suport curs utilizarea calculatorului.doc

Embed Size (px)

Citation preview

Software Educational pentru InvatareaUtilizarii Calculatorului.BIROTICA SI TEHNICI MULTIMEDIA C U P R I N S CUVNT NAINTE

1 CONCEPTE DE BAZ1.1 Sisteme de Calcul1.2 Sisteme de Operare 1.3 Limbajul unui SO 1.4 Concepte moderne 2 SISTEMUL WINDOWS2.1 Sistemul de operare Windows2.2 Ferestre i casete 2.3 Meniul Start 2.4 Bara de operaii (Taskbar)2.5 Sistemul Help 3 PROGRAMUL WORD3.1 Operare i utilizare 3.2 Procesare texte/imagini 3.3 Alinierea i formatarea 3.4 Formatarea paginilor3.5 Elemente Microsoft Draw4 PROGRAMUL EXCEL4.1 Operare i utilizare 4.2 Aplicaii de calcul tabelar4.3 Date i celule 4.4 Formule i funcii 4.5 Tabelarea funciilor 4.6 Grafice i diagrame 5 SISTEMUL INTERNET 5.1 Reele de calculatoare5.2 Arhitectur i funcionare5.3 E-mail i accesarea Internet5.4 Pagini Web i limbajul HTML BIBLIOGRAFIE

CUVNT NAINTE Lucrarea este destinat, att studenilor de la facultile ce au n planul de nvmnt curs de Informatic, ct i studenilor de la facultile de matematic-informatic. De asemenea, lucrarea poate fi un suport real pentru cursul de Birotici tehnici multimedia. Structura lucrrii este constituit din 5 capitole: Capitolul 1 concepte de baz (sisteme de calcul, sisteme de operare, limbajul unui SO); Capitolul 2 sistemul WINDOWS (ferestre i casete, meniul Start, Bara de operaii, sistemul Help) ; Capitolul 3 programul WORD (operare i utilizare, alinierea i formatarea, formatarea paginilor, tehnici de tehnoredactare, crearea de tabele, sortarea informaiilor); Capitolul 4 programul EXCEL (operare i utilizare, aplicaii de calcul tabelar, date i celule, formule i funcii predefinite, tabelarea funciilor, rezolvarea de probleme, grafice i diagrame); Capitolul 5 sistemul Internet (reele de calculatoare, arhitectur i funcionare, E-mail i accesarea Internet, pagini Web i limbajul HTML); Capitolele sunt o mbinare ntre o prezentare pentru un curs i elemente practice pentru lucrrile de laborator. Cititorii vor aprecia aceast modalitate de abordare n timpul verificrilor noiunilor, conceptelor si aciunilor pentru utilizarea programelor moderne n elaborarea de aplicaii. Lucrarea se distinge prin aceea c ofer cititorilor posibilitatea s studieze, s nvee i s utilizeze cele mai importante programe din pachetul de aplicaii Microsoft Office Profesional 2000 . Conf. dr. Marin VladaE-mail: [email protected],[email protected]: http://www.unibuc.ro/chim/vlada

1.1 Sisteme de calcul

Definiie

Un sistem de calcul este un ansamblu de componente hardware (dispozitive) i componente software (sistem de operare i programe specializate) ce ofer servicii utilizatorului pentru coordonarea i controlul executrii operaiilor prin intermediul programelor.

Orice sistem de calcul (computer system) pentru a realiza funciile sale de baz trebuie s execute urmtoarele operaii:

- introducere date (citire) - I - memorare date i instructiuni (reprezentare) - M - prelucrare date si instruciuni (procesare) - P - ieire date (scriere) - O Funcionarea unui sistem de calcul are loc dup urmtoarea schem de principiu:

Din punct de vedere hardware(tehnologic) partea cea mai important a unui sistem de calcul (SC) este unitatea central de prelucrare (UC) (Central Processing Unit) constituit din memorie (M) i microprocesor (P), acestea fiind produse ale microelectronicii. Pentru realizarea serviciilor sale un SC este nzestrat cu dispozitive de intrare/ieire(I/O), unele fiind doar de intrare, altele fiind doar de ieire, iar altele fiind i de intrare i de ieire. Dispozitivele ce au functii i de intrare i de ieire sunt: unitatea de hard disk (HD) - dispozitiv de memorare cu acces rapid la informaii, ncorporat n SC, i care conine programele SO i programe specializate (PS) n concordan cu preferinele utilizatorului; unitatea de floppy disk (FD) - dispozitiv de memorare cu acces lent la informaii i care permite utilizarea unei dischete ( de regul, de dimensiune 3,5 inc.), disc magnetic de memorare ce poate s stocheze i s pstreze pe timp nelimitat informaii sub form de programe i date de volum nelimitat; monitorul - dispozitiv de afiare (display) alfanumeric i grafic alb/negru i color i care este o interfa grafic n dialogul om-calculator. Dispozitivele de intrare (citire) (I) ce pot exist n configuraia unui SC sunt: tastatura (keyboard) - dispozitiv cu taste numerice i alfanumerice pentru introducerea de comenzi i date ce vor fi prelucrate de programele SO i PS; CD-ROM - dispozitiv de memorare de mare capacitate cu acces rapid la informaii i care stocheaz -n vederea citirii- programe i fiiere de volum foarte mare; mouse - dispozitiv mobil care prin intermediul unui cursor grafic reprezentat pe monitor poate s indice selectarea unor simboluri grafice sau butoane logice ce vor avea ca efect executatea unor operaii specifice programelor SO i PS; scanner - dispozitiv pentru preluarea (memorarea) de imagini de pe suport hrtie, memorarea realizndu-se n fiiere sub form de hri (bitmap) de puncte (pixeli); digitizor - dispozitiv pentru preluarea (memorarea) de coordonate ale unor puncte ce reprezint hri, scheme, planuri, etc. n vederea prelucrrii lor de ctre diverse programe care s genereze imagini ce urmeaz apoi a fi procesate; camera TV - dispozitiv pentru preluarea pe suport film a unor imagini reale i care urmeaz a fi prelucrate.

Dispozitivele de iesire (scriere)(O) ce pot exista n configuraia unui SC sunt: imprimanta grafic - dispozitiv ce utilizeaz suport hrtie sau folie de plastic pentru realizarea de reprezentri grafice; plotter - dispozitiv tip mas de desen sau planet pentru realizarea de desene; film - dispozitiv pentru preluarea de imagini din memoria unui calculator; boxe audio - dispozitive pentru redarea sunetelor (dispozitive multimedia).

Unitatea central de prelucrare (UC) Arhitectur i funcionare Funcii : - operaii de de prelucrare a informaiilor i controlul comunicaiilor ; - operaii de citire/scriere de informaii din/n memoria principal;

- operaii de coordonare i control pentru dispozitivele I/O.

Componente: - componenta de memorare (memoria intern- M); realizeaz memorarea

datelor (D), instruciunilor ( programelor- P), rezultatelor intermediare

(de lucru-L), rezultatelor finale (R); - componenta de execuie ( unitatea aritmetico-logic - Ual); realizeaz

calcule aritmetice i logice cunoscute din matematic;

- componenta de comand - control ( Ucc) ; realizeaz prelucrarea

ordonat a instruciunilor programelor i coordoneaz funcionarea

celorlalte componente, inclusiv a dispozitivelor I/O.

Performan: Orice sistem de calcul are puterea de procesare funcie de memoria intern i de microprocesorul (P) cu care este nzestrat, acesta fiind constituit din unitatea de comand-control (Ucc) i unitatea de execuie(Ual).

Modul de funcionare : calculatoarele actuale sunt construite pe baza modelului unui calculator de tip John von Neumann, i anume, un calculator are ca sarcin principal execuia programelor utilizatorilor; pentru a fi executat pe calculator, un program trebuie s se afle ntr-o anumit stare, numit executabil, stare obinuta din instruciunile surs (enunuri conform sintaxei i semanticei unui limbaj de programare) ale programului stocate n memoria extern de tip hard disk (HD), floppy disk (FD) sau compact disk (CD); instruciunile sunt executate secvenial, adic pas cu pas, i folosind memoria intern prin intermediul aa-numitelor variabile definite conform structurilor de date oferite de limbajul de programare, au ca efect realizarea de operaii conform unei logici. Aceasta logic a fost implementat n instruciuni n conformitate cu raionamentul pentru rezolvarea unei anumite probleme; Prin intermediul compilatorului limbajului de programare, instruciunile surs ale programului sunt analizate sintactic i semantic i sunt transformate n aa-numita form obiect a programului, care mai departe va fi convertit n forma executabil, form ce este memorat n memoria intern, atunci cnd se doreste lansarea n execuie a programului. Lansarea n execuie a unui program se face prin intermediul sistemului de operare i prin realizarea funciilor UC, astfel:

forma executabil a instruciunilor este stocat n memoria intern M; conform cerinelor programului, prin intermediul dispozitivelor de intrare(I), datele de intrare sunt stocate n memoria intern la comanda Ucc;

prin comanda Ucc, instruciunile stocate n memorie sunt prelucrate i se d comanda Ual pentru a prelua datele stocate n M n vederea realizrii de calcule aritmetice i logice;

prin operaiile executate de Ual se obin rezultate intermediare ce sunt temporar stocate n M pentru ca ulterior s fie utilizate n scopul obtnerii rezultatelor finale ce vor fi socate in M ;

prin comanda Ucc, rezultatele finale stocate n M vor fi transmite dispozitivelor de ieire (O).

Microprocesorul (P)

La baza funcionrii unui calculator(SC) se afl microprocesorul(P), inventat n anul 1971 de ctre ing. M.F. HOFF de la firma INTEL, care a produs o adevarat revoluie n domeniul calculatoarelor i al informaticii, avnd un impact deosebit n toate domeniile stiintifice, economice i sociale. Microprocesorul (P) a fost inventat ca urmare a rezultatelor obinute n trei domenii speciale aprute i dezvoltate n secolul XX: sisteme cibernetice;

programare;

circuite integrate.

Din acest motiv, microprocesorul poate fi considerat un calculator n miniatur constituit din:

unitatea de comand - control (Ucc);

unitatea de execuie (operaii aritmetice i logice-Ual);

memorie proprie format din 14 registre(MP).

Activitatea primelor componente (Ucc, Ual) are loc prin utilizarea celor 14 registre: 2 pentru comand-control, 4 pentru date (informaii) i 8 pentru adrese.

Un registru este un element esenial n procesul de prelucrare a informaiilor provenite din activitatea de execuie a programelor aflate n memoria intern a calculatorului. Acesta reprezint o unitate de adresare a memoriei interne n cadrul procesului de adresare a coninutului memoriei interne, proces prin intermediul cruia are loc accesarea informaiilor stocate n memorie. Unitatea de adresare se numete cuvnt de memorie. Performanele microprocesorului sunt funcie de: organizarea i reprezentarea informaiilor; organizarea i capacitatea memoriei interne; tehnica de adresare a memoriei interne; metodele de execuie a operaiilor n procesarea informaiilor;

viteza de lucru (frecvena de lucru) n execuia operaiilor.

Formal, memoria intern este considerat o structur liniar (mi)i.>0, mi fiind 0 sau 1 cu semnificaia stins, respectiv aprins i reprezint o poziie binar, numit bit (binary digit). Prin urmare, o succesiune de bii poate fi utilizat pentru stocarea de informaii convertite n poziii binare. Unitatea de masur pentru memorie este byte-ul (octet-ul) i reprezint o succesiune de 8 poziii binare, de exemplu 0 1 0 1 0 1 1 1 1b = 8 bii sau 1o = 8 bii. Multiplii byte-ului sunt: 1 Kb = 1024 b = 210 b ; 1 Mb = 1024 Kb =220 b ; 1 Gb = 1024 Mb = 230 b.

Din punct de vedere logic, memoria intern a unui calculator este organizat n blocuri de memorie, 1 bloc = 64 Kb, aceste blocuri avnd destinaii precise n stocarea informaiilor pentru buna funcionare a calculatorului sub un sistem de operare adecvat.

Un rol important n utilizarea memoriei interne i in procesul de prelucrare a informaiilor are conceptul de cuvnt de memorie (word), acesta fiind de fapt o unitate de masur (unitate de adresare) n sistemul de coordonate (adrese) ataat unei memorii interne avnd o anumit organizare logic, de exemplu n blocuri.

n evoluia sistemelor de calcul, capacitatea cuvntului de memorie a fost variabil i a determinat creterea performanelor acestora, n acest sens este cunoscut clasificarea microprocesoarelor n generaii funcie de capacitatea cuvntului de memorie utilizat:

1 cuv. = 4 bii;

1 cuv. = 8 bii = 1 b;

1 cuv. = 16 bii = 2 b;

1 cuv. = 32 bii = 4 b. n acest sens, pn n prezent sunt cunoscute urmtoarele generaii de microprocesoare: gen. 1 - P tip 4004, 8008, 1w = 4 bii ( dupa anul 1971 );

gen. 2 - P tip XT 8080, 1w = 8 biti ( dupa anul 1974 );

gen. 3 - P tip AT 8088, 8086, 80186,80286, 1w = 16 bii ( dupa anul 1978; in 1981 apare PC ; in 1982 apar 80186, 80286);

gen. 4 - P tip AT 80386, 1w = 32 bii ( anul 1985 );

gen. 4,5 - P tip 80486, 80586(Pentium), 80860, RISC-I860, etc.,1w = 32 bii(dup anul 1989; 80486 nglobeaz i coprocesorul matematic 80387;1993-586 ).

Performana microprocesorului este dat i de viteza de lucru (frecvena de lucru-impulsuri la intervale foarte mici de timp), masurat n MHz i care determin realizarea unei viteze de execuie de cteva milioane de instructiuni/secund. Dac primele microprocesoare aveau frecvena de lucru de 4MHz(P 8088), 8MHz(P 80186), 16MHZ(P 80286), 30 MHz(P 80386) , astzi microprocesoarele actuale lucreaz cu o frecven de ordinul 400/500 MHz sau 700/900 MHz, aceasta datorndu-se faptului c modernizarea lor este tot timpul n atenia proiectanilor i fabricanilor de microprocesoare, dar i pentru c acestea ncorporeaz aa-numitul coprocesor matematic ce mreste viteza de lucru la execuia operaiilor aritmetice cu numere reale.

Performana microprocesorului este determinat i de spaiul de memorie intern pe care il poate adresa. Dac primele microprocesoare erau construite s adreseze un spaiu de memorie de 256Kb, 640Kb, sau 1Mb, astzi exist microprocesoare ce sunt proiectate sa adreseze un spaiu de memorie de 32Mb, 64Mb. Concluzie. Performana microprocesoarelor este determinat de: capacitatea cuvntului de memorie utilizat; viteza de lucru (frecvena de lucru); spaiul de memorie intern adresabil. Din punct de vedere al comunicaiilor informaiilor n funcionarea unui sistem de calcul, se disting 3 tipuri de informaii (magistrale-trasee de cupru ce genereaz informaii binare i prin care se realizeaz comunicarea P cu celelalte componente ale SC) : informaii ce reprezint valori (date; pe 16 bii); informaii ce reprezint adrese (coduri; pe 20 bii); informaii ce reprezint control (comenzi). Microprocesorul i exercit funciile, i anume prelucreaz programele aflate n memoria intern, prin utilizarea, coordonarea i controlul: memoriei interne; dispozitivelor rapide (HD, FD, CD); dispozitivelor auxiliare ( diverse dispozitive I/O).

Unitatea de comand-control (Ucc) este utilizat de microprocesor pentru a programa execuia secvenial n timp a tuturor manevrelor necesare n vederea executrii unei instructiuni (comenzi) aflat temporar n memoria intern. n acest scop, Ucc :- genereaz semnalele de comand pentru ntregul sistem de calcul; - dirijeaz fluxul de date; - coreleaz viteza de lucru a unitii centrale cu timpul de acces al memoriei ; - regleaz aciunile sale funcie de un semnal de ceas a crei frecven este de ordinul MHz-ilor. Semnalele prin care microprocesorul realizeaz comenzi de execuie spre memorie sau spre alte componente ale sistemului se numesc semnale de comand, iar semnalele prin care microprocesorul primete informaii despre diferite componente ale sistemului se numesc semnale de stare. Comunicarea dintre microprocesor i celelalte componente ale sistemului se face prin intermediul magistralelor externe. Efectuarea unor transferuri interne de date se realizeaz prin magistrala intern de date. La magistralele de date i de comenzi pot fi cuplate circuite de I/O ce realizeaz legatura cu dispozitivele I/O. Memoria microprocesorului(MP) format dintr-un numr de registre are rolul de a pstra temporar date, adrese de memorie i informaii de stare i control. Aceste registre sunt imprite n urmtoarele categorii:

registre generale - n numr de 8 i clasificate n registe de date ( notate AX, BX, CX, DX), registre de pointer ( SP, BP), registre de index ( SI, DI); registre de segment(adresare) - n numr de 4 i notate prin CS(adresa de baz a segmentului de memorie care conine codul programului), SS(segmentul de stiv curent), DS(segmentul de date curent - datele i variabilele programului), ES (extrasegmentul curent); registrul pointer-ului de instruciune (IP- Instruction Program sau PC-Program Counter)- conine adresa de memorie a urmtoarei instruciuni ce trebuie executat; registrul indicatorilor de stare i control - conine informaii referitoare la natura rezultatului unei operaii aritmetice(13 indicatori pentru 80386 i 20 indicatori pentru microprocesorul 80486);Observatie.Microprocesorul 80386 utilizeaz n plus nc dou registre de segment FS i GS.Pentru a executa o instruciune, n sistemul de calcul au loc urmtoarele evenimente:- P depune pe magistrala de date valoarea din registrul IP;- P depune pe magistrala de comenzi comanda de citire din memorie;- memoria intern preia de pe magistrala de date valoarea care a fost stocat din IP; - este cautat adresa dat de aceasta valoare i se preia coninutul ce va fi stocat pe magistrala de date; - P depune pe magistrala de comenzi comanda de terminare a citirii din memorie;- P citete de pe magistrala de date valoarea stocat anterior i execut instruciunea codificat prin aceast valoare; - valoarea din registrul IP este incrementat cu o unitate. Fizic, microprocesorul este construit din circuite integrate (module) numite cip-uri (chips n englez) care nglobeaz Ucc, Ual, MP i se afl pe aa-numita plac de baz n interiorul unitii de sistem ( system unit). Pe placa de baz se mai afl: cipuri de memorie; circuite VLSI(Very Large Scale Integration) coprocesor matematic; cip pentru generatorul de ceas; cip pentru sunet; cip pentru accesul direct la memorie; cipuri pentru controlul dispozitivelor I/O. Cele mai importante firme din lume productoare de microprocesoare sunt:Intel, Motorola, AMD, Cyrix/IBM, PowerPC, Digital Alpha, Sun Sparc,MIPS,ARM

Memoria intern (M)

Memoria unui sistem de calcul este de mai multe tipuri:

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

Din punct de vedere fizic, memoria aflat pe placa de baz a unui calculator este constituit din cteva cipuri de capacitate 4Mb, 8Mb, 16Mb, 32Mb sau maxim 64Mb ce reprezint memoria principala a sistemului de calcul, ce include o memorie de baz de 640Kb de tip RAM. Oricare ar fi tipul de memorie, aceasta este considerat constituit din celule de memorie (bytes), celula fiind cea mai mic parte a memoriei ce poate fi adresat direct i care reprezint unitatea de masur a memoriei, 1 celul = 1 byte = 1 octet= 8 bii. Celulele de memorie sunt folosite pentru stocarea diferitelor tipuri de informaii (numerice, alfabetice, grafice, sunete, etc.). Evident, n funcie de natura informaiei , pentru un tip de informaie, se utilizeaz una sau mai multe celule de memorie. De exemplu, pentru reprezentarea n memorie a numerelor reale se utilizeaz 4, 6, 8 sau 10 celule (bytes), n cazul limbajului de programare Borland Pascal, determinnd utilizarea mai multor domenii de valori reale: Single, Real, Double i Comp, Extended, domenii ce se deosebesc prin precizia de calcul pe care o ofer n acest mod. Prin urmare, limbajele de programare ofer metode i tehnici diferite pentru reprezentarea informaiilor, determinnd precizii de calcul diferite, utilizatorul fiind acela care va decide, n funcie de precizia de calcul dorit, limbajul de programare ce trebuie folosit sau programul de calcul ce trebuie apelat. Initial, n standardul Pascal era cuprins doar domeniul Real, celelalte au fost cuprise n convenia IEEE (Institute for Electrical and Electronics Engineers).

1.2 Sisteme de operare

Definitie. Un sistem de operare este un sistem de programe care coordoneaz toate activittile de calcul ce se desfoar ntr-un SC pentru execuia programelor utilizatorilor folosind eficient resursele SC (memoria, P, dispozitivele I/O).Funcii generale:

comand i controleaz execuia programelor utilizatorilor;

iniializeaz sistemul de calcul i verific starea resurselor SC;

comand i controleaz activitatea dispozitivelor I/O;

formateaz HD (hard disk) i FD (floppy disk);

prelucreaz i modific starea fiierelor i programelor;

asigur un sistem de protecie a datelor i programelor; definete structura sistemului de fiiere; gestioneaz (asigur partajarea) resurselor SC. Definiie rezumat : SO- sistemul de operare este o colecie de programe(sistem de programe) ce are un nucleu i care se ncarc de pe HD n memoria intern la pornirea SC i realizeaz interfaa dintre utilizator i dispozitivele I/O, definete structura sistemului de fiiere i gestioneaz resursele SC n scopul executrii programelor aplicative ale utilizatorilor. Pentru a nelege rolul important al sistemului de operare, prezentm schema urmtoare:

Componentele SO : Nucleu - realizeaz servicii pentru legtura cu rutinele BIOS i legtura cu cerinele programelor utilizatorilor (aceast component se ncarc de pe HD n memoria intern odat cu iniializarea SC);

Comenzi/Programe utilitare - realizeaz servicii pentru utilizarea eficient a resurselor SC ( aceste servicii sunt oferite utilizatorului n orice moment n funcie de scopurile sale).

Tipuri de sisteme de operare Perfecionarea continu a componentelor hardware ale unui SC implic perfecionarea i modificarea att a sistemelor de operare, ct i a componentelor software instalate pe SC. n timp, aceste perfecionri i modificri au creat dificulti n privina utilizrii unor programe de pe un sistem de calcul pe altul, sau sub diverse sisteme de operare. Din aceste motive, pentru un SO i n general pentru produsele software, sunt importante urmtoarele atribute: compatibilitatea - posibilitatea recunoaterii acestora de alte SO sau produse software i invers; portabilitatea - instalarea i execuia acestora pe diverse SC; Sistemele de operare i n general produsele software nglobeaz inteligena i eforturile unor colective de cercettori, specialiti i experi pe o anumit perioad de timp, aceasta variind pna la nivelul zecilor de ani, uneori perfecionrile i modificrile necesare fiind realizate de alte colective. De aici, aa-numitele versiuni ale produselor software obinute prin perfecionri i modificri.. n special, pentru sistemele de operare sunt importante urmtoarele atribute: monouser - serviciile SO sunt oferite-la un moment dat- doar unui singur utilizator; multiuser -serviciile SO sunt accesate simultan de aplicaii ale mai multor utilizatori; monotasking - SO execut -la un moment dat- o singur sarcin (task,proces); multitasking - SO execut simultan mai multe programe (task-uri, procese).

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

1.3 Limbajul unui SO

Orice limbaj de operare este astfel conceput i elaborat, nct s realizeze n mod optim funciile(serviciile) pe care trebuie s le execute, dar n acelai timp s ofere o interfa comod i eficient ntre utilizator i resursele SC. Tocmai aceste deziderate au contribuit pn n prezent la apariia diverselor sisteme de operare. Evident, unele SO au aprut i au disprut, iar altele s-au perfecionat tinnd seama de tehnologia hardware, dar i de dezvoltarea software. Acelai lucru se poate afirma i despre domeniul limbajelor de programare. Att sistemele de operare, ct i limbajele de programare s-au perfecionat pentru a oferi utilizatorului metode i tehnici moderne n procesarea informaiei, n ceea ce se astzi numete tehnologia informaiei (IT-Information Technologies).Din acest punct de vedere, un SO trebuie s execute urmtoarele operaii de baz: localizarea informaiei;

memorarea/stocarea informaiei;

procesarea/reprezentarea informaiei;

comunicarea/vizualizarea informaiei.

Limbajul sistemului de operare trebuie s ofere utilizatorului un mod eficient pentru ca acesta s poat s acceseze aceste operaii de baz din domeniul tehnologiei informatiei. Aceste cerine de baz au determinat ca sistemele de operare care sunt folosite n prezent s aib, att asemnri, ct i deosebiri privind limbajul, utilizarea resurselor SC, comenzile, serviciile oferite. Evident, structura sistemelor de calcul, performana i tehnologia hardware au influenat considerabil concepia, structura i performana sistemelor de operare actuale. Pentru a scoate n eviden rolul SO n utilizarea unui SC prezentm schema urmtoare (nivele ale diverselor operaii n relaia Utilizator - SC):

Din schema de mai sus se poate deduce rolul important al sistemului de operare n ntreaga activitate a sistemului de calcul. Resursele gestionate de SO sunt:

fizice ( microprocesoare, memorie intern, dispozitive I/O);

logice (programe utilitare, programe specializate, programe utilizator);

informaionale (fiiere, baze de date, date de intrare/ieire).

Realizarea funciilor de baz ale sistemului de calcul se face prin intermediul SO care face legatura Hardware-Software-Utilizator, prin urmare se pot evidenia diverse nivele ale interaciunii Hardware-Software:

Microprogramele considerate ca un software primar sunt localizate ntr-o memorie de tip ROM i reprezint un interpretor al instruciunilor n limbaj maina ce le traduce n operaii binare.

Limbajul maina este un ansamblu de instruciuni pentru realizarea operaiilor aritmetice, logice, de comparaie, de conversie i de intrare/ieire, instruciuni interpretate de microprograme pentru a fi traduse n operaii binare executate de unitatea central (UC). Un interpretor este un program pentru interpretarea instruciunilor scrise ntr-un limbaj de programare n vederea codificrii lor direct n intruciuni din limbajul main. De asemenea, exist interpretoare de comenzi ale sistemelor de operare. Un compilator este un program corespunztor unui limbaj de programare pentru analiza sintactic i semantic a instruciunilor scrise(programul sursa) n vederea rezolvrii unei probleme, instruciuni ce vor fi traduse n aa-numita form obiect( program object), form ce mai departe va fi tradus n instruciuni ale limbajului maina, i care se numete forma executabil a programului surs iniial. De menionat c pentru execuia unui program, este nevoie ca programul s fie sub form executabil, form ce va fi stocat n memoria intern n vederea execuiei programului respectiv. Un utilitar este un program de interfata ntre utilizator i sistemul de operare n vederea accesrii unui serviciu oferit de SO. Un editor este un program pentru prelucrarea de instruciuni, texte , imagini, formule, etc. n domeniul utilizrii calculatoarelor, limbajele se clasific n nivele, n funcie de raportul fa de limbajul main (nivel 0): limbaje de asamblare (nivel 1) - instruciuni/comenzi exprimate prin mnemonice (prescurtri ale numelor unor operaii) ce acioneaz asupra unor adrese ce nu sunt absolute, ci simbolice; un program traductor numit asamblor, traduce(codifica) instruciunile n instruciuni elementare din limbajul main; unele componente ale SO sunt scrise n limbaj de asamblare; limbaje de macro-asamblare (nivel 2) - instruciuni formate din macro-instruciuni ce reprezint o comprimare a unor instruciuni specifice unui limbaj de asamblare; limbaje evoluate (de nivel nalt; nivel 3) - limbaje simbolice ce au structura instruciunilor apropiat aspectului algoritmic bazat pe structuri de control (instruciuni structurate), cunoscute sub denumirea de limbaje de programare; aceste limbaje sunt utilizate prin compilatoare sau medii de dezvoltare (editare, compilare, execuie, depanare, etc.); de-a lungul vremii au fost concepute i elaborate foarte multe (de ordinul sutelor) limbaje de programare, dar n prezent sunt utilizate doar cteva (cele ce au rezistat perfecionrilor sistemelor de calcul):C++, Objective C, Pascal, Modula, Ada95, Java, CLOS, Fortran, Basic, etc. limbaje specializate ( de nivel nalt; nivel 4) - limbaje simbolice bazate pe structuri de control avnd instruciuni ce opereaz asupra unor entiti de baz (obiecte), de exemplu: nregistrare, obiect grafic, eveniment, cunotin, etc., aceste limbaje sunt specifice fiecrui domeniu n care se realizeaz prelucrri: Baze de date ( limbajele Dbase, FoxPro, Paradox, Clipper), Grafic pe calculator (limbajul MIRA), Modelare i simulare (limbajele Simula, Smalltalk), Inteligen artificial (limbajele Prolog, Lisp); limbaje pseudo-cod ( nivel 5) - limbaje algoritmice ce au instruciuni apropiate de limbajele de programare, dar i de limbajele tiinifice i cele naturale; Schematic, nivelele limbajelor artificiale utilizate n cadrul sistemelor de calcul au urmtoarea reprezentare:

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

1.4 Concepte moderne

Program = program surs ( colecie de declaraii i instruciuni scrise ntr-un limbaj de programare) sau program obiect ( rezultatul aciunii compilatorului asupra programului surs) sau program executabil ( rezultatul traducerii formei obiect n limbaj main), toate acestea fiind stocate pe uniti de memorie extern (HD, FD, CD) sub form de fiiere.Proces/Task = sarcini/aciuni rezultate din execuia unui program executabil ce sunt gestionate de UC, memoria intern i dispozitivele I/O conform cu concepia i funciile sistemului de operare instalat pe SC.Device = echipament de comunicaie sau de intrare/ieire (consol, imprimant, mouse, etc.) gestionat de sistemul de operare prin referirea acestora cu ajutorul numelor fizice (de exemplu CON pentru consola, COM1, COM2 pentru porturi comunicaii, LPT1, LPT2 pentru imprimante) sau numelor logice. Drive = unitate de memorie extern (fizic sau virtual) ce este accesat prin unul din numele logice A:, B:, C:, D:, etc. i care reprezint memorie fizic extern oferit de HD, FD, CD. De regul, se utilizeaz urmtoarea repartizare: A: , B: - pentru uniti FD (floppy disk) C: , D: , E: , etc. - pentru uniti virtuale ale HD sau unitatea CD.Fiier = colecie de informaii sub diverse forme stocate pe uniti de memorie extern: HD(hard disk), FD(floppy disk), CD(compact disk). Conceptul de fiier reprezint elementul fundamental al organizrii informaiei pe unitile de memorie (HD,FD,CD) i asupra cruia SO opereaz prin intermediul comenzilor (directe sau indirecte) i utilitarelor. SO gestioneaz ntregul sistem de fiiere create pe HD,FD sau CD printr-o organizare simpl, precis, logic i riguroas, i anume o structur arborescent cu un numr mare de niveluri. Identificarea unui fiier se realizeaz prin aa-numitul specificator de fiier format, din punct de vedere lexical, din dou pri: numele fisierului (file name) i extensia (extension), adic

Directory / Folder = catalog (director) care este elementul de baz ce descrie organizarea fiierelor pe o unitate logic de memorie de pe HD, FD, CD. Acesta va fi un nod dintr-o structur arborescent ataat fiecrei uniti logice de memorie. Sistemul de operare utilizeaz acest concept pentru gruparea mai multor fiiere ntr-o zon de memorare n vederea localizrii eficiente a lor, gruparea fiind o opiune a utilizatorului. Aceast organizare este o tabla de materii (cuprins) pentru unitatea logic de memorie.Definiie. Un arbore este un graf neorientat constituit dintr-o mulime de noduri din care unul se numete rdcin, iar celelalte se numesc noduri neterminale sau noduri terminale, i un numr de muchii de legtur ntre noduri determinnd o structur de organizare a nodurilor pe nivele: nivelul 0 constituit doar din nodul rdcin; nivelul 1 constituit din noduri legate de nodul rdcin; nivelul 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul 1; nivelul k > 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul (k-1). Nodurile de pe un nivel k se numesc noduri tat, iar nodurile de pe nivelul urmtor (k+1) se numesc noduri fiu. Nodurile care nu au nici un fiu se numesc noduri terminale, iar nodurile care au cel puin un fiu se numesc noduri neterminale. Orice nod fiu are un unic nod tat, iar nodul rdcina nu are tat, dar are cel puin un fiu. Prin urmare, un arbore notat prin Arb este determinat de o mulime de noduri: R - nodul rdcina de pe nivelul 0; N1, N2, , Nm noduri de pe nivelul 1; noduri de pe nivelul k > 1,i de o mulimea de muchii de legtur: N1, N2, , Nm nodurile de pe nivelul 1 legate de nodul rdcin R; nodul de pe nivelul k >1 legat de nodulde pe nivelul (k-1). Un drum de lungime k > 0 n arborele Arb este sistemul ordonat de noduri (R, Nod1, Nod2 , , Nodk), unde R este nodul rdcin i orice 3 noduri consecutive A,B,C din sistem verific faptul c nodul B este fiul lui A i tatl lui C. Nodul R se numete extremitatea de nceput, iar nodul Nodk se numete extremitatea de sfrit. Proprietate. Orice nod diferit de rdcin are proprietatea c este extremitatea de sfrit a unui drum unic avnd nodul rdcin R ca extremitate de nceput. Reprezentarea grafic de mai jos prezint structura arborescent Arb:

Sistemul de operare folosete aceast structur arborescent (ierarhic) n scopul organizrii fiierelor memorate ntr-o memorie extern (HD, FD, CD). Arborele ataat unei uniti de memorie este construit astfel: nodul rdcin este directorul rdcin (root directory) notat \ (backslash);

nodurile neterminale sunt nume de directoare / subdirectoare; nodurile terminale sunt nume de fiiere. Definiie. Un nume de director / subdirector este secvena de caractere c1c2 cn , unde n < 9 i

ck , k=1..n, este o liter, cifr sau semn special ( caracter ASCII); secvena de caractere semnific numele directorului ( directory name).

Orice unitate HD i FD pentru a memora fiiere trebuie s treac n prealabil prin operaia de formatare. De regul, un HD este formatat nainte de instalarea sistemului de operare pe sistemul de calcul, sau cnd din cauza unor incidente, SO trebuie reinstalat. Un FD este formatat la prima memorare de fiiere sau atunci cnd se poate renuna la vechile fiiere memorate.Directorul rdcin pentru o unitate de memorie se ceeaz odat cu operaia de formatare. La formatarea unui HD, opional se poate genera virtual o partiie a spaiului de memorie, oinndu-se astfel mai multe unitti de memorie, lucru imposibil la FD sau CD. Formatarea hard disk-ului (HD). Formatarea HD-ului este o operaie special ce are ca scop verificarea suportului de memorare, marcarea zonelor defecte i rezervarea zonelor pentru SO (programul de ncarcare- bootstrap, tabela de alocare a fiierelor-FAT(File Alocation Table), directorul rdcin -root directory ), respectiv pentru fiiere.

Arborele de mai jos este un exemplu privind organizarea spaiului de memorare din unitatea C: de pe un HD, i anume sunt prezentate o parte din directoare i subdirectoare create de sistemul de operare la instalare, sau create de utilizator prin instalarea unor programe specializate sau din proprie iniiativ.

Formatarea floppy disk-ului (FD). Formatarea FD-ului este o operaie obinuit ce are ca scop verificarea suportului de memorare, marcarea zonelor defecte i rezervarea zonelor pentru tabela de alocare a fiierelor- FAT(File Alocation Table), directorul rdcin -root directory i pentru fiiere.

Arborele de mai jos este un exemplu privind organizarea spaiului de memorare din unitatea A: ( FD), i anume sunt prezentate o parte din directoare i subdirectoare create de utilizator din proprie iniiativ, precum i o parte din fiierele ce trebuie s fie pastrate pe suport magnetic.

Cale (drum-path)= secven de nume de directoare (cataloage) separate prin caracterul \ ce semnific legtur director-subdirector, secven ce descrie drumul avnd extremitatea de nceput directorul rdcin, iar extremitatea de sfrit numele unui fiier ce este specificat. Specificarea (adresarea; accesarea) unui fiier se realizeaz n sistemele de operare DOS i Windows prin urmtoarea construcie:

[ d: ] [ ] [ . ] , unde reprezint numele logic al unitii de memorie (FD,HD, CD); este secven de nume de directoare ce descrie drumul (path) pn la directorul rdcin; este secven de caractere pentru numele fiierului; reprezint extensia numelui fiierului.

n arborele prezentat mai sus ce descrie o parte din directoarele unitii C:, legturile ngroate indic drumurile pentru specificarea urmtoarelor fiiere:

C:\BP\BIN\turbo.exe

C:\EUREKA\chem1.eka

C:\MSOFFICE\WINWORD\winword.exe

C:\WINDOWS\COMMAND\command.com

C:\WINDOWS\SYSTEM\system.dat

Prompter-ul sistemului de operare reprezint o secven de informaii ce este afiat pe monitor n aa-numita linie de comand (command line), secven care prin opiunea utilizatorului poate s conin calea pn la directorul curent, data, ora, etc.

De la sistemul MS-DOS la sistemul de operare WINDOWS Evoluia tehnologiilor hardware i software a condus la apariia tehnicilor performante i eficiente n utilizarea calculatorului. Iniial, prin implementarea interfeelor grafice, s-a dorit eliminarea stilului mai greoi n transmiterea comenzilor ce erau interpretate de sistemul de operare. Utilizarea conceptelor de fereastr(window), pictogram, buton, caset de dialog, etc. a determinat o adevrat revoluie n utilizarea calculatoarelor personale i rspndirea rapid a cestora.

Lansat n anul 1995 ca sistem de operare, sistemul Windows ofer utilizatorului faciliti moderne, eficiente i performante n gestionarea resurselor unui sistem de calcul: memorie intern, memorie extern (HD, FD, CD), dispozitive I/O, componente software. De asemenea, rspndirea tehnologiei Internet, a determinat implementarea de noi faciliti de operare i procesare ale sistemelor de operare moderne.

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

Sistemul de operare WINDOWSSistemul de operare Windows 95 (lansat oficial la 24.08.1995, urmtoarele versiuni fiind lansate n anul 1998-Windows 98, i anul 2000- Windows 2000 ;Windows ME Windows Millenium Edition, versiunea oficial lansat la 17 februarie 2000) deine supremaia sistemelor de operare pe 32 bii de tip Desktop (birou de lucru) i care s-a vrut o extensie i o variant perfecionat a sistemului de operare MS-DOS, sistem de operare ce a revoluionat lumea calculatoarelor de tip PC (Personal Computer). n acelai timp, corporaia american Microsoft (cea mai prestigioas firm de software din lume), a promovat i sistemul de operare Windows NT (New Technology) destinat aplicaiilor de tip client-server pentru reele de calculatoare ( Server & WorkStation) care s nlocuiasc supremaia sistemelor de operare UNIX i Novell NetWare. Din acest motiv, versiunea beta a sistemului Windows NT 4.0 include o interfa ( shell) a sistemului de operare Windows 95/98. Windows reprezint un SO complet , integrat pe 32 bii i care se distinge prin: faciliti de conectare n reea; faciliti de protected-mode; faciliti de multitasking i multithreading; sisteme de fiiere instalabile ( de 32 bii) VFAT, CDFS i network redirectors, caracteristica 32-bit file access ( 32BFA); programe de tip 32-bit device drivers; utilizarea inteligent a spaiului de memorie; nucleu - scris integral pe 32 bii, ce include funcii pentru gestiunea blocurilor de memorie, planificarea i conducerea proceselor/task-urilor. Concepte noi introduse i implementate de sistemul de operare Windows : modul de programe de tip 32-bit device drivers i virtual device drivers ( VxD); sistem de fiiere i directoare ( folders; pliant/repertoar); procesor grafic pe 32 bii; subsisteme pe 32 bii pentru operaii de imprimare i comunicaii multimedia; faciliti Plug and Play. Componente de baz din arhitectura sistemului de operare Windows: REGISTRY - baza de date ierarhic (registry) ce simplific sistemul de operare i l face mai adaptabil i ajustabil prin eliminarea fiierelor de iniializare (autoexec.bat i config.sys) i nlocuirea lor cu o registratur structurat asemntoare cu o baz de date ierarhic de chei (keys); REGISTRY reprezint dou fiiere : system.dat (informaii privind configuraia sistemului de calcul) i user.dat ( informaii privitoare la utilizatorii sistemului de calcul); Utilitare de tip device drivers ce includ suport pentru diverse dispozitive periferice i hardware; Utilitare de tip VxD ( virtual device drivers) ce reprezint programe pe 32 bii pentru protected-mode; Programul Configuration Manager ce dirijeaz procesul de configurare a sistemului de calcul; Modulul USER ce gestioneaz operaiile executate de dispozitivele de intrare (Keyboard, mouse ) i pe cele aferente interfeei utilizator ( fereste, meniuri, pictograme, casete de dialog, etc. ), operaii pentru canale de comunicaii (placa de sunet, etc.); Modulul KERNEL ce execut funcii de baz ale SO, servicii de tip file I/O, gestionarea blocurilor de memorie, planificarea task-urilor pentru microprocesoarele actuale 386, 486, Pentium; Modulul GDI (Graphics Device Interface)ce realizeaz funciile grafice ale SO; Modulul TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ce este utilizat n sistemul Internet.

Pentru instalarea sistemului de operare Windows 95/98, sistemul de calcul trebuie s aib o memorie de 16Mb sau 8Mb, minim 4Mb (memorie tip RAM), microprocesor 386, 486 sau Pentium, iar hard disk-ul (HD) sistemului s aib liberi cel puin 30Mb. Observaie. Windows 95 permite utilizarea a pn la 4Gb de memorie pentru toate aplicaiile i SO pe 32 bii, fiecare aplicaie putnd adresa pn la 2Gb. La instalarea sistemului de operare pe un sistem de calcul, de pe un CD-ROM pe care se afl kit-ul sistemului Windows 95/98, se ncarc modulele user.exe, kernel.exe, gdi.exe, i anume n directorul (folder-ul) C:\windows\system. Lansarea sistemelor Windows 95/98/ME sau Windows NT/2000 Lansarea sistemelor Windows 95/98 sau Windows NT pentru o sesiune de lucru a utilizatorului pe un sistem de calcul (utilizarea calculatorului pentru execuia de programe n concordan cu scopurile urmrite de acesta: rezolvarea de probleme din diverse domenii, explorarea sistemului Internet sau cereri de E-Mail ), reclam urmtoarele etape:1. n cazul n care calculatorul sau staia de lucru (workstation) nu este n funciune, se trece n stare de funcionare prin butonul Power ;2. Dac pe sistemul de calcul este instalat Windows NT, se apas simultan pe tastele ++ pentru a afia o caset de dialog care solicit numele de utilizator i o parol (password); Dac se folosete Windows 95/98, caseta de diolog apare dac avei calculatorul conectat la o reea de calculatoare;3. Se introduc numele de utilizator i parola n casetele corespunztoare, dup care se execut click (se apas butonul stng al mouse-ului) pe OK; Dac utilizatorul nu are sau nu mai cunoate aceste elemente personale, pentru a continua trebuie s ia legatura cu administratorul de sistem;4. Dac apare caseta de dialog Welcome, se execut click pe butonul Close; Urmeaz ca pe ecran s apar Meniul Windows 95/98 i cursorul sgeat al mouse-ului. Elemente i concepte de baz Icon (pictogram) = imagine grafic (figur-emblem) de format mic ce reprezint un dosar (folder), un program, un document (fiier-file) sau o scurtatur (shortcut); Acest imagine este folosit pentru accesarea unei aciuni (comand, funcie, operaie, serviciu, etc.). Asupra unei pictograme se pot realiza diverse operaii ( tragere, plasare, tergere-cut, copiere-copy, lipire-paste); Fa de Windows 3.1, Windows 95 a introdus posibilitatea de a realiza Cut, Copy i Paste nu numai asupra textelor (n operaii de prelucrare), ci i asupra oricrui element (deci i pictograme) de pe ecran; Shortcut (scurtatur) = Comand rapid; Una din cele mai importante funcii din Windows 95 o reprezint posibilitatea de folosire a scurtturilor; Fiecare scurttur creat (Create Shortcut(s)) ocup foarte puin spaiu pe HD, iar utilizatorul nu mai este nevoit s caute programul sau fiierul(documentul) pentru a-l deschide(executa); O scurtatur este reprezentat n suprafaa de lucru printr-o pictogram ce are o mic sageat n colul din stnga-jos; Desktop (suprafa de lucru - birou) = locul unde se afl programele, fiierele i scurtturile (Shortcuts); coninutul ecranului dup iniializarea sistemului; My Computer (calculatorul meu) = funcie ce permite parcurgerea coninutului hard diskului (HD), utilizarea floppy disk-ului (FD), deschiderea dosarelor (floders), documentelor(fiierelor), execuia(rularea) programelor, gestiunea imprimantelor (Printers) setri i configurarea sistemului de calcul ( Control Panel - panoul de control); Butonul Start = afieaz meniul Start de unde se poate comanda execuia(rularea) tuturor programelor i servicii privind setri i personalizarea modului de lucru; Bara de operaii (Taskbar) = afieaz un buton pentru fiecare program aflat n execuie; The Internet = lanseaz Internet Explorer, un browser WWW (World Wide Web); My Briefcase = funcie pentru pstrarea documentelor intacte atunci cnd sunt copiate de pe un calculator pe altul; Recycle Bin = funcie ce uureaz tergerea fiierelor i restabilirea acestora; Network Neighborhood = funcie ce ofer acces direct la alte calculatoare legate n reea i la alte resurse conectate n reea, de exemplu imprimante; The Microsoft Network = funcie ce permite conectarea telefonic la serviciul on-line al concernului Microsoft; Inbox = funcie ce lanseaz Microsoft Exchange i deschide casua potal pentru a constata dac sunt mesaje noi; Suprafaa de lucru (Desktop) la dispoziia utilizatorului (imaginea ecran ce apare dupa iniializarea sistemului de calcul):

Utilizarea dispozitivului MOUSE Dei majoritatea aciunilor se pot executa prin intermediul tastaturii (Keyboard), de multe ori este mai simplu i comod s se utilizeze dispozitivul mouse. De altfel, introducerea dispozitivului mouse n activitatea de accesare a serviciilor sistemului de operare, a fost secretul raspndirii rapide a sistemului Windows. Mouse-ul controleaz un cursor (indicator) ce este prezent pe ecran. Pentru a muta (mica) cursorul, se deplaseaz mouse-ul prin alunecare pe o suprafa plan (pad) de arie 23x18cm2, n direcia dorit (stnga-dreapta, nainte-napoi sau pe diagonale); n general, cursorul parcurge ntregul ecran dac se mic pe o arie de dreptunghi de 4 x 2 cm2. Dac nu mai este loc pentru a deplasa mouse-ul pe pad, se ridic i se plaseaz ntr-o poziie convenabil; prin ridicarea dispozitivului, cursorul rmne n aceeai poziie pe ecran. De regul, sunt utilizate dou butoane pentru mouse, unul fiind numit buton principal (butonul stng), iar cel de-al doilea fiind buton secundar (butonul drept). Butoanele sunt folosite pentru a executa click (apsarea i eliberarea rapid a butonului) sau double-click (apsarea i eliberarea rapid de dou ori a butonului) Observaie. Prin intermediul driver-ului (program ce gestioneaz aciunile mouse-ului) de mouse, se poate realiza configurarea dispozitivului astfel ca butonul stng s fie buton principal (pentru utilizatori non stngaci) i butonul drept s fie cel secundar ( Right-handed). Pentru stngaci (Left-handed) se face configurarea invers.

Aciuni elementare ale mouse-uluiCnd trebuie s Se procedeaz astfelIndicai(Selectai)un element Se deplaseaz mouse-ul pentru a plasa cursorul pe elemetul respectiv.Executai click pe un element Indicai elementul de pe ecran i apoi apsai i eliberai rapid butonul stng al mouse-ului.Folosii butonul drept pentru Indicai elementul de pe ecran, dup care apsai i eliberaia executa click pe un element rapid butonul drept. Executarea unui click cu butonul drept determin afiarea unui meniu imediat cu o list din care se poate alege comanda(funcia) dorit s o aplicai pentru elementul respectiv.Executai double-click pe un Indicai elementul, dup care apsai i eliberai rapid deelement dou ori butonul stng al mouse-ului.Tragei un element Indicai elementul i apoi inei apsat butonul stng n timp ce deplasai cursorul (indicatorul), apoi eliberai.

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.2 Ferestre i casete La baza dialogului utilizator-SO-Calculator se afl conceptul de fereastr (window) introdus de sistemul de operare Windows , element esenial utilizat n aciunile pentru accesarea serviciilor SO. Definitie. Fereastra (window) este definit ca un element grafic (imagine pe ecran) avnd o form dreptunghiular i care este constituit din suprafaa de afiare (unde se va afia coninutul ferestrei) i din urmtoarele elemente definitorii (controale): bara de titlu (numele ferestrei-serviciu); bara de meniuri (funcii oferite); bara de stare (numr de obiecte); butoane (Minimize-minimizare, Maximize-maximizare, Close-nchidere); sgei de derulare(navigare-scroll) (pe vertical, pe orizontal); casete de derulare(navigare) (pe vertical, pe orizontal); bare de derulare(navigare; scroll bars). Toate programele destinate s ruleze sub sistemele de operare Windows 95/98 sau Windows NT utilizeaz fereastra care conine controale prin intermediul crora se realizeaz operaii asupra ferestrei: navigare, dimensionare, mutare, nchidere. Fereastra My Computer:

Operaii elementare asupra unei fereste Pentru a Se procedeaz astfelDerula vertical sau orizontal Se execut click pe o bar de derulare sau pe o sgeat deconinutul unei fereste care de derulare, ori tragei caseta de derulare.nu este afiat integralpe ecran(n fereastr)Mri dimensiunea unei ferestre Se execut click pe butonul Maximize sau double-click peastfel nct s ocupe ntregul bara de titlu a ferestrei.ecranRestabili dimenensiunea Se execut click pe butonul Restore sau double-click peanterioara a ferestrei bara de titlu. Atunci cnd o fereastr este maximizat, butonul Maximize se transform n butonul Restore.Reduce fereastra la un buton Se execut click pe butonul Minimize. Pentru a afia pe bara de operaii o fereastra minimizat, se execut click pe butonul din bara de operaii.Muta o fereastr Se trage bara de titlu a ferestrei.nchide o fereastr Se execut click pe butonul Close. Observaie. Dimensiunile unei fereste se pot mri n cele 4 direcii corespunztoare celor 4 laturi ce definesc o fereastr(dreptunghi). n acest sens, de exemplu, dac se dorete mrirea ferestrei ntr-o anumit direcie, mai nainte se indic latura respectiv cu cursorul mouse-ului, dup care va aprea o sgeat dubl (cu orientri opuse: ) perpendicular pe latura respectiv, apoi se execut click i se trage latura n direcia dorit, eliberndu-se butonul atunci cnd dimensiunea devine cea dorit de utillizator.

Meniuri si casete Definiie. Un meniu este o list de comenzi (funcii) (bar de meniu) ale cror nume sunt vizualizate pe orizontal, comenzi ce pot fi indicate(selectate) cu ajutorul mouse-ului sau prin intermediul unor combinaii de taste. Prin execuia unui click pe numele unei comenzi de meniu, se deschide(se afieaz) pe vertical o list de subcomenzi(subfuncii), numit bar de instrumente, corespunztoare comenzii indicate. Fiecare subcomand a unei comenzi poate fi indicat i folosit pentru a se executa click pe ea n cazul n care utilizatorul dorete s-o utilizeze. Observaie. Pentru a selecta o comand a unui meniu se poate folosi i tastatura printr-o combinaie de taste. Prin apsarea tastei se activeaz bara de meniuri (lista de comenzi) i apoi se apas tasta corespunztoare literei evideniate sau subliniate din numele comenzii. Exemplu: Dac un meniu ofer comenzile FILE, EDIT, VIEW, HELP, atunci pentru a deschide aceste comenzi, se apas combinaia de taste +, unde X este una din literele F, E, V, respectiv H. Apsarea unei combinaii de taste reprezint o cale rapid de a lansa o comand (subcomand) folosind tastatura. Dac exist o combinaie de taste disponibil pentru o anumit comand, ea apare n meniu, n dreapta numelui comenzii. De exemplu, n comanda EDIT (apelat prin +), este afiat combinaia de taste (numit comand rapid) + pentru (sub)comanda Copy. ntr-un meniu, un marcaj de validare indic faptul c pot fi selectate simultan mai multe comenzi din acel grup. Un marcaj sub form de punct indic faptul c un singur articol al grupului poate fi selectat la un moment dat. Exercitiu. Deschiderea unui meniu i selectarea unor comenzi.1. Se execut click pe pictograma My Computer de pe suprafaa de lucru(Desktop); n urma acestei aciuni se deschide fereastra My Computer;2. n fereastra My Computer, se execut click pe articolul(numele) Edit din bara de meniuri; Este afiat meniul Edit n care unele comenzi sunt estompate, ceea ce nseamn c acestea nu sunt disponibile;3. Se execut click pe numele meniului Edit pentru a-l nchide, i meniul se nchide;4. Se execut click pe View din bara de meniuri pentru a deschide meniul View;5. n meniul View, se execut click pe Toolbar. Meniul View se nchide i sub bara de meniuri apare o bar cu instrumente; Meniul View conine printre altele comenzile List i Large Icons;6. n meniul View, se selecteaz comanda List; Dup aceast aciune, elementele ferestrei My Computer, apar acum sub forma de list, n loc s fie afiate sub form de pictograme;7. n bara de instrumente, se execut click pe butonul Large Icons (pictograme mari); Executarea unui click pe un buton al unei bare de instrumente este o metod rapid de selectare a unei comenzi;8. n meniul View, se selecteaz comanda Arrange Icons (aranjeaz pictogramele); Va aprea un meniu secundar , care afieaz o serie de opiuni de meniu suplimentare; Atunci cnd n dreapta numelui unei comenzi, apare o sgeat orientat spre dreapta, se arat faptul c sunt disponibile comenzi suplimentare;9. Se execut click undeva n afara meniului, pentru a-l nchide;10. n bara de meniuri, se execut click pe View, dup care se selecteaz din nou comanda Toolbar; Meniul View se nchide i bara de instrumente dispare;11. Se execut click pe butonul Close aflat n colul din dreapta-sus al ferestrei My Computer, pentru a o nchide.

Casete de dialog i utilizarea lor n cazul n care se selecteaz o comand urmat de puncte de suspensie (), se afieaz o caset de dialog n care se pot specifica mai multe informaii asupra modului n care urmeaz s fie executat comanda respectiv. Componentele ce constituie o caset de dialog sunt : bara de titlu; bara de meniuri; butoane de dimensionare (minimizare, maximizare, inchidere); pagini cu etichete (categorii de opiuni); casete de text; casete de validare; butoane pentru operaii.Caseta de dialog corespunztoare comenzii Find (cutare) din meniul Start:

Unele casete de dialog conin mai multe categorii de opiuni, afiate n pagini distincte. Fiecare pagin poate fi ascuns, dar cu eticheta vizibil (aflat n partea superioar a paginii), executarea unui click pe aceast etichet determin afiarea paginii respective (pagina devine activ). Aproape toate casetele de dialog conin butonul Help identificat printr-un semn de ntrebare (?), buton situat n colul dreapta-sus al ferestrei. Atunci cnd se execut click pe acest buton i apoi pe un control al casetei de dialog, se afieaz o fereastr de asisten (Help) n care se dau explicaii ce reprezint controlul respectiv i modul lui de utilizare. Observaie. Pentru deplasarea n cadrul unei casete de dialog, se execut click pe elementul dorit sau se ine apsat tasta i se apas litera subliniat din numele elementului dorit a fie utilizat. De asemenea, trecerea de la un element la altul, se poate face dac se apas n mod repetat tasta . Exerciiu. Formatarea unei dischete (Floppy Disk). Pentru formatarea unei dischete trebuie ca utilizatorul s realizeze urmtoarele etape:1. Dac pe ecran nu apare suprafaa de lucru (Desktop), se revine la aceasta pentru a avea acces la pictograma My Computer;2. Se execut double-click pe pictograma My Computer;3. Se introduce discheta n unitatea de floppy disk;4. Se execut un click-dreapta (se apasa butonul secundar) pe pictograma unitii de dichet (Floppy(A:) ) din fereastra My Computer i se alege comanda Format; Va fi afiat caseta de dialog Format;5. Dac se dorete formatarea la o alt densitate dect cea standard de 1.44Mb, se execut click pe lista derulant Capacity i se alege o alt opiune; Pentru a eticheta discheta, se execut un click n rubrica Label i se tasteaz o etichet, apoi se acioneaz butonul Start ( click pe butonul Start din caseta de dialog);6. Se execut click pe butonul Close al casetei de dialog sau pe butonul de nchidere (close) al ferestrei din bara de titlu.

Exerciiu. Solicitarea de asisten (Help) pentru un control al unei casete de dialog.1. Se execut click pe butonul Start de pe bara de operaii(Taskbar), apoi pe Run; Se deschide caseta de dialog Run;2. Se execut click pe butonul Help. Indicatorul mouse-ului se transform ntr-o sgeat nsoit de un semn de intrebare (?);3. Se execut click pe caseta de text Open; Este afiat o fereastr Help, care furnizeaz informaii referitoare la utilizarea casetei de text Open;4. Se execut click undeva pe suprafaa de lucru pentru a nchide fereastra de Help ; Indicatorul mouse-ului revine la forma anterioar;Se execut click pe butonul Cancel din caseta de dialog Run

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.3 Meniul Start Meniul Start este meniul de baz oferit de sistemul de operare Windows 95/98 prin intermediul unui buton ca apare n bara de operaii (Taskbar) i care d posibilitatea utilizatorului s acceseze urmtoarele comenzi: Programs - ofer posibilitatea de a alege pentru execuie un program sau un grup de programe dintr-un submeniu; Favorites - ofer posibilitatea de a redeschide cu preferin foldere sau documente; Documents - ofer posibilitatea de a redeschide unul din utimele 15 documente (fiiere) pe care utilizatorul le-a prelucrat n ultima perioad; Settings - schimbarea aspectului general oferit de mediul Windows 95/98 sau adugarea n sistem a unei noi imprimante; Find - cutarea unui program, dosar (folder) sau a unui document (fiier-file); Help - oferirea de informaii ajuttoare (Help) pentru utilizator n vederea utilizrii unei comenzi sau a facilitilor sistemului de calcul; Run - ofer posibilitatea executrii (rularii) unui program direct, dup metoda sistemului de operare DOS; Shut Down - oprirea sau pornirea din nou a sistemului de calcul (calculatorului).

Lansarea n execuie (rularea) a unui program Pentru lansarea n execuie a unui program ( pe HD, CD sau FD exist un fiier cu extensia .EXE, .COM , .BAT sau .PIF) pot exista urmtoarele situaii: programul are o pictograma prezent pe suprafaa de lucru (Desktop), caz n care se execut double-click pe pictograma respectiv; programul este prezent n bara de operaii (Taskbar) printr-un buton, caz n care se execut click pe butonul respectiv; programul poate fi lansat n execuie folosind butonul Start i meniul Programs (instalarea s-a realizat prin intermediul sistemului de operare Windows), caz n care se execut succesiv click pe butonul Start, pe comanda Programs i respectiv pe numele programului; programul a fost instalat prin metoda MS-DOS i se gsete ntr-un dosar(folder) pe HD, FD sau CD, caz n care se utilizeaz butonul Start i comanda Run indicndu-se calea (path) pentru programul respectiv.Exemplu. Lansarea n execuie a programului Statistica prin intermediul meniului Start.

Programele instalate sub Windows trebuie lansate n execuie prin meniul Start (se execut click pe butonul Start din bara de operaii) care ofer comanda Programs ce d posibilitatea s se aleag programul sau grupul de programe instalate sub Windows. Exist situaii cnd utilizatorul folosete i programe mai vechi, instalate sub sistemul de operare DOS, de aceea pentru lansarea lor n execuie, se caut mai nainte dosarul (folderul) care conine porogramul dorit i se indic acel program sau se utilizeaz comanda Run din meniul Start. Fiecare program aflat n execuie, fiecare unitate de disk (CD, HD, FD) deschis sau dosar deschis, duce la afiarea unui buton pe bara de operaii. Casetele de dialog nu au astfel de butoane. Observaie. Cnd programele au butoane n bara de operaii, se poate executa orice program ce are buton n bara de operaii, prin executarea unui click pe butonul respectiv. Comutarea de la un program la altul se poate face prin meninerea apsat a tastei i apoi apsarea repetat a tastei . Va fi afiat o fereastr cu toate pictogramele programelor aflate n execuie, cea selectat n mod curent fiind ncadrat i avnd numele afiat n partea inferioar a ferestrei. Se apas tasta pn la marcarea pictogramei dorite, iar apoi se elibereaz ambele taste. Prin selecie vom nelege marcarea unei zone ce conine text sau imagine prin poziionarea unui punct cu ajutorul mouse-ului i click continuu simultan cu micarea pe orizontal i vertical a mouse-lui pentru ca zona dorita s fie marcat printr-un dreptunghi colorat (negru). Experienta utilizrii calculatorului reclam faptul c n timpul folosirii unor programe trebuie s se cunoasc diverse combinaii de taste care determin accesarea rapid a diverselor servicii oferite de sistemul de operare Windows 95/98. Acesta este motivul pentru care prezentm tabelul ce urmeaz. Combinaii de taste utileOPERAIICombinia de tasteObinerea de informaii software

Ieirea dintr-un program+Afiarea meniului rapid pentru un element selectat+Afiarea meniului Start+Decuparea (tierea ; tergerea) unei selecii (Cut)+Copierea unei selecii n Clipboard (Copy)+Lipirea unei selecii (Paste)+tergerea unei selecii (Delete)

Anularea ultimei aciuni+Selectarea tuturor elementelor dintr-o fereastr+Remprosptarea unei ferestre

Deschiderea unui dosar aflat pe nivelul imediat superior celui curent

nchiderea unui dosar i a tuturor ferestrelor printe+ click pe CloseRedenumirea unei selecii

Cutarea unui fiier ncepnd cu dosarul curent

tergerea unei selecii fr salvarea ei n Recycle Bin+Vizualizarea proprietilor unei selecii++double-clickCopierea unei pictograme++ tragereCrearea unei scurtturi (comand rapid) pornind de la o pictogram++click + tragereCopierea imaginii ntregului ecran n Clipboard(memorie temporar)

Copierea imaginii unei fereste active n Clipboard+ Mediul Windows Explorer ( Internet Explorer) Windows Explorer este un mediu ce ofer utilizatorului posibilitatea s adreseze (acceseze) orice program, document, fiier, folder i orice element ce constituie configuraia sistemului de calcul (discuri magnetice (HD,FD), CD-ROM, Printers, etc.). Fereastra pe care o afieaz Windows Explorer ese asemntoare cu fereastra afiat de mediul Internet Explorer , unele instrumente sau butoane ce nu se folosesc, n acest caz sunt estompate. Bara de meniu este format din urmtoarele comenzi (servicii): File - operaii cu fiiere(Open, Save, etc.); Edit - operaii asupra zonelor de informaii (Cut, Copy, Paste, etc.) ; View - setri privind prezentarea coninutului ferestei (Pictograme mari,mici,List); Go - execuie; Favorites - preferine ale utilizatorului; Tools - diverse instrumente de lucru; Help - informaii ajuttoare pentru utilizare. Bara de instrumente conine printre altele urmtoarele: Cut - decuparea(tietura) unei zone (text, imagine) ; Copy - copierea unei zone n Clipboard; Paste - lipirea unei zone memorate n Clipboard; Undo - recuperarea unui fiier dup tergere; Delete - tergere; Properties - proprieti; Views - setri privind modul de prezentare. Caseta Address ofer posibilitatea alegerii adresei (folder-ului) prin intermediul sgeii de alegere ce poate fi indicat cu ajutorul mouse-ului. Adresa ce apare n caset poate fi aleas i din panelul (panoul; subfereastra) All Folders prin indicarea cu ajutorul mouse-ului a pictogramei folder-ului respectiv. Prin double-click pe pictograma unui folder se obine expandarea sau comprimarea sa. La dreapta panelului All Folders se afl panelul (fereastra) ce conine toate subfolder-ele i fiierele folder-ului indicat, prezentate n funcie de setrile din Views. Exemplu. Pentru adresa C: n panelul All Folders se poate afia schematic arborele:

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.4 Bara de operaii (Taskbar) Bara de operatii (Taskbar) este bara de baz a sistemului de operare Windows ce pune la dispoziia utilizatorului, printre altele, butonul Start. Poziia barei de operaii poate s fie pe cele patru laturi ale ecranule (suprafeei de lucru), de regul se afl pe latura de jos (n poziie orizontal). Modificarea poziie se poate realiza de utilizator prin intermediul mouse-ului prin tragerea ( click continuu pe bara cu primul buton i micarea mouse-ului ctre poziia dorit). Modificarea mrimii se poate realiza (n cazul cnd pe bara de operaii sunt mai multe butoane) la opiunea utilizatorului prin indicarea laturii libere a barei de operaii i tragerea ei pentru a se obine mrimea dorit. Afiarea mrit sau micorat a meniului oferit de butonul Start se poate realiza prin caseta de dialog Taskbar Properties conform urmtoarelor etape:

1. n bara de operaii se execut click pe butonul Start; Se deschide meniul Start;2. n meniul Start, se indic Settings (parametri), dup care se execut click pe meniul Taskbar;3. n caseta de dialog Taskbar Properties (proprietile barei de operaii), se execut click pe eticheta Start Menu Programs ( programele din meniul Start); n aceast pagin, se poate personaliza lista de programe care apar n meniul Start;4. Se execut click pe eticheta Tasbar Options i apoi n caseta de validare Show Small Icons In Start Menu ( afieaz pictograme mici n meniul Start), pentru a o selecta; Atunci cnd este selectat, caseta de validare afieaz un semn de bifare;5. Dac se execut click de mai multe ori pe caseta de validare se poate observa modul n care se modific aspectul casetei de dialog; Executarea unui click pe o caset de validare are ca efect activarea sau dezactivarea opiunii respective;Exerciiu. Alegerea opiunii Start Menu Programs i a comenzii Add.

Modificarea modului de funcionare pentru Taskbar Pentru a realiza diverse modificri privind coninutul barei de operaii (Taskbar), se poate executa un click-dreapta pe o poriune neocupat a aceasteia i apoi se alege opiunea Properties. Aceast alegere va afia pe ecran caseta de dialog Properties. Validai sau nu opiunile ( zona de previzualizare v prezint efectele opiunilor dumneavoastr) printr-un click corespunztor (caracter de bifare) opiunii dorite: Always on - validarea va nsemna c bara de operaii s nu fie acoperit de ferestre; Auto Hide - validarea va nsemna c bara de operaii s rmn ascuns pn cnd cursorul mouse-ului se va afla n apropierea ei; Show small icons in Start menu - validarea va nsemna prezentarea pictogramelor n meniul Start n format mic; Show Clock - validarea va nsemna plasarea orei curente n bara de operaii. Exemplu.

Plasarea unui program, dosar sau document n meniul Start Folosind fereastra My Computer sau Windows Explorer se caut folder-ul (director-ul; dosarul) care conine programul ce trebuie s fie plasat n meniul Start i se deschide. Se caut pictograma programului respectiv, dup care se execut un click pe aceasta i se trage deasupra butonului Start. Exerciiu. Tragerea unui program, dosar, document spre butonul Start.

Plasarea unei scurtturi (Shortcut) pe Desktop Pentru aceast operaie exist mai multe metode :1. Se execut un click cu butonul din dreapta pe suprafaa de lucru (Desktop), apoi va aprea un meniu rapid de unde se alege comanda New care va determina afiarea unui alt meniu rapid de unde se alege comanda Shortcut; Aceast operaie va determina afiarea casetei de dialog Create Shortcut (Vrjitorul). n cazul n care nu cunoatei unde se afl programul dorit (linia de comand), executai un click pe butonul Browse (parcurgere). Aceasta va determina deschiderea unei casete de dialog asemntoare cu cele folosite pentru deschiderea (open) fiierelor; Se caut dosarul unde se gsete programul dorit, apoi acionai butonul Open, dup care acionai Next (sau tastai un nume diferit pentru scurtatur i apoi alegei Next) i acionai Finish la terminare. Urmeaz ca scurtatura creat s apar pe ecran (Desktop); Exemplu.

2. Folosind fereastra My Computer sau Windows Explorer se caut folder-ul (director-ul; dosarul) care conine programul pentru care se dorete crearea unei scurtturi; Pe ecran va fi afiat fereastra ce conine programul n cauz; Se execut un click cu butonul din dreapta pe pictograma programului respectiv i se trage pe suprafaa de lucru dup care se alege opiunea Create Shortcut(s) Here (creaz o scurttur aici).

Crearea unei combinaii de taste rapide Odat creat o pictogram-scuttur (n colul stnga-jos apare o sgeat), se poate stabili o combinaie de taste pentru lansarea programului respectiv sau pentru deschiderea documentului respectiv. Pentru aceasta se execut un click pe butonul din dreapta pe pictograma scurtturii i se alege opiunea Properties din meniul rapid care se afieaz. Folosii apoi eticheta Shortcut din caseta de dialog Properties, executai un click n rubrica Shortcut Key i apsai combinaia de taste dorit. La apsare, aceasta va aprea pe caset. Aciuni prin intermediul butonului secundar al mouse-ului Desigur, dup cum s-a observat pn acum, mediul Windows permite folosirea dispozitivului mouse pentru derulare (navigare-scroll), meniuri, interaciune cu casete de dialog . Acestea pot fi obinute prin acionarea celor dou butoane ale mouse-ului ( butonul stng-buton principal i butonul drept-buton secundar; n cazul configurrii non stngai) printr-un click, un double-click i/sau tragere. Selectarea elementelor(obiectelor) Pentru majoritatea elementelor(obiectelor), executarea unui click are ca efect selectarea lor. Executarea unui + click pe un al doilea obiect are ca efect selectarea tuturor obiectelor intermediare. Aciunea +click permite selectarea mai multor obiecte individuale. Executarea unui click i tragerea mouse-ului cu butonul apsat are ca efect desenarea unui dreptunghi care poate selecta mai multe obiecte. Deplasare prin tragere folosind click-dreapta Dac se execut un click cu butunul din dreapta (click-dreapta) i apoi se trage, Windows, fie va copia pictograma (de exemplu, printr-o deplasare pe sau de pe o dischet), fie va muta pictograma (de exemplu, la o deplasare dintr-un dosar n altul). Pentru mai mult control, se execut un click cu butonul din dreapta, se trage pictograma i se elibereaz butonul. Se va afia un meniu cu mai multe opiuni. Aciuni cu ajutorul unui click-dreapta Un click cu butonul din dreapta al mouse-ului (click-dreapta) pe un obiect(element) produce afiarea unui meniu rapid. Orice meniu rapid pentru o pictograma are ca ultim opiune comanda Properties (Proprieti), deoarece fiecare obiect are asociat un set de proprieti, pe care utilizatorul le poate vizualiza sau modifica. Exemple. Pictograma My Computer;Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, Map Network Drive, Disconnect Network Drive, Create Shortcut, Rename, Properties. Butonul Start;Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, RAV-Scan.Open permite efectuarea modificrilor n meniul Start. Orice pictogram de dosar, fiier sau document;Meniul rapid ofera comenzile : Open, RAV-Scan, Quik View, Send To, Cut, Copy, Create Shortcut, Delete, Rename, Properties. Pictograma Recycle Bin;Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename, Properties. Suprafaa de lucru - biroul de lucru (Desktop);Meniul rapid ofer comenzile : Arrange Icons, Open, Explorer, Create Shortcut, New, Properties.Arrange Icons sorteaz pictogramele dup nume, tip, dimensiune sau dat.New creaz pe suprafaa de lucru un nou dosar, document sau o nou scurttur. Bara de operaii (Taskbar);Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename, Properties. Un buton al barei de operaii;Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename, Properties. Observaie. Comanda Undo (anulare) : Dup ce ai mutat, copiat, creat sau ai ters o pictogram, la urmtoarea folosire a butonului dreapta al mouse-ului, vi se ofer posibilitatea de a anula ultima operaie. Meniul ofer o opiune de forma Undo Move(anulare mutare) sau Undo delete ( anulare tergere).

Aspectul general al mediului Windows Aspectul general al mediului Windows (suprafaa de lucru) poate fi controlat (modificat) prin intermediul casetei de dialog Display Properties. Aceast caset de dialog poate fi accesat, fie prin aplicaia Control Panel oferit de fereastra My Computer, fie mai rapid prin executarea unui click-dreapta ntr-o zon liber a suprafeei de lucru, i din meniul afiat se alege opiunea Properties. n ambele cazuri caseta Display Properties va fi prezentat avnd afiat eticheta Background (fundal). Paginile de opiuni (etichete) oferite de caseta Display Properties : Background - ofer un tipar (pattern) sau o imagine de fundal (wallpaper); Screen Saver - ofer un anumit program de tip screen saver sau posibilitatea de a nu mai folosi unul; Appearance - ofer modificarea aspectului ferestrelor i casetelor de dialog; Settings - ofer posibilitatea de a schimba paleta de culori (Color palette) sau rezoluia ecranului (Desktop area);

Sesiunea de lucru sub sistemul Windows Operaiile de baz necesare utilizrii sistemului de calcul (calculatorului) sunt : double-click pe pictogramele dosarelor i programelor; selectarea dosarelor, programelor sau documentelor; validarea opiunilor din casetele de validare; alegerea etichetelor pentru paginile cu opiuni; n mod obinuit, dup iniializarea sistemului de calcul ( ncrcarea sistemului de operare), se ncepe printr-un double-click pe pictograma My Computer ce ofer o vedere de ansamblu asupra tuturor unitilor de disk ( HD, FD, CD) i a dispozitivelor periferice ale calculatorului. Se va executa un double-click pe pictograma C: pentru a examina coninutul hard disk-ului. Apoi, se execut double-click pe unul din dosarele aflate n fereastra deschis pentru C: pentru a deschide o nou fereastr i aa mai departe. Fiecare fereastr ofer n bara de meniu comanda View care d posibilitatea utilizatorului s opteze pentru modul de afiare n fereastr: Large Icons - afiare cu pictograme mari; Small Icons - afiare cu pictograme mici; List - afiare de tip list; Details - afiare cu mai multe informaii despre dosare i fiiere: dimensiune, tip, size (mrime), data ultimei modificri, etc.;

Observaie. Dac se prefer ca deschiderea noilor dosare s se fac n aceeai fereastr, n locul deschiderii unei noi ferestre (uneori, mai multe fereste deschide deranjeaz), se poate alege View din care se opteaz pentru Options care ofer Browse folders by using single window. Redenumirea, copierea i mutarea pictogramelor n sistemul Windows o pictogram poate reprezenta: un dosar (folder;directory); un document (file;fiier); un program (fiier cu extensia .EXE, .COM, .BAT, .PIF); o scurttur (shortcut). Regulile de manevrare a pictogramelor sunt aceleai, indiferent de tipul ei. Operaiile ce se pot realiza asupra unei pictograme sunt: Rename - redenumirea numelui pictogramei; Se selecteaz pictograma respectiv i se execut click pe numele ei; se introduce apoi un nume (pn la 255 caractere, inclusiv spaii) dup care se tasteaz ; Copy - copierea pictogramei n alt zon; metoda cea mai uoar este executarea unui click-dreapta i alegerea opiunii Copy; V deplasai apoi spre destinaie, executai un click-dreapta i alegei comanda Paste; Move - mutarea pictogramei n alt zon; Se execut un click-dreapta dup ce a fost selectat pictograma, i se alege comanda Cut; V deplasai apoi la locul destinaiei, executai click-dreapta i alegei comanda Paste. Observaie. O metod mai sigur de copiere a unei pictograme este executarea unui click-dreapta pe ea, tragerea pe poziia dorit i alegerea opiunii Copy din meniul ce apare.

2.5 Sistemul HELP Sistemele de operare Windows 95/98/2000 i Windows NT ofer utilizatorului posibilitatea s obin informaii despre funciile i caracteristicile lor prin sistemul HELP de asisten on-line. De exemplu, atunci cnd utilizatorul dorete informaii referitoare la tiprire, sistemul de asisten reprezint una dintre cele mai eficiente metode de a le obine. Sistemul de asisten on-line pentru Windows 95/98/2000 i Windows NT este accesibil (se poate apela) din meniul Start. Dup deschiderea sistemului de asisten (comanda Help), se poate opta pentru tipul de asisten dorit (pagini de opiuni definite de etichete) din caseta de dialog Help Topics ce ofer urmtoarele pagini: Contents - ofer un cuprins general al informaiilor organizate asemntor cuprinsului unei cri, pe capitole, pe seciuni i pe subiecte, coninnd seciuni speciale de indicaii i sugestii ( Tips and Tricks), precum i probleme deosebite ( Troubleshooting); Index - ofer informaii referitoare la anumite subiecte i este organizat asemntor indexului unei cri; cuvintele cheie (Keywords) ce identific subiectele sunt ordonate alfabetic; Find ofer o list a tuturor subiectelor de asisten n care apare un cuvnt solicitat de utilizator; Exerciiu. Asisten oferit de pagina Contents S presupunem c utilizatorul dorete s afle mai multe despre utilizarea aplicaiei Calculator, livrat mpreun cu pachetele Windows. n cele ce urmeaz vom cuta aceste informaii n sistemul de asisten on-line:1. Se execut click pe butonul Start. n meniul Start se execut click pe comanda Help. Se deschide caseta de dialog Help topics: Windows Help;2. Se execut click pe eticheta paginii Contents, pentru a o activa;3. Se execut double-click pe Introducing Windows i se va afia un set de subiecte;4. Se execut double-click pe Using Windows Accessories, apoi double-click pe For General Use;5. Se execut double-click pe Calculator:for making calculations i se va deschide o fereastr de subiecte de asisten;6. Dup ce utilizatorul citete informaiile afiate, se execut click pe butonul Close pentru a nchide fereastra Help.

Exerciiu. Asisten oferit de pagina Index Cu ajutorul paginii Index se poate derula o list de cuvinte cheie din care se poate alege cuvntul dorit, sau se poate indica cuvntul cheie cutat. n cele ce urmeaz vom utiliza eticheta Index a casetei de dialog Help pentru a afla informaii privind modificarea modelului de fundal al suprafeei de lucru (Desktop).1. Se execut click pe butonul Start i apoi n meniul Start se execut click pe Help; Se deschide caseta de dialog Help Topics;2. Se execut click pe eticheta paginii Index pentru a activa aceast pagin; n caseta de text, se va scrie cuvntul cheie display; se afieaz o list de subiecte referitoare la ecran (display);3. Se execut click pe subiectul numit background pictures or patterns, changinig (schimb modelul sau imaginea de fundal) i apoi se execut click pe Display; se afieaz caseta de dialog Topics Found;4. Asigurai-v c este selectat subiectul dorit i executai click pe butonul Display;5. Dup ce sunt citite informaiile afiate, se execut click pe pictograma rapid de la pasul 1 al subiectului de asisten; se deschide caseta de dialog Display Properties (proprietile ecranului); Dac utilizatorul dorete, se pot efectua pe loc operaiile n legtur cu subiectul n cauz;6. Se execut click pe butonul Close al ferestrei Display Properties, apoi click pe butonul Close al ferestrei Windows Help.

Observaie. Dac avei o imprimant (Printer) conectat la sistemul de calcul, putei tipri pe hrtie orice subiect de asisten oferit de regimul Help. Se execut click pe butonul Options situat n colul dreapa-sus al ferestrei Help, apoi se execut click pe Print Topic i OK. Dac dorii s cutai i alte subiecte, executai click pe butonul Help Topics al oricarei fereste Help deschise.

Prsirea sistemului Windows i oprirea calculatoruluiAtunci cnd utilizatorul dorete s prseasc sistemul Windows ( s nchid sesiunea de lucru; s termine lucrul la calculator), trebuie s se nchid toate ferestrele deschise n timpul lucrului, prin executarea unui click pe butonul Close din fiecare fereastr.1. Se execut click pe butonul Start, dup care se alege din meniul oferit comanda Shut Down, dup care apare caseta de dialog Shut Down Windows;2. Se execut click pe Yes dup care se afieaz un mesaj care arat c putei nchide calculatorul n siguran.

Observaie. Pentru a evita pierderea datelor sau anomalii ale sistemului de operare, nu nchidei calculatorul fr a iei din Windows folosind comanda Shut Down din meniul Start.

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.1 Operare i utilizare Programul Word este un mediu eficient pentru procesarea textelor i imaginilor n vederea tehnoredactrii computerizate a scrisorilor, cererilor, referatelor, articolelor, crilor, etc. i care prin utilizarea unor imprimante moderne (Printers) realizeaz pe suport hrtie sau folie de plastic un text tiprit. Programul Word face parte din pachetul de pograme Microsoft Office (ce mai conine: EXCEL - calcul tabelar; ACCESS - gestionare baze de date; Power Point-grafic; Outlook - organizarea corespondenei E-mail i planificarea activitilor) i a fost perfecionat continuu (1983-1999). n prezent este operaional versiune Word 2000, precedat de versiunile Word 6.0 i Word 97, ce este inclus in pachetul Office 2000. n cele ce urmeaz prezentm succint meniul i toate instrumentele importante oferite de programul Word.

FONTURI Word-Windows

Universitatea din Bucuresti 2002. No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of Bucharest, except for short quotations with the indication of the website address and the web page.Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.2 Procesare texte/imagini

Mutarea cursorului (punctului de nserare) n timpul introducerii (tastrii) textului, mutarea cursorului se face automat dup aciunea tastei. n procesul de prelucrare (modificare, nserare, etc.) este nevoie de mutarea cursorului n orice loc (poziie, destinaie) dorit de utilizator. Mutarea cursorului (punctului de nserare) n fereastra de editare a unui document, se poate realiza prin dou metode: folosind mouse-ul;

folosind tastatura (combinaii de taste).a) Mutarea cursorului folosind mouse-ulAciunea se poate face prin: deplasarea mouse-ului pentru a muta cursorul n punctul de destinaie i apoi trebuie executat click; folosirea barei de derulare (navigare) pe vertical pentru deplasarea n sus sau n jos prin document ( pe msur ce tragei de cursorul de pe bara de derulare, programul va afia numrul paginii), sau folosirea barei de derulare pe orizontal pentru deplasarea lateral (pe orizontal); apoi trebuie executat click n locul dorit.Observaie: n modul de afiare NORMAL, pentru ca documentul s poat fi vizualizat pe toat laimea sa, se selecteaz Tools Options View Wrap to Windows (limitare la fereastr). Opiunea Wrap to Windows va fora textul documentului s se ncadreze n fereastra curent, indiferent de limea acestuia. Atenie! Aceast opiune nu este disponibil n modul de afiare Page Layout (Layout-aspectul documentului).b) Mutarea cursorului folosind tastatura Folosind diverse combinaii de taste, se poate realiza mutarea rapid a cursorului n cadrul documentului (textului). Tastele-sgei mut cursorul cu un caracter spre stnga, spre dreapta, respectiv cu o linie mai sus, cu o linie mai jos. Mutarea cursorului se realizeaz folosind urmtoarele taste i combinaii de taste:

Selectarea de zone (texte/imagini) Exist mai multe metode pentru selectarea unui text/bloc de text:1. folosind mouse-ul este cea mai simpl metoda care const n poziionarea cursorului mouse-ului (punctul de nserare) la nceputul (sau sfritul) blocului de text dorit pentru selectare; se execut simplu-click, dup care se trage cursorul (se ine apsat primul buton) spre sfritul (respectiv nceputul) blocului; dup aceast aciune, dac se elibereaz butonul, fondul blocului devine negru, iar culoarea caracterelor va fi alb;Observaie. n caseta de dialog Options din Tools exist opiunea Automatic Word Selection (selectarea automat a cuvintelor) care implicit este validat (activ). Dac aceast opiune este activ, atunci cnd se trage cursorul de la un cuvnt la altul, se selecteaz automat att primul cuvnt, ct i al doilea. n acest fel, prin tragere se pot selecta mai multe cuvinte, adic un bloc de text. Pentru a dezactiva aceast opiune, se selecteaz Options din Tools i se execut click pe eticheta Edit pentru a terge semnul de validare pentru caseta Automatic Word selection; Observaie. Prin dublu-click pe un cuvnt se selecteaz ntregul cuvnt, prin triplu-click pe un paragraf, se selecteaz ntregul paragraf, iar prin + simplu-click se selecteaz o propoziie;2. folosind tastatura se ine apsat tasta i se mut cursorul , fie cu tastele sgei, fie cu ajutorul mouse-ului(de exemplu folosind combinaii de taste); se elibereaz tasta atunci cnd a fost selectat ntregul bloc dorit;3. folosind mouse-ul i tastatura metoda este folosit n anumite situaii speciale, de exemplu pentru selectarea unor coloane de caractere, propoziii dintr-un paragraf, etc.Exemplu. Pentru selectarea unor coloane de caractere fr selectarea liniilor ntregi, se ine apsat tasta , se ececut un simplu-click i se trage cursorul peste blocul de text dorit, tragerea se face de la nceputul pn la sfitul blocului.

Operaii asupra zonelor selectate (comenzile Copy, Cut, Paste) Definiie. Memoria Clipboard reprezint o zon tampon (buffer) de memorie temporar cu ajutorul creia se face schimb de informaii (text, imagini, etc.) ntre diverse aplicaii Windows sau n cadrul aceluiai document. n aceast memorie, informaiile sunt pstrate temporar, numai n timpul unei sesiuni de lucru Windows. Schimbul de informaii (zone, fiiere, imagini) se face ntre aplicaiile sau documentele Windows cu ajutorul operaiilor Copy, Cut, Paste din meniul Edit, meniu oferit de toate aplicaiile Windows. O zon stocat n memoria Clipboard rmne n aceast memorie pn la urmtoarea operaie de copiere (prin Copy sau Cut) n Clipboard. Copieri speciale n memoria Clipboard: copierea imaginii ecranului folosind ;

copierea unei ferestre active folosind +;

Copierea i mutarea de texte i imagini se poate realiza folosind comenzile: COPY copierea temporar n Clipboard i apoi copierea din Clipboard la locul dorit; CUT (tergere+copiere) copierea temporar n Clipboard i tergerea zonei de la locul iniial, dup care din Clipboard se poate copia la locul dorit; PASTE (lipirea) copierea coinutului (zon de text/imagine) memoriei Clipboard la punctul de nserare dorit;

Operaia de copiere Pentru copierea unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie), se procedeaz astfel: se selecteaz zona respectiv; se acioneaz comanda Copy din Edit sau oferit de mouse prin click-dreapta; se fixeaz cursorul mouse-ului n punctul de nserare pentru locul unde se dorete copierea; se acioneaz comanda Paste din Edit sau oferit de mouse prin click-dreapta; Operaia de mutare (copiere + tergere) Pentru mutarea unei unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie), se procedeaz astfel: se selecteaz zona respectiv; se acioneaz comanda Cut din Edit sau oferit de mouse prin click-dreapta; se fixeaz cursorul mouse-ului n punctul de nserare pentru locul unde se dorete mutarea; se acioneaz comanda Paste din Edit sau oferit de mouse prin click-dreapta; Observaie. Mutarea se poate realiza i prin tehnica Drag-and-drop (tragere i aruncare), i anume se selecteaz zona respectiv, dup care se execut simplu-click pe zona selectat i se ine apsat butonul deplasndu-se cursorul mouse-lui n punctul dorit pentru nserare, moment n care se elibereaz butonul. Entiti prelucrate de un procesor de texte Un procesor de texte prelucreaz urmtoarele entiti:1. caracter(character) cea mai mic entitate (indivizibil) ce se poate prelucra ntr-un text i care poate fi liter, cifr, spaiu(blank), caracter special, adic 256 de semne din codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange); 2. cuvnt(word) ir de caractere delimitat de restul textului prin spaiu sau semne de punctuaie; alinierea textului ntre marginile paginii se face fr a segmenta cuvintele; cuvintele pot fi desprite n silabe la sfiritul unei linii(rnd) de text;

3. linie(rndul) de text(Text Line) grup de cuvinte desprit de restul textului printr-un caracter de control numit sfrit de linie introdus automat de procesor i nu este vizibil pe ecran(de regul, se genereaz prin acionarea tastei );

4. fraz(Sentence) grup de cuvinte(ir de caractere) delimitat de restul textului printr-un punct; de regul, procesoarele de texte permit selectarea unei fraze i procesarea ei ca un bloc de text;

5. paragraf(Paragraph) - grup de linii de text delimitat de restul textului printr-un caracter de control numit sfrit de paragraf introdus automat de procesor i nu este vizibil pe ecran;

6. text(Text) grup de paragrafe, fraze, linii, cuvinte sau caractere;

7. obiect(Object) form grafic(imagine, grafic, t