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Tabajo visual basic

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presentación visual basic 6.0

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  • 1. Diseador de entorno de manera a datos automtica,conectividad entre controles y datos medianteLos Objetos Actives son una nueva tecnologa de accesodatos mediante la accin de arrastrar y colocar sobreformularios o informes.

2. El apuntador es la nica herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones 3. Se utiliza la herramienta paraimgenes para mostrar unagrfica.Las imgenes pueden serdecorativas o funcionales comoun icono. 4. Se utiliza la herramientaCAJA para dibujar una cajapara texto que no desea quemodifique un usuario.Normalmente usted utilizalas etiquetas para crearencabezados bajo las grficaso identificar el contenido delas cajas de texto. 5. Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar unacaja que contenga caracteres numricos y alfabticosconvenientes. 6. Usted utiliza laherramientaMARCO para crearun agrupamientofuncional o grficopara los controles. 7. Usted utiliza la herramienta Botn de comando paracrear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea. 8. Sirve para crear unacaja de seleccinque el usuariopuede seleccionarfcilmente paraindicar si algo esverdadero o falso. 9. Al arrastrar esteobjeto a nuestroFrom y soltarlo Haynos aparecer laleyenda Label 10. Seleccionando este objeto y le damos clic con el botn derecho de nuestro mouse y nos vamos a propiedades, nos aparecer la ventana de propiedades, buscamos la propiedad Capitn y por default va a tener "Label1" , lo borramos y lo cambiamos por "Nombre", 11. determina el nmero de caracteres que se pueden escribir en un control mediante programacin de texto 12. se utilizaba como contenedor para agrupar controles.Tambin se le conoce como marco o panel, observar que incluye un pestaa, donde sedescribe en forma lgica todos los controles que agrupa, por ejemplo captura, cuestionario, datos, etc. 13. El botn de comando puede usarse para la entrada de datos con el ratn, o para validar cualquier operacin. El tamao puede cambiarse a voluntad, pero la forma siempre es rectangular. En la figura anterior vemos dos botones de comando, uno de ellos (el Command2) marcado con unos puntos en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su tamao en tiempo de diseo. Tambin puede cambiarse su tamao y posicin en tiempo de ejecucin. 14. El Command Button es un objetoque sirve para introducir datos atravs de la pantalla. El Botn deComando tiene la siguienteforma: marcado con unos puntos en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su tamao en tiempo de diseo. Tambin puede cambiarse su tamao y posicin en tiempo de ejecucin. 15. El control CheckBox se utiliza generalmente para listar opciones y que el usuario pueda elegir entre ellas, y dependiendo del valor (si est chequeado o no), se realiza una u otra accin. 16. cuando se seleccionaun OptionButton, todoslosdems OptionButton en elobjeto(forma o ventana)son deseleccionadosautomticamente, esto es,por que dos OptionButtonson mutuamenteexcluyentes entre si. 17. En Visual Basic 6.0, el control Shape proporciona una manera fcil de dibujar rectngulos, crculos y otras formas en un formulario en tiempo de diseo. El control Shape es un control "ligero", lo que significa que no tiene un identificador de Windows 18. Los cdigos son maneras para cambiar o modificar Darle color a un texto formato de texto suma de n nmerosEjemploNext CONTADORPROMEDIO = SUMA / INGRESADOSTOTAL = SUMALIEDOS = INGRESADOSEnd Sub 19. Establecer el ndice de tabulacin para todos los controlesde un formulario Seleccione cada control del formulario y establezca supropiedad en el siguiente nmero del orden de tabulacindel formulario. El formulario muestra junto a cada control un nmero querepresenta la configuracin de la propiedad TabIndex delcontrol. Haga clic en cada control siguiendo el orden detabulacin que desee. Para obtener ms informacin,vea Cmo: Establecer el orden de tabulacin en formulariosWindows Forms 20. Que la clase sea pblica Que la clase tenga asignado el valor 1 a lapropiedad Persistidle Que las propiedades que nos interese copiar sealmacenen en el objeto PropertyBag, (usando elevento WriteProperties) Si tenemos otros objetos incluidos en la clase y nosinteresa copiar tambin esos objetos, estos deben sertambin "Persistidles"