Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Tehnička škola Sisak
STRUKOVNI KURIKULUM ZA STJECANJE
KVALIFIKACIJE TEHNIČAR ZA RAZVOJ
VIDEOIGARA
2
Sadržaj
1. Općidio ............................................................................................................. 3
1.1. Kurikulum zastjecanjekvalifikacije .................................................................. 3
1.2. Ciljkurikuluma ............................................................................................. 3
1.3. Trajanjeobrazovanja ..................................................................................... 3
1.4. Uvjeti upisa, tijeka izavršetkaobrazovanja ....................................................... 3
2. Nastavni planiprogram ........................................................................................ 4
2.1. Nastavniplan ............................................................................................... 4
2.2. Nastavniprogram.......................................................................................... 6
2.2.1. Općeobrazovnidio ................................................................................... 6
2.2.2. Obveznistrukovnimoduli/predmeti ...........................................................69
2.2.3. Izbornistrukovnimoduli/predmeti ........................................................... 116
2.2.4. Završnirad .......................................................................................... 131
3. Okruženjeza učenje ......................................................................................... 132
4. Kadrovskiuvjeti ............................................................................................... 133
5. Minimalnimaterijalniuvjeti ................................................................................ 163
6. Referencedokumenta ....................................................................................... 170
6.1. Referentnibrojevi ...................................................................................... 170
6.2. Predlagatelj strukovnog kurikuluma ............................................................. 170
3
1. Općidio
1.1. Kurikulum za stjecanjekvalifikacije
Tehničar za razvoj videoigara
1.2. Ciljkurikuluma
Cilj kurikuluma je osigurati učenicima stjecanje strukovnih kompetencija
definiranih standardom strukovne kvalifikacije Tehničar za razvoj videoigara.
1.3. Trajanjeobrazovanja
Četiri godine
1.4. Uvjeti upisa, tijeka i završetkaobrazovanja
Završena osnovna škola.
4
2. Nastavni plan iprogram
2.1. Nastavniplan
NASTAVNI PLAN TEHNIČAR ZA RAZVOJ VIDEOIGARA
A. OPĆEOBRAZOVNI DIO
MODUL NASTAVNI PREDMETI
Broj sati (godišnje i tjedno - teorija, vježbe i praktična nastava) i broj bodova
1. razred 2. razred 3. razred 4. razred g
od
išn
je
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
T V PN T V PN T V PN T V PN
OP
ĆE
OB
RA
ZO
VN
I M
OD
UL
HRVATSKI JEZIK 105 3 6 105 3 6 105 3 6 96 3 6
ENGLESKI JEZIK 70 2 4,5 70 2 4,5 105 3 7,5 96 3 7,5
POLITIKA I GOSPODARSTVO
64 2 4
TJELESNA I ZDRAVSTVENA KULTURA
70 2 2 70 2 2 70 2 2 64 2 2
VJERONAUK / ETIKA 35 1 2,5 35 1 2,5 35 1 2,5 32 1 2,5
MATEMATIKA 140 4 7 140 4 7 105 3 5 96 3 4
FIZIKA 70 2 4 70 2 4 70 2 4 64 2 4
UKUPNO SATI/BODOVA A. 490 14 26 490 14 26 490 14 27 512 16 30
UDIO OPĆEOBRAZOVNIH PREDMETA/BODOVA U UKUPNOM FONDU %
43,75% 43,33% 43,75% 43,33% 43,75% 45,00% 50,00% 50,00%
B. POSEBNI STRUKOVNI DIO
B1. OBVEZNI STRUKOVNI
MODULI NASTAVNI PREDMETI
Broj sati (godišnje i tjedno - teorija, vježbe i praktična nastava) i broj bodova
1. razred 2. razred 3. razred 4. razred
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
T V PN T V PN T V PN T V PN
OS
NO
VE
IN
FO
RM
AC
IJS
KO
-K
OM
UN
IKA
CIJ
SK
E
TE
HN
OL
OG
IJE
I
PR
OG
RA
MIR
AN
JA
OSNOVE PROGRAMIRANJA
140 2 2 7,5
OPERACIJSKI SUSTAVI 70 1 1 3,5
BAZE PODATAKA 105 1 2 5,5
OS
NO
VE
RA
ČU
NA
LS
TV
A I E
LE
KT
RO
TE
HN
IKE
OSNOVE RAČUNALA 70 2 4
GRAĐA RAČUNALA 105 2 1 5
PRAKTIČNE OSNOVE RAČUNALSTVA
70 2 4
OSNOVE ELEKTROTEHNIKE
140 3 1 7
UVOD U RAČUNALNE MREŽE
70 1 1 3,5
DIGITALNA LOGIKA 96 2 1 5
PR
OC
ES
R
AZ
VO
JA
VID
EO
IGA
RA
RAZVOJ VIDEOIGARA 175 2 3 7,5
5
NAPREDNE TEHNIKE RAZVOJA VIDEOIGARA
140 2 2 7,5
PROIZVODNJA KOMPETITIVNIH VIDEOIGARA
128 1 3 7
IZR
AD
A G
RA
FIK
E U
VID
EO
IGR
AM
A
GRAFIKA U VIDEOIGRAMA
140 2 2 7,5
METODE I TEHNIKE IZRADE GRAFIČKIH ELEMENATA U VIDEOIGRAMA
105 1 2 7,5
3D MODELIRANJE, TEKSTURIRANJE I ANIMIRANJE
175 2 3 7,5
VIZUALNI EFEKTI U VIDEOIGRAMA
128 1 3 6
PR
OJ
EK
TIR
AN
JE
I M
ON
ET
IZA
CIJ
A
VID
EO
IGA
RA
TEORIJA RAZVOJA VIDEOIGARA
105 2 1 6
PROJEKTIRANJE I TIMSKA KOLABORACIJA
70 1 1 5
PROJEKTNI RAZVOJ VIDEOIGARA
105 1 2 5,5
MARKETING I MONETIZACIJA VIDEOIGARA
64 1 1 3
UKUPNO SATI/BODOVA B1. 630 10 8 34 630 9 9 34 525 6 9 26 416 5 8 21
UDIO OBVEZNIH STRUKOVNIH PREDMETA/BODOVA U UKUPNOM FONDU %
56,25% 56,67% 56,25% 56,67% 46,88% 43,33% 40,63% 35,00%
B1. IZBORNI STRUKOVNI
MODULI * NASTAVNI PREDMETI
Broj sati (godišnje i tjedno - teorija, vježbe i praktična nastava) i broj bodova
1. razred 2. razred 3. razred 4. razred
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
go
diš
nje
tjedno
bo
do
vi
T V PN T V PN T V PN T V PN
AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA U VIDEOIGRAMA
AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA
105 1 2 7
NAPREDNA AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA
96 1 2 5
RAZVOJNE OKOLINE ZA
IZRADU VIDEOIGARA I TESTIRANJE
KORISNIČKOG ISKUSTVA
RAZVOJNE OKOLINE ZA IZRADU VIDEOIGARA
105 1 2 7
TESTIRANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA U VIDEOIGRAMA
96 1 2 5
PODUZETNIŠTVO I
MEĐUNARODNO POSLOVANJE
POKRETANJE POSLOVNOG POTHVATA
105 1 2 7
MEĐUNARODNO POSLOVANJE
96 1 2 5
UKUPNO SATI/BODOVA B2. 315 3 6 21 288 3 6 15
UDIO IZBORNIH STRUKOVNIH PREDMETA/BODOVA U UKUPNOM FONDU %
9,38% 11,67% 9,38% 8,33%
UDIO STRUKOVNIH PREDMETA/BODOVA U UKUPNOM FONDU %
56,25% 56,67% 56,25% 56,67% 56,25% 55,00% 50,00% 43,33%
C. POSEBNI STRUKOVNI DIO
UKUPNO BODOVA C. 4
SVEUKUPNO SATI/BODOVA A + B + C 1120 24 8 60 1120 23 9 60 1120 21 11 60 1024 22 10 60
6
2.2. Nastavni program 2.2.1. Općeobrazovni dio
Na temelju članka 27. stavka 9. Zakona o odgoju i obrazovanju u osnovnoj i srednjoj školi
(Narodne novine, br. 87/2008, 86/2009, 92/2010, 105/2010-ispravak, 90/2011, 16/2012,
86/2012, 94/2013, 152/2014, 7/2017 i 68/2018) ministrica znanosti i obrazovanja donijela
je Odluke o donošenju kurikuluma za nastavne predmete hrvatski jezik, matematika,
engleski jezik i njemački jezik za srednje strukovne škole na razini 4.2. Navedene odluke
nastavnici općeobrazovnih predmeta koji su zaduženi za izvođenje nastavnih predmeta
hrvatski jezik, matematika, engleski jezik i njemački jezik preuzimaju iz sljedećih brojeva
Narodnih novina:
- Odluka o donošenju kurikuluma za nastavni predmet hrvatski jezik za srednje
strukovne škole na razini 4.2. u Republici Hrvatskoj – Narodne novine, br. 10/2019
- Odluka o dopuni odluke o donošenju kurikuluma za nastavni predmet hrvatski jezik
za srednje strukovne škole na razini 4.2. u Republici Hrvatskoj – Narodne novine,
br. 24/2019
- Odluka o donošenju kurikuluma za nastavni predmet matematika za srednje
strukovne škole na razini 4.2. u Republici Hrvatskoj – Narodne novine, br. 10/2019
- Odluka o donošenju kurikuluma za nastavni predmet engleski jezik za srednje
strukovne škole na razini 4.2. u Republici Hrvatskoj – Narodne novine, br. 10/2019
- Odluka o donošenju kurikuluma za nastavni predmet njemački jezik za srednje
strukovne škole na razini 4.2. u Republici Hrvatskoj – Narodne novine, br. 10/2019.
Sadržaj ostalih predmetnih kurikuluma općeobrazovnog dijela strukovnog kurikuluma
(nastavni predmeti fizika, politika i gospodarstvo, etika, vjeronauk i tjelesna i zdravstvena
kultura) objavljen je na mrežnim stranicama Ministarstva znanosti i obrazovanja te ih
nastavnici općeobrazovnih predmeta preuzimaju putem sljedeće poveznice:
https://mzo.hr/hr/rubrike/predmetni-kurikulumi
7
2.2.2. Obvezni strukovni moduli/predmeti
Naziv modula OSNOVE INFORMACIJSKO-KOMUNIKACIJSKE TEHNOLOGIJE I
PROGRAMIRANJA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Osnove programiranja
2. Operacijski sustavi
3. Baze podataka
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
demonstrirati izradu računalnih programa
razlikovati razne funkcije različitih operacijskih sustava
interpretirati osnovne koncepte baza podataka
dizajnirati baze podataka
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti osnove informacijsko-
komunikacijske tehnologije i programiranja
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
OSNOVE PROGRAMIRANJA(1. razred, 4 sata, 7,5 bodova)
OPERACIJSKI SUSTAVI(2. razred, 2 sata, 3,5 bodova)
BAZE PODATAKA(3. razred, 3 sata, 5,5 bodova)
8
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: OSNOVE PROGRAMIRANJA
Razred: prvi (1.)
U prvom razredu
polaznik će steći
sljedeće ishode
učenja:
1. definirati programski problem na jasan i konkretan
način
2. identificirati i primijeniti osnovna sintaktička pravila
odabranog programskog jezika prilikom rješavanja
zadanih programskih zadataka
3. osmisliti korake rješavanja zadanog programskog
problema
4. primijeniti odgovarajuće tipove podataka, kontrolne
strukture, mehanizme agregiranja i klase te izvesti
rješenje kao cjelinu ili kao skup odgovarajućih
izdvojenih potprograma
5. primijeniti odabranu razvojnu okolinu i demonstrirati izradu jednostavnih programa
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Povijest i
osnovni pojmovi
programiranja
Povijest programskih jezika
Vrste programskih jezika
Analiza i definiranje programskog problema
Izrada idejnog i izvedbenog rješenja programskog problema
Algoritam
Svojstva algoritma
Načini zapisa algoritma
Grafički prikaz algoritma
Varijable i
konstante
Varijable
Konstante
Tipovi podataka
Operandi i operatori
Kontrola toka
programa
Sekvenca
Selekcije
Iteracije
Skokovi
Mehanizmi
agregacije
podataka, klase i
objekti
Polja
Nizovi znakova
Slogovi i unije
Klase i objekti
Pretraživanje i sortiranje polja
Funkcije i
pokazivači
Funkcije
Rekurzije
Programski stog
Pokazivači
Dinamičko alociranje memorije
Funkcije s varijabilnim parametrima
Datoteke Vrste datoteka
Upis podataka u datoteku
Ispis podataka iz datoteke
9
Vježbe
Grafički prikaz algoritma
Upotreba varijabli i konstanti
Operatori i operacije
Sekvenca i slijedno organizirani programi
Selekcije
Iteracije
Skokovi
Mehanizmi agregacije
Pokazivači i dinamičko alociranje memorije
Slogovi i unije
Klase i objekti
Pretraživanje polja
Sortiranje polja
Rad s funkcijama
Rad s datotekama
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
10
Naziv nastavnog predmeta: OPERACIJSKI SUSTAVI
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. protumačiti osnovne karakteristike i funkcije
operacijskih sustava
2. objasniti principe rada operacijskih sustava
3. pripremiti računalo za instalaciju operacijskih sustava
prema konkretnim zahtjevima
4. izvesti instalaciju operacijskih sustava
5. konfigurirati operacijske sustave
6. administrirati operacijske sustave
7. izraditi sigurnosne kopije operacijskih sustava računala
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uvod u
operacijske
sustave
Funkcije i karakteristike operacijskih sustava
Strukture operacijskih sustava DOS, Windows i UNIX
Linux
Pokretanje sustava općenito, BIOS, MBR, particije
Mehanizmi rada
operacijskih
sustava
Načelo prekida, sabirnički arbitar, zahtjev-prihvat, vektor prekida
Prioritet prekida, višestruki prekidi, programski prekidi
Program, proces, dretva, raspoređivanje po vremenu i prioritetu
Upravljanje procesima, sinkronizacija, paralelizam
Spremnici - tipovi, brzine i kapaciteti, logičke i fizičke adrese
Upravljanje spremnikom, pretvorba adresa, segmentacija, straničenje
Klijentski
operacijski
sustavi MS
Windows
Struktura operacijskog sustava Win 7
Administriranje i optimizacija operacijskog sustava Windows 7
Datoteke, datotečni sustavi MS Windows
Tvrdi diskovi, dinamički diskovi, inicijalizacija, formatiranje, particije
Upravljanje diskovima, enkripcije, diskovne kvote
Datotečni sustavi FAT, NTFS, RAID, FAT-NTFS konverzije
Izradbe sigurnosnih kopija, pohranjivanje podataka
Korisnički računi, grupe, profili, dozvole, zaštita
Mreža ravnopravnih korisnika i klijent poslužitelj mreža s Windows 7
Klijentski
operacijski
sustavi Linux
Struktura, administriranje i optimizacija operacijskog sustava Linux
Datotečni sustav Linuxa Exta, Btrfs-a, Swapa
Komandna linija Linuxa, editori, gedit, pico, skripte
Upravljanje diskovima i particijama
Korisnički računi, dozvole
Spremanje podataka, izradbe sigurnosnih kopija
Mrežna konfiguracija, mreža ravnopravnih korisnika s Linuxom
Dijeljenje podataka, resursa u mreži ravnopravnih korisnika
Hibridni
operacijski
sustavi
Hibridna mreža s dva OS-a
Virtual PC – povezivanje različitih OS-a
Udaljeni pristup računalu Win, Linux
Vježbe
Uvod u operacijske sustave
Mehanizmi rada operacijskih sustava
Klijentski operacijski sustavi MS Windows
Klijentski operacijski sustavi Linux
Hibridni operacijski sustavi
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
11
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te
materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak, seminarski rad, e-učenje.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
12
Naziv nastavnog predmeta: BAZE PODATAKA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. protumačiti osnovnu organizaciju baze podataka
2. osmisliti i konstruirati bazu podataka
3. povezati tablice relacijske baze (1:1, 1:N,N:M)
4. izdvojiti i prikazati željene podatke prema zadanom kriteriju
iz baze podataka
5. koristiti obrasce za unos i izmjenu podataka
6. kreirati izvješća prema zadanom kriteriju iz više
povezanih tablica
7. prepoznati prednosti konceptualnog modela jednostavnije
relacijske baze podataka
8. koristiti SQL naredbe za kreiranje, promjenu i brisanje tablica
9. upotrijebiti SQL naredbe za dodavanje, promjenu, brisanje i
čitanje podataka iz tablice
10. ilustrirati važnost primjene transakcija kod promjene ubazi
podataka
11. koristiti osnovne administracijske poslove nad bazom
podataka
12. objasniti važnost sigurnosti baze podataka
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uvod u baze
podataka
Baza podataka
Svrha korištenja i korištenje baze podataka
Modeli podataka
Otvaranje postojeće i kreiranje nove baze podataka u MS Accessu,
upoznavanje s izgledom programa MS Access
Uvod u relacijski model
Vrste tablica (matične i prometne)
Građa i kreiranje tablice
Polje
Slog
Primarni i vanjski ključ
Indeks
Izradba baze
podataka
Konstruiranje baze podataka na osnovi zadanog problema crtanjem
skica i dijagrama
Izradba tablica: definiranje imena stupaca i pripadnih tipova
podataka
Zadavanje ključeva
Definiranje indeksa
Uređivanje baze
podataka
Dodavanje novih i brisanje postojećih zapisa
Uređivanje postojećih zapisa
Kopiranje, preimenovanje i brisanje tablica
Prikaz podataka
Prikaz tablice (promjene izgleda)
Sortiranje, pretraživanje i zamjena
podataka Postavljanje upita QBE tehnikom
Generiranje upita dizajnerom
Izvođenje, spremanje i učitavanje upita
13
Obrasci
Izradba obrazaca
Pregled, unos i brisanje podataka korištenjem obrazaca
Pretraživanje i filtriranje korištenjem obrazaca
Spremanje i otvaranje obrazaca
Izvještaji
Izradba izvješća
Pregled i ispis
podataka
Izvoz podataka u vanjsku datoteku
Grupiranje podataka u izvješću
Agregatne funkcije u izvješću
Spremanje i otvaranje izvješća
Uvod u dizajn baza
podataka
Općenito o modelima baza podataka
Relacijski model
Potreba za strukturiranim jezikom (QBE vs. SQL)
Relacijski model
Analiza korisničkih zahtjeva
Skiciranje rješenja
Izrada ER dijagrama
Kreiranje matičnih tablica
Kreiranje prometnih tablica
Vezivanje ključem (primarni i strani ključ) i određivanje veza
Pretvaranje ER dijagrama u relacijski model
Pravila
pretvorbe
Pretvaranje veza (1:2, 1:N,M:N)
Normalizacija (na intuitivnoj razini)
Kreiranje nove baze (osnovna i log datoteka)
[SQL Server Management Studio]
Izradba relacijske sheme dizajnerom
Izradba relacijske sheme SQL naredbama
CREATETABLE
DROP TABLE
ALTERTABLE
Uvod u SQL
sintaksu
Ubacivanje podataka u postojeću tablicu
INSERT
Jednostavni upiti
Dohvaćanje podataka naredbom SELECT
Jednostavni upiti (dohvaćanje podataka iz jedne tablice)
Sortiranje naredbom ORDERBY
Filtriranje naredbom WHERE
Složeniji upiti (JOIN dvije tablice)
Izmjena postojećih podataka naredbom UPDATE
svih podataka, jednog podatka(WHERE)
Brisanje podataka
Brisanje svih zapisa iz tablice
Brisanje jednog zapisa Složeniji upiti Grupiranje
14
Agregatne funkcije
Podupiti
Referencijalni integritet i
transakcije
Referencijalni integritet
Uvod u transakcije
BEGIN TRANSACTION, COMMIT,ROLLBACK
Administrativni poslovi
Izradba arhivske kopije baze (engl. backup)
Povrat baze iz arhive (engl. restore)
Sigurnost u bazi podataka
Korisnici i grupe (engl.roles)
Login
Naredbe GRANT, DENY,REVOKE
Vježbe Crtanje dijagrama baze podataka
Izradba baze podataka
Izradba tablica
Dodavanje novih zapisa, izmjena i brisanje postojećih zapisa
Prikaz tablica
Upiti
Rad s obrascima
Rad s izvješćima
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14 polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: primjena znanja, sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: problemski zadatak, projektni zadatak, seminarski rad.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
15
Naziv modula OSNOVE RAČUNALSTVA I ELEKTROTEHNIKE
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Osnove računala
2. Građa računala
3. Praktične osnove računalstva
4. Osnove elektrotehnike
5. Uvod u računalne mreže
6. Digitalna logika
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
raščlaniti osnovne računalne pojmove
demonstrirati praktične osnove računalstva
razlikovati osnovne koncepte elektrotehnike
interpretirati osnovne pojmove i principe rada računalnih mreža
analizirati sastavne elemente digitalne logike
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti osnove računalstva i
elektrotehnike
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
OSNOVE RAČUNALA(1. razred, 2 sata, 4 boda)
GRAĐA RAČUNALA(1. razred, 3 sata, 5 bodova)
PRAKTIČNE OSNOVE RAČUNALSTVA(1. razred, 2 sata, 4 boda)
OSNOVE ELEKTROTEHNIKE(2. razred, 4 sata, 7 bodova)
UVOD U RAČUNALNE MREŽE(2. razred, 2 sata, 3,5 bodova)
DIGITALNA LOGIKA(4. razred, 3 sata, 5 bodova)
16
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: OSNOVE RAČUNALA
Razred: prvi (1.)
U prvom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. raščlaniti i objasniti osnovnu strukturu računala kao sustava
2. prikazati i protumačiti elemente osnovne ploče i
njihove funkcije
3. opisati fizičku i logičku strukturu tvrdog diska
4. imenovati elemente strukture operacijskog sustava
5. objasniti proces podizanja operacijskog sustava
6. opisati princip rada tipičnih izlaznih uređaja
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Osnovni pojmovi
i koncepti
Vrste računala
Podsustavi PC-ja
Konektori na perifernim uređajima
Unutrašnjost sistemske jedinice
Kućište s
napajanjem
Kućište računala
Jedinica napajanja
Standardi kućišta i jedinica napajanja
Tehnologije u jedinicama napajanja
Matična ploča
Standardi oblika matičnih ploča
Komponente matične ploče
Chipset
Sabirnice
BIOS
Sistemski resursi
Mikroprocesor
Modeli procesora
Višejezgreni procesori
Tvrdi disk
Način rada čvrstog diska
Logička struktura tvrdog diska
ATA sučelja
SCSI
RAID
Operacijski
sustav
Pojam i vrste operacijskih sustava
Osnovna struktura operacijskog sustava
Instalacija operacijskog sustava
Podizanje operacijskog sustava
Osnovna konfiguracija operacijskog sustava
Osnovni dijagnostički alati operacijskog sustava
Memorija
DRAM memorija
Vrste RAM-a
Karakteristike RAM-a
17
Uređaji za
pohranu
podataka
Vanjski tvrdi disk
Flash memorije
Memorijske kartice
Čitači memorijskih kartica
Optički pogoni i mediji
SSD diskovi
Floppy pogoni i mediji
Audio i video
podsustav
Monitori Projektori
Grafičke kartice
Karakteristike video podsustava
Zvučne kartice
Zvučni sustavi
Ulazni uređaji
Portovi i priključci PC-ja
Standardni ulazni uređaji
Skeneri
Digitalni fotoaparat
Kamera za računalo
Pisači
Vrste i karakteristike pisača
Iglični pisači
Laserski pisač
Tintni pisači
Načini komunikacije pisača
Mrežni podsustav Mrežni podsustav PC-ja
Mrežna kartica
Prijenosna
računala
Vrste prijenosnih računala
Komponente prijenosnih računala
Izmjenjive komponente prijenosnih računala
Baterije prijenosnih računala
Napomene: Povezivanje teorijskih spoznaja s praktičnom primjenom izvodi se na
nastavi nastavnog predmeta Praktične osnove računalstva.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te
materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena
znanja, sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, problemski zadatak,
projektni zadatak, e-učenje.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
18
Naziv nastavnog predmeta: GRAĐA RAČUNALA
Razred: prvi (1.)
1. opisati arhitekturu računalnog sustava
U prvom razredu
polaznik će steći
sljedeće ishode
učenja:
2. interpretirati izvođenje instrukcije
3. opisati upravljačku jedinicu i aritmetičko-logičku jedinicu
4. klasificirati memorijski sustav
5. protumačiti ulazno-izlazni sustav računala
6. analizirati višejezgrene procesore i višeprocesorske sustave
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Arhitektura
računala
Osnovni računski modeli
Arhitektura, organizacija, struktura i građa računalskog sustava
Klasifikacija arhitekture računalskog sustava
Funkcijske jedinice Von Neumannova modela računala
Jednostavno mikroračunalo – Von Neumannov model računala
Von Neumannovo računalo – računalo SISD
Mikroprocesor
Pojednostavljeni model CISC procesora
Primjer izvođenja programa
Stanje na vanjskim sabirnicama
Pojednostavljeni model RISC procesora
Upravljačka
jedinica
Prijenos upravljanja unutar istog programa
Prijenos upravljanja između različitih programa
Rekurzivne programske procedure
Dva osnovna načina oblikovanja upravljačke jedinice
Mikroprogramirana upravljačka jedinica
Aritmetičko-
logička jedinica
Oblikovanje jednostavne aritmetičko-logičke jedinice
Aritmetička sekcija
Logička sekcija
Memorijski
sustav
Memorijska hijerarhija
Osnovne organizacijske i tehnološke značajke memorijskog sustava
Glavna ili radna memorija
Porodice DRAM
Magnetska diskovna memorija
Magnetska diskovna memorija
Polje diskova RAID
Djelovanje priručne memorije
Performansa priručne memorije
Organizacija priručne memorije
Fizički i virtualni adresni prostor
Adresno preslikavanje
Virtualna memorija i priručna memorija
Sabirnice
Vodeći i prateći moduli
Sabirnički ciklus i sabirnički protokol
Sabirnice osobnih računala (PC sabirnice)
Ulazno-izlazne sabirnice: USB, FireWire i SCSI
Ulazno-izlazni
podsustav
Načini izmjene podataka
Programirani ulazno-izlazni prijenos podataka
Prekidni ulazno-izlazni prijenos podataka
Izravni pristup memoriji DMA
19
Paralelni U/I međusklop
Serijski U/I međusklop
Mrežna kartica
Višeprocesorski
sustavi
Performanse računala
Mjerenje performansi računala
Protočne strukture u računalskom sustavu
Instrukcijska protočna struktura
Superskalarni procesori
Oblici i razine paralelizma
Paralelne arhitekture
Multiprocesorski sustavi
Višejezgreni procesori
Grafički procesori
Vježbe
Uvod u asemblerski simulator - INTEL
Uvod u VHDL
Projektiranje aritmetičke sekcije u VHDL-u
Projektiranje memorijskog sustava
Snimanje stanja na vanjskim sabirnicama
Povezivanje računala s vanjskim sklopovima procesa i ostvarivanje
prijenosa U/I
Mjerenje performansi računala
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje
nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba, problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
20
Naziv nastavnog predmeta: PRAKTIČNE OSNOVE RAČUNALSTVA
Razred: prvi (1.)
U prvom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. sastaviti i nadograditi sklopovske komponente PC računala
2. instalirati i konfigurirati operacijski sustav računala
prema postavljenim zahtjevima
3. instalirati i konfigurirati osnovne programe za zaštitu
i održavanje PC računala
4. instalirati i konfigurirati elementarnu žičnu mrežu
prema postavljenim zahtjevima
5. konfigurirati vatrozid te spojiti računalo na internet
6. testirati mrežu prema zadanim zahtjevima
7. primijeniti tehnike lemljenja
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Osobno
računalo (PC)
Komponente osobnog računala
Podsustavi osobnog računala
Konektori osobnog računala
Bios
Rastavljanje osobnog računala
Sastavljanje i nadogradnja osobnog računala
Dijagnosticiranje i otklanjanje jednostavnih neispravnosti na osobnom
računalu
Alati za snimanje/vraćanje sistemskih informacija
Snimanje i vraćanje sistemskih informacija
Izradba tehničke dokumentacije
Tvrdi disk (HDD)
Logička organizacija tvrdog diska
Simulacija pogrešaka na tvrdom disku
Particije
Alati za rad s particijama
Rad s particijama
Izradba tehničke dokumentacije
Operacijski sustav
Instalacija operacijskog sustava MS DOS
Konfiguriranje MS DOS-a
MS DOS komandna linija (naredbe, sintaksa)
Alati MS DOS-a
Instaliranje operacijskog sustava Windows (formiranje dual boot
sustava )
Konfiguriranje operativnog sustava Windows
Kreiranje sigurnosne kopije (image) particije
Izradba tehničke dokumentacije
Sigurnost i
održavanje
Instalacija i konfiguracija programa za održavanje
Instalacija i konfiguracija programa za zaštitu
Dijagnosticiranje i otklanjanje jednostavnih neispravnosti na
operativnom sustavu
Izradba tehničke dokumentacije
Lemljenje
Osnovna pravila lemljenja
Alati i pribor za lemljenje
Priprema za lemljenje
Postupci lemljenja
21
Izradba komunikacijskog kabela (primjerice, RS-232)
Vizualno i funkcionalno testiranje izrađenoga kabela
Izradba tehničke dokumentacije
Mreža
Izradba mrežnih kabela (straight-through, crossover)
Vizualno i funkcionalno testiranje mrežnih kabela
Spajanje računala u lokalni mrežni sustav
Testiranje mrežnog sustava (rad u komandnoj liniji)
Spajanje lokalne mreže na internet
Testiranje brzine pristupa prema internetu
Dijagnosticiranje i otklanjanje jednostavnih neispravnosti na lokalnoj
mreži
Izradba tehničke dokumentacije
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje
nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: primjena znanja, sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, provjera praktičnih vještina, ispitna vježba,
seminarski rad, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
22
Naziv nastavnog predmeta: OSNOVE ELEKTROTEHNIKE
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. primijeniti temeljne zakone elektrotehnike na
jednostavne električne sklopove
2. dimenzionirati jednostavne strujne krugove za realnu primjenu
3. odabrati i spojiti odgovarajuće elemente prema
postojećoj shemi
4. izmjeriti električne veličine na pripadajućim elementima
strujnog kruga
5. izraditi električnu shemu
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uvod u elektro-
tehniku
Električna osnova građe tvari
Električni napon i električna struja
Električni otpor (otpor vodiča, električna otpornost, električna
vodljivost i provodljivost, električni otpornici, ovisnost otpora o
temperaturi)
Ohmov zakon
Krugovi
istosmjerne
struje
Elementi strujnoga kruga (linearni i nelinearni elementi, idealni i realni
elementi, kratki spoj, prazan hod)
Serijski spoj otpornika (dijeljenje napona, Kirchhoffov zakon za
napone, ukupni otpor serijskog spoja)
Paralelni spoj otpornika (dijeljenje struje, Kirchhoffov zakon za struje,
ukupni otpor paralelnog spoja)
Mješoviti spojevi otpornika (nadomjesni otpor, potenciometarski spoj,
mosni spoj)
Električna energija i snaga
Izvori istosmjernog napona (vrste naponskih izvora, idealni i realni
izvori, osnovni spojevi naponskih izvora, prilagođenje snage)
Mreže istosmjerne struje (izravna primjena Kirchhoffovih zakona
metoda, metoda superpozicije, Thevenenov teorem)
Električno polje
Značajke električnog polja
Tvari u električnom polju (električna influencija, električna polarizacija,
proboj u dielektriku)
Kapacitet i kondenzatori (pojam električnoga kapaciteta, pločasti
kondenzator, serijski i paralelni spoj kondenzatora, značajke
kondenzatora, izvedbe kondenzatora)
Nabijanje i izbijanje kondenzatora, vremenska konstanta, energetski
odnosi
Magnetsko polje
Značajke magnetskog polja
Magnetizam tvari (feromagnetički materijali, HB karakteristika, petlja
histereze, magnetski krug)
Magnetske sile (sila na vodič protjecan strujom, sila između dva ravna
vodiča, sila na strujnu petlju, sila na naboje u gibanju)
Elektromagnetska indukcija (indukcija gibanjem vodiča, indukcija
promjenom toka, samoindukcija, međuindukcija, transformator)
Svitak u krugu istosmjerne struje (prikaz svitka, energija svitka,
ukapčanje i iskapčanje RL kruga)
Izmjenične struje Značajke sinusoidnih veličina i vektorski prikaz sinusoidnih veličina
23
Otpornik, kondenzator i zavojnica u krugu izmjenične struje,
izmjenična snaga
Jednostavni RLC spojevi (serijski RL spoj, serijski RC spoj, serijski RLC
spoj, paralelni RL spoj, paralelni RC spoj, paralelni RLC spoj,
rezonancija)
Trofazni izmjenični napon
Nesinusoidalni izmjenični naponi
Odziv RC i CR mreža na nesinusoidalni izmjenični napon
Vježbe
LV Uvod u elektrotehniku
Krugovi istosmjerne struje
Izmjeničnestruje
Električno polje
Magnetsko polje
Izmjeničnestruje
LV Uvod u elektrotehniku
Mjerenje električnih veličina: napona, struje i otpora univerzalnim
instrumentom
Indirektno mjerenje otpora U-I metodom
LV Krugovi istosmjerne struje
Serijski spoj otpornika
Paralelni spoj otpornika
Mješoviti spojevi otpornika
Djelilo napona (opterećeno i neopterećeno)
Serijski spoj naponskih izvora
Paralelni spoj naponskih izvora
Mjerenje električne snage
Nabijanje i izbijanje kondenzatora,
LV Izmjenične struje
Mjerenje izmjeničnog napona i struje
Snaga na omskom otporu (djelatna snaga)
Katodni osciloskop (mjerenje izmjeničnih signala, valni oblici, amplituda
period i frekvencija)
Otpornik, kondenzator i zavojnica u krugu izmjenične struje,
izmjenična snaga
Serijski spoj RL
Paralelni spoj RL
Serijski spoj RC
Paralelni spoj RC
Serijski RLC spoj - reznonancija
Paralelni RLC spoj - reznonancija
Nesinusoidalni izmjenični naponi
Odziv RC i CR-mreža na niz pravokutnih impulsa
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te
materijalnim i drugim uvjetima.
24
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
25
Naziv nastavnog predmeta: UVOD U RAČUNALNE MREŽE
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. objasniti funkcioniranje računalne mreže prema
slojnom modelu
2. izračunati i primijeniti mrežno adresiranje
3. konfigurirati lokalnu mrežu uporabom preklopnika
4. izvesti temeljnu konfiguraciju radne stanice i preklopnika
5. konfigurirati preklopnik za rad s VLAN-ovima
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Osnovni pojmovi
Opći model komunikacijskog sustava
Osnove mrežne tehnologije
OSI i TCP / IP modeli podatkovne komunikacije
Enkapsulacija i dekapsulacija po slojevima
Fizički pristup
mreži
Vrste medija i konektori
Kabeli za povezivanje uređaja
Prijenos analognih i digitalnih signala - protok podataka
Kodiranje na fizičkom sloju
Podatkovni sloj
Temeljne aktivnosti podatkovnog sloja
CSMA/CD protokol i kolizijska domena
Način rada preklopnika
Temeljne karakteristike preklopnika i koncentratora
Preklopnički orijentirana mreža
Temeljne
aktivnosti
mrežnog sloja
Osnovne zadaće mrežnog sloja
Logičko adresiranje
Subnet maska
Mrežni alati i alati za analizu rada mreže
Analiza rada lokalne mreže
Konfiguracija
preklopnika
Osnovne električke i logičke funkcije preklopnika
Konzolni pristup i modovi CLI
Temeljna konfiguracija preklopnika
Konfiguracija sigurnosnih postavki i udaljeni pristup
Koncept i konfiguracija VLAN-a
VLAN trunking
Vježbe
Osnovna mrežna konfiguracija računala
Uvod u korištenje mrežnog simulatora
Konfiguracija jednostavne peer-to-peer mreže
Konfiguracija jednostavne mreže na bazi koncentratora
Računala u kolizijskoj domeni
Računala u preklopnički orijentiranoj mreži
IP adresiranje
Uvod u korištenje mrežnog analizatora
Konfiguracija preklopnika
Dopuna konfiguracije i udaljeni pristup
Konfiguracija VLAN-a
Konfiguracija trunkinga
VLAN trunking protokol (VTP)
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
26
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
ispitna vježbe, problemski zadatak, projektni zadatak, seminarski rad,
e-učenje.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
27
Naziv nastavnog predmeta: DIGITALNA LOGIKA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. koristiti brojevne sustave i kodove za prikaz
digitalnih podataka
2. upotrijebiti aksiome i osnovne teoreme Booleove algebre
3. primijeniti osnovne logičke sklopove na složenim
logičkim funkcijama
4. primijeniti svojstva multivibratora
5. analizirati složenije kombinacijske sklopove
6. simulirati analogno-digitalne (AD) i digitalno-analogne(DA)
pretvornike
7. primijeniti formalni programski jezik na logičke sklopove
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Brojevni sustavi i
kodovi
Brojevni sustavi i kodovi za prikaz digitalnih podataka
Pretvorbe među brojevnim sustavima: decimalni; binarni; oktalni i
heksadecimalni
Značaj kodova i razlike među njima: BCD-kod; XS-3 kod; 2421 kod;
ASCII kod
Boolova algebra
Aksiomi i osnovni teoremi Booleove algebre
Logičke funkcije i sheme
Zakoni Booleove algebre u svrhu minimizacije složenih logičkih
funkcija
Osnovni logički
sklopovi
Simboli osnovnih logičkih sklopova i njihove tablice stanja i funkcije
Simboli logičkih sklopova i logičke funkcije
Različite skupine integriranih digitalnih sklopova
Multivibratori u
digitalnoj logici
Svojstva i primjena multivibratora
SR, JK, D, T bistabil-simbol, tablicu stanja
Primjena bistabila na registrima i brojilima
Vrste registara i brojila
Monostabilni i astabilni multivibrator
Složeni
kombinacijski
sklopovi
Sheme sklopa za zbrajanje, kodera i dekodera te njihova primjena
Sheme multipleksora i demultipleksora i njihova primjena
AD i DA
pretvorba
Rad DA pretvornika s težinski raspoređenim otpornicima
Rad AD pretvornika-brojećeg
VHDL-
programski jezik
Programskog jezika VHDL na logičke sklopove
Struktura VHDL programskog jezika
Vježbe
Osnovni logički sklopovi
Skupine integriranih digitalnih sklopova
Bistabili u digitalnoj tehnici
Monostabil i astabil u digitalnoj elektronici
Registri i brojila
Složeni kombinacijski sklopovi
Napomena: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
28
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznik:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba, problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
29
Naziv modula PROCES RAZVOJA VIDEOIGARA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Razvoj videoigara
2. Napredne tehnike razvoja videoigara
3. Proizvodnja kompetitivnih videoigara
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
raščlaniti osnovne pojmove vezane za razvoj videoigara
demonstrirati proces razvoja videoigara
razlikovati osnovne koncepte razvoja videoigara
analizirati faze procesa razvoja videoigara
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti metode i tehnike razvoja
videoigara
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
RAZVOJ VIDEOIGARA(2. razred, 5 sata, 7,5 bodova)
NAPREDNE TEHNIKE RAZVOJA VIDEOIGARA(3. razred, 4 sata, 7,5 bodova)
PROIZVODNJA KOMPETITIVNIH VIDEOIGARA(4. razred, 4 sata, 7
boda)
30
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: RAZVOJ VIDEOIGARA
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. izraditi osnovne elemente korisničkog sučelja videoigre
2. osmisliti i izraditi jednostavnu razinu 2D igre
3. implementirati različite načine kretanja likova
4. implementirati osnovne mehanike interakcije u
videoigrama
5. predložiti i koristiti tehnike rada sa scenama u
odabranoj programskoj razvojnoj okolini
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Upoznavanje s
radnom
okolinom za
izradu video
igara
Stvaranje projekta
Pravilno slaganje podataka
Prilagodba izgleda
Mogućnosti radne okoline
Stvaranje 2D i 3D elemenata
Implementiranje osnovnih elemenata sučelja
Uređivanje 3D scene pomoću terena
Osnovno
programiranje u
video igrama
Osnove programiranje za 3D objekte
Osnove programiranja za 2D objekte
Upotreba i razumijevanje okidača
Kretanje po osima
Upotreba sila
Traženje objekata
Slike za potrebe korisničko sučelja
Gumbi za potrebe korisničkog sučelja
Paneli za potrebe korisničkog sučelja
Izrada osnovnih
elemenata 2D
igre
Implementacija matematičkih koordinatnih sustava
Upotreba vektora
Detekcija kolizije između 2D objekata
Primjena sile u 2D okruženju
Upotreba Newtonovih zakona gibanja u 2D-u
Primjena 2D fiziku fluida
Obrada 2D sprajta u razvojnoj okolini
2D scena
Osmišljavanje scenarija
Implementiranje 2D objekata
Definiranje pravila pobjede i poraza
Mijenjanje informacija u sučelju
Uključivanje pozadinske glazbu
Programiranje mehanike kretanja igrača u 2D sustavu
Detekcija sudara i kolizija
Vježbe
Stvaranje vlastitog projekta
Prilagodba radne okoline
Implementacija osnovnih elemenata sučelja
Primjenjivanje fizike za 2D elemente
Izrada glavnog izbornika uz 2D elemente
Osmišljavanje kretanje lika po X i Y osima
31
Upotreba vektora
Detekcija kolizije između 2D objekata
Obrada i optimizacija 2D sprajtova u razvojnoj okolini
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
32
Naziv nastavnog predmeta: NAPREDNE TEHNIKE RAZVOJA VIDEOIGARA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. implementirati napredne elemente korisničkog sučelja u
videoigrama
2. demonstrirati važnost specijaliziranih struktura i
algoritama u procesu razvoja videoigara
3. implementirati kretanje likova koristeći tehnike iz
područja umjetne inteligencije
4. osmisliti jednostavan sustav za upravljanje umjetnom
inteligencijom videoigre
5. primijeniti tehnike prikaza virtualne i proširene
stvarnosti
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Implementirati
napredne
elemente
korisničkog
sučelja
Implementirati napredne elemente grupe
Tablice
Elementi prilagodljivi po veličini
Pomični objekti
Lista
Izraditi sustav za upravljanje inventarom u skladu s potrebama
konkretne igre
Arhitekture za
videoigre
Specijalizirane strukture
Specijalizirani algoritmi
Implementacija u procesu razvoja videoigara
Implementirati
vlastito rješenje
za kretanje
likova temeljeno
na umjetnoj
inteligenciji
Vrste algoritama
Umjetna inteligencija
Navigacijsko polje
Razmišljanje videoigre
Ciljevi umjetne inteligencije
Osnovno kretanje korištenjem umjetne inteligencije
Upotreba algoritma za kretanje A*
Proširena i
virtualna
stvarnost
Vrsta hardvera
Implementacija postojećeg sustava nadogradnje
Programiranje sučelja
Kretanje kamere
Kretanje lika
Stvaranje scene
Interakcija igrača s objektima virtualne i proširene stvarnosti
Optimizacija
Upotreba geo lokacije
Vježbe
Implementacija naprednih elemenata grupe
Sustav za upravljanje inventarom
Implementacija vlastitog rješenja za kretanje likova putem algoritma
A*ili drugog sličnog algoritma
Izrada videoigre s proširenom ili virtualnom stvarnosti
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14 polaznika.
Ostalo
33
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
34
Naziv nastavnog predmeta: PROIZVODNJA KOMPETITIVNIH
VIDEOIGARA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. definirati vrste sustava videoigre za više igrača,
prepoznati prednosti i nedostatke pojedinih sustava i
odabrati optimalan sustav ovisno o vrsti videoigre u
kojoj se sustav primjenjuje
2. implementirati i optimizirati jednostavan sustav
videoigre za dva igrača na jednom računalu
3. osmisliti jednostavan sustav videoigre na poteze za dva
igrača igrane putem poslužitelja
4. implementirati jednostavan sustav videoigre za dva ili
više igrača u stvarnom vremenu
5. osmisliti sustav nagrađivanja igrača prema uspjehu
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Sustav za više
igrača
Mrežno igranje
Internetski tip videoigre
Broj igrača
Server
Postojeći sustavi
Igre s čekanjem
Igre sa sporom brzinom - Akcije i arkade igre
Igre s prijenosom podataka u stvarnom vremenu
Dijeljenje ekrana
Tipkovnica za više igrača
Upravljači za više igrača
Optimizacija i
programiranje
video igre za
više igrača na
istom uređaju
Mijenjanje unosa u razvojnoj okolini
Vrste unosa
Kretanje
Uvjeti pobjede i poraza
Odabir likova
Povezivanje skriptisisključivo jednim likom
Igra s čekanjem
Projekt
Sustav igre
Povezivanje s poslužiteljem
Čekanje na odgovor
Trajanje poteza
Bodovni sustav
Vježbe
Izrada 3D videoigre
Povezivanje s poslužiteljem
Više igrača u stvarnom vremenu
Različiti uređaji
Prikaz najboljih igrača
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
35
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
36
Naziv modula IZRADA GRAFIKE U VIDEOIGRAMA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Grafika u videoigrama
2. Metode i tehnike izrade grafičkih elemenata u videoigrama
3. 3D modeliranje, teksturiranje i animiranje
4. Vizualni efekti u videoigrama
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
raščlaniti osnovne pojmove vezane za proces izrade grafike u
videoigrama
demonstrirati metode i tehnike izrade grafičkih elemenata
u videoigrama
razlikovati osnovne koncepte 3D modeliranja, teksturiranja i
animiranja
analizirati faze i aspekte izrade vizualnih efekata u videoigrama
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti koncepte i tehnikeizrade
grafike i animacija u videoigrama
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
GRAFIKA U VIDEOIGRAMA(1. razred, 4 sata, 7,5 bodova)
METODE I TEHNIKE IZRADE GRAFIČKIH ELEMENATA U VIDEOIGRAMA(2. razred, 3 sata, 7,5 bodova)
3D MODELIRANJE, TEKSTURIRANJE I ANIMIRANJE(3. razred, 5 sati, 7,5 bodova)
VIZUALNI EFEKTI U VIDEOIGRAMA(4. razred, 4 sata, 6 bodova)
37
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: GRAFIKA U VIDEOIGRAMA
Razred: prvi (1.)
U prvom razredu
polaznik će steći
sljedeće ishode
učenja:
1. razlikovati vektorski i rasterski tip grafike te različite
formate i oblike grafičkih datoteka
2. identificirati razne vrste grafičkih elemenata u
videoigrama
3. izraditi jednostavne elemente 2D korisničkog sučelja u
programu za crtanje
4. osmisliti osnove grafičkog dizajna likova u videoigrama
5. komentirati i koristiti teorijske osnove animiranja
jednostavnih 2D sadržaja
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uvod u izradu
grafike za video
igre
Osnove izrade grafike
Proučavanje referentnih slika i stvarnog prostora
Osnove oblika, svjetla i boje
Različiti programi za izradu grafike prema tehnici prikaza
Besplatne alternative komercijalnim programima
Grafički elementi
Sprajtovi
Atlas sprajtova
Kreiranje sprajtova/tekstura
Kompresije slikovnih podataka
Važnost "power-of-two" dimenzija
Organizacija palete
Grafičke datoteke
Osnove
grafičkog dizajna
Funkcija dizajna prema tipu videoigre
Osnove dizajna prema tehnici prikaza
Raščlamba referenci
Posebnosti digitalnog dizajna
Dizajn u funkciji korisničkog sučelja
Osnove
animacije
"Sprite sheet" animacija
Sekvence
Sustav za pokretanje
Organiziranje animacije prema programerskim normama
Izvoz datoteke s animacijom
Vježbe
Pozadinski sprajtovi
Statički sprajt
Animirani sprajt
Animirani lik putem "spritesheeta"
Dizajn jednostavnog korisničkog sučelja
Dizajn aktivnog sučelja
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
38
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
39
Naziv nastavnog predmeta: METODE I TEHNIKE IZRADE GRAFIČKIH
ELEMENATA U VIDEOIGRAMA
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. izraditi grafičke kompozicije s točkama kao osnovnim
elementima
2. kreirati vektorske kompozicije s linijama kao osnovnim
elementima
3. osmisliti i kreirati višeslojne kompozicije za stvaranje
efekta dubine u 2D scenama
4. izraditi 2D vizualne efekte koristeći sustave čestica
5. kombinirati razne tehnike prikaza unutar jedne scene
(2.5D)
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Točkasta grafika
Linije i oblici
Sjenčanje i rasvjeta
Boje i teksture
Crtanje jednostavnih objekata
Uzorci
Gradijenti
Vektorska
grafike
Vektori
Oblici
Gradacija
Vektorski tekst
Povezivanje krivulja
Stvaranje uzoraka
Ispune i sjenčanje
Višeslojni prikazi
Organizacija višeslojnosti
Načini spajanja
Organizacija crteža u više slojeva
Spajanje slojeva u cjelinu
Sustav čestica
Vrste i sastav
Organizacija sustava
Vrste modifikatora
Struktura čestica
Primjena fizike na čestice
Primjena sustava čestica unutar scene
Vježbe
Crtanje točkaste grafike
Crtanje vektorske ilustracije
Crtanje višeslojne ilustracije
Dizajn sustava čestica
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14 polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
40
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
41
Naziv nastavnog predmeta: 3D MODELIRANJE, TEKSTURIRANJE I
ANIMIRANJE
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. opisati vrste programa za modeliranje, teksturiranje i
animaciju
2. povezati i koristiti osnove modeliranja i teksturiranja 3D
objekata koristeći primitivne objekte
3. izraditi mrežu sustava za sjenčanje i implementirati
razne izvore svjetlosti na sceni
4. primijeniti sustav jednostavne animacije putem ključnih
točaka
5. izraditi 3D teren i okoliš pomoću ugrađenih sustava
odabranog programskog alata
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Pregleda 3D
programa
Besplatni i komercijalni 3D programi
Posebnosti raznih programa
Odabir programa prema vrsti projekta
Osnove 3D
modeliranje
Osnovni koncepti modeliranja
Načini uređivanja
Strukturni podelementi
Primitivni (osnovni) oblici
Spajanje i istiskivanje
Glavne točke
Ubacivanje geometrije
Rubne petlje i rezanje
Spajanje poligona
Alati za promjenu strukture
Hijerarhijski odnosi
Zrcaljenje geometrije
Modeliranje prema referenci
Mjerila
Izvozne datoteke
Sjenčanje
objekata
Načini sjenčanja
Izvori sjenčanja
Teksture
Mreža sjenčanja
Proceduralne teksture
Skup sjenčanja
Odabir sjenčanja prema tehnici prikaza
Iscrtavanje slike
Animacija
Priprema modela
Određivanje trajanja pokreta
Vremenska vrpca
Gibanje tijela prema fizikalnim svojstvima
Postavljanje ključnih točaka
Linearno interpoliranje
Podešavanje postavljenih ključnih točaka
Animacijski grafovi
Organiziranje skupa ključnih točaka
42
Modeliranje
okoliša
Gotovi oblici
Postavljanje pravilnog mjerila
Izrada privremene grafike
Modificiranje postojećih objekata radi različitosti
Hijerarhijska podjela objekata
Važnost pravilnog nazivlja
Urednost geometrije
Potvrđivanje izvedenih transformacija
Vježbe
Modeliranje statičkog 3D objekta tehnikom izvlačenja
Teksturiranje 3D objekta
Animacija objekta prema ključnim točkama
Rad sa sekvencama
Modeliranje više 3D objekata u okviru okoliša
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14 polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
43
Naziv nastavnog predmeta: VIZUALNI EFEKTI U VIDEOIGRAMA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. identificirati vrste vizualnih efekata
2. implementirati jednostavne vizualne efekte putem
sustava čestica
3. osmisliti sustav fizike za čvrsta tijela
4. izraditi jednostavan model dinamičke simulacije
tekućina
5. kategorizirati znanja i vještine potrebne za efektivno
komuniciranje, prezentiranje, istraživanje tržišta,
prikupljanje korisničkih zahtjeva, pregovaranje i rad u
timovima
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uvod u vizualne
efekte
Vrste vizualnih efekata
Primjena
Osobitosti prema tehnici prikaza
Optimizacija prema ciljanoj platformi
Upotreba efekata za narativne svrhe
Tehnička ograničenja
Sustavi čestica
Vrste čestica
Stvaranje čestica
Tipovi
Načini kretanja
Svojstva trajanja (age)
Primjena fizike
Postavljanje sustava unutar okoliša
Optimizacija sustava
Primjena fizike
Utjecaj sile na scenu
Globalni i lokalni parametri
Fizikalni modifikatori
Generatori sile
Detekcija sudara
Kretanje tekućina
Domene za izračune
Čvrsta tijela
Aktivni i pasivni objekti
Naknadni efekti
Iscrtavanje efekata na kameri
Magla
Zaglađivanje prikaza
Ambijentalna okluzija
Korištenje prostora ekrana za izračun refleksija
Dubinska oštrina
Zamućivanje pokreta
Isijavanja
Podešavanje boja
Efekti kontrasta na rubu prikaza
Prikaz zrnatosti
Vježbe Osmišljavanje i postavljanje skupa efekata na kameru
Izrada simulacije sudara čvrstih tijela
44
Postavljanje fizikalnih modifikatora na probnu scenu
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
45
Naziv modula PROJEKTIRANJE I MONETIZACIJA VIDEOIGARA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Teorija razvoja videoigara
2. Projektiranje i timska kolaboracija
3. Projektni razvoj videoigara
4. Marketing i monetizacija videoigara
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
raščlaniti osnovne pojmove teorije razvoja videoigara
demonstrirati timsku kolaboraciju
razlikovati faze projektnog razvoja videoigara
analizirati faze marketinga i monetizacije videoigara
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti koncepte i
metodeprojektiranja, razvoja i monetizacijevideoigara
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
TEORIJA RAZVOJA VIDEOIGARA(1. razred, 3 sata, 6 bodova)
PROJEKTIRANJE I TIMSKA KOLABORACIJA(2. razred, 2 sata, 5 bodova)
PROJEKTNI RAZVOJ VIDEOIGARA(3. razred, 3 sati, 5,5 bodova)
MARKETING I MONETIZACIJA VIDEOIGARA(4. razred, 2 sata, 3
bodova)
46
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: TEORIJA RAZVOJA VIDEOIGARA
Razred: prvi (1.)
U prvom razredu
polaznik će steći
sljedeće ishode
učenja:
1. opisati razvoj računalne tehnologije kroz povijesni
razvoj videoigara
2. opisati strukturu i tip mehanike zadane videoigre
3. osmisliti vlastitu mehaniku videoigre i raščlaniti proces
izrade idejnog rješenja videoigre
4. napisati koncept scenarija jednostavne videoigre
5. vrednovati funkcionalnost, potpunost, balans te igrivost
videoigre prema zadanom scenariju te predložiti
moguća poboljšanja
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Povijest
videoigara
Igrače platforme
Razvoj videoigara prema razvoju platformi
Tehničkih ograničenja i kreativnost
Primjena novih tehnologija
Mehanika
videoigre
Tipovi videoigara
Žanrovi videoigara
Mehanika prema tipu platforme
Kontroleri i sustavi upravljanja
Izrada scenarija
Razvoj osnovnog koncepta
Tehničke specifikacije
Kreativno pisanje
Tijek priče
Definiranje likova
Organizacija stupnjeva
Balansiranje
igračkih
parametara
Izrada balans tablice
Formule
Izvoz balans tablice u datoteku
Vježbe
Osmišljavanje videoigre prema ciljanoj platformi
Izrada scenarija jednostavne videoigre
Razrada balans tablice
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
47
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
48
Naziv nastavnog predmeta: PROJEKTIRANJE I TIMSKA KOLABORACIJA
Razred: drugi (2.)
U drugom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. analizirati komparativne tržišne prednosti različitih
tipova videoigara
2. izraditi jednostavan plan i pregled napretka kroz razine
videoigre
3. raščlaniti idejno rješenje videoigre na glavne projektne
zadatke u zadanom vremenskom okviru
4. primjenjivati programske alate za timsku kolaboraciju
5. kategorizirati znanja i vještine potrebne za efektivno
komuniciranje, prezentiranje, istraživanje tržišta,
prikupljanje korisničkih zahtjeva, pregovaranje i rad u
timovima
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Analiza tržišta
Proučavanje tržišta
Posebnost raznih tržišta
Tržišna zastupljenost
Izrada plana
Sadržaj "game design" dokumenta
Ciljana platforma
Broj igrača
Ciljana publika
Odabir mehanike
Priča i tema
Odabir tehnike prikaza
Sustav napredovanja i nagrađivanja
Ukupno trajanje i ponovno igranje
Timska suradnja
Uloge unutar tima
Osobnosti i motivacija
Razmjer između kreativnosti i poslovnosti
Uloga vođe
Zajednički cilj i vizija
Važnost pojedinca unutar organizacije
Programski alati za timsku suradnju
Komunikacija unutar tima
Vježbe
Zadatak analize trenutne zastupljenosti određenog tipa igre
Izrada GDD-a
Osmišljavanje virtualnog tima i raspoređivanje uloga
Postavljanje tima na sustav za timsko surađivanje
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
49
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
50
Naziv nastavnog predmeta: PROJEKTNI RAZVOJ VIDEOIGARA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. komentirati teorijske osnove razvoja industrije
videoigara
2. obrazložiti potrebne uloge članova razvojnog tima
3. obrazložiti svrhu, ciljeve, principe i procese
produkcijskih faza
4. izraditi projektnu dokumentaciju videoigre
5. demonstrirati sve korake procesa razvoja videoigre
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Osnove razvoja
industrije
videoigara
Inovativnost
Izdavači
Uvod u marketing
Informacije o razvoju
Analiziranje sa svrhom kvalitetnog planiranja projekta
Raspodjela posla
Članovi tima
Definiranje tipa igre
Određivanje vremenskog roka
Dizajner videoigara
Pisac
Programer
Umjetnik 3D grafike
Umjetnik 2D grafike
Voditelj tima
Voditelj marketinga
Projektna
dokumentacija
Žanr
Temeljni dizajn igre
Demografija tržišta
Mehanika igre
Raspored razvoja
Narativ
Misije
Vježba Napisati vlastitu projektu dokumentaciju kao voditelj projekta ili kao
određeni član tima za vlastitu videoigru
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
51
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
52
Naziv nastavnog predmeta: MARKETING I MONETIZACIJA VIDEOIGARA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. odabrati prikladan način financiranja i adekvatan pravni
oblik poduzetničkog pothvata
2. kreirati poslovni plan i stratešku analizu poduzetničkog
pothvata
3. kreirati marketinški plan za potrebe poduzetničkog
projekta
4. opisati financijske izvještaje i elemente koji utječu na
financijsko stanje poduzeća
5. razmotriti povezanost sudionika u procesu razvoja i
plasiranja proizvoda na tržište
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Marketing
Istraživanje stanje tržišta video igara
Prezentiranje videoigre tržištu
Prednosti i mane tržišta videoigara
Vrste i primjeri marketinga
Društvene mreže
Platforme
Zajednice
Kampanje
Izrada projekta
Analiza tržišta videoigara
Poslovni plan
Ciljano tržište
Stil
Vremenski period
Budućnost tržišta videoigara
Financije
Financijski izvještaj
Financijsko stanje
Problemi na tržištu videoigara
Opstanak na tržištu videoigara
Vježba
Izrada kontakta na društvenim mrežama za vlastitu igru
Kreiranje zajednice
Izrada poslovnog plana
Odabir ciljanog tržišta
Određivanje vremenskog perioda
Odabir vrste marketinga
Kreiranje kampanje
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
53
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
54
2.2.3. Izborni strukovni moduli/predmeti
Naziv modula AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA U VIDEOIGRAMA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Audio i video produkcija
2. Napredna audio i video produkcija
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
raščlaniti osnovne pojmove audio i video produkcije
demonstrirati izradu audio i video materijala
razlikovati faze izrade video i audio produkcije
analizirati faze audio i video produkcije
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti koncepte i metode audio i
videoprodukcije
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA(3. razred, 3 sata, 7 bodova)
NAPREDNA AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA(4. razred, 3 sata, 5 bodova)
55
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. identificirati vrste programa za izradu audio i video
sadržaja i razlikovati različite formate audio i video
zapisa
2. kategorizirati osnovne tehnike obrade audio zapisa i
osmisliti vlastite zvučne efekte
3. izraditi jednostavnu glazbenu podlogu
4. primijeniti odgovarajuće efekte u obradi video sadržaja
5. integrirati kreirani audio i video sadržaj u zadani projekt
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Povijesni razvoj
alata za audio i
video produkciju
Razvoj audio i video sučelja
Razvoj računalnih programa za audio produkciju
Razvoj računalnih programa za video produkciju
Osnove audio
produkcije
Osnovne karakteristike zvuka
Formati zvučnih zapisa
Analogni i digitalni zvuk
Primjena zvuka u računalnih igrama
Osnove obrade zvuka – glasnoća, frekvencija, vrijeme
Zvučni efekti
Pozadinska glazba
Osnove montaže
zvuka
Višekanalna montaža zvuka
Osnove tehnika snimanja zvučnih zapisa
Efekti za manipulaciju zvuka
Kompresor
Ekvilajzer
Prostorni efekti
MIDI sučelje
Virtualni instrumenti
Osnove glazbene kompozicije
Miksanje i masteriranje
Osnove video
produkcije
Kako nastaje video zapis
Formati video zapisa
Primjena video zapisa u računalnih igrama
Predprodukcija
Snimanje video zapisa
Studijska produkcija
Upravljanje kamerom
Ekspozicija
Gradacija
Osvjetljenje
Zvuk
Osnove video
montaže
Osnovne tehnike obrade video zapisa
Vremenska traka
Tranzicije
Vizualni efekti
56
Put pokreta
Pozicija, veličina, rotacija, transparentnost
Postprodukcija video zapisa
Vježbe
Reprodukcija zvuka na računalima
Alati za osnovnu obradu zvuka
Digitalna audio radna stanica
Formati zvučnih zapisa
Digitalni zvuk
Zvuk u računalnim igrama
Glasnoća, frekvencija, vrijeme
Montaža zvučnih efekata
Montaža pozadinske glazbe
Osnove snimanja zvučnog zapisa
Primjena efekata nad zvučnim zapisima
Kompresor, ekvilajzer, prostorni efekti
Izrada glazbe korištenjem semplova i virtualnih instrumenata
Miksanje i masteriranje
Alati za osnovnu obradu video zapisa
Formati video zapisa
Predprodukcija
Snimanje video zapisa
Osnove snimanja DSLR kamerama
Osnove obrade video zapisa
Rad s vremenskom trakom
Efekti tranzicija između video isječaka
Osnovna svojstva video zapisa i njihova manipulacija
Postproducija video zapisa
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
57
Naziv nastavnog predmeta: NAPREDNA AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. identificirati principe funkcioniranja profesionalne audio
opreme i primijeniti razne tehnike obrade zvuka
2. opisati principe funkcioniranja profesionalne video
opreme i identificirati načine snimanja različitih izvora
zvuka
3. animirati tekst i grafiku i primijeniti tehnike procesa
korekcije boja
4. implementirati sustav za praćenje pokreta
5. izraditi promotivni video za zadanu videoigru
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Izrada zvučnih
efekata
Vrste mikrofona
Snimanje zvučnih efekata
Metode stvaranja zvučnih efekata
Baze zvučnih efekata
Izrada
pozadinske
glazbe
Tehnike snimanja glazbenih instrumenata
Napredne tehnike analize i manipulacije frekvencija zvuka
Uloga različitih vrsta instrumenata u glazbenoj kompoziciji
Melodija i harmonija
Ritam
Napredne
tehnike audio
produkcije
Dinamički procesori
Vrste kompresora
"Gate" i "de-esser"
Modulacijski efekti
Masteriranje
Napredni efekti
u video
produkciji
Zamagljenost pokreta
Efekti pomaka
Korekcija boja
Vinjeta
Sustav čestica
Napredne
tehnike video
produkcije
Osnove animacije
3D objekti
Animiranje tipografije
Vježbe
Vrste mikrofona
Snimanje zvuka
Izrada različitih zvučnih efekata
Montaža zvuka u video materijalima
Ozvučavanje glazbenih instrumenata
Napredno korištenje ekvilajzera
Dizajniranje glazbenih dionica
Melodija
Harmonija
Ritam
Dinamički procesori
Napredni efekti audio produkcije
Masteriranje
Zamagljenost pokreta
58
Efekti pomaka
Korekcija boja
Vinjete i drugi efekti
Sustav čestica
Animiranje u video produkciji
Animiranje 3D objekata
Animirana tipografija
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
59
Naziv modula RAZVOJNE OKOLINE ZA IZRADU VIDEOIGARA I TESTIRANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Razvojne okoline za izradu videoigara
2. Testiranje korisničkog iskustva u videoigrama
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
razlikovati razvojne okoline za izradu videoigara
raščlaniti osnovne pojmove vezane za testiranje
korisničkog iskustva u videoigrama
demonstrirati testiranje korisničkog iskustva u videoigrama
analizirati faze testiranja korisničkog iskustva
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti koncepte i metode testiranja
korisničkog iskustva i koristiti razvojne okoline za izradu
videoigara
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
RAZVOJNE OKOLINE ZA IZRADU VIDEOIGARA(3. razred, 3 sata,
7 bodova)
TESTIRANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA U VIDEOIGRAMA(4. razred, 3 sata, 5 bodova)
60
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: RAZVOJNE OKOLINE ZA IZRADU
VIDEOIGARA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. identificirati vrste razvojnih okolina i razlikovati
razvojne okoline prema tehnologiji prikaza
2. komentirati i koristiti osnovna pravila, metode i tehnike
izrade videoigre u odabranoj programskoj okolini
3. definirati funkcije, strukture i korisničke tipove
podataka u odabranom programskom jeziku i kreirati
objekte potrebne za razvoj određenog dijela zadane
videoigre
4. opisati značajke specifičnih platformi za pokretanje
videoigara
5. opisati sustave za pronalaženje i otklanjanje pogrešaka
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Vrste razvojnih
okolina
Različiti programi za izradu videoigara
Odabir razvojne okoline prema vrstama videoigara
Proučavanje različitih sučelja i programskih jezika
Osnove prednosti i mane pojedinih razvojnih okolina
Besplatne i komercijalne razvojne okoline za izradu videoigara
Varijable i
konstante u
kontekstu
razvojne okoline
Varijable
Konstante
Tipovi podataka
Operandi i operatori
Kontrola toka
programa u
kontekstu
razvojne okoline
Sekvenca
Selekcije
Iteracije
Skokovi
Mehanizmi
agregacije
podataka, klase i
objekti u
kontekstu
razvojne okoline
Polja
Nizovi znakova
Slogovi i unije
Klase i objekti
Pretraživanje i sortiranje polja
Funkcije i
pokazivači u
kontekstu
razvojne okoline
Funkcije
Rekurzije
Programski stog
Pokazivači
Dinamičko alociranje memorije
Funkcije s varijabilnim parametrima
Sustavi za
optimizaciju i
otklanjanje
pogrešaka u
kontekstu
razvojne okoline
Performanse
Profileri
Prozor za otklanjanje pogrešaka slike
Podešavanje razine razvojne okoline
Otklanjanje pogrešaka u koda
Načini traženja grešaka
61
Vježbe
Izrada 3D igre u odabranoj razvojnoj okolini
Implementacija zvuka u odabranoj razvojnoj okolini
Upotreba i pisanje vlastitog programskog koda u odabranoj razvojnoj
okolini
Optimizacija programskog koda u odabranoj razvojnoj okolini
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
62
Naziv nastavnog predmeta: TESTIRANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA U
VIDEOIGRAMA
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. opisati ulogu tehničara za testiranje korisničkog
iskustva
2. identificirati nepravilnosti i primijeniti principe modernih
pristupa upravljanja kvalitetom
3. komentirati i koristiti nazivlje engleskog jezika u
području testiranja korisničkog iskustva u videoigrama
4. primijeniti različite alate za prikupljanje podataka
5. opisati nepravilnosti i načine za otkrivanje nepravilnosti
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Uloga tehničara
za testiranje
korisničkog
iskustva
Korisničko iskustvo
Vrste verzija
Vrste platformi za testiranje
Iskustvo preuzimanja i instalacije
Iskustvo prvog utiska
Iskustvo prvog korištenja
Prednosti i mane videoigre
Dokumentiranje nedostataka i nadogradnji
Nadogradnja
pronađenih
nedostataka
Odustajanje korisnika
Odbijanje igrača od videoigre
Analiziranje povratnih informacija igrača
Načini
prikupljanja
podataka
Testiranje u okruženju tehničara za izradu videoigara
Testiranje u okruženju cijelog poduzeća
Pravilno postavljanje pitanja
Ankete
Testiranje na specifičnim grupama igrača
Snimanje reakcije igrača dok igraju igru
Engleski jezik
Opće kratice i definicije
Pisanje izvješća
Pisanje analize i anketa
Vježbe
Korisničko iskustvo
Testiranje korisničkog iskustva na odabranoj platformi
Vrste iskustva
Analiziranje i dokumentiranje prednosti i mana
Odbijanje igrača
Odustajanje igrača
Testiranje u okruženju tehničara za izradu videoigara
Testiranje u okruženju cijelog poduzeća
Pravilno postavljanje pitanja
Ankete
Testiranje na specifičnim grupama igrača
Snimanje reakcije igrača dok igraju igru
Opće kratice i definicije
Pisanje izvješća
63
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14 polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
64
Naziv modula PODUZETNIŠTVO I MEĐUNARODNO POSLOVANJE
Popis strukovnih
jedinica ishoda
učenja iz
standarda
kvalifikacije
1. Pokretanje poslovnog pothvata
2. Međunarodno poslovanje
Kako učiti i raditi s ovim modulom
Cilj modula:
razlikovati osnovne pojmove poduzetništva i međunarodnog
poslovanja
raščlaniti faze pokretanja poslovnog pothvata i
međunarodnog poslovanja
analizirati faze pokretanja poslovnog pothvata
Opis modula:
analizirati, povezati i koristiti koncepte poduzetništva i
međunarodnog poslovanja
Nastavni
predmeti koji se
izvode u ovom
modulu:
POKRETANJE POSLOVNOG POTHVATA(3. razred, 3 sata, 7
bodova)
MEĐUNARODNO POSLOVANJE(4. razred, 3 sata, 5 bodova)
65
Nastavni predmeti po razredima i ishodima učenja
Naziv nastavnog predmeta: POKRETANJE POSLOVNOG POTHVATA
Razred: treći (3.)
U trećem
razredu polaznik
će steći sljedeće
ishode učenja:
1. razlikovati pravne oblike osnivanja poduzetničkog
pothvata
2. istražiti vrste financiranja poduzetničkog pothvata
3. identificirati faze poslovnog planiranja
4. planirati poslovne funkcije poslovnih organizacija
5. izraditi i prezentirati poslovni plan
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Važnost
poduzetništva u
gospodarstvu i
društvu
Definicija poduzetnika i poduzetništva
Produktivno, neproduktivno i destruktivno poduzetništvo
Poduzetništvo iz prilike i poduzetništvo iz nužde
Razvojna uloga poduzetnika
Pravni oblici
poduzetničkog
pothvata
Društva osoba
Društva kapitala
Izvori
financiranja
Bankovni kredit
EU fondovi
Fondovi rizičnog kapitala
Poslovni anđeli
Grupno financiranje
Generiranje
poslovnih ideja
Invencija naspram inovacije
Poslovna prilika
Pozornost na poslovne prilike
Poslovna prilika kao rješenje problema
Efektuacija
Životni ciklus
poslovne
organizacije
Faze životnog ciklusa poduzeća
Krize upravljanja
Start-up
Rast poduzeća
Održivost poslovanja
Poslovne
funkcije
poduzeća
Proizvodni proces
Organizacija poslovnih funkcija
Proizvod naspram usluge
Poslovno
planiranje
Svrha poslovnog plana
Linearni poslovni plan
Piramidalni poslovni plan
Vježbe
Vježba efektuacije
Oluja mozgova
Razmišljanje unatrag
Platno poslovnog modela
Planiranje ulaganja i izvora financiranja
Planiranje prihoda i rashoda
Utemeljenost plana u realnim pretpostavkama
Planski račun dobiti i gubitka
66
Planska bilanca
Statička ocjena projekta
Dinamička ocjena projekta
Analiza osjetljivosti
Izrada poslovnog plana
Prezentacija poslovnog plana
Kratka prezentacija poduzetničke ideje
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i
oblici praćenja
i vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
67
Naziv nastavnog predmeta: MEĐUNARODNO POSLOVANJE
Razred: četvrti (4.)
U četvrtom razredu
polaznik će steći
sljedeće ishode
učenja:
1. opisati obilježja, prednosti i nedostatke različitih
oblika internacionalizacije poslovanja poduzeća
2. razlikovati institucije međunarodnog gospodarskog i
financijskog sustava
3. opisati devizno poslovanje i instrumente platnog
prometa s inozemstvom
4. interpretirati poslovnu dokumentaciju u
međunarodnom poslovanju
5. identificirati koncepte i specifičnosti elektroničkog
poslovanja u marketingu i odnosima s kupcima
Razrada
Nastavne
cjeline Razrada – Nastavne teme
Internacionalizacija
poslovanja
Uvoz
Izvoz
Licenciranje
Međunarodna franšiza
Zajednički pothvati
Direktna ulaganja
Međunarodni
gospodarski i
financijski sustav
Institucije međunarodnog gospodarskog i financijskog sustava
Međunarodni poslovni običaji, izrazi i pravila
Devizni i carinski
sustav u Hrvatskoj
Institucije u Hrvatskoj
Devizni tečaj
Carine
Kvote
Instrumenti
platnog prometa s
inozemstvom
Međunarodni dokumentarni akreditiv
Bankovna doznaka
Dokumentarna naplata
Trgovačko kreditno pismo
Mjenica u međunarodnom poslovanju
Rizici u
međunarodnom
poslovanju
Vrste rizika
Prognoza rizika
Osiguranje od rizika
Elektroničko
poslovanje i
internacionalizacija
Elektroničko poslovanje
Marketing
Upravljanje odnosima s klijentima
Suvremeni trendovi u vanjskoj trgovini
Vježbe
Primjeri internacionalizacije poslovanja u praksi
Prepoznavanje prednosti i nedostataka internacionalizacije
poslovanja
Vrste i obračun carina
Carinske unije
Instrumenti platnog prometa
Poslovna dokumentacija
Kreditni poslovi
Bankovne garancije
Identifikacija rizika
68
Upravljanje rizicima u međunarodnom poslovanju
Elektroničko poslovanje
Web trgovine i kampanje na društvenim mrežama
Međunarodna konkurentnost poduzeća
Suvremeni trendovi u vanjskoj trgovini
Napomene: Pri realizaciji vježbi razredni odjel dijeli se u grupe od 10 do 14
polaznika.
Ostalo
Metode i oblici
rada:
Metode: verbalne metode, vizualne metode, prakseološke metode,
metode aktivnog učenja, metode učenja stvaranjem.
Oblici: frontalni rad, individualni rad, rad u parovima, rad u skupini.
Napomena: Izbor metoda i oblika rada za svaki nastavni sat
određuje nastavnik prema nastavnim sadržajima, osobitosti
polaznika te materijalnim i drugim uvjetima.
Elementi i oblici
praćenja i
vrjednovanja
polaznika:
Elementi: usvojenost programskih sadržaja, primjena znanja,
sudjelovanje u nastavnom procesu.
Oblici: usmena provjera, pisana provjera, laboratorijska vježba,
problemski zadatak, projektni zadatak.
Literatura
Literatura za
polaznike:
Prema Katalogu obveznih udžbenika i pripadajućih dopunskih
nastavnih sredstava Ministarstva znanosti, obrazovanja i sporta.
69
2.2.4. Završni rad
Provodi se temeljem Zakona o odgoju i obrazovanju u osnovnoj i srednjoj školi (NN 87/08, 86/09, 92/10, 105/10-isp., 90/11, 16/12 i 86/12) i Pravilnika o izradbi i obrani završnog
rada (NN 118/09).
70
3. Okruženje za učenje
Okruženje ustanove na kojoj se provodi strukovno obrazovanje
Ustanova na kojoj se provodi strukovno obrazovanje u smislu izvođenja strukovnog
kurikuluma za stjecanje kvalifikacije tehničar za razvoj videoigara dužna je osigurati sve
prostorne, materijalne i ljudske resurse, kao i ostale uvjete propisane standardom
kvalifikacije.
71
4. Kadrovski uvjeti
Nastavni predmet Nastavnik Izobrazba*
Hrvatski jezik nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
profesor hrvatskog jezika
i književnosti
profesor jugoslavenskih
jezika i književnosti
diplomirani kroatolog
profesor hrvatske kulture
diplomirani komparatist
književnosti ili profesor
komparativne književnosti
(pod uvjetom da ima
položen razlikovni ispit iz
hrvatskog jezika na
Filozofskom fakultetu u
Zagrebu)
profesor jugoslavenskih
jezika i književnosti sa
smjerom animacija
kulture (diplomirao na
Pedagoškom fakultetu u
Rijeci do 1991. godine
pod uvjetom da ima
položen razlikovni ispit iz
hrvatskog jezika na tom
fakultetu)
magistar hrvatskog jezika
i književnosti
magistar edukacije
hrvatskog jezika i
književnosti
magistar kroatologije
magistar edukacije
kroatologije
magistar kroatistike i
južnoslavenskih filologija
Engleski jezik nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
profesor engleskog jezika i
književnosti
diplomirani anglist
magistar edukacije
(nastavnički smjer)
engleskog jezika (i
književnosti)
magistar prevoditelj ukoliko
ima položenu pedagoško-
psihološko-metodičku
naobrazbu
magistar filolog ukoliko ima
položenu pedagoško-
psihološko-metodičku
naobrazbu
72
Politika i gospodarstvo nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
profesor sociologije magistar sociologije
diplomirani politolog
magistar politologije
diplomirani ekonomist magistar ekonomije
diplomirani pravnik
magistar prava
Tjelesna i zdravstvena
kultura
nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
magistar kineziologije
profesor kineziologije
profesor tjelesnog odgoja
profesor fizičke kulture
profesor fizičkog odgoja
Etika nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
profesor filozofije
magistar edukacije filozofije
diplomirani filozof
magistar filozofije
profesor sociologije
magistar sociologije
diplomirani politolog
magistar politologije
diplomirani teolog
magistar teologije
diplomirani kateheta
magistar religiozne pedagogije
i katehetike
profesor hrvatske kulture
magistar edukacije kroatologije
diplomirani kroatolog
magistar kroatologije
profesor religijske kulture
magistar edukacije religijskih
znanosti
diplomirani religiolog
magistar religijskih znanosti
Matematika nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
magistar edukacije matematike
magistar matematike
magistar edukacije matematike
i informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar edukacije matematike
i fizike
magistar edukacije fizike i
matematike
profesor matematike
diplomirani inženjer
matematike
profesor matematike i
informatike
diplomirani inženjer
računarstva i matematike
profesor matematike i fizike
73
profesor fizike i matematike
Fizika nastavnik
općeobrazovnog
predmeta
magistar edukacije fizike
magistar fizike
magistar edukacije fizike i
matematike
magistar edukacije fizike i
politehnike
magistar edukacije fizike i
informatike
magistar fizike – geofizike
magistar edukacije fizike i
tehnike
magistar edukacije fizike i
kemije
profesor fizike
diplomirani inženjer fizike
profesor matematike i fizike
profesor fizike i matematike
74
Osnove programiranja nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
75
Operacijski sustavi nastavnik
stručno- teorijskih
sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
76
inženjer informatike
Baze podataka nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar inženjer informatike
magistar informatike u
edukaciji
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
77
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
Osnove računala nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
diplomirani inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
78
Građa računala nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
79
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Praktične osnove
računalstva
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar informatike u
edukaciji
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar inženjer industrijskog
inženjerstva
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
nastavnik praktične nastave
elektrotehničke struke
diplomirani informatičar
diplomirani inženjer
industrijskog menadžmenta
profesor elektrotehnike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
80
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Osnove elektrotehnike nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor elektrotehnike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
81
Uvod u računalne mreže nastavnikstručno- teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
82
inženjer informatike
Digitalna logika nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer računalstva
ili informatike
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist računalstva
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologinja
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupni inženjer
računarstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
stručni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik
informatičke
inženjer elektrotehničke
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
83
Razvoj videoigara nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
84
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Napredne tehnike
razvoja videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
85
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Proizvodnja
kompetitivnih videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
86
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Grafika u videoigrama nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar dizajna u novim
medijima
magistar dizajna
diplomirani dizajner
magistar slikarstva
akademski slikar
magistar grafike
akademski slikar – grafičar
magistar inženjer grafičke
tehnologije, smjer dizajn
grafičkih proizvoda
diplomirani inženjer grafičke
tehnologije, smjer grafički
dizajn
magistar edukacije likovne
kulture
magistar likovne pedagogije
magistar edukacije likovne
kulture i likovne umjetnosti
profesor likovne kulture
magistar primijenjene
umjetnosti
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
87
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
88
Metode i tehnike izrade grafičkih elemenata u
videoigrama
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar dizajna u novim
medijima
magistar dizajna
diplomirani dizajner
magistar slikarstva
akademski slikar
magistar grafike
akademski slikar – grafičar
magistar inženjer grafičke
tehnologije, smjer dizajn
grafičkih proizvoda
diplomirani inženjer grafičke
tehnologije, smjer grafički
dizajn
magistar edukacije likovne
kulture
magistar likovne pedagogije
magistar edukacije likovne
kulture i likovne umjetnosti
profesor likovne kulture
magistar primijenjene
umjetnosti
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
89
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
3D modeliranje,
teksturiranje i
animiranje
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar animiranog filma i
novih medija
diplomirani filmski animator
magistar inženjer grafičke
tehnologije
diplomirani inženjer grafičke
tehnologije
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
90
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Vizualni efekti u
videoigrama
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar dizajna u novim
medijima
magistar dizajna
diplomirani dizajner
magistar slikarstva
akademski slikar
magistar grafike
akademski slikar – grafičar
magistar inženjer grafičke
tehnologije, smjer dizajn
grafičkih proizvoda
91
diplomirani inženjer grafičke
tehnologije, smjer grafički
dizajn
magistar edukacije likovne
kulture
magistar likovne pedagogije
magistar edukacije likovne
kulture i likovne umjetnosti
profesor likovne kulture
magistar primijenjene
umjetnosti
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
92
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Teorija razvoja videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
93
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Projektiranje i timska
kolaboracija
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
94
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Projektni razvoj videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
95
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Marketing i monetizacija
videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomije
diplomirani ekonomist
Audio i video produkcija nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar inženjer
elektrotehnike, smjer
elektroakustika
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
96
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
97
Napredna audio i video produkcija
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar inženjer
elektrotehnike, smjer
elektroakustika
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
98
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Razvojne okoline za
izradu videoigara
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
99
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Testiranje korisničkog
iskustva u videoigrama
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomist, smjer
informatika
magistar profesor matematike i
informatike
magistar računarstva i
matematike
magistar inženjer
elektrotehnike
magistar inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
magistar inženjer elektronike i
računalnog inženjerstva
magistar inženjer računarstva
magistar inženjer
komunikacijske i informacijske
tehnologije
magistar inženjer informatike
magistar inženjer automatike i
sustava
magistar informatike u
edukaciji
stručni specijalist inženjer
računarstva
stručni specijalist inženjer
elektrotehnike
stručni specijalist poslovnih
informacijskih sustava
stručni specijalist inženjer
informacijskih tehnologija
diplomirani inženjer
elektrotehnike
diplomirani inženjer
računarstva
100
profesor matematike i
informatike
profesor informatike
diplomirani informatičar
profesor elektrotehnike
sveučilišni prvostupnik inženjer
elektrotehnike i informacijske
tehnologije
sveučilišni prvostupnik inženjer
računalstva
stručni prvostupnik inženjer
elektrotehnike
stručni prvostupnik inženjer
računarstva
stručni prvostupnik informatike
inženjer elektrotehnike
inženjer računarstva
inženjer informatike
suradnik u nastavi strukovna kvalifikacija u
obrazovnom sektoru
Elektrotehnika i računalstvo u
četverogodišnjem trajanju
obrazovanja s najmanje pet
godina radnog staža u struci
Pokretanje poslovnog
pothvata
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomije
diplomirani ekonomist
Međunarodno
poslovanje
nastavnik stručno-
teorijskih sadržaja
magistar ekonomije
diplomirani ekonomist
*Napomena: Ako postoje dvojbe oko ispunjavanja propisanih uvjeta odgovarajuće vrste obrazovanja za izvođenje nastave iz pojedinoga nastavnog predmeta (promjena naziva
nastavnog predmeta, akademskog ili stručnog naziva, nastavnog plana i
programa/strukovnog kurikuluma, uvođenje novoga akademskog ili stručnog naziva i sl.),
suglasnost o odgovarajućoj vrsti obrazovanja za izvođenje nastave iz pojedinoga nastavnog predmeta na zahtjev ustanove za strukovno obrazovanje može izdati
ministarstvo nadležno za obrazovanje uz prethodno stručno mišljenje nadležne agencije.
101
5. Minimalni materijalni uvjeti
Nastavni predmet Oprema Prostor
Hrvatski jezik grafoskop, računalo s pristupom internetu,
projektor, zaslon
standardna učionica
Engleski jezik računalo s pristupom internetu i potrebnim
softverom, projektor,
zaslon, CD player, DVD
player
standardna učionica, kabinet za strani jezik
Politika i gospodarstvo računalo s pristupom internetu, projektor, zaslon
standardna učionica,
specijalizirana informatička učionica - korištenje prilikom
realizacije pojedinih nastavnih
tema
Tjelesna i zdravstvena
kultura
nastavna sredstva i pomagala sukladno
državnom pedagoškom
standardu za opremanje sportskih igrališta, dvorana
i ostalih pratećih prostora
otvoreni i zatvoreni sportski prostori s pratećim higijenskim
prostorijama (sportskadvorana,
teretana, igrališta, plivalište…), sukladno državnom pedagoškom
standardu
Etika računalo s pristupom internetu, projektor, zaslon
standardna učionica, kabinet za
etiku
Matematika računalo s pristupom internetu i potrebnom
matematičkom
programskom potporom, projektor, zaslon, pametna
ploča, geometrijski pribor,
modeli geometrijskih tijela
standardna učionica, kabinet za matematiku, specijalizirana
informatička učionica - korištenje prilikom realizacije pojedinih
nastavnih tema
Fizika računalo s pristupom internetu, projektor,
zaslon, pribor za
demonstracijske pokuse
specijalizirana učionica za fiziku, standardna učionica, kabinet za
pripremu nastave fizike s
opremom
Osnove programiranja projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom (operacijski sustav,
antivirusna zaštita,
primjenski programi,
programsko okruženje
odabranog programskog jezika), pristupom
internetu i lokalnoj mreži,
minimalno 14 umreženih
računala za polaznike s pristupom internetu i
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
programska potpora za upravljanje učionicom
standardna učionica, specijalizirana učionica
102
(CMS)
Operacijski sustavi projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno 14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom potporom, programska
potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica,
specijalizirana učionica
Baze podataka projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica,
specijalizirana učionica
Osnove računala projektor, zaslon, računalo
s pristupom internetu
standardna učionica
Građa računala projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom, pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za
polaznike s pristupom internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska
potpora za upravljanje učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica
Praktične osnove
računalstva
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno 7
radnih stolova s umreženim
računalima za polaznike, potrebnom programskom
potporom i odgovarajućim
priključcima, mjerni
instrumenti i oprema, komponente i/ili sklopovi,
pristup internetu,
minimalno 7 računala za
rastavljanje/sastavljanje, mnimalno 7 kompleta alata
specijalizirana učionica, radionica
za praktičnu nastavu
103
za servisera (alat i pribor za lemljenje, kliješta za
krimpanje, tester za mrežni
kabel, patch panel, alat za
patch panel, preklopnik, mrežni kabeli)
Osnove elektrotehnike projektor, zaslon, središnje upravljačko mjesto kojim
se upravlja svim
priključcima na radnim mjestima polaznika,
računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom, pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno 7
radnih stolova s umreženim
računalima za polaznike, potrebnom programskom
potporom i odgovarajućim
priključcima, mjerni
instrumenti i oprema,
komponente i/ili sklopovi, pristup internetu
standardna učionica,
specijalizirana učionica
Uvod u računalne
mreže
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
pristupom lokalnoj mreži,
minimalno 14 umreženih računala za polaznike s
pristupom internetu i
pristupom lokalnoj mreži s
instaliranom potrebnom programskom potporom
(mrežni simulator), 4
koncentratora (Hub), 4
preklopnika (Switch), 2
usmjerivača (Router), kabeli za mrežno
povezivanje
standardna učionica,
specijalizirana učionica
Digitalna logika projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno 7 radnih stolova s umreženim
računalima za polaznike,
potrebnom programskom
potporom i odgovarajućim
priključcima, mjerni instrumenti i oprema,
komponente i/ili sklopovi,
pristup internetu
standardna učionica,
specijalizirana učionica
104
Razvoj videoigara projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Napredne tehnike
razvoja videoigara
projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica,
specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Proizvodnja
kompetitivnih videoigara
projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica,
specijalizirana učionica, kabinet za pripremu nastave s pripadajućom
opremom
Grafika u videoigrama projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, 2 prijenosna računala, minimalno 14
umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i slušalicama te
instaliranom potrebnom programskom potporom,
grafički tablet, pisač,
skener, digitalni fotoaparat
standardna učionica,
specijalizirana učionica, kabinet za pripremu nastave s pripadajućom
opremom
Metode i tehnike izrade
grafičkih elemenata u
videoigrama
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
105
internetu i instaliranom potrebnom programskom
potporom, programska
potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
3D modeliranje,
teksturiranje i
animiranje
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom, pristupom internetu i
lokalnoj mreži, 2 prijenosna
računala, minimalno 14
umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i slušalicama te
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
grafički tablet, pisač, skener, digitalni fotoaparat,
kamera, poluprofesionalni
aktivni zvučnici (1 par)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
Vizualni efekti u
videoigrama
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i instaliranom potrebnom programskom
potporom, programska
potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
Teorija razvoja
videoigara
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i instaliranom potrebnom programskom
potporom, programska
potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
Projektiranje i timska
kolaboracija
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i instaliranom potrebnom programskom
potporom, programska
potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
106
Projektni razvoj
videoigara
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Marketing i monetizacija
videoigara
projektor, zaslon, računalo
s pristupom internetu
standardna učionica
Audio i video produkcija projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, 2 prijenosna
računala, minimalno 14 umreženih računala za
polaznike s pristupom
internetu i slušalicama te
instaliranom potrebnom programskom potporom,
audiomikser, prijenosni
digitalni snimač, 3 vrste
mikrofona: dinamički, usmjereni kondenzatorski,
osobni kondenzatorski
(bubica), stalak za
mikrofon, studijski monitori
(zvučnici), audio-video sustav za reprodukciju,
(opcionalno: gluha komora,
pojačalo, instrumenti)
standardna učionica,
specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Napredna audio i video
produkcija
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
pristupom internetu i lokalnoj mreži, 2 prijenosna
računala, minimalno 14
umreženih računala za
polaznike s pristupom internetu i slušalicama te
instaliranom potrebnom
programskom potporom,
audiomikser, prijenosni
digitalni snimač, 3 vrste mikrofona: dinamički,
usmjereni kondenzatorski,
osobni kondenzatorski
(bubica), stalak za mikrofon, studijski monitori
(zvučnici), audio-video
sustav za reprodukciju,
(opcionalno: gluha komora, pojačalo, instrumenti)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom
opremom
107
Razvojne okoline za
izradu videoigara
projektor, zaslon, računalo za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica, specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Testiranje korisničkog
iskustva u videoigrama
projektor, zaslon, računalo
za nastavnika s
instaliranom potrebnom programskom potporom,
pristupom internetu i
lokalnoj mreži, minimalno
14 umreženih računala za polaznike s pristupom
internetu i instaliranom
potrebnom programskom
potporom, programska potpora za upravljanje
učionicom (CMS)
standardna učionica,
specijalizirana učionica, kabinet za
pripremu nastave s pripadajućom opremom
Pokretanje poslovnog
pothvata
projektor, zaslon, računalo
s pristupom internetu
standardna učionica
Međunarodno poslovanje projektor, zaslon, računalo
s pristupom internetu
standardna učionica
108
6. Reference dokumenta
6.1. Referentni brojevi
Kod standarda kvalifikacije: Upućen prijedlog
standarda kvalifikacije
Naziv obrazovnog sektora: Elektrotehnika i računalstvo
Šifra obrazovnog sektora: 7
6.2. Predlagatelj strukovnog kurikuluma
Tehnička škola Sisak
Ulica Marijana Cvetkovića 2
44000, Sisak Zastupana po ravnatelju g. Davoru Maloviću.