Tactique et premi¨res combinaisons 4 - pseje. Tactique et premi¨res combinaisons 4 Dessin de WARNEK

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  • Tactique et premires combinaisons 4

    Dessin de WARNEK Nicolas g de 10 ans, cole primaire Sainte-Foy-Les-Lyon (69 110)

    DEBUTANT

    4

    Auteurs de ce cahier :Christophe LEROY accompagn de Sylvain RAVOT et Pierre MEINSOHN

    DIFFE & DAFFE 2014 Cahier n4Direction Nationale du Dveloppement par l'Emploi et la Formation (DND)

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 1

  • SOMMAIRE

    TACTIQUE ET PREMIERES COMBINAISONS

    Sommaire :Thmes tactiques :

    - Fourchette - attaque double (voir triple et quadruple !) (Tactique 1)- La fourchette (Tactique 2)- La fourchette - Exercices (Tactique 3- L'enfilade (Tactique 4)- L'enfilade - Exercices (Tactique 5)- L'enfilade - Exercices Bis (Tactique 6)- Le clouage (Tactique 7)- Le clouage - Exercices (Tactique 8)- Les clouages absolus et relatifs (Tactique 9)- Le clouage - Exercices (Tactique 10)- L'attaque la dcouverte (Tactique 11)- Le sacrifice d'attraction (Tactique 12)- Le sacrifice de dviation (Tactique 13)- Le sacrifice de dviation - Surcharge (Tactique 14)

    Nombre d'attaquants et de dfenseurs :- Nombre d'attaquants et de dfenseurs (Tactique 15)- Nombre d'attaquants et de dfenseurs - Exercices (Tactique 16)- Nombre d'attaquants et de dfenseurs - Exercices Bis (Tactique 17)

    Zugzwang :- Le Zugzwang (Tactique 18)- Le Zugzwang - Exercices (Tactique 19)

    Et d'autres thmes pour la route !- La surcharge (Tactique 20)- L'obstruction (Tactique 21)- Sacrifice de dmolition (exemple de double sacrifice de Fous) (Tactique 22)- Coups rares (sous promotion) (Tactique 23)- Le moulinet infernal (Tactique 24)- La Tour ou la Dame folle (Tactique 25)- La Tour sur la 2me ou 7me range (Tactique 26 et 26 bis)- La 8me range (Tactique 27)- Les forteresses (Tactique 28)

    Solutions :- Solutions (Tactique 29)

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 2

  • TACTIQUE 1

    FOURCHETTE - ATTAQUE DOUBLE (voir triple et quadruple !)

    Une attaque double se produit lorsqu'un Pion ou une Pice attaque deux units adverses la fois. Cette manuvre est aussi appele fourchette.

    Position 1 : fourchette de Dame. Une attaque double est presque toujours imparable lorsque le Roi ennemi (en chec) fait partie des units attaques.

    Position 2 : fourchette de Roi.

    Position 3 : fourchette de Pion.

    Position 4 : fourchette de Fou.

    Position 5 : fourchette de Tour

    Position 6 : fourchette de Cavalier. Grce leur excellente maniabilit (huit directions) Dames et Cavaliers excellent engendrer une attaque double. Ils peuvent mme faire des attaques triples et quadruples !

    Une attaque quadruple de Cavalier !

    !""""""""# + + + +%+ T + + % + + L +%+ +n+ + % V + + +%+ + W + % + + + +%+ + + + %/)

    Nom : ___________________________Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 3

  • TACTIQUE 2

    LA FOURCHETTE

    Une fourchette est une combinaison spectaculaire qui te permet l'aide d'une Pice d'attaquer plusieurs Pices adverses. La palme d'or revient au Cavalier : c'est lui qui pratique, avec le plus de dextrit, ce thme bien connu du joueur de combinaisons.

    Pour chaque diagramme, trouve une faon pour les Blancs de faire une fourchette.

    !""""""""# + + +k+%+ + + + % + + + +%+ + +n+ % + + + +%P + + + % +w+ +l+%+ + + + %/)

    1 _______________

    !""""""""# + + + +%L + + W % + + + +%+ + + + % + O + +%+ +k+ + % + + B +%+ + + + %/)

    2 _______________

    !""""""""# + + + +%+l+ + + % + + +o+%+ + +t+t% + + P +%+ + B P % + + P +%+ + + K %/)

    3 _______________

    !""""""""# + + +mV%+l+ + + % + + +k+%+ + + + % + + + +%+ + + + % + + + +%+ + + + %/)

    4 _______________

    !""""""""# + + + +%T + + L % + + + +%+ + + + % + + + +%+ +q+ + % + + +k+%+ + + + %/)

    5 _______________

    !""""""""# + + + +%+ +l+ + % + O + +%+ + + + % M M + +%+ + + +p% +p+ + +%+k+ + + %/)

    6 _______________

    Nom : ______________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 4

  • TACTIQUE 3

    LA FOURCHETTE - EXERCICES

    1!""""""""# + +t+l+%+ + NoOo% +o+ +w+%+ P + + % + + + +%+ + + +p% + + PpK%+ +r+r+ %/)

    Les Blancs viennent de jouer Ce7+. Est-ce un

    bon coup ? Oui Non Pourquoi ? ________________________

    2!""""""""# + + + +%+ +w+p+l% + + + +%+ + + + % + + + +%+ + +p+ % + + K +%+ + + + %/)

    Trouve le coup le plus fort pour les Blancs. _________

    3!""""""""# + + +l+%+ + +m+ % +w+ + +%+ + + +q% + + + +%+ + +n+ % + + +p+%+ + + K %/)

    Les Blancs peuvent faire une jolie combinaison finale en se servant du thme de la fourchette. Comment ?

    _________________________________

    4!""""""""# + + K +%+ + + + % + + + +%+ + + +q%t+ + + +%+ + + + % + + + +%+ + + L %/)

    Quel est le coup qui permet aux Blancs de capturer la Tour noire ? ______________

    Nom : _____________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 5

  • TACTIQUE 4

    L'ENFILADE

    L'enfilade est une attaque avec une Pice longue porte (Dame, Tour ou Fou) d'une Pice adverse derrire une autre Pice adverse. Si la premire Pice attaque fuit, la deuxime est prise. Dans l'exemple N 1 la Tour blanche e2 attaque le Roi noir e5 et aprs le retrait du Roi noir, attaqu, la Dame noire sera prise par 2 Txe8 !

    EXEMPLE N 1Les Blancs font une enfilade et prennent la Dame noire aprs le dpart forc du Roi noir.

    !""""""""# + +w+ +%+ + + + % + + + +%+ + L + % + + +p+%+ + + +p% + + +k+%+ + R + %/)

    !""""""""# + +w+ +%+ + + + % + + + +%+ +l+ + % + + +p+%+ + + +p% + +r+k+%+ + + + %/)

    Dans ces deux positions les Blancs jouent et gagnent du matriel grce une enfilade. Comment ?

    !""""""""# + + + +%+ + + +t%p+ + + +%+ + +l+ % O + + +%+k+ + + % +p+ + +%+ + +b+ %/)

    1 _______________

    !""""""""# + + + +%+ + + + % + + + +%+ + + + % + +l+ T%+ + + + %r+ + +kO%+ + + + %/)

    2 _______________

    Nom : ____________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 6

  • TACTIQUE 5

    L'ENFILADE - EXERCICES

    Les Blancs jouent et gagnent une Pice grce l'enfilade. Comment ?

    !""""""""# + W + +%+ + + + % + + + +%+ +l+ + % + + + +%+ + + + % + + + +%+ + + Rk%/)

    1. __________________

    !""""""""# + + + +%+ + + + % + + + +%+ + + + % + L +v+%+ + + + % + + + +%+r+ + +k%/)

    2. ___________________

    !""""""""# W +l+ +%+ + O + %o+o+ + +%P +v+ + % + + P +%+ P + + % + + +rK%+ + + R %/)

    3. __________________

    !""""""""# + + + +%+r+ + + % +v+ Lo+%+ + + No% + + + P%+ + + + % + + MpK%+ + + + %/)

    4. ___________________

    !""""""""#w+ + + +%+l+ + + % O + + +%+ + + + % + + + +%+p+b+ + %p+ + +p+%+ + + K %/)

    5. __________________

    !""""""""# + + + W%O + + + % O + + +%+ + + + % + L + +%+ + + + % + + PkP%+ + + +q%/)

    6. ___________________

    Nom : ____________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 7

  • TACTIQUE 6

    L'ENFILADE - EXERCICES bis

    1!""""""""# + + + +%+ + +oOl% + + + O%+v+ + + %o+ +r+ +%P + + P % + + + P%+ + K +r%/)

    Le Roi n'est pas la seule pice sujette une enfilade. Quelle enfilade les Noirs ont-ils leur disposition ?

    1. ____ ____

    2!""""""""# + +l+ +%T + + + % + + + +%+ + + + % + + + +%+ + + + % + Pk+ R%+ + + + %/)

    Comment les Blancs peuvent-ils gagner la Tour noire en 3 coups ?

    2. _____ _______ _______

    3!""""""""# +v+ L +%+ + +oOo% Oo+ + +%+ O + + % +n+ +tP%P +k+ P % P + P +%+ + +r+ %/)

    Comment les Noirs peuvent-ils gagner une pice l'aide d'une combinaison base sur l'enfilade ? Notez la suite de coups

    1. ____ ____2. ____ ____3. ____ ____

    4!""""""""# + + + +%+ + O + %v+ + + +%+ +k+q+ % + + + +%+ L + + % +p+ + +%+ + + + %/)

    Comment les Noirs peuvent-ils gagner la Dame en 3 coups ? Notez la suite de coups

    1. ____ ____2. ____ ____3. ____ ____

    Nom : ___________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 8

  • TACTIQUE 7

    LE CLOUAGE

    Il s'agit d'une action effectue par une Pice longue porte, Dame, Tour ou Fou sur une Pice ennemie et qui empche en gnral le dplacement de cette Pice sous peine de perdre une Pice de valeur plus importante ou de jouer un coup interdit en mettant par exemple son Roi en prise (Voir exemples 1 et 2).

    Dans l'exemple N1, Les Noirs ne peuvent pas prendre la Dame blanche avec le Cavalier f6 sous peine de mettre leur Roi d8 en prise !

    EXEMPLE 1

    !""""""""#t+vL + T%+oO +oOo% V O M +%+ + + B %o+ Pq+ +%+bP + + %pP + PpP%+ + +rK %/)

    EXEMPLE 2 EXEMPLE 3

    !""""""""#t+ +l+ T%OoO +oO % +w+ M +%+b+ + +o% + Q + +%+ N + + %pPp+ PpP%+ +r+ K %/)

    La Dame est perdue. Elle ne peut pas se soustraire au Fb5. Elle est cloue !

    !""""""""#t+ +l+ T%OoO +oOo% +m+ + +%+b+ + + % + Q + +%+ + + + %pPp+ PpP%R + +k+ %/)

    Le Cavalier Noir c6 aimerait bien prendre la Dame, mais ce coup est impossible. Le Cavalier est clou par le Fou b5 !

    Nom : ___________________________

    Collectif PSEJE-FFE - D4 - Cahier dbutant 4 - CL SR - v1.00 - 9

  • TACTIQUE 8

    LE CLOUAGE - EXERCICES

    1!""""""""# + +l+ T%Oo+w+oO % + + + O%+ + + + %p+b+ + +%+ + +p+p% + + +p+%R + + +k%/)1- Que jouer pour piger la Dame noire ?

    2!""""""""# + + + +%+v+ + Ol%o+ + + O%T O + + %p+n+ + P%+k+ + P % + + + +%+ + + + %/)

    2- La Tour noire est capture. Comment empcher sa perte ?

    3!""""""""# + + Tl+%+vO +oOo%oO O +w+%+ V + + % +p+ + +%+ N + Bp%pP Q Pp+%+ + +rK %/)3- Les Noirs jouent et gagnent une Pice.

    4!""""""""#tMv+lVmT%OoO +oOo% +w+o+ +%+ +n+ + % + P + +%+ + +n+ %pPp+ PpP%R BqKb+r%/)

    4- Que fair