Click here to load reader

taBla dE modificadorEs (todas las unidadEs)

  • View
    225

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of taBla dE modificadorEs (todas las unidadEs)

intr

od

uc

ci

n

3

Estamos en el siglo 31, una poca de guerras interminables que se extienden por todo el espacio habitado por la humanidad. Mientras los imperios estelares luchan, estas guerras picas son ganadas y perdidas por los Battlemechs, titanes humanoides de metal de 12 metros de altura cubiertos con lseres, caones automticos y docenas de otras armas letales; poder suficiente para arrasar manzanas enteras de edificios. Tu fuerza de elite de Mechwarriors pilota estos monstruos hacia la batalla, mante-niendo orgullosamente alta la bandera de tu faccin, intentando expandir el poder y la gloria de tu reino. A su seal y a sus rde-nes estn las unidades de soporte de vehculos blindados e in-fantera con armaduras aumentadas, dirigidas por el habilidoso mando de un Mechwarrior para ayudarle en la victoria final. Se convertirn en leyendas o en bajas olvidadas? Slo tu habilidad y tu suerte decidirn su destino!

REGLAS DE INICIO RAPIDO

Hemos diseado especialmente estas reglas de inicio rpido para introducirte en los campos de batalla del siglo 31 en minu-tos, con todo lo que necesitas para jugar -incluyendo un mapa y contadores de unidades- a tu disposicin. Todo lo que necesitas es tu imaginacin y dos dados de seis caras!

NOVATO, VETERANO Y ELITEEstas reglas de inicio rpido aparecen en tres secciones cla-

ramente divididas: Novato (azul, la seccin que ests leyendo ahora mismo), Veterano (amarillo) y Elite (rojo). Estas secciones facilitan una progresin sencilla de entender desde las bases para ir aadiendo ms unidades y reglas para aumentar la di-versin del juego del jugador. Al final de cada seccin hay un escenario de Entrenamiento que har que los jugadores se su-merjan inmediatamente en la diversin del sistema de juego de Battletech, plasmando lo que los jugadores han aprendido hasta ese punto en las normas de inicio rpido.

nota: La Seccin novato es una introduccin a las reglas de los mechs tal y como se presentan en el Libro de Normas Intro-ductoria de Battletech, mientras las secciones Veterano y Elite son una introduccin a las reglas para unidades adicionales y conceptos que se presentan en Classic Battletech Total Warfare.

novato: Para los recin llegados a Battletech, lean esta sec-cin una vez (no tomar mucho tiempo) y jueguen el escenario de Entrenamiento Novato. Tu primer escenario de Entrenamien-to ser una partida rpida de mech contra mech, pero con las bases descritas en la seccin novato de cmo moverse por todo el tablero, disparar armas y recibir dao, con excepciones espe-cficas para vehculos e infantera indicadas respectivamente en las secciones Veterano y Elite.

Recuerda, no necesitas leer ninguna otra seccin de estas normas antes de empezar directamente una partida!

Veterano: Una vez que hayas entendido las bases del movi-miento y el combate y tengas un escenario de entrenamiento de Mechs sobre tus espaldas, la seccin Veterano introduce los vehculos, as como algunas reglas avanzadas de armas. Una vez que hayas ledo esta seccin -que ampla tus conocimien-tos adquiridos en la seccin novato- puedes ir al escenario de Entrenamiento Veterano.

Elite: Ahora que ya te has familiarizado con las dos primeras secciones, la seccin Elite introduce a la infantera. El escena-rio de Entrenamiento Elite desata toda la vertiente de armas combinadas de Battletech!

JUGANDO CON CONTADORESLas Reglas de Inicio Rpido de Battletech contienen varios

contadores de juego que puedes cortar, que representan tu in-fantera, vehculos y BattleMechs. Estos contadores de juego se usan para mostrar la posicin de cada unidad en el mapa y para mantener un control de su movimiento durante la partida.

HOJAS DE CONTROLLas hojas de control de Mechs, vehculos e infantera se usan

para mantener un control del dao hecho a cada unidad durante el combate as como para mostrar las estadsticas de armas de la unidad y de su movimiento (ver Hojas de Control, P.14).

MAPASEn Battletech las partidas se juegan en mapas de 56 por 43

centmetros divididos en reas de seis lados llamadas hexgo-nos, las cuales regulan el movimiento y el combate entre varias unidades. Los mapas pueden tener bosques, ros, lagos, monta-as y ms. Para facilitar el juego el mapa incluido en las reglas de inicio rpido slo tienen terrenos con bosques dispersos y densos.

DADOSEn Battletech t debes usar dos dados de seis caras. Si la

situacin requiere que tires con un dado, las normas lo indicarn abrevindolo como 1D6. Salvo que se diga lo contrario, la abre-viatura 2D6 significa que tienes que tirar ambos dados y sumar los resultados.

ESCENARIOS DE ENTRENAMIENTOBattletech es un juego para dos o ms jugadores. En aras de

la simplicidad el escenario de Entrenamiento novato es slo para dos jugadores, con cada jugador controlando un nico Mech. Cada Mech, vehculo o soldado de infantera es considerado una unidad. En los escenarios escenarios de Entrenamiento Vetera-no y Elite, si hay otros jugadores disponibles, se deberan dividir de forma equilibrada en dos equipos, con cada jugador al cargo de una unidad. Si no hay jugadores adicionales los escenarios de entrenamiento Veterano y Elite estn diseados para ayudar a los jugadores a pasar de controlar una nica unidad a la diver-sin de controlar mltiples unidades en una partida.

En los varios escenarios de Entrenamiento previstos en estas reglas tu nico objetivo es destruir al otro equipo. El ltimo equi-po con por lo menos una unidad superviviente en el campo ven-ce. Cuando te familiarices con estas reglas podrs empezar a jugar con ms de una unidad a la vez, crear tus propios objetivos o avanzar al desafo y entretenimiento de las reglas completas

Montaa de Jacob

Tortinia, Kiamba

Distrito Militar de Benjamn, Condominio Draconis.

15 de abril de 3067.

El teniente Cameron Baird observaba mientras el odioso rastro de humo ne-

gro se disipaba entre los fuertes vientos de la montaa. Restos ardientes caan

dispersos en varios kilmetros. Pareca que el cielo estaba sangrando. Puedes

creer eso? Su sistema de comunicaciones volvi a la vida mientras James rompa el

silencio. Guau. Es demasiado.

Guau? Ver una nave de descenso de Clanes del tipo Broadsword caer en mitad

de un cielo de color cobalto haba sido ciertamente entristecedor. Era como un rayo

en llamas lanzado por la propia mano de Zeus. Pero Cameron vea ms all. Qu

demonios estaba haciendo una fuerza de los Osos Fantasma atacando Kiamba?

Qu podra ser de inters a una nave de descenso solitaria en la Montaa de Ja-

cob? Ciertamente podran preocuparse menos por fuerzas del Regimiento de Ma-

cLeod de los Montaeses de Northwind.

Tuvo un escalofro, aunque saba que la cabina no poda entrar fro y pronto

estara cualquier cosa menos fra. Odiaba esto. Odiaba la nieve y el aislamiento

de cualquier cosa viva al margen de la pequea fuerza a su alrededor. Demonios,

hubiera preferido el Pantano de Hcate a este fro eterno. Pero James no. Era feliz

dondequiera estuviera la accin.

Haba sido Cameron tan joven alguna vez? Tan ingenuo? l esperaba que no.

S James, maravilloso. El chico haba notado el sarcasmo? Probablemente no. El

almidn de su nuevo traje de refrigeracin (que le dieron como mucho hace 6 meses

cuando se gradu en la NMA) probablemente le tapaba los odos, haciendo difcil

para l or algo. Ms all de su propia voz, por supuesto.

Cameron se permiti dejar que una sonrisa socarrona se extendiera por sus

delgados labios, una chispa iluminaba sus ojos de color avellana. Conoca a cierto

teniente coronel que gui a un joven y estpido Cameron durante su primer ao

despus de la Academia. El que casi le expuls por lo menos en diez ocasiones.

Por lo menos.

Cameron busc y tecle en el mapa topogrfico

que apareca en la pantalla secundaria, para obser-

var, mientras el recuerdo de las palabras pareca

alzarse como un holograma, bloqueando tem-

poralmente la pantalla frontal y el terreno

nevado ms all. Cuando eres un

El peso del aislamiento.Una historia de Battlecorps porRandall N. Bills.

lder, t lideras y proteges. Lo uno viene con lo otro. Si no puedes proteger a los que

estn bajo tu mando con tus mximas facultades, no puedes liderarlos para que se

conviertan en lderes ellos mismos-entonces no es lo tuyo llevar Los Galones.

Siempre las maysculas en su voz.

Las palabras de Geoff parecan reverberar en los confines de la cabina. El hom-

bre haba sido el padre que nunca conoci; al margen de la carga, Cameron haba

intentado cargar las responsabilidades que ahora tena con la misma dedicacin y

honor que su mentor haba tenido. Cmo poda ser menos?

El radar empez su barrido, mostrando la lanza de Cadem, la lanza de la Vieja

Guardia de Geoff y la lanza en prstamo del Tercero de Hsares de Proserpina. Doce

mechs- varios guerreros novatos. Qu podan encontrar tras la muralla? Revis su

monitor secundario y su pantalla de radar otra vez, la cual mostraba un par de cazas

aerospaciales Tatsu volando a ms de mach dos, desapareciendo tras la montaa.

Gracias por el fuego Hsares. Hace algo de fro por aqu. La voz del teniente

coronel Mc Fadden son en la frecuencia de comunicaciones.

Cameron sonri y revis el radar para ver a la lanza de Geoff en el siguiente risco

pero, ms importante an, varios cientos de metros ms cerca del lugar del impacto.

Agit su cabeza, sintiendo el confortante peso de su neurocasco. Te vas a meter

en problemas, je

Search related