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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MATO GROSSO DO SUL UNIDADE DE ENSINO DE DOURADOS CURSO DE LICENCIATURA EM QUÍMICA Vagner Torres dos Santos O Uso do Lúdico no Ensino de Química, na Escola de Ensino Médio. Dourados - MS 2011

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MATO GROSSO DO SUL

UNIDADE DE ENSINO DE DOURADOS

CURSO DE LICENCIATURA EM QUÍMICA

Vagner Torres dos Santos

O Uso do Lúdico no Ensino de Química, na Escola de Ensino Médio.

Dourados - MS 2011

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MATO GROSSO DO SUL

UNIDADE DE ENSINO DE DOURADOS

CURSO DE LICENCIATURA EM QUÍMICA

O Uso do Lúdico no Ensino de Química, na Escola de Ensino Médio.

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado como parte das atividades para obtenção do título de Químico Licenciado, do curso de Química Licenciatura da Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul - UEMS.

Orientador: Prof. Dr. Noé de Oliveira

Dourados - MS 2011

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DEDICATÓRIA

Dedico este trabalho a

Deus, por ser Senhor Supremo,

Autor e Consumador da minha

fé, sendo esta tão viva

esperança que habita em mim.

A minha mãe, Tereza V.

Torres, por ser exemplo de

honestidade, me mostrando a

importância da esperança na

vida do ser humano e na

humildade me ensina lições de

amor, honestidade e

perseverança.

A minha esposa, Renata

Graciele Mori dos Santos, pelo

amor demonstrado, sempre me

ajudando e compreendendo a

minha ausência.

Aos meus irmãos que se

orgulham de mais uma conquista

desta família, sempre se

orgulhando de mim.

Aos meus amigos que

sempre me apoiaram nesta

decisão e acreditaram que esta

conquista seria possível.

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AGRADECIMENTOS

Ao meu orientador

Professor Doutor Noé de Oliveira, por compartilhar um bem tão precioso que levarei comigo para sempre, o “conhecimento”.

Aos professores Edemar Benedetti Filho e Antonio Rogério Fiorucci, por aceitarem fazer parte da banca, sendo que tenho grande admiração pelo trabalho deles.

Aos meus professores Alex Jeller, Jonas S. Mota e aos demais professores do curso de química licenciatura.

O mais importante

ingrediente na fórmula do sucesso é saber como lidar com as pessoas.

Theodore Roosevelt

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SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO .................................................................................................................................................. 9

2 O JOGO DE DOMINÓ .................................................................................................................................... 13

3. OBJETIVOS .................................................................................................................................................... 13

3.1 GERAL ......................................................................................................................................................... 13

3.2 ESPECÍFICOS ................................................................................................................................................ 13

4 MATERIAIS E MÉTODO .............................................................................................................................. 14

4.1 CONSTRUÇÃO DO JOGO DE DOMINÓ ............................................................................................................ 14 4.2 APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA .................................................................................................................... 14 4.3 REGRAS DO JOGO ......................................................................................................................................... 15

4.4 COLETA DE DADOS ...................................................................................................................................... 15

5 RESULTADOS E DISCUSSÃO...................................................................................................................... 16

6 CONSIDERAÇÕES FINAIS ........................................................................................................................... 23

7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS........................................................................................................... 24

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6

Índice de figuras

Figura 01. Montando as peças dos dominós............................................................14

Figura 02. Modelo de dominó químico utilizado nas atividades................................15

Figura 03. Alunos iniciando as etapas do jogo..........................................................16

Figura 04. Momentos de descontração, demonstração de prazer nas atividades....16

Figura 05. Alunos trabalhando em grupo..................................................................17

Figura 06. Alunos participando do jogo.....................................................................17

Figura 07. Classificação do jogo de dominó..............................................................17

Figura 08. Abordagem do jogo de dominó relacionado a temas atuais de química..18

Figura 09. Utilização de outros tipos de jogos...........................................................19

Figura 10. Interação aluno/aluno e aluno/professor..................................................19

Figura 11. Aprender Química com jogos educativos.................................................20

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RESUMO

Esse trabalho teve como proposta a aplicação de um jogo didático o “Dominó

Químico” (uma adaptação do jogo de dominó utilizado como uma atividade de lazer),

no intuito de avaliar a aprendizagem do aluno, propiciando a revisão dos conteúdos

trabalhados em sala de aula, em momentos anteriores ao jogo, quando necessários. O

trabalho foi realizado com uma turma de 1o Ano, do período matutino, da Escola

Estadual “Fernando Corrêa da Costa”, na cidade de Rio Brilhante-MS. O “Dominó

Químico” teve como símbolos os cátions e anions (sem as cargas de valência). As

peças foram feitas a partir de etilvinilacetato, conhecido no comércio como E.V.A. e os

símbolos impressos em papel (do tamanho da peça). O jogo teve a participação de 2

(dois) ou 3 (três) alunos em cada partida. Ao final de cada partida os alunos explicavam

o seu comportamento durante a mesma. A seguir iniciava-se uma discussão que tinha

como objetivo a revisão de conteúdos que envolvia as deficiências encontradas pelo

aluno perdedor. Com a participação do aluno que apresentava deficiências de

conteúdos, em outras partidas, podem-se observar melhorias na sua aprendizagem e,

com isso, de perdedor tornava-se o vencedor. Como resultado desse trabalho,

observou-se que o jogo tem como principal função, o processo de avaliar e corrigir

dificuldades de aprendizagens.

Palavra Chave: Ensino, ludicidade, aprendizagem.

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8

ABSTRACT

This work was property in apply of a game didact call off "Chemist Dominoes"

(an adaptation the game of domino as a leisure activity) in intent of to value student

learning, providing a review of the contents worked in the classroom in the moments

before the game when, necessary. The work was conducted with a group of first year

in the morning, the Estate School "Fernando Correa da Costa," in city of Rio

Brilhante-MS. The "Chemist Dominoes" had as symbols cations and anions (without

loads of valence). The pieces were made from ethylvinylacetate, known in business

as EVA and symbols printed on paper (the big of the piece). The game was

participation by 2 (two) or 3 (three) students in each match. Where the end of each

match the students explain their behavior during it. Then began a contest with

objective of review the contents which involved the deficiencies found by the student

loser. With the participation of students who had deficiencies of content in other

games, can see relief in their learning and with this, the loser became the winner. As

result this work, to perceive that the game's main function, the process of to value

and to correct learning difficulties.

Keywords: Instruction, playfulness, learning.

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1 INTRODUÇÃO

O termo lúdico advém do latim ludus e existem inúmeras palavras para

designá-lo. Ao pesquisar em diferentes dicionários da língua portuguesa pode se

encontrar vários substantivos referentes ao termo lúdico o que dá caráter abrangente

em termos de manifestação.

A aplicabilidade das atividades lúdicas também é bem ampla. Isso nos levou a

aproveitar essa ferramenta como tema para desenvolver um trabalho voltado à

revisão e avaliação no ensino de química, para isso foi desenvolvido um jogo de

dominó químico (uma adaptação do dominó comum), que permitisse entender a forma

de como se ligam os cátions e ânions. A forma tradicional de ensino ainda é muito

utilizada e para alguns professores não é perceptível a combinação de jogo e

educação, isso faz com que o jogo perca caráter lúdico. Neste caso como diz Soares

(2010):

Pode parecer a alguns professores que jogo e educação não se combinam, pois, para preservar o caráter lúdico, deve-se preservar a liberdade, que é inerente à atividade lúdica. No sistema tradicional de ensino o aluno não tem escolha, não é sujeito ativo no processo, é apenas um receptor de informações e atividades. Em sala de aula, o professor é quem inicia o jogo. Isso priva o aluno da liberdade de escolha, fator essencial na atividade lúdica. Porém, sem essa orientação o jogo perde seu caráter educativo (p. 2).

De acordo com o autor, o aluno deve ter liberdade de escolha, fato este que dá

o caráter lúdico da atividade, quando o professor controla a atividade, ela perde esse

caráter, ficando apenas a atitude educativa, tornando o jogo desinteressante. Assim, o

professor pode utilizar–se de novos recursos como as atividades lúdicas que não

devem ser utilizadas como um mero passatempo, mas como objetivo principal na

revisão e avaliação de conhecimentos.

Sabemos que as atividades lúdicas não são a solução para todas as dificuldades no

processo de ensino e de aprendizagem, porém quando bem aplicadas, com objetivos

bem definidos podem ser de valia considerável. As atividades lúdicas não levam à

memorização do assunto abordado, mas induzem o aluno a raciocinar, a refletir. Além

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disso, essas práticas contribuem para o desenvolvimento de competências e

habilidades, aumentando ainda a motivação dos alunos perante as aulas de Química,

pois o lúdico é integrador de várias dimensões do aluno, como a afetividade, o

trabalho em grupo e das relações com regras pré-definidas (SANTANA, 2006).

As brincadeiras envolvendo jogos didáticos se tornam úteis, como ferramenta para o

educador, como conceitua Oliveira (2009, p. 42)

...ela é indispensável para o desenvolvimento das crianças, dos adolescentes e do adulto, promovendo processos de socialização e descoberta do mundo. As expressões recreação, lazer, jogo e brincadeira são usadas geralmente como sendo sinônimas. É difícil estabelecer se uma atividade recreativa é um lazer, um jogo ou uma brincadeira.

Vamos utilizar o termo jogo como representação de uma forma “prazerosa de

atividade educativa”, sendo então denominada atividade lúdica, como afirma

(BROUGÉRE, 1998, citado em OLIVEIRA, 2009)

O jogo, é o que o vocabulário cientifico denomina atividade lúdica, quer essa denominação diga respeito a um reconhecimento objetivo por observação externa ou ao sentimento pessoal que cada um possa ter em certas circunstâncias, de participar de um jogo (p. 43).

Mesmo sabendo que o jogo é regido por regras, quando apresentado no

reforço e avaliação dos conceitos de química de forma diferenciada do ensino

tradicional, passa a ser visto como forma lúdica, pois tornam as aulas mais prazerosas

como relatado anteriormente.

O jogo como subsídio no ensino de uma ciência tem sido empregado desde a

Antiguidade Clássica e sendo defendido por filósofos, entre eles Platão que, concebeu

a idéia de que a educação deveria medir as aptidões dos alunos. Aristóteles, um de

seus discípulos, idealizou um sistema de ensino que propiciava o equilíbrio entre as

atividades físicas e intelectuais e que permitia melhor acessibilidade às pessoas. No

Brasil, os jogos educativos, têm uma valorização acentuada a partir da década de 80

(oitenta) com o aumento de pesquisas educativas sobre a utilização dos jogos

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(KISHIMOTO, 1993).

A facilidade na revisão e avaliação com a utilização dos jogos educativos é

válida desde que o educador tenha objetivos bem definidos e faça uma preparação

prévia dos materiais. Os jogos devem ser testados antecipadamente, visando uma

antecipação aos possíveis questionamentos em sala de aula, que possam vir a

acontecer durante a sua aplicação.

Segundo Benedetti et al (2009):

No espaço da sala de aula, acontecem os grandes encontros, a troca de experiências, as discussões e interações entre os alunos, caracterizando- se as relações existentes entre estes e o professor. Dentro desse contexto, o docente observa seus estudantes, identifica suas conquistas e suas dificuldades e os conhece cada vez melhor e o seu ambiente de trabalho (p. 89).

Concordamos com o autor e acrescentamos às suas afirmações que durante

uma atividade lúdica ficam nítidas essas interações. A interação aluno-aluno durante

as discussões que sucedem a cada jogada; a troca de experiência no momento em

que uns discutem suas técnicas vitoriosas e, outros, as suas dificuldades; e, a

interação professor/aluno quando o primeiro interage com os alunos no sentido de

avaliar e, depois, revisar, os conteúdos que ainda não foram efetivamente aprendidos,

podem ser observadas em quaisquer atividades lúdicas de ensino.

Neste contesto, vemos que a sala de aula é um espaço onde pode ocorrer

troca de experiências e torna se palco de discussões que propiciam maior interação

entre professor e aluno, como dizem Benedetti et al. (2009).

Vemos então que os jogos, utilizados como atividades didáticas podem

caracterizar em uma melhor relação entre aluno/professor e aluno/aluno, em sala de

aula, propiciar a avaliação e reforço da aprendizagem. Para que isso ocorra é

necessário despertar o interesse do aluno para as atividades aplicadas, pois o

interesse não pode ser gerado, pois já existe intrinsecamente (OLIVEIRA, 2005).

É através desta concepção sobre a utilização das atividades lúdicas que

concordamos com Benedetti et al. (2009) quando dizem que:

O uso do lúdico para ensinar conceitos em sala de aula pode ser uma ferramenta que

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desperte o interesse na maioria dos alunos, motivando-os a buscar soluções e alternativas que resolvam e expliquem as atividades lúdicas propostas (p. 89).

Então elaboramos o “Dominó Químico”, como ferramenta didática para

avaliação e posterior revisão de conteúdos trabalhados em ligações químicas,

aproveitando destas propriedades lúdicas e educativas dos jogos, sempre atentos e

buscando entender os termos que definem as atividades que envolvem jogos

didáticos, assim como diz Soares (2010, p. 1):

• Atividade lúdica e termos relacionados ao lúdico referem-se a atividades prazerosas para o praticante. São, somente, ações divertidas.

• Brincadeira é uma atividade lúdica em que as regras explícitas não são tão definidas e mudam de acordo com o local e o grupo que a pratica. Entretanto, possui regras implícitas definidas. Um exemplo é a ‘brincadeira de queimada’, onde a regra implícita é que se deve acertar o jogador com a bola e as explícitas mudam, como o jogador poder aparar a bola para evitar eliminação ou não. As regras explícitas dependem do acordo do grupo praticante.

• Jogo é o termo que define uma atividade lúdica que implica no prazer, divertimento e liberdade, entretanto, com um sistema de regras claras e explícitas e um lugar ou objeto onde agir, o brinquedo.

Como visto a palavra jogo, em si pode ter vários significados dependendo

unicamente da forma em que é empregada, neste trabalho será explorado no sentido

educativo.

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2 O JOGO DE DOMINÓ

Alguns escritos mencionam sobre a utilização do dominó por volta dos anos de

234 a 181 a. C. o jogo era conhecido como “Kwat p’ ai” (tabletes de osso). O dominó

mais conhecido atualmente é conhecido por “sena”. Uma pedra com o duplo seis em

sua configuração. No Brasil, o jogo teria chegado com os portugueses no sec. XVI,

virando passatempo para escravos (ALEGRE, 2011).

O dominó tradicional possui 28 (vinte e oito) peças, isso possibilita que até 4

jogadores participem no mesmo jogo. No dominó químico, decidimos por alterar a

quantidade de peças para 21 (vinte e um), isso por que as ligações conforme o

número de carga efetiva dos íons seria possível formar 21 (vinte e um) pares de

ligações.

3. OBJETIVOS

3.1 Geral O uso do jogo de “Dominó Químico” como ferramenta de reforço e avaliação no

ensino de química.

3.2 Específicos Promover a avaliação e, a seguir, a revisão dos conteúdos em que o aluno

apresente dificuldade.

Observar se o aluno será capaz de reconhecer as diferentes possibilidades de

ligação de um determinado cátion ou ânion.

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4 MATERIAIS E MÉTODO 4.1 Construção do jogo de Dominó

Optamos pelo uso de folhas de EVA (Etilvinilacetato), na construção das peças

do jogo de dominó químico, tendo em vista o seu baixo custo e a facilidade dele ser

encontrado em muitas das lojas que vendem material escolar. As peças do dominó

foram planejadas em planilha eletrônica (software Excel).

Os materiais utilizados na construção deste dominó foram: computador,

impressora, tinta para impressora, folhas de papel A4 (210x297 180g/m3), cola e

tesoura.

Foram feitos 15 jogos, de cores diferentes, com vinte e uma peças cada,

possibilitando a participação de todos os alunos de uma só vez, separados em grupos

de dois ou três participantes para cada jogo ou partida. Cada peça foi feita, utilizando

no lugar de numerações ou pontos, símbolos de sete íons diferentes, como pode ser

observado na figura 01, momento esse, em que é necessário todo cuidado para que

as peças possam ser criadas corretamente e atenta ao objetivo proposto.

Figura 01: Montando as peças dos dominós. 4.2 Apresentação da proposta

Num primeiro momento, conversou-se com a direção e a coordenação da

escola, juntamente com a professora da disciplina de química, explicando qual o

objetivo da aplicação da atividade e os possíveis benefícios quanto à possibilidade de

se obter mais uma ferramenta como material didático.

O trabalho foi desenvolvido em Rio Brilhante, em uma turma do primeiro ano,

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matutino, do Ensino Médio da Escola Estadual Fernando Correa da Costa, composta

por 30 alunos. Foram apresentadas aulas teóricas pelo professor da disciplina de

forma que os alunos tivessem embasamento para realização dos jogos.

4.3 Regras do jogo

A atividade aconteceu com 3 jogadores em cada rodada, onde cada jogador

recebe 7 pedras.

No caso do aluno que não tiver a pedra da vez, passa a vez para o próximo

aluno.

O primeiro a jogar, era o aluno que tinha a peça com a maior massa. Para isso

cada aluno informava o maior valor de massa de sua peça, sem informar qual era a

mesma, que só era de conhecimento dos demais depois de jogada, caso os demais

participantes não tivessem outra peça com maior valor. O jogo continuava com a

participação dos próximos no sentido anti-horário ao jogador iniciante.

O ganhador era o aluno que jogasse todas as suas peças antes dos demais.

As peças deviam ser encaixadas de forma que, os símbolos dos íons presentes

nas pedras formassem ligações químicas, de acordo com a figura 02, onde vemos a

representação de ligações químicas nas peças encaixadas.

Figura 02 : Modelo de dominó químico utilizado nas atividades.

4.4 Coleta de dados

Toda a atividade foi filmada e fotografada e ao final foi realizada a aplicação de

questionários avaliativos (anexo 01), com observações diretas no momento da

aplicação das atividades lúdicas, além de anotações em caderno de campo, para

melhor avaliação dos dados obtidos. Para melhor clareza na obtenção dos dados, o

questionário avaliativo foi aplicado pela coordenação da escola, sem a minha

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presença.

5 Resultados e Discussão

A aplicação das atividades aconteceu de forma espontânea em que os alunos

sentiram-se a vontade tornando a atividade uma forma prazerosa de aprendizagem.

Na primeira etapa, os alunos receberam aulas de ligações químicas com

enfoque nos três tipos de ligações (Iônica, covalente e metálica), seguindo o currículo

da secretaria de educação.

Na segunda etapa, ocorreu a aplicação da atividade que teve a participação de

todos os alunos atestando a espontaneidade por parte dos alunos.

Os momentos de interação e descontração dos alunos podem ser observados

nas figuras 03 e 04, momento em que eles discutem os resultados da partida. Uns

explicando suas técnicas vitoriosas e outros os erros cometidos e, nesses instantes o

professor questionava os alunos no sentido de avaliar e revisar conteúdos que não

foram inteiramente aprendidos.

Figura 03: Alunos iniciando as etapas do jogo. Figura 04: Momentos de descontração,

demonstração de prazer nas atividades

Os questionamentos foram fundamentais para a observação do caráter

investigativo das atividades, nesses momentos os alunos propunham e discutiam suas

idéias numa demonstração de que estavam realmente interessados em aprender.

Durante as discussões os alunos formavam grupos de estudos para discutir as

dificuldades encontradas por alguns colegas, propondo e discutindo suas hipóteses

sobre elas (figuras 05 e 06). As correções das dúvidas aconteceram durante essas

discussões, demonstrando que os erros podem ser corrigidos sem constrangimentos

e, melhor, a construção do saber não foi feita pelo professor, mas, por todos, o que dá

à atividade de ensinar uma nova concepção, o professor não é mais o dono do

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conhecimento, “aquele que ensina”, mas sim, aquele que intermedeia as discussões,

direcionado-as para a construção do conhecimento escolar e, o aluno deixa de ser

aquele que somente ouve, agora ele discute suas ideias sobre determinado tema,

sentindo-se o construtor de seus saberes.

Figura 05: Alunos trabalhando em grupo. Figura 06: Alunos participando do jogo.

Nessa etapa os alunos colaboraram de forma participativa, com interesse e

disciplina o que contribuiu e muito para o sucesso das atividades.

Na terceira etapa os alunos responderam a um questionário avaliativo sobre as

atividades lúdicas, que apresentou os seguintes resultados:

Como você classif ica o jogo de dominó apresentado, para as aulas de química?

0

5

10

15

20

25

30

Bom Ruim Proveitoso Interesante

mer

o de

Alu

nos Bom

Ruim

Proveitoso

Interesante

Figura 07: Classificação do jogo de dominó.

Observamos na figura 07 (sete), que dos trinta alunos que responderam ao

questionário, vinte e cinco (83,33%), classificaram o jogo como bom. É possível

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também observar que quatro alunos acharam o jogo proveitoso e um interessante, o

que demonstra a importância dos jogos na sala de aula. Dessa forma, podemos

afirmar que o jogo pode vir a ser mais uma ferramenta a disposição do professor, que

queira tornar suas aulas mais interessantes e com a participação efetiva de seus

alunos, já que nesse trabalho ele contou com a aprovação total de 96,67%.

Finalmente, neste item, observa-se que apenas um dos alunos demonstrou

dificuldade para assimilar os conteúdos aplicados com o jogo, fato decorrente da

dificuldade de aprender os conteúdos teóricos, observação anotada no caderno de

campo.

O jogo de dominó apresentado póde abordar temas relacionados com a disciplina de química?

0

5

10

15

20

25

30

Sim Não

Núm

ero

de A

luno

s

Sim

Não

Figura 08: Abordagem do jogo de dominó relacionado à química.

Observando os dados na figura 08 (oito) que alunos foram unânimes em

afirmar que sim o que demonstra a nossa preocupação em construir o jogo com

estreitas relações as diretrizes curriculares da escola.

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19

Você acha que o professor da disciplina deveria trazer mais jogos para a sala de aula?

0

5

10

15

20

25

30

Sim Não

Núm

ero

de A

lun

osSim

Não

Figura 09: Utilização de outros tipos de jogos.

As respostas dos alunos na figura 09 (nove) confirmam o que já tínhamos como

hipótese, ou seja, que os jogos são ferramentas importantes para estimular os alunos

à investigação a partir dos desafios. Os desafios, nessa atividade, foram o de

encontrar a peça correta para jogar (cátion ou ânion). Em uma atividade lúdica, como

o jogo apresentado, os alunos sentem-se desafiados a aprender e, atendem aos

desafios com prazer, diferentemente quando se sente “obrigados” a aprender para

não reprovarem na disciplina.

Baseado no jogo de dominó apresentado, você acha que este proporcionou maior interação do tipo aluno/aluno e

aluno/professor. Justif ique sua resposta.

0

5

10

15

20

25

30

Sim Não

Núm

ero

de A

luno

s

Sim

Não

Figura 10: Interação aluno/aluno e aluno/professor.

Tal qual na questão anterior, já se esperava esse resultado expresso na figura

10 (dez), tendo em vista que com o uso do lúdico como ferramenta alternativa no

ensino da química, ou em outras ciências, é possível aprimorar a construção do

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20

conhecimento, propiciando a interação aluno/aluno e aluno/professor e com isso

aumentar o prazer pela aprendizagem, pois os alunos aprendem brincando. Nesse

contexto, se faz necessário afirmar-se que “aprender brincando” é diferente de

“brincar de aprender”, assim, ficamos com a primeira e isso, pode ser confirmado na

justificativa de um dos alunos registrada no diário de campo:

“Foi muito bom brincar com o dominó, além de a gente aprender a turma ficou mais

unida e o professor nos ajudou muito.”

.5 – Você acredita que podemos aprender química, brincando com jogos

educativos?

Você acredita que podemos aprender química, brincando com jogos educativos?Justif ique sua resposta.

0

5

10

15

20

25

30

Sim Não

Núm

ero

de A

lun

os

Sim

Não

Figura 11 : Aprender Química com jogos educativos.

Mais uma vez, a quase unanimidade das respostas apresentados na figura 11

(onze), não nos surpreendeu pelo fato de que o lúdico facilita a aprendizagem, já que

ao aluno é permitido o erro que é corrigido sem constrangimentos. Em uma atividade

lúdica, as hipóteses que são formuladas e discutidas pelos alunos é que levam os

alunos à correção de seus erros. Ao professor cabe o importante papel de mediar

essa discussão, sem respostas imediatas aos questionamentos dos alunos. São eles,

os alunos, que devem apontar e seguir a trilha que leva ao conhecimento. Nesse tipo

de atividade o professor não “transmite” ou “ensina” conhecimentos já existentes e

sim, fertiliza o terreno intelectual dando condições para o seu desenvolvimento.

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Nessa questão, um aluno que respondeu não ser possível a aprendizagem dos

conteúdos relacionados com a química com o uso de jogos, o mesmo aluno afirma

nas questões dissertativas ter dificuldade de assimilar os conteúdos. Possivelmente,

essa dificuldade não está relacionada aos conteúdos específicos trabalhados durante

o jogo e sim, sobre todos os conteúdos anteriores que os embasaram, o que pode ser

observado pela sua fala:

“Já tentei entender, mas a minha dificuldade esta em tudo relacionado à química” [...]

Isso indica que a dificuldade deste aluno vai muito além do simples

fato dele ter entendido as regras do jogo, devendo ser acompanhado de forma

diferenciada.

6 - Faça um comentário sobre a atividade aplicada, sua opinião é muito importante

para a avaliação deste trabalho.

Quanto ao uso do lúdico na avaliação e revisão dos conteúdos trabalhados em

sala de aula, pelo professor, as respostas demonstraram que o jogo pode ser mais um

recurso didático para se conseguir a melhoria da aprendizagem, conforme os

comentários dos alunos abaixo:

(sic) “O jogo foi uma forma diferente de aprender química, agente fica mais feliz.”.

Essa frase evidencia a interação da parte lúdica com a parte didática do jogo, onde o

aluno expressa a alegria de utilizar uma atividade diferente na disciplina.

Na frase a seguir, vemos o jogo como desafiador para os alunos.

(sic) “Achei muito interessante, nunca tinha jogado um dominó de química, no

começo foi um pouco difícil, mas depois agente aprendeu.”. Isso nos mostra o quanto

o lúdico desperta a criatividade, ajudando na sua aprendizagem.

“Eu achei que não ia conseguir jogar, mas com as dicas do professor ficou bem

fácil”. Essa frase demonstra a necessidade do professor atuar como interlocutor na

aplicação das atividades, facilitando o processo ensino aprendizagem.

“A turma toda se divertiu, foi muito legal, [...].”

“Nossa, foi muito legal, ainda mais que todos participaram.”

A fala dos alunos nessas frases nos mostra o quanto às aulas de química podem ser

diversificadas de forma que fiquem mais atraentes para o aluno, propiciando interação

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entre os alunos. Vemos também na frese a seguir que os alunos perdem a noção do

tempo, sendo arremetidos a uma dimensão de prazer nas atividades, sem notar o fim

da aula.

(sic) “Pena que a aula foi rápida, eu queria jogar mais um pouco. Rsrsrs”.

O interesse demonstrado na frase a seguir, só comprova o quanto as atividades

lúdicas são proveitosas no processo de ensino e aprendizagem.

(sic) “Gostei, poderia ter mais alguns jogos que ajudasse agente assim.”

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6 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Inicialmente, esclarecemos que os jogos devem ser utilizados como mais uma

ferramenta de apoio ao ensino e que este tipo de prática pedagógica, conduz o aluno

a desenvolver sua criatividade e afetividade melhorando sua auto-estima além de

propiciar facilidades no processo de ensino e de aprendizagem. O jogo utilizado nesse

trabalho, com materiais simples e acessíveis; ricos enquanto instrumento de

aprendizagem e motivadores pelo seu aspecto lúdico, tornou-se um recurso eficaz na

construção de uma aprendizagem de forma divertida, dinâmica e atraente.

Neste trabalho é possível entender a importância da utilização dos jogos no

processo educativo, como instrumento facilitador da integração, da sociabilidade, do

despertar lúdico, da brincadeira, principalmente do aprendizado, enfocando a

necessidade de alguns cuidados que devem ser tomados ao levarmos um jogo em

sala de aula.

Sabemos que esse trabalho não esgota a discussão que se tem feito sobre o

uso de jogos no ensino e que não podemos afirmar que os jogos sejam a solução

para resolver as dificuldades do processo de ensino e de aprendizagem. O nosso

objetivo é demonstrar que o professor deva sempre buscar novas alternativas

pedagógicas que permitam diversificar suas aulas, tornando-as mais interessantes e

atraentes para seus alunos e, que os jogos se apresentam como uma opção

diferenciada, que podem ser utilizados como avaliação e reforço de conteúdos

previamente desenvolvidos.

Finalmente, concluímos que o uso de atividades lúdicas pode contribuir para a

construção de um indivíduo criativo, que não aceita o ensino como algo a ser recebido

e sim, a ser construído, que formula e discute suas hipóteses. Neste caso, um

indivíduo que usa de análises e de critica para compreender e intervir quando se

depara com um determinado fenômeno, ou seja, um cidadão importante para a

construção de uma sociedade, na qual, as pessoas possam ser capazes de fazer

descobertas, inventar e, consequentemente, provocar mudanças necessárias na

construção de um mundo melhor.

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7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS ALEGRE. E. R. História do dominó. Disponível em: http://historiajogosar.

blogspot.com/2010/08/domino.html. Acessado em 20/11/2011.

FIALHO, N. N. Os Jogos Pedagógicos como Ferramentas de Ensino , Curitiba: FACINTER, 2007. http://www.pucpr.br/eventos/educere/educere2008/ anais/pdf/293_114.pd. Acessado em 23/06/2011.

Benedetti-Filho, E.; Fiorucci, A. R.; Benedetti, L. P. S. e Craveiro, J. A. Palavra Cruzada como Recurso Didático no Ensino de Teoria A tômica . Química Nova na Escola, n 2, p. 88-95, 2009.

KISHIMOTO, T. M. O Brinquedo na Educação Considerações Históricas. São Paulo: Pioneira. p 39, 1993. Disponível em <http://www. crmariocovas.sp.gov.br/pdf/ideias_07_p039-045_c.pdf>. Acessado 15/07/2011.

OLIVEIRA, N. Atividades de Experimentação Investigativas Lúdicas no Ensino de Química: Um Estudo de Caso . Tese de Doutorado em Química ao Instituto de Química. Universidade Federal de Goiás – Goiás , 2009.

SANTANA, E. M., A Influência de atividades lúdicas na aprendizagem de conceitos químicos . Universidade de São Paulo, Instituto de Física - Programa de Pós-Graduação - São Paulo – SP. 2006.

SOARES. H. F. B. Jogos em ensino de Química: Avaliação da produção cientifica a partir dos trabalhos publicados nos En contros Nacionais de Ensino de Química (Período 1996-2008) . XV Encontro Nacional de Ensino de Química (XV ENEQ). Brasília, DF, Brasil – julho de 2010.

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8. ANEXO Anexo 01: Questionário após a aplicação do jogo

Escola: Série: Turma: Turno:

1 – Como você classifica o jogo de dominó apresentado, para as aulas de

química?

( ) bom – podemos aprender química jogando

( ) ruim – não tem proveito na disciplina

( ) proveitoso – é útil no aprendizado

( ) interessante – mas não dá pra aprender química

2 – O jogo de dominó apresentado pode abordar temas relacionados com a

disciplina de química?

( ) sim ( ) não

3 – Você acha que o professor da disciplina deveria tra zer mais jogos para a

sala de aula?

( ) sim ( ) não

4 – Baseado no jogo de dominó apresentado, você acha qu e este proporcionou

maior interação do tipo aluno/aluno e aluno/profess or. Justifique sua resposta.

( ) sim ( ) não

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

5 – Você acredita que podemos aprender química, brincan do com jogos

educativos? Justifique sua resposta.

( ) sim ( ) não

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

6 - Faça um comentário sobre a atividade aplicada, sua opinião é muito

importante para a avaliação deste trabalho.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

Obrigado!