abrir con la

primera pierna, 4º se juntan los pies. Es como hacer un círculo.

14. Uve, otro movimiento a 4 tiempos que consiste en realizar una V en el suelo. 1º una

pierna se abre avanzando hacia delante: 2º la otra se lleva hacia delante quedando con

los pies separados; 3º y 4º en un tiempo cada pierna volvemos a la posición inicial con

los pies juntos.

15. Mambo, en dos tiempo llevamos una pierna hacia delante cruzándose sobre la otra

mientras que la que se queda fija se flexiona y se levanta ligeramente del suelo; en otros

dos tiempo llevamos la misma pierna atrás y la de apoyo se eleva ligeramente.

5. TRABAJOS.

A. Escribe la coreografía de tu grupo indicando:

* Pasos.

* Tiempo que ocupan cada uno de los pasos.

* Movimientos de brazos.

* Desplazamientos sobre la posición inicial.

B. Explica dos cambios en la coreografía que hagan que esta sea más difícil.

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APUNTES DE EDUCACION FISICA

2º ESO

IES Victorio Macho – Palencia

TEMA 8

EL BADMINTON

Mediante el estudio de este tema vamos a conseguir:

- Conocer las normas, aspectos técnicos y tácticos básicos de

los deportes de adversarios.

- Fomentar la participación individual y por parejas con

respeto y aceptación de las normas y las limitaciones

propias y ajenas.

- Aprender a competir de una forma positiva.

- Conocer los recursos existentes en el entorno para la

práctica deportiva.

1. HISTORIA.

El antecedente más inmediato del bádminton es un juego llamado Poona de la

India que el ejército británico trajo a Europa.

En 1873 varios aristócratas ingleses se pusieron a jugar a la Poona en un recinto

cerrado y con raquetas de tenis y unos corchos de champagne a los que le pusieron unas

plumas, lo que con el tiempo dio forma al bádminton actual.

Las reglas oficiales se establecieron en 1877 y las dimensiones actuales del

campo en 1901. Se consideró deporte olímpico en Barcelona 1992.

2. OBJETIVOS DEL JUEGO.

El bádminton es un deporte de adversario con implemento que puede jugarse en

1 contra 1 (masculino y femenino), o 2 contra 2 (masculino, femenino o mixto).

Consiste en golpear con la raqueta un volante para conseguir que pase por

encima de una red y caiga en el suelo del campo contrario.

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3. ELEMENTOS DEL JUEGO.

A. El volante.

Puede ser de plumas (obligatorio para competiciones oficiales) o sintéticos y pesa

entre 4,64 y 5,50 gramos.

Está compuesto por dos partes básicas, cabeza (corcho) y las plumas. Tiene la

característica, debido al mayor peso de la cabeza, que lanzado desde cierta altura

siempre cae sobre la cabeza.

B. La raqueta.

Sus dimensiones son 68cm máximo de largo y 23 cm. máximo de ancho, con un

peso de entre 85 y 120 gramos.

C. Campo.

Las dimensiones son diferentes para individuales y para dobles, al igual que algunas

líneas de juego.

En cada campo hay dos áreas de saque (izquierda y derecha), delimitadas por la

línea de saque corto, la línea de saque largo, la línea central y la línea lateral.

Las líneas de juego son de 4 centímetros y se consideran dentro del campo si el

volante cae sobre ellas.

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4. ACCIONES BÁSICAS.

A. Posición básica.

Nos permite actuar con la mayor rapidez y cansarnos menos. Las piernas deben

estar semiflexionadas y con los pies paralelos y ligeramente separados.

El tronco se inclina adelante ligeramente y la raqueta se coloca alta y algo por

encima de la cabeza.

B. Desplazamientos.

Estos nos van a permitir llegar a cualquier punto del campo con tiempo suficiente

para realizar el golpeo con tiempo suficiente y de forma correcta.

Para hacerlos correctamente debemos tener en cuenta:

- Se deben realizar con pasos cortos.

- Debemos mantenernos siempre que sea posible con el cuerpo orientado de frente

a la red.

- Empezamos a movernos con el pie más cercano a la dirección del desplazamiento.

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- Después de cada golpeo debemos intentar volver al centro del campo desde donde

el siguiente desplazamiento será más corto.

C. La presa.

Un buen agarre de la raqueta permite golpear correctamente el volante. Para

aprenderlo coge la raqueta con la mano izquierda (si eres diestro) por la parte media de

la varilla. Después, coloca la cabeza de la raqueta de manera que las cuerdas queden

perpendiculares al suelo. Por último agarra con la mano derecha la empuñadura,

dejando, al cerrar la mano, el pulgar entre el índice y el resto de los dedos. El pulgar y el

índice se sitúan a caballo sobre el borde superior de la empuñadura formando una uve.

Durante el juego la raqueta se agarra con la mínima tensión y se aprieta solo antes

de golpear el volante.

Uno de los errores típicos es extender el dedo índice hacia la varilla de la raqueta, lo

que impide golpear correctamente el volante, pero sobre todo impide realizar el revés.

D. El Saque.

Es el gesto técnico que pone en juego el volante y tenemos dos formas de hacerlo

según a la parte del campo que queramos mandarlo.

D.1. Saque alto o largo.

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Con este saque el volante realiza una trayectoria muy alta, de entre 6 – 7 metros,

y llega casi hasta la línea de saque largo del campo contrario. Se utiliza mucho en juego

individual para que el adversario se aleje de la red y le cueste más devolverla o hacer un

golpe peligroso.

Para realizarlo debemos seguir los siguientes pasos:

- Nos situamos cerca de la línea central, más o menos a 1,5 metros de la línea de

saque corto.

- El volante se sostiene, por las plumas, delante del cuerpo y cruzado sobre este, con

los dedos pulgar, índice y corazón.

- El pie de la raqueta está retrasado, con el peso del cuerpo apoyado en el pie

retrasado y separados a la anchura de los hombros.

- El brazo ejecutor se encuentra semiflexionado y orientado hacia atrás de forma

que la raqueta se sitúa baja, detrás del cuerpo y con la palma de la mano dirigida

hacia el campo contrario.

- Al soltar el volante, se adelanta la raqueta con un movimiento amplio del brazo

ejecutor, de manera que describa una trayectoria hacia abajo y hacia delante.

- El golpeo se debe realizar a una altura entre la rodilla y la cadera. El peso del

cuerpo se cambia hacia el pie adelantado mientras que se produce una rotación de

caderas y hombros hacia la izquierda (en los diestros).

- La cabeza acaba cruzada por delante del cuerpo.

D.2. Saque corto.

Con este saque la trayectoria del volante es mas corta y mas baja.

Los pasos a seguir son:

- El volante se coloca delante del cuerpo a la altura de la cadera.

- El pie de la raqueta se pone adelantado, con el peso repartido en ambos pies.

- La raqueta se sitúa delante del cuerpo con la cabeza por debajo de la cadera, casi

perpendicular al suelo, para que la trayectoria del volante sea lo más plana posible.

- El golpe debe realizarse por debajo de la cadera.

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E.Golpes Básicos.

Vamos a diferenciar los golpes en función a la altura de su ejecución.

E.1. Golpes Bajos.

Globo Bajo.

La trayectoria del volante es alta y al fondo del campo contrario, es similar al

saque largo.

El pie de raqueta se adelanta a la vez que se realiza un movimiento circular del

brazo.

Dejada Baja.

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La trayectoria del volante busca caer en el espacio comprendido entre la red y la

línea de saque corto buscando que el oponente no pueda llegar a el.

Antes del golpeo la raqueta se acerca hacia el cuerpo con la palma de la mano

hacia arriba, y después se extiende el codo con la cabeza de la raqueta paralela al suelo.

Debe golpearse el volante a la altura de la banda blanca de la red.

Drive

La raqueta sale desde detrás de la cabeza, con el codo a la altura del hombro, y

después se extiende el brazo para lanzar la raqueta hacia delante rápidamente.

E.2. Golpes por encima de la cabeza.

Clear o despeje alto o dejada alta

Se usa para alejar al adversario de la red.

El volante se golpea cuando está a máxima altura, por delante del cuerpo, con la

raqueta por encima de la cabeza, y describe una trayectoria alta y hasta la línea de saque

largo.

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Drop o dejada alta.

La posición del cuerpo y de la raqueta son iguales que en el clear, pero la velocidad en

el impacto es menor.

Se usa cuando el contrario está lejos de la red, ya que la trayectoria de este golpe

busca caer cerca de la red.

Remate o Smash.

Es la forma más rápida de enviar el volante al campo contrario.

Su trayectoria es tensa y oblicua con respecto al suelo.

Estos tres golpes son muy similares en cuanto a su ejecución, pero se diferencian

claramente en su trayectoria y el punto de impacto de la raqueta con el volante.

Trayectorias:

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Zonas de golpeo:

5. NORMAS.

- Se juega al mejor de tres set a 21 puntos con diferencia de 2 puntos, pudiendo

llegar a un máximo de 29 - 30.

- Para ganar un punto hay que estar en posesión del servicio o saque.

- El saque se debe dirigir hacia el área de saque diagonalmente opuesto.

- No se puede hacer un saque golpeando el volante por encima de la cadera.

- Solo se puede golpear una vez el volante antes de pasarlo al campo contrario. (dos

toques en un mismo campo no)

6. ACTIVIDADES PARA CASA.

A. Explica como se hace el saque en dobles.

B. Explica dos normas de juego más.

D. Busca y explica un juego para iniciarnos en el golpeo del volante.

NOTA IMPORTANTE: LA PRUEBA DE SEPTIEMBRE CONSISTE EN UN

EXAMEN DE 8-10 PREGUNTAS DE SEMIDESARROLLO EN LAS QUE TE

PODRÁN PEDIR ALGÚN DIBUJO TAMBIÉN.

LAS “ACTIVIDADES PARA CASA” DE ESTOS APUNTES TE PUEDEN SERVIR

COMO ORIENTACIÓN PARA PONERTE A PRUEBA CON ESTE TIPO DE

PREGUNTAS.